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Tekla Structures Manual de Modelado Versión del producto 14.0 Abril 2008 © 2008 Tekla Corporation

Tekla Structures

Manual de Modelado

Versión del producto 14.0 Abril 2008

© 2008 Tekla Corporation

© 2008 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos.

Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de este Manual de Software está regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia establece determinadas garantías para este Software y este Manual, renuncia a otras garantías, limita daños recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario está autorizado para el uso del Software.

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Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o

marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unión Europea, los Estados Unidos y/u otros países. Otros productos

y nombres de compañías mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos

propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliación o endoso por dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliación o endoso, excepto donde se especifique expresamente los contrario.

Partes de este software:

D-Cubed 2D DCM © 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd.

Herramientas EPM © 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos.

Analizador sintáctico XML © 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos.

Project Data Control Library © 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos.

DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries © 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados todos los derechos.

FLEXnet Copyright © 2006 Macrovision Corporation y/o Macrovision Europe Ltd. Reservados todos los derechos. Este producto contiene tecnología propia y confidencial que la proporcionan y es propiedad de Macrovision Europe Ltd., UK, y Macrovision Corporation de Santa Clara, California, EE.UU. Está estrictamente prohibido el uso, la copia, la publicación, la distribución, la presentación, la modificación o la transmisión de dicha tecnología en su totalidad, o en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation. A excepción de lo que dispongan expresamente Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation por escrito, la posesión de esta tecnología no se debe interpretar como la concesión de ninguna licencia o derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation, sea de forma tácita, por exclusión, o de cualquier otro modo.

Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicación de patentes pendientes en la Unión Europea y/o en otros países.

Contenido

Prefacio

11

1

Ámbito

11

Recursos de ayuda adicionales

11

Convenios utilizados en este manual

12

Guías relacionadas

13

Introducción

15

1.1 Información general

15

Idiomas y entornos

17

Modo de usuario único frente a modo multi-usuario

18

Editores de Tekla Structures

18

1.2 Diseño de pantalla

20

Componentes de pantalla

21

Uso de las ventanas

23

1.3 Barras de herramientas

24

Administración de las barras de herramientas

24

Barras de herramientas básicas

25

1.4 Entrada de información

29

Componentes de los cuadros de diálogo

31

Páginas o pestañas

32

Botones comunes

32

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda

32

Casillas de selección del filtro de modificación

33

Teclas especiales

34

1.5 Especificación de puntos

34

Conmutadores de elección

34

Elegir valores

36

Configuración de elección

37

Xsnap (Tolerancia en cursor)

