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LECCION 30 Temas: El Mtodo de las posiciones bsicas. El entrenamiento personal. El Mtodo de las posiciones bsicas. Los grandes jugadores del ajedrez moderno, armados con una experiencia y un conocimiento acumulados tras aos de estudio, no necesariamente calculan las jugadas pensando yo juego aqu, el juega all y yo jugar, etc. El jugador fuerte ve unas pocas jugadas razonables inmediatamente, de las que saca una, a menudo sin considerar muchas variantes. Observando este hecho, el Maestro Internacional Rashid Ziatdinov explica: El Gran Maestro al elegir sus jugadas lo hace con la misma facilidad con la que nosotros sacamos palabras cuando hablamos. Como puede hacer eso? Cmo es posible? La respuesta es que todo el clculo que l esta haciendo esta sucediendo automticamente, sin que siquiera lo note. Podemos hacer una analoga con la memoria RAM de las computadoras. Cuando usa la informacin en su memoria RAM, una computadora trabaja ms de 100 veces ms rpido que cuando usa la informacin desde su disco duro. En las personas, esto puede ser denominado como nuestro conocimiento tcito. Alguno alguna vez defini el conocimiento tctico como Nosotros sabemos ms que lo que podemos decir, una til definicin para nuestros propsitos. Esta interpretacin refleja un aspecto del estudio del ajedrez muy importante y que se considera ha sido una de las ideas fundamentales de la otrora escuela sovitica y la actual escuela rusa de ajedrez. Debemos adquirir el conocimiento tcito que nos ayudar a hacer todos los clculos automticamente. Al mismo tiempo que crear las bases de lo que se ha llamado Intuicin en Ajedrez o como lo llaman algunos entrenadores rusos Sentido de la posicin. Ziatdinov al hacer un paralelo entre el aprendizaje del ajedrez y el aprendizaje de lenguaje afirma: Existe un mtodo simple para adquirir este conocimiento, y la gente comienza a usar este mtodo cuando tienen uno o dos aos de edad. En esa edad, cuando comenzamos a hablar, repetimos muchas veces las palabras que omos de otras personas. Para el ajedrez es importante saber cuales palabras tenemos que repetir muchas veces. El se refiere que por palabras entendamos posiciones de ajedrez y continua: Por ejemplo, mi propia experiencia demuestra que cuando yo entiendo todo sobre finales de torre y un (si uno solo) pen contra torre, esta comprensin incrementa mi fuerza grandemente. En este sentido, el ajedrez es un lenguaje El recomienda estudiar las que el llama posiciones bsicas del ajedrez una y otra vez, como las palabras en el estudio de un lenguaje y mientras mejor se les conozca y mientras ms conozca tendr que calcular menos. Jugar ajedrez tan naturalmente como hablar. El elige algunas posiciones alrededor de 300 y asevera: QUE sabe sobre ajedrez es ms importante que QUE TANTO sabe sobre ajedrez. Es posible gastar tremendas cantidades de tiempo estudiando ajedrez, y ver solo una ligera mejora en la fuerza. Mi investigacin me ha conducido a identificar lo que consider el conocimiento esencial de un Gran Maestro . A continuacin propone sus posiciones y dice que en ellas est reunido el conocimiento esencial. Preparndose a si mismo por este mtodo de aprender el conocimiento esencial, de tal manera que se convierta en una segunda naturaleza, lo posibilitar a enfocar ms energa sobre la mecnica de las jugadas y las combinaciones. Una vez que comprenda las posiciones en este libro, sus piezas de ajedrez tendrn nuevos poderes y significancia. Otra afirmacin que hace Ziatdinov es que: La segunda parte importante de su preparacin ajedrecstica es memorizar partidas clsicas. Ellas le ensearan la estrategia del ajedrez. Por ejemplo, el Gran Maestro Lev Psakhis lleg a ser tricampen de Rusia. (Los que juegan ajedrez serio entienden la significancia de este logro). El haba memorizado todas las partidas de Bobby Fischer. Para ser campen Mundial al nivel de Alekhine y Kasparov, usted debe saber por nota 1000 de las ms importantes partidas de los jugadores de punta. Pero incluso, si usted sabe solo unas pocas, le ayudar mucho a incrementar el nivel de su fuerza de juego. En base a esa idea, en el archivo Posiciones RAM el estudiante encontrar una buena coleccin de posiciones que le permitan realizar la tarea propuesta de Ziatdinov. Muchas de ellas ya se han visto en el material

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de este curso, pero aqu las plantearemos con un enfoque adicional, sabiendo que nunca estar de ms el conocimiento que se adquiera sobre las posiciones importantes. As mismo en el archivo Antologia3 el estudiante encontrar una importante coleccin de partidas clsicas con comentarios para seguir la segunda recomendacin de Ziatdinov. Por ltimo en el archivo repertorio negras continuamos nuestras recomendaciones sobre las aperturas, pero ahora desde el punto de vista de las piezas negras. El entrenamiento personal. En este curso, que consta de 30 lecciones y una coleccin abundante de archivos para Chess Base, el estudiante tiene a su disposicin toda la informacin que necesita para iniciar y continuar su prctica organizada del ajedrez. En muchos casos necesitar repetir el estudio y los ejercicios. La idea de Ziatdinov me parece muy adecuada para desarrollar a un jugador, el estudio repetido de las posiciones presentadas, har

un efecto como el de repetir palabras, y pronto podr el estudiante jugar ajedrez con naturalidad y tener una intuicin o un sentido del ajedrez desarrollado que le permita ir ascendiendo hacia la creatividad. El material recabado durante estas 30 lecciones le ser til una y cien veces para entrenarse. Es una recopilacin de las enseanzas de muchos grandes maestros a lo largo del siglo XX principalmente y si se plasmara en papel equivaldra a cientos de pginas, como una gran antologa de decenas de los libros ms importantes de la bibliografa ajedrecstica. Pero el estudio del ajedrez, como el de muchas disciplinas del conocimiento humano, nunca terminar. Cada quien seguir su propio camino, y llegar hasta donde su esfuerzo y talento se lo permitan. El papel del recopilador de este material no terminar aqu, pues siempre quiere uno pensar que hay una leccin por delante.

Posiciones RAM
(Posiciones que hay que aprender de memoria)

(1) Pos.1 - T+P. Lucena 2000


Es esta una tpica posicin ganadora, en que el pen est en la sptima horizontal con su rey delante del mismo y el rey enemigo cortado. La victoria se fuerza mediante una maniobra caracterstica: 1.Te1+ Esta claro que la torre negra no debe abandonar la columna de torre, pues sta sera ocupada por la torre blanca, permitiendo Rh8. [Las blancas no obtendran nada positivo con 1.Tf7+ Re8 2.Tf8+ Re7 Ya que su propio rey est todava cortado.] 1...Rd7 [Pierde ms rpido 1...Rf6 2.Rf8 ; o 1...Rd6 2.Rf8 Tf2+ 3.Re8 Tg2 4.Te7 Seguido de 6.Rf8] 2.Te4! Pronto veremos por qu se juega aqu la torre. [Hubiera sido insuficiente 2.Rf7 ya que despus de 2...Tf2+ 3.Rg6 Tg2+ 4.Rf6 Tf2+ 5.Re5 Tg2 El rey tendra que volver a f6.; Tambin ganara 2.Te5 aunque el final que se produce tras: 2...Rd6 3.Rf7 Tf2+ 4.Re8 Rxe5 5.g8D ofrece al blanco ms dificultades que la continuacin del texto.] 2...Th1 Las negras se mantiene a la espera, [pues 2...Tf2 pierde ante 3.Rh7 (y tambin frente a 3.Th4 seguido de 4.Rh8) ] 3.Rf7 Tf1+ 4.Rg6 Tg1+ 5.Rf6 Tf1+ Se estaba amenazando 6.Te5 y 7.Tg5. [y 5...Rd6 pierde ante 6.Td4+ Seguido de 7.Td8 o 7.Td5 6...Rc6 (6...Rc7 7.Td5 ) 7.Td8 ] 6.Rg5 Tg1+ 7.Tg4! Esta es la razn de jugar la torre a la cuarta fila. Ahora se evitan todos los jaques y el pen corona. *

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(2) Pos 2.
Tocandole jugar al negro, el blanco no puede ganar con el mtodo Lucena. La idea de tablas es jaque perpetuo, y se aplica cuando la torre blanca esta donde no puede proteger al rey blanco de jaques (por ejemplo en las columnas f o h). El rey negro debe estar en g6 o g7, y su torre debe estar en la columna a. El negro simplemente dar jaque desde la columna a. La posicin del rey negro significa que el rey blanco no puede escapar hacia el FR. Por otro lado, si el rey blanco intenta atacar la torre negra trasladandose hacia la columna a, la torre se ir hacia la columna e y el pen estar perdido. Notese que si la torre negra estuviera en una columna ms cercana que la columna a, el rey podra atacar la torre, regresar luego a la columna d a tiempo para proteger el pen cuando la torre mueva a la columna e. *

(3) Pos.3
Consideremos la segunda idea de tablas. La idea se aplica cuando la torre blanca esta de tal manera que no cubre la columna e o la columna f, y donde no puede obtener control de la columna f si el negro permite al blanco una jugada libre. Esto significa que la torre blanca es en b6,c6 o c6. En este caso la torre negra debe estar de nuevo en la columna a y el rey negro puede estar en g6.g7 o g8, de tal manera que el rey blanco no pueda esconderse de los jaques en el FR Ahora el negro simplemente dara jaqueen a8 y luego juega Rf7, previniendo el avance de pen. Notese que la pobre posicin de la torre blanca significa que no puede cazar y alejar al rey negro. 1...Ta8+ 2.Rd7 Ta7+ 3.Rd6 Rf7= *

(4) Pos.4
Si juega el blanco, es tablas, si juega el negro gana el blanco. *

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(5) Pos.5
El blanco gana juegue quien juegue. *

(6) Pos.6
Juegue quien juegue, es tablas, no hay manera de sacar al rey negro de la casilla de coronacin. 1.Rb6 Rb8 2.a6 Ra8 3.a7= *

(7) Pos.7
Juegue quien juegue, gana el blanco. Si va el negro deja de controlar la casilla de coronacin. Por ejemplo: 1...Ra8 2.Rc7 Ra7 3.b6+ y b7-b8. Si 1...Rc8 2.Ra7 y b6-b7-b8 3.Ra6 [3.Rc6? Ra7 (3...Ra8 4.Rc7 y b6-b7-b8; 3...Rc8 4.b6 Posicin 6 y va el negro, este pierde. 4...Rb8 5.b7 Ra7 6.Rc7 ) 4.Rc7 Ra8 5.b6?= (5.Rb6 Regresando a la posicin inicial y siguiendo la ruta correcta. 5...Rb8 6.Ra6 ) ] 3...Ra8 [3...Rc8 4.Ra7 y b6-b7-b8; 3...Rc7 4.Ra7 Y b6-b7-b8] 4.b6 Posicin 6 y va el negro, este pierde. 4...Rb8 5.b7 Rc7 6.Ra7+*

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(8) Pos.7
Si juega el blanco gana, si el negro juega es tablas. *

(9) Pos.8
Juega el blanco es tablas, Juega el negro gana el blanco. Los reyes estan en oposicin. El que le toca jugar cede posiin. Si el rey negro mueve, el rey blanco va a la sexta y pasa a la posicin 9 que gana juegue quien juegue. Si le toca al blanco, este no puede pasar. 8.Rc5 Rc7 9.Rd5 Rd7 10.Rc5 Rc7 11.b5 Rb7 12.b6 Rb8 13.Rc6 Rc8 14.b7+ Rb8= *

(10) Pos.9
Si el blanco juega gana , porque el negro esta fuera del cuadrado. Si el negro juega es tablas porque entra al cuadrado del pen y se mete a h8 de donde no lo pueden sacar, por ser pen de Torre el pen blanco. *

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(11) Pos.10
Tablas juegue quien juegue. Si juega el blanco, no gana avanzando el pen porque el negro esta en el cuadrado y si el rey blanco quiere avanzar sin mover su pen el negro lo bloquea. Si el negro juega va a 1...Rb4 impidiendo avanzar al blanco y se acerca al pen, si este se mueve, el rey negro llega a l antes que el blanco lo pueda proteger. 1.Rb3 [1.f4 Rb4 2.f5 Rc5 3.f6 Rd6 4.f7 Re7= ] 1...Rb5 2.Rc3 Rc5 3.Rd3 Rd5 4.Re3 Re5 5.Rf3 Rf5 6.Rg3 Rg5 7.Rh3 [7.Rf3 Rf5 ; 7.f4+ Rf5 8.Rf3= ] 7...Rf4 *

(12) Pos.11b
Es tablas, juegue quien juegue. El rey negro puede bloquear al rey blanco para que no avance adelante de su pen. Si va el negro 1..Re5 y si 2.Rf2 Rf4 y si 2.Rd2 Rd4. 1.Rd2 Rd6 [1...Re5? 2.Re3+- Rf5 3.Rd4 ; 1...Rd5? 2.Rd3 Re5 3.Re3 Rf5 4.Rd4 ; 1...Rf5? 2.Rd3 Re5 (2...Re6 3.Re4 ; 2...Rf4 3.Rd4 ) 3.Re3 ] 2.Rd3 Rd5 3.Re3 Re5 4.Rf3 Rf5 5.Rg3 [5.Re3 Re5 ; 5.e3 Re5 ] 5...Re4= *

(13) Pos.11
Gana el blanco juegue quien juegue. Si va el negro, el blanco jugar 2.d7 y si lo capturan 3.Rf6, ganando a la larga el pen c6 y llegando a una posicin en que con pen en 5 y Rey en 6 gana el blanco juegue quien juegue. 6.Rf6 Rd8 7.d7 Rxd7 8.Rf7 Rc7 9.Re7 Rc8 10.Rd6 Rb7 11.Rd7 Rb8 12.Rxc6 Rc8 Posicin 9, gana el blanco juegue quien juegue. 13.Rd6 Rd8 14.c6 Posicin 6, gana el blanco si juega el negro. 14...Rc8 15.c7 Rb7 16.Rd7+- *

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(14) Pos.12
Gana el blanco juegue quien juegue. Final analizado por Capablanca en sus "Ultimas Lecciones". La clave es que avanza su pen hasta g5, y si el rey negro esta frente al rey negro avanza el pen h dos casillas, si no una. *

(15) Pos.13
Si el blanco juega gana, si no es tablas. 1.Rf3 [1.g4 Re5 2.Re3 Re6 3.Re4 Rf6 4.Rd5 ] 1...Re5 [1...h5 2.Rf4 Re6 3.Rg5 ; 1...Re6 2.g4 (2.Re4 Rf6 3.g4 Re6 4.Rd4 Rd6 5.Re4 Re6 6.Rf4 Rf6 7.h5 Re6 8.g5 hxg5+ 9.Rxg5 Rf7 10.Rh6 Rf6= ) 2...Re5 3.Re3 Re6 (3...Rf6 4.Rd4 Re6 5.Re4 Rf6 6.Rd5 ) 4.Re4 Rf6 5.Rd5 h5 6.g5+ Rf5 7.Rd6 Rg6 (7...Rg4 8.g6 Rxh4 9.g7 Rh3 10.g8D ) 8.Re6 Rg7 9.Rf5 Rf7 10.g6+ Rg7 11.Rg5 ] 2.g4 Re6 3.Re4 Rf6 4.Rf4 Rg6 5.Re5 Rf7 [5...h5 6.g5 Rg7 (6...Rf7 7.Rf5 Rg7 8.Re5 (8.g6? Rh6 9.Rf6= ; 8.Re6 Rg6 9.Re7 Rg7 ) 8...Rf7 (8...Rg6 9.Re6 Rg7 10.Rf5 Rh7 11.Rf6 Rg8 12.Rg6 ) ) 7.Re6 Rg6 8.Re7 Rg7 9.Rd6 Rg6 (9...Rh7 10.Rd7 Rg7 11.Re7 Rg6 12.Re6 Rg7 13.Rf5 Rh7 14.Rf6 ) 10.Re6 Rg7 11.Rf5 Rf7 12.g6+ Rg7 13.Rg5 ] 6.Rf5 Rg7 7.Re6 Rg6 8.Re7 Rg7 9.h5 Rh7 10.Rf6 Rg8 11.Rg6 *

(16) Pos.13b
Juegue quien juegue gana el blanco. Si el negro juega es sencillo, ya que 1...Re8 2.Re6 gana. Si 1...Rf7 gana 2.Rf5, si 1,,,Rg8 2.Re6 gana. Si el blanco juega hay que triangular para que le toque al negro y gane el blanco a partir de esta misma posicin. 1.Rf4 [1.Re6 Re8 2.Rf5 Rf7 3.Re5 Rf8 4.Rf4 ] 1...Re8 [1...Rf7 2.Rf5 ] 2.Re4 Rf8 [2...Rf7 3.Rf5 ] 3.Re5 Se lleg a la posicin inicial Ahora le toca al negro. 3...Rf7 [3...Re8 4.Re6 Rf8 5.f7 Rg7 6.Re7+- ] 4.Rf5 Rg8 5.Rg6 gana el pen de torre o corona el pen f. 5...Rf8 [5...Rh8 6.Rxh6 ] 6.f7 Re7 7.Rg7+- *

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(17) Pos.14
Si juega el blanco gana llegando a la posicin 18, si juega el negro tambin pierde, ya que cae en la misma posicin con el rey blanco en c3 y el negro en e5. 1.Rc3 [1.Rb4 Rd4 2.Rb3 (2.c5 Rd5= ) 2...Re5 Regresa a la posicin inicial.] 1...Re4 [1...Rd6 2.Rd4 Rc6 3.c5 Rb5 (3...Rc7 4.Rd5 Rd7 5.c6+ Rc8 Llegamos a la posicin 18.) 4.Rd5 Rxa5 5.c6 Rb6 6.Rd6 ; 1...Re6 2.Rd4 Rd6 3.c5+ Rc6 4.Rc4 Rc7 5.Rd5 Rd7 6.c6+ Rc8 Posicin 18.] 2.c5 [2.Rb3 ] 2...Rd5 3.Rb4 Rc6 [3...Re5 4.Rc4 Re6 5.Rd4 Rd7 6.Rd5 Rc7 7.c6 Rc8 Posicin 18.] 4.Rc4 Rd7 5.Rd5 Rc7 6.c6 Rc8 Llegamos a la posicin 18. 7.Rc4 Rc7 [7...Rd8 8.Rd4 Rc8 9.Rd5 Rc7 10.Rc5 Rb8 11.Rb6 Rc8 (11...Ra8 12.Rxa6 ) 12.c7 ] 8.Rc5 Rb8 9.Rb6+- *

(18) Pos.15 - R+2p vs R+1p 2000


El negro gana juegue quien juegue. 1.Rg3 f4+ 2.Rf3 [2.Rf2 Rg4 3.Rg2 h5 4.h3+ Rf5 5.Rf3 h4 6.Rf2 Re4 7.Re2 f3+ 8.Rf1-+ ] 2...Rf5 3.h3 [3.h4 h5 4.Rf2 Rg4-+ ; 3.Rf2 Rg4 4.Rg2 h5 5.h3+ Rf5 6.Rf3 h4 7.Rf2 Re4 8.Re2 f3+ 9.Rf1-+ ; 3.Rg2 Rg4 4.h3+ Rf5 5.Rf3 h5 6.Rf2 (6.h4 Re5 7.Rf2 Re4 8.Re2 f3+ 9.Rf2 Rf4 10.Rf1 Rg3-+ ) ] 3...h5 4.Rf2 [4.h4 Re5 5.Rf2 Rf6 6.Re2 Re5 7.Rf2 Re4 8.Re2 f3+ 9.Rf1 (9.Rf2 Rf4 ) 9...Re3 10.Re1 Rf4 11.Rf2 Rg4-+ ] 4...h4 5.Rf3 Re5 6.Rf2 [6.Rg4 Re4 7.Rxh4 f3 8.Rg3 Re3 9.h4 f2+- ] 6...Re4 7.Re2 f3+ 8.Rf1-+ *

(19) Pos.16
El blanco gana juegue quien juegue. Si el negro juega gana el blanco llevando su rey a e3. Si el blanco juega, hay que hacer que se llegue a esta misma posicin y le vaya al negro. La clave es que el blanco haga el recorrido a d5 antes que el negro vaya a a2 a tomar el pen y regrese a tiempo a proteger su pen. 1.Ra3 Rb6 2.Rb2 Ra5 [2...Rc6 3.Rc3 Rd6 (3...Rb6 4.Rd3 Ra5 5.Re4 Ra4 6.Rd5 Rb4 7.a3+ Rxa3 8.Rxc5+/- ) 4.Rd3 Re5 5.Re3 Rf5 6.a4 Re6 7.Re4 Rd6 8.a5 Rc6 9.Re5 Rb7 10.Rd5+- ] 3.Rb3 Llegando a la posicin inicial, pero le va ahora al negro. 3...Rb6 4.Rc2 Ra5 5.Rd2 Rb4 [5...Ra4 6.Re3 (6.Rd3? Rb4 7.a3+ Rxa3 8.Re4 Rb3 (8...Rb4? 9.Rd5 ) 9.Rd5? (9.Rd3 Rb4 10.Rd2 Rxc4 11.Rc2= ) 9...Rb4-+ ) 6...Ra3 (6...Rb4 7.Rd3 Ra4 8.Re4 Rb4 9.Rd5+- ) 7.Re4 Rxa2 (7...Rb4 8.Rd5 ) 8.Rd5 Rb3 9.Rxc5+- ] 6.Rd3 Ra3 7.Re4 Rxa2 8.Rd5 Rb3 9.Rxc5 El final es un juego de casillas conjugadas. Cuando el rey negro vaya a b4, el blanco para ganar tiene que ir a d3 o a d5 y le toque jugar al negro entonces. Si es al reves, el negro hace tablas. *

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(20) Pos.17
Juegan blancas ganan, juegan negras tablas. 1.g6 fxg6 [1...hxg6 2.f6 gxf6 (2...gxh5 3.fxg7+- ) 3.h6 f5 4.h7 f4 5.h8D+- ] 2.h6 gxh6 [2...gxf5 3.hxg7+- ] 3.f6 h5 4.f7 h4 5.f8D+- *

(21) Yusupov - Jonov (pos.18) URSS. ECE 640 p.154, 1977 [Dvoretsky]
1.Rf4 Rg6 [1...c6 2.Re4! Rg5 3.dxc6 bxc6 4.a4! c5 (4...Rh4 5.b4 y a5) 5.Rd5 Rh4 6.Rc6 Rxh3 7.Rxb6 g5 8.a5 g4 9.a6 g3 10.a7 g2 11.a8D g1D 12.Dh8+ Rg2 13.Dg7++] 2.b4 Rf6 3.b5 Rg6 [3...g5+ 4.Rg4 Rg6 5.a3 Rf6 6.Rh5 Rf5 7.a4 Rf6 (7...Rf4 8.Rg6+- ) 8.Rh6 Rf5 9.Rg7+- ] 4.Rg4 Rf6 5.h4 Rg6 [5...g6 6.Rf4 Rf7 7.Rg5 Rg7 8.a3!+] 6.h5+ Rh6 [6...Rf6 7.Rf4 g6 (7...Re7 8.Rf5 Rf7 9.Rg5 Re7 (9...Rf8 10.Rg6 Rg8 11.a3 Rf8 12.a4 Rg8 13.c5+- ) 10.Rg6 Rf8 11.a4! Rg8 12.c5 dxc5 13.a5 bxa5 14.b6 cxb6 15.d6 Rf8 16.d7 Re7 17.Rxg7 a4 18.h6+- ) 8.h6 g5+ 9.Re3! Rg6 10.a4 Rxh6 11.c5! bxc5 (11...dxc5 12.a5 bxa5 13.b6+- ) 12.a5 c4 13.a6 bxa6 14.bxa6 c3 15.a7 c2 16.Rd2+- ] 7.a4 g6 8.c5! gxh5+ [8...bxc5 9.a5 c4 10.a6 bxa6 11.bxa6 c3 12.a7 c2 13.a8D gxh5+ 14.Rf5! c1D 15.Dh8# ] 9.Rf3! 1-0; Yusupov-Jonov; URSS 1977. ECE 640 p.154 [9.Rf3 bxc5 10.a5 c4 11.a6 c3 12.Re3+- ] *

(22) Kirov - Ermenkov Bulgaria. ECE 639 p.154, 1973 [Minev]


1.Rh3!! [1.Rf3? Rf5 2.Rg3 Re4 3.Rf2 h5-+ ; 1.e4? h5 2.Rh3 Rf4! 3.Rh4 Rxe4 4.Rxh5 Rd3 5.Rg5 Rc3 6.Rf6 Rxb3 7.Re6 a4 8.Rxd6 a3 9.Rc7 a2 10.d6 a1D 11.d7 Da7+-+ ] 1...Rf5 2.Rh4 Re4 3.Rg5 Rxe3 4.Rf5! h5! [4...Rd3 5.Re6 a4 6.bxa4 Rxc4 7.Rxd6 Rb4 8.Rc6+/= ] 5.Re6! h4 6.Rxd6 h3 7.Rc7 h2 8.d6 h1D 9.d7 Dh2+ 10.Rc8 Dh3 11.Rc7 Dg3+ 12.Rc8 Dg4 13.Rc7 Df4+ 14.Rc8 Df5 15.Rc7 De5+ 16.Rc8 De6 17.Rc7 De7 18.Rc8 Tablas. Kirov-Ermenkov; Bulgaria 1973 [18.Rc8 Rd3 19.d8D+ Dxd8+ 20.Rxd8 a4! 21.bxa4 Rxc4 22.Rc7 Rb4 23.Rxb6 c4= ] 1/2-1/2

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(23) Pos.19 Bulgaria. ECE 639 p.154


El negro juega y hace tablas por jaques laterales de torre. Si el rey blanco se aleja, se cubre la coronacin con la torre en octava. La torre blanca no puede ayudar debido a Rg7 del negro 1...Tb8+ 2.Re7 Tb7+ 3.Re6 Tb6+ 4.Rd5 Tb8 [4...Tf6? 5.Tg8+ ] 5.Rd6 Ta8 6.Re7 [6.Tf1 Rg7 7.Re6 Ta6+ 8.Re7 Ta7+ 9.Re8 Ta8+ 10.Rd7 Ta7+ 11.Re6 Ta6+= ] 6...Ta7+ 7.Rf8 Ta8+ 8.Re7 Ta7+ 9.Re6 Ta6+ 10.Rd5 Ta8= *

(24) Pos.20
Esta es una tpica posicin de tablas. El rey blanco podr salir slo si su torre se sita en g7 o g8, pero esto da tiempo al rey negro a llegar a f7, con el consecuente empate. El blanco solo puede ganar si el rey negro esta a cuatro columnas del pen torre. 1.Ta2 Rf7 2.Ta8 Tf1= La posicin es tablas. El blanco no puede progresar si las negras conservan su torre en la columna f y juegan su rey a f7 y f8. *

(25) Pos,21
Las blancas ganan. Las blancas pueden ganar si el rey negro se encuentra alejado por lo menos hasta la columna c (cuatro columnas del pen torre). La Torre blanca puede llegar a g8 sin dar tiempo de que el rey negro ocupe su f7. El mtodo ganador es muy instructivo. 1.Tf2 Rd7 2.Tf8 [Pero no 2.Tf7+? Re8 3.Tg7 Tf1! y tablas, ya que no es posible 4.Rg8 por 4...Tf8# ] 2...Re6 [Las blancas ganan ms fcilmente despus de 2...Re7 3.Tg8 Th1 4.Rg7 Tg1+ 5.Rh6 Th1+ 6.Rg6 Tg1+ 7.Rf5 Tf1+ 8.Re4 etc.] 3.Tg8 Ta1 4.Rg7 Tg1+ 5.Rf8! [Ahora 5.Rh6 sera una prdida de tiempo despus de 5...Th1+ 6.Rg6 Tg1+ 7.Rh5 Th1+ etc.] 5...Tf1+ 6.Re8 Ta1 7.Tg6+ Rf5 8.Tf6+ Re5 9.Th6 Ta8+ 10.Rf7+- gana. *

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(26) Pos.22
La posicin es tablas. 1.Th7 [1.Tg8 Txf7 2.Te8+ Te7= ] 1...Re7 [1...Ta8 2.Rg7 Ta7 (2...Re7 3.Th2 y Te2+ gana) 3.Rg8+- ] 2.Th2 [2.Tg7 Re6 ] 2...Txf7 3.Te2+ Rf8= *

(27) Pos.22b
La posicin es tablas, juegue quien juegue. Si el negro juega: 1...Ta1+ es suficiente, ya que 2.Te1 Ta2. Si juega el blanco: 1.Te8 [1.Re8 Ta8+ 2.Rd7 Ta7+ 3.Rd6 Ta6+ (3...Txe7?? 4.f8D+ ) 4.Rd7 Ta7+= ; 1.Te3 Ta8+ 2.Te8 Ta7 y Txf7 =; 1.Rg8 Tg2+ 2.Rf8 Th2 (2...Ta2 ) 3.Rg8 Tg2+ 4.Rf8 Th2 (4...Ta2 ) ] 1...Ta7 [Tambin 1...Th2 2.Rg8 Tg2+ 3.Rf8 (3.Rh7?? Rxf7-+ ) 3...Th2 ] *

(28) Pos.23
Tablas. Juegue quien juegue. Si la torre blanca se quita de la sptima, las negras dan jaques laterales hasta que el rey blanco deje de proteger el pen e. Si las negras juegan se van a 1...Ta1 y dan jaque en la columna y alejan al rey blanco. Si juega el blanco, por ejemplo: 1.Tb2 [1.Tc7 Ta1 2.Rd8 Ta8+ (2...Td1+?? 3.Td7 Te1 4.e8D++- ) 3.Rd7 (3.Tc8 Txc8+ 4.Rxc8 Rxe7= ) 3...Ta1 ] 1...Ta7+ 2.Rc8 [2.Rd8 Ta8+ 3.Rd7 (3.Rc7 Rxe7 ) 3...Ta7+ 4.Rd6 Ta6+ 5.Rd7 (5.Rc7 Rxe7 ) 5...Ta7+ ] 2...Txe7 *

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(29) Pos.24
Si juegan blancas ganan, si juegan negras tablas. Si juegan negras 1...Rg7 entabla. Si juegan blancas: 1.Th8 Txa7 De otra manera 2.a8(D) 2.Th7+ Re6 3.Txa7+- *

(30) Pos.25
El blanco gana juegue quien juegue. 1...Rc6 2.Ra5 Tf8 3.Ra6 Tg8 4.Th6+ Rc7 [4...Rc5 5.Tb6 y 6.Tb8] 5.Tb6 Tg1 [5...Tf8 6.Tb7+ Rc6 7.Tb8 Tf2 8.a8D++- ; 5...Ta8 6.Tb1 Th8 7.Tc1+ Rd7 8.Rb7 Th2 9.Td1+ Re6 10.a8D ; 5...Tg2 6.Tc6+! (6.Tb7+ Rc6 7.Tb6+ Rc7 8.Tc6++- ; 6.Tb5 Ta2+ 7.Ta5 Txa5+ 8.Rxa5 Rb7= ) ] 6.Tc6+ Rxc6 7.a8D++- *

(31) Pos.26
LA DESVIACION CLASICA.. 1...Db2! En la partida, el blanco se rindi aqui. [El negro pudo obtener un mejor juego tras 1...Db1+ 2.Df1 Dxa2 Debido a su alejado pen pasado. Pero con la primera horizontal tan dbil, busquemos ms. (No 2...Td1? 3.Tc8+ ) ] 2.Tc8!? [2.Tc2 Db1+ 3.Df1 Dxc2 ; 2.De1 Dxc3 3.Dxc3 Td1+ 4.De1 Txe1# ] 2...Db1+ 3.Df1 Dxf1+ 4.Rxf1 Txc8 Bernstein-Capablanca 1914 *

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(32) Pos.27
VAYA POR UN FINAL DE PEONES. No gana pieza 1.Txf6 Rxf6 2.Ce4+? 1.Txf6 No. El negro tiene una captura intermedia con 1...Txc3 aun con la captura intermedia del blanco 2.Txf7+ Rxf7 3.bxc3 El blanco debe ganar, no a causa de su pen extrasino gracias a su potencial pen pasado alejado sobre la columna g. La partida continu 3...b5 4.Rf2 Rf6 5.Rf3 Rf5 6.g4+ Re5 7.h4 h6 8.Re3 El blanco crear un alejado pen pasado g y luego lo cambiar por el pen pasado e negro.Enese punto el rey blanco estar mucho ms cerca a los peones del FD que el negro, as que el blanco ganar. 8...a5 *

(33) Pos.28
TOME LA COLUMNA Y PENETRE. Doblando para dominar la columna c lleva a penetracin en la septima. 1.Dc2! Dd7 2.Dc7 Con abrumadora ventaja. El blanco gan tras 2...Aa8 defendiendose contra 3.Dxd7 y 4.Tc7. 3.Cc8!! Af6 4.Dxb8 Ac6 5.Axa6+- SeirawanRivas 1980 *

(34) Pos.29
LUCHA POR LAS CASILLAS NEGRAS. 1.Txd8! Dxd8 2.Td1 De7 3.Td7! Desviacin. 3...Dxd7 4.Df6 1-0. Klovan-Ruban 1986 *

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(35) Pos.30
CLAVANDO ABSOLUTAMENTE GANANDO. 1.Txd6 Txd6 2.e5 * Y

(36) Pos.31
LA GRAN DIAGONAL. Si usted es atrado por 1...Cc4 dobleteando a la dama y al alfil, Olvidelo!. El negro jug aqui 1...f6 dando un pen Porqu? 1...f6 Claramente el mal menor. [El blanco tiene una amenza terrible que trabaja contra 1...Cc4 como contra la mayora de otras jugadas. 2.Dg7+! Rxg7 3.Cf5+ Rg8 4.Ch6# un tpico mate de alfil y caballo.] 2.Dxe6+ Rg7 Simagin-Polugaevsky 1961 *

(37) Pos.31b
DOS SON DEMASIADOS. Cuando un pen llega a la septima atacando una piezas, el pen tiene dos casillas para coronar, puede tomar la pieza o avanzar. Esta opcin extra hace al pen imparable. 1.Txb2! Desviando primero a la dama de proteger la torre. 1...Dxb2 2.Dxc8+ Cxc8 3.d7 1-0 Engels-Maroczy 1936 *

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(38) Pos.32
FUERZA MINIMA. Considere llevar al rey negro ms adelante dentro de la posicin blanca. 1.g4+! fxg4 [1...Rh4 2.Dxh6+ Dxh6 (2...Rg3 3.Dxe6+- ) 3.Rh2 fxg4 4.hxg4 Cf4 5.Af2# ] 2.hxg4+ Rh4 3.Dxh6+ Desviacin 3...Dxh6 4.Rh2 Df6 5.Af2# SchlechterMeitner 1899 *

(39) Pos.33
NADIE GANA RINDIENDOSE. El negro piensa que no puede salvar su alfil sobre d4 y por ello se rinde.Pero usted puede hacer una amenaza que tome precedencia sobre la amenaza blanca? 1...Ag1!! Este poderoso ataque gana para el negro. De hecho desesperadas circunstancias requieren remedios desesperados (Una pieza kamikaze como el alfil negro es llamado un "desperado") El negro pudo haber explotado la debilidad de la casilla h2, ya a la vista de la dama negra. Ideas aqui incluyen un ataque descubierto, una clavada relativa y el no tan usual mate de dama y alfil. 2.Txg1 Txd3 3.Axd3 Axe4 4.Axe4 Dxe4 5.Tf1 Popil-Marco 1902 *

(40) Pos.34
LA DAMA PUEDE COLGARSE. Usted probablemente elige 1.Dh6 Tg8 2.Cf3 Amenazando 3.Cg5 2...Df8 3.Cg5! Trabaja de todas maneras. 3...Dxh6 4.Cxf7# Kolvic-Koch 1959 *

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(41) Najdorf,M - Czerniak,M Buenos Aires, 1939 [Maric]


1...Ta3! [En la partida Czerniak jug 1...Tf3? 2.Th8!+- la respuesta precisa.] 2.Rd7 Td3+ 3.Rc7 Te3 4.Th5+ Rb4 [4...Rc4 5.Rd7 Td3+ 6.Rc6 Te3 7.Th4++- seguido de Txh3] 5.Rd7 Td3+ 6.Rc6 Te3 [6...Tc3+? 7.Rb6! seguido de Th4+ y Txh3] 7.Th4+! Ra5 8.Rd6 Td3+ 9.Rc5! La maniobra decisiva 9...Tc3+ [9...Te3 10.Txh3+- ] 10.Rd4! Tc8 11.Txh3+- y las blancas ganan fcilmente. *

(42) Estudio por Keres 1944


Una caracterstica de la posicin: si el pen no arriba a la sptima con ganancia de tiempo, las tablas sern inevitables. La torre negra est en una posicin ms pasiva que en el famoso estudio de Lasker, en revancha el rey negro tiene ms posibilidades de maniobra . 1.Re8+ Rg6 La amenaza principal de las blancas es dominar la segunda horizontal, con la maniobra Ta3-Tg3+-Tg2 ganando fcilmente. Por esta razn 1...Rg8 hara las cosas fciles. 2.e7 Rh5! Lo mejor para evitar la maniobra mencionada de la torre. [2...Rh6 3.Ta3 Rg5 4.Tg3+ Rf4 5.Tg2 Rf3 6.Th2 Re3 (o 6...Rg3 7.Td2 seguido de Rd7.) 7.Rd7 Td1+ 8.Rc7 Tc1+ 9.Rb7 etc.] 3.Ta3 Rh4! El punto, y ahora si las blancas no tuviesen una buena jugada, las negras no cederan terreno. 4.Ta5!! con esta jugada brillante, las negras quedan en zugzwang. [4.Rf7 Tf1+ 5.Rg6 Tg1+ 6.Rh6 Te1 7.Ta4+ Rg3 8.Ta3+ Rf4= con tablas.] 4...Rg4 [4...Rh3 5.Rf7 Tf1+ 6.Rg6 Te1 7.Rf6 Tf1+ 8.Rg5 Tg1+ 9.Rh5 Te1 10.Ta3+ seguido de Txa2+] 5.Rf7 Tf1+ 6.Rg6 Te1 7.Ta4+ Rh3 8.Rf6 Tf1+ 9.Rg5 Tg1+ 10.Rh5 Te1 11.Ta3+ Rg2 12.Txa2+ La primera parte del trabajo esta hecho, pero para ganar an ser necesario jugar muy finamente. 12...Rf3 13.Ta7 Te6! Excelente, el rey blanco no se acerca para asegurar el pen. 14.Rg5 Re4 Cmo las blancas acercan su rey? 15.Tb7!! Por segunda vez las negras estn en zugzwang, que esta vez es fatal. [15.Td7? Re5! el zugzwang sera para el blanco, ya que a una jugada de torre, ...Rd6 sera tablas.] 15...Re5 [15...Rd5 16.Rf5 y si 16...Rd6 17.Tb6+ ] 16.Td7! solamente ahora. 16...Re4 17.Td1! El punto final. La amenaza es 18.Te1+, por consecuencia el rey negro debe abandonar la columna "e". 17...Rf3 18.Tf1+ Re2 19.Tf7 Re3 20.Rf5+- Las blancas ganan fcilmente. *

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(43) Georgiev,Kir. Ljubojevic Linares, 1988 [Maric]


