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Acadmicos
GOBIERNO DEL ESTADO DE CHIHUAHUA Gobernador Constitucional del Estado Lic. Csar Horacio Duarte Jquez Secretario de Educacin, Cultura y Deporte Lic. Jorge Mario Quintana Silveyra Director de Educacin Media Superior y Superior Dr. Carlos Arturo Ochoa Ortega Jefe del Departamento de Educacin Media Superior y Telebachillerato M.C. Carlos Cordero Baca Jefa de la Oficina de Servicios Acadmicos Lic. Graciela Senz Ramrez Asesores de Servicios Acadmicos y Elaboracin Tcnica Profra. Elizabeth Corral Alba M.C.P. Mara Elena Escobedo Cano Lic. Lucina Estavillo Neri Lic. Ana Gabriela Flores Rentera Lic. Berena Gill Cervantes Lic. Ibet Luna Prez Profr. Josu Ornelas Chvez Lic. Ivn Ulises Pedroza Medrano Profra. Beatriz Lorena Ramrez Carrillo Revisin Tcnica M.C.P. Mara Elena Escobedo Cano Captura y Diseo Lic. Ivn Ulises Pedroza Medrano Lic. Berena Gill Cervantes
1Competencia
No. 1 que expresa el perfil docente de quien imparta clases en la modalidad escolarizada del Nivel Medio Superior.
Informacin adicional.
Actividades individuales.
Lectura.
Trabajo colaborativo.
Objetivo: Presentacin de cada uno de los participantes y el facilitador, adems de identificar las expectativas del grupo y los compromisos asumidos. Usos: Se utiliza para romper el hielo en el grupo, realizar el intercambio personal de expectativas y relacionarse. Requerimientos: * Canasta para depositar las peras y las manzanas. * Peras y manzanas debidamente forradas con papel plstico. * Marcadores para pintarrn. * Masking tape. Preparacin:Sillas puestas en crculo para todos los participantes. Explicacin de la actividad: * Al llegar y antes del inicio del taller, cada persona recibe una pera y una manzana. * Cuando todos estn en el saln, el facilitador tiene preparada la canasta para depositar las peras y las manzanas, los participantes irn pasando uno a uno para presentarse y leer los compromisos, adems de compartir sus expectativas. *En las peras se colocan las expectativas y en las manzanas los compromisos. * Se cierra la dinmica comparando las expectativas vertidas por los participantes y sus compromisos.
Se autodetermina y cuida de s
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. y el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. un objetivo. oras, jerarquas y relaciones.
acin para producir conclusiones y formular nuevas preguntas. Piensa crtica y reflexivamente 6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida. Trabaja en forma colaborativa de accin con pasos especficos. os de trabajo.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
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* Programas de Estudio
Actividad.- En el siguiente apartado del curso-taller, revisaremos los programas de estudio como parte fundamental y punto de partida para nuestra planeacin didctica.
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A cada participante le dan una hoja en blanco. El facilitador indica a los/las participantes que para esta tcnica hay que cerrar sus ojos y tomar el papel en mano. De all el/la facilitador/a dar instrucciones a los/las participantes, que ellos/as pondrn en prctica, con los ojos cerrados, en su hoja personal. Dobla la hoja en dos Rompe la esquina derecha, de arriba Dobla otra vez la hoja Rompa ahora la esquina izquierda arriba Dobla nuevamente Quita la esquina izquierda de abajo Dobla nuevamente Quita esquina derecha de abajo. Despus de las instrucciones, la gente puede abrir sus ojos y comparar su hoja con las hojas de los dems. Aunque las instrucciones eran iguales para todo el mundo, la percepcin no es igual para todo el mundo, llegando a resultados bien diferentes.
