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RESUMEN CINEMTICA El vector de posicin de una partcula queda determinado por la expresin: en unidades del SI.

Determina el vector de posicin y la distancia al origen en los instantes t = 1 s y t = 4 s. Calcula el vector desplazamiento y su mdulo. La expresin de la velocidad media y su mdulo entre los instantes anteriores. La expresin y los valores de la velocidad y aceleracin instantneas en el instante t = 4 s. Para determinar los vectores de posicin se sustituye el tiempo en la expresin del vector de posicin: y Las distancias al origen en esos instantes son iguales a los mdulos de los correspondientes vectores de posicin:

La expresin del vector desplazamiento es: Y su mdulo:

La velocidad media:

Y su mdulo:

La velocidad instantnea (derivamos el vector de posicin): =(2t-2) +3 Y sustituyendo el tiempo por el instante pedido, (t=4): =(2.4-2) +3 =6 +3 m/s Su mdulo:

La aceleracin instantnea (derivamos el vector velocidad instantnea): =2 m/s2

Las ecuaciones paramtricas del movimiento de una partcula son: x = 4 - t; y = 2 t2, en unidades del SI. Determina la posicin y los vectores de posicin de la partcula en los instantes t = 0 s y t = 5 s. Calcula el vector desplazamiento entre los instantes dados. Indica la distancia entre las dos posiciones consideradas de la partcula. Para determinar las posiciones de la partcula, basta sustituir el tiempo por sus valores en las ecuaciones en paramtricas. El vector de posicin en cualquier instante es: Hallamos y El vector desplazamiento es:

La distancia entre las posiciones consideradas es igual al mdulo del vector desplazamiento. El vector de posicin de una partcula queda determinado por la ecuacin: en unidades del SI. Expresa el vector de posicin en los instantes 0 y 5 segundos. Calcula el vector desplazamiento y su mdulo entre los instantes anteriores. Determina la ecuacin de la trayectoria. Hallamos y Para calcular el vector desplazamiento basta restar los correspondientes vectores de posicin. Para hallar la ecuacin de la trayectoria: despejamos t en x, sustitumos en y:

Suma los vectores de las figuras:

Forma un ngulo con el eje X: tag =3u/4u=075

=36 52' 12''

Se descompone 3u en las componentes x,y. Sumamos a lo largo del eje x y del eje y: Sx=3u cos 60+4u=55 u Sy=3u sen 60-2u=06 u Que forma un ngulo con el eje de las abscisas: tag =06/55= 011 =6 13' 33'' Desde una ventana de una casa que est a 15 m del suelo se lanza verticalmente y hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 12 m/s. Determina la altura mxima que alcanza, el tiempo que tarda en golpear contra el suelo y la velocidad en ese instante.

Se lanza verticalmente y hacia arriba una pelota con una velocidad de 10 m/s. En ese instante, se deja caer otra, partiendo del reposo, desde 10 m de altura. Calcula el punto de encuentro y la velocidad de las pelotas en el momento del choque.

Las pelotas se encuentran cuando ocupan la misma posicin en el mismo instante: Ysube=Ybaja

Sustituyendo t, hallamos Y. Las velocidades de las pelotas, en ese instante, son:

RESUMEN PRINCIPIOS DE LA DINMICA Y APLICACIONES Un objeto de 40 kg de masa cuelga del techo mediante dos cabos tal como muestra la figura adjunta. Determina la intensidad de las fuerzas con las que actan los cabos de cuerda sobre el techo.

Por la garganta de la polea pasa una cuerda inextensible, y de masa despreciable, de la que penden dos objetos de masas: m1 = 40 g y m2 = 50 g. Determina la aceleracin con la que evoluciona el sistema y la tensin del hilo.

Si consideramos que el sistema se mueve hacia la masa mayor, sern positivas las fuerzas a favor y negativas en contra del movimiento: T-P1=m1.a P2-T=m2.a

Los objetos de la figura tienen masas de m1 = 6 kg y m2 = 2 kg y estn colocados en un plano inclinado que forma un ngulo de 30 con la horizontal. Calcula la aceleracin del sistema.

Suponemos que el movimiento se realiza hacia la masa mayor: Cuerpo 1: Eje Y: T-P2=m2.a Cuerpo 2: Eje Y: N=Py N=P2 cos 30 Eje x: Px-T=m2.a P2 sen 30-T= m2.a Sistema con las dos ecuaciones que contienen la tensin: T-P2=m2.a P2 sen 30-T= m2.a Un objeto de 20 kg de masa se encuentra sobre en una mesa horizontal con la que presenta un coeficiente de rozamiento = 0,2. El objeto est unido mediante un hilo, que pasa por la garganta de una polea, a otro objeto que cuelga y de masa m. Calcula la masa m del objeto que cuelga para que: el sistema comience a deslizarse Con qu aceleracin se deslizar el sistema cuando m sea igual a 8 kg? Calcula la tensin del hilo en los dos casos.

