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muestren emosiones y sentimientos basicos: Admiracin, Amabilidad, Amor, Arrogancia, Avaricia, Bondad, Clera, Cobarda, Comicidad, Compacin, Duda, Debilidad, Desprecio, Desengao, Esperanza, Envidia, Energa, Falsedad, Fracaso, Gusto, Generocidad, Humildad, Indiferencia, Maldad, Paciencia, Preocupacin, Seguridad, Sonrojo, Sinceridad, Tragedia, etc. Al principio indudablemente caeremos en el cliche, pero cuando empecemos a trabajar con imagenes o recuerdos que nos produscan tales sentimientos evitaremos caer en la superficialidad. 2- Maquinas emotivas: Lo mismo que al anterior, pero habr que darle un movimiento o accin a las estatuas. Empieza pasando un integrante, asume una posicin y repite un movimiento indefinidamente. Otra persona llega y se suma a la accin con un movimiento que "encaje" como si el engrane de una mquina se tratara. 3- Estados fsico antnimos: Pasar de un estado fsico al contrario. Ejemplos: Del dolor al alivio. Del calor al fro. De la alegra a la tristeza. De la juventud la vejez. Del hambre a la satisfaccin. Del sobrio al borracho. De la risa al llanto. De la calma a la fatiga. Etc... y viceversa. 4- Combinar Personajes Arquetpicos con Estados Fsicos y Gstos. Personaje nio viejo pobre rico poltco padre Estado fsico ciego borracho adormilado cojo dolor fro Gesto Furia Alegria Tristeza Preocupacin Avaricia Humildad
Familia de Animales - Humanos. Vamos a humanizar animales, o animalizar humanos. Crear un personaje humano con ciertos rasgos del animal observado. Se puede hacer una representacin de una familia donde cada quien tenga ciertos comportamientos "silvestres" de su animal.