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MODULO PROGRAMABLE
LOGO!
QUE ES?
Es un mdulo lgico para la electrotecnia que permite solucionar las aplicaciones cotidianas con un confort mayor y menor gasto. (Fuente: Siemens). Mediante LOGO! se solucionan cometidos en las tcnicas de instalaciones en los edificios y en la construccin de mquinas y aparatos (ej.: control de puertas, ventilacin, bombas de agua, procesos industriales pequeos, etc.)
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LOGO!
CARACTERISTICAS: Tamao reducido en todos sus modelos. Pueden ser alojados en cualquier armario. Ideales para soluciones pequeos problemas de automatismos. Programacin bastante sencilla. Mdulos de expansin entradas analgicas y digitales. Salidas a Rel y Transistores.
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COMPONENTES
Control. Unidad de presentacin y visualizacin. Fuente de alimentacin. Interfase para mdulos de programa. Reloj temporizador. Determinadas entradas y salidas segn el tipo de equipo.
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MODELOS DE LOGO!
12: Versin de 12 V. 24: Versin de 24 V. 230: Versin de 115/230 V. R: Salidas de rel (sin R: salidas de transistor) C: Reloj de temporizacin semanal integrado. o: Variante sin display. L: Cantidad doble de salidas y entradas. B11: Esclavo con conexin de bus de interfase AS.
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MODELOS DE LOGO!
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ASPECTO
1- Alimentacin de tensin. 2.- Entradas. 3.- Salidas. 4.- Receptculo de mdulo. 5.- Panel de manejo. 6.- Display LCD.
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MODULOS DE EXPANSIN
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PROGRAMACION
Un programa LOGO! equivale sencillamente a un esquema de circuitos, pero representado de manera algo diferente. Etapas en la programacin:
Primeramente se explican los dos conceptos fundamentales borne y bloque y todo lo relacionado con los mismos. Desarrollar un programa a partir de un circuito convencional sencillo. Introducir este programa directamente en LOGO!.
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CONCEPTOS BASICOS
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BORNES DE ENTRADA
Estado 0: No existe seal de entrada. Estado 1: S existe una tensin aplicada. En la programacin, los bornes:
hi (High), significa estado 1. lo (Low), significa estado 0. x, significa entrada de bloque no cableada.
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BORNES DE ENTRADA
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CONCEPTO DE BLOQUE
Un bloque es en LOGO! una funcin que convierte informaciones de entrada en informaciones de salida. En la programacin se enlazan bornes con bloques. Los bloques ms sencillos son vinculaciones lgicas:
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CONCEPTO DE BLOQUE
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Cada vez que se inserta un bloque en un programa, LOGO! adjudica un nmero a ese bloque. A travs del nmero de bloque, LOGO! muestra la relacin existente entre los bloques. Sirven como una orientacin en la programacin.
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En el diagrama general se ven tres representaciones en el display de LOGO!, que constituyen en conjunto el programa.
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EJEMPLO DE PROGRAMACION
PROCEDIMIENTO:
Interpretacin exacta de una situacin real. Traduccin a un lenguaje adecuado. Confeccin del diagrama de conjunto del programa. Programacin del LOGO! Mediante el display del LOGO!
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ENTRADAS: I1 = S1, I2 = S2, I3 = S3. SALIDAS: K1 = Q1. Se debe comenzar por la salida del circuito. La salida es la carga o rel que debe efectuar la conmutacin.
Forma de programacin:
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PASO 1:
La salida Q1 va seguida de una conexin en serie del contacto de cierre S3 con otro elemento del circuito. Esta conexin en serie equivale a un bloque AND:
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PASO 2:
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REGLAS FUNDAMENTALES
Los circuitos se introducen en el modo de servicio Programacin. A este modo de servicio se llega pulsando simultneamente las teclas , y OK. Los valores de los tiempos y parmetros se modifican en el modo de servicio Parametrizacin. A este modo de servicio se llega pulsando simultneamente las teclas ESC y OK.
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REGLAS FUNDAMENTALES
Cada circuito debe introducirse siempre desde la salida hacia la entrada. Es posible enlazar una salida con varias entradas, pero no conectar varias salidas a una entrada. Dentro de una ruta del programa no se puede enlazar una salida con una entrada precedente. Para tales retroacciones internas (recursiones) es necesario intercalar marcas o salidas.
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 3 CURSOR:
Para introducir un circuito rige lo siguiente: Si el cursor se representa subrayado, se lo puede posicionar:
Pulsar las teclas , , o para desplazar el cursor dentro del circuito. Cambiar a elegir borne/bloque pulsando OK. Terminar la introduccin del circuito pulsando ESC.
Pulsar las teclas o para elegir un borne o un bloque. Confirmar la seleccin pulsando OK. Pulsar ESC para retroceder un paso.
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REGLAS FUNDAMENTALES
REGLA 4 PLANIFICACION:
Antes de introducir un circuito, se debera dibujarlo ntegramente en papel, o bien programar LOGO! directamente mediante LOGO!Soft o LOGO!Soft Comfort. LOGO! puede almacenar slo programas completos. Si no se introduce por completo un circuito, LOGO! no puede abandonar el modo de servicio Programacin.
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