Las blancas amenazan el avance irresistible del pen "d" al que no pueden oponerse ni el rey negro ni la torre. La nica oportunidad, la famosa "ltima oportunidad" reside ahora en el pen "c". 1...c4 2.Ta3!! Tras una hora y 20 minutos de reflexin, el blanco hace la mejor jugada. Un nuevo avance del pen negro es evitado, lo que es de una importancia capital para el resultado final. [2.d6 c3 3.d7 c2! 4.Ta1! Td4 ] 2...Td4? [2...Re8 3.d6!! (3.Rc7 Th7+ 4.Rc8 Td7! 5.Te3+ Te7 6.Th3 (6.d6 Txe3 7.d7+ Rf7 seguido de Te8 cuando corone el blanco, perdiendo el blanco.) 6...Te5! 7.d6 Tc5+ y las tablas son evidentes.; 3.Te3+ Rd8 4.Tg3 c3 5.Tg8+ Re7 6.d6+ Rf7 7.d7 Td4 8.Tg2 Re7 9.Te2+ Rf7 ) 3...c3! 4.d7+ Re7 5.Ta8 (5.Txc3 Rd8 ) 5...Td4 y arribamos a una posicin crtica. 6.Te8+ Rf6!! 7.Te2! (7.d8D+? Txd8 8.Txd8 c2 9.Tf8+ Re5 10.Tf1 Rd4 11.Rb5 Rc3= ) 7...Rf7 8.Rc7 Tc4+ 9.Rb6! (9.Rd6? c2 ) 9...Td4 (9...Tb4+? 10.Rc5 Tb8 (10...Tb2 11.d8D Txe2 12.Dd5++- ) 11.Rc6 Ta8 12.Rb7 seguido de Rc7.) 10.Rc6! el rey negro no se puede mantener en f7. 10...Rf6 (10...Rf8 11.Rc7 Tc4+ 12.Rd6 Td4+ 13.Re6 y la torre no se puede quitar de la cuarta, por ejemplo: 13...Td3 14.Tf2+ Rg7 15.Re7 Te3+ 16.Rd6 Td3+ 17.Rc7 gana.; 10...Tc4+ 11.Rd5 c2 12.d8D c1D y el negro recibe mate pronto.) 11.Rc7 Tc4+ 12.Rd8!! Th4 (12...c2 13.Re8 c1D 14.d8D+ Rf5 (14...Rg6 15.Dd3+ Rh6 16.Dh3+ Rg5 17.Dg3+ Rf5 18.Df3+ Df4 19.Dh5+ Rf6 20.Df7+ Rg5 21.Tg2++- ) 15.Dd3+ Rg5 16.Dg3+ Tg4 17.De5+ Rg6 18.Dd6+ Rg5 19.De7+ Rf5 20.Df7+ Rg5 21.Te5+ Rh4 22.Df2+ Tg3 23.Dh2+ Th3 24.Te4+ Rg5 25.De5++- ) 13.Tc2! Una jugada intermedia importante ahora que el rey negro no esta cerca de su pen. 13...Tc4 14.Tf2+!! Re5 15.Re8 (15.Re7?? Tc7 seguido de ...Rd4 con tablas.) 15...Td4 16.Te2+! Rf4 17.d8D+- y el blanco gana.] 3.d6 Re6 [3...Re8 4.Te3+ Rf7 (4...Rd8 5.Th3 Re8 6.d7+ Re7 7.Te3+ Rf7 8.Rc7+- ) 5.d7+- ] 4.Te3+ Rf5 5.d7 Rf4 6.Te1! esta jugada es imperativa, es muy importante para jugar el rey que el pen"c" est controlado. 6...c3 7.Rc7 Tc4+ 8.Rd6 1-0 [8.Rd6 Td4+ 9.Re7 ] 1-0

(44) Pos.38
Si juegan las blancas ganan, quitando la torre y la maniobra de Rb6-b7. En caso de jaques se va a c8, b8 y se tapa con Tb7. Si juega el negro es tablas dando jaques, la torre en b7 le quita el camino de avance a su rey, al alejarseel rey blanco el negro va a c6 y b6 y es tablas. 1.Th7 [1.Rb6? Tb1+ 2.Ra6 Ta1+ 3.Rb5 Se llega a la posicin inicial pero va el negro. 3...Tb1+ 4.Ra4 Ta1+ 5.Rb3 Rc6 6.Th7 Rb6= ] 1...Ta2 [1...Tb1+ 2.Ra6 Ta1+ (2...Rc6?? 3.a8D+ ) 3.Rb7 Tb1+ 4.Rc8 Tc1+ (4...Ta1 5.Rb8 Tb1+ (5...Rc6 6.a8D+ ) 6.Tb7+- ) 5.Rb8 Tb1+ 6.Tb7+- ] 2.Rb6 Tb2+ 3.Ra6 Ta2+ 4.Rb7 Tb2+ 5.Rc8 Ta2 6.Rb8+- *

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(45) Pos.39
1...Tg7+ El blanco gana aunque juegue el negro. [1...Td1+ 2.Rc6 Tc1+ 3.Rb5 Tb1+ 4.Rc4 Tc1+ 5.Rb3 Ta1 6.Th8++- ] 2.Rc6 Rh7 a tiempo? [2...Tg6+ 3.Rb5 Tg5+ 4.Rc4 Tg4+ 5.Rd5 Tg5+ 6.Re4 Tg4+ 7.Rf3 Ta4 8.Th8++- ] 3.Th8+ [3.Rb6 Tg6+ 4.Rb5 (4.Rc5 Si el rey se aleja de la columna a, la torre va hacia alla y se llega a la posicin 33 con el rey en seguridad y es tablas. 4...Ta6 5.Rb5 Ta1= ) 4...Tg5+ 5.Rb4 (5.Rc6 Tg6+ (5...Ta5? 6.Rb6 Ta1 7.Te8+- ) 6.Rb7 Tg7+ 7.Rb8 Tg8+ 8.Rb7 Tg7+ 9.Rc6 Tg6+ 10.Rc5 Ta6 11.Rb5 Ta1= ) 5...Tg4+ 6.Rb3 Tg3+ 7.Rb2 Tg2+ 8.Rb1 Tg1+ 9.Rb2 Tg2+= ] 3...Rxh8 4.a8D++- Con final muy dificil, pero ganado, el blanco debe alejar la torre del rey. *

(46) Pos.40
Si la torre est emplazada de forma ms activa en la segunda horizontal en lugar de hallarse en la columna a, entonces normalmente el blanco tiene buenas perspectivas de ganar. 1...Rf6+ [Asombrosamente el rey negro debe alejarse del pen pues 1...Rd6+ pierde ante 2.Rd4 Re6 (o 2...Td7 3.Rc4 Tc7+ 4.Rb5 Td7 (4...Tc5+ 5.Rb4+- ) 5.Rb6+- ) 3.Rc5 Re5 4.Rc6! y las negras estan en zugzwang, por ejemplo: 4...Re6 (4...Re4 5.Rd6 ; 4...Te6+ 5.Rd7+- ) 5.Rb6 ] 2.Rd4 Tf7! [2...Re6 3.Rc5 ; 2...Td7+ 3.Rc5 Tf7 4.Rb6 ] 3.Rd5 [3.Rc5 Rf5 4.Rb6 Tf6+ 5.Rb5 Tf7= ] 3...Rf5 4.Rd6 Rf6! [4...Tf6+ 5.Re7 ] 5.Rc6 Rf5 6.Rc5 [6.Rb6 Tf6+ 7.Rc5 Tf7 ] 6...Rf4! [6...Rf6 7.Rb6 ] 7.Rb6 Tf6+ 8.Rc7 Tf7+ 9.Rc6 Rf5 El blanco no puede progresar, pues su rey no alcanza a amenazar simultaneamente las casillas crticas b6 y e6, con locual pondra a su adversarioen zugzwang. La posicin es tablas. *

(47) Pos.41
Si juega el blanco gana. Si juega el negro es tablas. 1.Tb8 [1.d7 Th4 (1...Ta7 2.Tb8 Rd5 3.Re8 ) 2.Tb8 Th7+ 3.Rd8 Rd6 4.Tb6+ Rc5 5.Tg6 ] 1...Ta7+ [1...Th4 2.d7 Th7+ 3.Rd8 Rd6 4.Tb6+ Rc5 5.Tg6 Rb5 6.Rc8+- ] 2.d7 Rd5 3.Re8 Re6 4.d8D *

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(48) Pos.41b
El blanco gana juegue quien juegue. Si el negro juega gana el blanco mas facilmente. 1.Rd6+! La nica jugada. [Si 1.Ta1 Tb7+= 2.Rd6 Tb6+ 3.Rd7 Tb7+ 4.Rd8 Tb8+ 5.Rc7 Tb2 6.Tf1 (6.Te1 Rf8 ) 6...Ta2 Se coloca a tres columnas del pen y ya esta a suficiente distancia para las tablas por jaque perpetuo.] 1...Rf6 [1...Rf8 2.Rd7! Te8 (2...Rg7 3.Re7! ; 2...Rg8 3.Ta1 Tb7+ 4.Rd8 Tb8+ 5.Re7 Tb7+ 6.Rf6+- ) 3.Ta1 Te7+ 4.Rd6 Tb7 5.Ta8+ Rg7 6.e7+; 1...Rg6 2.Ta1! Tb6+ (2...Tb2 3.Te1 ) 3.Rd7 Tb7+ 4.Rc6 Tb8 5.Rc7 Tb2 6.Te1! Tc2+ 7.Rd7 Td2+ 8.Re8 y 9.e7 gana.] 2.Rd7! Esta jugada produce una posicin de zugzwang que se gana solamente porque toca jugar al negro. [Pero no 2.Tf7+ Rg6 3.Tf1 Ta8! ] 2...Rg7 [Despus de 2...Rg6 las blancas ganan con 3.Ta1 Tb7+ 4.Rc6 Tb8 5.Rc7 Tb2 6.Te1! Tc2+ 7.Rd7 Td2+ 8.Re8 y e7 gana.] 3.Re7! Otra sutil jugada, de nuevo situando al negro en zugzwang [Naturalmente no es bueno 3.Ta1 Tb7+ con tablas] 3...Tb1 [3...Rg6 4.Ta1 Tb7+ 5.Rd6 Tb6+ 6.Rd7 Tb7+ 7.Rc6 Tb8 8.Rc7 Tb2 9.Te1! Tc2+ 10.Rd7 Td2+ 11.Re8 y 12.e7 gana.; 3...Rg8 4.Rf6 Tf8+ 5.Rg6 Tb8 6.Tg7+ Rh8 (6...Rf8 7.e7+ Re8 8.Tg8+ ) 7.Tf7 Rg8 8.e7+; 3...Tc8 4.Ta2 Tc7+ 5.Rd8 y e7 gana.] 4.Ta8 Se amenaza Re8 y e7. 4...Tb7+ [4...Tb2 5.Re8 Th2 6.Ta7+ Rf6 7.e7 Th8+ 8.Rd7 Rf7 9.Ta2+- ganando.] 5.Rd6 Tb6+ 6.Rd7 Tb7+ 7.Rc6 Te7 8.Rd6 Tb7 9.e7+- El pen corona. *

(49) Pos.42
La posicin es tablas, juegue quien juegue. 1.Rd7 [1.Td7 Ta1 2.Td6 (2.Tb7 Ta2 3.Re8+ (3.Rd7 Ta8 4.e7 Rf7= ; 3.Rd6+ Rf6 4.Tf7+ Rg6 ) 3...Rf6 4.e7 Ta8+ 5.Rd7 Rf7 6.Tb1 Ta7+= ) ] 1...Rf6 2.e7 Rf7= 3.Tb1 Ta7+= *

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(50) Pos.43
Si el negro juega, sera tablas inmediatamente con 1...Tc7 jaque. 1.Rb6 [1.Tg7 Tc7+ 2.Txc7+ Rxc7= ; 1.Ra8 Tc4 y si el rey juega a a7, el negro da jaque, y si el pen blanco va a 7, el rey negro se va a c7 y c8, o mueve su torre en la columna c.; 1.Th8+ Rc7 2.Ra8 Tc6 3.a7 (3.Th7+ Rc8 4.a7 (4.Ra7 Tc7+= ) 4...Tc1 El negro no quita su torre de la columna c y mueve su rey a c7 y c8 segn le den jaques.) 3...Tc1= ; 1.Tb7 Tc7 2.Rb6 (2.Ra8 Tc6 3.Tb8+ (3.a7 Tc2= ) 3...Rc7 4.a7 (4.Ra7 Txa6+= ; 4.Tb7+ Rc8 5.a7 (5.Ra7 Tc7 ) 5...Tc2= ) 4...Tc2= ) 2...Tc1 3.Tg7 Tb1+ 4.Ra7 Tc1 ] 1...Tb1+ 2.Rc6 Tc1+ 3.Rd5 Td1+ 4.Rc4 Tc1+ 5.Rb3 Ta1 Obligando al avance del pen a a7. 6.a7 Ta6 El rey blanco no puede acercarse a ayudar a su pen sin que le den jaques en las columnas. 7.Rb4 Ta1 8.Rb5 Tb1+ *

(51) Pos.44
Las blancas ganan juegue quien juegue, el rey blanco esta demasiado cerca del pen y no se puede evitar que vaya a b6. 1...Tf1 [1...Tb1+ 2.Rc6 Rf7 3.Ta7+ Rg6 4.Td7 Ta1 5.a7 Rf6 6.Rb7 Tb1+ 7.Rc8 Ta1 8.Rb8 Tb1+ 9.Tb7+- ] 2.Ta7+ [2.Rb6 Tf6+= ] 2...Rg6 3.Tc7 Tb1+ 4.Rc6 Ta1 5.Rb7 Tb1+ 6.Rc8 Rf6 7.a7 Ta1 8.Rb8 Tb1+ 9.Tb7+- *

(52) Pos.45
Las blancas ganan juegue quien juegue, ya que el rey blanco esta demasiado cerca de su pen. 1...Ta5 2.Rb3 Tf5 [2...Ta1 3.Rb4 Ta2 4.Rb5 RAM 41] 3.Ta7+ Rg6 4.Tb7 Ta5 5.a7 Rf6 6.Rb4 Ta1 7.Th7 Re6 8.Rb5 Rd6 9.Rb6 Tb1+ 10.Ra6 Ta1+ 11.Rb7 Tb1+ 12.Rc8 Ta1 13.Rb8 Tb1+ 14.Tb7+- *

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(53) Pos.46
Si el blanco juega gana. No da tiempo a parar a7 o poner el rey negro a f7 y g7. 1.a6 Rd7 [1...Td1 2.a7 Tb1+ 3.Rc4 Tc1+ 4.Rd3 Td1+ 5.Rc2 ; 1...Td5+ 2.Rb6 (2.Rc4 Ta5 3.a7 Rd7 4.Th8 ) 2...Td6+ 3.Rb7 Td7+ 4.Rb8 Td8+ 5.Ra7 Td7+ 6.Rb6 Td6+ 7.Rc5 Td7 8.a7 ] 2.a7 Td5+ 3.Rb6 Td6+ 4.Rb7 *

(54) Pos.47
Si juega el negro es tablas, ya que no deja avanzar al pen con el rey. 1...Ta8 2.g5 [2.Rh4 Th8+ 3.Rg5 Tg8+ 4.Rh5 Th8+ 5.Rg6 Tg8+ 6.Rh5 Th8+ 7.Rg6 Tg8+ 8.Rf5 Tf8+ 9.Re4 Txf3 10.Rxf3 Rf6 11.Rf4 Rg6= ] 2...Ta4 3.g6 Ta6 4.Tg3 Rf8= *

(55) Pos.48
El negro pierde aunque juegue, ya que su rey esta mal situado en g8 y puede recibir jaque en f8. 1...Ta8+ 2.Rd7 Ta7+ 3.Rd6 [o 3.Re6 Ta6+ 4.Re5 Ta5+ 5.Rf6 Ta6+ 6.Rg5 Ta5+ 7.Rg6 y Tf6-d6 ganando.] 3...Ta6+ 4.Rc5 Ta8 [o 4...Ta5+ 5.Rc6! ] 5.Rc6 Rg7 [5...Ta6+ 6.Rb7 Te6 7.Tf8+ el detalle.] 6.Ta1! Tb8 7.Rc7 Te8 8.Rd7 *

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(56) Pos.49
Las negras pierden facilmente, ya que la torre negra esta demasiado cerca del rey para dar jaques. 1...Tb8+ 2.Rd7 Tb7+ 3.Rd8 Tb8+ 4.Rc7 Te8 5.Rd7 *

(57) Pos.50
El negro tablas. Su rey esta bien situado en el lado corto del tablero, y la torre negra puede dar jaques pues esta lo suficientemente lejos del rey blanco. 1...Ta8+ 2.Rd7 Ta7+ 3.Rd6 Ta6+ 4.Rc7 Ta7+ 5.Rd6 Ta6+ 6.Rd5 Ta5+ 7.Rc4 Si el sale de la columna d, la torre va a la columna e y gana el pen. 7...Te5 *

(58) Pos.51
CORONE EL PEON. 1.Aa7+ Txa7 2.Txa7 Chigorin-Yankovic 1889 *

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(59) Pos.52
LAS BLANCAS JUEGAN Y... Sea muy cuidadoso 1.c5! Sacrificando un pen, para mantener al alfil de b7 encerrado. [El tentador 1.Ce5? pierde a 1...Dxg2+ La nica defensa, pero que defensa! 2.Rxg2 c5+-+ El blanco queda con pen de menos y en una mala posicin.; 1.Dd3 ] *

(60) Pos.53
DEMASIADO FEA PARA SER JUGADA. Piense mucho antes de poner su torre en una casilla como h2. 1.Dd4! Y el blanco con un pen ms esta mucho mejor, con su torreen h1 lista a ir a una buena casilla e1. Por supuesto que el blanco debe haber previsto que 1...Cxh1? pierde a 2.Tg6! Pachman-Barcza 1952. *

(61) Pos.54
EL DOBLETE ASESINO EN e6 1.Txf7+! Rg8 [1...Txf7 2.Ce6+ ] 2.Tg7+! [Aqui usted puede desear relajarse y hacer una jugada "fcil",digamos 2.Txf8+ pero un pen extra no siempre gana.] 2...Rh8 3.Txh7+ Rg8 4.Tg7+ Rh8 5.Txg6 1-0 Kupper-Olafsson, 1959 *

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(62) Pos.55
EL CLASICO MATE DE ENCIERRO. El blanco tiene material de menos y debe pensar en atacar. 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ [2.Cd6+?? Dxd5 ] 2...Rh8 [2...Rf8 3.Df7# ] 3.Dg8+ Txg8 4.Cf7# *

(63) Pos.56
TODO COLGANDO. Si tras 1.g5+ la rplica 1...Dxg5+ no fuese jaque, entonces el blanco podra ganar con 2.Th3+. De cualquier manera el rey negro esta en un sitio muy peligroso. 1.Ce6! Esta jugada brillante combina la creacin de una red de mate con un ataque descubierto a la dama negra. 1...Dxe5 2.Th3+ Dh5 3.g5# De la partida Antoshin-Rabar, 1964 *

(64) Pos.57
EL MOLINO. La famosa combinacin de "Molino" o algunos la llaman "la lanzadera" fue primero jugada entre el campen mexicano Carlos Torre y el entonces excampen mundial Emanuel Lasker en el Torneo Internacional de Mosc 1925. El alfil blanco en g5 esta clavado, pero esa clavada "relativa" puede ser rota si el precio es el correcto. 1.Af6! Dxh5 2.Txg7+ Rh8 3.Txf7+ Rg8 4.Tg7+ Rh8 5.Txb7+ Rg8 6.Tg7+ La torre va y viene tomando material. 6...Rh8 7.Tg5+ Rh7 8.Txh5 Rg6 Lasker lucha con ingenio, este ataque doble del rey recupera una pieza. 9.Th3 Rxf6 10.Txh6++- Con ventaja material decisiva. Torre-Lasker, Emanuel; Mosc 1925 *

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(65) Pos.58
CREANDO UN RAYOS X GANADOR. 1.Tc7 Atrae a la dama negra ms lejos de su rey, pero sobre la misma horizontal [1.Dxh7+? Re6 El rey negro protege su dama.] 1...Dxc7 2.Dxh7+ *

(66) Pos.59
NO TAN RAPIDO. Debe usted jugar 1.Dc8+ en esta posicin? 1.Rh1+/- Es necesario. [1.Dc8+? Es una mala idea debido a 1...Tf8+ jaque a la descubierta, gana el negro.] *

(67) Pos.60
MATE DE CUATRO CABALLOS 1.Df7+ Cxf7 2.Ce6# ClemenzEisenschmidt 1862 *

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(68) Pos.61
El negro pierde, ya que la torre no esta lo suficiente lejos del rey. 1...Tb8+ 2.Rd7 Tb7+ 3.Rd8 Tb8+ 4.Rc7 Ta8 [4...Te8 5.Rd7 ] 5.Ta1! Le quita la ltima casilla a la torre para parar el pen aparte de e8. 5...Te8 6.Rd7+- *

(69) Pos.62
Si juega el negro es tablas. Posicin Philidor. 1...Tg6 2.e6 Tg1 3.Rd6 Td1+ 4.Re5 Te1+ 5.Rf6 Tf1+ 6.Rg6 Tg1+ 7.Rf6 Tf1+ 8.Re5 Te1+ *

(70) Pos.63
Juegan negras es tablas. 1...Rf8 2.Th8+ [2.Rd7 Ta1 3.Th8+ Rg7 4.Tc8 Rf7 5.e6+ Rf6 6.e7 (6.Tf8+ Rg7 7.Tf2 (7.Tf7+ Rg8 8.Re7 Tb1 (8...Ta7+ 9.Rf6 Ta1 10.Tg7+ Rf8 (10...Rh8 11.Tg3+- ) 11.e7++- ) 9.Tf2 Tg1 10.Rf6 Rf8 11.e7+ Re8 12.Te2 Ta1= ) 7...Ta7+ 8.Rc6 Ta6+ 9.Rd7 Ta7+= ) 6...Ta7+ ] *

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(71) Pos.64
1...Rf8 2.Th8+ Rg7 3.Td8 [3.Te8 Ta1 4.Td8 Te1 5.Rd6 Rf7 6.Td7+ Re8 7.Ta7 Rf8 8.Ta8+ Rg7 9.e6 Td1+ (9...Tb1 10.e7 ) 10.Re7 Tb1 11.Re8 Rf6 12.e7 Tb6 13.Rf8+- ] 3...Te2 4.Rd6 Rf7 5.Td7+ Re8 6.Ta7 Rf8 [6...Tb2 7.Ta8+ Rf7 8.e6+ Rf6 9.Tf8+ Rg7 10.e7+- ] 7.Ta8+ [7.Re6 Tb2 8.Ta8+ Rg7 9.Re7 Tb7+ 10.Re8 Tc7 11.Rd8 Tb7 12.Ta5 Rf7 13.Ta6 Tb8+ 14.Rc7 Te8 15.Rd6 Td8+ 16.Rc7 Te8 17.e6+ Re7= ] 7...Rg7 [7...Rf7 8.e6+ Rf6 9.Tf8+ Rg7 10.e7+- ] 8.e6 Tb2 9.e7+- [9.Ta7+ Rf6 10.Tf7+ Rg6 11.Tf3 Ta2 12.e7 Ta6+ 13.Rc7 Ta7+ 14.Rd8 Ta8+ 15.Rd7 Ta7+ 16.Rd6 Ta6+ 17.Rc5 Ta8 18.Rc6 Ta6+ 19.Rb7 Te6= ; 9.Re7 Tb7+ 10.Re8 Rf6= ] *

(72) Pos.65
Tablas juegue quien juegue 3...Ta1 [3...Te2 4.Td8 Te1 5.Rd6 Te2 6.Td7+ Rf8 7.Re6 Ta2 (7...Tb2 8.Td8+ Rg7 9.Re7 Tb7+ 10.Td7 Tb8 11.e6 Ta8 12.Tb7 Ta1 13.Re8+ Rf6 14.e7 Ta8+ 15.Rd7 Rf7= ) 8.Td8+ Rg7 9.Re7 Ta7+ 10.Td7 Ta8 11.e6 Ta2 12.Tb7 (12.Re8+ Rf6 13.e7 Ta8+ 14.Td8 Ta6 15.Rf8+- ) 12...Ta1 13.Re8+ Rf6 14.e7 Ta8+ 15.Rd7 Rf7= ] 4.Td8 Te1 5.Td7+ Rf8 6.Tb7 Te2 7.Rd6 Td2+ 8.Re6 Te2 9.Tb8+ Rg7 10.Rd6 Rf7 [10...Te1 11.e6 Ta1 12.Tb7+ Rf8 13.e7+ Re8 14.Tb8+ ] 11.Tb7+ Re8 12.Re6 Rf8 13.Tb8+ Rg7 14.Rd6 Te1= 15.Re6 Te2 16.Te8 Te1 *

(73) Pos.66
El blanco gana, el plan es hacer que el rey negro vaya a b1 y acercar el rey blanco una casilla, volver a hacer que el rey negro vaya a b1 y volver a acercar al rey blanco, y as sucesivamente 1.Da8+ Rb3 [1...Rb1 2.Rg7 ] 2.Db7+ Rc2 3.Dc6+ Rd1 4.Dd5+ Rc2 5.Dc4+ Rd1 6.Dd3+ Rc1 7.Dc3+ Rb1 8.Rg7 Ra2 9.Dc2 Ra1 10.Da4+ Rb1 11.Rf6 Rc1 12.Dc4+ Rd2 13.Db3 Rc1 14.Dc3+ Rb1 15.Re5 Ra2 16.Dc2 Ra1 17.Da4+ Rb1 18.Rd4 Rc1 19.Rc3+- *

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(74) Pos.67
La posicin es tablas. El blanco no puede obligar al rey negro a que vaya a c1 y as poder acercar su rey, ya que a la amenaza de comerse el pen, el negro va a a1 y a Dxc2 queda ahogado, 1.Db4+ Ra1 2.Dc3+ Rb1 3.Db3+ Ra1 4.Dxc2= *

(75) Pos.68
La posicin es tablas, ya que el rey blanco esta muy lejos. Hubiera sido necesario que estuviera a unas cuatro casillas del pen. La dama puede obligar al rey negro a ir a a1, pero debe permitirle salir, si no se ahoga. 1.Db4+ Ra1 2.Dc3+ Rb1 3.Db3+ Ra1 4.Da3 Rb1 5.Db3+ Ra1 6.Rg7= *

(76) Pos.69
El blanco gana juegue quien juegue. El blanco para ganar debe alejar la torre del rey. 1.Da3 Tc2+ 2.Rd3 [2.Rb3 Tc3+ 3.Rxc3= ] 2...Tb2 3.Da4 La posicin inicial pero ahora le va al negro. 3...Ta2 [3...Rc1 4.Da1+ Tb1 5.Dc3+ Rd1 6.Dc2+ Re1 7.De2# ] 4.Dd1+ Rb2 5.Rc4 Ta3 [5...Ta6 6.Db3+ Ra1 7.Db5 Ta2 (7...Ta7 8.De5+ Ra2 9.De2+ Rb1 (9...Ra3 10.De3+ ) 10.Df1+ Ra2 11.Df2++- ; 7...Ta8 8.De5+ Ra2 9.De2+ Rb1 (9...Ra3 10.Df3++- ) 10.Df1+ Ra2 11.Dg2++- ; 7...Td6 8.De5++- ; 7...Tg6 8.De5+ Ra2 9.De2+ Ra1 10.Dd1+ Rb2 11.Dd2+ Ra1 12.Dc1+ Ra2 13.Dc2++- ; 7...Th6 8.Da5+ Rb1 9.De1+ Rc2 10.De2+ Rb1 (10...Rc1 11.De3++- ) 11.Dd1+ Rb2 12.Dd2++- ) 8.Rc3 Ta3+ 9.Rc2 Ta2+ 10.Rc1+- ; 5...Ta1 6.Dd2+ Ra3 (6...Rb1 7.Rb3+- ) 7.Dc3+ Ra2 8.Db3# ] 6.Dd2+ Ra1 7.Rb4 y ahora la torre se tiene que alejar, sucumbiendo a un jaque doble. 7...Ta6 [7...Ta7 8.Dd4++- ; 7...Ta8 8.De1+ Ra2 9.Df2+ Ra1 10.Dg1+ Rb2 11.Dg2++- ; 7...Tf3 8.Dd1++- ; 7...Tg3 8.De1++- ; 7...Th3 8.De1+ Rb2 9.Df2+ Rc1 10.Dg1+ Rc2 11.Dg2++- ] 8.De1+ Ra2 9.De2++- *

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(77) Pos.70
La posicin es tablas, el rey blanco no se puede acercar y la torre negra tiene f4 y h4 para jugar y no hay forma de alejarla. 1.Dh2+ Rg4 2.Re5 Rf3 3.Dh1+ Rg4 4.Dd1+ Rh3 5.Dh1+ Rg4 6.Dg2 Rh4 7.Dh2+ Rg4 8.De2+ Rh3 9.Dh5+ Rg2 10.De2+ Rh3= *

(78) Pos.71
El blanco gana, ya que su rey esta lo suficientemente cerca: 1.Rb4 a1D [1...Ra1 2.Dh1+ Rb2 3.Dg2+ Ra1 4.Df1+ Rb2 5.De2+ Ra1 (5...Rb1 6.Rb3+- ) 6.Dd1+ Rb2 7.Dd2+ Ra1 8.Rb3 Rb1 9.Db2# ] 2.Dh2+ Rc1 3.Dg1+ Rb2 4.Df2+ Rc1 5.De1+ Rb2 6.Dd2+ Rb1 7.Rb3+- *

(79) Pos.72
Si el blanco juega gana , si el negro juega hace tablas. 1...Cf4 y a la que juegue el blanco, Cxd5, tablas. 2.d6 [2.Ae5 Cxd5= ] 2...Rxd6= *

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(80) Pos.73
Si juega el blanco gana facilmente ya que el rey blanco va hacia el caballo y este no puede escapar. El rey negro no se puede acercar al pen blanco. Si juega el negro es tablas con la maniobra Cg6-f8-d7-b6-c8 o c4-b6 haciendo avanzar el pen d y luego cambiarlo por el caballo. 1.Rf6 Rc8 2.Rg7+- *

(81) Pos.74
Si las blancas juegan es tablas, si las negras juegan pierden, es una posicin zugzwang. 1.d7+ De otra manera, si se quita el alfil el negro va a c4 y b6 o c6 y b8 para cambiar el caballo por el pen. [1.Re5 Rd7 2.Ae6+ Rd8 3.Ad5 De otra manera el caballo va a b7. (3.Rd5 Cb7 4.d7 Rc7= (4...Re7= ) ) 3...Rd7 ] 1...Rd8 2.Rd6 Si el alfil blanco mueve, el caballo va a c4-b6 o c6-b8 para atacar el pen d7. El alfil si mueve o deja sin vigilar c4 o c6 forzosamente. [2.Af3 Cc4 y ...Cb6 seguido de ...Cxd7.; 2.Aa2 Cc6 y ...Cb8 seguido de ...Cxd7] 2...Cc4+ 3.Axc4= [3.Re6 Cb6 y ...Cxd7, tablas.] *

(82) Pos.75
1.Aa6 Juegue el blanco o el negro, gana el blanco. 1...Cc6 [1...Cf7 2.Ac4 Cd8 3.Ad5 Cf7 4.Re6 Cd8+ (4...Rg7 5.Re7 ) 5.Rd6+- ; 1...Rg8 2.Re7 Cc6+ 3.Re8 Rg7 4.Ab7+- ] 2.Ab7 Cd8 3.Ad5 Cf7 4.Re6 Cd8+ 5.Rd6+- Rg7 6.Re7+y gana el blanco. *

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(83) Pos.76
La posicin es tablas, el rey negro no puede ser expulsado de d6, c6 y b6, impidiendole salir al rey blanco sin perder el pen d7. El caballo se queda en e6 y no hay forma de coronar. Por ejemplo. 1.Ab4+ Rc6 2.Aa5 Rd6 3.Ab6 Rc6 4.Ac7 Rd5 5.Ab6 [5.Rb7 Cc5+= ] 5...Rc6 6.Aa5 Rd6 7.Ab4+ Rc6= *

(84) Pos.77
Si el rey blanco puede llegar a c7, puede ganar. Si al negro le toca jugar es tablas. 1...Ca7+ 2.Rd8 Cc6+ 3.Rc8 Ca7+ 4.Rd8 Cc6+ 5.Re8 Re6 Tablas. El rey negro no puede ser expulsado de las casillas e6,f6 y g6, y el rey blanco no puede llegar a c7. El negro mantiene su caballo en c6. *

(85) Pos.78
La nica opcin para ganar del blanco es llegar a a7 y que el caballo no pueda ser protegido en a6, obligando a quitarse y as coronar el pen. Si el negro juega es tablas, ya que el rey blanco tendra que irse a c8 y ya no podra salir. 1...Cc7+ 2.Rb8 Ca6+ 3.Rc8 Rc6= Tablas, el rey negro no puede ser expulsado de b6, c6, y d6 . Por ejemplo. 4.Ab4 Rb5 5.Aa3 Rc6 6.Af8 Rb6 7.Ae7 Rc6 8.Ag5 Rb6 9.Ae3+ Rc6 10.Af2 Rd6 11.Ad4 Rc6 12.Af2 Rd6 13.Ag3+ Rc6 14.Ac7 Rb5 15.Rd7 Cc5+= Tablas. *

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(86) Pos.79
Si el blanco juega gana, ya que el rey blanco va a a7 y corre al caballo y si lo trata de proteger el negro desde b5 queda en zugzwang. 1.Ad6 Rc6 [1...Rb5 2.Ra7 ] 2.Ra7 Rb5 3.Ac7+- Rc6 [3...Cb4 4.b8D+ ; 3...Ra4 4.Rxa6 ] 4.Rxa6 Rxc7 5.Ra7+- *

(87) Pos.80
Si juega el negro es tablas, ya que el blanco no puede escapar de los jaques del caballo sin alejarse del pen que necesita proteger. 1...Cf8+ 2.Re7 Cg6+ 3.Re6 Cf4+ 4.Re5 Cd3+ 5.Re6 Cf4+ 6.Re5 Cg6+ 7.Re6 Cf8+ 8.Re7 Cg6+ *

(88) Pos.81
Si el negro juega es tablas, ya que el rey blanco no puede zafarse de los jaques sin desproteger el pen. 1...Ce8+ 2.Rf7 Cd6+ 3.Rf6 Ce4+ 4.Rf5 Cd6+= *

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(89) Pos.82
La posicin es tablas, el caballo no puede ser alejado de g7 y h5, ya que no puede ser capturado por el alfil en h5 por ser ahogado el rey negro. 1...Ch5 2.Ah3 [2.Axh5= ] 2...Cg7 3.Ad7 [3.Rf6 Ce8+ (3...Ch5+ 4.Rg5 Cg7 5.Rh6 Ce6= ) 4.Rf7 Cd6+ 5.Rf6 Ce4+ 6.Rf7 Cg5+ 7.Rf8 (7.Rf6 Cxh3 ) 7...Ch7+ 8.Rf7 (8.Re7 Rg7 9.Af5 Cg5= ) 8...Cg5+ 9.Rf8 Ch7+= ] *

(90) Pos.83
Si juega el negro es tablas. 1...Rc5 [1...Re5 2.Ab3 Ca8+ 3.Rc6 (3.Rd7 Cb6+ 4.Rc6 Ca8 5.d7 ) 3...Cb6 4.Aa2+- ] 2.Ab3 Ca8+ 3.Rd7 Cb6+ 4.Re6 [4.Re7 Cc8+= ] 4...Rd4 5.Aa2 [5.Re7 Cc8+= ] 5...Rc5 6.Re5 Cd7+ 7.Re6 Cf8+ 8.Re7 Cg6+ 9.Re6 Cf4+ [9...Cf8+ 10.Re7 Cg6+ 11.Rd7 Cf8+ 12.Rc7 Rd4 13.Rd8 Re5 14.Rc7 Rd4= El negro va a d4, c5 y e5 sin que lo pueda evitar el blanco, con tablas. 15.Rd8 Rc5 16.Re7 Rc6 17.Ac4 Rc5 18.Ad3 Rc6 19.Ae4+ Rc5 A esta posicin debe llegar las blancas para ganar, perole tiene que ir al negro. 20.Af3 Cg6+ 21.Rd7 Ce5+ 22.Re7 Cxf3 23.d7 Ce5= ] 10.Rd7 Cg6 11.Rc7 Cf8 12.Rd8 Rd4 13.Re7 Rc5 El rey negro va a c5,d4 y e5 sin quitar el caballo de f8, o en algunos casos se puede ir a g6, v.gr, 14.Af7 [14.Ab1 Rd5 15.Ad3 Rc6 16.Af5 Rd5 17.Ad3 Rc6 (17...Rc5? 18.Ae4+- ) 18.Af5 Rd5 19.Ad3 Rc6 20.Ae4+ Rc5 21.Ah7 Rd5 22.Ad3 Re5 23.Ac2 Rd5 24.Ad3 Rc6 25.Ae4+ Rc5= ] 14...Rc6 15.Ae8+ Rc5 16.Aa4 Cg6+ 17.Re6 Cf8+ 18.Re7 Cg6+ 19.Re6 Cf8+= *

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(91) Pos.83b
Si el blanco juega, tambien es tablas. 1.Ae4+ Re5 [1...Rc5 2.Ac6 Cc8 3.d7+- ] 2.Ac6 Re6 3.Af3 Re5 4.Ag2 Re6 5.Ah3+ Re5 6.Ag4 Cd5+ 7.Rd7 Cf6+ 8.Re7 Cg8+ 9.Rd7 Cf6+ 10.Rc6 Rd4 11.Rb6 [11.Ah3 Re5 12.Ag4 Rd4 13.Ah5 Re5 14.Rc7 Cd5+ 15.Rd7 Cf6+ 16.Re7 Cd5+ 17.Rd7 Cf6+ 18.Rc6 Rd4= ] 11...Rd5 12.Rc7 Ce8+= *

(92) Pos.84
La partida es tablas. Lo nico que debe evitar el negro es quedar en esta misma posicin con el rey negro en c5 y el alfil blanco en e4 y le toque jugar al negro. 1...Rc6 [1...Rc5 2.Ae4+] 2.Ae4+ Rc5 3.Af3 [3.Ad3 Rd5 4.Ac2 (4.Ab1 Rc6 5.Ae4+ Rc5 ) 4...Rc6 ] 3...Cg6+ 4.Re6 Cf8+ 5.Re5 Cg6+ 6.Re6 Cf8+ 7.Re7 Cg6+= *

(93) Pos.85
La posicin es tablas. Si juega el negro: 1...Cg8+ 2.Rd7 Cf6+ 3.Rc6 [3.Rc7 Ce8+= ] 3...Rd4 4.Ag6 Re5 5.Rc5 Cd7+ 6.Rc6 Cf6 7.Rc7 Cd5+ 8.Rc6 Cf6 9.Rc5 Cd7+ 10.Rc6 Cb8+ 11.Rc7 Ca6+ 12.Rc6 Cb4+ 13.Rc5 Ca6+ 14.Rc6 Cb8+ 15.Rc7 Ca6+ 16.Rc6 Cb8+ 17.Rb7 Cd7 18.Rc7 Cf8 19.Ac2 Rd5 20.Ab1 Re5 21.Aa2 Rd4 22.Rc6 Re5= *

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(94) Pos.85b
El blanco juega gana. 1.Aa3 Cd5+ 2.Rc6 [2.Rb7 Ce7 3.Rc7 Rb5= ] 2...Ce7+ [2...Rd4 3.Rd6 Rc4 4.c6 Rd4 (4...Cb6 5.c7 Rb5 6.Ac1 Cc8+ 7.Rd7 Cb6+ 8.Rd8 Rc6 9.Ae3+- ) 5.Ab2+ Rc4 6.Ag7 Cb6 7.c7 Rb5 8.Ad4 Cc8+ 9.Rd7+- ] 3.Rd7 [3.Rd6 Cf5+ 4.Re6 Cd4+ 5.Rd6 Cb5+= ] 3...Cd5 4.c6 Rb5 5.Rd6 Cf6 6.Ab2 Ce8+ 7.Rd7 Rb6 8.Ac3 Rc5 9.Ae5 Rb6 [9...Rb5 10.Ad4+- ; 9...Rd5 10.Ad4+- ] 10.Ab2 Rc5 11.Ac3 Rb6 12.Aa5+ Rc5 13.Ad8 Rb5 14.Ag5 Rb6 15.Ae3+ Rb5 16.Ad4+- *

(95) Pos.86
Si el negro juega es tablas, Ya que el blanco no puede alejarse del pen por estar desptotegido. 1...Cd5+ 2.Rc6 Ce7+ 3.Rd6 Cc8+ 4.Rc6 Ce7+ 5.Rb6 Cd5+ 6.Rc6 Ce7+ 7.Rd6 Cf5+ 8.Rc6 Ce7+ 9.Rb6 Cd5+ 10.Rc6 Ce7+ 11.Rd6 Cf5+= *

(96) Pos.87
Si el negro es tablas, ya que da jaques y el rey blanco no puede zafarse sin abandonar su pen. 1...Cc5+ 2.Rb6 Cd7+ 3.Rc6 Cb8+ 4.Rb6 Cd7+ 5.Ra6 Cc5+ 6.Rb6 Cd7+ 7.Ra6 Cc5+ *

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(97) Pos.88
Si el blanco juega gana. 1.Ad4 Rc4 [o 1...Rb3 2.Ra5+- ] 2.Ra5 Rb3 3.Af6 Cc5 4.b6 Rc4 5.Ae7 Cd7 [5...Cb7+ 6.Ra6+- ] 6.b7 Rd5 7.Rb5 Re6 8.Ab4 Cb8 9.Rb6 Rd7 10.Ad2 Cc6 11.Af4+- *

(98) Pos.89
Juega el blanco y pierde. 1.Cc5+ [1.Cc1 Ac4 2.Rb6 Rd4 3.Rc6 e4 4.Rd6 e3 5.Rc6 Rc3+- ; 1.Cd2+ Re3 2.Cf1+ Rf2 3.Cd2 Re2 4.Cb1 Rd3 5.Rb6 e4 6.Rc5 e3 7.Rxd5 e2+- ] 1...Rd4 2.Rb6 Rc4 3.Ca4 e4 4.Cb2+ Rc3 5.Cd1+ Rd2 6.Cf2 e3 7.Cg4 e2+- *

(99) Pos.90
1...Cc6 2.a6 [2.Rxc6 Ra6= ] 2...Cb8= y ...Cxa6. Tablas, *

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(100) Pos.91
El negro pierde juegue quien juegue 1...Cc7 2.Ad6 Ca8 3.Af4 Cc7 4.Rb6 Ca8+ 5.Ra6 Rd7 6.Rb7+- *

