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ETABS -TUTORIAL

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Flujo del Proceso de Diseo


Arquitectura Creacin de Grilla Modelacin 1er Anlisis

Desplazamientos

Periodos y Masas

M. Esttico M. Dinmico

2do Anlisis

(Fuerzas, Momentos, Esfuerzos (Piers, Spandrels, shell )

M. Esttico
Cortes Basales 3er Anlisis

Diseo Cimentacin

M. Dinmico
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Diseo Superestructura

Ejemplo de Edificio de Concreto Armado de Cuatro Niveles con Losa Aligerada.


Informacin General:

Ubicacin del edificio: Trujillo Uso: Centro comercial Sistema de techado: Losa aligerada en una direccin Azotea no utilizable, sin parapetos, sin tanque de agua (sistema hidroneumtico) Altura de entrepiso : 1er Nivel= 4.00m , 2do Nivel= 3.20m , 3ro y 4to Nivel=3.00m
Caractersticas de los Materiales: Concreto: Resistencia nominal a compresin: 210 Kg/cm= 2100 Ton/m Mdulo de elasticidad: 15000*(210)*10= 2173706.51 Ton/m Mdulo de Poisson: 0.20 Acero de refuerzo: Acero corrugado, grado 60, esfuerzoJOSE de fluencia: 4200 Kg/cm = 42000 Ton/m ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING.
LUIS HERNANDEZ

Ejemplo de Edificio de Concreto Armado de Cuatro Niveles con Losa Aligerada.


Cargas Unitarias:

Peso volumtrico:
Peso volumtrico del concreto armado: 2400 Kg/m = 2.4 Ton/m Techos:

Peso propio de la losa de techo: 300 Kg/m = 0.30 Ton/m Sobrecarga (incluso en escalera): 400 Kg/m = 0.40 Ton/m, excepto en azotea= 200 Kg/m = 0.20 Ton/m Tabiquera mvil: 100 Kg/m = 0.10 Ton/m Cielo rasos: 30 Kg/m = 0.03 Ton/m Ladrillo pastelero: 40 Kg/m = 0.04 Ton/m Ahora, ya estamos listos para entrar al programa ETABS.

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Ejemplo de Edificio de Concreto Armado de Cuatro Niveles con Losa Aligerada.


Estructuracin:

Sistema Aporticado:
La estructura est compuesta en sus 2 direcciones principalmente por prticos de concreto armado . En los ejes A, C, D, 1, 3 y 4; se ha considerado conveniente que los muros existentes sean de concreto armado (L=1.30m) tambin para compensar rigideces y evitar problemas de torsin. Escalera: A este elemento se lo esta analizando de manera separada con el simple objetivo de simplificar el modelamiento (en la mayora de los casos no produce efecto importante en la estructura)

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Modelo a Desarrollar.

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Iniciando ETABS.

Modelo Vacio Escoger un modelo existente desde una plantilla predefinida Escoger un modelo existente desde una ruta especifica

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Definicin de la Grilla

Luego, debemos definir las grillas y dems informacin de nuestro modelo. - Cambiar las unidades a Ton-m; - Seleccionar Uniform Grid Spacing - Tipee 4 para el nmero de lneas en la direccin X y 4 para el nmero de lneas para la direccin Y. - Tipee 6 para la separacion de los prticos en X y 6 para la separacin de los prticos en Y. - Seleccione Simple Story Data - Tipee 4 para el nmero de pisos. - Tipee 3 para la altura tpica de entrepiso. - Tipee 3 para la altura del piso inferior. - Seleccione Grid Only. - Click OK

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Vista en Planta / Vista en 3D.


En este momento su panatalla se mostrara con 2 ventanas, una en Plan View y la otra en 3D, mostrando las grillas creadas para el modelo. Asegurese que en la parte inferior derecha se muestre con las unidades Ton-m. No olvide de crear una carpeta y dentro de esta guarde su modelo CURSO ETABSEDIFICIO DE CONCRETO ARMADO (tenga presente que cuando se corre un modelo se autogeneran varios archivos).

