Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Boleh didefinisikan berasaskan empat sifat utama:Pertama : pembelajaran adalah suatu proses mencapai keupayaan untuk membentuk tindakan yang berkemahiran(perubahan dimana latihan akan memahirkan individu tersebut/pengalaman sesuatu peristiwa) Kedua : pembelajaran berlaku akibat latihan atau pengalaman langsung. Ketiga : pembelajaran tidak boleh diperhatikan secara langsung, kerana proses ke arah perubahan dalam tingkah laku adalah bersifat dalaman. Keempat : pembelajaran dianggap sebagai menghasilkan perubahan yang kekal di dalam keupayaan kemahiran tingkah laku seseorang.
Menurut Malina, et al. (2004), pembelajaran motor adalah kemajuan dalam prestasi hasil latihan yang lama. Oleh yang demikian, ini berkaitan dengan tindak balas tisu dan sistem yang khusus terhadap latihan. Gabbard(2008),merujuk pembelajaran motor sebagai suatu perubahan prestasi kemahiran motor yang agak kekal, akibat daripada praktis atau pengalaman.
PENGENALAN Selain memberi penumpuan dan penegasan kepada aspek fizikal, kita juga perlu mengimbangkan aspekaspek mental di dalam menghadapi sesuatu pertandingan sukan. KEGUNAAN DAN KEPENTINGAN :a. b.
c.
membina kecekapan sesuatu kemahiran murid dengan lebih cepat dan meluas. Penggunaan lebih berkesan kerana bekerja secara berkumpulan dan menggunakan peralatan secara terhad. Dapat memperbaiki prestasi dan persembahan ahli sukan untuk mengurangkan kesilapan teknik.
Definisi Motivasi ialah satu istilah yang luas yang merujuk kepada suatu tingkat ke arah memperbaiki pergerakan dan tindakan.
Teori-teori Motivasi;
Teori Keutamaan Keperluan- Mengikut Hull dan Freud, semua perlakuan manusia adalah bertujuan untuk memenuhi kekurangan yang terdapat dalam diri
Teori Kepelbagaian Faktor - Senarai McDougal termasuklah kecenderungan untuk menjelajah, kecenderungan untuk bertindak secara agresif, kecenderungan untuk bercampur gaul dan kecenderungan untuk menguasai sesuatu.
Sumber ;o
Instrinsik berdasarkan keyakinan diri, kebolehan, kemahuan dan keinginan untuk melakukan sesuatu aktiviti. Ekstrinsik berdasarkan ganjaran (positif/negatif), orang tersayang, persekitaran
Faktor-faktor Mempengaruhi Tingkat Motivasi ;Kesediaan untuk bertindak. b) Motif mempengaruhi pergerakan. c) Keletihan sebagai motivasi negatif. d) Ganjaran, hukuman dan pergerakan. e) Kegagalan masa lalu.
a)
Persetujuan sosial dan ganjaran-ganjaran sosial yang lain (dari luar atau orang lain). Ganjaran dalam bentuk wang atau kebendaan. Kecenderungan, minat dan kepelbagaian aktiviti. Ganjaran keseluruhan daripada diri sendiri dan psikologi pelatih.
matlamat ;
i. Matlamat Jangka Panjang - sasaran akhir seorang atlet. ii. Matlamat Jangka Sederhana menilai sama ada atlet berada di landasan yang betul untuk sasaran akhir. iii. Matlamat jangka Pendek matlamat harian untuk sasaran akhir.
Kata-kata
Rangsangan Diri ;
Kata-kata perangsang atau perkataan yang boleh digunakan untuk meningkatkan motivasi, keyakinan diri serta intensiti usaha seseorang individu atau pasukan
Peringkat Perkembangan (Piaget membahagikan fasa motor pancaindera kepada enam peringkat ) ;
Peringkat pantulanbulan pertama usia seseorang Reaksi bulat primerbulan kedua dan ketiga yang mana bayi akan mengulang tindakan motor. Reaksi bulat sekunder tindakan dilakukan adalah atas keputusannya.