(101) Pos.92
Si el negro juega es tablas, ya que no puede quitarse de los jaques sin dejar la casilla b7. 1...Cd7+ 2.Rc8 Cb6+ 3.Rb8 Cd7+ 4.Rc8 Cb6+ 5.Rd8 Rb7= *

(102) Pos.92b
Si el blanco juega gana. 1.Ae6 Rd6 [1...Cd7+ 2.Axd7+ Rxd7 3.a8D+- ; 1...Rb5 2.Rb7 Ra5 3.Ac4+- ] 2.Rb7 Ca8 [2...Rc5 3.Ad7 Cxd7 (3...Rd6 4.Rxb6+- ) 4.a8D+- ] 3.Rxa8 Rc7 4.Af5 Rc6 5.Rb8+- *

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(103) Pos.93
Este es un caso excepcional, en que las blancas se hallan en grave peligro de perder la partida. El blanco tiene que defenderse con sumo cuidado para evitar el mate. El caballo negro slo tiene que llegar a b6 y se producir el mate, as que el alfil ha de impedir esto de alguna manera. Hay cinco casillas desde las cuales el caballo puede alcanzar b6. Dichas casillas son a4, c4, d5 y c8. El alfil debe jugar con miras a controlar estos cuadros en algn momento dado. Si seguimos observando, veremos que el caballo solamente dos de las casillas citadas. Por ejemplo, desde b2 puede jugar a a4 o c4, etc. Por lo tanto, cuando el caballo est en b2, el alfil debe hallarse en una posicin que le permita jugar a b3 o b5; con el caballo en c3, las casillas crticas del alfil son b3 o c6, etc. Tenemos, en otras palabras, un conjunto de casillas relacionadas o conjugadas, como en los finales de peones. (Para completar el cuadro: caballo en e5, alfil en e6 o b5, caballo en d6, alfil en e6 o a6, caballo en f6, alfil en e6 o c6; caballoen e7, alfil en e6 o b7; caballo en c5, alfil en la diagonal a4-e8). Como puede verse la mayora de estas casillas relacionadas se encuentran en la diagonal a2g8, de modo que sta es claramente la mejor diagonal para el alfil. 1.Ah7 Cf2 2.Ag8 Cd3 3.Ac4 [3.Ab3? Cb2 ; 3.Ae6? Ce5! ; 3.Ah7? Cc5 ; 3.Af7 es posible.; 3.Ad5 Tambin jugable.] 3...Cc5 4.Ab5 Ce4 5.Ac4 El alfil retorna a la importante diagonal a2-g8. 5...Cd6 6.Ae6 Cb5 7.Ag8 Cc3 [Si 7...Rc8 las blancas se salvan con 8.Ae6+ ] 8.Ab3! Tablas. *

(104) Pos.94
Si el negro juega logra las tablas. 1...Cc8+ 2.Ra5 [2.Rb5 Cd6+= ; 2.Rc6 Ra7 3.Rb5 Cd6+= ] 2...Ra7 3.Ac6 Cb6 4.Af3 Cd7 y Cb8 , seguido de Cxa6 tablas. *

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(105) Pos.95
Si el negro juega es tablas. 1...Rd6 Ahora si el alfil se mueve y no cuida la casilla f3, el caballo con la maniobra f3-h4 logra tablas, ya que el blnaco tiene que ir hasta a h4 a comerse el caballo y mientras el negro llega a la casilla g7 o la h8 logrando tablas, ya que el pt corona en casilla de color diferente al alfil. 2.Ae6 [2.Rg7 Re7 3.Ah5 Cd3 4.h4 Cf4 5.Af3 Ce6+ 6.Rg8 (6.Rg6 Rf8 ) 6...Cf4= el pen h no puede avanzar sin deshacerse del caballo de f4, esto solo puede hacerlo el rey blanco, y si va a fa, el rey negro llegar a g7 y h8 con tablas.] 2...Cf3 3.Ag4 Ch4 4.Rg5 Re7 5.Rxh4 Rf8= *

(106) Pos.95b
Si el blanco juega gana. 1.Ae6+ [1.Re7 Cxg4 2.hxg4 Re5 3.Rf7 Rf4= ; 1.Rf5 Rd6 2.Ah5 (2.h4 Cxg4 3.Rxg4 Re7= ) 2...Cd3 3.Ag6 Cf4 4.Rxf4 Re7 5.Rg5 Rf8 6.Rh6 Rg8= ] 1...Rd6 [1...Re4 2.h4 Cd3 3.h5 Cf4 4.h6 Ch5+ 5.Rg5 Re5 6.h7+- ] 2.h4 Cf3 [2...Cg6 3.Rxg6 Rxe6 4.h5 Re7 5.h6 Rf8 6.h7+- ] 3.h5 Cg5 4.Rxg5 Rxe6 [4...Re7 5.Rg6+- Rxe6 (5...Rf8 6.h6 ) 6.h6 Re7 7.h7 ] 5.Rg6 Re7 6.h6 Rf8 7.h7+- *

(107) Pos.95c
El final es tablas, el alfil tiene la casilla e8, b5 y c6 y el blanco no puede cubrir todas esas casillas. 1.Re6 Rg2 2.Re7 Rf3 3.Rd8 Rf4 4.Rc7 Ab5 5.Rb6 Ae8 [5...Re5 6.Rc7 Rd5 7.Cd7 Re6= ] 6.Ce6+ Re5= 7.Cc7 Rxd6= *

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(108) Pos.96
La posicin es tablas, el alfil tiene a4, b5, d7 y e8 para moverse 1.Re5 Rg2 2.Rd6 Rf3 3.Rc7 Re3 4.Rb6 Aa4 5.Ra5 Rd4 6.Rb6 Rc4= *

(109) Pos.97
Si juega el blanco gana. 1.Rb5 Rb3 2.Cc7 Ra3 [2...Ab8 3.Rb6 Rc3 4.Ca6 Af4 5.Cc7 Ae3+ 6.Ra6+- ] 3.Ra6 Ab8 4.Rb6 Rb3 5.Ca6 Ae5 6.Cc7+- Ad4+ 7.Ra6+- *

(110) Pos.97b
Juega el negro y hace tablas. 1...Ra4 2.Rc7 Af2 [2...Ra5 3.Cb8 Af2 4.Cc6+ Ra6 5.Cb4+ Ra5 6.Rc8 Ag3 7.Cd5 Ra6 8.Cc7++- ] 3.Rc8 Aa7 4.Cb8 Rb5 5.Rc7 Ab6+ 6.Rc8 Aa7 7.Cd7 Rc6 8.Ce5+ Rb5 9.Rd7 Rb6 10.Rc8 Rb5= *

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(111) Pos.98
Juegue quien juegue es tablas. 1.Rc7 Re7 2.Rb8 [2.Cc6+ Re8 3.Ca5 Re7 4.Cc4 Re8 5.Cb6 Af3 6.Cc8 Aa8 7.Cd6+ Re7 8.Cb7 Re8 9.Rb8 Rd7 10.Rxa8 (10.Ca5 Rd8 11.Cc4 Re8 12.Cb6 Af3 13.Cc8 Rd7 14.Cb6+ Rd8 15.Cc4 Aa8 (15...Re8 16.Cd6+ Rd7 17.Cb7+- ) 16.Rxa8 Rc8 17.Cb6+ Rc7+- ) 10...Rc8= 11.Ca5 Rc7 12.Cc4 Rc8 13.Cb6+ Rc7 ] 2...Rd7 3.Rxa8 Rc7= El negro no puede ser desalojado de las casillas c7 y c8, ya que cuando el caballo vaya a una casilla negra, el rey negro ira a una casilla negra y no podr ser desalojado ya que el caballo debe quitarle una casilla para sacar el rey [3...Rc8 Si el caballo blanco esta en casilla negra y el rey negro va a casilla blanca, el caballo puede quitarle su siguiente casilla y lo desaloja. 4.Cc4 Rc7 5.Cb6+- ] 4.Cc4 Rc8 5.Cb6+ Rc7 *

(112) Pos.99
Si juega el blanco es tablas, el alfil no puede controlar todas las casillas blancas a las que puede ir el caballo desde d6, y este va de una a otra, si el rey quiere intervenir el rey negro va a d6. 1.Aa6 Ce8 2.Rd4 [2.Ac8 Cd6 3.Ad7 Cb7 4.Ac6 (4.Rf5 Cd6+ 5.Re5 (5.Rg6 Cb7 6.Rg7 Cd6 ) 5...Cb7 ) 4...Cd6 ; 2.Rf5 Cg7+ 3.Re5 Ce8 ] 2...Rd6 3.Ab5 Cc7 4.Ac4 Ce8 5.Ab5 Cc7 6.Ac6 [6.Ad7 Cxd5= ] 6...Cxe6+= *

(113) Pos.99b
Juegue quien juegue es tablas, si el negro juega: 1...Ce8 2.Rd4 [2.Ab5 Cd6 ] 2...Rd6 3.Ab5 Cc7 4.e7 Rxe7 [4...Cxb5+ 5.Rc4 Rxe7 6.Rxb5 Rd6= ] 5.Re5 [5.Ac6 Cxd5= ] 5...Cxb5= *

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(114) Pos.100
Si el blanco juega gana 1.Ad6 Ra8 [1...Cc7+ 2.Axc7 Ra8 3.Af4 Rb7 4.a6+ Rc8 5.b7++- ] 2.Rc6! Ahora el caballo negro debe jugar. [2.Rxa6??= ] 2...Cc7 [2...Cb4+ 3.Axb4 Rb8 4.a6+- ; 2...Cb8+ 3.Axb8 Rxb8 4.b7+- ; 2...Cc5 3.Axc5+- ] 3.bxc7 *

(115) Pos.101
REVIRTIENDO EL ORDEN DE JUGADAS. 1.Da7+ Cambiando el orden de jugadas. [Si, usted puede comenzar analizando 1.Txc7+ Rxc7 2.Da7+ Rd8 (2...Rc8 3.Cxb6+ Rd8 4.Dxb8+ ) 3.Dxb8+ ] 1...Rxa7 2.Txc7+ Ra8 3.Cxb6# Shiyanovsky-Pogrebissky; 1955 *

(116) Pos.102
MATE EN UN LARGO CORREDOR. El blanco debe considerar abrir la columna g, pero anlisis preliminares (lineas ejemplo) no son muy prometedores. No sea necio, busque otro camino de ataque. 1.f6+ Rh8 [1...Rxf6 2.Dg5+ Rg7 3.h6+ Rg8 4.Df6 ] 2.Dh6 Tg8 Defendiendose contra el mate en g7. 3.hxg6 fxg6 Todas las respuestas negras son forzadas. Una jugada intermedia ...axb2 no ayudara [3...axb2+ 4.Rb1 ] 4.Dxh7+ Rxh7 5.Th1+ Ah3 6.Txh3# Menchik-Thomas, 1932. *

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(117) Pos.103
ABRA LA COLUMNA. 1.Ae6! y el negro se rindio a causa de 1...Axe6 [1...Txd3 2.De8# ] 2.Dc8+ Ad8 3.Dxd8+! accin de rayos x de la torre. 3...Txd8 4.Txd8# De la partida KeresLevenfish; 1947. *

(118) Pos.104
MATE CRUZADO DE ALFILES. 1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6# *

(119) Pos.105
MODELO DE MATE DE ALFIL Y DAMA. 1...Axh2+ 2.Rh1 Ag3+ 3.Rg1 Dh2+ 4.Rf1 Dxf2# *

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(120) Pos.106
FUERCE EL MATE EN LA OCTAVA
HORIZONTAL. Aqui esta otro ejemplo de uso del conocimiento del patrn bsico de mate en la octava, para resolver una posicin complicada brillantemente. 1.Dxf8+ Rxf8 2.Ac5+ Rg8 3.Te8# Boatner-Patterson; 1958 *

(121) Pos.107
TRASPONIENDO A UNA VICTORIA. Las amenazas del negro sobre la gran diagonal son peligrosas. El blanco con gusto cambia damas. 1.Dd4+! [1.Rh2 Dd6+ 2.Rg1 Dc6= ] 1...Rg8 2.Dd5+ Dxd5 3.cxd5 Axd5 El blanco regresa un pen para lograr cambiar damas. Tiene calidad de ms por un pen y (lo ms importante) tiene un alejado pen pasado. Esto es lo ms lejos que se necesita calcular, ya que la posicin es obviamente mejor que tomar tablas, como tras 1.Rh2. 4.b4 De hecho el final es fcilmente ganado para el blanco. 4...Rf7 5.b5 Re8 6.b6 Ae4 [6...Rd7 7.Td1 ] 7.Tc7 Rd8 8.Txh7+- *

(122) Pos.108
PROBLEMA DOBLE. Visualice el mate final y encuentre la herramienta (jaque doble) para alcanzarlo. 1...Df1+ 2.Rxf1 Ad3+ 3.Re1 Tf1# Schulten-Gorwitz 1846 *

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(123) Pos.109
SALVADO POR EL ULTIMO CABALLO. El negro tiene una torre y pen menos, as que sus primeras jugadas son virtualmente jugadas. 1...Dh4+ 2.Ah2 Cg4 3.Df4 Y ahora el negro puede ganar la dama a cambio de un caballo con ...Cxf2, pero hay algo mejor. 3...Dxh2+ [3...Cxf2+ 4.Dxf2 Dxf2 ] 4.Dxh2 Cxf2# *

(124) Pos.110
SACRIFICIO DE TORRE Y MATE ENCERRADO. 1...Tf1+ 2.Txf1 [2.Rxf1 Df5+ 3.Re2 (3.Rg1 Dc5+ 4.Rh1 Cf2+ 5.Rg1 Ch3+ 6.Rh1 Dg1+ 7.Txg1 Cf2# ) 3...Df2# ] 2...Dc5+ 3.Rh1 Cf2+ 4.Rg1 [4.Txf2 Dc1+ 5.Td1 Txd1+ 6.Tf1 Txf1+ 7.Dxf1 Dxf1# mate en la octava.] 4...Ch3+ 5.Rh1 Dg1+ 6.Txg1 Cf2# De una partida Evans-Larsen 1957 *

(125) Pos.111
LA VICTORIA MAS SIMPLE. 1...Td1+ 2.Dxd1 Dc3+! y mate a la siguiente. Makarczyk-Sliva 1952 *

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(126) Pos.112 1998


1...Ce2+ 2.Rh1 Dxh2+! 3.Rxh2 Th4# De una partida Meo-Guistolizzi; 1959 0-1

(127) Pos.113
ATRACCION DE DOBLE ATAQUE. 1.Db4! Td8! La nica jugada para mantenerse en la partida. Previ esta defensa? [1...Tb3? 2.Dxb3 Txb3 3.Tc8+ Dd8 4.Tcxd8# ] 2.Tcd5! Td3 [2...Txd5 3.Db8+ Dd8 4.Dxd8+ Txd8 5.Txd8# ; 2...Ta1 3.Txd8+ Dxd8 4.Txa1 ] 3.T5xd3! [El negro tenia esperanzas de 3.T1xd3? Da1+ 4.Td1 Dxd1+ 5.Txd1 Txd1+ 6.De1 Txe1# ] 3...Txd3 4.Db8+ Ganando. Guldin-Bagdatiev, 1963 *

(128) Pos.114
UN JAQUE A LA DESCUBIERTA MERECE OTRO. 1.Cd5+? [1.Rd2 O cualquier jugada normal.; O 1.Cb5+? ] 1...Cd4+ *

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(129) Pos.115
MATE EN LA ESQUINA. 1...Tf1+ [1...Tf2 El negro tena esta otra linea prometedora. 2.Dxe4 (2.Dxf2 Txf2 3.Rxf2 Dg2# ) 2...dxe4 con la idea de ...Tg2+ y ...T7f2 y mate con dos torres, pero 1...Tf1 es ms forzada.] 2.Txf1 Dh1+! [2...Txf1+? No trabaja, pero el cambio de orden de jugadas si.] 3.Rxh1 Txf1# De la partida Borsyak-Kizilov; 1962 *

(130) Pos.116
DAMA SOBRECARGADA. 1.Te8+! Axe8 [1...Dxe8 2.Dxf6# ] 2.Dg8# De la partida Nezhmetdinov-Kotkov; 1957 *

(131) Pos.117
BUEN CABALLO. En esta posicin, el Gran Maestro Gregory Levenfish jug 1.Cg3 Poda haberlo hecho mejor? Si! 1.Cf6+! gxf6 2.exf6 Debi ganar. El blanco ahora tiene dos amenazas: 3.Dg3+ y 3.Dxf8+, ambas seguidas de mate. Los motivos: potencial debilidad de la ocatva, oportunidad de un pen de apoyo para abrir camino al rey. (LevenfishRiumin; 1936) *

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(132) Pos.118
DOBLE SACRIFICIO Y MATE. 1.Txb8+! atraccin. 1...Rxb8 2.Dxe5+! desviacin abriendo una columna. 2...fxe5 3.Tf8+ con el ahora familiar mate en la octava. (AlekhineReshevsky, 1937) *

(133) Pos.119
DOBLE CLAVADA Y MATE. A causa del pen negro en b3, el mate en la primera horizontal se sugiere por si mismo. 1...Td8! 0-1; Mikenas -Aronin; 1957 *

(134) Pos.120
1...Ad3! 2.Axd3 [2.T6xd3 Te1+ ; 2.T2xd3 Te1+ ] 2...Dxd6-+ De una partida Fuchs-Korchnoi; 1965 *

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(135) Pos.121
1.Tc8! [1.Tc7 h6 2.Dd6 Dxd6 3.exd6 Rh7 Para prevenir 4.Tc8, clavando y ganando parece tablas. ] 1...Txc8 Forzada [1...Dxd7 2.Df8+! ] 2.De7!! Ganando. Motivos: debiidad en la octava, pen blanco en septima. Ideas: Atraccin, desviacin, promocin del pen. (Alekhine-NN, 1939). 1-0

(136) Pos.122
1.Dd3 De una partida TeschnerPortisch 1969 [Tras 1.Txd5? Df2! Gana. As que el blanco debe rechazar 1.Txd5 y considerar otras jugadas candidato, tales como 1.Dd3 o 1.Txe8 Txe8 y ahora por ejemplo 2.Cg7. (1...Da6? 2.Cg3= ) ; 1.Txe8 Txe8 2.Cg7 ] *

(137) Pos.123
MATE DE PEON. Si el blanco puede jugar f2-f3 mata. 1.Txe4+ Desviacin y aniquilamiento de un defensor. 1...Txe4 2.f3# (Lombardy-Medina 1973) *

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(138) Pos.124
TOME UNA COLUMNA. 1...Dd8! 2.Dxe6+ [2.Dd2 Dxd2 3.Axd2 Td8 4.Ae3 Td1+ 5.Ag1 Td2-+ ] 2...Tf7! El negro crea una batera de dama y torre, reconociendo que la clavada es temporal. 3.De1 Te7 0-1. Lo que hace 1...Dd8! dificil de encontrar es que el negro ofrece un pen a ser tomado con jaque. Motivos: Debilidad en la primera horizontal, alfil desprotegido en c1. Temas: Doble ataque, disputa de una columna. (Neikirch-Botvinnik; 1960). *

(139) Pos.125
1.Dh6! [1.Tc2 Dxa3 ; 1.Ce7+ Rh8 2.Dh6 Ch5 ] 1...Ch5 [1...Ce6 2.Ce7+ Rh8 3.Tc2 amenazando 4.Dxh7+ y 5.Th2 mate. 3...e4 4.Th2 ] 2.Dxh5! gxh5 [2...Rh8 3.Dh6 Tg8 4.Tc2 gxf5 5.Th2 ] 3.Tg1+ Rh8 4.Ch6 Y ahora no hay defensa contra 5.Tg8+ y 6.Cxf7 mate. (Romanovsky,P-Romanovsky,A 1907.) *

(140) Pos.126
1.c6+! Dos "venerables " candidatos a maestro acordarn tablas en esta posicin. A pr imera vista no hay sorprendente en esto, ya que la posicin parece empate.Sin embargo existe una manera de vencer, de acuerdo a un final de N.Grigoriev. 1...Re7 2.Rc5 Rd8 3.Rb4! Rc8 4.Rb5 Rb8 5.Rc5! Ra7 6.Rd4 Ra6 7.Re5 Rb6 8.Rd5 Ra6 9.Re6 Y el rey blanco invade decisivamente en d7. *

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(141) Pos.127
1.Dc3+ A pesar de la total igualdad no existe forma para salvarse con las blancas. 1...Rxc3 *

(142) Pos.128
1.Ae4 El blanco tiene ventaja por: sus piezas ms activas, la inseguridad del Rey ne gro y su proteccin de peones. Adems los peones en b7 y c6 estan bajo fuego del alfil. El negro tiene dificultades para defenderse. 1...Rf8 2.Dxa5 Dxb3 3.Dc5+ Rf7 4.Ac2 Dd5 5.Db4 Timman habilmente presiona sobre las nuevas debilidades en la posicin oponent e, al mismo tiempo que retiene prospectos de un ataque sobre el rey negro. 5...Dd7 6.Ab3+ Rg6 [6...Rf6 7.Df8+ Con mate inevitable.] 7.De4+ Rf6 8.Dh4+ Rg6 9.De4+ Rf6 10.Rg2 Cc7?! El negro debi decidirse por 10...g5! 11.Df4+ Re7 12.Db4+ Rd8 13.Dxb7 La ventaja posicional se ha transformado en una ventaja material. 13...Dd3 14.Db4 c5! 15.Dc4! Esta transcisin a un final de piezas menores es la forma ms rpida para gana r. 15...Dxc4 16.Axc4 Ce8 17.Rf3 Rc7 18.a5 Cd6 19.Ad5 Rb8 20.Rf4 Ra7 21.Re5 Cb5 22.Ac4 Ra6 23.Rd5! [23.Axb5+ Rxb5 24.Rd5 c4 25.a6 c3 26.a7 c2 27.a8D c1D 28.Db7+ Tambin gana, pero la jugada de la partida es ms precisa.] 23...Rxa5 24.Rxc5 Cc3 25.Ad5 Cd1 26.f4 Cf2 27.Rd4! La actividad del rey es decisiva. 27...Rb4 28.Af3 Cxh3 29.Re3 g5 30.f5 g4 [30...Rc5 Tambin falla en salvar la partida. 31.Ag4 Cg1 32.Rf2 h5 33.Axh5 Ch3+ 34.Rf3!+- ] 31.Axg4 Cg5 32.Rd4 Rb3 33.Ah5 Rc2 34.f6 Rd2 35.f7 Ce6+ 36.Re5 Cf8 37.Rd6 El esquema de Timman fu: 1.Creacin de nuevas debilidades en el enemigo,paral lelamente con amenazas al RN.3.Transformacin de una ventaja posicional en una material.3.Transicin a un final ganado de piezas menores. *

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(143) Pos.129
1...g6! El negro tiene ligera ventaja, su caballo es cualitativamente superior al alfi l oponente.Por medio de maniobras sutiles, el negro incrementa metodicamente su ventaja mnima y la convierte en victoria.Es importante trazaese un plan. 2.hxg6 fxg6 Es bsico para el negro decidir un plan bien definido y tomar la iniciativa,po r medio de construir gradualmente amenazas.Karpov lleva esto a cabo esta dfic il tarea en estilo virtuoso. 3.a3 a5! En primera instancia el oponente debe ser despojado de todo posible contrajueg o. 4.b3 h5 5.De4 Cf5 6.Af2 Dd7 Ahora el negro tiene el control de la columna "d", pero por el momento no exis ten casillas para invasin. 7.a4 Rc7! 8.Rc2 [8.Da8 Esta jugada seudo activa hubiera permitido al negro incrementar su ventaja an ms: 8...Dd3! 9.Da7+ Rc8 10.Da8+ Rd7 11.Db7+ Re8 12.Db8+ Rf7 13.Db7+ Ce7 ] 8...Dd8! La dama tiene que ser activada y con este fin el golpe...g5 es altamente aprop iado. 9.Rc1 g5! 10.fxg5 Dxg5+ 11.Rc2 Ce7! [11...Cxg3? 12.Axg3 Dxg3 13.Dh7+ Y la captura del pen de h5, conducira a una posicin igual.] 12.Dh7 Rd7 El cambio inmediato de damas con 12...Dg6+ tambin viene en consideracin.As el negro retendra, evidentemente, una ventaja significativa, pero el negro de sea cambiar damas bajo circunstancias an ms favorables. 13.De4 Df5 14.Dd3+ Rc6 15.Dxf5 exf5 16.Ae3 Cg6 17.e6 El pen estaba sentenciado. La ltima oportunidad del blanco es irrumpir con s u alfil sobre los peones negros del flanco dama. 17...Rd6 18.Ag5 Rxe6 19.Rd3 f4! 20.gxf4 h4 21.Re3 h3 22.Rf3 Rf5 23.Rg3 Cxf4! 24.Ad8 [24.Axf4 h2 Es perdedor para el blanco.] 24...Ce2+ 25.Rxh3 Cd4 26.Axb6 [26.Rg2 Re4 27.Rf1 Rd3 28.Re1 Cxb3 29.Rd1 Rxc4 30.Rc2 Cd4+ 31.Rb2 Ce6 No le soluciona nada al blanco.] 26...Cxb3 27.Ad8 Re4 28.Rg4 Rd4 29.Rf4 Rxc4 30.Re4 Rc3! 31.Af6+ Rc2 32.Ae5 c4 33.Re3 c3 34.Af6 Cc5 35.Re2 [35.Rd4 Cxa4 36.Rc4 Hubiese exigido un cuidadoso juego por parte del negro. 36...Cb6+ (36...Cb2+? No, esto permite las tablas. 37.Rb5 a4 38.Rb4 Tablas.) 37.Rb5 a4-+ Y ganara el negro.] 35...Rb3 *

(144) Gheorghiu,F - Larsen,B 1980


1.Rc3 Antes que nada, el blanco debe cuidar la seguridad de su rey, y solo entonces podr explotar su pen pasado "b" o ,dspues de c4c5, el "d".Gheorghiu halla una solucin muy elegante a este problema. 1...Th3 2.Rb4 Poniendose bajo cubierta lo ms rpidamente posible, especialmente debido a qu e el pen e3 esta envenenado. 2...Df2 [2...Dxe3? 3.Dxe3+ Txe3 4.b6 Y el pen pasado decidira.] 3.Ta3! La torre defiende excelentemente la retaguardia. 3...Db2+ 4.Ra4 Dc2+ 5.Ra5 Dd2+ 6.Ra6 Db4 7.Ta5 Ahora el negro trata de alcanzar al rey blanco desde el otro flanco, pero es igualmente infructuoso. 7...Rg5 8.c5! Th8 [8...Dxc5 9.Dxc5 dxc5 10.b6 ; 8...dxc5 9.d6 Y el pen d no podra ser detenido.] 9.Dc6 Td8 10.b6 dxc5 11.b7 c4 12.Tb5 Da3+ 13.Rb6! f5 [13...Dxe3+? 14.Rc7! ] 14.Dc5 1-0

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(145) Gufeld,E - Spiridonov Tbilisi, 1970


1.Re4 El blanco tiene una ligera ventaja posicional en la forma de una posicin ms activa de su centralizado rey y, lo que es muy importante, su superior formaci n de peones (menos islas de peones). 1...Dc2+ [1...Dg2+ 2.Re5! Dc6 3.Dg5 La defensa del negro sera muy difcil.; 1...Da5 No produce resultados tangibles. 2.Dg5 Incidentalmente, otra ventaja para el blanco es el hecho de que tras el cambio de el pen de b3 por el de c5, el pen c puede coronar ms rpido que el de a. Otro ejemplo que muestra que los finales de damas son similares a los de pen.] 2.Rd5 Df5+ 3.Rd6 Df6+ 4.De6 Dd4+ [4...Dxe6+ 5.Rxe6 Rh6 6.Rd5 Rh5 7.Rxc5 Rh4 8.Rd6 Esta perdido el negro.] 5.Rc6 Dc3 6.De7+ Rh6 7.Df8+ Rh7 Tras 7...Rh5 el blanco captura en c5 con jaque. 8.Dxc5 Df3+ 9.Dd5 Dxb3 10.c5 La posicin negra esta perdida. 10...Rh6?? [10...Dxh3 11.Dd7++- ; 10...Da4+ 11.Rc7 El pen c es imposible de detener.] 11.Dxb3 1-0

(146) Gufeld,E - Raskin URSS., 1976


1.Df2 El camino a la victoria abunda en sutilezas interesantes.Por nuestra experienc ia todos sabemos lo complicados que son los finales de damas.El problema No.1 que enfrenta el blanco es colocar a su dama en la posicin ms activa. 1...Dd7 2.Df3 Con una mirada hacia h5. 2...Rg6 3.Da8 Buscando g8. 3...Rg7 [3...Dd3+ 4.Rh4+/- ] 4.a4 bxa4 5.bxa4 Dd3+ 6.Df3 Dd2 7.Dg2! La dama blanca prepara una emboscada. 7...De1+ 8.Rh2+ Rf7 9.Db7+ Rg6 10.Dc6 Esta tranquila jugada decide la cuestin.El negro no puede dar jaque ya que al taparse en g2 con jaque obligara el blanco el cambio. 10...Rf7 Ahora el pen e cae. 11.Dd7+ Rf8 12.Dd8+ Rf7 13.Df6+ Rg8 14.Dxe6+ Rg7 15.Df6+ Rg8 16.Dg5+ Rh8 17.Dd8+ Rg7 18.Dd4! Rf7 19.Rg2 El rey blanco no tiene objecin en dirigirse hacia g5. 19...Rf8 20.Dd3 Re7 21.Dxf5 1-0

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(147) Bangiev Kuzin URSS., 1968


1.g4! Normalmente D y C son ms fuertes que D y A, debido a su movilidad.Pero aqui e l blanco tiene ligera ventaja gracias a sus piezas centralizadas y a la mayori a de peones en el FR.Su plan es avanzar su pen g y restringir las piezas n. 1...De7 2.Rg2 De6 Tctica sensible. El negro trata de establecer una lnea de defensa sobre las casillas blancas. 3.a4 d5! 4.h4 Cd6 5.Rh3 Ce4 6.Df4 Con las damas sobre el tablero el blanco dificilmente podr contar con realiza r su minima ventaja.Su principal triunfo es su pen pasado sobre el FR, que se ra ms efectivo en un final de piezas menores. 6...Dd6 El cambio de damas es forzado, ya que con su ltima jugada el blanco cre vari as amenazas muy peligrosas:7.Dh6 y 7.Db8+. 7.Dxd6 Cxd6 8.Rg3 Cc4 El negro no puede conducir su rey a e6, ya que esto permitira al blanco organ izar un rompimiento de peones. [8...Rf7 9.Rf4 Re6 10.Rg5 Rf7 11.Rh6 Seguido por 17.Rh7, y luego g4-g5 y h4-h5.] 9.Rf4 a6 10.Rg5 Rh7 No debe permitirse al rey blanco ir a h6. 11.Rf6 b5 12.axb5 axb5 13.Re6 b4 14.Rxd5 Ca3 15.c4 bxc3 16.Axc3 Cb5 17.Ae5 El caballo peligra. Debe ser evacuado urgentemente al flanco rey. 17...Ca3 *

(148) Bangiev Kuzin URSS, 1968


18.Re6! El caballo no puede ser capturado, pero si conducido a una banda del tablero, mientras el rey blanco adquiere su actividad mxima. 18...Cc4 19.Af4 [19.Ad4? Permitira unas bellas tablas al negro. 19...Cd2 20.Rf7 Cf3 21.Af6 g5! 22.hxg5 Ce5+! 23.Axe5 Ahogado.] 19...Cb2 20.Rf7 Cd3 21.Ad6? Con la victoria a la vista, el blanco comete un error. [21.Ag3! Jugada natural que permita poner en efecto un mecanismo bsico para ganar:el rompimiento con su pen g.Era esencial quitarle al caballo la casilla f2. 21...Rh6 22.Rf6! Rh7 (22...g5 23.Ad6! Excluyendo una vez ms la posibilidad de ahogado. (23.hxg5+ Rh7 24.Rf7 Ce5+! ) ) 23.g5 ] 21...g5? El negro yerra y no aprovecha la ocasin. [21...Rh6! Esencial. 22.Ag3 (22.Rf6 Cf2! 23.Af8+ Rh7 24.g5 Ce4+ 25.Rf7 Cg3! Gana el deseado pen.) 22...g5! 23.Rf6 gxh4 24.Axh4 Rh7 ] 22.Ag3? Un error ms. [22.Ah2 ganaba.; 22.Ab8 tambin ganadora.] 22...gxh4 23.Ad6 [23.g5? Puede incluso perder. 23...hxg3 24.g6+ Rh6 25.g7 Ce5+ 26.Rf8 Cg6+ 27.Rf7 Ce7!-+ ] 23...h3?? Pierde el que comete el ltimo error.Todava poda haber hecho tablas el negro [23...Rh6! 24.Rf6 Cf2 25.g5+ Rh5 26.g6 Cg4+ 27.Rf7 Ch6+ ] 24.g5 Al fin el pen g coronar. Los errores al final de la partida pueden ser solo explicados como consecuencia de la fatiga trs una difcil lucha. 1-0

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(149) Gufeld,E - Damjanovic,M Skopje., 1972


1.Ac6 Las blancas tienen una pieza de ms, pero no es fcil ganar.El blanco no tiene rompimiento con peones.f2f3 y g3-g4 lleva a un impasse tras el cambio en g4, si juega h4-h5 crea un peon pasado inutil.h8 es de diferente color al alfil. 1...Dd6 Imagine que las damas no estan, entonces la victoria es fcil.El rey ira a e7 ,e8, f6 y el negro quedara en zugzwang.La primera parte del plan blanco ser activar su D y A lo mximo, mientras que su rey asumira el papel de espera. 2.Db7 Df8 3.Db2 Con la idea de atrincherarse en f6. 3...Dc5 4.Ae4 De7 5.De5 La amenaza es 6.Dxh5+.Es obvio que 5...f5 es mala para el negro ya que su pen de e estara desprotegido y perdido. 5...Rg8 6.Dg5! De8 [6...Db4? 7.Axg6 ] 7.Df6 Rh7 El negro estaba en una forma poco usual de zugzwang y estaba forzado a marcar tiempo con su rey en estrecho espacio. Es ahora que el blanco se embarca en un asalto de peones contra la fortaleza de Su Majestad. 8.g4 hxg4 9.h5 Rh6 10.hxg6 fxg6 Los bastiones enemigos han sido golpeados y reducidos a ruinas, ahora el rey blanco emerge de su descanso con empuje decisivo. 11.Rg3 Rh7 12.Rxg4 Rh6 13.f4 El pen avanza bizarramente a su autosacrificio. 13...Rh7 14.Rg5 Db5+ 15.f5 exf5 16.Df7+ Rh8 17.Rh6 1-0

(150) Suetin,A - Gufeld,E Tbilisi. , 1970


1...Axb4 La jugada sellada. Analisis demostraron que el negro puede mantener el balance aunque obtener las tablas no esta libre de dificultades. 2.Tf6 Rd7 3.Txg6 Tc8 4.Tg7+ [4.f5 exf5 5.Rf4 Ac5! No es peligroso para el negro.] 4...Re8 [4...Ae7 5.b4!+/- ] 5.Tg8+ [5.f5 Tc2 ] 5...Rd7 6.Tg7+ Re8 7.Tg8+ Rd7 8.Txc8 Rxc8 9.g4! El signo de admiracin no es atribuido por la jugada en si misma, la que no rompe el equilibrio en el tablero.Se atribuye por las esplendidas cualidades combativas de Alexei Suetin, quie en una posicin tablas busca seguir la lucha 9...hxg4 10.Rf2! [10.h5 Af8 11.Rf2 Ah6 12.Rg3 Rd7 13.Rxg4 Re7 Las tablas son obvias.] 10...Ad2 [10...Rd7 Era mas simple.] 11.Rg3 e3 [11...Rd7 12.h5 Re7 13.h6 (13.Rxg4 Rf7 14.f5 Ac1 El blanco no puede fortalecer su posicin.) 13...Rf7 14.h7 Rg7 15.f5 Rxh7 No es favorable al blanco.] 12.h5 e2 13.Af2 e1D 14.Axe1 Axe1+ 15.Rxg4 Ab4 16.h6 Af8 17.h7 Ag7 Las ultimas jugadas han sido forzadas.Aqui de nuevo la partida fu suspendida y el negro sello su jugada 17...Ag7.Una posicin genuinamente de estudio ha a- parecido. 18.Rg5 d4 [18...Ah8 19.Rg6 Traspone meramente.; 18...Rd7 Mucho peor. 19.Rg6 Ah8 20.Rf7 d4 21.f5 d3 22.fxe6+ Rc7 23.e7 d2 24.e8D d1D 25.Dxh8+/- El negro no tiene jaque perpetuo.] 19.Rg6! Ah8 20.f5 d3 21.fxe6 d2 22.e7 d1D Esta es la tercera dama en la partida para el negro. 23.e8D+ Dd8 [23...Rc7 24.Dxh8 El negro no puede dar jaque perpetuo. 24...Dg4+ 25.Rf7 Dh5+ 26.Re7 Dh4+ 27.Df6 Dxh7+ 28.Rf8 ] 24.Dc6+ Rb8 [24...Dc7 25.Dxc7+ Rxc7 26.e6 ] 25.Rf7!! Una jugada brillante. 25...Ra7 Jugada nica, ya que 26.Dd6+ se amenazaba. [25...Axe5 26.Dxb5+ Y Dxe5] 26.Dd6 Dc8 [26...Dg5 27.Dc7+ Ra8 28.Dc8+ Ra7 29.Dxh8 ] 27.e6 Dc2 28.e7! Dxh7+ 29.Re8 Axb2 30.Rd8 Dh4 31.Rc8?! [31.Dd7+! Se alcanzaba la posicin que mas adelante se alcanzar (En la jugada 34)] 31...De4! 32.Dc7+? [32.Dd7+ Rb6 33.e8D? Da8# ] 32...Ra6 33.Dd6+ Ra7? [33...Ra5! Con oportunidades de tablas.] 34.Rd8 Dh4 35.Dd7+ Rb6 36.De6+ Rb7? [36...Ra5! An era posible, con esperanzas de salvar la partida.] 37.Dd5+! Rb6 38.Rd7 Dh7 39.De6+ Ra7 40.Rc8! [40.Da2+ Rb6 41.Dxb2? Df5+ Con tablas.] 40...Dc2+ 41.Rd8 Rb7!? 42.Dd7+ Rb8 43.Dd6+ Rb7 44.e8D Af6+ 45.Rd7 1-0

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(151) Gufeld,E - Furman,S Mosc., 1970


1.Ta5 En vista de que los peones de b3 y c4 caeran, el blanco debe actuar energicamente.Su tarea inmediata es irrumpir con su torre en septima 1...Tc8 2.Txa6 Axb3 3.Ta7 g6 4.Tg7+ Rf8 5.Txh7 Tc6 El siguiente paso es crear un pen pasado sobre el flanco rey. 6.Tb7 Axc4 7.h4 Tc8 8.g4 Ad5 El negro establece contacto entre su torre y el alfil. 9.Th7 Ta8 10.h5 gxh5 11.g5! d3 Un avance de pen de distraccin, pero que no puede salvar la partida. 12.g6 d2 13.Re2 Axf3+ 14.Rxd2 Ae4 15.Re3 Ad5 16.Txh5 Re8 17.Th8+ Re7 18.Th7+ [18.Th7+ Re8 19.Af6 e5 20.Te7+ Rf8 21.Txe5 Y 22.Txc5.] 1-0

(152) Kasparian - Simagin,V Sochi., 1952


1...a5! Amenazando al blanco con la apertura de la columna a. 2.g6 h6 La posicin sobre el tablero es tablas tcnicas y muchos jugadores en el lugar de Simagin no se preocuparan en gastar tiempo y energia e inmediatamente hu- biesen acordado tablas. 3.Cf4 Cxf4+ 4.Axf4 Tfe8 Por su juego en esta partida Somagin da una util leccin a muchos jugadores jo venes, quienes en etapa temprana buscan guardar energias creativas."Luchen mie ntras haya el ms minimo chance y tarde o temprano sern recompensados". 5.Tf2 a4 6.Tc1 b4 7.Te1 Ae6 8.h5 Ta8 9.Tee2 Sobreprotegiendo por adelantado en c2. 9...Rg8! Jugadas como esta provocan,efecto extrao,a jugar activamente sin buena razn al oponente.Con su jugada el negro demuestra que no tiene prisa e intenta mejo rar la posicin de su rey.A pesar de que no hay amenaza,Kasparian complica. 10.Rg3 Rf8 11.Ac1 Ta6! Sintiendo el "modo" del oponente, Simagin no evita su plan, de otro modo hubiese cambiado en b3 evitando el avance preparado por el blanco. 12.a3? Esta jugada seudoactiva hace ms difcil al blanco obtener tablas. 12...axb3 13.axb4 Ta1! Al blanco se le pas esta jugada intermedia. 14.Ab2 Tg1+ 15.Tg2 Th1! 16.Th2 Td1 17.bxc5 bxc2 18.Txc2 Txd3+ 19.Rf4 La posicin del rey blanco ya esta dando ciertas razones para alarma. Notese que la alternativa 19.Rf2 no hubiese sido mejor por 19...Ad5! 19...Tb8 20.Tcd2 Te3! El punto culminante de la lucha. En esta posicin an, objetivamente, tablas, Simagin pone ante su oponente un difcil problema.El amenaza ...Tbb3 con mate. Tiene que mover una torre a e2, pero debera decidir cual. 21.Tde2? [21.Axd4 Te4+ ; 21.Txd4 Tbb3 22.Tf2 Th3! ; 21.The2! ] 21...Tb4! 22.Txe3 d3+!! El negro sacrifica una torre entera, pero la oferta no puede ser aceptada. 23.Te4 [23.Rf3 Ad5+ 24.Rf2 Txb2+ 25.Rg3 f4+! ] 23...Txe4+ 24.Rg3 f4+ 25.Rf3 Ad5! La ventaja posicional negra es ya una realidad y la presencia de alfiles de co lores opouestos meramente hace la defensa blanca ms dificil. 26.Rg4 f3+ 27.Rg3 Tc4 28.c6 Para complicar. 28...Re7! 29.Td2 Axc6 30.Txd3 Tc2 31.Aa3+ Re6 32.Td1 [32.Td6+? Rf5 33.Txc6 Txc6 34.Rxf3 Tc3+ ] 32...f2 33.Af8 Ab5 34.Axg7 f1D 35.Txf1 Axf1 36.Axh6 Ae2 37.g7 Rf7 38.Rh4 Tc6! 39.Af4 Rxg7 40.Rg5 Ad3 41.Ae3 Rf7 42.h6 Re6 43.Af4 Ah7 0-1