El nmero de subventanas puede ser cambiadas usando el menu Option > Windows.
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Edicin de las Alturas de los Niveles


En este paso editamos los pisos haciendo click derecho sobre el rea de color negro de la ventana izquierda y escogemos Edit Story Data para luego reajustar las alturas de los mismos de la siguiente manera:

Story 1: tipee 4 Story 2: tipee 3.2 Story 3: tipee 3 Story 4: tipee 3


Asegrese que se este en Ton-m Click en OK

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Definicin de los Materiales.

Luego, definiremos los materiales a usar en nuestro modelo: 2100 Ton/m para el concreto. Click Material Properties del Menu Define para que se desplace el cuadro Define Materials. Click en Add New Material

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Definiendo Concreto 210 Kg/cm

Escriba fc210 como nombre del material. Seleccione Isotropic para el Type of Material. Tipee 0.24 para la masa por unidad de volumen.

Tipee 2.4 para el peso por unidad de volumen.


Tipee 2173706.51 para el mdulo de elasticidad.

Tipee 0.15 para el mdulo de Poisson.


Type 0 para el coeficiente de expansion trmica. Seleccione Concrete para Type of Design. Tipee 2100 para fc. Tipee 42000 para fy Tipee 42000 para fys. Click OK

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Definiendo Concreto0 Kg/cm para la Losa Aligerada

Escriba CONCRETO0 como nombre del material. Seleccione Isotropic para el Type of Material. Tipee 0 para la masa por unidad de volumen. Tipee 0 para el peso por unidad de volumen. Tipee 2173706.51 para el mdulo de elasticidad. Tipee 0.15 para el mdulo de Poisson. Type 0 para el coeficiente de expansion trmica.

Este material se utilizar en la losa aligerada con intencin que no considere su peso propio en la estructura pues este se incluir como una carga muerta externa.
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Seleccione None para Type of Design.


Click OK

Definiendo las Secciones del Modelo (TIPO FARAME).

Ahora, definiremos las secciones: Columna: COL30x30 Vigas: VIG25x45, VIG30x50 (todas de concreto fc=210 Kg/cm). Click en Define/Frame Sections luego se desplazar un submenu. Selecionar Add Rectangular Click OK.

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Definiendo las columnas COL30x50.

Escriba COL30x50 como nombre de la seccin. Seleccione FC210 como Material. Tipee 0.30 como peralte (Depth). Tipee 0.30 como ancho (Width). Click en Reinforcement. Marque Column, Rectangular, Ties. Tipee 0.05 en Cover to Rebar Center, tipee 3 en Number of Bars in 3-dir ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE y 2-dir. Tipee #6 en Bar Size y Corner Bar Size. Finalmente, Marque Reinforcement to be Cheked LUIS HERNANDEZ

Definiendo las columnas VIG25x45.

Escriba VIG25x45 como nombre de la seccin. Seleccione FC210 como Material. Tipee 0.45como peralte (Depth). Tipee 0.25 como ancho (Width). Click en Reinforcement. Marque Beam, Rectangular. Tipee 0.04 en Top y Bottom. Click OK
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Definiendo las columnas VIG30x50.

Escriba VIG30x50 como nombre de la seccin. Seleccione FC210 como Material. Tipee 0.50como peralte (Depth). Tipee 0.30 como ancho (Width). Click en Reinforcement. Marque Beam, Rectangular. Tipee 0.04 en Top y Bottom. Click OK
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Configuracin para Agregar a Mltiples Niveles Simultameamente.


Asegrese que la ventana Plan View este activa. Para hacer una ventana activa, mover el cursor o la flecha del mouse sobre la lista y hacer click con el botn izquierdo del mouse. Cuando la vista est activa, la barra de ttulo esta resaltada. La localizacin de la barra de ttulo esta indicada en la parte seuperior de cualquier subventana. A) Hacer click en la caja de dilogo en la que se lee ONE STORY en la parte inferior derecha de la ventana principal. B) Resaltar SIMILAR STORY en la lista. Esto activa la opcin Similar Story que dibuja y selecciona objetos.