37

Vincular objetos a planos

37

1.6 Selección de objetos de modelo

37

Selección de objetos

38

Control de la selección

39

Cancelación de la selección de objetos

42

1.7

Uso de comandos

43

Ejecutar comandos

43

Repetición de comandos

43

Crear objetos

43

Modificar objetos

44

Uso simultáneo de comandos

44

Terminación de comandos

44

2

Iniciación

45

2.1 Conceptos básicos

45

Abrir un modelo

47

Cambiar entre los modos de usuario único y multiusuario

48

Crear un modelo nuevo

49

Configuración de proyectos

50

Definir el área de trabajo y cambiar el plano de trabajo

51

Guardar un modelo y salir Tekla Structures

53

2.2 Mallas

53

Propiedades de malla

54

Propiedades de línea de malla

55

Uso de mallas

55

Crear mallas

56

Crear líneas de malla

56

Uso de conmutadores de selección en mallas

56

Modificar mallas

56

Modificación de líneas de malla

57

Cambio del color de la malla

57

Eliminación de mallas y de líneas de malla

58

2.3 Vistas

58

Plano de vista

59

Propiedades de la vista

59

Tipo de vista

60

Representación

60

Proyección

61

Definir las propiedades de la malla

62

Crear y modificar vistas

62

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre

63

Actualizar la pantalla

64

2.4 Puntos

64

Propiedades de puntos

64

Crear puntos

65

2.5 Líneas, círculos y planos de construcción

66

3

Partes

67

3.1 Propiedades de las partes

68

Perfil

69

Selección de un perfil

69

Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles

71

Material

71

Definición del material de una parte

72

Atributos definidos por el usuario

73

3.2 Unidades de colada y conjuntos

74

Ejemplos de conjuntos

75

Trabajar con conjuntos

76

Añadir objetos a los conjuntos

78

Añadir partes a los conjuntos

78

Crear conjuntos anidados

78

Unir conjuntos

78

Creación de subconjuntos de partes de conjuntos

79

Eliminar objetos de los conjuntos

79

Desglosar conjuntos

79

Desglose de subconjuntos

79

Trabajar con unidades de colada

80

Tipo de unidad de colada

80

Definición y presentación de la cara de llenado

81

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada

82

Cambiar el conjunto principal

82

3.3 Numeración de partes

82

Definición de los números que se utilizarán para las partes

83

Aspectos que afectan a la numeración

83

3.4 Posición de las partes

85

Posición en el plano

86

Posición en profundidad

87

Rotación

89

Posición vertical

91

Posición horizontal

91

Desplazamientos de los extremos

92

Niveles

92

Curvatura

93

3.5 Tratamiento superficial

93

Añadir un tratamiento superficial a las partes

93

Definir las propiedades de un tratamiento superficial

95

Definir propiedades personalizadas

97

Añadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes

97

Definir patrones de mosaico

97

Definición de sus propios patrones de mosaico

100

Añadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes

101

Adición de tratamiento de superficie a partes achaflanadas

103

Crear y editar opciones de tratamientos superficiales

104

Añadir información de tratamientos superficiales a los cuadros de informes

105

3.6 Comandos de partes de acero

105

3.7 Comandos de partes de hormigón

106

4

Detallar

109

4.1 Tornillos

109

Crear un grupo de tornillos

110

Crear mediante modificación

111

Cambio de partes atornilladas

111

Crear agujeros

111

Crear agujeros redondos

112

Crear agujeros ovalados

112

Crear agujeros sobredimensionados

113

Forma del grupo de tornillos

114

Longitud del tornillo

114

Ubicación del grupo de tornillos

115

4.2 Soldaduras

117

Crear soldaduras

117

Símbolos de soldadura en los dibujos

118

Propiedades de las soldaduras

119

Tipos de soldaduras

121

Posición de las soldaduras

122

Preparación de soldadura

124

4.3 Ajuste de la forma de la parte

124

Chaflán

125

Adaptación

125

Cortes

126

Forma de polígono

129

4.4 Comandos de Detallar

129

5 Configuración y Herramientas

131

5.1

Examinar el modelo

131

Comandos de zoom

131

Operaciones de zoom con el ratón

132

Ratón de tres botones

132

Ratón con rueda

132

Uso de teclas

133

Configuraciones de zoom

133

Crear una ventana de zoom

133

Zoom móvil

134

Mover el modelo en la ventana de la vista

135

Mover

135

Pan

135

Rotar el modelo

135

Volar por el modelo

136

Iniciar el vuelo

136

Detener el vuelo

136

Ajuste de la velocidad

137

Cambio de dirección

137

Cambio de nivel de sobrevuelo

137

Cambio del ángulo de la cámara

137

Crear planos de recorte

137

5.2 Consultar objetos

138

Consultar

139

Cota

139

Control de choques

141

Comparar

143

Etiquetas de partes

143

Búsqueda de objetos distantes

144

5.3 Copiar y mover objetos

145

Copiar

146

Mover

147

Copiado especial

148

Movimiento especial

149

Arrastrar y soltar

149

5.4 Visualizar y ocultar objetos

150

Configuración de la representación de objetos

151

Crear configuraciones de representación de objetos

152

Colores

152

Transparencia

153

Ficheros de representación de objetos

153

Grupos de objetos

154

Crear grupos de objetos

154

Ficheros de grupos de objetos

154

Reglas de los grupos de objetos

155

Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos

157

Ejemplo de representación de objetos

157

5.5 Filtro

159

Filtro de la vista

160

Filtro de selección

160

Cuadro de diálogo Filtro de selección

160

Filtros de selección estándar

161

Conversión de antiguos filtros de selección

162

Defina sus propios filtros

163

Técnicas de filtrado

164

Ejemplos de filtrado

165

Uso de comodines

167

Filtro en los cuadros de diálogo

168

5.6 Configuraciones

168

Unidades y decimales

169

Unidades del sistema británico

170

Configuración del ratón y del puntero

170

Pan

170

Arrastrar y Soltar

170

Xmouse

171

Tolerancia en cursor

171

Resaltar objetos

171

Fases

171

Opciones

173

Colores

173

Configuraciones generales

174

Elegir malla

174

Sonido

175

5.7 Numeración

175

Configuración de la numeración

175

Numeración de familias

177

Asignación de números de familia a series

178

Asignación de números de familia a partes

180

Números de posición de conjunto

180

Ejemplos de numeración

181

Aplicación de la numeración

182

Asignar números de control a las partes

183

Bloquear y desbloquear números de control

184

5.8 Herramientas

185

Elección

185

Elección numérica

186

Elección ortogonal

187

Seguimiento

187

Puntos de referencia temporal

187

 

Ejemplos de elección

187

Líneas exactas

189

Ocultar líneas

189

Mostrar componente

191

Mostrar conjunto

191

Hacer lote

191

Crear un lote

191

Añadir partes a un lote existente

192

Borrar partes de un lote existente

193

Borrar un lote existente

193

Secuenciador

193

Crear un informe

193

Comprobar el valor de la secuencia

194

Uso del secuenciador

194

Crear una secuencia nueva

194

Añadir partes a una secuencia

194

Visualización de estado de proyecto

195

Archivos de Visualización de estado de proyecto

196

Ejemplo de Visualización de estado de proyecto

197

Captura de pantalla

199

5.9

Referencia de Configuración y Herramientas

200

6 Modelado avanzado

203

6.1 Creación y uso de esquemas de secciones transversales

203

Crear esquemas de secciones transversales

204

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una sección transversal

205

Borrar restricciones

206

Definir chaflanes

207

Añadir dimensiones en secciones transversales

207

Utilizar planos para posicionar partes y uniones

208

Utilizar variables para definir las propiedades de una sección transversal

209

Ejemplo: C simétrica

210

Crear una imagen de una sección transversal

212

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales

213

Comprobar la sección transversal

213

Modificar un esquema de sección transversal

214

Modificar chaflanes

214

Copiar y mover

215

Extruir una polilínea de un esquema

216

Utilizar un esquema de sección transversal en el modelo

217

Importar y exportar esquemas

219

6.2 Herramientas de esquema

219

6.3 Modelado paramétrico

221

Crear dependencias

222

Crear variables

222

6.4 Alabeo, curvatura y reducción de partes

223

Alabeo de partes de hormigón

223

Alabeo de vigas de hormigón usando las opciones de Deformación

224

Alabeo de losas de hormigón usando los desplazamientos de los extremos (S62)

224

Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormigón

225

Alabeo de losas de hormigón usando los chaflanes

226

Partes curvadas

226

Reducción de partes

227

6.5 Sugerencias de modelado

227

Sugerencias generales

227

Detallado

228

Trabajar con componentes personalizados

228

7 Perfiles paramétricos

231

Prefacio
Prefacio

Tekla Structures incluye la documentación completa en un sistema de ayuda accesible. Nuestra ayuda en línea es una guía detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos y las características de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentación también está disponible en formato PDF.

Los temas del prefacio son:

Ámbito (p. 11)

Recursos de ayuda adicionales (p. 11)

Convenios utilizados en este manual (p. 12)

Guías relacionadas (p. 13)

Ámbito

Esta guía va destinada a ingenieros, delineantes y diseñadores que se dedican a crear, analizar y diseñar estructuras de acero y de hormigón.

Se da por sentado que el lector está familiarizado con los principales procesos de la ingeniería de estructuras.

Recursos de ayuda adicionales

Los siguientes recursos también ofrecen información sobre Tekla Structures:

Sitio Web

http://www.tekla.com

E-mail

Póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de su zona a través del correo electrónico:

Oficina de

 

área

Dirección de e-mail

China

TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com

Finlandia

TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com

Francia

TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com

Alemania

TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com

Japón

TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com

Malasia

TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com

Oriente Medio

TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com

Suecia

TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com

Reino Unido

TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com

EE.UU.

TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Extranet de Tekla

Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifíquelo a su distribuidor de Tekla Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en

Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento

Envíe los comentarios o sugerencias acerca de la documentación de Tekla Structures a BetC_Documentation@tekla.com.

Cualquier usuario con un contrato de mantenimiento actualizado puede utilizar la Extranet de Tekla. Regístrese ahora para obtener acceso gratuito a nuestros foros de debate online, consejos y sugerencias, descargas de software, tutoriales y mucho más.