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(153) Rubinstein,A - Reti,R Goteborg., 1920


1...Aa4! El caballo en e5 se mira imponente, pero en una posicin dada la debilidad de los peones del flanco dama blanco es de mucho mayor significado.Por medio de la siguiente maniobra sutil, Rubinstein enfatiza este hecho. 2.Te2 Cd5 3.Axd5 Este cambio hace la defensa blanca ms difcil. Ahora la superioridad del alfi l negro sobre el caballo enemigo se hara muy marcada. [3.c4!? Cb4 4.Tc1 f6 5.Cf3 El blanco tendra una posicin pasiva pero solida.] 3...exd5 4.Tae1 Tfe8 5.f4 f6 El cambio de torres favorece al negro. Rubinstein ha hecho una profunda valora cin del final de piezas menores que ahora surge. 6.Cf3 Rf7 7.Rf2 Txe2+ 8.Txe2 Te8 9.Txe8 Rxe8 10.Ce1 El caballo se ve forzado a tomar un puesto pasivo y ahora el rey negro gana la oportunidad de irrumpir en la posicin del oponente a traves de las casillas dbiles blancas. 10...Re7 11.Re3 Re6 12.g4 De otra manera el negro juega 12...Rf5 y entonces por medio del avance de su pen h debilitar los peones del flanco rey. 12...Rd6 13.h3 g6 14.Rd2 Ad7! El alfil cumple esplendidamente con su misin. La amenaza al pen c2 es ahora inefectiva, as que ahora dirige su vista sobre los peones del ala opuesta. 15.Cf3 Re7!! Excelentemente jugado. [15...h5 Hubiese permitido al blanco facilitar su defensa con.. 16.g5 fxg5 17.Cxg5 ] 16.Re3 h5! 17.Ch2 Forzado. [17.gxh5 gxh5 18.h4 Re6 Y el rey negro irrumpe entre los peones blancos.] 17...Rd6 18.Re2 d4! Privando al rey blanco de la importante casilla e3 y fijando los peones en cas illas del mismo color al del alfil.El negro tiene en el futuro la posibilidad de jugar...g5 e invadir con su rey via e5. 19.cxd4 cxd4 20.Rd2 hxg4 21.hxg4 [21.Cxg4 Axg4 22.hxg4 g5! El final de peones no ofrece esperanzas al blanco.] 21...Ac6! 22.Re2 [22.c3? Conduce al blanco a un final triste pero altamente instructivo. 22...dxc3+ 23.Rxc3 Ag2! 24.Rd4 b5 25.Re3 a5 26.a3 Rd5 Zugzwang.] 22...Ad5! 23.a3 b5 24.Cf1 a5 Al forzar al blanco a jugar a2-a3, Rubinstein ha adquirido la posibilidad de crear un pen pasado sobre la columna a. 25.Cd2 a4 26.Ce4+ El blanco intenta infructuosamente de salvarse en un final de peones. [26.Rd1 g5! Deja sin oportunidades al blanco.] 26...Axe4 27.dxe4 b4 28.Rd2 bxa3 29.Rc1 g5! 0-1

(154) Spassky,B - Ljubojevic,L Montreal. , 1979


1.Thb1! La posicin negra parece segura ya que no existen debilidades de peones y pose e buenos prospectos en las columnas semiabiertas de c y d.Pero el blanco tiene un plus significativo posicionalmente:una compacta y movil masa ps.centrales. 1...Tab8 El negro valora su posicin con optimismo y al principio no hace intentos para obtener contrajuego. La primera parte del plan negro es remover el pen obstru ctor en b5, el cual sera convertido en debilidad. 2.Ac5 Thc8 3.Ad6 El alfil no tiene objetivos obvios, pero su desagradable efecto de "rayos x"ya se siente; la movilidad de las piezas negras esta restringida. 3...Tb7 4.a4 Cd8 5.axb5 axb5 6.Rd2 f6 Buscando actividad. El blanco ya ha causado en su oponente una debilidad en b5 y controla una columna estratgica importante, la "a". 7.d4 Cf7 8.Ab4 fxe5 9.fxe5 Ch6 10.Ta5 Cf5 11.Rd3 g6 El negro ha construido una especie de fortaleza sobre casillas blancas, la cua l Spassky ahora procede a destruir. 12.Ac5 Tcb8 13.Ta6 Tc8 14.Re4 Tcc7 15.Rf4 Por medio de la amenaza de la invasin de su rey en f6, el blanco forza al deb ilitamiento de los peones oponentes del flanco rey. 15...h6 16.Re4 g5 El negro esta en zugzwang. [16...Tc8 17.d5 exd5+ 18.Rxd5 Ce7+ 19.Axe7 Rxe7 20.Te6+ Rf7 21.Tf1+ Rg7 22.Tff6+- ] 17.Tba1 Tc8 18.Txe6! Una solucin altamente elegante. El aparentemente inexpugnable bastin del neg ro se colapsa. 18...Txc5 [18...Rxe6 19.Ta6+ Y 20.Rxf5 deja al negro sin esperanzas.] 19.Rxf5 Txc3 20.Txh6 La partida esta decidida, los peones conectados blancos en el centro son irres istibles. 20...Rc7 21.Th7+ Rb6 22.Txb7+ Rxb7 23.e6 Rc7 24.Ta7+ Rb6 25.Ta8 1-0

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(155) Capablanca,J - Yates,F New York. , 1924


1.a4!! La posicin B es mejor:Controla la columna d y las piezas negras estan pasivas , pero la presencia de numerosos peones hace la posicin N estable.a4 tiene po r objetivo debilitar la cadena de peones del N e incrementar el poder de los C 1...Ch5 2.b3 cxb3 3.cxb3 bxa4 4.C3xa4 Tc6 5.Rb2 Cf6 Tratando de disminuir la actividad blanca tras un posible doblamiento de torre s sobre la columna central. 6.Td2 a5 Se puede entender el deseo del N de remover este pen de su posicin vulnerabl e, pero en a5 tampoco ser fcil hacerlo.6..Rf7 era ms flexible, tratando de mejorar la coordinacin y darle mas estabilidad a la posicin. 7.Thd1 Cd5 8.g3 Ej juego entero subsecuente de Capablanca es un ejemplo brillante de un apreta miento posicional metdico y con propsito. 8...Tf7 9.Cd3! Tb7 10.Ce5 Tcc7 11.Td4 Tras el inevitable e3-e4 el pen retrasado de e6 se convertira en otra debilid dad apreciable en la posicin negra. 11...Rg7 12.e4 fxe4 13.Txe4 Tb5 14.Tc4! Capablanca no evita cambios, asumiendo correctamente que su ventaja posicional es estable. 14...Txc4 15.Cxc4 Ad7 16.Cc3! Tc5 17.Ce4 Tb5 18.Ced6 Tc5 19.Cb7 La persecucin de la torre por el caballo es altamente interesante. 19...Tc7 20.Cbxa5 Ab5 Las piezas negras han revivido un poco, pero este es slo un fenmeno temporal 21.Cd6 Ad7 22.Cac4 Ta7 23.Ce4 Los caballos en esta partida trabajan esplendidamente. 23...h6 24.f4 Ae8 25.Ce5 Ta8 26.Tc1 Af7 27.Tc6 Ag8 28.Cc5 Te8 29.Ta6 Te7 30.Ra3 Af7 31.b4 Capablanca ha fortalecido su posicin al mximo y ahora es el turno del pen b 31...Cc7 32.Tc6 Cb5+ 33.Rb2 Cd4 34.Ta6 Ae8 35.g4 Rf6 36.Ce4+ Rg7 37.Cd6 Ab5 38.Ta5 Af1 39.Ta8! El blanco prepara una red de mate: 40.Ce8+ seguido de Cf6+ y g4-g5.La respues ta negra es forzada. 39...g5 40.fxg5 hxg5 41.hxg5 Ag2 42.Te8 Tc7 [42...Txe8 43.Cxe8+ Rf8 44.g6 Rxe8 45.g7 ] 43.Td8 Cc6 44.Ce8+ Rf8 45.Cxc7+ Cxd8 46.Rc3 Ab7 47.Rd4 Ac8 El negro esta listo para sacrificar sus piezas menores por los peones blancos y obtener ina poiscin teoricamente tablas.Pero Capablanca es inexorable. 48.g6 Cb7 49.Ce8! Cd8 50.b5 Rg8 51.g5 Rf8 52.g7+ Rg8 53.g6! El negro se halla totalmente en zugzwang, ni su caballo, ni su alfil pueden moverse debido al inevitable mate. 1-0

(156) Larsen,B - Kavalek,L Montreal. , 1979


1.g4! Parece un final tedioso, pero hay que observar la habilidad de un genuino mae stro para dar vida a tales posiciones y aprovechar los minimos detalles tctic os para continuar la lucha. 1...fxg4 2.hxg4 h6 3.Tg6 Cc5 Solo tres jugadas han sido hechas y lo que no era aparente al principio ahora es obvio: El blanco tiene una ventaja posicional apreciable. 4.Cg3! Con su reducido ejercito, Larsen tiene xito en crear amenazas peligrosas cont tra el rey enemigo. 4...Ad4+ 5.Rf3 b4 6.Cf5+ Rf8 7.Tb6! La exactitud es esencial. El pen h6 esta sentenciado, pero el pen b tiene qu e ser controlado. 7...Ac3 8.Tb8+ Rf7 9.Cxh6+ Re7 10.Cf5+ La posicin se ha clarificado. Las oportunidades blancas estan asociadas con la explotacin de la insegura posicin del rey negro y con el avance de sus peones pasados ligados(El g es muy peligroso).El contrajuego es con el b negro 10...Rd7 11.Ce3 Td4 12.Af5+ Rc6 13.g5 Cd3 14.Cg2 Td5! 15.Ae4 Rc7! El negro se defiende con gran ingenio. 16.Tg8 Td4 17.Tg6 [17.g6 El avance del pen g se sugiere por si solo, pero de hecho facilita la defensa negra. 17...Cc5 18.g7 Txe4 19.Tc8+ Rxc8 20.g8D+ Rc7 ] 17...Rd7 18.Tb6 Cc5 19.Af5+ Rc7 20.Tb5 Rc6 21.Tb8 Cd7 22.Te8 Cc5 23.g6 Td2 Jugar un final como este no es menos difcil que elaborar una combinacin forz ada.El costo de un solo error es muy alto. 24.Ce3 Cd3 25.Cg4 25.Te6+ era de

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considerarse. 25...Td1 26.Tc8+ Rb7 27.Re2 Td2+ 28.Re3 Ce1! El negro activa sus piezas al mximo. 29.Tc4 El pen f requiere defensa. 29...Cg2+ 30.Re4 Ch4 31.Ac8+ Rb8 32.f5 Te2+ 33.Rd5! La nica jugada para retener la ventaja. [33.Rd3 Te8! ] 33...Td2+ 34.Re6 Td4 Notese la colocacin de las piezas.Todas las del B estan en casillas blancas y todas las del N en casillas negras.Las blancas debiern ahora modificar esto y jugar 35.Txd4, pero no aprovecha esto y el N obtiene posibilidades de tablas 35.Aa6 [35.Txd4 Axd4 36.Cf6+/- ] 35...Cxf5!! 36.Rxf5 Td5+ 37.Re4 Tg5 38.Ac8 Txg6 39.Ce3 Th6 40.Rd5 Ad2 41.Cf5 Tb6 Unas tablas han llegado a ser una realidad y todo lo que se requiere del negro es cuidado. 42.Cd6 b3 43.Af5 El partido entra en su fase final.El blanco an no esta exhausto de sus recurs os de ataque contra el rey enemigo y la existencia de alfiles de diferente col or ayuda a sus intenciones. 43...Ab4 44.Cf7 b2 45.Ab1 Aa3 46.Tc3 Tb7! 47.Ce5 Tb5+ 48.Re6 Ab4 49.Tb3 Rc7? Este es el error fatal. El negro aun pudo mantener el empate con 49...Tb6+ 50.Cd7 Rd8 51.Ae4 Ta5 52.Ce5 [52.Txb4 Ta6+ 53.Tb6 Era ms simple.] 52...Ta6+ 53.Cc6+ Rc7 54.Txb4 Tb6 55.Txb6 Rxb6 56.Rd5 Rb5 57.Ac2 1-0

(157) Novak - Ryc Czechoslovakia., 1978


1...Rg6! Observando en esta "simple" posicin, soemos un poco para las blancas.Si la T N se quita de f, se podria dar un mate con Tf6!.Buena idea pero impracticable pero pensemos en otra construccin:Tg5! Dos ideas atractivas,deben dar algo! 2.Te8! Rf5 3.h4! a5 La torre negra no debe mover, ya que el pen e6 se perdera y su pen h esta encadenado a su puesto, cuidando... la casilla g5!.Solo quedaba el pen a. 4.h5! Este pen ayudaria a la torre a llegar a g6, y despus tambin a g5.. 4...a4 5.Th8 a3 6.Txh6 a2 7.Tg6 An una dama extra no ayudara. La eterna tragedia de un tiempo faltante. 1-0

(158) Maric,R - Petrovic Yugoslavia., 1973


1.Txd5 Como puede el PB coronar?Es lo que primero se piensa. Pero la impresin es de que esto es impracticable, sin embargo gracias a este se puede poner a la TN en posicin pasiva y podemos poner al N en zugzwang. 1...Tc7 2.Tc5 Rh5 El negro no puede avanzar sus peones ya que el rey blanco irrumpiria con efect o decisivo. 3.Tc2! Rh4 4.Tc1 Un paso atrs para luego dar dos pasos adelante. 4...Rh5 [4...h5 5.Tc4! g4 6.hxg4 hxg4 7.Tc5! g3 8.fxg3+ fxg3 9.Rg1!+- Y eso sera todo.] 5.h4!! Si las montaas no van a Mahoma... La posibilidad de un mate ya ha sido visual izada.El negro no puede hacer nada.El blanco lo ha forzado a avanzar sus peone s. 5...g4 [5...gxh4 6.Rh3+- ; 5...Rxh4 6.Th1# ] 6.fxg4+ Rxg4 7.f3+ Rxh4 8.Tc5 Tg7+ [8...h5 9.Rf2! ] 9.Rf1! El rey comienza su famosa "danza triangular" dando al oponente el turno. 9...Tc7 10.Rf2 h5 11.Rg2 De nuevo solicitando un jaque. 11...Tg7+ 12.Rf1 Tg2?! "Coyota" pero nada ms. 13.Txh5+ 1-0

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(159) Jakobsen Jansson Estocolmo, 1974


1974/75 1.g5! Un final de dos pares de torres muy complicado.La actividad de la Td7 es contr arrestado por la accin coordinada de ambas torres negras. 1.Txb7 era intil a causa de 1...Td4 con tablas.El B sacrifica un pen por iniciativa. 1...hxg5 2.hxg5 Es de anotarse que los sacrificios de pen por iniciativa no son menos frecuen tes en los finales que en la apertura. 2...fxg5 3.Rg3! Los dos peones ligados blancos compensan con creces el ligero deficit material y adems el rey blanco participa activamente en el juego. Las fuerzas blancas han llegado a ser ms moviles y esto ser decisivo. [3.Tff7 Txd3! ] 3...b5 4.Rg4 Ta8 [4...b4 5.e5! b3+ 6.Rxg5 Ta8 7.e6! Tc1 8.e7+- ] 5.Tf5 Tb8 6.Txg5 b4 7.e5 Tc1 8.Tgxg7+ Rh8 9.Th7+ Rg8 10.Tdg7+ Rf8 11.Rf3! Una decisin paradojica.Al notar la dificultad de crear una red de mate, el RB no corre en auxilio de sus torres sino hacia el pen oponente, teniendo en la mira un til cambio de un par de torres luego de Tb7. 11...Tc6 [11...b3 12.Tb7 Txb7 13.Txb7 Tb1 14.Re2! b2 15.Rd2+- El final no ofrece oportunidades de salvacin para el negro.] 12.Tb7 Txb7 13.Txb7 Tc3 14.Re4 Tb3 15.d4 Tb1 16.Rd5 b3 17.Re6 b2 18.d5 Rg8 19.d6 1-0

(160) Rubinstein,A - Alekhine,A Karlsbad., 1911


1.Re2!! El rey se dirige a h4.La TB esta esplendidamente situada en c6.La masa de peo nes blancos esta restringida en d5 y f5.Rubinstein halla un plan para activar su rey.Moraleja:Uno no puede entrar a un final sin activar su rey. 1...Tf7 2.Rf2 Tf8 3.Rg3 Te8 4.Tc3 Te7 La actividad de la torre blanca ha sido algo reducida al obligarla a defender su pen e, pero en cambio el pen de f5 tambin requerir defensa. 5.Rh4 h6 No puede permitirsele al blanco llegar a g5. 6.Rg3! El rey ahora intenta retornar a d3.Cual es la idea de estas marchas? El punto esta en que el avance del pen h ha debilitado la cadena de peones negra en el flanco rey y al retornar la torre a c6 dominira la sexta linea. 6...h5 Dandose cuenta que ya esta estratgicamente perdido, Alekhine provoca una rpi da crisis, esperando de esta forma obtener algo de contrajuego. 7.Rh4! La luz verde para el paso del rey blanco a territorio enemigo se prendio. 7...Th7 8.Rg5 fxg4 9.fxg4 [9.Rxg6 g3 10.Rxh7 g2 11.Tc1 h4-+ ] 9...hxg4 10.Rxg4 Th1! En la actividad descansan las ltimas oportunidades del negro de salvar la par tida. 11.Rg5 Tb1 El negro puede defender su pen g, pero entonces el rey blanco ira a e5 y tod o estara perdido. 12.Ta3 Txb5 13.Txa7+ Rd6 14.Rxg6 Tb3 15.f5 Txe3 El negro ha hecho lo mximo posible, pero su posicin sigue siendo difcil. 16.f6 Tg3+ 17.Rh7 Tf3 18.f7 Tf4 19.Rg7 Tg4+ 20.Rf8 Tg1 21.Re8 Te1+ 22.Rd8 Tf1 23.Td7+ Rc6 24.Re8 Tf4 25.Te7 Rb5 26.Tc7! Se requiere exactitud. El rey blanco ira a e5, capturara el pen d y solo entonces retornara con el pen pasado f. [26.f8D? Txf8+ 27.Rxf8 Rc4 Y el negro salva las tablas.] 1-0

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(161) Sokolov Martinovic Yugoeslavia., 1973


1.Tc6+ La torre negra esta activa y posee un pen pasado, pero an asi el negro no es ta bien. El blanco solo necesita eliminar el pen f7 y el bando negro estar perdido.Fcil de decir, pero no fcil de hacer. 1...Rd7 2.Ta6 Th1 [2...Th4+ 3.Rg5 Th1 Es intil a pesar de que parece que el negro ha desviado al rey blanco. 4.Ta7+ Re8 5.Ta8+ Rd7 6.Tf8 Re6 7.Te8+ Rd5 8.e6!+- ] 3.Ta7+ Re8 4.Ta8+ Rd7 5.Tf8 Re6 6.Te8+ Rd5 7.Td8+! "Cortesmente" invitando al rey negro a regresar a e6 , donde un mate le espera ba. 7...Rc6 [7...Re6 8.Td6# ] 8.Td6+ La persistente torre blanca obtuvo un logro considerable, ahora el rey negro esta alejado del pen f7. 8...Rc7 9.Td3! Observese, el famoso "puente" entra en operacin. La amenaza es e5-e6 9...Th5 10.Ta3! Que es esto? El blanco permite al rey negro regresar a la defensa de su pen. Cual fu entonces la razn de tanta maniobra? El objetivo del blanco era forz ar a la TN a tomar una mala posicin en h5 y ahora realejar al RN de f7 ganar 10...Rd7 El negro no puede evitar que la TB irrumpa en la sptima. [10...Rb7 11.Tg3! Seguido por Tg7.] 11.Ta7+ Re8 12.Ta8+ Rd7 13.Tf8 Re6 14.Te8+ Rd5 15.Td8+ Rc6 La serie continua con la torre mal situada en h5. 16.Tf8 Th4+ De haber estado la torre negra en h1, hubiese molestado mucho al blanco con su s jaques, mientras que en cambio ahora todo es mucho mas simple. [16...Rd5 Pudo ganar el pen e, pero no salvar la partida. 17.Txf7 Txe5 18.Td7+ Rc6 19.Td3 ] 17.Rg5 Th1 18.Txf7 Al fn! 18...Rd5 19.Te7 h5 20.f7 1-0

(162) Moskalev - Gufeld,E Kostroma. , 1980


1...g5 Es la ligera ventaja posicional del negro suficiente para ganar? No es fcil responder.De cualquier manera, defender tales posiciones es muy difcil. El Ne gro puede mejorar la posicin de sus piezas, mientras el otro esta pasivo. 2.hxg5 hxg5 3.Rf3 Ta3+ 4.Rg2 Tc3 El negro poda ganar el pen b, pero no desea permitir que se activen las torr es oponentes. [4...Ta4 5.Te1 Taxb4 6.Td7 Doblando las torres blancas en la sptima.] 5.Rh3 Tcb3 6.c6!? bxc6 7.Tc4 Txb4 8.Txc6 a5 La ventaja posicional del negro se ha transformado en ventaja material. Una nu eva y ms compleja etapa de realizacin comienza. 9.f4 gxf4 [9...Tb6 Es de considerarse] 10.Txf4 Txf4 11.gxf4 Tb5! 12.Rg4 f5+! 13.Rg5 Unica. [13.Rf3 Rf7 14.Re3 Td5 Deja cortado al rey blanco e incapaz de evitar el avance del pen a.] 13...Rf7 14.Th6 Tc5 15.Td6 Re7 16.Td4 Re6 17.Td8 Td5 18.Ta8 Rd6 19.Rf6 Rc7 20.Re6 Rb7 21.Th8 [21.Rxd5 Rxa8 22.Rc5 Rb7 23.Rb5 Rc7= ] 21...Tb5 22.Th7+ Rb6 23.Th8 a4 El laborioso trabajo del negro ha rendido sus frutos, el pen pasado ha podido ser avanzado. Pero an aqui el blanco aun no esta perdido. Involuntariamente viene a la meta el dicho de Tartakover:"Todos los finales de torres son tablas 24.Ta8! Ta5 25.Tb8+ Rc7 26.Tb2 a3 27.Tc2+ Rb6 28.Ta2 Rc6 29.Rf6 Rd6 30.Rg5 Re7 31.Rg6 Re6 32.Rg5? El error decisivo. [32.Te2+! No permita al rey negro cruzar la quinta lnea.] 32...Rf7! 33.Rh5 Rf6 34.Rh4 Ta8! [34...Rg6? 35.Txa3! Con el ahogado.] 35.Rg3 Ta4 0-1

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(163) Matulovic,M - Vilela,J Sombor. , 1978


1.e5 La formacin de peones del flanco rey nos sugiere la principal idea combinacio nal del blanco, el sacrificio de su alfil en g6. 1...Axb5+ [1...dxe5 2.Axc5+ Axc5 3.Axg6! ] 2.axb5 Ac3 Este alfil obviamente intenta "mantener un ojo" sobre los peones blancos a lo largo de la diagonal a1h8, pero el blanco previene esto. 3.Af4! dxe5 4.Ad2 Ad4 Si el negro cambia alfiles, el blanco combinara la amenaza al pen de g6 con el avance de su pen pasado b y pronto pone a su oponente en zugzwang. [4...Axd2 5.Rxd2 Rf7 (5...Cd7 Si en lugar del rey el caballo va a la defensa de sus peones del flanco rey el negro pierde an ms rpido. 6.Axg6! Cf8 7.Axh7! ) 6.Re3 Seguido por Ae4 y el avance del pen.] 5.Axg6! De todas formas el sacrificio va. 5...hxg6 6.h7 e4 7.Ab4! [7.Ab4 Rd6 8.b6 Rc6 9.Axc5! El negro no puede detener simultaneamente ambos peones pasados blancos.] 1-0

(164) Rubinstein Lasker Moscu. , 1925 [Gufeld]


El negro tiene una ventaja posicional, tiene ms activa formacin en el FD, y el pend blanco esta dbil. Observe como Lasker explota brillantemente sus ventajas posicionales para ganar la partida. 1...a4! 2.bxa4 [El blanco no tiene otra cosa, ya que 2.b4 permite 2...Cc4 ; y contra 2.Aa5 Lasker haba preparado una rplica brillante: 2...axb3! 3.Axb6 Ag5!! ] 2...bxa4 3.Rf1 Activar su rey es la nica oportunidad que tiene el blanco. [El final de caballo tras 3.Ab4 Axb4 4.axb4 a3 5.Cd2 a2 6.Cb3 Rf8 No ofrece esperanzas al blanco.] 3...Axa3 4.Re2 Rf8 5.Rd3 Cd5 6.Ae1 Ad6 7.Rc4 Re7 8.Ce5 Axe5 9.dxe5 Rd7 10.Ad2 h5! 11.Ac1 [Tras 11.Rb5 a3 12.Ac1 Cc3+! El caballo irrumpe en los peones del FR.] 11...Rc6 12.Aa3 Cb6+ 13.Rd4 Rb5 14.Af8 Cc4 15.Rc3 g6 16.f4 [En el caso de 16.h4 el caballo blanco se va a f5, y los peones blancos estan dominados.] 16...Ce3 17.Rd3 Cd5 Ahora la inevitable ...h4 romper la cadena de peones blanca, y el blanco no puede prevenir esto. 18.Aa3 h4 19.gxh4 Cxf4+ 20.Re4 Ch5 [Por supuesto que la voraz 20...Cxh3 no conduce a nada bueno. 21.Rf3 Cg1+ 22.Rf2 con perpetuo ataque al caballo.] 21.Rf3 La ltima esperanza del blanco es irrumpir con su rey sobre el pen f7 21...Rc4 22.Ab2 Rb3 23.Aa1 a3 24.Rg4 Rc2 25.Rg5 Rd3! 0-1; Mientras el rey blanco gana el pen f7, el negro tiene tiempo para poner su rey en f5, cuando su caballo adquiere libertad sin restriccin. 0-1

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(165) Zatulovskaya Chiburdanidze Lvov., 1977 [Gufeld]


Con material igual, aqui hay pocas piezas en el tablero, lo que sugiere que unas tablas son inminentes. Pero la posicin negra tiene ventajas significativas: piezas activas y una mayora de peones en el FR. Y los peones blancos fijos en casillas negras en a3 y b4 constituyen debilidades orgnicas. La suma total de todas esos pequeos pluses dan al negro reales oportunidades ganadoras. Pero el camino a la victoria es altamente tortuoso. La realizacin de la ventaja se divide en varias etapas. 1...g5! 2.Re2 g4 3.Rf2 Ae5 4.Re2 f4 5.hxg4 hxg4 La primera etapa esta completa, con los peones del FR exitosamente avanzado. 6.Rf1 Re6 7.Re2 Rf5 8.Rf1 Ad4! Una importante fineza. Explotando el hecho que, en vista de la amenaza de ...Ab2, el alfil blanco esta atado a c1, el negro exitosamente lleva a cabo la siguiente etapa de su plan, mejorar la posicin de su rey, mientras al mismo tiempo crear un pen pasado. 9.Re2 Re5 10.Rf1 f3 11.gxf3 gxf3 12.Ah6 Rd5 13.Af8 Re6 14.Re1 Re5 15.Rf1 Rf4 16.Ah6+ Rg4 17.Af8 Ab2 18.Ac5 Axa3 El peon a3 ha finalmente sido capturado. Ahora el avance de los peones del FD es decisivo. 19.d4 Rf5 20.d5 a5 21.d6 Re6 22.d7 Rxd7 23.Rf2 Axb4-+ y el negro gan. *

(166) Lerner Godes URSS., 1979 [Gufeld]


Para ganar, el negro tiene que tomar el pen h3 de alguna manera, una tarea extremadamente difcil. Los alfiles de distinto color sugieren unas tablas. Pero el caballo blanco en c8 ha sido claramente sobreactivo y esta cortado del resto de sus pieza. El negro este factor para su gran ventaja. 1...Ac5 Para ganar, el negro tiene que tomar el pen h3 de alguna manera, una tarea extremadamente difcil. Los alfiles de distinto color sugieren unas tablas. Pero el caballo blanco en c8 ha sido claramente sobreactivo y esta cortado del resto de sus pieza. El negro este factor para su gran ventaja. 2.Ad5 Rh6 3.Ag8 g6 4.fxg6 Rxg6 5.Ac4 Rg7 6.Ab3 [Hubiese sido til restringir el caballo negro con 6.Ad5 ] 6...Ce4 7.Aa4 Cd2!! Notese como habilmente el negro crea una situacin de zugzwang. El rey blanco se convierte en un testigo silente para su desesperado pequeo ejrcito. 8.Ae8 Rh6 9.Aa4 Rg5 10.Ae8 Rf4 11.Ad7 Cc4 12.Rf1 Ce5 13.Af5 Re3 14.Rg2 Cf3 15.Rf1 Cd4 16.Ad7 Ce2 17.g5 Forzado, ya que de otra forma el pen h3 no puede ser defendido. 17...fxg5 18.Ae6 Cd4 19.Ad5 Cf3 20.Ae6 Ce5 21.Ad5 Cd3 22.Ae6 Rf3 0-1; 0-1

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(167) Kurajica Karpov Skopje. , 1976


El pen pasado negro y un alfil mucho ms activo le dan al negro una superioridad posicional. Pero para un triunfo esto es claramente insuficiente. El blanco an tiene que equivocarse... 1...h4! 2.g3 Cuidadosa, pero no es convincente. [El blanco pudo haber creado una fortaleza con 2.g4 y 3.h3] 2...Rf7! Todo an es mucho ms complicado. El negro ofrece un sacrificio de pen, pero a cambio gana la oportunidad de activar sus piezas al mximo. [El blanco estaba evidentemente contando con 2...hxg3+ 3.hxg3 con tablas inminentes.] 3.Re3 f5 4.Rf4 Rg6 5.Re3?! Esto aun no pierde la partida, pero el marcar el tiempo es un signo seguro de la inseguridad del blanco en la defensa. [El blanco de otra manera hubiera elegido 5.gxh4 y si 5...Rh5 6.Rxf5 La pasividad no lleva a nada bueno.] 5...Rh5 6.Ab4 g5 La nica debilidad real del blanco es su pen h y es hacia all donde los planes negros apuntan. El negro ahora intenta 7...f4+ con la posible secuela 8.gf g4! 9.fg Rxg4 y 10...Rh3. 7.Rf2 Aa2 Karpov indudablemente nota que el pen d3 esta mejor atacado desde a6, pero el "ftil" marcar tiempo con su alfil juega un papel sicolgico importante, debilita la vigilancia del oponente y provoca en l un deseo de actividad. 8.Aa3 Ab1 9.Re2 Aa2 10.Ac1 Ae6 11.Rf2 Ac8 12.d5? El mecanismo de "tortura" ha funcionado. [El blanco se ha confundido. Y an la posicin era tablas con 12.Re2! Aa6 13.Re3 f4+ 14.gxf4 g4 15.f5! y el alfil en c1 se ha vuelto til.] 12...cxd5 13.d4 f4! 14.gxf4 [El blanco no puede ya ms colocar una fortaleza, tras 14.g4+ Rg6 el rey negro irrumpe via el FD, mientras los peones en f3 y g4 requieren la constante atencin de su rey.] 14...g4 15.Rg2 Af5 16.Rf2 gxf3 17.Rxf3 Ae4+ 18.Rf2 Rg4 19.Ab2 Rxf4 20.Ac1+ Rg4 21.Ab2 c6 22.Ac1 Rh3 23.Rg1 Ag6 24.Rh1 Esta fea jugada es la nica posibilidad blanca. Su alfil esta forzado a controlar la casilla de invasin f4, y su rey a defender el pen h2. 24...Ah5 25.Rg1 Ad1 En esta posicin, el blanco se rindi, una decisin que no es de ninguna manera prematura, esta en zugzwang. 0-1. [25...Ad1 26.Rh1 Rg4 27.Rg2 Rf5 28.Rf2 Re4 ] 0-1

(168) Vaganian Rashkovsky Moscu. , 1981 [Gufeld]


Pudiera parecer infundado que jugar el blanco a ganar en este final. Si, su pen pasado es ms distante que el de su oponente, pero ninguna otra ventaja en la posicin es evidente. No obstante hay un factor altamente significante que Vaganian ya haba notado. El FR ha sido abandonado por todas sus piezas, y adems sus peones estan en casillas blancas (!con un alfil de casillas blancas!). Vaganian hace uso de todas esas pequeas ventajas para llevar a cabo un plan original de un apretn de peones en el FR. 1.f4! Rd8 2.h4 Rc7 3.a5! El juego con los peones en tales finales es excepcionalmente difcil y comprometedor. Con su ltima jugada el blanco esencialmente sacrifica su nico pen pasado. Pero para ganarlo el negro deber gastar un mnimo de tres tiempos, y el blanco ventajosamente usa este tiempo para activarsu rey y fortalecer el bloqueo de peones. 3...Cc5 4.Rf2 Cb3 5.g4 Rd8 El rey esta forzado a regresar al flanco que haba dejado desatendido. El blanco amenazaba h4-h5-h6 y f4-f5, tras lo cual el pen h es imparable. 6.h5 Re8 [6...gxh5 es malo: 7.g5! ] 7.h6 Cxa5 8.f5 La amenaza blanca es obvia, un doble golpe en g6, primero con el pen y luego el alfil. El rey negro esta forzado a adoptar una posicin pasiva. 8...Rf8 9.g5 Cb3 10.Re3 El negro esta esencialmente jugando sin su rey, un factor que probar ser decisivo. Pero el camino a la victoria an es largo. 10...Cc5 11.Ac2 Ac8 El negro provoca un alivio a la tensin de peones. [Notese que el negro no pudo haber prevenido f5-f6: 11...Cd7 12.Rd4 y luego 13.Aa4] 12.f6 Ah3 13.Aa4! exf6 14.gxf6 Cxa4 Se amenazaba 15.Ac6, tras lo cualel pen d6 sera dominado. 15.Cxa4 g5 16.Cc3 g4 17.Rf2! Notese como Vaganian sutilmente juega este final, ya que el coloca a su oponente en zugzwang. Las fuerzas negras estan cas completamente paralizada. 17...Re8 18.Cb5 Rd7 19.e4 El sabio Rauzer tena razn,sin esta jugada el blanco no puede ganar! 19...Rd8 20.Cxd6 c3 21.Cxf7+ Rc7 22.Ce5 g3+ Un ltimo brillo de actividad. 23.Rxg3 c2 24.Cd3 Af1 25.Cc1 Rd7 26.e5 Ac4 27.d6 Ae6 28.Rf4 La apoteosis de la profunda y stil estrategia del blanco. 28...Rc6 1-0; Un final esplendidamente jugado por Vaganian, el cual indudablemente se unir a los clsicos del ajedrez. 1-0

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(169) Ghinda - Ungureanu Rumania., 1975 [Gufeld]


Una posicin tpica con un buen caballo contra un mal alfil. Las dificultades negras son tambin agravadas por el hecho de que no puede irse al final de peones, en ese caso el blanco crea un alejado pen pasado. 1.h4 Ag7 [Convencemonos de que el final de peones esta perdido para el negro: 1...Ae7? 2.Cxe7 Rxe7 3.Rd5 Rd7 4.b4! Re7 5.c4 bxc4 6.Rxc4 Re6 7.b5 d5+ 8.Rb3 e4 9.b6 Rd6 10.h5! gxh5 11.g6+- ] 2.b4! Ah8 3.c4! bxc4 4.b5 Ag7 5.Cc3 El caballo desaloja la casilla d5 para su rey. El negro tiene que prevenir tal actividad de su oponente, pero al hacerlo as su rey se mueve lejos del pen pasado b. 5...Re6 [5...Af8 es contestado con 6.Rd5 Ae7 7.Rxc4 Ad8 8.Rd5 Ab6 9.Ce4+- y el blanco gana.] 6.b6 Rd7 7.Rd5 e4! 8.Cb5!! Una jugada precisa! Ahora el surgimiento de damas blanca y negra es inevitable, pero el blanco es el primero en atacar y esto demuestra ser decisivo. 8...c3 9.b7 c2 10.b8D c1D 11.Dxd6+ Rc8 12.De6+ Rb8 13.Db6+ Rc8 14.Cd6+ Rd7 15.Db5+ 1-0. 1-0

(170) Pos.156
Si el negro juega es tablas. 1...Rb6 2.Re5 [2.Ae4 Rxa6 3.Re5 Rb6 4.Rd6 Cb5+ 5.Rd7 Cc7 6.Rd6 Ca8= y Cc7 continuamente.; 2.a7 Rxa7 3.Re5 Rb6 4.Rd6 Ca8 5.Rd7 Cc7 6.Rd6 Ca8= ] 2...Rxc6 3.a7 Rb6= *

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(171) Pos.157
Juegue quien juegue es tablas. 1.Re5 Rb6 2.Rd6 Ca8 3.Rd7 Cc7 4.Rc8 [4.Ae4 Cxa6= ] 4...Cxa6= *

(172) Pos.158
Si juega el negro es tablas. 1...Axd7 2.exd7 [2.Cc5 Axe6= ] 2...Rxd7= *

(173) Pos.159
El blanco juega y es tablas. 1.Rg5 [1.Rg4 Re5 2.Rg5 Ad7 (2...Re6 3.Rf4 Rd7 (3...Ac6 4.Cd4+ Rxd6 5.Cxc6 ; 3...Aa4 4.Re4 Ac6+ 5.Rf4 Aa4 ) 4.Re5 Ag6 5.Cg7 Af7 6.e8D+ Axe8 7.Cxe8 Rxe8 8.Re6+- ) 3.Cg7 (3.Rg6 Axf5+ 4.Rf7 Ad7 5.e8D+ Axe8+ 6.Rxe8 Rxd6= ) 3...Rxd6 4.Rf6 Aa4= ] 1...Re5 2.Rg4 Ad7 3.Rg5 Re6 4.Rg6 Ae8+ 5.Rg5 Ad7 6.Rf4 Aa4= 7.Re4 Ac6+ 8.Rf4 Aa4 *

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(174) Pos.159b
La posicin es tablas, juegue quien juegue. 1...Ad7 2.Rg4 [2.Rg5 Re5= El blanco si mueve el rey pierde el caballo y si mueve el caballo pierde el pen d.] 2...Re5 3.Rg5 Ae8 4.Rg4 Ad7 5.Rg5 Ae8 *

(175) Pos.160
El nuegro juega y logra tablas. 1...Ad1 2.Cd3 [2.Cc6 Ab3 3.Cd8+ Rd7 4.Cb7 (4.e6+ Rxd8 5.Rd6 Aa4 6.e7+ Re8 7.d5 Ad7= ) 4...Re6 5.Ca5 Ad5 6.Cc4 Ae4 7.Ce3 Af3 8.Cf1 Ad5 9.Cg3 Af3 10.Rc4 Ad5+ (10...Ag4 11.Ce4 Af5 12.Cc5+ Re7 13.d5 ) 11.Rc5 Af3 12.Cf1 Ag2 13.Cd2 (13.Cg3 Af3 14.Cf1 Ag2 15.Ce3 Af3 16.Cf1 Ag2 ) 13...Ad5 ; 2.Cd5 Af3 3.Cc7+ Rd7 4.Rb6 Ae4 5.d5 Axd5 6.Cxd5 Re6= ] 2...Af3 3.Cf4+ Rf5 4.Cd5 [4.Rd6 Rxf4 5.e6 Re4 6.d5 Rd4 7.e7 Ah5 8.Re6 Rc5 9.d6 Rc6 10.d7 Ag4+ 11.Rf6 Axd7= ; 4.e6 Rxf4 5.e7 Ah5 6.d5 Re5 7.d6 Re6 8.Rc6 Ae8+ 9.Rc7 Aa4= ] 4...Re6 5.Cf4+ Rf5 6.Cd5 Re6 7.Cc7+ Rd7 8.Rb6 Ae4 9.d5 [9.e6+ Rd6 10.d5 (10.Cb5+ Rxe6= ) 10...Axd5 11.Cxd5 Rxe6= ] 9...Axd5 10.Cxd5 Re6= *