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Secuencia Didctica
Institucin: Asignatura: Profesor: Semestre: Ciclo escolar: Grupos: Total de Sesiones: Periodo de aplicacin: Total de horas programadas:
Bloque:
Objetos de aprendizaje:
Competencias a desarrollar:
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Bibliografa
Nombre y firma del docente: ______________________________________________________________ Vo. Bo. Responsable del rea Acadmica: ________________________________________________
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distinguir analizar diferenciar calcular experimentar probar comparar contrastar criticar discutir diagramar convertir inspeccionar examinar catalogar inducir inferir distinguir discriminar subdividir desmenuzar destocar
III. APLICACIN
aplicar emplear utilizar demostrar dramatizar practicar ilustrar operar programar dibujar esbozar convertir transformar producir resolver ejemplificar comprobar calcular manipular
repetir registrar memorizar nombrar relatar subrayar enumerar anunciar recordar enlistar reproducir
interpretar traducir reafirmar descubrir reconocer expresar ubicar informar revisar identificar ordenar seriar exponer
planear proponer disear formular reunir construir crear establecer organizar dirigir preparar deducir elaborar explicar concluir reconstruir idear reorganizar sumarizar resumir generalizar definir reacomodar combinar compilar componer relacionar
juzgar evaluar clasificar estimar valorar calificar seleccionar escoger medir descubrir justificar estructurar pronosticar predecir detectar criticar argumentar cuestionar debatir resumir emitir juicios
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TIPO PSICOMOTRIZ
OBJETIVOS EN FUNCIN DEL ALUMNO. VI. CREATIVIDAD V. EJECUCIN IV. CONTROL
solucionar actuar con naturalidad y problemas prcticos soltura al: disear dramatizar herramienta o danzar maquinaria cantar idear nuevos declamar procesos actuar con destreza y inventar nuevos naturalidad al: procesos manejar idear
coordinar los
III. PRECISIN II. MANIPUACIN realizar mover diferentes mvimientos partes del cuerpo, sincronizados segn indicaciones gestionar manipular segn herramientas indicaciones manejar manejar instrumentos I. IMITACIN maquinaria con seguir la destreza secuencia de un elaborar imitar gestos proceso establecido repetir tararear una movimientos tonada reproducir confeccionar trazos elaborar imitar sonidos construir
tocar un instrumento coordinar las acciones de: un equipo de trabajo un equipo deportivo
herramientas operar maquinaria utilizar instrumentos hacer gimnasia y deporte leer en voz alta bailar una danza realizar trazos o modelar
coreografas originales crear nuevas melodas improvisar actualizaciones idear nuevas tcnicas pictricas
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TIPO AFECTIVO
OBJETIVOS EN FUNCIN DEL ALUMNO. III. VALORACIN
IV. ORGANIZACIN
V. CARACTERIZACIN
II. RESPUESTA
aceptar admitir acordar analizar valorar reconocer evaluar criticar seleccionar diferenciar discriminar explicar argumentar justificar dicrepar apoyar apreciar comentar debatir
adherirse
interesarse conformarse preguntar contestar contradecir defender apoyar participar desempear intentar reaccionar practicar comunicar practicar dialogar cumplir invitar saludar obedecer ofrecerse accionar respetar
formular planes alternar planes integrar grupos interactuar organizar acciones ordenar preparar prevenir preveer iniciar promover proponer cooperar contribuir compartir disciplinarse
actuar conforme a un plan influir sobre los dems modificar conductas proponerse realizar algo cuestionar resolver problemas decidirse a actuar verificar hechos comprometerse
I. RECEPTIVIDAD
solucionar bastarse a si mismo poner en practica formular juicios practicar estudiar compartir responsabilidades
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Es recomendable que sean filmadas en video a fin de que sea posible la retroalimentacin. Proyectos: Consiste en asignar a los estudiantes la ejecucin de un proyecto o una tarea en especial a fin de evaluar la calidad de la misma. Recomendaciones Dar instrucciones y orientaciones especficas sobre qu es exactamente lo que se espera del estudiante. Proporcione las instrucciones y orientaciones por escrito El proyecto debe de ser realista y alcanzable Proporcionar ejemplos de proyectos similares Dejar claro qu tanta ayuda proporcionar a los estudiantes si llegan a tener problemas. Establecer mecanismos de autenticidad del proyecto
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Estudio de casos: Consiste en el anlisis de situaciones relacionadas con el ambiente profesional en que se pretende se desarrolle el estudiante. Recomendaciones Dar instrucciones y orientaciones especficas sobre qu es lo que se requiere que lleve a cabo el estudiante, Proporcionar las instrucciones y orientaciones por escrito. El estudio de caso debe de ser realista y ser elaborado con toda la informacin necesaria para su anlisis. Permitir que los estudiantes expresen su punto de vista e invitarlos a que ellos obtengan sus propias conclusiones y el criterio a seguir.
Condiciones de evaluacin Cunto tiempo debe ser permitido para su desarrollo? Qu recursos se requieren? Cmo evaluar la terminacin exitosa del proyecto? Qu resultados necesitan ser registrados? De as requerirse, quin organizar los recursos? Es factible en trminos de costo y tiempo la elaboracin del proyecto?
