Вы находитесь на странице: 1из 7

5.

STIVA I COADA

191

5. STIVA I COADA
5.1. Stiva
Stiva este o structur de date abstract pentru care att operaia de inserare a unui element n structur, ct i operaia de extragere a unui element se realizeaz la un singur capt, denumit vrful stivei. Singurul element din stiv la care avem acces direct este cel de la vrf. Operaii caracteristice Singurele operaii ce pot fi executate cu o stiv sunt: crearea unei stive vide; inserarea unui element n stiv (operaie denumit n literatura de specialitate PUSH1) extragerea unui element din stiv (operaie denumit n termeni de specialitate POP2) accesarea elementului de la vrf (operaie denumit TOP3).
5 10 0 7 ... Vrf

Ca s ne imaginm mai bine funcionarea unei stive, s ne gndim cum lucrm cu un teanc de farfurii. Cnd dorim s punem o farfurie n teanc, o punem deasupra, cnd dorim s lum o farfurie din teanc, o lum tot pe cea de deasupra. Motivul este lesne de neles: nu ne-am propus s spargem farfuriile!

Acest mod de funcionare face ca ultimul element inserat n stiv s fie primul extras. Din acest motiv, stiva este definit i ca o structur de date care funcioneaz dup principiul LIFO (Last In First Out Ultimul Intrat Primul Ieit).

Care este utilitatea stivelor?


n informatic stiva joac un rol fundamental. Pentru a nelege mecanisme fundamentale ale programrii (de exemplu, funciile sau recursivitatea) este necesar cunoaterea noiunii de stiv. Pe scurt, stiva este util n situaii n care este necesar memorarea unor informaii i regsirea acestora ntr-o anumit
1. n traducere exact, PUSH nseamn a mpinge. Termenul sugereaz o imagine plastic: imaginndu-ne stiva ca un sac, PUSH ar nsemna c mpingem nuntru un element, prin captul superior (nu prin mijloc sau pe la fundul sacului). 2. n traducere, POP nseamn a scoate cu zgomot (de exemplu dopul, etc), a descrca (pistolul, etc), a iei repede sau pe neateptate (Levichi, Leon; Banta, Andrei Dicionar englez-romn). Imaginea este de asemeni sugestiv: POP este operaia prin care primul element, cel de deasupra, sare din structur (sau din sac, ca s pstrm analogia). 3. n traducere, TOP nseamn vrf.

Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

192

ordine, descris de principiul LIFO. Stiva este utilizat atunci cnd programul trebuie s amne execuia unor operaii, pentru a le executa ulterior, n ordinea invers a apariiei lor. Operaia curent este cea corespunztoare vrfului stivei, n stiv fiind reinute toate informaiile necesare programului pentru a executa operaiile respective.

Cum implementm o stiv?


Stiva este o structur de date abstract, ce poate fi implementat n diferite moduri. De exemplu, putem implementa o stiv ca un vector n care reinem elementele stivei. Pentru ca acest vector s funcioneze ca o stiv, singurele operaii permise sunt operaiile caracteristice stivei. Pentru exemplificare, s prezentm declaraiile necesare pentru implementarea unei stive cu elemente de tip int:
#define DimMax 100 //numarul maxim de elemente din stiva typedef int Stiva[DimMax]; //tipul Stiva implementat ca vector Stiva S; //stiva int vf; //varful stivei

Crearea unei stive vide Pentru a crea o stiv vid iniializm vrful stivei cu -1 (vrful stivei indic ntotdeauna poziia ultimului element introdus n stiv; elementele sunt memorate n vector ncepnd cu poziia 0):
vf=-1;

Inserarea unui element n stiv Pentru a insera un element x n stiva S trebuie s verificm n primul rnd dac avem loc, deci dac stiva nu este plin. Dac stiva este plin, inserarea nu se poate face, altfel vom mri vrful stivei i vom plasa la vrf noul element. De exemplu, dac dorim s inserm elementul x = 3 n stiva din figura urmtoare, obinem: ... ... 3 5 10 0 7 vf

5 10 0 7

vf

Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

193 Stiva S dup inserare

Stiva S nainte de inserare

if (vf == DimMax-1) //stiva este plina cout<<"Eroare - stiva este plina\n"; else //inseram elementul x in stiva S S[++vf] = x;

Extragerea unui element din stiv Pentru a extrage un element dintr-o stiv S trebuie s verificm n primul rnd dac exist elemente n stiv (deci dac stiva nu este vid). Dac da, reinem elementul de la vrful stivei ntr-o variabil (s o notm x), dup care micorm cu o unitate vrful stivei. De exemplu, dac extragem un element din stiva din figura urmtoare, obinem: ... ...