Para registrarse, vaya a https://extranet.tekla.com. También puede acceder a Extranet de Tekla desde Tekla Structures si hace clic en Ayuda > Soporte Online > Extranet Tekla.

Convenios utilizados en este manual

Tipos de letra

En esta guía se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la mayoría de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No obstante, si no está seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta sección.

Convención

Uso

Negrita

Con negrita se indican los nombres de las teclas.

La negrita también se utiliza para dar énfasis general en el texto.

Arial negrita

Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial negrita. Elementos como los títulos de ventana y cuadro de diálogo, nombres de campo y botón, opciones de cuadro combinado y elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.

Convención

Uso

Cursiva negrita

Los términos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando aparecen en el contexto actual por primera vez.

Monoespacio

Los extractos de código de programa de Tekla Structures, HTML u otro material que normalmente se modificaría en un editor de textos, aparecen en fuente monoespaciada.

Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen en monoespaciada.

También todo el texto que debe escribir aparece en fuente monoespaciada .

Cuadros de notas

Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus funciones se muestran a continuación:

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una operación determinada. Una sugerencia nunca

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una operación determinada. Una sugerencia nunca contiene información absolutamente necesaria.

Una nota llama la atención sobre detalles que probablemente se pasen por alto. También señala

Una nota llama la atención sobre detalles que probablemente se pasen por alto. También señala otra información de este manual que puede resultarle de utilidad.

Deberá leer siempre las advertencias y notas importantes , como ésta. Le ayudarán a no

Deberá leer siempre las advertencias y notas importantes, como ésta. Le ayudarán a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este símbolo indica que se trata de información muy técnica o avan- zada que generalmente

Este símbolo indica que se trata de información muy técnica o avan- zada que generalmente sólo es de interés para lectores muy avanzados o técnicos.

Guías relacionadas

Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. También recibirá una guía de instalación impresa con su DVD de instalación de Tekla Structures.

Manual de Modelado Creación de un modelo físico.

Manual de Análisis

Creación de cargas y realización de análisis estructurales.

Manual de Detalle Creación de armaduras, uniones y detalles.

Manual de Dibujo Creación y edición de dibujos.

Manual de Sistema Trata características avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.

Guía del usuario de TplEd Creación y edición de cuadros de dibujos e informes.

Guía del usuario de SymEd Uso de la interfaz gráfica de SymEd para manipular símbolos.

Guía de solución de problemas de instalación Folleto impreso que explica la instalación de Tekla Structures.

1 Introducción
1
Introducción

En este capítulo

En este capítulo se ofrece una descripción general de la interfaz de usuario de Tekla Structures y sus funciones básicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos más habituales.

Ámbito

Este capítulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este capítulo para adquirir conocimientos básicos de Tekla Structures.

Contenido

Este capítulo se divide en las siguientes secciones:

Información general (p. 15)

Diseño de pantalla (p. 20)

Barras de herramientas (p. 24)

Entrada de información (p. 29)

Especificación de puntos (p. 34)

Selección de objetos de modelo (p. 37)

Uso de comandos (p. 43)

1.1 Información general

Modelo 3D

Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes. Se trata de una solución en 3D basada en modelos integrados destinada a la administración de bases de datos de diversos materiales (acero, hormigón, madera, etc). Tekla Structures integra modelado interactivo, análisis estructural y creación automática de dibujos.

Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la información necesaria para la fabricación y construcción de la misma. El modelo 3D incluye la geometría y las dimensiones de la estructura, así como toda la información sobre perfiles y secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.

Dibujos Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier mo mento a partir del modelo

Dibujos

Podrá crear automáticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.

Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estándar.

actualizados

Las modificaciones realizadas en el modelo afectarán a los dibujos e informes, por lo que

siempre estarán actualizados.

Asimismo, podrá crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

Uso compartido

Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus

de modelos

colaboradores podrán trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones diferentes. De este modo, se aumenta la precisión y la calidad del resultado final, ya que el usuario siempre dispone de la información más actualizada.

Funciones

Tekla Structures incluye:

principales

Herramientas útiles de modelado, como mallas 3D, un área de trabajo ajustable y una función de control de choques.

Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales, perfiles y tornillos.

Herramientas de modelado para la creación de estructuras complejas, como escaleras y cerchas.

Uniones inteligentes, como placas y ángulos de unión, que permiten conectar automáticamente las partes principales de la estructura.

Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones, detalles y partes paramétricas.

Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como AutoCAD, STAAD y MicroStation.

Asistentes de dibujo para facilitar la creación de varios dibujos con un solo clic.

Salida de datos para máquinas CNC.

Facilidad de uso

Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rápida a la ayuda contextual en línea, una fuente de información exhaustiva de fácil navegación que permite realizar búsquedas de texto.

Tekla Structures también permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo, podrá probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.

Global pero

Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Está disponible en un gran número de idiomas y se

localizado

adapta a una gran variedad de requisitos locales.

Idiomas y entornos

Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que desea utilizar.

Idioma

El software Tekla Structures 14.0 se presenta en los siguientes idiomas:

 

Chino simplificado (chs)

 

Chino – tradicional (cht)

Checo (csy)

Neerlandés (nld)

 

Inglés (enu)

Francés (fra)

Alemán (deu)

Húngaro (hun)

 

Italiano (ita)

Japonés (jpn)

Polaco (plk)

Portugués (ptg)

 

Portugués – brasileño (ptb)

Ruso (rus)

Español (esp)

Determinados nombres de ficheros y carpetas específicos de idiomas concretos incluyen las abreviaturas anteriores.

El idioma en que instale Tekla Structures será el idioma por defecto de la interfaz

El idioma en que instale Tekla Structures será el idioma por defecto de la interfaz de usuario.

 

Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en

 

Herramientas > Cambiar idioma

, seleccione el idioma de su prefer-

encia y, a continuación, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de

idioma surta efecto, reinicie Tekla Structures.

Consulte también

Changing the language of the user interface

 

Entorno

Por entorno se entiende la configuración e información específicos de cada región. Define qué perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes y plantillas podrá o tendrá que utilizar.

Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:

Australasia

Brasil

China

Europa

Finlandia

Francia

Alemania

India

Italia

Japón

Corea

Holanda

Noruega

Portugal

Sudáfrica

Sureste asiático

España

Suecia

Suiza (francés)

Suiza (alemán)

Suiza (italiano)

Taiwán

Reino Unido

Estados Unidos (sistema británico)

Estados Unidos (sistema métrico)

Modo de usuario único frente a modo multi-usuario

Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario único como en modo de multi- usuario. Durante el proceso de instalación el sistema le solicita si desea instalar el modo multi- usuario.