C) Para revisar las definiciones actuales del SIMILAR STORY. Hacer click en el comando EDIT MENU > EDIT STORY DATA > EDIT STORY. Note el Master Story y las columnas del Similar to en el formulario. Por defecto el programa a definido a Story 4 como nivel maestro (Master Story) y los niveles 1,2 y 3 como niveles Similares to, en este caso Story 4. Esto significa que los cambios realizados en el Story 4 se aplican en los dems niveles. Un nivel puede ser configurado como Similar to NONE de modo que las adiciones o cambios no lo afectan.
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Definiendo las Secciones del Modelo (TIPO AREA).

Ahora, definiremos las secciones de losa y muros: Losa t =0.20m (en 1 sentido) Muros t =0.15m y t =0.20m Click en Define/Wall/Slab/Deck Section luego se desplazar un submenu. Selecionar Add New Slab cuando creamos la losa Selecionar Add New Wall cuando creamos los muros Click OK.
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Definiendo la Losa t= 0.20 m.


Para crear la losa aligerada en 1 sentido: Escribimos LOSA20 como nombre de la seccin. En material escogemos CONCRETO0. Como membrane escribimos 0.20 Como Bending escribimos 0.01 Seleccionamos Tipo Membrana Hacemos click sobre Use Special One-Way Load Distribution Click OK El porque escogemos el tipo membrana es porque los elementos de este tipo no soportan cargas perpendiculares a su plano, en nuestro caso Ton/m, entonces cuando se carguen con la carga muerta y viva estas cargas se trasmitiran a los elementos como repartidas usando el criterio de las reas tributarias. Y se escoge bending como un valor pequeo porque la losa no estara actuando a flexin y en realidad no interesara mucho este valor (valor cercano a cero). ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE
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Definiendo el Muro de Cocnreto t= 0.15 m.

Para crear el muro t=0.15m: Escribimos MURO20 como nombre de la seccin. En material escogemos FC210. Como membrane escribimos 0.20 Como Bending escribimos 0.20 Seleccionamos Tipo Shell Click OK El porque escogemos el tipo shell es porque los elementos de este tipo si son capaces de soportar cargas perpendiculares a su plano adems de cortantes provenientes de fuerzas externas como el sismo.

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Dibujar Objetos Columna.

Hacemos click sobre Create Column, estando en vista en planta (Plan View)

Seleccionamos COL30X50 de la caja de dilogo Properties of Object.

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Dibujar Objetos Columna.

A continuacin, hacemos click con el botn iaquierdo y arrastramos el mouse como se muestra en la imagen, y soltamos el mouse en el extremo inferior derecho
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Luego se mostrar la siguiente distribucin en la ventana 3D. No olvidar tener activo SIMILAR STORY, cuando se crea las columnas en planta.

Dibujar Objetos Viga Resistentes a las Fuerzas Laterales.

Hacemos click sobre Create Lines, estando en vista en planta (Plan View)

Seleccionamos VIG30X50 de la caja de dilogo Properties of Object.

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Dibujar Objetos Viga Resistentes a las Fuerzas Laterales.

A continuacin, hacemos click con el botn iaquierdo y arrastramos el mouse como se muestra en la imagen, y soltamos el mouse en el extremo inferior derecho del Eje 4. Repetimos el proceso para los Ejes 1,2 y 3. Recordemos que CONRAD estas son las vigas principales. ING. WILLIAM GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE
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Luego se mostrar la siguiente distribucin en la ventana 3D. No olvidar tener activo SIMILAR STORY, cuando se crea las vigas en planta.

Dibujar Objetos Viga Resistentes a las Fuerzas Laterales.

Hacemos click sobre Create Lines, estando en vista en planta (Plan View)

Seleccionamos VIG25X45 de la caja de dilogo Properties of Object.

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Dibujar Objetos Viga Resistentes a las Fuerzas Laterales.