5 10 0 7

vf 10 0 7 vf

Stiva S nainte de extragere

Stiva S dup extragere

if (vf<0) //stiva este vida cout<<"Eroare - stiva este vida\n"; else //extragem elementul de la varf x = S[vf--];

Accesarea elementului de la vrf Prin modul su restrictiv de funcionare, stiva permite numai accesarea elementului de la vrf. Dac dorim s aflm valoarea unui alt element al stivei, ar trebui s golim stiva (deci s extragem succesiv elemente) pn la elementul dorit. Accesarea elementului de la vrf presupune determinarea valorii acestuia, valoare pe care noi o vom reine ntr-o variabil denumit x.
x = S[vf];

Observaii 1. Dezavantajul implementrii unei stive ca vector alocat static const n faptul c indiferent de numrul de elemente existente n stiv, dimensiunea zonei de memorie alocat stivei este aceeai (DimMax). 2. Pentru a executa operaii cu stiva alocat static este suficient s cunoatem vrful stivei. Ca s reinem mai uor modul de funcionare a stivei, ne imaginm c la inserare vrful stivei urc, iar la extragere vrful coboar. Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

194

5.2. Coada
Coada este o structur de date abstract, pentru care operaia de inserare a unui element se realizeaz la un capt, n timp ce operaia de extragere a unui element se realizeaz la cellalt capt. Singurul element din coad la care avem acces direct este cel de la nceput. ... 5
Inc

10

2
Sf

...

Operaii caracteristice Singurele operaii ce pot fi executate cu o coad sunt: crearea unei cozi vide; inserarea unui element n coad; extragerea unui element din coad; accesarea unui element. Executarea acestor operaii asupra unei cozi presupune cunoaterea nceputului cozii (s-l notm Inc) i a sfritului acesteia (s-l notm Sf).
Modul de funcionare a unei cozi este foarte uor de intuit: toat lumea a stat la coad, mcar o dat. Orice situaie n care sunt mai multe cereri de acces la o resurs unic (de exemplu, mai muli clieni i o singur vnztoare; o singur pomp de benzin i mai multe maini, un singur pod i mai multe capre, etc) necesit formarea unei linii de ateptare. Dac nu apar alte prioriti, cererile sunt satisfcute n ordinea sosirii.

Datorit faptului c ntotdeauna este extras (servit) primul element din coad, iar inserarea oricrui nou element se face la sfrit (la coad), coada este definit ca o structur de date care funcioneaz dup principiul FIFO (First In First Out Primul Intrat Primul Ieit).

Care este utilitatea unei cozi?


Utilitatea structurii de tip coad reiese din modul su de funcionare este necesar utilizarea unei cozi atunci cnd informaiile trebuie prelucrate exact n ordinea n care au sosit i ele sunt reinute n coad pn cnd pot fi prelucrate. n informatic, cozile sunt utilizate frecvent. De exemplu, s considerm c avem o reea de calculatoare i o singur imprimant. Cnd utilizatorii reelei vor da comenzi de tiprire, imprimanta nu poate rspunde tuturor comenzilor n acelai timp (imaginai-v ce-ar iei!). Prin urmare comenzile de tiprire primite sunt nregistrate ntr-o coad (Print Queue Coad de Tiprire). Imprimanta va tipri documentele pe rnd, n ordinea n care au fost nregistrate n coad. Un alt exemplu: pentru a mri viteza de execuie, microprocesoarele Intel utilizeaz o coad de instruciuni n care sunt memorate instruciunile care urmeaz a fi executate. Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

195

Cum implementm o coad?