Modo de usuario único

El modo de usuario único de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer uso del modelo. En este modo, sólo podrá trabajar un usuario a la vez con cada modelo.

Modo multi-

Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultánea, elija el modo multi-usuario de

usuario

Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo sólo si los usuarios van a hacer uso de sus funciones adicionales.

Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si desea obtener más información, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en línea.

Editores de Tekla Structures

Modelos

Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Símbolos, Cuadros y Componentes Personalizados.

El Editor de Modelos es el modo inicial, y principal, de Tekla Structures. Utilice el Editor de Modelos para crear y analizar modelos, así como para iniciar la creación de dibujos e informes.

Dibujos

En el Editor de Dibujos podrá trabajar con dibujos. Tekla Structures abrirá el Editor de Dibujos cada vez que abra cualquier dibujo.

Símbolos

En el Editor de Símbolos (SymEd) podrá crear y modificar los símbolos utilizados en dibujos, informes y cuadros. Para abrir el Editor de Símbolos, haga clic en Herramientas > Símbolos en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.

Cuadros

Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e

informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros de Modelos o en el Editor de Dibujos.

en el Editor

Componentes

En el Editor de componentes personalizados podrá crear sus propias uniones, detalles y partes,

Personalizados

así como definir sus propiedades. Podrá crear dependencias entre objetos para hacer paramétricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuación, haga clic

en Detallar > Editar componente personalizado.

1.2 Diseño de pantalla

Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures: La barra de estado muestra mensajes

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configura- ciones. Los valores de elección controlan los puntos que y el estado de algunas configura- ciones.
Los valores de elección controlan los puntos que se pueden elegir y selec- cionar.La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configura- ciones.

Determinan los objetos seleccionables.controlan los puntos que se pueden elegir y selec- cionar. Los menús desplegables contienen todos los

Los menús desplegables contienen todos los comandosy selec- cionar. Determinan los objetos seleccionables. Placas, vigas y columnas de acero 20 TEKLA STRUCTURES

Placas, vigas y columnas de acerolos objetos seleccionables. Los menús desplegables contienen todos los comandos 20 TEKLA STRUCTURES 14.0 Introducción

Zapatas, vigas y columnas de hormigón.Comandos para la creación de vistas Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.

Comandos para la creación de vistasZapatas, vigas y columnas de hormigón. Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Inicialmente,

Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.columnas de hormigón. Comandos para la creación de vistas Inicialmente, la mayoría de las opciones de

Inicialmente, la mayoría de las opciones de menú y los iconos aparecen atenuados indicando su estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de menú disponibles.

Componentes de pantalla

Barra de menús

Barras de

herramientas

Información

sobre

herramientas

La presente sección describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla. Consulte definiciones adicionales de términos en el Glosario.

La barra de menús situada debajo de la barra de título azul dispone de numerosos menús desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un comando determinado, haga clic en el título del menú correspondiente y, a continuación, haga clic en el comando.

Las barras de herramientas están situadas debajo de la barra de menús. Contienen iconos que facilitan el acceso a los comandos utilizados con más frecuencia. Para ejecutar un comando, haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la selección de comandos en un menú desplegable. Consulte más información en Barras de herramientas (p. 24).

Al situar el puntero del ratón sobre un icono, la información sobre herramientas muestra el nombre del icono:

sobre herramientas muestra el nombre del icono: Si está activada la opción Informaci ón sobre
Si está activada la opción Informaci ón sobre herramientas mejorada, la información sobre herramientas no

Si está activada la opción Información sobre herramientas mejorada, la información sobre herramientas no aparecerá. La opción Información sobre herramientas mejorada está activada por defecto.

Información

sobre

herramientas

mejorada

La información sobre herramientas mejorada presenta información más amplia acerca del comando y cómo puede ejecutarse. Además, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:

puede ejecutars e. Además, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones: TEKLA STRUCTURES 14.0 Introducción 21

Información

sobre

herramientas de

menús

Cuadros de

diálogo

En función de las explicaciones proporcionadas por Información sobre herramientas mejoradas, podrá determinar si el comando es el que necesita para la tarea que esté realizando. También podrá abrir el tema de la Ayuda en línea relacionado haciendo clic en el botón Más

Para mostrar u ocultar la Información sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas

> Opciones > Información sobre herramientas mejorada.

La Información sobre herramientas de menús ofrece la misma funcionalidad que Información sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de menús. La Información sobre herramientas de menús aparece en una ventana separada, que podrá arrastrar y soltar en cualquier posición de la pantalla:

arrastrar y soltar en cualquier posición de la pantalla: Para mostrar u ocultar la Información sobre

Para mostrar u ocultar la Información sobre herramientas de menús, haga clic en Herramientas

> Opciones > Información sobre herramientas de menús.

Tekla Structures muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta

tres puntos al final, por ejemplo, Selección

icono. Si desea obtener más información, consulte la sección Entrada de información (p. 29).

También puede hacer doble clic en un objeto o

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrará un cuadro de diálogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el comando.

Para ver el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto determinado, haga doble clic en dicho objeto.

Conmutadores

Conmutadores de selección y Conmutadores de elección son dos barras de herramientas

especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la selección de objetos y la elección de puntos.

Utilice los conmutadores de selección para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. Éstos permiten limitar la selección. Por ejemplo, si sólo activa el conmutador Seleccionar soldaduras, Tekla Structures sólo seleccionará las soldaduras, incluso si selecciona todo el área del modelo. Si desea obtener más información, consulte la sección Selección de objetos de modelo (p. 37).

información, consulte la sección Selección de objetos de modelo (p. 37) . 22 TEKLA STRUCTURES 14.0

Los dos pares de conmutadores encerrados en un círculo controlan la posibilidad de seleccionar:

Componentes u objetos creados por componentes, o bien

Conjuntos u objetos en conjuntos

Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por ejemplo, extremos de líneas e intersecciones. Consulte más información en Especificación de puntos (p. 34).

más información en Especificación de puntos (p. 34) . Los dos conmutadores encerrados en círculos definen

Los dos conmutadores encerrados en círculos definen si podrá seleccionar puntos de referencia u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o ambos conmutadores para que los demás conmutadores funcionen.

Barra de estado

Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla Structures para mostrar sugerencias y mensajes

En la barra de estado también se muestra la siguiente información:

El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin selección previa (S) y Arrastrar y soltar (D)

El nivel de la jerarquía de los conjuntos o componentes (0–9)

El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)

La fase actual

El número de objetos y controladores seleccionados

Consulte más información en Configuraciones (p. 168).