A continuacin, hacemos click con el botn izquierdo y arrastramos el mouse como se muestra en la imagen, y soltamos el mouse en el extremo superio derecho del Eje A. Repetimos el proceso para los Ejes B,C y D. Recordemos que CONRAD estas son las vigas principales. ING. WILLIAM GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE
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Luego se mostrar la siguiente distribucin en la ventana 3D. No olvidar tener activo SIMILAR STORY, cuando se crea las vigas en planta.

Dibujar Objetos Viga Resistentes a las Fuerzas Laterales.

A continuacin, seleccionamos las vigas y columnas que se muestra en la figura y presionamos SUPRIMIR para borrar esos elementos seleccionados. De esta manera tan solo nos estara faltando ingresar los elementos tipo Area para completar la geometra del modelo.
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Dibujar Objetos Losa.


Para dibujar losas de diferentes formas. Para dibujar losas rectangulares. Para dibujar losas rectangulares con un click en la parte central. En todos los casos deben estar visibles las grillas para poder dibujar Hacemos click sobre Draw Areas, estando en vista en planta (Plan View) Seleccionamos LOSA20 de la caja de dilogo Properties of Object.

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Dibujar Objetos Losa.


No olvidar de tener activo el botn Snap to Grid Intersection and Point No olvidar tener activo SIMILAR STORY, cuando se crea las losas en planta.

A continuacin, hacemos click con el botn izquierdo del mouse y hacemos click en la columna A-1, luego siguiendo la direccin de las agujas del reloj hacemos click en D-1,D-3, C-3, C-4, A-4 y regresamos a A-1. Luego Enter. En este cuadro marcamos Object Fill y Apply to All
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Windows.

Dibujar Objetos Losa.

De esta manera se mostrara el ingreso de la losa. Pero como las vigas principales son las de los ejes 1, 2, 3 y 4 entonces tendremos que girar estas losas, para ello seleccionamos (teniendo activo Similar Story) y seleccionamos Assing > Local Axes
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Dibujar Objetos Losa.


A continuacin, escribimos 90 para girar nuestra losa y darle el efecto que deseamos.

De esta manera se mostrara nuestra losa orientada en la direccin planteada desde la etapa de la estructuracin.
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.


Seleccionamos Draw > Draw Point Objects

Escribimos 1.30 en Plan Offset X y hacemos click en la interseccin A-4 y A-1.

Repitiendo el comando Draw point Objects, hacemos lo siguiente: Escribimos -1.30 en Plan Offset X y hacemos click en la interseccin C-4, D-3 y D-1.

Escribimos 1.30 en Plan Offset Y y hacemos click en la interseccin A-1 y D-1.

Escribimos -1.30 en Plan Offset Y y hacemos click en la interseccin A-4, C-4 y D-3.
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.

Ahora, hacemos click derecho en cualquier parte de la zona negra en la subventana y seleccionamos Edit Grid Data Luego hacemos check en Convert to General System
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En Type of Line escogemos Gridline para generar de forma rpida las grillas auxiliares que nos ayudara a crear los muros de concreto.

Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.

Ahora, hacemos click en el punto generado en la parte superior izquierda y un segundo click en el punto generado en la parte inferior izquierda como se muestra en la imagen.
De esa manera creamos las dems lneas auxiliares. No olvidar que este activo el botn Snap to Perpendicular to Projections LUIS HERNANDEZ
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.

De tal manera que nuestro modelo se muestre de la siguiente manera. Para reajustar y tener una mejor visualizacin del modelo que venimos definiendo podemos hacer click sobre el icono Refresh Window
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.


Hacemos click en Set Elevation View

Hacemos click la elevacin 1 Hacemos click en Create Areas at Click

Escogemos MURO15 Ntese que en la ventana izquierda muestra la elevacin 1, mientras que en la ventana 3D muestra su ubicacin de la misma.
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.

En la subventana de la izquierda damos un click en la zona rectangular que hemos creado con las lneas auxiliares de tal forma que vayamos obteniendo algo como se muestra en la imagen. Adems, vamos avanzando y retrocediendo en cada elevacincon los botones para delante y para atras
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.

