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VI Ao
Avda. Diagonal, 465 1 1 08036 BARCELONA Tel: 934 050 250 Fax: 934 196 317 www.geis.es Jos Antonio Navarrete, 1 Ofic. 002 28043 MADRID Tel: 917 161 060 Fax: 917 161 061
Luces y sombras
NUESTRA OPININ
Platn fue, sin duda, uno de los pensadores ms clarividentes de su poca y su influencia persiste hasta nuestros das. A travs del Mito de la Caverna, quiso distinguir con claridad la diferencia entre lo real (el conocimiento) y lo que creemos que es real. Las sombras producidas por las figuras y que se plasman en la caverna, nos parecen la realidad porque no podemos mirar las figuras directamente. Cuando nos hemos acostumbrado a esta realidad y miramos las figuras directamente, podemos pensar que no son reales (ya que nos suponen un mayor esfuerzo e, incluso, nos produce dolor la luminosidad de la visin). Aunque la obra se centra en el conocimiento en s mismo, es perfectamente aplicable al mbito de la gestin de los RR.HH. y concretamente a la seleccin de personal. Mediante sta perseguimos el conocimiento, ya que necesitamos informacin (conocimiento) sobre los profesionales para llegar a decisiones que se precisan acertadas ya que, cuando no lo son, pueden tener negativo impacto en la empresa.
Sin embargo, en ocasiones, seguimos tomando las sombras como si fueran las figuras que las proyectan. Es decir, nos dejamos llevar por lo que es aparente o creamos realidades, en funcin de nuestra propia escala de valores, estereotipos, prejuicios, necesidades, presiones, etc..., adoptando decisiones en funcin de estas sombras y no de las figuras reales que las producen. Separar el grano de la paja, distinguir lo real de lo aparente, son objetivos que perseguimos cuando afrontamos cualquier proceso de seleccin. Para ello nos apoyamos en diferentes tipos de tcnicas: tests, cuestionarios, grafologa, etc. Aunque algunos creemos ms en unas que en otras, casi todos coincidimos en que es la Entrevista de Seleccin, como tcnica, la que puede aportar ms luces a la caverna. Realizar entrevistas de seleccin y actuar como entrevistador, es una tarea que aparentemente puede parecer fcil, pero nada ms lejos de la realidad. Es una tarea que requiere de habilidades, experiencia y conocimiento
La entrevista de seleccin
Jos Ramn Romero
TEMTICA
La Entrevista de seleccin es una tcnica excelente para tomar decisiones adecuadas en un proceso de Seleccin de Personal. Para crear el marco apropiado que permita la consecucin de los objetivos que persigue, es importante tener en cuenta algunos aspectos formales en relacin a la misma: El rol del Entrevistador El perfil del Puesto y el Perfil del Ocupante Desarrollo de la Entrevista Tipos de Preguntas a realizar
Entrevista de seleccin
Tipos de preguntas a realizar Desarrollo de la Entrevista
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I. Introduccin
La entrevista es la herramienta tcnica por excelencia a utilizar en Seleccin de Personal, sin que ello signifique que deba ser la nica. Al contrario, es necesario realizarla en combinacin con otras, como por ejemplo: cuestionarios de personalidad laboral, tests psicotcnicos, ejercicios de anlisis de informacin, ejercicios de grupo, role-playing, anlisis grafolgicos, etc. La utilizacin de unas u otras y su adecuada combinacin, vendr determinada, en la mayora de las ocasiones, por el perfil del puesto a seleccionar y por la consecuente evaluacin a realizar de los candidatos. La razn de su importancia estriba en que permite validar y aglutinar el conjunto de informaciones conseguidas a travs del resto de tcnicas utilizadas en el Proceso de Seleccin. A la vez, sin embargo, se ha de tener en cuenta que, del conjunto de todas ellas, es la que puede tener un mayor sesgo de subjetividad debido, bsicamente, al rol del entrevistador. Cualquier proceso de seleccin persigue tomar la decisin acertada en cuanto a la adecuacin de los candidatos al puesto objeto de seleccin, tanto si es nicamente a travs de la entrevista o a partir de un conjunto de tcnicas, includa sta ltima. Esto pasa necesariamente por la bsqueda de objetividad en cuanto a la informacin analizada y evaluada. Entre los principales tipos de Entrevista de Seleccin, se pueden destacar los siguientes: abierta, estructurada, semi-estructurada, focalizada por competencias y por competencias