Pruebas objetivas: Se les denomina tambin pruebas por reactivos. El diseo de stas debe contemplar la confiabilidad y validez, tambin ha de ponerse cuidado en establecer un balance entre reactivos difciles y fciles. Recomendaciones: El diseo de la prueba debe incluir: Las orientaciones para la resolucin de la prueba
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Uso que se debe hacer de los resultados de la evaluacin diagnstica inicial: Adecuar la planificacin de su actuacin pedaggica. Confrontacin del propio proceso de aprendizaje. Estudiantes consientes de sus ideas, procedimientos y obstculos que tienen en la temtica.
Evaluacin Formativa La evaluacin durante el proceso de aprendizaje, o evaluacin formativa, es un trmino que fue introducido en el ao 1967 por M. Scriven para referirse a los procedimientos utilizados por los profesores con la finalidad de adaptar su actuacin educativa a los progresos y necesidades de aprendizaje observados en sus alumnos. Responde a una concepcin de la enseanza que considera que aprender es un largo proceso a travs del cual el alumno va reestructurando su conocimiento a partir de las actividades que lleva a cabo. Si un estudiante no aprende, no es solamente debido a que no estudia o a que no tiene las capacidades mnimas, sino que tambin puede ser motivado por las actividades que se le proponen.
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Evaluacin Sumativa La evaluacin sumativa tiene por objeto establecer balances fiables de los resultados obtenidos al final de un proceso de enseanza aprendizaje. Tiene esencialmente una funcin social de asegurar que las caractersticas de los estudiantes respondan a las exigencias del sistema. Pero tambin puede tener una funcin formativa de saber si los alumnos han adquirido los comportamientos terminales previstos por el profesorado, y en consecuencia, si tienen los prerrequisitos necesarios para posteriores aprendizajes, o bien determinar los aspectos que convendra modificar en una repeticin futura de la misma secuencia de enseanza aprendizaje. Es necesario subrayar que las distintas modalidades de evaluacin se distinguen ms por los objetivos que persiguen que por los instrumentos que se utilizan. Un mismo instrumento puede ser til para diferentes modalidades de evaluacin, ser la finalidad para la que se ha recogido y analizado la informacin la que determinar el tipo de evaluacin que se ha llevado a cabo. Tipos de Evaluacin
Quines evalan?
Los agentes que participan de la evaluacin se han diversificado y ello ha significado mayor participacin en el proceso de evaluacin y tambin el desarrollo de una mayor autonoma y conciencia de lo que los sujetos saben y lo que les falta por saber, en una disposicin dialgica. En consecuencia, la planificacin de la evaluacin educacional debe considerar la accin de agentes como el docente, el estudiante y los compaeros en las situaciones que a continuacin se describen. Curso-Taller de elaboracin de Secuencia Didctica y Generalidades de la Evaluacin 31
Coevaluacin La coevaluacin consiste en la evaluacin mutua, conjunta, de una actividad o un trabajo determinado realizado entre varios. En este caso, tras la prctica de una serie de actividades o al finalizar un submdulo, estudiantes y facilitador pueden evaluar ciertos aspectos que resulte interesante destacar. Tras un trabajo en equipo, cada uno valora lo que le ha parecido ms interesante de los otros. Es posible, igualmente, pasar un cuestionario annimo a los estudiantes, para que opinen con absoluta independencia sobre lo realizado, y contrastar as con lo percibido por el maestro. Son diferentes los caminos para llevar a cabo la coevaluacin, pero es importante tener en cuenta que, si no hay costumbre en el grupo de realizar prcticas de este tipo, debe comenzar por valorar exclusivamente lo positivo. Las deficiencias o dificultades surgidas las valorar el profesor. No se debe olvidar que los estudiantes tiene la misma visin o percepcin de para qu se evala que muchos Curso-Taller de elaboracin de Secuencia Didctica y Generalidades de la Evaluacin 32
* Tcnica grupal
Actividad.- Observemos de manera atenta el fragmento de la pelcula El profesor del Rock y posteriormente respondamos al siguiente cuestionamiento e intercambiemos con el grupo nuestras respuestas por medio de la lluvia de ideas. 1.- Cul es la fortaleza del docente? 2.- Cmo utiliza su fortaleza en el grupo? 3.- Cmo acta el docente frente a la autoridad educativa? 4.- En qu momento entra al proceso de desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes y valores? 5.- Cmo actuamos en nuestra prctica docente en relacin con la actuacin del profesor del rock?