Mensajes de

Tekla Structures presentará mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando

advertencia

se disponga a copiar o mover objetos fuera del área de trabajo. Para evitar que Tekla Structures vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificación No mostrar de

nuevo este mensaje.

N o m o s t r a r d e nuevo este mensaje . Para

Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mayús cuando tendría que aparecer el mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del área de trabajo), con lo cual Tekla Structures volverá a mostrar los mensajes de advertencia.

Uso de las ventanas

Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran número de ventanas. Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo que amontona hojas de papel en el escritorio. Puede que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque sólo una ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir información en las ventanas no activas.

Utilice los comandos de los menús Ventana y Ver para controlar las ventanas.

Comando

Icono

Descripción

Ventana > Cascada

Ventana > Cascada Muestra todas las ventanas abiertas en cascada.

Muestra todas las ventanas abiertas en cascada.

Ventana > Mosaico hori- zontal

Ventana > Mosaico hori- zontal Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico horizontal.

Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico horizontal.

Ventana > Mosaico vertical

Ventana > Mosaico vertical Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico vertical.

Muestra todas las ventanas abiertas en mosaico vertical.

Ventana > Cerrar todo

Ventana > Cerrar todo Cierra todas las ventanas de la pantalla.

Cierra todas las ventanas de la pantalla.

Ver > Actualizar todo

Ver > Actualizar todo Actualiza y muestra el contenido de todas las ventanas.

Actualiza y muestra el contenido de todas las ventanas.

Ver > Redibujar todo

Ver > Redibujar todo Vuelve a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas.

Vuelve a calcular y dibujar el contenido de todas las ventanas.

No será posible utilizar los comandos Cascada , Mosaico horizontal ni Mosaico vertical en ventanas

No será posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal ni Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de Tekla Structures. Consulte más información acerca del método para mover vistas básicas de partes y componentes, así como para ampliar y reducir ventanas en el escritorio de Windows, en XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla.

Podrá controlar la representación de un modelo en las ventanas con los comandos del menú Ver. Consulte Representación (p. 60) y Vistas (p. 58).

1.3 Barras de herramientas

Uso de iconos

Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fácilmente a algunos de los comandos más utilizados.

La mayoría de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:

Un solo clic ejecuta el comando.

Un doble clic muestra el cuadro de diálogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el comando.

Administración de las barras de herramientas

Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la ventana del programa.

Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de título de una barra de herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicación deseada.

Para arrastrar las barras de herramientas más allá de la ventana del programa, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarán flotantes. Podrá cambiar el tamaño de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el puntero del ratón.

Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y, a continuación, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre.

Si desea obtener más información sobre los menús y las barras de herramientas, así como sobre su personalización, consulte la sección Personalización de la interfaz de usuario en la ayuda en línea.

Barras de herramientas básicas

General

En esta sección se describen las barras de herramientas más importantes y sus iconos correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.

Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de herramientas y, a continuación, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras de herramientas visibles aparecen con una marca de verificación junto a su nombre.

Para obtener más información acerca de un icono, sitúe el puntero del ratón sobre el mismo. Consulte más información en Información sobre herramientas mejorada (p. 21) y Información sobre herramientas de menús (p. 22).

La barra de herramientas General contiene comandos básicos para crear, abrir y guardar modelos, así como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc. • Nuevo • Abrir • Guardar

Nuevo

Abrir

Guardar

Deshacer

Rehacer

Informes

Asistente Dibujo

Abrir lista de dibujos

Imprimir dibujos

Hormigón

Crear vista 3D básica

Crear vista por dos puntos

Crear vista 3D básica de una parte

Abrir lista de vistas con nombre

Crear plano de unión

Ajustar el área de trabajo utilizando dos puntos

Establecer el plano de trabajo

Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista

Establecer el plano de trabajo con tres puntos

Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte

Insertar modelo de referencia

Copiar

Mover

Consultar objeto

Medir distancia horizontal

Medir distancia vertical

Medir distancia libre

Medir ángulo

Medir separación entre tornillos

Número de objetos modificados

Control de choques

Visualización de estado de proyecto

Crear captura de pantalla de una vista sin bordes

Publicar como página web

Mostrar macros

Abrir carpeta de modelo

Personalizar

La barra de herramientas Hormigón contiene los comandos utilizados para crear armaduras y partes de hormigón.

utilizados para crear armaduras y partes de hormigón. • Crear zapata aislada • Crear zapata continua

Crear zapata aislada

Crear zapata continua

Crear pilar de hormigón

Crear viga de hormigón

Crear poliviga de hormigón

Crear losa de hormigón

Crear panel de hormigón

Crear armadura

Crear grupo de armaduras

Crear malla de armaduras

Acero

La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y placas de acero.

utilizados para crear vigas, columnas y placas de acero. • Crear pilar • Crear viga •

Crear pilar

Crear viga

Crear poliviga

Crear viga curvada

Crear placa irregular

Crear tornillos

Crear soldadura

Detallar

La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

contiene los comandos utilizados para adaptar partes. • Abrir base de datos de componentes • Crear

Abrir base de datos de componentes

Crear unión actual

Mostrar el cuadro de diálogo Configuración de Auto Unión

Crear tratamiento superficial de cara

Crear adaptación

Crear línea de corte

Crear corte poligonal

Crear corte por parte

Puntos

La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de construcción, variables de distancia, y objetos de construcción que pueden utilizarse para situar objetos estructurales en un modelo.

utilizarse para situar objetos estructurales en un modelo. • Añadir punto a lo largo de la

Añadir punto a lo largo de la extensión de dos puntos seleccionados

Añadir puntos sobre la línea

Añadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados

Añadir puntos proyectados sobre la línea

Añadir puntos en la intersección de dos líneas

Añadir puntos en cualquier posición

Añadir línea de construcción

Añadir círculo de construcción utilizando punto central y radio

Selección

La barra de herramientas Selección contiene comandos para seleccionar objetos.

Selección contiene comandos para seleccionar objetos. • Seleccionar todo • Seleccionar uniones •

Seleccionar todo

Seleccionar uniones

Seleccionar partes

Seleccionar tratamiento superficial

Seleccionar puntos

Seleccionar malla

Seleccionar línea de malla

Seleccionar soldaduras

Seleccionar cortes y adaptaciones

Seleccionar vistas

Seleccionar tornillos

Seleccionar tornillos individuales

Seleccionar armaduras

Seleccionar cargas

Seleccionar planos

Seleccionar distancias

Seleccionar componente

Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar conjuntos

Seleccionar objetos en conjuntos

Seleccionar tareas

Filtros de selección disponibles

Filtro de selección

Ajuste

La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y puntos.