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Por ejemplo, el deporte al aire libre est relacionado con la actividad y el dinamismo (de igual forma se podra hablar de deportes individuales, grupales, de estatus, ...), el ajedrez con el anlisis y la estrategia, etc. Por otra parte, los hobbies son un indicador de variedad de intereses y se relacionan con la inquietud personal y profesional. Entorno Personal: En esta fase final de la entrevista, una vez se ha establecido un clima de confianza entre ambas partes, es el momento de profundizar en el entorno ms personal del candidato. Es decir en aspectos relacionados con la familia (padre, madre, cnyuge, hermanos, etc...). La informacin explorada
en este apartado, se relaciona con la escala de valores del candidato. A travs del anlisis del metalenguaje (carga afectiva del lenguaje utilizado) se podr tener un mejor y ms profundo conocimiento del candidato. Cierre de la Entrevista: Es el momento de agradecer al candidato la colaboracin y disposicin mostrada, junto con proporcionarle informacin acerca de las siguientes fases del proceso. Por otra parte, tambin supone, por parte del candidato el momento de aportar informacin que no se ha explorado y que puede considerar importante o de formular las preguntas que considere en relacin al puesto, la empresa y el proceso en general
V. Tipos de preguntas
La tipologa de informacin a obtener en el desarrollo de las fases descritas anterior mente, va a estar condicionada por el tipo de preguntas a realizar. Entre las ms significativas, se pueden sealar las siguientes: Abiertas: son preguntas cortas y muy indicadas para abrir un tema. A la vez que no condicionan el tipo de respuesta per miten obtener gran cantidad de informacin. Por ejemplo: cuntame...., explcame...., por qu...... Cerradas: se deben evitar, siempre que se pueda, ya que no permiten obtener ms informacin y dirigen la respuesta. Son tiles para cerrar un tema y pasar a otro. Generalmente, son preguntas que llevan a la eleccin entre S y No. EL MUNDO DE HARRY PUIG Indirectas: sirven para abordar un tema indirectamente, como indica su nombre, evitando la resistencia que podra provocar si se abordara frontalmente. Por ejemplo para explorar actitudes y personalidad a travs de hobbies y aficiones. De reflexin: se utilizan para que el candidato reflexione sobre una determinada situacin o comportamiento que ha realizado. Por ejemplo: por qu crees que sucedi esto?. De resolucin de problemas o decisiones ante situaciones: son tiles para profundizar en situaciones que pueden considerarse como crticas para el puesto. Por ejemplo: qu haras si se diese esta situacin?
BREVES
> En un debate sobre los mtodos de seleccin de personal celebrado por la Fundacin para la Motivacin de los Recursos Humanos en Barcelona, compuesta por unas 40 organizaciones pblicas y empresas privadas, algunos profesionales reconocieron que la seleccin de directivos y mandos intermedios se basa principalmente en la intuicin. > Recientemente y por primera vez, se han creado dos asociaciones de empresas de seleccin de personal. Por una parte la Asociacin Estatal de Empresas de Seleccin, Evaluacin y Desarrollo de Personal (Aesedp) y por otra, la Asociacin Espaola de Empresas de Bsqueda y Seleccin de Personal (ByS).
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Segn vuestra experiencia, qu papel juega la formacin en un proceso de cambio y de transformacin cultural? y quines han de impulsarla en la organizacin?
Consulta realizada por Javier Barroeta Director de RRHH de Multicaja.
CONSULTORIO
Debemos, en un principio, definir cmo se genera la cultura de una empresa. En un estadio neutro, sin influencias exgenas a la misma, la cultura se conformara a partir de los siguientes elementos:
Elementos Generadores de Cultura
Antecedentes Histricos Estilo Direccin Influencias Externas (mercado) Influencias stakeholders Cultura Informal
la formacin incidir directamente en las competencias de la plantilla, en el establecimiento de modelos y procesos de trabajo que incidan en el entorno de negocio y en las habilidades personales y profesionales. Un aspecto importante a considerar de la formacin es que es un excelente vehculo para tratar de influir en esa cultura informal, la cultura de pasillo que se desarrolla en todas las organizaciones. En cuanto a quin debe impulsar la formacin en una organizacin, est claro que un papel destacado lo desarrolla el equipo directivo de la misma. Una apuesta decidida por el desarrollo profesional y personal vinculado a una misin clara para la organizacin y a unos retos estratgicos, ser uno de los elementos bsicos a la hora de iniciar un proceso de cambio cultural en la organizacin. Pero no debemos obviar que en una organizacin que cumpla estos requisitos, la formacin es una herramienta ms, que puede ser impulsada y, tambin, demandada como recurso necesario para alcanzar con xito los retos estratgicos por cualquier estamento de la misma
DOPER es un modelo desarrollado por GEIS Consultores de Direccin, S.A.