Coada este o structur de date abstract, care poate fi implementat n diferite moduri. Ca i n cazul stivei, coada poate fi implementat static, reinnd elementele sale ntr-un vector. S considerm urmtoarele declaraii care reprezint o coad cu elemente de tip int alocat static:
#define DimMax 100 //numarul maxim de elemente din coada typedef int Coada[DimMax]; //tipul Coada implementat ca vector Coada C; //coada int Inc, Sf; //inceputul si sfarsitul cozii

Elementele cozii sunt memorate n vector de la poziia Inc pn la poziia Sf, deci numrul lor este Sf-Inc+1. Crearea unei cozi vide Pentru a crea o coad vid trebuie s iniializm variabilele Inc i Sf astfel:
Inc = 0; Sf = -1;

Observai c numrul de elemente din coad este 0, iar poziia pe care va fi plasat primul element din coad este 0. Inserarea unui element n coad Pentru a insera un element x n coada C trebuie s verificm n primul rnd dac avem loc, deci dac variabila Sf nu depete dimensiunea maxim a vectorului. Dac inserarea se poate face, vom mri valoarea variabilei Sf cu o unitate (coada crete) i vom plasa la sfrit noul element. De exemplu, s inserm elementul x = 3 n coada din figura urmtoare: ... 5 10 4 2 ...
Inc Sf

Coada C nainte de inserare ... Coada C dup inserare


if (Sf == DimMax-1) cout<<"Eroare\n"; else C[++Sf] = x; //nu mai avem loc //inseram elementul x in coada C

5
Inc

10

3
Sf

...

Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

196

Extragerea unui element din coad Pentru a extrage un element dintr-o coad C trebuie s verificm n primul rnd dac numrul de elemente din coad este diferit de 0 (coada nu este vid). Dac da, reinem elementul de la nceputul cozii ntr-o variabil (s o notm x), dup care mrim cu o unitate nceputul cozii. De exemplu, s extragem un element din coada din figura urmtoare:
...

5
Inc

10

2
Sf

...

Coada C nainte de extragere ... Coada C dup extragere


if (Inc > Sf) cout<<"Eroare \n"; else x = C[Inc++]; //coada este vida //extragem primul element

10
Inc

2
Sf

...

Accesarea unui element Singurul element al unei cozi care poate fi accesat direct este primul. Dac dorim s aflm valoarea unui alt element, va trebui s extragem succesiv elemente pn la cel dorit. Accesarea primului element are ca scop determinarea valorii acestuia, valoare pe care o vom reine ntr-o variabil denumit x.
x = C[Inc];

Observaie n acest mod de alocare static a unei cozi observai c pe msur ce inserm i extragem elemente, att sfritul, ct i nceputul cozii migreaz ctre limita maxim a vectorului. Dezavantajul este c n vector rmn poziii neutilizate (de la 0 pn la Inc-1). De exemplu, ar putea s apar o situaie n care coada conine un element, dar operaia de inserare s nu fie posibil pentru c Inc=Sf=DimMax-1. O soluie mai bun ar fi de a reutiliza circular spaiul de memorie alocat cozii. Pentru aceasta, urmtoarea poziie dup poziia i poate fi: - i+1, dac i<DimMax -1 - 0, dac i=DimMax-1 Acest lucru se poate scrie concis: (i+1)%DimMax. Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

5. STIVA I COADA

197

Caroiaj
Se consider un caroiaj dreptunghiular cu m linii i n coloane, n care pe anumite poziii sunt plasate obstacole. n poziia iniial (x0,y0) se afl plasat un mobil. S se determine, pentru toate poziiile n care mobilul poate ajunge, distana minim de la poziia iniial a mobilului, msurat n deplasri elementare. Prin deplasare elementar se nelege deplasarea mobilului cu o poziie stnga, dreapta, sus sau jos. Labirint Se d un labirint dreptunghiular de dimensiuni nxm (n,m100). Poziiile din stnga sus i dreapta jos sunt marcate cu 0, celelalte conin unul dintre numerele 1, 2, 3, 4. Scopul este de a parcurge labirintul din colul stngasus pn la colul din dreaptajos pe un drum de lungime minim, pe direcii paralele cu laturile sale. Drumul urmat trebuie s plece din 0 n 1, apoi din 1 n 2, din 2 n 3 din 3 n 4, din 4 n 1 etc. Se poate ajunge n poziia final din oricare poziie vecin ei. Din fiierul de intrare INPUT.TXT se vor citi de pe prima linie numerele ntregi n i m, care reprezint dimensiunile labirintului, iar de pe urmtoarele n linii cte m numere ntregi, separate prin spaiu, reprezentnd labirintul. n fiierul de ieire OUTPUT.TXT se va afia pe prima linie numrul minim de pai, iar pe cea de a doua linie un ir de caractere, care reprezint succesiunea de micri de pe cel mai scurt drum din labirint, folosind codificarea: D (jos), U (sus), L (stnga) respectiv R (dreapta). Exemplu
INPUT.TXT 5 4 0 1 2 3 3 2 1 4 4 1 2 1 1 4 3 2 2 3 4 0 OUTPUT.TXT 7 RRRDDDD