El movimiento se realiza hacia la masa m1. Objeto sobre la mesa:

Objeto que cuelga: P1-T=m1.a Teniendo en cuenta que Fr= .N, resolvemos el sistema

En una superficie horizontal est situado un objeto de 6 kg de masa que arrastra con una cuerda a otro de 3 kg de masa. Si el coeficiente de rozamiento es 02, calcula el mdulo de la fuerza que actuar sobre el objeto mayor y el de la tensin de la cuerda para que el conjunto se deslice con una aceleracin de 3 m/s2.

El movimiento se realiza hacia la derecha. T-Fr2=m2.a F-T-Fr1=m1.a Teniendo en cuenta que: Fr1= .N1= .P1= .m1.g

Fr2= .N2= .P2= .m2.g

Resolvemos el sistema por reduccin. En el plano vertical se hace girar un objeto de 40 g de masa atado a una cuerda de 60 cm de longitud. Si el objeto gira con una frecuencia constante de 60 r.p.m, calcula la tensin de la cuerda en el punto ms alto y en el ms bajo de la trayectoria. La frecuencia en unidades del SI es: = 60 rpm = 1 Hz Aplicando las relaciones entre las magnitudes angulares y lineales, resulta que la velocidad del objeto es: v = R = 2 R = 2 1 Hz 060 m = 38 m/s

Un automvil de 1200 kg de masa toma una curva no peraltada de 300 m de radio. Calcula el coeficiente de rozamiento para que el vehculo no derrape cuando transita a una velocidad de 72 km/h. La velocidad en unidades del SI es: v = 72 km/h = 20 m/s Las fuerzas que actan sobre el vehculo son: el peso, la fuerza normal y la fuerza de rozamiento lateral, reaccin del suelo sobre las ruedas cuando se gira el volante. Esta fuerza es perpendicular a la trayectoria y proporciona la aceleracin normal que modifica la direccin de la velocidad y permite tomar la curva sin salirse. Un observador externo (inercial) elige un sistema de referencia con el origen situado en el automvil, en cada instante, el eje Y la perpendicular al suelo y el eje X la direccin radial. Aplicando la segunda ley de Newton a cada uno de los ejes, y teniendo en cuenta que la trayectoria es circular de radio R, se tiene:

Calcula el peralte que deber tener una curva de 40 m de radio para que se pueda tomar a una velocidad de 50 km/h, aunque est cubierta con placas de hielo. Sobre el vehculo actan su peso y la fuerza normal. La composicin de estas fuerzas proporciona la fuerza centrpeta, perpendicular a la trayectoria, necesaria para tomar la curva. Un observador inercial elige como sistema de referencia uno centrado en el coche, con el eje X la direccin radial y el eje Y la vertical. El vehculo est en equilibrio en el eje Y y en el eje X la trayectoria es circular.

Calcula la cantidad de movimiento de un automvil de 1200 kg de masa cuando lleva una velocidad de 30 m/s. Qu velocidad debe poseer un baln de 400 g de masa para tener la misma cantidad de movimiento? Aplicando la definicin de cantidad de movimiento: pautomvil = mautomvil vautomvil = 1 200 kg 30 m/s = 36 000 kg m/s Para el baln se tiene que: pbaln = mbaln vbaln; 36 000 kg m/s = 0,4 kg vbaln vbaln = 90 000 m/s

Un taco de billar acta con una fuerza de 30 N durante 0,06 s sobre una bola de 400 g de masa que est en reposo. Calcula el impulso que recibe la bola y la velocidad con la que sale despedida. Aplicando la definicin de impulso: I = F . t = 30 N . 0,06 s = 1,8 N . s, de direccin y sentido los de la fuerza.

El impulso que acta sobre la bola es igual a la variacin de su cantidad de movimiento.


I = p = (m v) = m vfinal - m vinicial

Como la bola est inicialmente en reposo: vi=0

Cuya direccin y sentido son los de la fuerza aplicada. Un arma de fuego de 4 kg de masa dispara balas de 8 g de masa con una velocidad de 400 m/s. Calcula la velocidad de retroceso del arma. Las fuerzas que se generan durante la explosin de la plvora del cartucho son fuerzas internas al sistema fusil-bala. El peso y la normal tienen el mismo mdulo y sentidos opuestos, por lo que la suma de las fuerzas exteriores al sistema es igual a cero. En estas condiciones, en el momento de la explosin se conserva la cantidad de movimiento del conjunto: Se elige como sistema de referencia uno con el eje X coincidente con la direccin del movimiento y su sentido positivo el sentido del movimiento de la bala.

Un tenista recibe una pelota, de 55 g de masa, con una velocidad de 20 m/s. El tenista acta sobre la pelota con una fuerza de 150 N, contra el movimiento, durante 0,01 s. Calcula la velocidad con que devuelve la pelota.

Un proyectil de 12 g de masa que tiene una velocidad de 200 m/s choca y queda incrustado en un bloque de madera de 3 kg de masa que se encuentra en reposo. Calcula la velocidad del conjunto despus del choque. El sistema permanece aislado durante el choque, por lo que su cantidad de movimiento total permanece constante. La cantidad de movimiento antes de la interaccin es:

La cantidad de movimiento despus de la interaccin es: Aplicando la ley de conservacin de la cantidad de movimiento, resulta que:

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