Jos Mart
Desde nuestra experiencia, y a partir del modelo DOPER, existen una serie de factores determinantes de la cultura:
Factores Determinantes de la Cultura (FDC)
1 Direccin 2 Organizacin 3 Procesos 4 Entorno de Negocio 5 RRHH
Como puede apreciarse, son diversas las intervenciones que pueden implementarse para incidir y modelar la cultura de una organizacin. Concretamente,
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NOTICIARIO
> El I+D en Espaa est quedando en evidencia, ya que las empresas espaolas apenas recurren a las patentes para proteger su propiedad intelectual y, cuando lo hacen, la inexperiencia les lleva a pagar por esta proteccin un 30% ms que alemanes y franceses y a tardar ms en obtener rendimiento de su inversin. > El Gobierno se propone que el nuevo marco fiscal vinculado a la Ley General Tributaria, que entrar en vigor a primeros de Julio, est plenamente activado antes de final de ao, segn ha revelado el director general de Tributos. > Las empresas con mayor liderazgo corporativo en Espaa obtienen un aprobado justo en reputacin corporativa, segn un estudio elaborado por Anlisis Sociolgicos Econmicos y Polticos (ASEP) elaborado a partir de 1203 entrevistas durante el mes de mayo. > Los profesionales espaoles que se dedican a las tecnologas de la informacin (TI) estn entre los mejores pagados del mundo, segn un estudio elaborado recientemente.
<Junio de 2004
"PARA ACABAR..."
Frecuentemente nos plantean una pregunta, no precisamente de tipo tcnico (que seran tratadas en esta publicacin de la forma establecida) sino por la curiosidad de saber por qu el smbolo de GEIS es Mercurio, o, cuando menos, la relacin que pueda existir entre l y nuestro trabajo diario. Es hora, pues, de hacer un apunte rpido sobre nuestro smbolo: Conocido en Grecia como HERMES, era hijo de Jpiter (Zeus) y la ninfa Maya. Contrapuesto a Cupido, simboliza la capacidad de mantener el sentido comn ante las ciegas veleidades amorosas. Fue capaz de robar la espada a Marte, el tridente a Neptuno e incluso el cetro a su padre, Jpiter, lo que simboliza su capacidad de obtener los secretos y trucos que cada persona ha acumulado por su experiencia. A consecuencia de estas chiquilladas, fue enviado a la tierra para formarse, lo que habla de su hbito de duras experiencias para perfeccionamiento. De su experiencia en la tierra, centrada en su apaciguamiento de la ira de Apolo, se observa la importancia de la influencia de Mercurio para mediar en las relaciones entre amigos. Imagen de ello es su caduceo, varilla interpuesta entre dos serpientes que luchaban ferozmente entre s. Gracias a su elocuencia y su habilidad de disertacin en lugares pblicos, los oradores y retricos se pusieron bajo su proteccin. Y no es casual que las palabras mercader, mercanca, mercantil, etc. tengan su raz en Mercurio. Adquirida toda esa experiencia, Jpiter volvi a llamarlo a su lado y lo nombr mensajero, pasando a ser el ms ocupado y el mejor considerado por los dems. Hace, prcticamente, de todo: espa, embajador,... y constantemente est metido en diferentes aventuras, siempre a los rdenes de los dioses: mat a Argos, liber a Marte de la prisin donde lo haban recluido los Gigantes, salv a Ulises de Circe, dio a Nefele el vellocino de oro, gui a Hrcules, salv de Juno a Dionisios recin nacido, asisti a Juno, Atenea y Afrodita en el juicio de Paris, encaden a Prometeo, condujo a Baco ante Nisa, etc. Se dice que invent el arte de encender fuego, por lo que se le atribuye la creacin del lenguaje y la expresin viva del pensamiento. Se representa como un hombre de eterna juventud (fsica y mental) y provisto de alas en su gorro, el caduceo y sus talones. Para finalizar, Mercurio tambin es el encargado de conducir a las almas, despus de la muerte fsica, hasta el reino de Hades sin que equivoquen el camino. Esto simboliza la faceta ms hermtica del planeta. Realmente, todo un smbolo
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