Kordinasi reaksi sekunderberlaku kepada bayi pada bulan ketujuh hingga bulan kesepuluh, mencapai matlamat drpd tindak balas yang dipelajari. Pergerakan bulat ketigaperingkat ini berlaku pada bulan ke 11 hingga ke 18, di mana bayi akan menggunakan tindak balas yang berbeza supaya mendapat matlamat yang sama. Kombinasi akal berlaku pada bulan ke 18, di mana kanak-kanak belajar berfikir melalui sesuatu tindakan dan akan menimbang kemungkinan akibatnya
sesuai untuk menggunakan umur kronologikal untuk mengukur peringkat kematangan seseorang. Beberapa penyelidikan menunjukkan bahawa kekuatan otot dan kecekapan motor berkembang dengan umur kronologikal semasa persekolahan.
Definisi suatu keadaan di mana wujud perasaan takut atau gementar akan sesuatu keadaan. Freud membahagikan kebimbangan kepada tiga kategori seperti berikut:i. Kebimbangan sebenar ( ketakutan normal) ii. Kebimbangan neurotis (ketakutan terhadap hukuman pencabulan/pencerobohan ) iii. Kebimbangan moral (ketakutan pada sesuatu hukuman atau dendaan bagi kelakuan yang tidak diterima oleh masyarakat)
Mengatasi Kebimbangan ; Menjalankan latihan dan penyesuaian dalam sukan yang dipilih sebelum bertanding. Mempelajari juga bagaimana untuk melawan atau mengatasi setiap keadaan yang boleh mempengaruhi persembahannya dalam pertandingan sebenar. Latihan kemahiran dan pembelajaran motor adalah cara paling berkesan bagi seseorang mengelakkan diri daripada keadaan kebimbangan. Latihan yang bersistem mampu menghasilkan kejayaan yang diharapkan malahan pencapaiannya kadang-kadang jauh lebih baik daripada mereka yang tidak mengikut latihan atau tidak memandang berat akan latihan yang diajukan kepadanya. Menanam semangat dan disiplin yang tinggi.
Pengenalan andaian teoretis (pendapat) tentang bagaimana sesuatu organisma itu belajar. Lantaran itu ia harus menyediakan alasan dan haluan bagi teori pengajaran seseorang di mana seorang guru boleh membentuk serta memudahkan pengajaran.
Definisi:
Pembelajaran motor;
Bidang pengajian pergerakan manusia yang fokus
kepada perubahan dari segi keupayaan kawalan dan prestasi motor yang berlaku hasil proses fizikal seperti praktis dan latihan. Manusia dapat menanggani alam sekitar yang tidak menentu dengan kemahirankemahiran yang dipelajari.Kejayaan ini bergantung kepada keupayaan organisma mengadaptasi & mengatasi ciri-ciri persekitaran yang tidak menentu.
Kemahiran motor;
Kebolehan melakukan sebarang kemahiran bagi
menghadapi persekitaranyang tidak menentu dan kemahiran diguna secara maksimum dengan masa dan tenaga (keupayaan) yang minimum
d) e)
Berlaku secara spontan dan semula jadi peneguhan negatif berlaku ujikajinya adalah untuk mengetahui sama ada tindakbalas yang dihasilkan adalah secara sendiri atau tidak klasik = kekerapan rangsangan yang sama supaya gerakbalas spontan yang diingini terhasil. Menekankan ulangan dalam latihan
pembelajaran sebagai proses cuba jaya perubahan biologi dalam sistem saraf teori bond & rangsangan-gerakbalas (R - G) gerakbalas yang dikehendaki diulang @ dirangsang sekerap sehingga menjadi automatik pembelajaran disebabkan tiga peraturan berikut:
- kematangan,prasyarat, motivasi,umur, jantina, saiz badan
(i)melalui Hukum Kesediaan - keupayaan fizikal harus sesuai dengan tugas (ii)melalui Hukum Latihan - perhubungan dikuatkan melalui latihan
- Jika latihan dihentikan, perhubungan menjadi lemah dan akan hilang - pembelajaran adalah automatik dengan latihan
(iii)melalui Hukum Kesan - perhubungan menjadi kuat atau lemah selaras dengan keseronokan atau kesakitan yang berkaitan dikendaki
- peneguhan positif @ negatif
secara persepsi pembelajaran ialah satu pengalaman yang disusun, bermakna dan diberi tanggapan 'Whole-Part-Whole-Learning'/ Pembelajaran Keseluruhan Bahagian-bahagian - Keseluruhan keseluruhan lebih bermakna dari sebahagian 4 hukum pembelajaran : - kedekatan
- keserupaan/kesamaan - kesinambungan - penyempurnaan
depan Faktor luaran/persekitaran;termasuk orang lain. Pembelajaran sebagai perubahan dalam pengetahuan Perubahan dalam struktur kognitif berlaku melalui proses perbezaan dan menstrukturkan semula. Pembelajaran sebagai perubahan dalam motivasi Motivasi dipengaruhi oleh tujuan individu (keperluan, nilai dan harapan) serta ganjaran luaran.