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Secuencia Didctica
Institucin: Asignatura: Profesor: Semestre: Ciclo escolar: Grupos: Total de Sesiones: Periodo de aplicacin: Total de horas programadas:
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Nombre y firma del docente: ______________________________________________________________ Vo. Bo. Responsable del rea Acadmica: ________________________________________________
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ANEXOS
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Matemticas Las competencias disciplinares bsicas de matemticas buscan propiciar el desarrollo de la creatividad y el pensamiento lgico y crtico entre los estudiantes. Un estudiante que cuente con las competencias disciplinares de matemticas puede argumentar y estructurar mejor sus ideas y razonamientos. Las competencias reconocen que a la solucin de cada tipo de problema matemtico corresponden diferentes conocimientos y habilidades, y el despliegue de diferentes valores y actitudes. Por ello, los estudiantes deben poder razonar matemticamente, y no simplemente responder ciertos tipos de problemas mediante la repeticin de procedimientos establecidos. Esto implica el que puedan hacer las aplicaciones de esta disciplina ms all del saln de clases. Competencias: 1. Construye e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales, para la comprensin y anlisis de situaciones reales, hipotticas o formales. Curso-Taller de elaboracin de Secuencia Didctica y Generalidades de la Evaluacin 51
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Estrategias de Aprendizaje
Ensayo
Es una forma particular de comunicacin de ideas, realizada por un autor que nos da a conocer su pensamiento y lo hace con una gran libertad. Es un escrito en prosa, generalmente breve, que expone sin rigor sistemtico pero con hondura, madurez y sensibilidad una interpretacin personal sobre cualquier tema, ya sea filosfico, cientfico, histrico o literario. Caractersticas: a) b) c) d) e) f) g) Estructura libre Forma sintctica Extensin relativamente breve Variedad temtica Estilo cuidadoso y elegante (sin llegar a la afectacin) Tono variado (profundo, potico, didctico, satrico, etctera) Ameno en la exposicin
Clasificacin Se distinguen dos tipos generales de ensayos: 1. De carcter personal: el escritor habla de s mismo y de sus opiniones sobre hechos y cosas, con un estilo ligero, natural, casi convencional. 2. De carcter formal: es ms ambicioso, ms extenso y de control formal y riguroso; se aproxima al trabajo cientfico, pero siempre debe contener el punto de vista del autor.
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Preguntas gua (Garca 2001) Es una estrategia que nos permite visualizar de una manera global un tema por medio de una serie de preguntas literarias o exploratorias, que dan una respuesta especifica. Caractersticas: a) b) c) d) Se elige un tema. Se formulan preguntas literarias o exploratorias (qu, cmo, cundo, dnde, por qu). Las preguntas se contestan con referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura. La utilizacin de un esquema es opcional. Cuadro sinptico Es una representacin sinttica que permite organizar, clasificando de manera lgica los conceptos y sus relaciones. Caractersticas: a) Se organiza de lo general o lo particular, de izquierda a derecha en un orden jerrquico. b) Se utilizan llaves para clasificar la informacin.
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Mapas cognitivos Los mapas cognitivos son estrategias que hacen posible la representacin grafica de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones, enmarcando estos en un esquema o diagrama. Caractersticas: a) b) c) d) Sirven para la organizacin de cualquier contenido escolar. Auxilian al profesor y al estudiante a enfocar el aprendizaje hacia actividades especificas. Ayudan al educando a construir significados ms precisos. Permiten diferenciar, comparar, clasificar, categorizar, secuenciar, agrupar y organizar una gran serie de conocimientos.
Hay varios tipos de mapas cognitivos. Mapa cognitivo tipo sol Es un diagrama semejante a la figura del sol que sirve para introducir y organizar un tema. En l se colocan las ideas que se tienen respecto de un tema o concepto. Caractersticas: a) En la parte central (crculo del sol) se anota el titulo del tema a tratar. b) En las lneas o rayos que circundan al sol (crculo) se aaden ideas obtenidas sobre el tema. Curso-Taller de elaboracin de Secuencia Didctica y Generalidades de la Evaluacin 66
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Mapa cognitivo de categoras Es un diagrama que clasifica los contenidos de un tema o una unidad, agrupndolos en subtemas o categoras e indicando elementos que conforman cada grupo. Caractersticas: a) b) c) d) En la parte central se anota el nombre del tema o la unidad. Se categorizan los temas segn importancia o tipo. En las lneas que rodean el cuadro central se anotan los subtemas o las clases. Los nombres de los elementos de cada clase se escriben sobre las lneas subsecuentes y deben seguir el orden de las manecillas del reloj comenzando por el central superior.