(Balcaniada de Informatic, Cipru, 1996)

Romeo i Julieta: http://campion.edu.ro/arhiva/index.php?page=problem&action=view&id=898 Alee http://campion.edu.ro/arhiva/index.php?page=problem&action=view&id=831 Paianjen http://campion.edu.ro/arhiva/index.php?page=problem&action=view&id=682 Bibliografie E. Cerchez, M. erban Programarea n limbajul C/C++. Volumul I; Editura Polirom Prof. E. Cerchez; prof. M. erban

Вам также может понравиться

  • Dicţionar de Analiză Matematică
    Dicţionar de Analiză Matematică
    Документ254 страницы
    Dicţionar de Analiză Matematică
    Nicolae Coman
    100% (1)
  • Note Curs ASD
    Note Curs ASD
    Документ322 страницы
    Note Curs ASD
    Roxana Puf
    Оценок пока нет
  • Lista, Stiva, Coada
    Lista, Stiva, Coada
    Документ5 страниц
    Lista, Stiva, Coada
    Alin Ionuț Buţu
    100% (1)
  • Unghiuri Rezolvate
    Unghiuri Rezolvate
    Документ2 страницы
    Unghiuri Rezolvate
    sandu405
    Оценок пока нет
  • Cateva Probleme Clasice de Geometrie
    Cateva Probleme Clasice de Geometrie
    Документ7 страниц
    Cateva Probleme Clasice de Geometrie
    sandu405
    Оценок пока нет
  • 4 Stiva
    4 Stiva
    Документ13 страниц
    4 Stiva
    Alex Fechet
    Оценок пока нет
  • Ometrie Clasa A VI-a
    Ometrie Clasa A VI-a
    Документ5 страниц
    Ometrie Clasa A VI-a
    sandu405
    100% (1)
  • Arsuri+ Degeraturi
    Arsuri+ Degeraturi
    Документ20 страниц
    Arsuri+ Degeraturi
    sandu405
    Оценок пока нет
  • Stiva
    Stiva
    Документ7 страниц
    Stiva
    Radu Alexandru
    Оценок пока нет
  • Lectia 1. Stiva. Forma Poloneza
    Lectia 1. Stiva. Forma Poloneza
    Документ16 страниц
    Lectia 1. Stiva. Forma Poloneza
    Matei Tiplea
    Оценок пока нет
  • 68 de Pagini de Probleme Rezolvate Si Teorie in Pascal
    68 de Pagini de Probleme Rezolvate Si Teorie in Pascal
    Документ64 страницы
    68 de Pagini de Probleme Rezolvate Si Teorie in Pascal
    Balint Paul
    Оценок пока нет
  • Proiect de Lectie, Ecuatii Si Inecuatii in Z
    Proiect de Lectie, Ecuatii Si Inecuatii in Z
    Документ4 страницы
    Proiect de Lectie, Ecuatii Si Inecuatii in Z
    sandu405
    Оценок пока нет
  • Lectia 14. Stiva - Alocata Static
    Lectia 14. Stiva - Alocata Static
    Документ3 страницы
    Lectia 14. Stiva - Alocata Static
    ana irina
    Оценок пока нет
  • Plan de Lectie - Trapezul
    Plan de Lectie - Trapezul
    Документ7 страниц
    Plan de Lectie - Trapezul
    sandu405
    Оценок пока нет
  • Formatare Atestat Xiicd
    Formatare Atestat Xiicd
    Документ13 страниц
    Formatare Atestat Xiicd
    Petrache Elena
    Оценок пока нет
  • Stiva (C++)
    Stiva (C++)
    Документ22 страницы
    Stiva (C++)
    Vlad Șaptefrați
    Оценок пока нет
  • Lab 5
    Lab 5
    Документ11 страниц
    Lab 5
    hoia
    Оценок пока нет
  • Implementare Stiva
    Implementare Stiva
    Документ8 страниц
    Implementare Stiva
    jores
    Оценок пока нет
  • Liste Stive Cozi
    Liste Stive Cozi
    Документ5 страниц
    Liste Stive Cozi
    Catalina Stefan
    Оценок пока нет
  • Liste Stive Cozi
    Liste Stive Cozi
    Документ5 страниц
    Liste Stive Cozi