El modelo debera verse de la siguiente manera.


En los pasos siguientes daremos las condiciones de apoyo en la base y empezaremos a cargar a la edificacin previa definicin de los estados de carga.
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Dibujar Grillas Auxiliares para Dibujar Muros Verticales.


Activamos la subventana de la izquierda dando un click sobre cualquier parte de ella. Acontinuacin, le damos click al boton Plan View y seleccionamos BASE

Ahora seleccionamos toda los elementos de la base arrastrando el mouse teniendo presionado el botn izquierdo, desde izquierda superior a derecha inferior, y soltamos.

Seleccionamos la condicin de empotramiento.

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Finalizando la Geometra del Edificio.


Eliminamos las columnas de las esquinas, las que se encuentra en la interseccin de los muros de concreto (placas), debido a que a las placas ya se les considera implcitamente en sus extremos confinados sus respectivos cabezales. Para eso nos colocamos en la planta del nivel 4 y teniendo Similar Story activado, seleccionamos las columnas mencionadas y las eliminamos, de tal manera que el modelo final sera como en la figura derecha. Antes seleccionamos:

Y le damos OK

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Definicin de los Estados de Carga Estticos.

Selecionamos Static Load Cases, y nos aparecer un cuadro de dilogo como se muestra: Como podemos apreciar hay 2 estados de carga predefinidos, estas son: DEAD, cuando se trata de un estado de carga muerta y LIVE, cuando se trata de un estado de carga viva. Observe adems que, el factor de multiplicidad de Peso Propio (TYPE DEAD) es 1, esto indica que el peso propio de todos los elementos estructurales ser calculado por el Etabs. Cuando el factor es 0 eso indica que las cargas las incluiremos manualmente en el modelo. Podemos crear N estados de carga y agruparlos segn el tipo que deseamos, pudiendo ser: DEAD, LIVE, SUPERDEAD, QUAKE, etc.
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Definicin de los Estados de Carga Estticos.

Marcando la 1ra lnea, escribimos PESOPROPIO y le clickeamos en Modify Load.

Marcando la 2da lnea, escribimos VIVA1 y le clickeamos en Modify Load.

Ahora escribimos VIVA2 y clickeamos Add New Load


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Escribimos VIVA3 y clickeamos Add New Load

Definicin de los Estados de Carga Estticos.

Escribimos SISMOX, en Type escogemos QUAKE y en Auto Lateral Load escogemos USER COEFICENT y hacemos click en Add new Load

En seguida presionamos en Modify Lateral Load y no saldr esto: Prmetros segn E030: Z = 0.4 (Zona 3), U = 1.3 (C.Comercial), S = 1.2 (S.Intermedio), C = 2.5 C = ZUCS R C = (0.4)(1.3)(2.5)(1.2) 8 C = 0.195 Aca escogemos X Dir + Eccen Y y en Base Shear Coefficient, C escribimos 0.195. Lo dems sigue igual y le damos OK.
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Definicin de los Estados de Carga Estticos.

Escribimos SISMOY, en Type escogemos QUAKE y en Auto Lateral Load escogemos USER COEFICENT y hacemos click en Add new Load

En seguida presionamos en Modify Lateral Load y no saldr esto: Prmetros segn E030: Z = 0.4 (Zona 3), U = 1.3 (C.Comercial), S = 1.2 (S.Intermedio), C = 2.5 C = ZUCS R C = (0.4)(1.3)(2.5)(1.2) 8 C = 0.195 Aca escogemos Y Dir + Eccen X y en Base Shear Coefficient, C escribimos 0.195. Lo dems sigue igual y le damos OK.
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Definicin de los Estados de Carga Estticos.

Ahora escribimos MUERTA, en Type escogemos SUPERDED y click en Add New Load.

Finalmente escribimos ALFEIZER, en Type escogemos SUPERDED y click en Add New Load.