• Ajustar a puntos e intersecciones de malla • Ajustar a puntos finales • Ajustar

Ajustar a puntos e intersecciones de malla

Ajustar a puntos finales

Ajustar a puntos centrales

Ajustar a puntos medios

Ajustar a puntos de intersección

Ajustar a puntos perpendiculares

Ajustar a puntos más cercanos

Ajustar a cualquier posición

Ajustar a líneas/puntos de referencia

Ajustar a líneas/puntos geométricos

Auto

Planos contorno

1.4 Entrada de información

Puede utilizar los cuadros de diálogo para introducir y ver información en Tekla Structures. Al hacer clic en un comando o botón que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo

Selección

, Tekla Structures mostrará el cuadro de diálogo correspondiente.

En esta sección se describen los componentes de los cuadros de diálogo. En la siguiente figura se muestran los componentes más habituales:

Lista de propiedades guardadas Págs Casillas selección de filtro modificación Guarda las propiedades y cierra

Lista de propiedades guardadasPágs Casillas selección de filtro modificación Guarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogo

PágsLista de propiedades guardadas Casillas selección de filtro modificación Guarda las propiedades y cierra el cuadro

Casillas selección de filtro modificaciónLista de propiedades guardadas Págs Guarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogo Aplica las

Guarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogoguardadas Págs Casillas selección de filtro modificación Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de diálogo

Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de diálogoGuarda las propiedades y cierra el cuadro de diálogo Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las

Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades.Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de diálogo Rellena el diálogo con las propiedades del

Rellena el diálogo con las propiedades del objeto seleccionado.el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades. Activa o desactiva todas las casillas de selección filtro

Activa o desactiva todas las casillas de selección filtro de modificación.el diálogo con las propiedades del objeto seleccionado. Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las

Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos. objetos.

BotonesCampos Componentes de los cuadros de diálogo Un cuadro de diálogo puede disponer de los

CamposBotones Componentes de los cuadros de diálogo Un cuadro de diálogo puede disponer de los siguientes

Componentes de los cuadros de diálogo

Un cuadro de diálogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar las operaciones descritas a continuación:

Componente

Se utiliza para

Mostrar, introducir y modificar información. Para seleccionar un campo, sitúe el puntero sobre él y

Mostrar, introducir y modificar información. Para seleccionar un campo, sitúe el puntero sobre él y haga clic. Aparecerá un cursor parpadeante con la forma I para indicar la posición de escritura.

Field

Conjunto de valores relacionados que sólo permiten realizar una selección a la vez. Para seleccionar

Conjunto de valores relacionados que sólo permiten realizar una selección a la vez. Para seleccionar una opción determinada, haga clic en el botón correspondiente.

Botones de opción

Conjunto de valores que se pueden combinar de varios modos y se suelen mostrar como

Conjunto de valores que se pueden combinar de varios modos y se suelen mostrar como pequeños botones cuadrados.

Casillas de verificación

Muestra una serie de opciones en una lista. Para seleccionar una opción, señale la lista

Muestra una serie de opciones en una lista. Para seleccionar una opción, señale la lista que desea visualizar, haga clic y arrastre el puntero para destacar la opción deseada y, a continuación, haga clic.

Lista desplegable

Ejecutar un comando inmediatamente.

Ejecutar un comando inmediatamente.

Botón

Seleccionar opciones de una lista. Una lista puede tener barras de desplazamiento hori- zontales y

Seleccionar opciones de una lista. Una lista puede tener barras de desplazamiento hori- zontales y verticales para desplazar la parte visible de los elementos de la lista. Al selec- cionar un elemento de la lista, éste se destaca. Hay dos formas de seleccionar un elemento de la lista:

Señalar el elemento que se desea selec- cionar y hacer clic.

Lista de selección múltiple

Utilizar las teclas de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo para destacar el elemento que se desea seleccionar y pulsar Intro.

Páginas o pestañas

La información de determinados cuadros de diálogo de Tekla Structures se divide en varias páginas o pestañas. Esto facilita el uso de los cuadros de diálogo. El movimiento entre páginas no afecta a la información que contienen.

Los botones más comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de diálogo afectan a todas sus pestañas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de diálogo, Tekla Structures guarda la información de todas las pestañas. Consulte también Botones comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).

Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestañas. (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32) . Botones comunes La mayoría de

Botones comunes

La mayoría de los cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos botones desempeñan la misma función en todos los cuadros de diálogo en los que aparecen. Los botones comunes son:

Botón

Descripción

Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra. Tekla Structures utilizará estas propiedades

Conserva las propiedades del cuadro de diálogo y lo cierra. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que se cree un objeto de este tipo.

Conserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizará estas propiedades la

Conserva las propiedades del cuadro de diálogo sin cerrarlo. Tekla Structures utilizará estas propiedades la próxima vez que se cree un objeto de este tipo.

Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modi- ficar los objetos.

Cierra el cuadro de diálogo sin guardar las propiedades ni modi- ficar los objetos.

Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las propiedades del cuadro de diálogo, pero no

Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las propiedades del cuadro de diálogo, pero no conserva las propiedades del mismo. Consulte también Casillas de selec- ción del filtro de modificación (p. 33).

Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios

Rellena el cuadro de diálogo con las propiedades del objeto seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures tomará las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.

Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de diálogo.

Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de diálogo.

Activa o desactiva todas las casillas de verificación del filtro de modificación del cuadro de

Activa o desactiva todas las casillas de verificación del filtro de modificación del cuadro de diálogo. Consulte también Casillas de selección del filtro de modificación (p. 33).

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda

Un gran número de cuadros de diálogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar, Cargar, Grabar como y Ayuda . Puede utilizar estos botones para guardar la información de un cuadro de diálogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha información desde el mismo.

Botón Descripción Guardar Guarda las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre que aparece

Botón

Descripción

Guardar

Guarda las propiedades del cuadro de diálogo con el nombre que aparece en el campo. El botón Grabar como también actu- aliza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si añade o elimina ficheros manualmente.

Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen además las propiedades de los subcuadros de diálogo. Las extensiones de los ficheros varían en función del cuadro de diálogo. Consulte el apéndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en línea.

como

Cargar

Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro de diálogo. Tekla Structures también carga las propiedades de los subcuadros de diálogo, incluso si estos no están abiertos. Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el cuadro de lista.

Guardar

Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Struc- tures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el cuadro de lista.

Ayuda

Muestra los temas de ayuda para el cuadro de diálogo en cuestión.

Casillas de selección del filtro de modificación

Las casillas de selección situadas delante de los campos de los cuadros de diálogo son casillas de selección del filtro de modificación. Hacen referencia a las propiedades que Tekla Structures modifica al hacer clic en el botón Modificar. Cuando está activada una casilla de selección, Tekla Structures cambia sólo el valor correspondiente.

Tekla Structures cambia sólo el valor correspondiente. Esto significa que es posible modificar una sola

Esto significa que es posible modificar una sola característica en varios objetos. Por ejemplo, para cambiar el material de todas las partes de un modelo:

Seleccione todas las partes.

Abra el cuadro de diálogo Propiedades de la viga de una de las partes.

Active sólo el campo Material.

Haga clic en Modificar.

Teclas especiales

Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de diálogo, así como para mover el puntero en los mismos.

Tecla

Descripción

Teclas de flecha

Desplaza el puntero por los campos del diálogo.

Tabulación

Desplaza el puntero al siguiente campo o botón del diálogo. También permite desplazarse en las listas.

Supr y tecla de retroceso

Elimina caracteres.

Consulte también el apéndice E, Métodos abreviados reservados, en la ayuda en línea.

1.5 Especificación de puntos

La mayoría de los comandos de Tekla Structures solicitan la selección de puntos para posicionar objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de elección afectan a las operaciones de selección.

Zona de elección

Todos los objetos disponen de una zona de elección que define la proximidad a una posición determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona de elección de un objeto, Tekla Structures elige automáticamente el punto seleccionable más próximo a dicho objeto.

Para definir la zona de elección, utilice la variable de entorno XS_PIXEL_TOLERANCE . Introduzca las

Para definir la zona de elección, utilice la variable de entorno XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de elección en píxeles.

 

Prioridad de

Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultánea, Tekla Structures elige la posición con la prioridad de elección más alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar, debe utilizar los conmutadores de elección. Estos conmutadores también determinan la prioridad de elección de las posiciones. Consulte Conmutadores de elección (p. 34).

elección

Conmutadores de elección

Conmutadores de

elección

principales

Los conmutadores de elección especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo, puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de elección le permiten seleccionar puntos para colocar objetos con precisión sin necesidad de conocer las coordenadas o crear líneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de elección siempre que Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.

Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podrá seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los conmutadores con prioridad más alta. Si ninguno de estos conmutadores están activos, no podrá seleccionar ninguna posición, incluso si el resto de los conmutadores están activos.

 

Posiciones

   

que se

pueden

Icono

seleccionar

Descripción

Símbolo

Puntos de refer- encia  Podrá seleccionar los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen

 

Podrá seleccionar los puntos de referencia del objeto. Es decir, los puntos que tienen controladores. Consulte Posición de las partes (p. 85).

Grande

Consulte Posición de las partes (p. 85) . Grande       Pequeño Puntos de geometría
     

Pequeño

Puntos de geometría Puede seleccionar cualquier punto de los objetos.

geometría

Puede seleccionar cualquier punto de los objetos.

Puntos de geometría Puede seleccionar cualquier punto de los objetos.

Otros

conmutadores de

elección

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de elección. Puede hacer que Tekla Structures muestre los símbolos de elección en el modelo cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El símbolo de elección es verde para los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.

 

Posiciones

   

que se

pueden

Icono

seleccionar

Descripción

Símbolo

Punto   Elige puntos e intersecciones de las líneas de la malla.

 

Elige puntos e intersecciones de las líneas de la malla.

Punto   Elige puntos e intersecciones de las líneas de la malla.

Extremo   Elige puntos extremos de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

 

Elige puntos extremos de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Extremo   Elige puntos extremos de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Centro   Elige centros de círculos y arcos.

 

Elige centros de círculos y arcos.

Centro   Elige centros de círculos y arcos.

Mitad   Elige puntos medios de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

 

Elige puntos medios de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Mitad   Elige puntos medios de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Intersección   Elige intersecciones de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

 

Elige intersecciones de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Intersección   Elige intersecciones de líneas, segmentos de polilíneas y arcos.

Perpendicular   Elige puntos en objetos que forman una alineación perpen- dicular con otro objeto.

 

Elige puntos en objetos que forman una alineación perpen- dicular con otro objeto.

Perpendicular   Elige puntos en objetos que forman una alineación perpen- dicular con otro objeto.
 

Posiciones

   

que se

pueden

Icono

seleccionar

Descripción

Símbolo

Punto más cercano Elige los puntos más cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en líneas

cercano

Elige los puntos más cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en líneas o bordes de parte.

más cercano Elige los puntos más cercanos a los objetos, por ejemplo, cualquier punto en líneas

Libre   Elige cualquier posición.

 

Elige cualquier posición.

Libre   Elige cualquier posición.

Si hay más de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para avanzar por los puntos de elección, y Mayús + Tab para retroceder por ellos. Haga avanzar por los puntos de elección, y Mayús + Tab para retroceder por ellos. Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el punto apropiado.

Anular los

Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de elección , realice una de

conmutadores de

las siguientes acciones:

elección

Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione la opción de elección apropiada en el menú emergente.

Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular elección.

icono en la barra de herramientas Anular elección . Esta acción sólo anulará los valores de

Esta acción sólo anulará los valores de elección para el siguiente punto que seleccione.

Ubicaciones

También podrá especificar las coordenadas de la posición a ajustar utilizando la barra de

numéricas

herramientas Especifique una ubicación numérica. Consulte más información en Elección (p.

185).

. Consulte más información en Elección (p. 185) . Elegir valores El primer cuadro de lista

Elegir valores

El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada posición que seleccione. Las opciones son las siguientes:

3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.

Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.

Auto

En las vistas en perspectiva, esta opción funciona como la opción 3D. En otro tipo de vistas, por el contrario, esta opción funciona como la opción Plano vista.

Configuración de elección

Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones cuadro de diálogo Configuración del ratón para:

> Configuración del ratón. Utilice el

Configurar Tekla Structures para que muestre los símbolos y textos de iconos para los puntos de elección disponibles cuando mueva el puntero del ratón sobre los objetos.