    Catalina Stefan
    Оценок пока нет
  • Laborator 5
    Laborator 5
    Документ5 страниц
    Laborator 5
    Matryko Motya
    Оценок пока нет
  • Proiect PCLP
    Proiect PCLP
    Документ16 страниц
    Proiect PCLP
    Nistor Gabriel
    Оценок пока нет
  • Planificare Stiva
    Planificare Stiva
    Документ4 страницы
    Planificare Stiva
    Bilius Laura
    Оценок пока нет
  • Stiva Coada
    Stiva Coada
    Документ3 страницы
    Stiva Coada
    Mihaela Cojocaru
    Оценок пока нет
  • Lectie-Aplicatii Stive Cozi
    Lectie-Aplicatii Stive Cozi
    Документ3 страницы
    Lectie-Aplicatii Stive Cozi
    Antonia Iuliana
    Оценок пока нет
  • Lucrarea Practică Nr.2
    Lucrarea Practică Nr.2
    Документ9 страниц
    Lucrarea Practică Nr.2
    Matei Catalin
    Оценок пока нет
  • L1-2 - Stive Si Cozi
    L1-2 - Stive Si Cozi
    Документ11 страниц
    L1-2 - Stive Si Cozi
    mlastinel
    Оценок пока нет
  • Stiva - Operatii Specifice
    Stiva - Operatii Specifice
    Документ5 страниц
    Stiva - Operatii Specifice
    Cosnita Emilia-Felicia
    Оценок пока нет
  • IC.04.Tipurile Abstracte de Date Stiva Si Coada
    IC.04.Tipurile Abstracte de Date Stiva Si Coada
    Документ18 страниц
    IC.04.Tipurile Abstracte de Date Stiva Si Coada
    Cosma Aurelian
    Оценок пока нет
  • STIVA
    STIVA
    Документ2 страницы
    STIVA
    libreinfo
    Оценок пока нет
  • C13 - STL Continuare
    C13 - STL Continuare
    Документ27 страниц
    C13 - STL Continuare
    Bianca Ceaușu
    Оценок пока нет
  • Lab 12structuri Dinamice de Date
    Lab 12structuri Dinamice de Date
    Документ12 страниц
    Lab 12structuri Dinamice de Date
    l3utzu1
    Оценок пока нет
  • Fisiere Text in Python3
    Fisiere Text in Python3
    Документ13 страниц
    Fisiere Text in Python3
    Calin Gruia
    Оценок пока нет
  • Alocarea Dinamica
    Alocarea Dinamica
    Документ25 страниц
    Alocarea Dinamica
    Silvia Maria
    Оценок пока нет
  • Lista Stiva Coada Alocare Statica C++
    Lista Stiva Coada Alocare Statica C++
    Документ25 страниц
    Lista Stiva Coada Alocare Statica C++
    Duma Tudor
    Оценок пока нет
  • Fill
    Fill
    Документ4 страницы
    Fill
    Nicoleta Voica
    Оценок пока нет
  • Proiect Stiva Si Coada
    Proiect Stiva Si Coada
    Документ6 страниц
    Proiect Stiva Si Coada
    Maria Cornelia Prodan
    Оценок пока нет
  • Atestat Ciausu
    Atestat Ciausu
    Документ18 страниц
    Atestat Ciausu
    Ionela Oana Ciausu
    Оценок пока нет
  • Stiva Coada Teorie
    Stiva Coada Teorie
    Документ3 страницы
    Stiva Coada Teorie
    Radu Andrei
    Оценок пока нет
  • Stiva Coada Teorie
    Stiva Coada Teorie
    Документ3 страницы
    Stiva Coada Teorie
    Radu Andrei
    Оценок пока нет
  • Algoritmi Si Structuri de Date
    Algoritmi Si Structuri de Date
    Документ5 страниц
    Algoritmi Si Structuri de Date
    IulianNeculaiPricopie
    Оценок пока нет
  • Stiva Coada
    Stiva Coada
    Документ2 страницы
    Stiva Coada
    Monica Riza
    Оценок пока нет
  • Structura de Tip Stiva
    Structura de Tip Stiva
    Документ6 страниц
    Structura de Tip Stiva
    Buga Mariana