(176) Pos.160b
Juegue quien juegue es tablas. Si juega el blanco: 1.Cd3 Aa2 2.Cf4+ Rf5 3.e6 [3.Cd5 Re6 4.Cc7+ Rd7 5.e6+ (5.Rb6 Ac4 6.d5 Axd5 7.Cxd5 Re6= ) 5...Rxc7 6.d5 Rd8 7.Rd6 Axd5 8.Rxd5 Re7= ] 3...Rxf4 4.e7 Af7 5.Rd6 [5.d5 Re5 6.d6 Re6 7.Rc6 Ae8+= ] 5...Re4 6.d5 Rd4 7.Rd7 Rxd5= *

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(177) Pos.161
El negro juega y hace tablas. 1...Af4 La idea es entregar el alfil por el pen y cuando el caballo tome el alfil (en casilla negra por supuesto) el rey negro juega a c7 y es tablas. 2.Cf5 Ac1 3.h6 [3.Cd6+ Rc7 4.Cb5+ Rc8 5.Cd4 Rc7 6.Cf5 Rc8 7.h6 Axh6 8.Cxh6 Rc7= ] 3...Axh6 4.Cxh6 Rc7 El rey negro, colocandose en el mismo color del caballo, no podr ser desalojado de c7 y c8. 5.Cf5 Rc8 6.Cd6+ Rc7 7.Cb5+ Rc8 8.Cd4 Rc7 9.Ce6+ Rc8 10.Cf4 Rc7 11.Cd5+ Rc8 12.Cb6+ Rc7= *

(178) Pos.162
Juegue quien juegue es tablas. Si juega el blanco: 1.h6 [1.Cd5 Ae5 2.Cb6+ Rc7 3.h6 Aa1 4.h7 Ab2 5.Cd5+ Rc8 6.Cf4 Rc7 7.Cg6 Rc8 (7...Aa1? 8.h8D Axh8 9.Cxh8+- ) 8.h8D+ Axh8 9.Cxh8 Rc7= ] 1...Ae5 2.Cf5 Ah8 [2...Ab2 3.Cg7 Rc7 4.Ce6+ Rc8 5.Cf4 Rc7 6.Cg6 Rc8 7.h7 Aa1 8.h8D+ Axh8 9.Cxh8 Rc7= ] 3.Ch4 Rc7 4.Cg6 Aa1 5.h7 Rc8 [5...Ab2? 6.h8D Axh8 7.Cxh8+- ] 6.h8D+ Axh8 7.Cxh8 Rc7 El negro se coloca en casillas del mismo color de caballo y la partida es tablas. *

(179) Pos.163
Si juega el negro hace tablas. 1...Axb3 2.f4 [2.Rxb3 Rxf3= ] 2...Ae6 3.Rc2 Af5= *

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(180) Pos.163b
El blanco juega y gana. 1.b4 [1.f4 Ag6 2.Ce5 Ae4 3.b4 Rxf4 4.Rd4 Aa8 5.Cd7 Rf5 6.Ce5 (6.Rc5 Re6 7.Cb6 Ab7 8.Cc4 Re7 9.Cd6 Aa8 10.b5 Rd7 11.b6 Ag2= ) 6...Re6 7.b5 Rd6 8.b6 Ab7 9.Cc4+ Rc6= ] 1...Ag6 [1...Ad5 2.f4 Ae4 (2...Re4 3.b5 Ae6 4.b6 Ad5 5.Rb4 Rf5 6.Rc5 Ab7 7.Rd4 Ag2 8.Re3 Ab7 9.Cc5 Ag2 10.b7 Axb7 11.Cxb7+- ) 3.b5 Axd3 4.b6 Aa6 5.f5+] 2.Ce1 [2.f4 Axd3 3.b5 Axb5= ; 2.Ce5 Ae8 3.Rc4 Rf4 4.Rd4 Ab5 5.Rc5 Ae8 6.Rd6 Ab5 ] 2...Re2 [2...Af7 3.b5 Ad5 4.Rb4 Aa8 5.Rc5 Ab7 6.b6 Aa8 7.Rd6 Rd4 8.Rc7 Rc5 9.b7 Axb7 10.Rxb7+- ; 2...Ae8 3.Rc4 Rf4 4.b5 Af7+ 5.Rc5 Ae8 6.b6+- ] 3.b5 Rxe1 [3...Ae8 4.b6 Ac6 5.f4 Re3 6.f5 Ad5 (6...Re4 7.f6 ) 7.f6 ] 4.b6 Ae8 5.b7+- *

(181) Pos.164
Si juega el negro es tablas, ya que el blanco no puede evitar Ae3-d2 y Axf4. 1...Ac3 2.Rxf5 [2.Ce3 Ad2 3.Cxf5 Axf4+= ; 2.Rg6 Ad2 y Axf4. tablas.] 2...Ad2 3.Re5 Axf4+= *

(182) Pos.165
*

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(183) Pos.166
*

(184) Pos.167
*

(185) Pos.168
*

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(186) Pos.168
Juegue quien juegue gana rpido el blanco. 1.Ab6 Rg2 2.Ac7+- *

(187) Pos.169
1.Ae7 Tablas. El blanco no puede bloquear la diagonal. 1...Ab6 2.Ad6 Aa5 3.Ac7 Ad2 4.Ae5 Aa5 5.Ac3 Ad8 6.Ad2 Ab6= *

(188) Pos.170
Gana el blanco juegue quien juegue. 1.Af2+- *

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(189) Pos.171
LA VICTORIA MAS SIMPLE. 1...Td1+ 2.Dxd1 Dc3+! y mate a la siguiente. Makarczyk-Sliva 1952 *

(190) Pos.172
SOBRE LA BANDA. Un mate de torre y caballo. 1...Ce2+ 2.Rh1 Dxh2+! 3.Rxh2 Th4# De una partida Meo-Guistolizzi; 1959 *

(191) Pos.173
ATRACCION DE DOBLE ATAQUE. 1.Db4! Td8! La nica jugada para mantenerse en la partida. Previ esta defensa? [1...Tb3? 2.Dxb3 Txb3 3.Tc8+ Dd8 4.Tcxd8# ] 2.Tcd5! Td3 [2...Txd5 3.Db8+ Dd8 4.Dxd8+ Txd8 5.Txd8# ; 2...Ta1 3.Txd8+ Dxd8 4.Txa1 ] 3.T5xd3! [El negro tenia esperanzas de 3.T1xd3? Da1+ 4.Td1 Dxd1+ 5.Txd1 Txd1+ 6.De1 Txe1# ] 3...Txd3 4.Db8+ Ganando. GuldinBagdatiev, 1963 *

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(192) Pos.174
UN JAQUE A LA DESCUBIERTA MERECE OTRO. 1.Cd5+? [1.Rd2 O cualquier jugada normal.; O 1.Cb5+? ] 1...Cd4+ *

(193) Pos.175
MATE EN LA ESQUINA. 1...Tf1+ [1...Tf2 El negro tena esta otra linea prometedora. 2.Dxe4 (2.Dxf2 Txf2 3.Rxf2 Dg2# ) 2...dxe4 con la idea de ...Tg2+ y ...T7f2 y mate con dos torres, pero 1...Tf1 es ms forzada.] 2.Txf1 Dh1+! [2...Txf1+? No trabaja, pero el cambio de orden de jugadas si.] 3.Rxh1 Txf1# De la partida BorsyakKizilov; 1962 *

(194) Pos.176
DAMA SOBRECARGADA. 1.Te8+! Axe8 [1...Dxe8 2.Dxf6# ] 2.Dg8# De la partida Nezhmetdinov-Kotkov; 1957 *

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(195) Pos.177
BUEN CABALLO. En esta posicin, el Gran Maestro Gregory Levenfish jug 1.Cg3 Poda haberlo hecho mejor? Si! 1.Cf6+! gxf6 2.exf6 Debi ganar. El blanco ahora tiene dos amenazas: 3.Dg3+ y 3.Dxf8+, ambas seguidas de mate. Los motivos: potencial debilidad de la ocatva, oportunidad de un pen de apoyo para abrir camino al rey. (LevenfishRiumin; 1936) *

(196) Pos.178
DOBLE SACRIFICIO Y MATE. 1.Txb8+! atraccin. 1...Rxb8 2.Dxe5+! desviacin abriendo una columna. 2...fxe5 3.Tf8+ con el ahora familiar mate en la octava. (AlekhineReshevsky, 1937) *

(197) Pos.179
DOBLE CLAVADA Y MATE. A causa del pen negro en b3, el mate en la primera horizontal se sugiere por si mismo. 1...Td8! 0-1; Mikenas -Aronin; 1957 *

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(198) Pos.180
MEDALLA DE HONOR POR INTERFERENCIA. El negro debe considera la normal 1...Te1+ 2.Af1 y ahora desde esta posicin de apoyo, buscar maneras de desviar la dama blancas. Pero si esta idea no resulta, busque por otras, trate la interferencia. 1...Ad3! 2.Axd3 [2.T6xd3 Te1+ ; 2.T2xd3 Te1+ ] 2...Dxd6-+ De una partida Fuchs-Korchnoi; 1965 *

(199) Pos.181
1.Tc8! [1.Tc7 h6 2.Dd6 Dxd6 3.exd6 Rh7 Para prevenir 4.Tc8, clavando y ganando parece tablas. ] 1...Txc8 Forzada [1...Dxd7 2.Df8+! ] 2.De7!! Ganando. Motivos: debiidad en la octava, pen blanco en septima. Ideas: Atraccin, desviacin, promocin del pen. (Alekhine-NN, 1939). 1-0

(200) Pos.182
1.Dd3 De una partida TeschnerPortisch 1969 [Tras 1.Txd5? Df2! Gana. As que el blanco debe rechazar 1.Txd5 y considerar otras jugadas candidato, tales como 1.Dd3 o 1.Txe8 Txe8 y ahora por ejemplo 2.Cg7. (1...Da6? 2.Cg3= ) ; 1.Txe8 Txe8 2.Cg7 ] *

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(201) Pos.183
MATE DE PEON. Si el blanco puede jugar f2f3 mata. 1.Txe4+ Desviacin y aniquilamiento de un defensor. 1...Txe4 2.f3# (LombardyMedina 1973) *

(202) Pos.184
TOME UNA COLUMNA. 1...Dd8! 2.Dxe6+ [2.Dd2 Dxd2 3.Axd2 Td8 4.Ae3 Td1+ 5.Ag1 Td2-+ ] 2...Tf7! El negro crea una batera de dama y torre, reconociendo que la clavada es temporal. 3.De1 Te7 0-1. Lo que hace 1...Dd8! dificil de encontrar es que el negro ofrece un pen a ser tomado con jaque. Motivos: Debilidad en la primera horizontal, alfil desprotegido en c1. Temas: Doble ataque, disputa de una columna. (Neikirch-Botvinnik; 1960). *

(203) Pos.185
1.Dh6! [1.Tc2 Dxa3 ; 1.Ce7+ Rh8 2.Dh6 Ch5 ] 1...Ch5 [1...Ce6 2.Ce7+ Rh8 3.Tc2 amenazando 4.Dxh7+ y 5.Th2 mate. 3...e4 4.Th2 ] 2.Dxh5! gxh5 [2...Rh8 3.Dh6 Tg8 4.Tc2 gxf5 5.Th2 ] 3.Tg1+ Rh8 4.Ch6 Y ahora no hay defensa contra 5.Tg8+ y 6.Cxf7 mate. (Romanovsky,P-Romanovsky,A 1907.) *

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(204) Pos.186
ATRAYENDO AL REY. 1.Dc8+ permite el escape a g7, as que... 1.Te8+! Atraccin. 1...Rxe8 2.Dc8+ Dd8 3.Dxd8# (Evert-Hotcel, 1969). *

(205) Pos.187
MATE LINEAL 1.Axd5+! Abriendo una columna. 1...cxd5 2.Dxf8+ Eliminacin de un defensor. 2...Rxf8 3.Tc8+ y mate a la siguiente. (BudrichGumprich, 1950). 3...Ad8 4.Txd8# *

(206) Pos.188
ASFIXIA REAL. 1...Ag2+ 2.Txg2 Df1+ 3.Tg1 Cg3+ 4.hxg3 Dh3# (NNAnderssen, 1872). *

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(207) Pos.189
NO CAIGA EN UNA CELADA, MONTE UNA. Cheque dos veces la tentadora 1.Dxb3? Dxb3 2.Td8+ y hallar una fcil defensa para el negro, 2....Te8 ganando. 1.Td7 Esta es la mejor jugada, toma control de la sptima y crea potenciales amenazas (Dxf7+, Tb7), mientras provocando algn error por parte del negro, como 1...Tf6? (o 1...Tec6?). As que1.Td7 es la jugada ms fuerte tambin coloca celadas mortales. [1.Dxb3? Dxb3 2.Td8+ Te8-+ ; 1.Td7 Tf6? (1...Tec6 2.Dxb3 ) 2.Dxb3 ] *

(208) Pos.190
1...Cxd4! [1...fxg2 No promete mucho, ya que incluso la simple (y simplificadora) 2.Txf5 Txf5 3.Txg7+ Da cuando menos igualdad al blanco.] 2.cxd4 f2+! El avanzado pen ayuda a crear posibilidades de mate en la primera horizontal. 3.Rh1 [3.Txf2 Tc1+ 4.Tf1 Tcxf1# ] 3...Tc1! 0-1. Motivos: pen avanzado con una torre detrs de el, columna potencialmente abierta para la torre negra de c8, coronacin, mate en la primera horizontal. Temas: apertura de la columna, desviacin (del pen c3). (Nedekovic-Siladi, 1975) *

(209) Pos.191
Gana el blanco. 1.Ad3 Ac8 2.Ac4 Zugzwang. 2...Rb4 3.Ae6+- *

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(210) Pos.192
1.Rd5 El blanco gana. 1...Rf5 2.Rc6 Re6 3.Ad4 Rf7 4.Rd7 Ag5 5.b5 Af4 6.b6 Ah2 7.b7 Ab8 8.Rc8 Ah2 9.Ab6 Re6 10.Ac7+- *

(211) Pos.193
Con pen de alfil, el final es tablas, ya que el negro tiene varias casillas en cada diagonal. 1.Af8 [1.Ae3 Obliga a mover al rey negro. 1...Rf5 2.Ad4 Ah6 3.Re7 Ag5+ 4.Rf8 Ah6+ 5.Ag7 Ad2 6.Re8 Ab4 7.Af8 Ad2 8.Ac5 Ah6 9.Re7 Rg6 10.Ae3 Ag7 11.Ad2 Af6+ 12.Re8 Ag7 13.Ac3 Ah6 14.Ab4 Rf5 (14...Rf6? 15.Af8 Ac1 16.Ag7++- ) 15.Af8 Ac1 16.Ag7 Aa3 17.Af8 Ac1 18.Ab4 Ah6 ] 1...Ab2 2.Ah6 Aa3 3.Ag5 Ab4 4.Ad8 Aa3 5.Ag5 No hay forma de bloquear la diagonal. 5...Ab4 6.Ah6 Aa3 7.Af8 Ac1 8.Ab4 Ah6= *

(212) Pos.194
La posicin es tablas, el negro esta en la esquina correcta. 1.Ta8+ Ag8 2.Ta7 Ab3 3.Th7+ Rg8 4.Tb7 Ae6 5.Tb8+ Rf7 6.Rg5 Rg7 7.Tb7+ Af7 8.Ta7 Rg8 9.Rh6 Ac4= *

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(213) Pos.195
El blanco gana, el negro esta en la esquina incorrecta. 1.Td7 Ab6 2.Tb7 Ad8 3.Tb8+- *

(214) Pos.196
Si juega el blanco gana. 1.Tg3 Ac6 2.Tc3 Ad7 3.Ta3 Ac6 4.Ta6 Ad7 5.Ta7 Ac6 6.Tc7+- *

(215) Pos.197
1...Re8 2.Re6 Rd8 [2...Rf8 3.Tf7++- ] 3.Te7 Ag2 4.Rd6 Rc8 5.Tc7+ Rb8 6.Tg7 Ae4 7.Te7 Ab7 8.Rc5 Rc8 9.Rb6 Af3 10.Tf7 Ag2= *

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(216) Pos.198
Si el negro juega es tablas. 1...Rg5 2.Re7 Rh6 3.g8D [3.Ae8 Rxg7 ] 3...Txg8 4.Axg8= *

(217) Pos.199
El blanco gana, forzando d6 con apoyo del rey en e5 o c5 y la torre en la tercera. 1.Th1 Rd6 2.Th6+ Rd7 3.Rd4 Ad8 4.Re5 Ac7+ 5.d6 Ad8 6.Rd5+- *

(218) Pos.200
El negro tiene posibilidades de defensa. Primero debe evitar que el blanco haga f6 y ocupe f5, en el momento de f6, el rey negro debe llegar a g6. Con el alfil debe poder atacar inmediatamente el pen para no dar tiempo a jugar Rg5 y Rf5. 1.Rg4 [1.f6 El blanco no puede conservar su pen. 1...Rg6 2.Re5 (2.f7+ Rxf7 3.Rf5 Ag3 4.Tc3 Ad6 5.Tc6 Re7 6.Ta6 Rd7 Viajando a h1 que es la esquina correcta.) 2...Ag3+ 3.Re6 Ah4 4.Re7 Ag5 5.Te6 Ah4 6.Tb6 Ag5~~ ] 1...Af2 [1...Ad2 2.Rh5 Ae3 3.f6 Af4 (3...Ad4 4.Rg5 Ab2 5.Rf5+- ) 4.Rg4 Ad2 5.Rf5+- ] 2.Td6 [2.Rh5 Ad4 ] 2...Re7 3.Te6+ Rf7 4.Tc6 Ad4 5.Rg5 Ae3+ 6.Rh5 Ad4 El negro no permite avanzar el pen. *

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(219) Pos.201
La posicin es tablas, ya que el rey negro esta en la esquina correcta y no hay forma de avanzar el pen. 1.h7 [1.Rf6 Ac2 2.Ta8+ Rh7 3.Tb8 Ae4 4.Td8 Ac2= ] 1...Axh7 2.Rh6 Ag8 3.Te7 Ab3 4.Th7+ Rg8 5.Tb7 Ac2 6.Tb8+ Rf7 7.Td8 Ab1 8.Tb8 Ad3= *

(220) Pos.202
El negro gana juegue quien juegue. 1...Ad5 2.Td7 [2.Re1 d2+ 3.Rd1 Ab3+ 4.Re2 d1D+ 5.Txd1 Axd1+ 6.Rxd1 Rd3 ] 2...d2 [2...Rd4 3.Td8 d2 4.Td7 (4.Re2 Rc5 5.Tc8+ Ac6 6.Rd1 Rd5 7.Td8+ Re4 8.Td6 Aa4+ 9.Re2 d1D+ 10.Txd1 Axd1+ 11.Rxd1 Rd3-+ ) 4...Re4 5.Re2 Ac4+ 6.Rd1 Ab3+ 7.Re2 d1D+ 8.Txd1 Axd1+ 9.Rxd1 Rd3-+ ] 3.Rc2 [3.Td6 Ab3+ 4.Re2 d1D+ 5.Txd1 Axd1+ 6.Rxd1 Rd3-+ ] 3...Ab3+ 4.Rxb3 e2+- *

(221) Pos.203
El negro no puede separar su torre de la proteccin del pen g ya que no puede hacer que el alfil abandone la diagonal c1-g5 sin dar su pen. 1...Tf8+ 2.Rg3 Tg8 3.Rf3 Rc2 4.Ae3 Rd3 5.Ac1 Tf8+ 6.Rg3 Tg8= *

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(222) Pos.204
La posicin debe ser tablas, ya que con el rey y la torre no podr forzar el mate y si cambia la torre por el alfil, aunque gane el pen, por ser de torre el pen negro no podr coronar. 1...Tf3+ 2.Rg2 Tf5 3.Rg3 Rd3 4.Rg2 Re2 5.Rg3 Tf3+ 6.Rg2 Tb3 7.Rh2 Rf3 8.Rh3 Tb1 9.Rh2 Tb2+ 10.Rh3 Tg2 11.Ae7 Tg1 12.Rh2 Tg2+ 13.Rh3 Tg7 14.Ag5= *

(223) Pos.205
La posibilidad de ganar del negro es atacar los peones blancos con rey y torre, hacerlos avanzar para debilitarlos. 1...Rf8 2.Re3 Re7 3.Rf3 Rd6 4.Re3 Tb2 5.Rf3 Rc5 6.Re3 Rb4 7.Rf3 Rc3 8.Re3 Rc2 9.Re2 Rc1+ 10.Re1 f6 11.Ae2 Tb6 12.Rf1 Rd2 13.Af3 Tb1+ 14.Rg2 Re1 15.Ae4 Tb2 16.Axh7 Txf2+ 17.Rh3 f5 18.Ag6 [18.Rh4 Txh2+ ] 18...Rd2 19.Ah7 Re3 20.Ag6 Re2 [20...Re4 21.Ah7 g5 22.g4= ] 21.Ah7 g5 22.g4 f4 23.Ae4 Re3 24.Ab1 Tb2 25.Af5 Rf2 26.Ad3 Tb8 27.Ah7 Tb6 28.Ag6 Tf6 29.Ah5 Tf8 30.Ag6 Th8+ 31.Ah5 Re2 32.Rg2 f3+ 33.Rg3 f2+- *

(224) Pos.206
1.Rf6 Rf8 2.Th7 Re8 3.Tc7 Rf8 4.Te7 Cc6 5.Tc7 Cd8= Tablas. *

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(225) Pos.206b
1...Cf7+ 2.Rf6 Cd8 3.Ta7 Rf8 4.Ta8 Re8 5.Ta7 Rf8= Tablas. *

(226) Pos.207
1...Ce5+= *

(227) Pos.207b
1.Tb3 Ch8+ 2.Rh6 Cf7+ 3.Rg6 Ch8+ 4.Rf6 Rh7 5.Tb7+ Rg8 6.Tg7+ Rf8 7.Ta7 Rg8 8.Tg7+ Rf8 9.Tg2 Cf7 10.Tb2 Cd8 11.Tb8 [11.Th2 Cf7 12.Th3 Rg8 13.Tb3 Ch8 ] 11...Re8= *

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(228) Pos.208 - Fortaleza 2000


*

(229) Pos.209 - Fortaleza C+P vs R 2000


*

(230) Pos.210 - Fortaleza A+PT vs R+PT 2000


*

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(231) Pos.211 - A+PC vs R+PC Fortaleza 2000


*

(232) Pos.212 - Fortaleza A+PC vs R 2000


*

(233) Pos.213 - D vs A+C Fortaleza 2000


*

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(234) Pos.214 - Fortaleza T+PT vs A 2000


*

(235) Pos.215 - Fortaleza T+PA vs A 2000


*

(236) Pos.216 - D+PT vs T+PC Fortaleza 2000


*

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(237) Pos.217
11...Axd4 [11...gxf2+ 12.Txf2 Th1+ 13.Rxh1 Cxf2+-+ ] 12.Dxe4 [12.cxd4 gxf2+ 13.Txf2 Th1+ 14.Rxh1 Cxf2+ 15.Rg1 Cxg4-+ ] 12...Axf2+ 13.Txf2 Th1+ [13...Dd1+ 14.Tf1 Th1+ 15.Rxh1 Dxf1# ] 14.Rxh1 Dd1+ 15.De1 Dxe1+ 16.Tf1 Dxf1# *

(238) Pos.218
El blanco, con su pen en e5, tiene ms espacio y apuntan sus piezas al FR negro, donde busca un ataque. 11.Tae1 b5 12.f4 Ab7 13.Ce4 Axe4 14.Axe4 Cc6 15.Cxc6 dxc6 16.g4 Tad8 17.Rh1 c5 18.Tf3 Da5 19.Tef1 Da4 20.Ad3 Dxa2 Irse por un pen y alejando la dama, no puede ser bueno,aunque confa regresar via d5. [20...c4 21.b3 (21.Axa7 cxd3 22.cxd3 ; 21.Th3 h6 22.Ae4 ) 21...Dxa2 22.bxc4 Axe3 23.Txe3 bxc4 24.Th3 ] 21.Th3 h6 22.g5 Dd5+ 23.Tff3 Ce7 24.gxh6 g6 25.h7+ Rh8 26.Dg5 Cf5 27.Df6+ Cg7 28.f5+/- *

(239) Pos.219
El blanco tiene fuerte ataque y ahora lleva su alfil a intervenir. 29.f5 Db3 30.Ah6+- Dd1+ 31.Rg2 De2+ 32.Tf2 Dg4+ 33.Tg3 1-0 *

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(240) Pos.220
15.f4! Presionando el centro, aprovechando la gran diagonal y abriendo la columna f. 15...f6 16.fxe5 fxe5 [16...dxe5 17.Ac4! ] 17.Da4?! Con idea de Cb5-c7+ o Cb5-d6. Pero no es la ms fuerte. [17.Cbd4! con idea de Ab5+. 17...Cc7 (17...exd4 18.Axd4 gana la torre de h8.) 18.Aa5 b6 19.Txc7! Dxc7 (19...exd4 20.Ab5++- ) 20.Ab5+ Ad7 (20...Re7 21.Cc6+ ; 20...Rd8 21.Txf8++- ) 21.Ce6+- ] 17...Ad7 18.Ab4 Ch6 [18...Cxb4!? 19.Dxb4 Db6+! (19...Axb5? 20.Dxb5+ Dd7? 21.Txf8+! Rxf8 22.Dxd7+- ) 20.Rh1 Tc8~~ ] 19.Rh1 Cf7~~ *

(241) Pos.221
20.Da3~~ Presionando de nuevo sobre d6. 20...Cc5 [20...Db6? 21.Aa5 De3 22.Tf3 Dg5 23.Tcf1+/- ; 20...De7? 21.Cc7+ Cxc7 22.Txc7+/- ; 20...Ah6!~~ ] 21.Cxd6+ Axd6 22.Axc5 Axc5 23.Dxc5 De7 24.Dc7 Cd6 25.Da5 Para dar paso a la torre a c7. 25...h5? [25...Tf8 ; 25...Tc8 26.Dxa7 ] 26.Tc7 Tf8 27.Tfc1 a6 *

(242) Pos.222
28.Cd4! Amenazando entrar a e6. 28...Tc8 [28...exd4 29.e5 Cf5 (29...Dxe5 30.Te1 ; 29...b6 30.Dd2! Para proteger e1.) 30.e6! ] 29.Ce6 Txc7 30.Txc7 Tf7 [30...Tf6 ] 31.Db6 Tf6 32.h3 g5 33.Db2! ganando el pen e y la partida . 33...Cb5 34.Axb5 axb5 35.Dxe5 h4 36.Txb7 Tf1+ 37.Rh2 Df6 38.Tb8+ Re7 39.d6+ Rf7 40.Tf8+ Rg6 41.Txf6+ Txf6 42.Dxg5+ Rf7 43.Dg7+ Rxe6 44.De7# 1-0; Anderssen-Staunton; Londres. 1851. RAM 3 *

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(243) Pos.223
9...f5 Un rompimiento que le da al negro iniciativa en el FR. Es importante la posibilidad de control del negro en f4, casilla clave para el negro. 10.exf5?! [Era quizs mejor no tomar, por ejemplo 10.Tae1 fxe4 11.dxe4 (11.Cxe4? d5 ) 11...Cge5 (11...Txf3?! 12.Dxf3 Cce5 13.De2 Cxc4 14.Dxc4 No da nada al negro.; 11...Cf4 12.Dd2 Cg6 ) 12.Cxe5 Cxe5 13.f4 Cxc4 14.Dxc4+/= ] 10...Txf5 11.Cb1 b6 12.c3 Ab7 Otra pieza que apunta al Flanco Rey. 13.Cbd2 Jugada normal de desarrollo, pero deja al alfil de casillas negras ms restringido y da ms posibilidades a la entrada en f4. 13...Dc7 14.d4 Cf4 15.Dd1 Taf8 16.dxc5 bxc5 17.Axf4 Dxf4 18.Te1 Ce5 As el alfil de b7 tiene ms juego en la gran diagonal. 19.Ae2 Tg5 20.Rf1 [20.Cxg5? Dxf2+ 21.Rh1 Dxg2# ; 20.Rh1?! Cg4 21.Tf1 (21.Rg1? Cxh2 22.Cxh2 Dxf2+ 23.Rh1 Dxg2# ) 21...Cxh2 22.Cxh2 Ad6 23.Chf3 (23.Cdf3 Axf3 24.Cxf3 Th5+ 25.Rg1 Dh6-+ ) 23...Th5+ 24.Rg1 Dh6-+ ] 20...Cg4 21.h4-/+ *

(244) Pos.224
21...Dh2 22.Ac4 Para dar "aire" al rey blanco. [22.Cxh2? Txf2+ 23.Rg1 Txg2+ 24.Rh1 (24.Rf1 Ce3# ) 24...Cf2# ] 22...Dh1+ 23.Re2 Dxg2 24.Cxg5 [24.hxg5 Dxf2+ (24...Axf3+ 25.Cxf3 Dxf3+ 26.Rd2 Axg5+ 27.Rc2 ) 25.Rd3 Axf3 26.Cxf3 (26.Dc1 Axg5 27.Rc2 Ce3+ 28.Txe3 Axe3-+ ) 26...Txf3+ 27.Te3 Txe3# ] 24...Axg5 25.hxg5 Dxf2+ 26.Rd3 Df5+ 27.Re2 [27.Ce4 Cf2+-+ ] 27...De5+ 28.Rd3 Cf2+ 29.Rc2 Df5+ 30.Rb3 Cxd1 31.Taxd1 Dxg5-+ 32.Ad3 Tf2 33.Ce4 c4+ 34.Ra2 Axe4 35.Axe4 Da5 36.Ta1 Dxc3 0-1; Szen,J-Anderssen,A; Londres 1851 RAM 4 *

(245) Pos.225
El blanco tiene una gran ventaja, el rey negro esta en el centro y la dama esta en posicin comprometedora ante las piezas menores blancas que pueden agruparse para atacar aprovechando su ataque sobre la dama, y es tiempo para una accin decisiva. De acuerdo a su estilo romntico, Anderssen sacrifica para abrir lneas sobre el rey. 17.Cf6+!? comenzando una bella combinacin pero objetivamente crea complicaciones innecesarias. [Era mejor la prosaica 17.Cg3 Dh6 18.Ac1 De6 19.Ac4 Cd5 (19...Dg6 20.Ch4 Dg4 21.Axf7++- ) 20.Cg5 Dg4 21.Te4+- Ganando sin problemas.] 17...gxf6 18.exf6 Tg8!+/- da al negro excelentes oportunidades de contrajuego, pero los clculos de Anderssen estaban ms all de los temores de un ser humano ordinario. *

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(246) Pos.226
19.Tad1! Excelente continuacin de ataque, calculada desde que sacrific pieza el blanco en la jugada 17. 19...Dxf3? Propiciando el brillante ataque del blanco. [Era mejor 19...Tg4! que crea problemas para el blanco que sin embargo mantendra su ventaja.] 20.Txe7+! Cxe7?! [20...Rd8 21.Txd7+ Rc8 (21...Rxd7 22.Af5+ Re8 23.Ad7+ Rd8 24.Axc6++- ) 22.Td8+! Rxd8 (22...Txd8 23.gxf3+- ; 22...Cxd8 23.Dd7+ Rxd7 24.Af5+ Rc6 25.Ad7# ) 23.Ae2+ (Es menos clara 23.Af5+ Dxd1+ 24.Dxd1+ Cd4 25.g3 Tg5! 26.Ah3 Af3! ) 23...Cd4 24.Axf3 Axf3 25.g3 Axd1 26.Dxd1+- Con un prosaico final ganado.] 21.Dxd7+!! Rxd7 22.Af5+ Re8 [22...Rc6 23.Ad7# ] 23.Ad7+ Rf8 24.Axe7# 10; Anderssen-Dufresne; Berlin 1852 RAM 5 *

(247) Pos.227
Con su ltima jugada (5.Cg5?!) el blanco cometi un error por dos fundamentos: 1o. Las blancas en esta situacin abierta, juegan una pieza por dos veces, la cual ya haba sido desarrollada, por lo tanto, pierden un tiempo, mientras que las negras consiguen una ventaja en el desarrollo. 2o. Las blancas olvidan que la apertura es una lucha en el centro y, con 5.Cg5?!, pronto cede a su contrario la preponderancia del mismo. La continuacin era 5.c3, para continuar despus de 5...dxc3 6.Axf7+ Rxf7 7.Dd5+. 5...Ch6! Las negras se defienden con una jugada de desarrollo. [Si hubieran hecho 5...Ce5 en vez de la de la partida, que tambin cubre y ataca, habranse obrado de la misma manera que lo hicieron las blancas en jugar por segunda vez una figura desarrollada ya. 6.Cxf7 Cxf7 7.Axf7+ Rxf7 8.Dh5+ g6 9.Dxc5+/= ] 6.Cxf7?! Cxf7 7.Axf7+ Rxf7 8.Dh5+ La combinacin que han introducido las blancas, probablemente gustar a los principiantes. Un experimentado jugador se recela enfrente de una combinacin tal, porque las figuras desarrolladas de las blancas desaparecen del tablero, y las que permanecen estn an en sus puestos sin haber sido movidas. As no puede resultar ataque alguno. 8...g6 9.Dxc5 Las consecuencias del juego de las blancas tan errado es claro de verse. Tan slo una figura est desarrollada, la dama y, prontamente, estar expuesta al ataque del contrario. De esta forma las negras van rpido a una decisiva ventaja. Si se compara a la posicin que se hubiera derivado de 5...Ce5, la diferencia es que en lugar de en c6, un caballo estara sin desarrollo en g8. 9...d6 10.Db5 Te8 11.Db3+? Las blancas por jugar erradamente con la dama, pierden tiempo. Ahora es el principio de la victoria de Morphy, en una forma apremiante. [Deba hacerse 11.0-0 ] 11...d5 12.f3 Ca5 13.Dd3 dxe4 14.fxe4 Dh4+ 15.g3 Txe4+ 16.Rf2 De7 17.Cd2 Ahora siguen unos bonitos cambios de situacin que estriban en que la dama blanca no puede abandonar el apoyo de la casilla e2. 17...Te3 18.Db5 c6 19.Df1-+ [19.Dxa5?? Te2+ 20.Rf1 (20.Rg1 De3+ 21.Rf1 Df2# ; 20.Rf3 De3# ) 20...Ah3+ 21.Rg1 De3# ] *

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(248) Pos.228
19...Ah3! La dama blanca esta atada a vigilar e2. 20.Dd1 [20.Dxh3 Te2+ 21.Rf1 (21.Rf3 De3+ 22.Rg4 h5+ 23.Rh4 De7# ; 21.Rg1 De3+ 22.Rf1 Df2# ) 21...Te1+ 22.Rg2 De2# ] 20...Tf8! Los principiantes que en el calor de la lucha slo juegan con las piezas que tienen ya desarrolladas, olvidndose de traer las reservas, pueden aprender mucho de esta jugada. 21.Cf3 Re8 0-1; Meek-Morphy; Mobile 1855 *

(249) Pos.229
20...Tf8! Los principiantes que en el calor de la lucha slo juegan con las piezas que tienen ya desarrolladas, olvidndose de traer las reservas, pueden aprender mucho de esta jugada. 21.Cf3 Re8 0-1; Meek-Morphy; Mobile 1855 0-1

(250) Pos.230
11...c6! Provocando la apertura de la columna de dama. 12.dxc6? Cxc6 13.Rf1 *

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(251) Pos.231
Hasta aqui Morphy ha jugado de modo provisional, segn sus principios generales. Ahora introduce un juego de combinacin en el que intervienen un clculo exacto y unas jugadas de implacable potencia. 13...Txe2 14.Cxe2 Cd4 15.Db1 Axe2+ 16.Rf2 Cg4+ 17.Rg1 Las egras fuerzan ahora el mate en siete jugadas. 17...Cf3+ 18.gxf3 Dd4+ 19.Rg2 Df2+ 20.Rh3 Dxf3+ 21.Rh4 Ch6 22.h3 Cf5+ 23.Rg5 Dh5# 0-1; Schulten-Morphy; New York 1857. *

(252) Pos.232
19.Cxg6! Rxg6 20.gxf5+ Rf7 [20...Rh7 21.f6+ Rh8 22.Dh4 Cxf6 23.exf6 Dxf6 (23...Axf6 24.Txg8+ Rxg8 25.Tg1+ Rh8 26.Dh5 Ce7 27.f5+- ) 24.Dh5 Af8 25.Txg8+ Rxg8 26.Tg1+ Rh8 27.Tg6+- ] 21.fxe6+ Rxe6 22.f5+ Re7 23.Dh4+ Re8 24.f6 Axf6 25.exf6 Txg1 26.Txg1 Cxf6 27.Ag6+ Rd7 28.Af5+ Re8 29.Axh6 Dh8 30.Tg7 Cg8 1-0; Morphy,PMeek,A; Camp. EUA m(2) 1857 [30...Cg8 31.Dh5+ Rd8 32.Ag5++- ] 1-0

(253) Pos.233
21.Cd2! Trasladando una pieza ms al ataque y capturando el pen f3 con la pieza adecuada. [21.Dxf3? Cxe5 22.Axe5 Dxe5 el caballo blanco queda muy comprometido.] 21...Ad8 [21...Dxd2 22.Dxg6 Txf6 23.exf6 Cf5 24.f7+- ] 22.Cxf3 Dh6 23.Tg1 Axf6 24.exf6 Ce8 [24...Txf6 25.Af4 (25.Ae5 Cxe5 26.Cxe5 (26.Dxe5 Txf3 ) ; 25.g4 hxg4 26.Axg4 (26.Txg4 Cf5 ) 26...Cf5 27.Ae5 Cxe5 28.Dxe5 Dg7 ) 25...Dh7 26.Cg5 Dg8 27.Ae5 Cxe5 28.Dxe5 Df8 29.Ce4 Tf3 (29...Txf2 30.Cxf2 Dxf2 31.Taf1+- ) 30.Dg5 Df7 31.Dh6+ Rg8 32.Cg5+- ] 25.Af4 Cxf6 [25...Dh7 26.Cg5 Cxf6 27.Ae5 Cxe5 28.Dxe5+- ] 26.Dxc6! Dxf4 27.Dxc8+ Ganando una pieza. 27...Txc8 28.gxf4 Txc2 29.Tac1 Txf2 30.Tc8+ Cg8 [30...Rh7 31.Cg5+ Rg7 32.Cxf7+- ; 30...Rg7 31.Ce5+- ] 31.Ce5 Tg7 32.Cxg6+ Rh7 33.Cf8+ Rh6 34.Cxd7 Txd7 35.Tcxg8 Txf4 36.Axe6 Te7 1-0; Morphy,P-Paulsen,L; Camp. EUA m(4) 1857 [36...Te7 37.Th8+ Th7 38.Txh7++- ] *

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(254) Pos.234
12...Dd3 Restringe al blanco su desarrollo. 13.b4 [13.Te1 Txe1+ 14.Dxe1 Af5 15.De2 Td8 16.Dxd3 Axd3 y el blanco sigue amarrado. El negro amenaza 17...Te8] 13...Ab6 14.a4 bxa4 15.Dxa4 Ad7 [>=15...Ab7 16.Ta2 Tae8 Amenaza ...Dxf1 17.Dd1 Aa6! ; 15...a5 16.Axc6 Aa6 17.b5 Txc6 18.bxa6 Te6 19.c4 Tae8 20.Aa3 ] 16.Ta2? Desprotege la primera lnea. [>=16.Da6 Buscando cambiar la dama que es tan amenazadora y restringe el juego blanco. 16...Df5 (16...Dg6 ; 16...Dxa6 17.Txa6 Tae8 18.Ag4 T6e7 19.Axd7 Txd7 20.d4 ) 17.d4 Tae8 18.Ae3 c5 19.bxc5 Axc5 20.Db7 (20.De2 Ab6 21.Ag4 Txe3 22.Axf5 Txe2 23.Axd7= ; 20.Da5? Tg6 21.Rh1 Dxf3 22.gxf3 Ac6-+ ) 20...Ad6 21.c4+/= ] 16...Tae8 La primera lnea esta dbil. 17.Da6-/+ [17.Dd1 c5 Con idea de Ad7-b5.] *

(255) Pos.235
17...Dxf3!! Morphy combina con su acostumbrada genialidad. 18.gxf3 Tg6+ 19.Rh1 Ah3 Amenazando 20...Ag2 22.Rh1 Af3 mate. 20.Td1 [20.Dd3 f5! 21.Dc4+ Rf8 22.Td1 ; 20.Tg1 Txg1+ 21.Rxg1 Te1++- ] 20...Ag2+ 21.Rg1 Axf3+ 22.Rf1 Ag2+ [22...Tg2! 23.Dd3 Txf2+ 24.Rg1 Tg2+ 25.Rh1 Tg1# ] 23.Rg1 Ah3+ [23...Ae4+ 24.Rf1 Af5! 25.De2 Ah3+ 26.Re1 Tg1# ] 24.Rh1 Axf2 25.Df1 Axf1 26.Txf1 Te2 27.Ta1 Th6 28.d4 Ae3 0-1; Paulsen-Morphy; Camp.EUA m(4) 1857 0-1