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Mapa cognitivo de arco iris Es un diagrama que representa la figura de un arco iris, en uno de cuyos extremos se coloca el origen o inicio del tema. En los arcos se indican las caractersticas o el procedimiento para obtener el resultado o fin del tema estudiado. Caractersticas: a) b) c) d) En la parte central se anota el titulo del tema. En el extremo izquierdo se coloca el origen o inicio del tema. En los arcos siguientes se registran las caractersticas. En el extremo derecho se escribe el resultado o fin del tema.
Mapa cognitivo de cajas Es un diagrama que se forma con una serie de recuadros que simulan cajas o cajones. En la caja superior se anota el tema o la idea central. En el segundo nivel se sintetiza la informacin de cada uno de los subtemas.
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Mapa cognitivo de algoritmo Es un diagrama que hace posible la reproduccin por pasos de un tema a una representacin esquemtica. Caractersticas: a) En el rectngulo superior se coloca el tema principal con letras maysculas. b) En el primer rectngulo de la izquierda se anota la secuencia a seguir (de manera textual). c) En el primer rectngulo de la derecha se anota el desarrollo, elaborando una rplica del rectngulo de la izquierda en forma de ejemplos. d) Por cada rectngulo siguiente tiene tanto la solucin como el desarrollo de los pasos de manera jerarquizada. e) Cada rectngulo esta unido por puntos de flecha para indicar el proceso de solucin textual y desarrollo de los ejemplos. Mapa cognitivo tipo satlites Es un diagrama que simula la tierra y un grupo de satlites que giran a su alrededor. Sirve para la clarificacin o definicin de algn concepto o tema. Caractersticas: a) En la parte central (crculo de la tierra) se coloca el nombre del concepto o tema. b) En los satlites que giran alrededor de la tierra (tema central), se anotan las caractersticas o los subtemas. c) Los satlites (subtemas o caractersticas) se unen a la tierra (tema central) por medio de flechas.
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Seminario Es semejante al debate, pero de mayor duracin y profundidad. Puede incluir la discusin y el debate. Se expone el tema, se efecta la discusin, se ampla o explica determinada informacin y se dan conclusiones. El profesor moderador y gua fomenta el razonamiento objetivo y la capacidad de investigacin. Estudio de caso El grupo analiza exhaustivamente un problema o caso particular a partir de sus conocimientos, experiencia y motivacin. El profesor orienta. Binas o cuartas Dinmica grupal que sirve para integrar un grupo, formar equipos, quitar la tensin inicial y dar apertura individual para lograr la expresin de tensiones y expectativas. Caractersticas: a) Cada persona busca un compaero (del sexo opuesto). Curso-Taller de elaboracin de Secuencia Didctica y Generalidades de la Evaluacin 76
Refranes Dinmica grupal que se utiliza para presentacin y animacin por parejas utilizando tarjetas, donde previamente se han escrito fragmentos de refranes populares. Caractersticas: a) b) c) d) Cada refrn se escribe en dos tarjetas, el inicio en una tarjeta y el complemento en otra. Se reparten las tarjetas entre los asistentes y se les pide que busquen a la persona que tiene la otra parte del refrn. Se forman las parejas para que intercambien informacin. Se realiza la presentacin. Mapas mentales Son una forma grfica de expresar los pensamientos en funcin de los conocimientos que han sido almacenados en el cerebro. Su aplicacin permite expresar los aprendizajes y asociar ms fcilmente nuestras ideas. Caractersticas: a) b) c) d) e) El asunto o concepto que es motivo de nuestra atencin inters se expresa en una imagen central. Los principales temas del asunto o concepto irradian la imagen central de forma ramificada. Las ramas tienen una imagen y/o palabra clave impresa sobre las lneas asociadas. Los puntos menos importantes tambin se representan como ramas adheridas a las ramas de nivel superior. Las ramas forman una estructura conectada.
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Inteligencias mltiples
PLANTILLA PARA LA APLICACIN DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES EN EL AULA
LINGSTICA LGICO MATEMTICA CINESTSICA VISUAL MUSICAL INTERPERSONAL INTRAPERSONAL NATURALISTA
Crear historias Hacer pequeas que contengan simulaciones... problemas lgicos para... Utilizar Llevar a cabo movimientos para un debate Traducir a una explicar... sobre... formula...