    Оценок пока нет
  • Structuri de Date in C
    Structuri de Date in C
    Документ17 страниц
    Structuri de Date in C
    Stefan Calarasan
    Оценок пока нет
  • Laborator 3
    Laborator 3
    Документ10 страниц
    Laborator 3
    Matryko Motya
    Оценок пока нет
  • Lectia 5-cls9
    Lectia 5-cls9
    Документ6 страниц
    Lectia 5-cls9
    Nicu Vlad Laurentiu
    Оценок пока нет
  • Lab 6 2019 PDF
    Lab 6 2019 PDF
    Документ6 страниц
    Lab 6 2019 PDF
    Matryko Motya
    Оценок пока нет
  • LabMD 2 3
    LabMD 2 3
    Документ9 страниц
    LabMD 2 3
    Catalin
    Оценок пока нет
  • Python Tutorial 5
    Python Tutorial 5
    Документ7 страниц
    Python Tutorial 5
    Adrian
    Оценок пока нет
  • Coada - Implementare
    Coada - Implementare
    Документ6 страниц
    Coada - Implementare
    Cosnita Emilia-Felicia
    Оценок пока нет
  • Stive
    Stive
    Документ3 страницы
    Stive
    oleg.iapara1
    Оценок пока нет
  • Alocarea Dinamica A Memoriei Proiect
    Alocarea Dinamica A Memoriei Proiect
    Документ3 страницы
    Alocarea Dinamica A Memoriei Proiect
    Simona Radu
    Оценок пока нет
  • Alocarea Dinamica
    Alocarea Dinamica
    Документ25 страниц
    Alocarea Dinamica
    puladecastor
    Оценок пока нет
  • Raport 4 Si 5 SDA
    Raport 4 Si 5 SDA
    Документ14 страниц
    Raport 4 Si 5 SDA
    Вадим Платон
    Оценок пока нет
  • SDALab 03
    SDALab 03
    Документ6 страниц
    SDALab 03
    Stefy Niculicioiu
    Оценок пока нет
  • Structuri Dinamice
    Structuri Dinamice
    Документ7 страниц
    Structuri Dinamice
    Aricv Mechamed
    100% (1)
  • 2.2.1. Liste Alocate Dinamic - Teorie Si Aplicatii - 1
    2.2.1. Liste Alocate Dinamic - Teorie Si Aplicatii - 1
    Документ5 страниц
    2.2.1. Liste Alocate Dinamic - Teorie Si Aplicatii - 1
    Amar Bumbacea
    Оценок пока нет
  • Asdc 8
    Asdc 8
    Документ37 страниц
    Asdc 8
    Dan 421
    Оценок пока нет
  • STIVA - Aplicatii
    STIVA - Aplicatii
    Документ5 страниц
    STIVA - Aplicatii
    Mariana POP
    Оценок пока нет
  • Liste Bac2009 Neintensiv
    Liste Bac2009 Neintensiv
    Документ7 страниц
    Liste Bac2009 Neintensiv
    dana
    Оценок пока нет
  • Structuri de Date Alocate Dinamic
    Structuri de Date Alocate Dinamic
    Документ3 страницы
    Structuri de Date Alocate Dinamic
    vasistudentu
    Оценок пока нет
  • Curs 5
    Curs 5
    Документ24 страницы
    Curs 5
    Danila Alexandru
    Оценок пока нет
  • Structuri de Date Arborescente 04
    Structuri de Date Arborescente 04
    Документ13 страниц
    Structuri de Date Arborescente 04
    satmarimihaela
    Оценок пока нет
  • Stiva
    Stiva
    Документ3 страницы
    Stiva
    ancaknopf1415
    Оценок пока нет
  • Lectia 6-cls9
    Lectia 6-cls9
    Документ8 страниц
    Lectia 6-cls9
    Nicu Vlad Laurentiu
    Оценок пока нет
  • Vectori Informatica
    Vectori Informatica
    Документ9 страниц
    Vectori Informatica
    Andreea Ralu
    Оценок пока нет
  • Paralelogramul Tratare Metodica
    Paralelogramul Tratare Metodica
    Документ4 страницы
    Paralelogramul Tratare Metodica
    sandu405
    Оценок пока нет