(256) Pos.236
16.Cg3 Morphy sacrifica un pen, obteniendo fuerte iniciativa por el, adems de preponderancia en el centro, adems que busca fijar al rey negro al centro. 16...Axc2 17.f4 g6 Debilita la gran diagonal. [17...0-0-0 18.Tf2 Ah7 (18...Aa4 19.Da7 ) 19.Da7+/- ; 17...0-0 18.Tf2 Ah7 19.f5 Con dominio de espacio.] *

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(257) Pos.237
18.e6! Con la amenaza tctica de 19.Dc3 18...Af5 [18...0-0 19.f5 fxe6 20.Dxh6+/- ; 18...0-0-0 19.Da7 Dxe6 20.Da8+ Rd7 21.Dxb7+/- ] 19.Cxf5 gxf5 20.exf7+ Rxf7 21.Dh3 El rey negro es vulnerable, lo mismo que el pen f5. 21...Df6 22.Tae1 The8 23.Te5 Rg6 [23...Txe5 24.fxe5+/- La columna f es letal para el negro.] 24.Tfe1 Txe5 25.Txe5 Td8 26.Dg3+ Rh7 27.h3 Td7 28.De3 b6 29.Rh2 c5 30.De2 Dg6 31.Te6 Dg7 32.Dh5 La debilidad de f5 ata al negro. 32...Td5+/- *

(258) Pos.238
33.b3 Deja protegido al pen b y mantiene la presin. 33...b5 El negro estaba como en zugzwang, ya que debe proteger h6 y f5 y no puede mover la dama y la torre. 34.Txa6 Td6 35.Dxf5+ Dg6 36.Dxg6+ Rxg6 37.Ta5 Tb6 Aunque el final es complicado, el blanco debe imponer su ventaja material. 38.g4 c6 [38...c4 39.bxc4 bxc4 40.Tc5 Tb2+ 41.Rg3 Txa2 42.Txc4+/- ] 39.Rg3 h5 40.Ta7 hxg4 41.hxg4 Rf6 42.f5 Re5 43.Te7+ Rd6 44.f6 Los peones pasados blancos son ms peligrosos que los negros. 44...Tb8 [44...c4 45.Te3 cxb3 46.axb3 c5 47.g5 Tb8 48.f7 Tf8 49.g6+- ] 45.g5 Tf8 46.Rf4 c4 47.bxc4 bxc4 48.Rf5 c3 49.Te3 10; Morphy,P-Loewenthal,J; Londres m. 1858 1-0

(259) Pos.239
La ltima jugada del blanco 6.e6! es ingeniosa, y el negro debe jugar con cuidado. 6...Ac5 La jugada natural de desarrollo, pero debe calcularse bien el sacrificio de calidad. 7.Cf7? Se pasa de agresiva. [>=7.Cxe4 dxe4 8.Dh5+ g6 9.Dxc5 ] 7...Df6 8.Ae3 d4 9.Ag5 Df5 10.Cxh8 Dxg5 El negro tiene temporalmente calidad de menos, pero sus piezas pueden ser peligrosas. 11.Ac4 [11.Cf7 Df6 y el caballo tieme problemas en salir.] 11...Dxg2 12.Tf1 Cc6 13.Cf7 Cf6 14.f3? abre demasiado al rey blanco. 14...Cb4 15.Ca3=/+ *

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(260) Pos.240
15...Axe6! Ingenioso sacrificio que desva al Ac4 de la defensa. 16.Axe6 [16.Ce5 Axc4 17.Cexc4 (17.Caxc4 Cxc2+ ) 17...Cd3+ 18.cxd3 Ab4+ 19.Cd2 e3-+ ] 16...Cd3+!! La idea clave. 17.Dxd3 [17.cxd3 Ab4+ 18.Dd2 Dxd2# ] 17...exd3 18.0-0-0 Axa3 19.Ab3 d2+! 20.Rb1 Ac5 21.Ce5 El caballo al fin sale, pero el blanco tiene muchos problemas. 21...Rf8 Dando e8 a su torre. 22.Cd3 Te8 23.Cxc5 Dxf1 24.Ce6+ Txe6 0-1; Barnes,T-Morphy,P; Londres 1858 0-1

(261) Pos.241
1.Af7+! [1.De6+ Rh8 2.Tf7 Axc5+ 3.Rh1 Dd6 ] 1...Rh8 2.Ae8! interferencia. 1-0 Reti-Bogoljubov; 1926 1-0

(262) Pos.242
DESPEJE Y LUEGO AHOGUE. 1.Tf8+! Despejando la diagonal y la casilla f7 1...Txf8 [1...Axf8 interferencia 2.Dg8# ] 2.Dg8+ Txg8 bloqueando 3.Cf7# (Nicolov-Slavchev; corr.) *

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(263) Pos.242 Negras juegan


1...Dxe3! 0-1; Nimzovich-Capablanca; 1927 [1...Dxe3! 2.fxe3 (2.Af4 Txf2 3.Axe3 (3.Txf2 Dxf2+ 4.Rh1 Dg2# ) 3...Tg2+ 4.Rh1 Txh2+ 5.Rg1 Tcg2# ) 2...Tg2+ 3.Rh1 Txh2+ 4.Rg1 Tcg2# ] 0-1

(264) Pos.243 Blancas Juegan, 1998


1.Ce7+! La nica jugada ganadora. Desvia la torre negra de la octava y simultaneamente abre la columna d para la torre blanca. Aun, tras 1...Txe7 la casilla e8 esta protegida por la dama, as que si ha previsto 2.Dxf6! cuando las amenazas blancas (Dxg7 mate, Dxe7, etc) son muy numerosas y poderosas, mientras 2...Dxf6 3.Td8+ conduce a mate forzado. (GraggerDorn; 1959) 1-0

(265) Pos.244 Negras Juegan


1...Tb8! [1...Rf7? 2.e8D+ Rxe8 3.Aa4+- ] 2.Aa4 Rf7 3.e8D+ Txe8 4.Cg5+ Rf6! las tablas ms sencillas seran en el final de alfiles de diferente color. 5.Cxh7+ Rg7 6.Axe8 Rxh7= Tablas. (Ragozin-Boleslavsky; 1945). 1/2-1/2

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(266) Pos.245
El pen ariete en f6 crea motivos de mate, especialmente si su majestad puede ser forzado a ir a e8. 1.Df8+ Rxf8 [1...Rh7 2.Dg7# ] 2.Ta8+ Db8 3.Txb8+ Ac8 4.Txc8+ Td8 5.Txd8# *

(267) Pos.246
JAQUE Y ATAQUE AL DESCUBIERTO. 1.Tb6+ Ra8 [1...Rc8 2.Ca7+ (o 2.Cd6+ ) 2...Rc7 3.Txb3 ] 2.Cc7+ Ra7 3.Txb3 *

(268) Pos.246b
JAQUE Y ATAQUE A LA DESCUBIERTA: 1.Tb6+ Ra8 [1...Rc8 2.Ca7+ (2.Cd6+ ) ] 2.Cc7+ Ganando la dama negra. Notese que si no fuera por el pen negro sobre b4, la partida hubiera terminado en tablas por ahogado. *

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(269) Pos.247 Blancas Juegan, 1998


1.Axh7+ Rxh7 2.Dxh5+ Rg8 3.Axg7! Rxg7 [3...f5 4.Ae5 Tf6 5.Tf3 Rf8 6.Tg3+/- ; 3...f6 4.Ah6!+/- ] 4.Dg4+ Rh7 5.Tf3 e5 6.Th3+ Dh6 7.Txh6+ Rxh6 8.Dd7 y el blanco gano. Lasker,Emanuel-Bauer; 1889. 1-0

(270) Pos.248 Blancas Juegan


1.Axh7+! Rxh7 2.Th3+ Rg8 3.Axg7! El llamado sacrificio Lasker de ambos alfiles, de su famosa partida contra Bauer. 3...Rxg7? [3...f5 4.Ae5+/- ; El negro poda defenderse ms tenazmente con 3...f6 a pesar de que tras 4.Ah6 Dh7 5.Dh5 Af8 6.Dg4+ aun gana el blanco.] 4.Dg4+ 1-0. Vio todas esas variantes antes de jugar 1.Axh7+? No, pero no necesita ver ms lejos que 3.Axg7 y algunas lineas de ejemplo ms, mostraran que su ataque es muy posible que sea exitoso. (Alekhine-Drewitt, 1923) 1-0

(271) Pos.249
MODELO DE MATE DE TORRE Y ALFIL SOBRE LA COLUMNA TORRE. 1.Dxh7+! Rxh7 2.Th5# *

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(272) Pos.250
LA MEJOR JUGADA CONTRA UNA CLAVADA ES UNA DESCLAVADA. 1.Dg3 [Mala es 1.Rh1? Dxh6+ ] 1...Txg3 El negro esta perdido. [1...Dxh6+ 2.Dh3 Dd6 3.Rh1 ; 1...Th5+ 2.Rg2 ] 2.Txe8# (Duras-Spielmann; 1912). *

(273) Pos.251
17...Txf2!! Notable sacrificio que posibilita a la dama negra trasladarse al FD para el ataque al enroque blanco. 18.Axf2-+ *

(274) Pos.252
18...Da3! 19.c3 [19.bxa3? Axa3# ] 19...Dxa2 Amenazando 20...Da1. La dama blanca no puede quitarse para dar lugar de escape al rey por la necesidad de defender b2. 20.b4 [20.Dc2 Af4+ 21.Td2 e3 ] 20...Da1+ 21.Rc2 Da4+ 22.Rb2 Axb4 23.cxb4 Txb4+ 24.Dxb4 [24.Rc1 Da1+ 25.Rc2 Db2# ] 24...Dxb4+ 25.Rc2 e3 abriendo paso al Alfil negro. 26.Axe3 Af5+ 27.Td3 [27.Ad3 Dc4+ 28.Rd2 Dxd3+ ] 27...Dc4+ 28.Rd2 Da2+ 29.Rd1 Db1+ 0-1; Bird,H-Morphy,P; Londres 1858 [29...Db1+ 30.Rd2 (30.Ac1 Axd3 ) 30...Dxh1 ] 0-1

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(275) Pos.253
10.Cxb5! Sacrificio que se hizo clsico. 10...cxb5 11.Axb5+ Cbd7 12.0-0-0 Td8+/- *

(276) Pos.254
13.Txd7! Txd7 14.Td1 De6 15.Axd7+ Cxd7 16.Db8+! Cxb8 17.Td8# 1-0; Morphy,P-Conde de Isouard; Paris 1858 1-0

(277) Pos.255
18...Axh3! 19.gxh3 Td3 Interceptando la proteccin que la dama da al FR. 20.Dxd3 [20.Axd3 Dxh3+ 21.Rg1 Dg2# ] 20...Cxd3 21.Axd3 Dd6+ 22.f4 Dxd3 0-1; Saint Amant,PMorphy,P; Paris 1858 0-1

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(278) Pos.256
13.gxf3! Manteniendo la presin sobre la columna e, prefiriendolo a dejar intacta su estructura de peones. Adems se abre la columna g. 13...Te8 14.Ag5 b5 [14...Af8? 15.Axf6!+- ] 15.Axf6 gxf6 16.dxc6!+/- bxa4 17.c7 Dd7 [17...Dxc7 18.Cd5 Dd8 19.Cxe7+ Con idea de 20.De4 + -] 18.cxb8D Taxb8 19.Cd5 Rf8 [19...Tb7 20.Cxf6+ ] 20.De3!+/= *

(279) Pos.257
20...Rg7!! Ingeniosa defensa, que impide la letal entrada de la dama en h6, calculando que el caballo tras tomar el alfil, no podr salir sin dar contrajuego al negro. [20...Tb7?? 21.Dh6+ Rg8 22.Txe7 Txe7 23.Cxf6++- ] 21.Cxe7? [>=21.Rh1! Aprovechando la columna abierta g. 21...Af8 22.Tg1+ Rh8 23.Cxf6 ] 21...Tb5! 22.Cf5+?! [22.f4 Era importante cubrir e5. 22...Rf8! 23.f5 Txe7 24.Dh6+ Rg8! (24...Re8? 25.Dxf6 Amenazando mate.) 25.Dxf6 Txe1+ (25...Tbe5 26.Txe5 Txe5 ) 26.Txe1 Txf5 27.Te7 Dd8 28.Dh4+/- ] 22...Txf5 23.Dd3 [23.Dxe8 Tg5+ 24.Rf1 Dh3+ 25.Re2 Te5+-/+ ] 23...Tee5+/= 24.Rh1 Tf4 25.Tg1+ Tg5 26.Tg3 Df5? [26...Db7= ; 26...h6+/= ] 27.Dxf5 Tfxf5 28.Td1 Tb5 29.b3 axb3 30.axb3 Tbc5 31.c4 Tc6 32.f4 Tg6 33.f5 Tg5 34.f4 Txg3 35.hxg3 Tc5?? [35...a5 Para eliminar los peones del FD. 36.Td5 (36.Td4 a4 37.b4 (37.bxa4 Ta6 38.Rg2 Txa4= ) 37...a3 ) 36...a4 37.bxa4 Txc4= ] 36.Txd6 Txf5 37.b4+- La torre en f5 esta muy mal colocada. 37...h5 38.Ta6 h4 39.Rg2 hxg3 40.Rxg3 Th5 41.Txa7 Th8 42.Tc7 1-0; Anderssen-Steinitz; Londres 1862 1-0

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(280) Pos.258
8...h5! 9.h4 [9.Cxg5 h4! 10.Cxf7 hxg3 11.Cxd8 (11.Cxh8 Ag4? (11...De7! 12.Cf7 Axf2+ 13.Txf2 gxf2+ 14.Rxf2 Cg4+ 15.Rg3 Df6 16.Df3 Dg7-/+ ) 12.Dd2 Cd4 13.hxg3 (13.Cc3 De7 14.Dg5 0-0-0 15.Cg6 Dg7 16.Cd5= ) 13...Rd7 14.Cg6 De8 15.Dg5 Ce2+ 16.Rh1 Dxg6! 17.Dh4 Th8 18.Dxh8 Ch7-+ ) 11...Ag4! 12.Dd2 (12.Cf7 Th5 13.Dxg4 Cxg4 14.hxg3 Cd4 15.Cc3 c6 16.a3 d5-+ ; 12.Cxc6 gxf2+ 13.Rh1 Axd1 14.Txd1 Cg4 15.h3 Ce3-+ ) 12...Cd4 13.Cc3 (13.h3 Ce2+ 14.Rh1 Txh3+ 15.gxh3 Af3# Lindfors-Marus 1925) 13...Cf3+ 14.gxf3 Axf3-+ ] 9...Ag4 10.c3 [10.hxg5 Ch7/+ ] 10...Dd7 11.d4 exd4 12.e5 dxe5 [12...Ce4! ] 13.Axe5 Cxe5 14.Cxe5 Df5 15.Cxg4 [15.Axf7+ Rf8 16.Cxg4 hxg4 17.cxd4 Td8-/+ ] 15...hxg4 16.Ad3 [16.cxd4 Txh4 17.g3 Th3 18.dxc5 Dh7-/+ ] 16...Dd5 17.b4-/+ [17.Te1+? Rd7! ] *

(281) Pos.259 - Medio Juego


17...0-0-0 18.c4! [18.bxc5 Txh4 19.f3 Tdh8 20.fxg4 Cxg4 21.Dxg4+! Txg4 22.Af5+ Rb8 23.Axg4 dxc3 24.Td1 Dxc5+ 25.Rf1 Th1+ 26.Re2 Txd1 27.Rxd1 c2+-/+ ] 18...Dc6 19.bxc5 Txh4 20.f3 [20.Dc2 Tdh8 21.f3 g3 22.Af5+ De6 23.Ah3 Txh3!-+ ] 20...Tdh8 21.fxg4 De8?! [21...Ce4! 22.Axe4 Th1+ 23.Rf2 Dxe4! 24.De2 (24.Dd2 Txf1+ 25.Rxf1 Th1+ 26.Rf2 d3 27.De3 Df4+ 28.Dxf4 gxf4-+ ; 24.Txh1 De3+ 25.Rf1 Txh1# ) 24...Df4+ 25.Df3 d3-+ ] 22.De1? [22.Af5+! Rb8 23.Te1 Df8 24.Cd2!+/= (24.Dxd4?! Cxg4 25.Axg4 f5/+ Steinitz.) ; 22.Te1 Th1+ 23.Rf2 Dxe1+ 24.Dxe1 Cxg4+ 25.Re2 (25.Rf3 Txe1 ) 25...Te8+-/+ ] 22...De3+! 23.Dxe3 dxe3 24.g3 Th1+ 25.Rg2 T8h2+ 26.Rf3 Txf1+ 27.Axf1 Tf2+ 28.Rxe3 Txf1 29.a4 Rd7 30.Rd3 Cxg4 31.Rc3 Ce3 32.Ta2 Txb1 33.Td2+ Rc6 34.Te2 Tc1+ 35.Rd2 Tc2+ 36.Rxe3 Txe2+ 37.Rxe2 f5 38.Re3 Rxc5 39.Rd3 f4 0-1; Dubois,S-Steinitz,W; Londres 1862 0-1

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(282) Pos.260
23.Ae6 Se fija al rey negro en el centro. 23...Cc7 24.Cd2 Cxe6 25.Cxf3 Cf4 26.Axh8 *

(283) Pos.261 - Medio Juego


26...C2h3+ 27.Rh1 [27.Rf1 g2# ] 27...Cf2+ Tablas por jaque perpetuo. MacDonnell,G-Anderssen,A; Londres 1862 1/2-1/2

(284) Pos.262
13.Tf3 Poniendo la torre en actividad hacia el FR, donde apuntan las piezas blancas. 13...f5 14.Th3 g6 15.g4 Para abrir la diagonal b1-h7. 15...fxg4?!+/= [>=15...Cxe5 con idea de Ac8. Neistadt.] *

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(285) Pos.263 - Medio Juego


16.Txh7! Un sacrificio que es sumamente complicado realizar con anlisis hasta el fn, pero que se ve lgico a simple vista. Tal vez Steinitz mismo no se imagin todas las complicaciones. [16.Dxg4 Cf6 (16...Cxe5 17.dxe5 (17.De6+? Tf7!! (17...Cf7? 18.Axg6 Ah4 19.Dg4 hxg6 20.Dxg6+ Rh8 21.Rh1! (21.Dh5+ Rg7 22.Txh4 Ac8 23.Rh1 ) 21...Tg8 22.Dxf7 Tg7 23.Dh5+ Th7 24.De5+ Af6 (24...Df6 25.Txh4! ) 25.Txh7+ Rxh7 26.Df5+ Rg7 (26...Rh8 27.Dh3+ Ah4 28.Tg1 Ac8 29.Dg2 Df8 30.Dg6+/- ganando?) 27.Tg1+ Rf7 28.Dh7+ Re6 29.f5+ Rd6 30.Tg6! De7 31.Txf6+ Dxf6 32.Af4+ Rc6 33.Dxc7+ Rb5 34.Dxb7 Dxd4 35.a4+! Ra5 36.Dxa8+- ) 18.Dxe5 (18.Axg6 La nica oportunidad 18...hxg6 (18...Cxg6 19.Txh7~~ ) 19.fxe5 Ac8 20.Dxg6+ Tg7 y el ataque blanco pierde vapor.; 18.fxe5 Ac8 ) ; 17.fxe5? Ac8! 18.e6 Tf6-+ ) 17...Ac8 18.e6+/- Neistadt.) 17.Dg2 Ac8 18.Txh7 Rxh7 19.Dxg6+ Rh8 20.Rh1+- ] 16...Cxe5 [16...Rxh7 17.Dxg4 Cf6 18.Dxg6+ Rh8 19.Dh6+ Rg8 20.Rh1+- ; 16...Cf6 17.Th6+/- ; 16...Tf6 17.Dxg4! Rxh7 18.Axg6++] 17.fxe5 Rxh7 [17...Aa6 18.Th6! Axd3 19.Dxd3 ; 17...Ag5!? 18.Axg5 Dxg5 19.Txc7 Ac8 (19...g3 20.hxg3! Dxg3+ 21.Dg2 De3+ 22.Rh1 Dh6+ 23.Dh2 ) 20.Rh1+/- ; 17...Tf3 18.Axg6 Ag5 19.Af2! (19.Axg5? Dxg5 20.Txc7 Dxg6 21.Txb7 Taf8 22.Dg2 De4 Con contrajuego negro.) 19...Af4 20.Ah4 Ag5 21.Dg2!? Ac8 22.Tf1! ] 18.Dxg4 Tg8 pierde inmediato. [18...De8 19.Dh5+ Rg8 (19...Rg7! 20.Dh6+ Rg8 21.Axg6 Tf7 22.Rh1 Af8 23.Dh5 (23.Axf7+ Dxf7 24.Tg1+ Ag7 25.Df6! Te8 26.Ah6 Dxf6 27.exf6 Te1! 28.Axg7 (28.Txe1! Axh6 29.Te7 Af4 30.h4 ) 28...Txg1+ 29.Rxg1 Rf7 30.Rf2 Ac8 31.Re3 Af5 32.c3 Re6 ) 23...Ag7 24.Tg1 Rf8 25.Tg3!! Tf1+ 26.Rg2 ) 20.Axg6 Tf7 21.Rh1 Af8 22.Tg1 Ag7 23.Ah6+- ; 18...Tf5 19.Axf5 gxf5 20.Dxf5+ Rg7 (20...Rh8 21.Dh5+ Rg8 22.Rh1+- ) 21.Rh1+/- ] 19.Dh5+ Rg7 20.Dh6+ Rf7 21.Dh7+ Re6 [21...Tg7 22.Axg6+ Rf8 23.Dh8+ Tg8 24.Ah6# ] 22.Dh3+ Rf7 23.Tf1+ [23.e6+! Fuerza mate en ocho.] 23...Re8 24.De6 Tg7 25.Ag5 [25.Ah6+- ] 25...Dd7 [25...Ac8 26.Dc6+ Ad7 27.Dxg6+ Txg6 28.Axg6# ] 26.Axg6+ Txg6 [26...Rd8 27.Tf8+ De8 28.Txe8# ] 27.Dxg6+ Rd8 28.Tf8+ De8 29.Dxe8# 1-0; Steinitz-Mongredien; Londres 1862 1-0

(286) Pos. 264 - Medio Juego


16...Ted8 Pone a la torre en accin sobre elrey blanco, en particular vigila la casilla d2, que pudiera ser de escape al rey blanco. 17.Cf3 [17.cxd4 Dxd4 Amenza mate en a1, notese como la torre cubre d2 en caso de que el alfil le hiciese lugar, por ejemplo: 18.Ae3 Da1# ] 17...Dxb3 18.axb3 Txb3 19.Ae1 Ae3+ Otra vez cubriendo d2, para dar mate en b1. 0-1; Rosanes,J-Anderssen,A; Breslau 1863 0-1

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(287) Pos.265
10.h4! Con el centro cerrado y dominio del centro, adems de la fuerte diagonal a2-g8, el blanco inicia su ofensiva en el FR. 10...Cd7 11.h5 Cf6 12.hxg6 Cxg6 13.0-0-0 c5 14.Cg5 a6+/- *

(288) Pos.266 - Medio Juego


15.Cxh7! Cxh7 16.Txh7 Rxh7 [16...b5 17.Dh5! bxc4 18.Txg7+ Rxg7 19.Dh6+ ] 17.Dh5+ Rg8 18.Th1 Te8 19.Dxg6 Df6 20.Axf7+ Dxf7 21.Th8+ Rxh8 22.Dxf7 1-0; SteinitzMongredien,A; Londres 1863 1-0

(289) Pos.267
11...Ch7 Para dar paso al pen f e iniciar ofensiva en el FR. 12.Cd2 f5 13.Cb3 Ad6 14.0-0 Axh2+ quita un defensor 15.Rxh2 f4 sacrifica un pen, pero el pen f4 restringe y al avanzar permite incorporar el alfil dama al ataque. 16.Dxe4 Cg5 17.Dd4-/+ *

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(290) Pos.268 - Medio Juego


17...Cf3+ causando ms debilitamiento al flanco rey blanco, especialmente h3. 18.gxf3 Dh4 19.Rg1 Axh3 20.Ad2 Tf6 0-1; De Riviere,A-Morphy,P; Paris 1863 0-1

(291) Pos.269
16.Axh6! Aprovechando la comprometedora posicin de la dama negra. 16...f6 [16...Txh6 17.Cg5 mate a la dama.] 17.Ag7 Th5+/- *

(292) Pos.270 - Medio Juego


18.g4! Morphy continua engicamente. 18...Txh3 [18...Th7 19.Cxf6+ Cxf6 20.Cg5 ] 19.Cxf6+ Cxf6 20.Cg5 Dd7 [20...De7 21.Axf6 Dxf6 22.Cxh3 ] 21.Axf6 Th4 22.f3 exd4 23.cxd4 Th6 24.Rg2 Cf7 25.Th1 Cxg5 [25...Txh1 26.Dxh1 y la entrada de la dama en h8 es muy peligrosa para el negro.] 26.Txh6 Ch7 27.Dh1 Cxf6 28.Th8+ Re7 29.Txa8 Axd4 30.Dh6 Dc6 31.Tc1 Db6 32.Txc7+! Re6 [32...Dxc7 33.Dg7++- ] 33.Te8+ Cxe8 34.Dxg6+ Re5 [34...Cf6 35.Df5# ; 34...Af6 35.Df5# ] 35.Df5# 1-0; Morphy,P-De Riviere,A; Paris 1863 1-0

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(293) Pos.271
19.Tg1 Con idea de iniciar ataque en el FR. 19...Ab6 20.g4 Ce5 21.Axe5 dxe5 [21...fxe5 Deja casillas en el FR del negro sin vigilar.] *

(294) Pos.272
22.Tg3 Prepara doblar torres en la columna g y le da movilidad a la torre en la tercera lnea. 22...Tf7 23.g5 Axf5 [23...fxg5 24.Cxg5 ] 24.exf5 Dxd5 Aqui se ve la utilidad de la torre en la tercera lnea para evitar contrajuego del negro. 25.gxf6 Td8 [25...Txf6 26.Dg5 (26.Tcg1 ) ] 26.Tcg1 Rh8 27.fxg7+ Rg8 28.Dh6 Amenaza Dxh7+ y Th3-Th8 mate. 28...Dd6 [28...e4 29.Dxh7+ Rxh7 30.Th3+ Rg8 31.Th8# ] *

(295) Pos.273 - Medio Juego


29.Dxh7+! Rxh7 30.f6+! Jugada clave intermedia para evitar Dh6. [30.Th3+ Dh6 ] 30...Rg8 31.Ah7+ Rxh7 32.Th3+ Rg8 33.Th8# 1-0; Anderssen,A-Zukertort,J; Barmen 1869 1-0

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(296) Pos.274
8.Re3 Unica. 8...Dh5? El negro esta constantemente perdiendo tiempo. [>=8...Axf3 ] 9.Ae2 Da5? [Temiendo h3, Paulsen pierde su ltima oportunidad de jugar ...f5 para molestar al rey blanco 9...f5 10.h3 Axf3 11.Axf3 De8 ] 10.a3! La dama negra no puede encontrar una sola casilla tranquila sobre el tablero. 10...Axf3 11.Rxf3! Ahora g7-g5 deja morir a la dama negra. [Paulsen esperaba 11.Axf3 g5 con contrajuego.] 11...Dh5+ [11...g5? 12.b4 Db6 13.Ae3 seguido de d5 o Cd5 o Ca4.] 12.Re3 Dh4 13.b4! g5 14.Ag3 Dh6 15.b5 Cce7 16.Tf1 Cf6+/- *

(297) Pos.275
17.Rf2 Poniendo al rey en seguridad por medio de un "enroque" manual. 17...Cg6 18.Rg1! Dg7 19.Dd2 h6 20.a4 Tg8 21.b6!+/Este sacrificio de pen abre las lneas alrededor del rey oponente, una maniobra que ha llegado a ser tpica en las partidas de nuestro siglo. *

(298) Pos.276 - Medio Juego


21...axb6 22.Txf6! Dxf6 23.Ag4+ Rb8 24.Cd5 Dg7 25.a5 f5 [25...Ce7 26.axb6 Cxd5 27.Ta8+! Rxa8 28.Da5+ Rb8 29.Da7# ; 25...b5 26.a6 b6 27.a7+ Rb7 28.Cxc7! Rxc7 29.Dc3+ Rb7 30.Ad7 etc.] 26.axb6 cxb6 27.Cxb6! Ce7 [27...fxg4 28.Ta8+ Rc7 29.Dc3+ Rxb6 30.Da5+ Rc6 31.d5+ Rd7 32.Dxd8# ] 28.exf5 [28.Db4 Ms precisa. 28...Rc7 29.Ca8+ Rc8 30.Axf5+ Td7 (30...Cxf5 31.Cb6+ Rc7 32.Dc3+ Rxb6 33.Da5+ Rc6 34.Dxd8 ) 31.Axd7+ Rxd7 32.Dxd6+ Re8 33.Cc7+ Rf7 34.De6# ] 28...Df7 29.f6 Cc6 30.c4 Ca7 31.Da2 Cb5 32.Cd5 [32.Da8+ Rc7 33.Da5 y mate en tres.] 32...Dxd5 33.cxd5 Cxd4 34.Da7+ Rc7 35.Tc1+ Cc6 36.Txc6# 1-0; Steinitz-Paulsen; Baden-Baden 1870 1-0

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(299) Pos.277
25.c5! Con la idea del blanco de abrir campo a su alfil o a su dama sobre el enroque largo negro. 25...bxc5+/- [25...dxc5 26.Txc7+ ; 25...Ce6 26.cxb6 Cxf4 27.Txc7+ Rb8 28.Dxf4 ]*

(300) Pos.278
26.Dxc5!! La dama se sacrifica para que el punto c7 caiga. 26...De8 [26...dxc5 27.Txc7+ Rb8 28.Txg7+ Rc8 29.Txg6 ] 27.Da5 De nuevo presionando sobre c7. 27...Ce6 28.Tc1 Otro ataque sobre c7, ahora tras el alfil en c6. 28...g5 29.Da6+ Rd7 30.Txc6 gxf4 [30...Re7 31.Axd6+ Txd6 32.Txd6 Cf4 33.Txc7+ Rf8 34.Txf6+ ] 31.Txd6+ 1-0; Paulsen,LRosenthal,S; Viena 1873 [31.Txd6+ Re7 32.Txe6+ Rf7 33.Txc7+ ] *

(301) Pos.279 - Medio Juego


28.b4! Jugada poco comn. Por lo general no es bueno mover los peones del flanco en que a uno lo atacan, pero en este caso se bloquea la posicin. Observese la mala posicin del alfil f8. 28...axb4 29.axb4 Dxh5 30.Dxf5 Df7 31.Dd3 Ad7 32.Ce4 Df5 La dama negra esta sostenida solo por el alfil dama y esto da pie a golpes tcticos del blanco. 33.Th1 Te8 34.Cef6+! gxf6 35.Cxf6+ Rf7 36.Txh7+ Ag7 37.Txg7+ Rxg7 38.Cxe8+ Rf8 39.Dxf5+ Axf5 40.Cxd6 Ad7+- 41.Ce4 Rg7 42.Cg3 Rf7 43.f5 Re7 44.Rc1 Rd6 45.g6 Ae8 46.Rd2 Rd5 [46...Re5 47.Re3 ] 47.Rd3 Re5 48.Re3 Rd5 49.Rf4 Rc4 50.Ce4 Rxb4 51.Cd6 Ac6 52.f6 Rc3 53.Cxb5+ Axb5 54.f7 1-0; Anderssen,APaulsen,L; Viena 1873 1-0

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(302) Pos.280
15.g4! Dg6 16.Axg5 Dxg5 17.h4 La idea de 15.g4, desalojar la dama de proteger f4 y as atacar desde ah c7. 17...Dxh4 18.Dxf4 d6 19.Cf6 Ce5! [19...Tf8? 20.Te2 Af5!-/+ ] 20.Txe5! dxe5 21.Dxe5 Axg4? [21...Ae6!! 22.Dd4+ Cd5 23.Axd5 Dg3+ 24.Ag2+ Dd6 25.Dxd6+ cxd6 26.Cxe8 Rxe8= Golombek,Cafferty; 1956, BCM p.164 ] 22.Dd4+ Rc8+/- *

(303) Pos.281 Blancas Juegan


1.Dh6! Dxe5 2.Dxh7+!! Rxh7 3.Rg2# El blanco se desliza fuera del camino de su propia torre y al hacerlo as, da jaque mate. (Pillsbury-Maroczy; 1900). 1-0

(304) Pos.282
REMOVIENDO EL DEFENSOR. 1...Te3+! 0-1; Tarjan-Karpov; 1976 *

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(305) Pos.282
BLOQUEANDO LA RETIRADA REAL. 1.Tg7+ Rh8 2.Cf8 La amenaza de Cg6 mate, atrae la torre negra a f8, donde bloquea el escape del rey. 2...Txf8 3.Th7+ Rg8 4.Tcg7# (Morphy-Morian; 1866). *

(306) Pos.283
FINALES DE TORRE: Rayos X El blanco juega y gana con 1.Th8 Txa7 [1...Rc7 2.a8D ] 2.Th7+ *

(307) Pos.284 Negras Juegan


1...Dd5! Un poderos ataque doble. [Tentador es 1...Te2 pero el blanco an puede defenderse con 2.Cf3 Ta2! 3.Dd4! ] 2.Dc1 [2.Dxd5 Te1# ] 2...Dxg5 atraccin, y el negro gana. 01

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(308) Pos.285
MATE CON EL ULTIMO HOMBRE. 1.Ta3+! [1.b3+ Ra3 2.b4+ Ra4 3.bxa5 Rxa5 Conduce a una posicin de tablas de Torre vs Alfil.] 1...Axa3 2.b3# *

(309) Pos.286 Blancas Juegan


1.h3 y si [No 1.Txf6 Dc6!! ganando la calidad y eventualmente la partida.] 1...Dd3 2.Txf6+- *

(310) Pos.287
TOME LA SEPTIMA. 1.Dg3! fxe5 2.Dg7 Tf8 3.Tc7 Dxc7 [Igualmente sin oportunidades es 3...Dd6 4.Txb7 d3 5.Ta7 Dd8 6.Dxh7 seguido pronto de mate.] 4.Dxc7 y el negro pronto se rindi. (Botvinnik-Euwe; 1948). *

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(311) Pos.288 Negras Juegan


1...De2! Clavada cruzada, y aqui tambin hay un doble ataque en d3 y b2. 2.Td1! La defensa blanca ms natural y mejor. [2.Dxa3 Dxd3+ 3.Ra1 Db1# ] 2...Dxd1-+ (Poshauko-Kholosar; 1941) [La tentadora 2...Txb2+? falla con la simple 3.Ra1 (3.Axb2 Dxb2# ) ; 2...Axb2? 3.Dxd6 ] 0-1

(312) Pos.289
LA DAMA A SU ESPALDA. 1...Dg1 amenaza 2...Dh1 mate 2.g5 h5! 3.g4 h4! y el mate es inevitable. (FederovVasiliev; 1974). *

(313) Pos.290
LA BATERIA TOMA FUERZA. Si solo la torre f7 no estuviese clavada, la poderosa batera de torres matara en f1. 1...De4 Atrayendo la dama. 0-1; una ceguera poco usual por uno de los ms grandes tcticos del mundo, quien estaba tan inmerso en su propio plan para considerar cuidadosamente las amenazas de su oponente. (Geller-Ostojic; 1969). *

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(314) Pos.291
ATRAIGA EL PEON H. 1...Dg3! amenazando 2...Dxh2+ 3.Rxh2 hxg2+ 4.Rg1 y la torre negra llegara a h1 con efecto decisivo. 2.hxg3 hxg2+ 3.Rg1 [3.Rxg2 Txg3# ] 3...Th1+ 4.Rxg2 Tgh8 5.gxf4 exf4 0-1; (BleuleWegener; 1956) *

(315) Pos.292 Negras Juegan, 1998


1...Cxe4! 2.Txe4 Db7 3.De1 Dxe4 Motivos: debilidad en la primera horizontal, pen e4 desproteguido, torre y dama sobrecargada. (Novichkov-Luzganov; 1963) 0-1

(316) Pos.293
MATE POR MATRICIDIO. El tpico sacrificio de torre no funciona: 1...Th1+ 2.Rxh1 Dh3+ 3.Rg1 y el pen blanco en e3 cubre al rey del alfil negro. Pero como a menudo es cierto, revertir el orden de jugadas ayuda: 1...Dxh3+ atraccin. 2.Rxh3 Th1# Motivo: El rey blanco restringido por sus propias piezas. (Lupanov-Gusev; 1922). *

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(317) Nudelman - Justo Malta Ol., 1980


Exceptuando un par de caballos, no se han cambiado piezas y pareciera que ningn bando tiene notorias debilidades. Se ve como que habr una larga lucha an. La ltima jugada negra 21...d5, tomando la iniciativa en el centro y abriendo camino con ..e4 o ..d4 se ve como natural, pero es un error posicional decisivo. 22.fxe5 Axe5 23.Axe5 Dxe5 24.d4! fijando al pen d5 y restringiendo el campo de accin del alfil negro. 24...Dc7 25.cxb5 axb5 26.dxc5 despejando la casilla d4 para el caballo. 26...Dxc5 El equilibrio material ha sido preservado pero, en el curso de las ltimas cuatro jugadas, el blanco ha adquirido una ventaja posicional ganadora: su caballo ocupar la casilla central d4, su alfil es ms activo que su contraparte y la columna "c" ser controlada por sus torres. De esto se trata el ajedrez posicional (Gelfer) 27.Cd4 b4 28.Tbc1 Da5 29.Tc2 Tc8 30.Tfc1 Txc2 31.Txc2 Ta8 32.Df4 Db6 33.De5 Ta7 34.h3 Af7 35.Rh2 Ag8 36.h4 Af7 37.Af3+/- y la posicin negra pronto colaps. *

(318) N.N. - N.N. 1984


1.Axf6 Axf6 2.Ad5!+- *

(319) Boleslavsky - Lisitzin 1984


1.c4! Axc4 2.Cc3 Db3 3.Axc4 Dxc4 4.Ag5!+- *

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(320) Browne - Spassky 1984


1.Axg7 X e5 *

(321) Fuster - Fischer Portoroz Itz, 1958


Bobby Fischer se encuentra en una situacin poco prometedora a los 16 aos en su primer torneo Interzonal. 1.Cxa7? Contra el mejor juicio, perdiendo todas sus ventajas. Un error adicional de parte de las blancas unas jugadas adeleante, permiti a Fischer atrapar el caballo y ganar la partida. [1.Cc3!+- Txc5 2.Td1 tomando control de la columna "d" y sobre todo de la casilla d5] *

(322) Larsen - Fischer


1.Ab5 Td8 [1...Ad7?? 2.Axd7+- X f5.] *

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(323) Kasparov Chiburdanidze


1.Ce3!! xf5 *

(324) Pilnik - Geller


1...e4 2.Axf6+ Dxf6 3.fxe4 f4! xe5 Ejemplo progresivo de como crear una casilla ideal para una pieza. *

(325) Vasiukov - Orstein


1.c5! dxc5 2.d6! Dc6 3.b4 g6 4.Ac4! Rg7 5.bxc5 Tbc8 6.Tf1 f6 7.Tfe1 Te8 8.Ad5 Db5 9.c6+- *

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(326) Karpov - Polugaevsky


1...Rd8 2.c4 Rc7? 3.b4 Cg6 4.b5 axb5 5.cxb5 Tc2 6.b6+ Rd7 7.Td2 Txd2 8.Txd2 Te5 9.a6+- *

(327) Gelfer - Gruenfeld


Una conocida variante terica, afirma el tema que algunas veces la pieza fuerte e "intocable" de uno esta simplemente en el lado equivocado del tablero. Uno tiene que tener una profunda comprensin de la posicin para notar que el caballo en b4 es tal vez muy fuerte, pero fuera de juego. *

(328) XX - XX
Esta posicin nos muestra que aunque la casilla d5 es una casilla central muy buena para el caballo negro, el hecho de que al alfil de b7 no se le da oportunidad de liberarse juega un papel vital y el negro quedar restringido. 1.c5! *

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(329) Bertok - Fischer


Dar la casilla d4 por parte del negro influye menos en el resultado de la partida que la debilidad de b2. 1...c4! *

(330) Tal - Spassky


El blanco encara dos elementos contradictorios , y nosotros podemos tener una idea sobre lo problemtico de tales posiciones cuando vemos que incluso un excampen mundial falla en ver la continuacin correcta. 1.The1? [1.Cxg6= ] 1...Axd3-/+ *

(331) N.N. - Romanovsky


Este ejemplo nos muestra no slo un ejemplo de dos piezas tpicamente fuertes, sino que una sola jugada puede convertir una pieza mejor en una mucho peor y pasiva. 1.c4?? x d4 [1.Ad3! x c4] *