sebahagiannya.
Peningkatan kemahiran yang berkadar terus dengan masa. Semakin kerap atlet menjalani latihan, semakin meningkat kemahiran motornya. Contoh: seorang pemain hoki akan melakukan penalti ke gol. Semakin banyak latihan, semakin tepat pemain tersebut dapat melakukan penalti.
Peningkatan kemahiran secara mendadak diawal pembelajaran tetapi beransur kurang pada penghujung proses pembelajaran. Contoh:
Kemahiran asas memukul dalam badminton sangat mudah dipelajari. Kemahiran memukul dengan laju, tepat dan terkawal sukar dipelajari.
Peningkatan berlaku dalam kadar perlahan di awal pembelajaran tetapi mendadak naik di akhir proses pembelajaran. Contoh:
Kemahiran asas berenang seperti teknik pernafasan dan apungan, mengambil masa yang lama untuk dipelajari. Selepas menguasai kemahiran asas, atlet boleh mempelajari gaya renang yang lain.
Gabungan daripada ciri-ciri lengkok lurus, cekung dan cembung. Lengkok S menggambarkan pembelajaran kemahiran bersiri. Contoh:Mempelajari satu rutin tarian dalam gimnastik.
Terdapat pergerakan yang mudah dan cepat dipelajari. Terdapat juga pergerakan yang sukar dan perlahan untuk dipelajari.
Dalam mempelajari kemahiran motor, kebolehan seseorang untuk menguasai sesuatu kemahiran adalah berbeza. Pembolehubah perbezaan individu telah dikemukakan oleh Fleishman (1972) berdasarkan dua taksonomi keupayaan motor iaitu: i keupayaan persepsi motor ii kecekapan fizikal
Koordinasi pelbagai anggota Ketepatan kawalan Orientasi respons Masa reaksi Kelajuan pergerakan tangan Kadar kawalan Ketangkasan manual Kecekapan jari Ketegapan tangan Kelajuan jari dan pergelangan tangan Membidik atau mensasar
Kebolehan menyelaras pelbagai anggota badan dalam satu pergerakan pada masa yang sama. Contoh: Menggelecek bola hoki sambil berlari memerlukan koordinasi mata-tangan dan koordinasi tangan kaki.
Ketepatan kawalan
Kebolehan mengawal kualiti pergerakan agar hasil pergerakan adalah kemas dan tepat. Pergerakan melibatkan otot besar. Contoh: atlet terjun papan anjal dapat mengawal pergerakan postur semasa terjunan.
Orientasi Respons
Keupayaan tentukan respon yang sesuai dihasilkan mengikut keperluan persekitaran. Contoh: Keupayaan penjaga gol untuk mengecilkan sudut bagi pihak lawan menjaringkan gol.
Masa reaksi
Kebolehan melakukan tindak balas segera terhadap rangsangan dalam tempoh masa yang singkat. Contoh : Masa yang diambil oleh seorang pelari 100m utk memulakan larian selepas mendengar bunyi tembakan permulaan.
Keupaayaan mengubah tangan daripada kedudukan asal ke kedudukan lain dengan pantas. Contoh: penjaga gol dengan spontan bertindak menepis keluar bola yang datang ke arahnya dalam keadaan tidak bersedia.
Kadar kawalan
Kebolehan mengubahsuai kelajuan tangan dan kaki supaya selaras dengan respons persekitaran. Contoh: pemain badminton menukar rentak permainan dengan pukulan laju secara tiba-tiba untuk menglirukan pihak lawan.