RESUMIENDO LOS ESTADOS DE CARGA ESTATICA: Peso Propio: Con factor 1 para que el programa incluya el peso propio de la estructura en el anlisis. Viva1: Sobrecarga segn E020. en Ton/m Viva2: Sobrecarga para generar la alternancia de carga viva, respecto a Viva1. En Ton/m Viva3: Sobrecarga para generar la alternancia de carga viva, respecto a Viva1, en la zonas donde no se aplico Viva2 de manera que se pueda completar el damero de cargas vivas. En Ton/m SismoX: Sismo Esttico en la direccin X con su respectiva excentricidad. En Ton. SismoY: Sismo Esttico en la direccin Y con su respectiva excentricidad. En Ton. Muerta: Cargas permanentes superimpuestas. En Ton/m Alfeizer: Cargas repartidas correspondiente a alfeizers. en Ton/m
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Asignando Cargas de Gravedad.


De manera previa dividiremos las vigas segn corresponda para facilitar la asignacin de las cargas de gravedad. No olvidar de activar Similar Stories y seleccionar los elementos en una vista en planta tal como se muestra en la figura.

A continuacin, vamos a Edit > Divide Lines y seleccionamos la segunda opcin para dividir lineas en interseccin con lneas y puntos seleccionados.
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Asignando Cargas de Gravedad.


Ahora dividiremos las losas segn existan los paos a cargar. No olvidar de activar Similar Stories y seleccionar los elementos en una vista en planta tal como se muestra en la figura.

A continuacin, vamos a Edit > Mesh Areas y seleccionamos la primera opcin para dividir reas respecto a las lneas horizontales seleccionadas
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Asignando Cargas de Gravedad.


La edificacin se mostrar de la siguiente manera y luego marcamos todas las losas en los diferentes niveles para asignar las cargas superimpuestas.

Vamos al menu Assingn > Shell/Area Loads > Uniform

Seleccionamos MUERTA en Load Case Name y escribimos 0.55 (que corresponde a: Losa: 0.30 Ton/m + Acabados: 0.10 Ton/m + Tabiquera Mvil: 0.15 Ton/m )
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Asignando Cargas de Gravedad.


Luego seleccionamos las losas del 1er Nivel al 3er Nivel teniendo seleccionado esta vez One Story, haciendo uso adems de

Vamos al menu Assingn > Shell/Area Loads > Uniform

Seleccionamos VIVA1 en Load Case Name y escribimos 0.50 (que corresponde a: Sobrecarga segn E020: 0.50 Ton/m y para el 4to Nivel colocamos 0.20 Ton/m
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Asignando Cargas de Gravedad.


Luego seleccionamos las losas del 1er Nivel al 4to Nivel para aplicar la alternancia de carga viva teniendo seleccionado esta vez One Story, haciendo uso adems de de la manera que se muestra. 1er Nivel a 3er Nivel 4to Nivel

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Asignando Cargas de Gravedad.


Luego seleccionamos las losas del 1er Nivel al 4to Nivel para aplicar la alternancia de carga viva teniendo seleccionado esta vez One Story, haciendo uso adems de de la manera que se muestra. 1er Nivel a 3er Nivel 4to Nivel

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Asignando Cargas de Gravedad.


Asignaremos las cargas repartidas en las vigas perimetrales corresponientes al peso de los alfeizers. En este paso ser neceasrio tener activo Similar Stories

En este cuadro asignaremos la carga de alfeizers en todas las vigas perimetrales: 0.13x1.00x1.80 = 0.23 Ton/m

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Asignando Cargas de Gravedad.


A la subventana izquierda el damos vista en 3d mostrar de esta manera: de tal manera que nuestra estructura se ha de

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Definicin de Masas para el Anlisis Ssmico.


Despus de tener definidos nuestros estados de carga y tener cargada convenientemente nuestra estructura pasamos a definir las masas, de la siguiente manera:

Vamos al menu Define > Mass Source y definimos el cuadro como se muestra, sellecionando el estado de carga y escribiendo el factor para finalmente presionar Add. As sucesivamente para los dems y OK. Nota: Los valores asignados son los que especifica la norma E030. ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE
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Definicin de Diafragmas Rgidos.