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(332) Kristol - Wu
La posicin trata con un aspecto importante estratgico de la estructura de peones. El blanco tiene ligera ventaja, principalmente a causa de la estructura tpica de peones de la CaroKann. 1.Df3 Af6 2.Ad2! Cd6 3.Dxc6+ Rxc6 4.f3 b5? 5.cxb5+ Cxb5 6.Rd3 con idea de Re4, Cc2-e3-c4. *

(333) Kamshev - Zagoriansky


A pesar de la debilidad de b3, el dominio del centro y la estructura de peones le permite al blanco crear una posicin ganadora. 1.g5 Cb7 2.Ce4 Rb6 3.Rc4 [3.Cd6?? Cxd6-+ ] 3...Rc6 4.Cf6! Cc5 5.Ce8 hxg5 6.fxg5 Ce4 7.h6 gxh6 8.gxh6 Cg5 9.Cf6+- *

(334) Ljubojevic - Karpov


Esta posicin es uno de los numerosos ejemplos de uno de los fenomenos ms comnes y populares en ajedrez: que una jugada puede cambiar todo y convertir a una pieza inferior en una mejor, convertir a una dbil estructura de peones en una ventajosa, etc. 1...g6! 2.hxg6 fxg6 3.a3 a5 4.b3 h5 5.De4 Cf5 6.Ad2 Dd7 7.a4 Rc7 8.Rc2 Dd8 9.Rc1 g5 *

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(335) Petrosian - Botvinnik


Hablando sobre puntos vitales en el tablero, nosotros podemos fcilmente decir que un ojo experimentado notar que en esta posicin e4 es "la" casilla. 1.Cg5! x e4 *

(336) Bernstein - Mieses


Un viejo y famoso ejemplo demuestra un tremendamente amplio campo para el rey blanco y el alfil para tomar ventaja de las casillas negras. 1...Cc4? 2.Axc4 Axc4 3.b3 Aa6 4.a4 x a5, x c5, d4, e5. *

(337) Evans - Shamkovich


1...Ae3! x c5, d4, e5. *

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(338) Averbach - Lilienthal


Hablando sobre piezas mejores, tomamos un ejemplo clsico del Final, donde 1.g5 fuerza un alfil completamente "muerto" o una marcha decisiva del rey blanco. 1.g5! *

(339) xx - xx
Un elemento para demostrar que elegir la pieza correcta sobre cambios es el de mejor alfil. 1...Aa3! *

(340) Fischer - Spassky


Un ejemplo de crear una casilla ideal y decisiva para una pieza, ms la eliminacin de la del oponente. 1.e4! d4?! x c4 2.f4 De7 3.e5! Tb8 4.Ac4 con idea de Dh3. *

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(341) Modelo 1 - por Euwe


Ejemplo de pieza totalmente paralizada (X Ce8) *

(342) Modelo 2 - por Euwe


Ejemplo de piezas paralizadas (x Ac8 x Ag7) *

(343) Winter - Capablanca


1...g5! 2.Cxf6+ Dxf6 3.Ag3 Ag4!-+ x Ag3. En la mayora de los casos una pieza en tal posicin ser ms que suficiente para perder la partida. *

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(344) Balsham - Gutman


Un ejemplo de una combinacin para "matar" una pieza. 1.e6!+- x Af8. *

(345) Petrosian - Fischer


Una combinacin para paralizar una pieza enemiga. 1.f3 Cg5 2.c6! b6 3.b5+- x Ac8. *

(346) Minev - Portisch


Creando una estructura favorable. El negro es capaz de forzar un final ganado debido a sus peones con el "alfil correcto". 1...f4!! 2.Ae4 [2.gxf4 Ag4+! con idea de ...Cxd3 y ...Ad1.] 2...fxg3 3.Cg2 Ag4+ 4.Rd2 Cxc4+! 5.bxc4 b3 6.Ab1 Af5 7.Rc3 Axb1 8.Rxb3 Re5 9.Rxa3 Ae4-+ *

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(347) Spassky - Byrne


1.f4! exf4 [1...Af6 2.fxe5 dxe5 3.c5!+] 2.gxf4 Rd7 3.Axd4+- *

(348) Karpov - Ribli


1.b5! axb5 2.Txb5 Rc7 3.Re2 Rb8 4.Ab4 Ac7 5.a6 Ra7 6.axb7 Tb8 7.Ad2 Txb7 8.Txb7+ Rxb7 9.g5! con idea de Rf3-g4-h5, Ab4 *

(349) Alekhine - Lasker


En esta posicin se muestran algunos aspectos estratgicos, donde una simple jugada causa debilidades insoportables. 1.b5?! Ah5!! 2.g4 Af7 diagonal b8-h2 *

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(350) Marshall - Chigorin


Esta posicin demuestra la importancia del centro en un final clsico de torres. 1...Re6! [1...Tc3+? 2.Re4 Txa3 3.Rd5= ] 2.Tb3 Rd5 *

(351) Larsen - Najdorf


Este es un buen ejemplo de sacrificio posicional que le deja al blanco el control del centro, un aspecto estratgico muy importante de la partida. 1.Texe4! fxe4 2.Td6! Tdc8 3.Dd4 a4 4.h4 Da7 5.Dxe4 *

(352) Alekhine - Yates


Este final demuestra que la creacin de una fuerte cadena de peones y una buena tcnica decide que la pieza blanca sea ms fuerte que la negra. 1.d4! de otra manera 1...d4! 1...c4 2.f5! g5 3.h4 f6 4.hxg5 fxg5 5.Cg1! con idea de Cf3. *

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(353) Kushnir - Gaprindashvili


Si uno pone sus piezas de tal manera como aqui, una victoria puede ser encontrada incluso si uno no la ve. 1.b5! axb5 2.c6! bxc6 3.Ta3 Ta8 4.Txa8 Dxa8 5.Ad8+- *

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Repertorio negras
Recomendaciones para un repertorio con las negras.
Ya que el blanco realiza la primera jugada en una partida de ajedrez, tiene por construccin una ventaja. Para que el negro pueda desenvolverse exitosamente en la apertura tiene que aceptar el hecho de que el blanco tiene una pequea ventaja y por lo tanto asumir que debe defenderse. Pero el defenderse no significa asumir una actitud pasiva, sino al contrario, estar preparado para contratacar al menor descuido blanco. Ahora bien, cuando uno est en desventaja, Steinitz, el gran pensador del ajedrez, recomendaba que para sostenerse debiera uno estar dispuesto a hacer concesiones para evitar males mayores. La teora de Steinitz, en resumen, bsicamente afirmaba: "El que tiene ventaja, debe atacar; el que est en desventaja, debe defenderse. Donde atacar? En el punto dbil. Cmo defenderse? No dejando puntos dbiles, sino crear puntos de igual resistencia y hacer concesiones menores para dificultar la tarea del atacante, provocar el error y contratacar cuando la ventaja del atacante se haya disipado o cuando exista para el defensor alguna compensacin en la que base su contrataque". Entonces al elegir un repertorio tiene uno dos opciones, como ya se hablado en la teora de las Aperturas Abiertas: Contrataque o resistencia del Punto Fuerte. Contra 1.e4, recomiendo al estudiante explore en la defensa Pirc: 1d6, que cede un poco de terreno, provoca el avance y busca contratacar si el blanco se "sobrepasa" un poco en su avance. De nuevo el tema de la "estabilidad" adquiere su importancia. Enfoquemos el estudio de la Pirc, iniciando con la variante en que ms avances realiza el blanco al inicio, el llamado "Ataque Austriaco":

(2) Ataque Austriaco - vs Pirc Introduccion [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 se plantea as la Defensa Pirc. 3.Cc3 g6 4.f4 El llamado Ataque Austriaco, con el que el blanco va adquiriendo mayor espacio. 4...Ag7 5.Cf3 c5 El blanco ha establecido un amplio centro de peones que el negro ataca inmediatamente. Con su ltima jugada el negro establece una estructura asimtrica de peones que asegura una lucha estrtegicamente desbalanceada, o mejor dicho "balanceada dinmicamente". El blanco tiene cuatro posibilidades principales aqu: Position after 4. f2-f4 A. 6.Ab5+ B. 6. e5 C. 6. d5 D. 6.dxc5. *

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(3) Ataque Austriaco - vs Pirc Ejemplo 1 [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.Axd7+ [8.e6 ] 8...Dxd7 9.d5 dxe5 10.h3 e4 11.Cxe4 Cf6 12.Cxf6+ [o 12.Ce5 Dc7 13.d6 Dd8 14.Cxf6+ exf6!?= ] 12...Axf6 13.0-0 0-0 14.c4 [o 14.Ce5 Dd6 15.c4 Cd7 16.Cg4 Ad4+ 17.Ae3 Axe3+ 18.Cxe3 f5!= ] 14...e6 15.Ae3 Ca6 16.Dd2 Tfd8 17.Tad1 exd5 18.cxd5 Db5 planeando ...c4 y ..Cc5. El negro tiene una posicin jugable. *

Position after 12. Ne4xf6

(4) Purdy - Byrne,R [B09] EUA, 1968


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.Axd7+ [8.e6 ] 8...Dxd7 9.Cg5? El centro blanco se desintegrar despus de esto. [9.d5 ] 9...cxd4 10.e6 fxe6 11.Dxg4 dxc3 12.Cxe6 cxb2 13.Cxg7+ Rf7 14.Dxd7 bxc1D+ 15.Txc1 Cxd7 16.Tb1 Cc5 Se rinde el blanco. 0-1. 0-1 Position after 8. Bb5xd7

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(5) Lee - Suttles [B09] La Habana OL, 1966 [Windows 98]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.Cg5 [8.e6 ; 8.Axd7+ ] 8...Axb5 9.Dxg4 Ad7 10.e6 Axe6 11.Cxe6 fxe6 12.dxc5 Axc3+! 13.bxc3 Da5-/+ El centro blanco cae. *

Position after 8. Nf3-g5

(6) Ejemplo 2 - Ataque Austriaco vs Pirc [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.h3 [8.e6 ; 8.Axd7+ ; 8.Cg5 ] 8...cxd4 9.Dxd4 Ch6 10.g4 una jugada tpica para mantener al caballo rey negro fuera de la actividad central. Sin esto, el esquema completo del blanco es dudoso. 10...Axb5 11.Cxb5 Dd7!? 12.Cc3 Cc6 13.De4 0-0-0~~ y el negro crear su contrajuego con ...d5 o ...f5. * Position after 8. h2-h3

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(7) Jensen - Keene (analisis) [B09] La Haya , 1967


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 se ve rara, pero es muy jugable para el negro. 10.Cg5? [10.Cxb5 ] 10...h5 11.Cxb5 Da5+ 12.Cc3 cxd4 13.De2 dxc3 14.De6+ Rd8 15.b4 Db6 16.Tf1 Cc6 17.Dxg6 Cxb4 18.Dxg7 Cxc2+ 19.Rd1 Cce3+ 20.Axe3 Dxe3 21.Dxh8+ Rd7-+ y el negro gana. *

Position after 8. e5-e6

(8) Tringov - Benko [B09] Sarajevo, 1967


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxg4+ Df5=/+ 14.Df3 Cc6 15.Ce2 De6 16.c3 Ab6 17.Ad2 Taf8 18.b3 Txf7 19.0-0-0 h5 20.h3 h4 21.The1 Df6 22.Ae3 Axe3+ 23.Dxe3 Th5!-/+ El caballo blanco est atado a la proteccin del pen "f" y la posicin del enroque blanco est ligeramente debilitado, lo que sobrepasa a la ligera presin del blanco en las columnas centrales. *

Position after 8. e5-e6

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(9) Harding - Botterill [B09] Camp. Universidad de Oxford, 1968


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxg4+ Df5=/+ 14.Dxf5+ [14.Df3 ] 14...gxf5 15.Ce2 Cc6 16.c3 Ab6 17.b3 Taf8 18.Ab2 Txf7 19.0-0-0 h5-/+ * Position after 8. e5-e6

(10) Zuidema - Suttles [B09] La Habana OL, 1966 [Windows 98]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.Dd5 [14.Dd1 ] 14...Dxd5 al negro le conviene cambiar, pues su rey est bien colocado para el Final. 15.Cxd5 Cd4 16.Rd2 Thf8 17.h3 Ch6 18.b3 Txf7 19.Ab2 Ce6 20.Thf1 Taf8=/+ *

Position after 9. e6xf7

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(11) Zuckerman - Benko [B09] Nueva York, 1967


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.Dd2 [14.Dd1 ; 14.Dd5 ] 14...Thf8 15.h3 Cf6 16.b3 Txf7 17.g4 h5 18.g5 Ce8 19.Ab2 Cg7 20.0-0-0 Ce6~~ El pen "f" blanco es demasiado dbil. * Position after 13. Qd1xd4

(12) Dvoretsky - Gijanec [B09] URSS, 1979


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.De4 [14.Dd1 ; 14.Dd5 ; 14.Dd2 ] 14...Db6 15.Df3 h5 16.h3 Ch6 17.Cd5 Db5 18.c3 Cf5 19.b3 e6 20.Cf6+ Re7 21.Ce4 Tac8 22.Ab2 Ccd4! 23.cxd4 Tc2-/+ con fuerte ataque. * Position after 14. Qd4-e4

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(13) van Wijngarden - Timman [B09] Amsterdam, 1977


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.Dc4 [14.Dd1 ; 14.Dd5 ; 14.Dd2 ; 14.De4 ] 14...Db6 15.De2 h5 16.Ad2 Cd4 17.Dd3 Cf5= * Position after 14. Qd4-c4

(14) Ejemplo 3 - Ataque Austriaco vs Pirc [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.Dd1 [14.Dd5 ; 14.Dd2 ; 14.De4 ; 14.Dc4 ] 14...Dh5 15.Df3 Thf8 16.Ad2 Cf6 el final favorece ligeramente al negro, en vista del pen dbil en f4 y la falta de casillas para el alfil dama blanco. * Position after 14. Qd4-d1

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(15) Hellers - Ivanchuk [B09] 1984


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...Axb5 9.exf7+ [9.Cg5 f5! ] 9...Rd7 10.Cxb5 Da5+ 11.Cc3 cxd4 12.Cxd4 Axd4 [es muy riesgosa 12...h5 13.Df3! Cc6 14.Cde2+/= ] 13.Dxd4 [13.Dxg4+ ] 13...Cc6 14.Dc4 Db6 15.De2 h5 16.Ad2 Cd4 17.Dd3 Cf5 18.Ce4 Tac8 19.0-0-0 Cge3 20.Axe3 Cxe3 21.c3!+/= * Position after 13. Qd1xd4

(16) De Firmian - Chernin [B09] EUA, 1995


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...fxe6 [8...Axb5 ] 9.Cg5 Axb5 10.Cxe6 Axd4! 11.Cxb5 [11.Dxg4 Ad7 ; 11.Cxd8 Af2+ 12.Rd2 Ae3+ tablas por jaque perpetuo.] 11...Da5+ 12.Dd2 [12.c3 ] 12...Af2+ 13.Rd1 Ce3+ 14.Re2 Dxb5+ 15.Rxf2 Cg4+ 16.Rg3 Ca6! 17.Te1 [17.Rxg4 Dd7 18.Te1 Cc7 19.De2 Rf7 20.f5 gxf5+ 21.Rxf5 Tag8 seguido de ...Tg6-+] 17...Ch6 [17...h5 18.f5!+/- ] 18.b3 Cf5+ 19.Rf2 h5 20.Ab2 [20.Cg7+ Cxg7 21.Dxd6 00-+ ] 20...Tg8 21.Tad1 Rd7 22.c4=/+ tablas. [22.c4 Dc6 23.Da5 Tae8 24.b4 cxb4 25.c5 Ch4-+ ] 1/2-1/2

Position after 12. Qd1-d2

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Vol 8

(17) Bauer - Chabanon [B09] 1993


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.Ab5+ Ad7 7.e5 Cg4 8.e6 [8.Axd7+ ; 8.Cg5 ; 8.h3 ] 8...fxe6 [8...Axb5 ] 9.Cg5 Axb5 10.Cxe6 Axd4! 11.Cxb5 [11.Dxg4 Ad7 ; 11.Cxd8 Af2+ 12.Rd2 Ae3+ tablas por jaque perpetuo.] 11...Da5+ 12.c3 [12.Dd2 ] 12...Af2+ 13.Rd2 Ae3+ 14.Rc2 Da4+ 15.Rb1 [15.b3 De4+ 16.Rb2 Dxg2+ (16...Cf2 17.Dc2 Axc1+ 18.Taxc1 Cd3+ 19.Rb1+- ) 17.Ra3 Rd7-/+ ] 15...De4+ 16.Dc2 Dxc2+ 17.Rxc2 Rd7 18.Cec7 Axc1 19.Rxc1 a6 20.Cxa8 axb5 21.a4 bxa4 22.Txa4 Rc6 23.Ta7 c4 24.Te1 e5=/+ *

Position after 12. c2-c3

(18) Beghan - Shaskin [B09] Sverdlovsk, 1969


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.e5 Cfd7 7.Ac4 cxd4 8.Dxd4 0-0 9.h4 dxe5=/+ *

Position after 9. ... d6xe5

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Vol 8

(19) Hartston - Timman [B09] Hastongs, 1973


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.e5 Cfd7 7.e6!? [7.Ac4 ] 7...fxe6 8.Cg5 Cf6 9.dxc5 Cc6 10.Ad3 dxc5 11.0-0 0-0 12.De1 Cb4 13.Cxe6 Cxd3 14.cxd3 Axe6 15.Dxe6+ Rh8 16.Ae3 Tc8=/+ *

Position after 7. e5-e6

(20) Timofeeva - Gaprindashvili (analisis) [B09] Vilnius, 1958


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.e5 Cfd7 7.dxc5 [7.Ac4 ; 7.e6 ] 7...dxe5 8.Ac4 [8.fxe5 Cc6=/+ ] 8...0-0 9.0-0 Cc6=/+ *

Position after 7. d4xc5

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Vol 8

(21) Ejemplo 4 - Ataque Austriaco vs Pirc [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.e5 Cfd7 7.exd6 [7.Ac4 ; 7.e6 ; 7.dxc5 ] 7...0-0! 8.dxe7 [8.dxc5 Da5!? el negro tiene buenas oportunidades en las complicaciones.; 8.Ae3 exd6 9.Dd2 Cc6 10.0-0-0 Da5~~ con aguda lucha.] 8...Dxe7+ 9.Ae2 [9.De2 Dxe2+! 10.Cxe2 Cc6 11.c3 Te8 12.d5 Ce7 13.c4 Cb6 el negro recupera su pen y tiene buen desarrollo.] 9...cxd4 10.Cxd4 [10.Cb5 Cc6 11.0-0 a6 12.Cbxd4?! Cxd4 13.Cxd4 Axd4+ 14.Dxd4 Dxe2-/+ ] 10...Te8 11.0-0 Dc5-/+ *

Position after 11. ... Qe7-c5

(22) Ejemplo 5 - Ataque Austriaco vs Pirc [A43]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.d5 0-0 7.Ad3 [7.Ae2 e6 ] 7...e6 8.dxe6 fxe6 9.0-0 Cc6= *

Position after 9. ... Nb8-c6

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(23) Kliavins - Kampenus [B09] Riga, 1956


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Ab5+ [7.cxd6 Cxe4!-/+ ] 7...Ad7 8.De2? Cxe4! 9.Axd7+ Cxd7 10.Dxe4 Axc3+ 11.bxc3 Dxc3+ 12.Rf2 Dxa1 13.cxd6 0-0 14.dxe7 Tfe8 15.Dxb7 Cf6 16.Td1 Rg7-+ *

Position after 16. ... Kg8-g7

(24) Honfi - Hort [B09] Monaco, 1969


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Ab5+ [7.cxd6 Cxe4!-/+ ] 7...Ad7 8.Axd7+ [8.De2? ] 8...Cbxd7 9.0-0 Dxc5+ 10.Rh1 0-0 11.De2 Tac8 12.Ae3 Dc4 13.Dd3 a6 14.Tae1 Tfd8 15.e5 Ce8 16.Dxc4 Txc4 17.Td1 e6 18.Tf2 Tdc8 19.a3 b5 20.Ac1 d5=/+ * Position after 20. ... d6-d5

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(25) O'Kelly - Farre [B09] Torremolinos, 1961


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Cd2 [7.Ab5+ ] 7...Dxc5 8.Cb3 Dc7 9.Ae2 Cbd7 10.Ae3 Cb6 11.Ad4 0-0 12.0-0 Ad7 13.Rh1 Ac6 14.Ad3 e5 15.fxe5 dxe5 16.Ac5 Tfe8= *

Position after 16. ... Rf8-e8

(26) Geller - Nikolaevsky [B09] Kiev, 1958


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Dd3 [7.Ab5+ ; 7.Cd2 ] 7...Dxc5 8.Ae3 Da5 9.Ae2 [9.Cd2 0-0 seguido de ...Cbd7, ...a6 y ...Cc5 con juego satisfactorio.] 9...0-0 10.0-0 a6 11.Rh1 Cbd7 12.a3 Cc5 13.Dd2 Dc7 14.Ad3 e6 15.De1 Cg4=/+ la presin del negro en el FD es ms fuerte que los vagos chances del blanco en el FR. * Position after 15. ... Nf6-g4

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(27) Balashov - Diesen [B09] Karlovac, 1979


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Ad3 la jugada ms usual. [7.Ab5+ ; 7.Cd2 ; 7.Dd3 ] 7...Dxc5 8.De2 Ag4 9.Ae3 Da5 10.0-0 Cc6 11.h3 [11.Tad1 ] 11...Axf3 12.Dxf3 0-0 13.a3 Cd7 14.Ad2 Db6+ 15.Rh1 Cc5 16.Tab1 Cxd3 17.cxd3 f5!= * Position after 17. ... f7-f5

(28) van der Poel - Chernin [B09] Holanda, 1994


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f4 Ag7 5.Cf3 c5 6.dxc5 Da5 7.Ad3 la mejor para el blanco. [7.Ab5+ ; 7.Cd2 ; 7.Dd3 ] 7...Dxc5 8.De2 Ag4 9.Ae3 Da5 10.0-0 0-0 [10...Cc6 ] 11.h3 Axf3 12.Dxf3 Cc6 13.a3 Cd7 14.Ad2 Dd8! el negro no juega por ...Db6+ y ...Cc5, pues considera sus caballos mejores que los alfiles. Si el blanco intenta en algn momento f4-f5, (no tiene otra oportunidad estratgica) el negro tomar control completo de la casilla e5 con ambos caballos. El negro tiene un plan claro: ...e7-e6; ...a7-a6; ...Tc8. 15.Rh1 para prevenir ideas de ...Db6+ y ...Dxb2. 15...e6 16.Dg3 [16.Ac4 Cd4 17.Dd1 d5! 18.exd5 Cb6 19.Aa2 exd5 ] 16...a6 17.f5 Ae5! 18.Af4 Cf6 19.Axe5 Cxe5 20.Dh4 Rg7 21.Ce2 h6! 22.Cd4? exf5 23.exf5 g5-/+ 24.Df2 Dc7 25.Tad1 Tae8 26.c3 Te7 27.Cf3? Cxf3 28.Dxf3 Tfe8 29.Df2 Te3 30.Tfe1 Dc5 31.Txe3 Txe3 32.Dc2 De5 33.Da4 g4! 34.hxg4 Dg3 35.Dd4 Te5! 36.Tf1 Td5 37.Tf3 Dh4+ 38.Th3 Txd4 39.Txh4 Txd3 Se rinde el blanco. 0-1. 0-1

Position after 14. ... Qa5-d8

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Vol 8

El Sistema Kholmov vs Pirc. (4.Ac4).


Tras haber examinado el Ataque Austriaco, veamos este sistema. El propsito de 4.Ac4 es asegurar el papel ms dinmico al Alfil rey blanco. Este ejerce amenazas en la diagonal a2-g8, pero por otro lado es vulnerable a ataques con ...c6 y ...d5 o ..b5, e incluso con el truco...Cxe4 seguido de...d5 con doblete. Veamos algunos ejemplos.

(30) Ejemplo 1 de Sistema Kholmov vs Pirc [B07]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.De2 El blanco tiene la intencin de atacar con e5. [5.f4 ; 5.Cf3 ] 5...Cc6! 6.e5 Cxd4 7.exf6 Cxe2 8.fxg7 Tg8 9.Cgxe2 Txg7=/+ *

Position after 9. ... Rg8xg7

(31) Ejemplo 2 de Sistema Kholmov vs Pirc [B07]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.De2 El blanco tiene la intencin de atacar con e5. [5.f4 ; 5.Cf3 ] 5...Cc6! 6.Ae3 [6.e5 ] 6...Cxe4 7.Axf7+ [7.Cxe4 d5=/+ ] 7...Rxf7 8.Cxe4 Te8=/+ seguido de ...Rg8. *

Position after 8. ... Rh8-e8

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(32) Ejemplo 3 de Sistema Kholmov vs Pirc [B07]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.De2 El blanco tiene la intencin de atacar con e5. [5.f4 ; 5.Cf3 ] 5...Cc6! 6.d5? le bloquea la diagonal a su alfil. [6.e5 ; 6.Ae3 ] 6...Cb8=/+ *

Position after 6. ... Nc6-b8

(33) Ejemplo 4 de Sistema Kholmov vs Pirc [B09]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.f4 [5.Cf3 ; 5.De2 Cc6! ] 5...Cxe4! 6.Axf7+ [6.Cxe4 d5=/+ ] 6...Rxf7 7.Cxe4 Te8=/+ la pareja de alfiles compensa al negro de su ligera debilidad de su pen retrasado "e". *

Position after 7. ... Rh8-e8

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(34) Feller - Keene [B08] Siegen OL, 1970


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.Cf3 [5.De2 Cc6! ; 5.f4 Cxe4! ] 5...c6 6.0-0 b5! 7.Ad3 [7.Ab3? b4 8.Cb1 Cxe4=/+ ] 7...b4 8.Ce2 Ag4 9.Cg3 Cbd7 10.h3 Axf3=/+ y el negro tiene la iniciativa en el FD. *

Position after 10. ... Bg4xf3

(35) Ejemplo 5 de Sistema Kholmov vs Pirc [B08]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.Cf3 [5.De2 Cc6! ; 5.f4 Cxe4! ] 5...c6 6.e5 [6.0-0 b5! ] 6...Cd5 7.Axd5 [7.Cxd5? cxd5 8.Axd5?? Da5+-+ ] 7...cxd5 8.Cxd5 Da5+ 9.Cc3 dxe5 10.Cxe5 Axe5 11.dxe5 Dxe5+ 12.Ae3=/+ el negro tiene posicin confortable. * Position after 12. Bc1-e3

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(36) Lukin - Matokhin [B08] Leningrado, 1965


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.Cf3 [5.De2 Cc6! ; 5.f4 Cxe4! ] 5...c6 6.De2 [6.0-0 b5! ; 6.e5 Cd5 ] 6...0-0 7.0-0 [7.e5 ] 7...b5 8.Ab3 b4 9.Cd1 Aa6 10.Ac4 Axc4 11.Dxc4 Cxe4 12.Dxb4 Db6=/+ *

Position after 12. ... Qd8-b6

(37) Vesely - Marsalek [B08] Ostrava, 1960


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.Cf3 [5.De2 Cc6! ; 5.f4 Cxe4! ] 5...c6 6.De2 [6.0-0 b5! ; 6.e5 Cd5 ] 6...0-0 7.e5 [7.Ag5 b5 8.Ad3 (8.Ab3 a5 ) 8...Dc7 con la idea de ...e5 9.e5 dxe5 10.Cxe5 (10.dxe5 Cg4 ganando el pen "e") 10...Ae6= ; 7.0-0 ] 7...dxe5 8.dxe5 Cd5 9.Ad2 [9.Ag5 h6 10.Ad2 Cxc3 11.Axc3 b5! ] 9...Cxc3 10.Axc3 b5 11.Ad3 Db6 12.b4 Ag4=/+ * Position after 12. ... Bc8-g4

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(38) Ejemplo 6 de Sistema Kholmov vs Pirc [B08]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ac4 Ag7 5.Cf3 [5.De2 Cc6! ; 5.f4 Cxe4! ] 5...c6 6.Ab3 [6.0-0 b5! ; 6.e5 Cd5 ; 6.De2 00 ] 6...0-0 7.0-0 Ag4 8.h3 Axf3 9.Dxf3 Cbd7 10.Ae3 e5= *

Position after 10. ... e7-e5

Asalto de peones en el FR vs Pirc.


En ocasiones el blanco intenta un asalto de peones en el FR con 4.Ae2 y 5.h4. El negro tiene buenos recursos contra ello.

(40) Ejemplo 1 de asalto - de peones en el FR vs Pirc [B07]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.h4 c5! 6.dxc5 Da5 7.cxd6? Cxe4 8.dxe7 Cxc3 9.bxc3 Axc3+ 10.Rf1 Cc6-/+ *

Position after 10. ... Nb8-c6

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(41) Mikenas - Gaprindashvili [B07] Minsk, 1964


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.h4 c5! 6.dxc5 Da5 7.Rf1 [7.cxd6? Cxe4 8.dxe7 Cxc3 9.bxc3 Axc3+ 10.Rf1 Cc6-/+ ] 7...Dxc5 8.Ae3 Da5 9.h5 [9.Ch3 Axh3 10.Txh3 h5=/+ ] 9...gxh5 10.Axh5 Cc6 11.Ae2 Ae6 12.Ch3 0-0-0 13.Cf4 d5!=/+ con oportunidades de ataque para el negro. * Position after 13. ... d6-d5

(42) Malinova - Gaprindashvili [B07] URSS, 1957


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.h4 c5! 6.dxc5 Da5 7.Ad2 [7.cxd6?! ; 7.Rf1 Dxc5 ] 7...Dxc5 8.b4? [8.h5 ] 8...Dc7 9.Tb1 Ae6 10.a3 Cbd7 11.Cb5 Dc8 12.f3 Ch5 13.Rf2 Ae5-/+ * Position after 13. ... Bg7-e5

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(43) Idea de O'Kelly - asalto de peones vs Pirc [B07]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.h4 c5! 6.dxc5 Da5 7.Ad2 [7.cxd6?! ; 7.Rf1 Dxc5 ] 7...Dxc5 8.h5 [8.b4? Dc7 ] 8...0-0 9.Ch3 Axh3 O'Kelly 10.Txh3 Cc6= *

Position after 10. ... Nb8-c6

(44) Wade - Littlewood [B07] Ilford, 1964


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Ae2 Ag7 5.h4 c5! 6.d5 0-0 7.h5 b5 8.hxg6 [8.Axb5 Cxe4! 9.Cxe4 Da5+ 10.Cc3 Axc3+ 11.bxc3 Dxb5=/+ ] 8...b4! 9.gxh7+ Rh8 El rey negro se refugia detrs del pen de su oponente. 10.Cb1 Cxe4 11.Cd2 Cf6 12.Cc4 Ab7 13.Af3 Te8 14.Ah6 Axh6 15.Txh6 e6 16.dxe6 Txe6+ 17.Ce3 Cc6 18.Ch3 De7 19.Dd2 Cd4 20.0-0-0 Ce4-/+ * Position after 20. ... Nf6-e4

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El Sistema Clsico vs Pirc.


El blanco se desarrolla con 4.Cf3 y 5.Ae2. El juego da amplias oportunidades a ambos bandos, pero el negro no debe confiarse y jugar por el desarrollo. Ver ejemplos.

(46) Ejemplo 1 - Sistema clasico vs Pirc [B08]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 El blanco ha obtenido una formacin de peones central "ideal" y continua con un desarrollo tranquilo confiando en mantener ligera ventaja. El negro debe cuidarse de la amenaza e5 y en un momento oportuno buscar juego con ...c5 o ...e5. 5...0-0 6.h3 e5 se puede jugar. 7.d5 [7.dxe5 dxe5 8.Cxe5 Cxe4! y el negro recupera su pen con un juego libre.] 7...c6= y el centro blanco le da un objetivo al contrataque negro. *

Position after 7. ... c7-c6

(47) Unzicker - Botvinnik [B08] Varna OL, 1962


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-0 6.Af4 [6.h3 e5 ] 6...Cc6 7.d5 [7.0-0 Ag4 8.d5 Cb8 9.Dd2 Cbd7 10.Ah6 Axf3 11.Axf3 c6 12.Axg7 Rxg7 13.Tfe1 Da5 14.a3 Tac8 15.dxc6 bxc6 16.b4 Dc7=/+ ] 7...e5! 8.dxe6? Axe6 9.0-0 Te8 10.Te1 h6 11.h3 g5 12.Ae3 d5 13.exd5 Cxd5 14.Cxd5 Dxd5=/+ El negro tiene juego ms activo, sus alfiles estn presionando el FD blanco. * Position after 14. ... Qd8xd5

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(48) Ejemplo 2 - Clasica vs Pirc [B08]


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-0 6.Af4 [6.h3 e5 ] 6...Cc6 7.d5 [7.0-0 Ag4 8.d5 Cb8 9.Dd2 Cbd7 10.Ah6 Axf3 11.Axf3 c6 12.Axg7 Rxg7 13.Tfe1 Da5 14.a3 Tac8 15.dxc6 bxc6 16.b4 Dc7=/+ ] 7...e5! 8.Ag5 [8.dxe6 Axe6 ] 8...Ce7 9.Dd2 Ch5 10.0-0-0~~ con una posicin aguda y dificil, pero los prospectos del negro no son inferiores. * Position after 10. 0-0-0

(49) Cheskovsky - Ushakov [B08] URSS, 1962


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-0 6.Ag5 [6.h3 e5 ; 6.Af4 Cc6 7.d5 e5! ] 6...Cbd7 preparando ...c5 7.Dd2 c5 8.0-0 cxd4 9.Cxd4 a6 10.Rh1 Dc7 11.f4 h6 12.Ah4 b5 13.Af3 Ab7= * Position after 13. ... Bc8-b7

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(50) Torre - Chandler [B08] Penang, 1978


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.Cf3 Ag7 5.Ae2 0-0 6.0-0 [6.h3 e5 ; 6.Af4 Cc6 7.d5 e5! ; 6.Ag5 Cbd7 preparando ...c5 7.Dd2 c5 8.0-0 cxd4 9.Cxd4 a6 10.Rh1 Dc7 11.f4 h6 12.Ah4 b5 13.Af3 Ab7= ] 6...Ag4 7.Ae3 Cc6 8.Dd2 e5 9.d5 [9.dxe5 dxe5 10.Tad1 Dc8! 11.Dc1 Td8 12.Txd8+ Dxd8 13.Td1 Dc8 14.h3~~ ] 9...Ce7 10.Tad1 Ad7 11.Ce1 Cg4 12.Axg4 Axg4 13.f3 Ad7 14.f4 Ag4 15.Tb1 c6 16.h3 Ad7 17.fxe5 dxe5 18.Ac5 [18.d6 Cc8=/+ ] 18...cxd5 19.Cxd5 Cxd5 20.Axf8 Db6+ 21.Rh1 Axf8 con buena compensacin para el negro por la calidad. *

Position after 21. ... Bg7xf8

Otros Sistemas vs Pirc.


Veamos ejemplos de otros sistemas vs Pirc. (tambin recomendamos ver en el archivo "repertorio" los ejemplos de Pirc.)

(52) Matanovic - Pirc [B07] Zagreb, 1955


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f3 c6 5.Ae3 Cbd7 6.Dd2 Ag7 7.g4 [7.Cge2 Cb6 8.Cc1 ; 7.0-0-0 Da5 8.Rb1 Cb6 9.Cd5 Dxd2 10.Cxf6+ Axf6 11.Txd2 d5= ] 7...b5 8.h4 h5! 9.Ch3 Cb6 10.b3 a5 11.a4 b4 12.Ce2 Cfd7 13.Td1 Dc7 14.Rf2 c5 tablas. 1/2-1/2

Position after 14. ... c6-c5

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(53) Karpov - Gipslis [B07] URSS, 1972


1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 g6 4.f3 c6 5.Ae3 Cbd7 6.Dd2 Ag7 7.Ch3 [7.Cge2 Cb6 8.Cc1 ; 7.0-0-0 Da5 8.Rb1 Cb6 9.Cd5 Dxd2 10.Cxf6+ Axf6 11.Txd2 d5= ; 7.g4 b5 8.h4 h5! 9.Ch3 Cb6 10.b3 a5 11.a4 b4 12.Ce2 Cfd7 13.Td1 Dc7 14.Rf2 c5= ] 7...b5 8.Ah6 0-0 9.Cf2 e5 10.Axg7 Rxg7 11.0-0-0 Da5= *
Position after 11. ... Qd8-a5

Repertorio recomendado para las negras. (vs. 1.d4)


El crear un repertorio con las negras tiene ms complejidades que con las blancas, ya que hay muchos sistemas que puede elegir el blanco. Intento dar algunas sugerencias para que el estudiante se pueda desempear mientras adquiere mayor experiencia y emprende su preparacin personal en las aperturas. Contra 1.d4 propongo bsicamente el esquema Benoni: 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 constituye la posicin bsica que estudiaremos.

Pero primero veamos algunas maneras en que el blanco tras 1.d4 Cf6 puede desviarse.

Alternativas a 2.c4.
Las alternativas principales son 2.Cf3 g6 3.Ag5 una especie de Ataque Torre. 2.Cc3 una variacin del Sistema Veresov. 2. Ag5, El Ataque Trompovsky. Veamos algunos ejemplos:

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(56) Formacion Stonewall Ejemplo. [A45]


1.d4 Cf6 2.e3 [2.Cf3 ] 2...g6 3.Ad3 Ag7 4.f4 estableciendo un esquema llamado "Stonewall" que funciona bien si el negro ya ha jugado ...d5,(el blanco busca control de la casilla e5, con un caballo y luego busca entrar con su dama en e1 y h4 y montar un ataque tipo "Plan Pillsbury" (ver archivo correspondiente en lecciones anteriores del curso), que aqu no es el caso, por lo que el blanco no logra ventaja alguna. 4...d6 5.Cf3 0-0 6.0-0 Cbd7 7.Cbd2 e5= con muy buen juego para el negro. *

Position after 7. ... e7-e5

(57) Espig,L - Uhlmann [A48] Camp. Alemania Oriental, 1983


1.d4 Cf6 2.Cf3 g6 3.Ag5 un esquema tipo Ataque Torre, pero como en la formacin "Stonewall" este plan trabaja mejor cuando el negro ya ha jugado ...d5, con la casilla e5 dbil para el negro. 3...Ag7 4.c3 d6 5.Cbd2 h6 6.Ah4 g5 7.Ag3 Ch5 8.e4 Cd7 9.Ad3 c5 Mi recomendacin en este repertorio va sobre esquemas en que el negro juega ...g6, ...Ag7 y ...c5 cas contra todo. 10.d5 0-0 11.a4 Cdf6 12.Cc4 Cxg3 13.hxg3 e6! tambin es parte de los esquemas recomendados en este repertorio, si el blanco juega d5 tras un ...c5 negro, atacar d5 con un oportuno ...e6. 14.Ce3 [14.dxe6 Axe6 y el negro luego jugar ...d6-d5.] 14...exd5 15.exd5 Cg4=/+ el negro tiene ligera ventaja. *

Position after 15. ... Nf6-g4

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(58) Introduccio al juego vs Ataque Trompovsky [A45]


1.d4 Cf6 2.Ag5 El Ataque Trompovsky, un sistema dificil para ambos jugadores y muy en boga hoy dia. El negro tiene varios esquemas a disposicin, pero propongo los que involucran un temprano...c5 y...Db6, para explotar la ausencia del Alfil dama del FD y atacar el pen b2 (aunque no siempre tomarlo). 2...Ce4 Atacando el alfil ganamos tiempo para ...c5 *

Position after 2. ... Nf6-e4

Las complejidades del Ataque Trompovsky.


Para familiarizarnos con las complejidades del Ataque Trompovsky (1.d4 Cf6 2.Ag5), antes de ir sobre las lnea principal que recomiendo (2...Ce4) veamos unos ejemplos de otras lneas. Con 2.Ag5 el blanco simplemente desea cambiar su alfil por el caballo de f6 y debilitar la estructura de peones del negro. El negro tiene varias jugadas satisfactorias contra 2.Ag5 aparte de 2...Ce4. Inicialmente estuvo en boga 2...c5 inmediatamente, lo mismo que 2...d5 y 2...g6, as como la posicional 2...e6, que sin embargo le conceden duradera iniciativa al blanco.