Ketangkasan manual
Keupayaan menggerakkan keseluruhan bahagian tangan dengan memanipulasikan alatan yang bergerak laju. Contoh: seorang pemain bola jaring dapat menerima hantaran bola yang bergerak laju.
Kecekapan jari
Keupayaan jari memanipulasi objek-objek kecil. Contoh: penggunaan jari-jari dalam permainan dart dan pitching dalam sofbol.
Ketegapan tangan
Keupayaan untuk mengubah kedudukan tangan dengan tepat supaya dapat meminimakan kekuatan dan kelajuan. Contoh: pemain tenis yang melakukan hantaran kilas, kedudukan tangan yang tegap membantu meminimakan tenaga yang digunakan.
Keupayaan jari dan pergelangan tangan melakukan pergerakan alternatif dengan pantas. Contoh: seorang pemain badminton yang boleh melakukan pukulan kilas dengan laju dan tepat.
Kebolehan membidik atau mensasar sesuatu objek dengan tepat menerusi pergerakan pantas. Contoh: dalam acara menembak, memanah dan menjaringkan bola jaring atau bola keranjang.
kekuatan statik kekuatan dinamik kekuatan eksplosif kekuatan bahagian anggota atas kelenturan statik kelenturan dinamik koordinasi asas keseimbangan asas daya tahan
Kekuatan statik
Daya maksimum yang dikenakan ke atas objek luaran yang statik (pegun) Contoh: menolak dinding.
Kekuatan dinamik
Kekuatan otot menghasilkan daya pergerakan yang berulang-ulang. Contoh: mengangkat dan menurunkan beban berulang kali dalam latihan angkat berat.
Kekuatan eksplosif
Keupayaan memindahkan tenaga kepada daya secara eksplosif. Contoh: melakukan lonjakan dalam lompat jauh.
Kekuatan otot pada bahagian badan. Contoh: otot bahagian abdomen dan ektoralis major.
Kelenturan statik
Kebolehan melentur atau meregang bahagian badan dan belakang badan. Contoh: melentik badan ke belakang.
Kelenturan dinamik
Kebolehan melentur otot bahagian badan secara berulang-ulang. Contoh: duduk melunjur dan sentuh hujung jari kaki.
Koordinasi asas
Kebolehan menyelaras pelbagai anggota badan semasa pergerakan. Contoh: semasa menerima servis, melibatkan koordinasi mata-tangan dan tangan-kaki.
Keseimbangan asas
Keupayaan mengekalkan imbangan badan semasa bergerak tanpa bantuan penglihatan. Contoh: melakukan dirian tangan.
Daya tahan
Keupayaan melakukan aktiviti fizikal secara berterusan dalam jangka masa yang lama. Contoh: berlari jarak jauh.
Pemindahan pembelajaran ialah pengaruh kemahiran sedia ada ke atas pembelajaran kemahiran yang baru. Jenis pemindahan pembelajaran umum terbahagi kepada tiga: a. Pemindahan positif b. Pemindahan negatif c. Pemindahan sifar
Berlaku apabila kemahiran sedia ada membantu seseorang untuk menguasai kemahiran yang baru dipelajari. Contoh:
Jasmin mempunyai kemahiran menjaring dalam bola jaring akan membantu beliau dalam kemahiran menjaring dalam bola keranjang.
Bola keranjang
Bola jaring
Berlaku apabila kemahiran sedia ada mengganggu proses pembelajaran kemahiran yang baru dipelajari. Contoh:
Mempelajari kemahiran pukulan hadapan dalam tenis boleh menggangu seseorang yang mempelajari kemahiran pukulan hadapan dalam badminton. Kerana, dalam badminton pergelangan tangan digunakan dan dalam tenis pergelangan tangan dikunci (tidak digunakan)
Tenis
Badminton
Berlaku apabila kemahiran sedia ada tidak mempengaruhi proses pembelajaran kemahiran yang baru dipelajari. Contoh:
kemahiran dalam bola sepak tidak mempengaruhi untuk mempelajari kemahiran dalam golf.