Primero definiremos 4 diafragmas rgidos dado que tenemos 4 Niveles

Vamos al menu Define > Diaphragm y definimos el cuadro como se muestra, selecionando Add New Diaphragm y creando los 4 necesarios para este modelo.
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Asignacin de Diafragmas Rgidos.


Nos vamos a los niveles y hacemos lo siguiente (No olvidar tener activo One Story):

De manera similar Para los niveles 2do, 3er y 4to Nivel. con sus correspodientes D2, D3 y D4.

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Definicin del Espectro de Aceleraciones Segun Norma E030.


Es recomendable trabajar en una hoja de clculo Excel como se muestra en la imagen:

Se esta manera podremos crear un archivo .txt (en Bloc de Notas) para importarlo desde el Etabs y que se genere automaticamente, sabiendo que se trata de una grafica del tipo: Sa Vs. T
Este Bloc de Notas lo guardamos en nuestro disco duro.
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Definicin del Espectro de Aceleraciones Segun Norma E030.


El Bloc de Notas tendra que ser como se muestra: Nota: De tener una edificain con diferentes sistemas estructurales en las 2 direcciones entonces emplearemos dos factores R, una para X y otra para Y.

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Definicin del Espectro de Aceleraciones Segun Norma E030.


Creando importando el espectro.

Damos click en Add Spectrum from File Y en el siguiente cuadro le damos en Browse

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Buscamos en nuestro dico duro y damos Abrir

Definicin del Espectro de Aceleraciones Segun Norma E030.


A continuacin, escribimos un nombre para nuestro espectro, E030 por ejemplo. Damos click en Period vs Value Damos click en Convert to User Defined Damos click en Display Graph y finalmente OK.

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Definicin de los Casos de Respuesta Espectral


Una vez definido el Espectro de Respuesta Espectral segn la norma E030 debemos definir la condicin de respuesta espectral. Para tal efecto hacemos lo siguiente: Escogemos

Luego damos click en Add New Spectrum Despus definimos SX, escogemos E030 en U1 y con factor 9.81; escribimos 0.05 en Excentricidad.

Repetimos el mismo proceso para definir SY, pero esta vez escogemos E030 en U2 con factor de escala de 9.81, nuevamente escribimos 0.05 en excentricidad. ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE En U1 ponemos en blanco. LUIS HERNANDEZ

Definicin de las Combinaciones de Carga Segn la Norma E060 de Concreto Armado


A continuacin, definimos las respectivas combinaciones para ello nos dirigimos hacia Define > Load Combinations > Add New Combo

En el cuadro Load Combination Data podemos definir todas las conbinaciones necesarias que establezca nuestra norma. Tener presente el Tipo de Combinacin de Carga pues ADD es para sumar cargas y ENVE es para generar la envolvente de Combinaciones. ING. WILLIAM CONRAD GALICIA GUARNIZ_ING. JOSE
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Definicin de las Combinaciones de Carga Segn la Norma E060 de Concreto Armado


- Para craer una combinacin es cogemos su respectivo nombre. -Escogemos el Estado de Carga y damos click en Add. - Con los botones Modify y Delete, Modificamos los factores de escala y borramos los estados de carga, respectivamente. Se muestra todas las combinaciones craedas:

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Definicin de las Combinaciones de Carga Segn la Norma E060 de Concreto Armado. Continuando

Tenga en cuenta que el nmero de combinaciones tan extensas es producto de que se est generando la alternancia de cargas vivas, de no realizarse tal proceso las combinaciones disminuiran.
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Ejecucin del Anlisis del Modelo


- Previo a correr el modelo verificamos los Parmetros de Diseo. Escribimos 12 modos para la estructura correspondientes a 3GDL por diafragma en cada Nivel. (2 Traslacionales y 1 Rotacional)

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Ejecucin del Anlisis del Modelo


- Enseguida ya podemos correr el anlisis de la estructura.

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Verificando la Deformada de los Perodos


-E

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