Definir una malla de elección y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)

Para facilitar el ajuste a puntos y posiciones, podrá utilizar Xsnap para que Tekla Structures presente pistas visuales al seleccionar. Haga clic en Herramientas > Opciones > Xsnap, o bien utilice el método abreviado T. De este modo, el cursor se convertirá en una retícula de color magenta. Al situar el cursor sobre los objetos, podrá verlos ajustarse a las posiciones.

Vincular objetos a planos

Al crear distancias para vincular objetos de modelo, utilice el segundo cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste para seleccionar el plano al que desee vincular el objeto. Las opciones son Límite, Centro, Contorno y Planos de corte de partes, y Planos de malla. Los planos de malla solamente están disponibles en el Editor de Modelos.

malla solamente están disponibles en el Editor de Modelos. Plano de malla Para obtener más información
malla solamente están disponibles en el Editor de Modelos. Plano de malla Para obtener más información

Plano de malla

Para obtener más información sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda en línea.

1.6 Selección de objetos de modelo

Para poder sacar el máximo partido a Tekla Structures, es necesario saber cómo seleccionar objetos y utilizar los conmutadores de selección. También la configuración del filtrado de la selección afecta a los objetos que podrán seleccionarse. Consulte Filtro de selección (p. 160).

Selección de objetos

Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales y/o selecciones de área. Tekla Structures destacará los objetos seleccionados.

Para modificar la selección actual, utilice una de las siguientes técnicas:

Técnica

Descripción

Objetos individu-

Al seleccionar objetos utilizando el botón del ratón, sin pulsar ninguna otra tecla, cada selección o arrastre realiza una selección de objetos. Se anulará la selección de todos los objetos seleccionados con anterioridad.

ales

Selección con

Arrastre el ratón de izquierda a derecha para selec- cionar todos los objetos totalmente dentro de dicha área rectangular.

ventana de

inclusión

dentro de dicha área rectangular. ventana de inclusión Selección con ventana de inter- sección Arrastre el

Selección con ventana de inter- sección

Arrastre el ratón de derecha a izquierda para selec- cionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de dicha área rectangular.

parcial o totalmente dentro de dicha área rectangular. Haga clic con el botón secundario del ratón

Haga clic con el botón secundario del ratón

Para seleccionar un objeto y abrir su menú emergente, y haga clic en el objeto con el botón secundario del ratón.

Esta función estará activada si ha insertado una marca

de verificación en Seleccionar con clic del botón secundario de Herramientas > Opciones.

Componentes

Para examinar y utilizar componentes anidados, mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón.

Consulte también Conmutadores de selección princi- pales (p. 39).

anidados

Técnica

Descripción

Conjuntos

Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes, mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Un cuadro de color naranja indica qué conjunto puede selec- cionar.

Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Un cuadro de color naranja indica qué conjunto

anidados

Consulte también Conmutadores de selección princi- pales (p. 39).

Conjunto o unidad de colada

Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en el que se incluye dicha parte.

Identificadores

Si sólo desea seleccionar los identificadores de una parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva a seleccionar la parte con una ventana de inclusión.

a seleccionar la parte con una ventana de inclusión. Consulte también Identificadores (p. 86) . Adición

Consulte también Identificadores (p. 86).

Adición

Pulse la tecla de Mayúsculas y seleccione los objetos que desea añadir a la selección actual.

Modificación

Para añadir o anular la selección actual, pulse la tecla Control durante la selección. Tekla Structures anulará la selección de los objetos ya seleccionados y seleccio- nará los nuevos.

Control de la selección

Conmutadores de

selección

principales

Los conmutadores de selección principales que se muestran en la figura siguiente determinan si es posible seleccionar objetos en la jerarquía de componentes o conjuntos. Son los conmutadores con prioridad más alta.

 

Objetos

 

Icono

seleccionables

Descripción

Componentes Si hace clic en cualquier objeto que perten- ezca a un componente, Tekla Structures

Componentes

Si hace clic en cualquier objeto que perten- ezca a un componente, Tekla Structures selecciona el símbolo del componente y resalta (no lo selecciona) todos los objetos del componente.

Objetos en compo- nentes Se pueden seleccionar los objetos creados automáticamente por un componente.

Objetos en compo- nentes

Se pueden seleccionar los objetos creados automáticamente por un componente.

Conjuntos y unidades de colada Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o

Conjuntos y unidades de colada

Al hacer clic en cualquier objeto de un conjunto o una unidad de colada, Tekla Structures selecciona el conjunto o la unidad de colada y resalta todos los objetos del mismo conjunto o unidad de colada.

Objetos en conjuntos y unidades de colada Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos

Objetos en conjuntos y unidades de colada

Se pueden seleccionar objetos individuales de los conjuntos y unidades de colada.

Podrá utilizar el conmutador Seleccionar componentes seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar
Podrá utilizar el conmutador Seleccionar componentes seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar

Podrá utilizar el conmutador Seleccionar componentes

seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos

para

en componentes

y el conmutador Seleccionar objetos para en componentes para seleccionar objetos del modelo de refer- encia.

para seleccionar objetos del modelo de refer-

encia. Para más información en Selección de modelos de referencia y objetos del modelo de referencia.

Mayús +

Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,

El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en qué dirección se moverá

o conjuntos anidados, El conmutador de selección activo define cuál es el nivel inicial y en

desplazamiento

mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese con la rueda del ratón. Consulte también

Selección de objetos (p. 38).

en la jerarquía de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en la jerarquía. Consulte Barra de estado (p. 23).

Ejemplo

Si el conmutador Seleccionar conjuntos

está activado, podrá seleccionar objetos en la

jerarquía del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.

Otros conmutadores de selección Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, podrá comenzar

Otros

conmutadores de

selección

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos está activado, podrá comenzar por seleccionar desde

está activado, podrá comenzar por

seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez más grandes.

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de selección. Utilice estos conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede seleccionar sólo soldaduras y tornillos, pero no partes.

 

Objetos

 

Icono

seleccionables

Descripción

Cualquier objeto   Activa todos los conmutadores. Puede selec- cionar todos los tipos de objetos, salvo los

 

Activa todos los conmutadores. Puede selec- cionar todos los tipos de objetos, salvo los tornillos individuales.

Componentes   Puede seleccionar símbolos de componentes.

 

Puede seleccionar símbolos de componentes.

Partes   Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre otros.

 

Puede seleccionar partes, es decir, columnas, vigas y placas, entre otros.

Tratamientos super- ficiales Puede seleccionar los tratamientos superfi- ciales.