Hacer grficos, Hacer una mapas, presentacin agrupaciones... que incluya acompaamient musical Crear una o exposicin de sobre...
diapositivas, un video o un lbum de Escribir letras de fotos de... canciones para... Participar en un Establecer y perseguir Escribir grupo para... un objetivo para... poema, leyenda Disear un pster, Cantar un rap o boletn, o mural de... cancin artculo que Llevar a cabo un Describir como te explique... peridico cabo un de mesa o de proyecto de sientes sobre... para... suelo para... experimento Crear obras de arte servicio a la sobre... que... Indicar una comunidad... Explicar tu filosofa Hacer una pauta musical sobre... Crear puzzles que presentacin Inventar un juego los alumnos Crear anuncios en... Ensear a otra oral... de estrategia que... tengan persona a... que para... Utilizar el aprendizaje hacer... Usar la msica individualizado para... Inventar Hacer silogismos Variar el tamao y para fomentar el Planear normas o aprendizaje... slogans para demostrar... Construir un... forma de... procedimientos Explicar tus valores para... en colaboracin Crear un collage Hacer la un Crear una lnea coreografa de una danza de... mito, temporal de ... o de Disear y llevar a Inventar un juego
Llevar a cabo una Describir aquellas Coleccionar y categoriza reunin para... cualidades que te datos sobre... ayudarn a completar con xito... Presentar Escribir un diario de observaciones sobre... problemas desde diversas Crear una analoga perspectivas personal para... Comparar los fenmenos meteorolgicos a... Inventar para... categoras
Explicar cmo una planta o especie animal se parece a... Realizar una taxonoma de... Usa binculos, microscopios, telescopios
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hechos para...
Utilizar la tecnologa Describir pautas de Usar la tecnologa para escribir... simetra en... para jugar... Usar retroproyector ensear Utilizar la tecnologa calcular... para
Explicar las razones para aprender... Cuida animales o plantas para aprender sobre... Utilizar alguna de tus capacidades, Realizar un proyecto de asumir un papel tu eleccin sobre... Describe los ciclos y que realizar pautas de... dentro del Recibe la opinin de grupo... otros sobre... Especifica las caractersticas de... Usar la tecnologa para Auto evala tu trabajo sobre... Realiza una salida de relacionarte... campo para... Usa la tecnologa para reflexionar sobre... Utiliza la tecnologa para explorar...
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La habilidad de pensar en Leer, escribir, contar palabras y utilizar el lenguaje cuentos, hablar, memorizar, para expresar y percibir hacer puzzles. significados complejos. La habilidad de calcular, cuantificar, utilizar el razonamiento lgico, considerar premisas hiptesis, pautas y relaciones y llevar a cabo operaciones matemticas complejas. La capacidad de pensar de forma tridimensional y de percibir imgenes internas y externas, recrearlas, transformarlas y hacer que los objetos y uno mismo se muevan a travs del espacio y de codificar y producir grficos. La habilidad de manipular objetos y de coordinar y utilizar los msculos de forma armnica, el equilibrio fsico, la rapidez y la flexibilidad y la sensibilidad en el tacto. Resolver problemas, cuestionar, trabajar con nmeros, experimentar.
MATEMTICO LGICA
ESPACIAL
Disear, dibujar, construir, Trabajando con dibujos y crear, soar despierto, mirar colores, visualizando, usando dibujos, leer mapas, y su ojo mental, dibujando. grficos hacer puzzles y laberintos, imaginar cosas, soar despierto.
CORPORAL CINESTSICA
Moverse, tocar y bailar, hacer teatro, los trabajos manuales, los oficios manuales y el lenguaje corporal.
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INTERPERSONAL
INTRAPERSONAL La capacidad de entenderse a uno mismo, reconociendo los puntos fuertes y debilidades propias y estableciendo objetivos personales. NATURALISTA La capacidad de observar la naturaleza y entender sus leyes y procesos, haciendo distinciones e identificando la flora y la fauna.
Trabajando en el medio natural, explorando los seres vivientes, aprendiendo acerca de plantas y temas relacionados con la naturaleza.
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Procedimental ( Habilidades)
Actitudinal
Valor
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Indicadores
Asistencia: Puntualidad: Trabajo asignado: Contribucin: Integracin al grupo: Destrezas sociales: Actitud ante la crtica:
No
Motivacin:
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4.-
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Nombre del docente________________________________________________________________________________ Escuela ____________________________________________Fecha ________ Grupo __________Bloque _______ Evaluacin (Evidencias de aprendizaje, instrumentos de evaluacin) Nombre del Alumno Cuestionario Matriz Lista de Cotejo Gua de Observacin Rbrica Calificacin
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