(60) Hort - Hartston [A45] Hastings, 1972


1.d4 Cf6 2.Ag5 c5!? 3.Axf6 gxf6 4.d5 [4.dxc5 Ca6 ] 4...Db6 aqui el blanco puede intentar el interesante sacrificio 5.Cd2 el sacrificio de pen da alguna ventaja al blanco en desarrollo. 5...Dxb2 6.e3 f5 7.Tb1 Df6 8.Ad3!? Ah6 [8...d6 9.Dh5 (9.Df3 ) 9...Dg6 10.Df3~~ ] 9.Ce2 d6 10.Cg3 f4 11.Ch5 Dh4 12.Cxf4 Axf4 13.exf4 Dxf4 14.0-0 Rd8 15.Te1 el blanco tiene suficiente compensacin. * Position after 15. Rf1-e1

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(61) Alburt - Savon [A45] Baku, 1972


1.d4 Cf6 2.Ag5 c5!? 3.Axf6 gxf6 4.d5 [4.dxc5 Ca6 ] 4...Db6 5.Dc1 Ag7 [se puede intentar la recomendacin de Boleslavsky 5...Ah6 y a 6.e3 f5 el negro tiene un juego interesante.] 6.c3 [Boleslavsky recomienda 6.Ca3!? ] 6...e6 7.e4 f5 8.Ca3 0-0 9.Cc4 Dd8=/+ la posicin del negro parece mejor, ya queel FD blanco se ve comprometido. * Position after 9. ... Qb6-d8

(62) Gurgenidze - Kholmov [D00] URSS, 1972


1.d4 Cf6 2.Ag5 d5 una continuacin muy slida. 3.Axf6 exf6 4.Cd2 f5 5.e3 Ae6 6.Ce2 Cd7 7.Cf4 Cf6 8.c4 c6 9.Ad3 Ab4= *

Position after 9. ... Bf8-b4

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(63) Hort - Ribli [D00] Budapest, 1973


1.d4 Cf6 2.Ag5 d5 3.Axf6 exf6 4.e3 c6 5.Ad3 Ad6 6.Df3 Db6 jugando el negro de manera ambiciosa 7.b3 a5?! 8.a3! Ae6 9.Ce2 c5?! 10.Cbc3+/= cxd4 11.Cxd4 Cc6 12.Cxd5 Dc5 13.Cxe6 fxe6 14.Cf4 g5 15.Ce2 Re7 16.h4 h6 17.De4 f5 18.Dc4 De5 19.Cd4 Tac8 20.Cxc6+ Txc6 21.Dd4+/= a cambio de su pen sacrificado el negro tiene cuando mucho chances de tablas. * Position after 21. Qc4-d4

(64) Hort - Ree [D00] Wijk aan Zee, 1971


1.d4 Cf6 2.Ag5 d5 3.Axf6 exf6 4.e3 c6 5.Ad3 Db6 parece ser la mejor para el negro. 6.b3 Ae6! 7.Df3 Cd7= preparando el enroque largo. *

Position after 7. ... Nb8-d7

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(65) Gurgenidze - Cheskovsky [D00] Kislovodsk, 1972


1.d4 Cf6 2.Ag5 d5 3.Axf6 exf6 4.e3 mejor que 4.Cd2 4...c6 5.c4!? dxc4 6.Axc4 Ad6 7.Cd2 0-0 8.Dc2 f5 9.Ce2 g6 10.h4 Cd7 11.h5 Cf6 12.hxg6 hxg6 13.f3~~ con un juego agudo de difcil evaluacin.. *

Position after 13. f2-f3

(66) Jansa - Prybil [A45] Checoslovaquia, 1972


1.d4 Cf6 2.Ag5 g6 3.Axf6 exf6 4.e3 f5 5.Ad3 d5 6.Df3 c6 7.Ce2 Cd7 8.c4!? dxc4 9.Axc4 Cb6 10.Ab3 a5 11.a3 a4 12.Aa2 Ag7 13.Cbc3 De7 14.h4 Ae6 15.Axe6 fxe6 16.h5 e5?! una jugada demasiado optimista ya que tras 17.dxe5 Axe5 18.0-0-0 Cc4 19.Cd4! el negro tiene el problema de donde poner su rey. 19...Ta6? [19...0-0-0 20.Cxc6 bxc6 21.Dxc6+ Dc7 22.Da8+ Db8 23.Da6++- ] 20.hxg6 hxg6 21.Cxf5!+- y el blanco gan en pocas jugadas. *

Position after 21. Nd4xf5

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(67) Jansa - Marjanovic [A45] Vrnjacka Banja, 1973


1.d4 Cf6 2.Ag5 g6 3.Axf6 exf6 4.e3 Ag7 5.Ad3 f5 6.Df3 Cc6!? 7.c3 b6 8.Ce2 Ab7 9.Dg3 0-0 10.h4 [era mejor el plan de 10.Cd2 seguido de Df4, h3 y g4.] 10...h5 11.Cd2 Ce7 12.Cf4 Cd5 13.Cxd5 Axd5 14.0-0-0 a5 15.Rb1= pronto fue tablas. *

Position after 15. Kc1-b1

Regresando a 2...Ce4 contra la Trompovsky.


Despus de ver algunas ideas alternativas, llega el momento de examinar la proposicin al repertorio (2...Ce4). Tras 2...Ce4!?, el blanco puede continuar de tres maneras: 3.Ah4, 3.h4 (una lnea complicada e interesante) y 3.Af4. repasemoslas con cuidado.

(69) Schmidt - Vilela [A45] Tetschen, 1979


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Af4 c5 4.d5 Db6 5.Dc1 c4! 6.e3 Da5+ 7.Cd2 c3 8.bxc3 Dxd5 9.Cxe4 Dxe4 10.Cf3 d6 11.Ad3 Dc6 12.0-0 e5 13.Tb1 a6=/+ con buena posicin del negro. *

Position after 13. ... a7-a6

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(70) Van der Wiel - Kasparov [A45] Moscu ITZ, 1982


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Af4 c5 4.d5 Db6 5.Ac1 e6 6.f3 Da5+ 7.c3 Cf6 8.e4 d6 9.Ca3 exd5 10.exd5 Ae7 11.Cc4 Dd8 12.Ce3 0-0= con oportunidades parejas. *

Position after 12. ... 0-0

(71) Depasquale,C - Kagan,N [A45] Victoria camp., 1992


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.h4 si el negro captura el alfil g5 dar gran actividad a la torre de h1 y un poder enorme al pen que queda en g5. El negro debe jugar con cuidado. 3...h6! 4.Af4 c5 5.dxc5 Cc6 6.Cd2 Cxc5 7.Cgf3 d5 8.e3 g6 [8...Ag4! ] 9.c3 Ag7 10.Ab5 Db6 11.Axc6+ bxc6 12.Cb3 Ag4= las negras no tienen problemas. * Position after 12. ... Bc8-g4

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(72) Rodriguez,Orestes - Hort [A45] Las Palmas, 1975


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 Db6 5.Dc1 g5 6.Ag3 8.Axb8 Txb8 9.Cd2 b5 11.Cf3 b4-/+ y claramente mejor. * 3.Ah4 c5 4.d5 Ag7 7.c3 Dh6! Cxd2 10.Dxd2 el negro est

Position after 11. ... b5-b4

(73) Romero - Howell [A45] Groningen Jr., 1984


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Ah4 c5 4.f3 Da5+!? 5.c3 Cf6 6.d5 d6 7.e4 g6 8.Axf6! exf6 9.Ad3 para impedir ...f5 9...Ah6 10.Ce2 b5?! 11.a4!+/- 0-0 las negras sacrifican un pen para poder hacer la liberadora ...f5 12.Axb5 f5 13.exf5 Axf5 14.Ca3 c4 15.Axc4 Db6 16.Ad3 Axd3 17.Dxd3 Dxb2 18.00+/- Te8 19.Cc2 Db6+ 20.Ced4 Cd7 21.Tab1 Dd8 22.f4 Cc5 23.Dh3 Ag7 24.f5 Te4 25.Df3 Dd7 26.Tf2 Ae5 27.g3 g5 28.f6 g4 29.Dd1 Dxa4 30.Dd2 Rh8 31.Cc6 Cd7 32.Dh6 Axf6 33.Txf6 Dxc2 34.Tbf1 Tf8 35.Txd6 Ce5 36.Dxf8# 1-0 1-0

Position after 11. ... 0-0

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La variante critica del repertorio vs Trompovsky.


Tras nuestro primer estudio de 2...Ce4, vemos que hay una lnea crtica en 3.Ah4 c5 4.f3, donde el plan "normal" 4...Da5 no parece funcionar. Como alternativa se propone 4...g5!

En esta lnea el blanco tiene que arriesgarse mucho. De hecho muchos jugadores por ello han abandonado 3.Ah4. Tras 5.fxe4 gxh4 6.e3 llegamos a la posicin bsica de esta variante.

La posicin es imposible encuadrarla en una estructura clsica. Segn el GM espaol Romero, las casillas negras son el Taln de Aquiles de la posicin negra, sobre todo los puntos e3 y b2.

(75) Szabo - Florian [A45] Hungria, 1971


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Ah4 c5 4.f3 g5! 5.fxe4 gxh4 6.e3 Ah6! La jugada ms fuerte. 7.Ac4?! e6 8.De2 [tal vez sea mejor 8.Df3 Dg5=/+ (8...cxd4?! 9.exd4 Ac1? 10.Dc3+/- ) ] 8...Dg5 9.Cc3 Cc6!? [mejor es 9...Dxe3! 10.Dxe3 Axe3 11.Cb5 Rd8! ] 10.d5 Ce5 11.Cf3 Cxf3+ 12.gxf3 Dxe3 13.Dxe3 Axe3 14.Re2 Af4 15.Tag1 a6 16.a4?! [Mejor es 16.Tg4 Ae5=/+ (16...Ac7?! 17.a4~~ ) ] 16...h5 17.a5 Ac7 18.Tg5 Axa5 19.d6 Ad8-/+ * Position after 19. ... Ba5-d8

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(76) Analisis de - Enrique Martinez [A45] Espaa


1.d4 Cf6 2.Ag5 Ce4 3.Ah4 g5 4.f3 gxh4 5.fxe4 c5 6.e3 Ah6 7.Rf2 La mejor para el blanco. Defiende el pen con el rey, aunque este queda un poco expuesto. Si al blanco no le gustan estas aventuras tiene que jugar entonces 3.Af4. El blanco ahora amenaza Dh5. 7...cxd4 8.exd4 Db6 9.Cc3 Dxb2 10.Cd5 Rd8 11.Tb1 Da3 [11...Dxa2? es demasiado arriesgada 12.Ta1 Db2 13.Ac4! ] 12.Dh5 Da4! [12...Ag7? 13.Cf3+/- Cc6 (13...Da4 14.Cg5!+- ) 14.Dxf7 Ah6 15.Dh5 Ag7 16.c3 Dxa2+ 17.Ae2+/- ] 13.Dxh6 [13.Cf3 Dxc2+ 14.Ae2 Dxe4 15.Thd1~~ ] 13...Dxc2+ 14.Ce2 Dxb1 15.Cxe7!? suficiente para tablas, que es lo mejor que pueden lograr las blancas. 15...Rxe7! [Otras jugadas son muy arriesgadas: 15...Dxe4 16.Df6 Te8 tambin da tablas. (16...Dxe7? 17.Dxh8+ De8 (17...Rc7?? 18.Cc3+- ) 18.Dxh7+/- ) 17.Cd5+ Te7 18.Dh8+ Te8 19.Df6+ Te7= ; 15...Db6?! 16.Dxh4 f6 17.Cd5 ; 15...Te8?! 16.Cd5 Cc6 (16...Dxe4 17.Df6+ Te7 18.Cxe7+/- ) 17.Cec3! Db2+ 18.Ae2+/- ] 16.Dg5+ Rf8 17.Dd8+ Rg7 18.Dg5+ Rf8= tablas. Analisis de Enrique Martnez (Espaa) citado por el GM Romero en su libro "Ataque Trompovsky". *

Position after 18. ... Kg7-f8

Planteo Veresov. 2.Cc3.


Este planteo no causa grandes problemas al negro. Veamos:

(78) Speelman - Velimirovic [A43] Banja Luka, 1983


1.d4 Cf6 2.Cc3 c5 3.d5 [3.dxc5 Da5 es bueno para el negro.] 3...d6 4.Cf3 g6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.0-0 e6 8.Ac4!? [8.dxe6 Axe6 9.Cg5 Cc6! ] 8...e5! 9.Ae2 Ca6 10.Cd2 Cc7 11.a4 b6 12.Cc4 Aa6= conduce a la igualdad. * Position after 12. ... Bc8-a6

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Lneas Alternativas a 3.d5. Tras 1.d4 Cf6 2.c4 c5, tenemos planteado el esquema denominado Benoni. De ah partiremos. Lo ms usual es 3.d5, pero primero examinemos unas cuantas alternativas.

(80) Inkiov - Vaganian [B37] Plovdiv, 1983


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.e3 g6 4.Cc3 Ag7 5.Cf3 [5.dxc5 0-0 6.Cf3 Ca6 el negro iguala.] 5...cxd4 6.Cxd4 [6.exd4 d5 7.Ae2 0-0 8.0-0 Cc6 9.h3 dxc4 10.Axc4 Ca5 11.Ae2 Ae6 12.Ce5 Tc8 entramos a una variante Tarrasch del Gambito de Dama, con posicin muy razonable para el negro. (Donaldson).] 6...0-0 7.Ae2 Cc6 8.Cc2 d6 9.e4 [9.0-0 Af5! 10.f3 d5! 11.cxd5 Cxd5 12.Cxd5 Axc2 13.Cxe7+ Dxe7 14.Dxc2 Tac8=/+ el negro tiene muy buen juego por el pen. (Vaganian).] 9...Cd7 10.0-0 Cc5 11.f3 [11.Ad2 a5 seguido de ...f7f5.] 11...f5 12.exf5 Axf5 13.Cd5 Axc2 14.Dxc2 e6 15.Cc3 Cd4 16.Dd1 Cf5 17.De1 d5=/+ y el negro tiene buena ventaja. *

Position after 17. ... d6-d5

3.d5, la linea principal vs Benoni.


Llegamos a nuestra posicin base:

De ah analizaremos algunas propuestas para jugar con negras contra diferentes planteos del blanco. Contra muchos de ellos el negro puede hacer un temprano ...a7-a6 y el blanco generalmente responder a2-a4 para evitar ...b7-b5, pero la jugada del pen a, ayudar al negro no importando como recapture el blanco despus del plan ...e6 y ...e6xd5.

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El blanco fianchetta en el FR.


Tras 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.Cf3 Ag7 llegamos a la posicin base:

A partir de ah el blanco debe escoger un sistema de desarrollo. Analizaremos primero el plan de fianchettar su alfil de rey (6.g3 y 7.Ag2).

(83) Kovacevic - Ilic [A64] Yugoeslavia, 1980


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.Cf3 Ag7 6.g3 0-0 7.Ag2 e6 la jugada tmatica en la estructura de peones del tipo Benoni. 8.0-0 exd5 9.cxd5 Te8 con la intencin de ...Ce4. 10.Cd2 a6 11.a4 Cbd7 12.h3 [a 12.Cc4 Cb6 13.Ce3 el negro tiene 13...Cg4! ] 12...Tb8 13.Cc4 Cb6 14.Ca3 Ad7 15.a5 [15.Af4? Ch5! 16.Axd6 Axc3 17.Axb8 (17.bxc3 Axa4 y ...Dxd6.) 17...Axb2-/+ ] 15...Cc8 16.Cc4 Ab5 17.Db3 Axc4 18.Dxc4 Cd7 "manteniendo ...b7-b5 en reserva, el negro prepara ...Ce5 y ...Cc8-a7-b5" (Donaldson). 19.Ta3 Ce5 20.Da2 Ca7 21.f4 Cd7 22.Dc4 Dc8 23.e4 b5! 24.axb6 Txb6 25.Ta5 Cb5! 26.Ad2 [26.Cxb5 axb5 27.Txb5 Da6 28.Tb4 Dxc4 29.Txc4 Axb2= ] 26...Cd4 27.Ca4 Tb5 28.Ac3 Db7 29.Tf2 Txa5! 30.Axa5 Db5! 31.Dxb5 axb5-/+ y los peones mviles en el FD del negro le dan ventaja. *

Position after 31. ... a6xb5

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El Alfil Dama Blanco se desarrolla primero.

(85) Diesen - Gheorghiu [E90] EUA, 1979


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Cf3 0-0 7.Af4 Ch5! 8.Ag5 h6 9.Ae3 e5 10.Cd2 Cd7 11.g3 Cdf6 12.h3 Ad7 13.a3 b6 14.Ag2 Ch7 15.Af3 C5f6 16.g4 Rh8! 17.Cf1 Cg8 18.h4 Af6 19.g5 hxg5 20.h5 Rg7 21.hxg6 fxg6! 22.Ch2 Ch6!-/+ y el negro capitaliz la ventaja de su pen extra. * Position after 22. ... Ng8-h6

(86) Schmidt - Uhlmann [A65] Polanica Zdoj, 1981


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.f3 0-0 7.Ag5 e6 8.Dd2 exd5 9.cxd5 [9.Cxd5 Ae6 10.Ce2 Cc6 11.Cec3 Axd5 12.Cxd5 h6 13.Cxf6+ Axf6 14.Axh6 Axb2= Yusupov-Torre; Toluca ITZ 1982.] 9...a6 10.a4 Cbd7 11.Cge2 Tb8 12.Cg3 Da5 13.Ae2 b5 14.0-0 Db4 15.axb5 axb5 16.Tfb1 Te8 17.Ta7 Ce5 18.Dc1 c4 19.Ca2 Dc5+ 20.Ae3 Ah6!= * Position after 20. ... Bg7-h6

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(87) Popov - Efimov [A65] URSS, 1983


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.f3 0-0 7.Ag5 e6 8.Dd2 exd5 9.cxd5 a6 10.a4 Cbd7 11.Ch3 Dc7 12.Cf2 Tb8 13.Ae2 c4 14.Ta3 [14.a5 b5 15.axb6 Cxb6 y el negro tiene la maniobra Cf6-d7-c5.] 14...b5 15.axb5 axb5 16.b4= *

Position after 16. b2-b4 El Ataque de los Cuatro Peones.


Una variante de doble filo a disposicin del blanco es la de los cuatro peones. A pesar de lo impresionante del centro de peones blancos, el negro tiene buenos recursos de contrataque. (Recomiendo revisar el tema de "estabilidad" en archivos de lecciones anteriores).

(89) Ejemplo 1 - Ataque cuatro peones [E77] vs Benoni


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.f4 a6 8.a4 e6 9.Cf3 exd5 10.e5!? dxe5 11.fxe5 Cg4 12.Ag5 Da5 13.cxd5 Cxe5 14.0-0 Te8 15.Cxe5 Axe5 16.Ac4 Db4 17.Df3 Af5 el negro tiene pen de ms. Si 18.g4 Dxb2 * Position after 18. ... Qb4xb2

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(90) Ejemplo 2 - Ataque cuatro peones [A68] vs Benoni


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.f4 a6 8.a4 e6 9.Cf3 exd5 10.cxd5 Ag4 11.0-0 Cbd7 12.h3 Axf3 13.Axf3 c4 14.Ae3 [14.g4 Cc5 15.g5 Cfd7 ] 14...Tc8= seguido de ...Dd8-c7-b8 cubriendo la casilla crtica e5 y preparando ...b7-b5. * Position after 14. ... Ra8-c8

Sistemas de Ataque con 6.Ad3.

(92) Toth,B - Gheorghiu [E90] Biel, 1982


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ad3 0-0 7.h3 a6 8.Cf3 [8.a4 ] 8...b5! 9.cxb5 axb5 10.Cxb5 [10.Axb5 Cxe4 11.Cxe4 Da5+ 12.Cc3 Axc3+ 13.bxc3 Dxb5 ] 10...Ca6 11.Cc3 Cb4 12.Ae2 Da5 13.0-0 Aa6! 14.Te1 Tfb8 con fuerte iniciativa. *

Position after 14. ... Rf8-b8

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(93) Ejemplo 1 - Ataque con 6.Ad3 [E90] vs Benoni


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ad3 0-0 7.h3 a6 8.a4 e6 9.Cf3 exd5 10.exd5 Te8+ 11.Ae3 Ah6 12.0-0 Axe3 13.fxe3 el negro tiene buen juego, pero no debe caer en 13...Txe3 14.Dd2 y Dh6 con fuerte presin. * Position after 14. Qd1-d2

(94) Ejemplo 2 - Ataque con 6.Ad3 [E70] vs Benoni


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ad3 0-0 7.Cge2 e6 8.0-0 exd5 9.exd5 Ce8! 10.f4 f5 y con ...Cc7 controla tanto e6 como b5. *

Position after 10. ... f7-f5

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(95) Estevez - Gufeld [A65] Cienfuegos,Cuba, 1984


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ad3 0-0 7.Cge2 e6 8.0-0 exd5 9.cxd5 Ca6 10.f3 Cb4 11.Ag5 [11.Ab1 c4 ; 11.Ac4 Tb8 seguido de ...Ad7 y ...b7-b5.] 11...Cxd3 12.Dxd3 a6 13.a4 Dc7 14.b3 Ad7 15.Tfc1 Tfe8 16.Tab1 Tab8= *

Position after 16. ... Ra8-b8

La Variante Averbach.
Con el plan 6.Ae2 y 7.Ag5 , denominada la variante Averbach (por el GM Yuri Averbach), el blanco logra buena iniciativa que requiere un juego muy preciso del negro. Veamos algunos ejemplos.

(97) Ejemplo 1 - Variante Averbach [E74]


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Ag5 h6 esta jugada es indispensable para hacer el plan de ...e6. [7...e6?! 8.Dd2 exd5 9.exd5 y al negro le cuesta trabajo lograr juego.] 8.Af4 e6 9.dxe6 Axe6 10.Axd6 Te8 11.Axc5 [11.Cf3 ] 11...Da5 12.b4 Da6 13.Cb5 Cxe4 14.Cc7 Dc6 15.Cxe8 Ac3+ 16.Rf1 Cd2+ 17.Re1 Dxg2-/+ con excelente juego para el negro. * Position after 17. ... Qc6xg2

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(98) Ejemplo 2 - Variante Averbach [E74]


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Ag5 h6 esta jugada es indispensable para hacer el plan de ...e6. [7...e6?! 8.Dd2 exd5 9.exd5 y al negro le cuesta trabajo lograr juego.] 8.Af4 e6 9.dxe6 Axe6 10.Axd6 Te8 11.e5 [11.Axc5 Da5 12.b4 Da6 13.Cb5 Cxe4 14.Cc7 Dc6 15.Cxe8 Ac3+ 16.Rf1 Cd2+ 17.Re1 Dxg2-/+ con excelente juego para el negro.; 11.Cf3 ] 11...Cfd7 12.f4 g5 13.Cf3 gxf4 14.Dd2 Cc6 15.Dxf4 Ccxe5 16.Axe5 Cxe5 17.Cxe5 Dd4 18.Cd3 Axc4-/+ *

Position after 18. ... Be6xc4

(99) Taylor,G - Moore,H [E74] Nanaimo, 1980


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Ag5 h6 esta jugada es indispensable para hacer el plan de ...e6. [7...e6?! 8.Dd2 exd5 9.exd5 y al negro le cuesta trabajo lograr juego.] 8.Af4 e6 9.dxe6 Axe6 10.Axd6 Te8 11.Cf3 Db6 12.Axb8 Taxb8 13.Dc2 Ag4! 14.0-0 De6 15.h3 Cxe4 16.Cxe4 Af5 17.Cfd2 Axe4 18.Cxe4 Dxe4 19.Ad3 Dd4= * Position after 19. ... Qe4-d4

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(100) Alburt - Hebden (analisis) [E74] Hastings, 1983


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Ag5 h6 8.Af4 e6 9.dxe6 Axe6 10.Axd6 Te8 11.Cf3 Db6 12.e5 Cfd7 13.0-0 [13.Cb5 Tc8! 14.Db3 Cc6 15.Cc7 Txc7 16.Dxb6 axb6 17.Axc7 Cdxe5 el negro obtiene buen juego por la calidad.] 13...Cc6 14.Ca4 Da6!? 15.Cxc5 Cxc5 16.Axc5 Axc4= * Position after 16. ... Be6xc4

La continuacin normal (6.Ae2, 7.Cf3).


Contra el esquema blanco ms comn, la propuesta es el Sistema Benoni Diferido. Tras jugar ...c5 y ...e6, el negro trata de retrasar la captura ...exd5 con el objetivo de dificultar los planes ms populares del blanco que por lo general se basan en un ...exd5 del negro pronto. Este sistema ha merecido la recomendacin de importantes tericos como el GM Alexei Suetin y el MI Donaldson, as como comentarios positivos del GM Yermolinsky. Parece una buena propuesta para el repertorio porque adems de ser un esquema slido le da buenas oportunidades al negro, ya que para el blanco no es fcil de combatir. La posicin de donde partiremos es: 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? El negro pudo jugar 8...exd5 , pero al retrasar este cambio le dificulta al blanco la maniobra que surge tras 8...exd5 9.cxd5 que es llevar su caballo de Cf3 a d2 y luego a c4, como es comn en la llamada Defensa Moderna Benoni (Indobenoni en algunos pases). El blanco con un caballo en c4 logra presin en d6 y e5, ademas de apoyar un avance del pen e4-e5, uno de los planes temticos del blanco en la Moderna Benoni. Tras 8...Te8 el blanco tiene que buscar otro plan, por lo pronto el negro con la Torre en e8 est presionando e4 y tras...exd5, el blanco, si no ha protegido e4 de alguna manera, tendr que tomar con el pen "e", exd5, y el blanco ya no tiene a su disposicin el plan e4-e5, que es el ms activo contra la estructura central elegida por el negro.

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(102) Tukmakov - Kasparov [E91] Camp. URSS, 1978


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? Se plantea as la Benoni Diferida. 9.h3 ahora, tras esta jugada, que no ayuda en nada a los planes normales del blanco, pues no defiende e4 lo que hace que el blanco no pueda tomar con pen "c" puede considerarse 9...exd5 10.exd5 obligado a tomar con el pen "e" para no perderlo. 10...Af5 11.Ad3 Ce4 12.Cxe4 Axe4 13.Axe4 Txe4 14.Dc2 Te8 15.Ag5 Dd7 16.Tae1 Ca6= *

Position after 16. ... Nb8-a6

(103) Christiansen - Gheorghiu [E91] Moscu ITZ, 1982


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Af4 desarrolla una pieza, presionando en d6, pero como no defiende el pen e4, el negro puede jugar 9...exd5 10.exd5 Ce4 11.Cxe4 Txe4 12.Dd2 Ag4 13.Tae1 Df8 14.Ad3 Txe1 15.Cxe1 Ca6= con igualdad. * Position after 15. ... Nb8-a6

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(104) Kozma - Polugaevsky [A76] Kislovodsk, 1972


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Dc2 Defiende e4. 9...Ca6 el negro no cambia en d5, pues ya el blanco puede tomar cxd5, pero realiza mientras tanto una jugada til. La maniobra negra con el caballo Cb8-a6-c7 apoyando ...b5 y presionando en d5, es tpica de la Benoni Diferida. 10.Te1 exd5 11.cxd5 Cb4 12.Db3 Ag4 dificulta la maniobra Cf3d2-c4, que como ya se dijo es el plan ms activo del blanco. 13.a3 [13.Cd2 Axe2 14.Txe2 Cd3 y si, por ejemplo 15.Dxb7 Tb8 16.Dxa7 Cxc1 17.Txc1 Txb2 el negro tiene muy buen juego por su pen gracias a su alfil de casillas negras.] 13...Axf3 14.gxf3 Ca6 15.Dxb7 Cc7 16.Db3 Ch5 17.f4 Dh4 18.Axh5 Dxh5 19.Dd1 Dxd1 20.Txd1 Axc3 21.bxc3 Txe4-/+ con buena ventaja para el negro. *

Position after 21. ... Re8xe4

(105) Andruet - Gheorghiu [E91] Bagneux, 1982


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.dxe6 una reaccin natural, que hay que tomar en cuenta cuando el negro no ha jugado ...e6xd5. El negro tiene ahora libre la casilla c6 para su caballo de b8, y presin en las casillas negras e5 y d4. 9...Axe6 10.Af4 Db6! El negro permite que capturen su pen d6, para obtener juego activo para todas sus piezas. Vale la pena rexaminar las lneas propuestas de un sacrificio similar en la Variante Averbach que ya hemos visto. 11.Db3 [a 11.Dd2 el negro consigue buen juego con 11...Cc6 con la intencin de ...Cd4.] 11...Cc6 12.Dxb6 axb6 13.Tfe1 [tras 13.Axd6 Ag4 preparandose a contestar a 14.h3 con 14...Cxe4 ] 13...Cb4= con igualdad. *

Position after 13. ... Nc6-b4

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(106) Ejemplo 1 - Benoni Diferida [E91]


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 El blanco continua el plan que hubiese utilizado si el negro hubiera jugado ...exd5. Protege e4, as que el negro no debe jugar ...exd5 ya que tras cxd5 el blanco podra llevar su caballo a c4. Pero el negro tiene otro plan, con la maniobra Cb8-a6-c7. 9...Ca6 10.dxe6 ahora que el caballo de b8 no puede ir a c6, el blanco cree oportuno ya tomar en e6. 10...Axe6 11.f4 Ad7! previniendo un posible e4e5, y a la vez preparando colocarse con Ac6, presionando en e4. 12.Af3 Ac6 13.Te1 Db6 14.Cb3 Tad8 con igualdad. *

Position after 14. ... Ra8-d8

(107) Hansen,C - Jansa [E91] Copenhagen, 1984


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Tb1 Cc7 11.a4 para evitar un posible ...b5 11...b6 la manera correcta de preparar ...b5 y mantener este amago. [11...a6?! 12.a5 dara ventaja de espacio al blanco y el pen negro no llegara a b5.] 12.Te1 a6 de nuevo amagando ...b5. 13.b4?! cxb4! 14.Txb4 a5 15.Tb1 Ca6 aprovechando que la casilla b4 ha quedado dbil y que tambin se puede ocupar c5 con el caballo. 16.Aa3 Cc5=/+ el negro esta ligeramente mejor. *

Position after 16. ... Na6-c5

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(108) Reshevsky Christiansen,L [E91] Camp. EUA, 1981


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Te1 Cc7 11.Af1 b6 12.Cf3 El blanco, para no dificultar su desarrollo en el FD, ya no puede esperar con su caballo en d2, por eso para proteger el pen e4 y tener siempre la posibilidad de tomar a ...exd5 con cxd5, el blanco realiz la maniobra Te1 y Af1. Adems ya esta presionando para un posible e4-e5 con el caballo en f3. 12...exd5 ya es el momento oportuno de cambiar en d5. 13.cxd5 Ag4 imposibilita la maniobra Cd2-c4 de nuevo. En muchas variantes el alfil negro se cambia y el perder la pareja de alfiles tiene la compensacin para el negro de controlar las casillas negras en e5 y d4. 14.h3 Axf3 15.Dxf3 Cd7= con igualdad. *

Position after 15. ... Nf6-d7

(109) Taimanov - Gheorghiu [E91] Leningrado, 1973


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Rh1 Cc7 11.a4 b6 12.f3 Tb8 13.Cb3?! al blanco se le dificulta tener su caballo en d2, en la espera de ponerlo en c4 tras ...exd5 y cxd5. El negro tiene muchas jugadas tiles para "esperar". 13...exd5 14.cxd5 a6 15.Ag5 [15.Cd2?! b5 16.axb5 axb5 y ya c4 no es para el caballo blanco y el negro logr su ...b5.] 15...h6 16.Ah4 g5! 17.Af2 Ch5 18.Te1 Cf4 19.Af1 f5 20.Cc1 b5!=/+ El negro est claramente mejor. *

Position after 20. ... b6-b5

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(110) Geller - Suetin (analisis) [A78] Kislovodsk, 1972


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Te1 Cc7 11.Af1 Tb8 12.a4 b6 13.h3 a6 14.Cf3 exd5 15.cxd5 b5 16.e5 dxe5 17.d6 Ce6 18.axb5 Cd4 dando dos peones en el FD, el negro retoma el pen d6 con un poderoso centro. Al entrar en est aguda lnea el blanco subestima la fuerza del dominante caballo en d4. 19.bxa6 Dxd6 20.Ag5 h6 21.Axf6 [21.Ah4 Cd5=/+ ] 21...Dxf6=/+ el negro est mejor. *

Position after 21. ... Qd6xf6

(111) Kraidman - Vasiukov [E91] Manila, 1974


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Te1 Ca6 10.dxe6 Axe6 11.Ag5 h6 12.Af4 Db6 13.b3 Ag4 de nuevo vemos que el pen d6 es slo potencialmente dbil. Si el blanco lo captura, algo se sale de su control. En este caso la contra presin en el pen e4 lo salva. 14.h3 Ad7 15.e5 no es consistente con las jugadas anteriores del blanco. En cualquier caso el negro incrementara la presin en e4 con ...Ac6 y su caballo dama podra seguir c7-e6. 15...dxe5 16.Cxe5 Tad8 17.Dc1 Af5 18.Ag4 Axg4 19.hxg4 Cb4 20.Te3 Td4 21.Tf3 De6 A las piezas blancas les falta coordinacin y como consecuencia pierden un pen. 22.Ag3 Cxg4 23.Cxg4 Txg4 24.Tb1 h5 25.a3 Cc6 26.Cd5 Cd4 27.Cc7 Cxf3+ 28.gxf3 Txg3+ 29.fxg3 Dh3 Se Rinde el blanco. 0-1. 0-1

Position after 29. ... Qe6-h3

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(112) Spassky - Kavalek [A69] Amsterdam, 1973


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Tb1 [10.dxe6 Axe6 11.f4 el negro transfiere su alfil a c6.] 10...Cc7 11.a4 b6 12.f4 exd5 aunque el caballo an esta en d2, listo para irse a c4, el negro cambia ...exd5, pues tiene en la mira un plan de contrajuego. 13.cxd5 Aa6 En el momento adecuado. Era de mxima importancia cambiar este alfil pasivo. 14.Axa6 Cxa6 15.Df3 De7 El negro evita que el caballo de d2 vaya a c4. Al mismo tiempo el caballo de a6 penetra el campo blanco. 16.b3 Cb4 17.Ab2 Tad8 18.h3 Cc2 19.Tbc1 Cd4 20.Dd3 Cd7 21.Tce1 f5 El negro ha parado el ataque bien hasta ahora, pero aqu l entra a una lnea arriesgada. [Petrosian sugiri 21...Dh4 22.Cc4 Cf6 controlando a los peones centrales.] 22.exf5 Dxe1 23.Txe1 Txe1+ 24.Rf2 Th1 25.fxg6 Tf8 Esto da contrajuego. Como un tctico excelente, el GM Kavalek prepara la entrada del caballo de d7 al juego. 26.gxh7+ Rh8 27.Ce2 Ce5 28.De4 Td1? Un error en una posicin muy complicada. [Petrosian da como la mejor 28...Ah6 Position after 21. ... f7-f5 29.Axd4 cxd4 30.Dxd4 Axf4 31.Cf3 (31.Cxf4 Txf4+ 32.Dxf4 Cd3+-+ ) 31...Rxh7 ] 29.Ac3 Cd7 30.Axd4 cxd4 31.Dc2 Txd2 de otra manera Cf3. 32.Dxd2 Cc5 33.Rf3 d3 34.Cc3 a5 35.Ce4 Cxb3 36.Dxd3 Cd4+ 37.Rg4 Cf5 38.Cg5 1-0. El negro jug muy bien la apertura, pero despus arriesg demasiado. Spassky fue campen mundial y un jugador de alta excelencia. 1-0

(113) Zinser - Evans [A69] Venecia, 1967


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.f4 exd5 esta jugada es hecha ahora teniendo en mente un plan de contrajuego. 11.cxd5 Cc7 12.Af3 Para poder jugar Cd2-c4, el blanco protege el pen e4 y al mismo tiempo se ahorra 12.a4, ya que la jugada del alfil tambin evita ...b5. 12...Tb8 [no era posible 12...b5 13.e5 un avance temtico en esta estructura, como ya se ha dicho. 13...dxe5 14.d6 el negro estaba dbil en la gran diagonal h1-a8.] 13.Cc4 el blanco cree ya oportuno colocar su caballo en c4. [si 13.a4 b6 (13...a6 14.Cc4 b5 15.axb5 axb5 16.Ca5 Ad7 17.e5 dxe5 18.d6 se llega a una posicin aguda e incierta.) 14.Te1 (14.Cc4 Aa6 ) 14...a6 15.Cc4 b5 16.axb5 axb5 17.Ca5 (Ms peligrosa para el negro es 17.Cxd6 Dxd6 18.e5 Dd8 19.d6 Ce6 20.exf6 Axf6 21.Cd5 Ab7 y la posicin del negro es aceptable. (21...Ad4+? 22.Ae3 Axb2 23.Ta7+/- ) ) 17...Ad7 y ahora 18.e5 es contestada con (18.Cc6 Axc6 19.dxc6 b4 20.Cd5 Cfxd5 21.exd5 Ad4+ 22.Rh1 Txe1+ 23.Dxe1 Df6 ) 18...b4 19.exf6 (19.Ca4 Cfxd5 20.exd6 Position after 13. Nd2-c4 (20.Axd5 Cxd5 21.Dxd5 Dxa5 ) 20...Ad4+ 21.Rh1 Cb5 ) 19...bxc3 20.fxg7 cxb2 ] 13...b5 14.Ca5 Ad7 15.e5 dxe5 16.fxe5 Txe5 17.Af4 Tf5 18.Ag3 b4 19.Ca4 Cfxd5 20.Cxc5 Ab5 21.Te1 Axb2 22.Tb1 Ac3-+ El negro sale de las complicaciones con ventaja material significante. 23.Ccb7 Df6 24.Cd6 Axe1 25.Cxf5 Axg3 26.Axd5 Dxf5 0-1. 0-1

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(114) Soos - Matulovic [A69] Yugoeslavia, 1967


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.f4 exd5 11.cxd5 Cc7 12.Af3 Tb8 13.Cc4 b5 14.Ca5 Ad7 15.e5 dxe5 16.fxe5 Txe5 17.Af4 Tf5 18.Ag3 b4 19.Cc6 Axc6 20.dxc6 bxc3 21.Dxd8+ Txd8 22.Axc7 Tc8 23.Aa5 cxb2 24.Tad1 Ce8 25.Td8 Ad4+ 26.Rh1 Txd8 27.Axd8 c4 28.Td1 Txf3 29.gxf3 c3 0-1. 0-1 Position after 8. ... Rf8-e8

(115) Savon - Beliavsky [E91] Camp. URSS, 1973


1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 g6 4.Cc3 d6 5.e4 Ag7 6.Ae2 0-0 7.Cf3 e6 8.0-0 Te8!? 9.Cd2 Ca6 10.Rh1 La tctica usual de aguardar en espera de ...exd5. El problema es que el negro tambin puede esperar. 10...Cc7 11.a4 b6 12.f4 [Para detener el contrajuego del negro en el FD, en muchas partidas el blanco lleva a cabo una maniobra muy elaborada. Primero refuerza el centro con 12.f3 y luego a 12...Tb8 13.Cdb1 a6 14.Ca3 controlando la casilla crtica b5. Sin embargo 14...exd5 15.cxd5 el negro tiene 15...Cd7 para enfrentar 16.Cc4 con 16...Ce5 ] 12...exd5 13.cxd5 Aa6 Una simplificacin muy importante. En caso de que el blanco tome en a6, el caballo negro llegar a b4 con vista de ir a c2, deteniendo al mismo tiempo la accin del blanco presionando fuerte en d5. (Ver Spassky-Kavalek). 14.Te1 Axe2 15.Txe2 Cg4 El negro aprovecha que 16.Cf3 no es posible. 16.h3 [16.Cf3 Axc3 17.bxc3 Txe4 ] 16...Dh4 17.Df1 f5!? [Era de considerarse 17...Ad4 18.Df3 Cf2+ 19.Rh2 f5 ; 17...Ch6 es posible (sugerencia de Kotov).] 18.Cf3 Dh5 19.e5+/= De repente el blanco Position after 10. Kg1-h1 logra su plan bsico. Sacrificando un pen el blanco crea un pen pasado en la columna "d". Soluciones tcticas favorecen este sacrificio. 19...dxe5 20.fxe5 Cxe5 21.d6 Cxf3 22.dxc7 Cd4 23.Txe8+ Txe8 24.Dc4+ Rh8 25.Af4 El muy avanzado pen pasado garantiza el xito. 25...Dh4 26.Tf1 De7 27.Cb5 Cxb5 28.Dxb5 De6 29.Td1 Ad4 para evitar Dxe8+ 30.b4 Rg7 31.bxc5 bxc5 32.Db7 Tc8 esta torre quedar paralizada. 33.Ag3 El blanco va a ocupar la columna "e" 33...g5 34.Te1 Dd7 35.Ad6 Rg6 36.Dd5 Txc7 [36...Te8 37.Txe8 Dxe8 38.Rh2 De1 39.Dg8+ Rf6 40.Dh8++- seguido de Dxd4.] 37.Te6+ Rg7 38.Dxf5 Dd8 39.Axc7 Dxc7 40.Dxg5+ Rf7 41.Df5+ Rg7 42.Te4 Af6 43.Tg4+ Se rinde el negro. 1-0 1-0

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Repertorio sugerido vs 1.c4 (Apertura Inglesa).


Contra la Apertura Inglesa se propone el Sistema Botvinnik. Este involucra...c7-c5 y...e7-e5 unidos a un fianchetto de rey. Este sistema puede ser aplicado en muchas aperturas cerradas. Veremos como usarlo contra la Apertura Inglesa y contra el Ataque Indio de Rey. Debido a que el blanco hallar difcil jugar d3-d4 o d2-d4, l tendr problema para desplegar sus piezas. Seguiremos en esta parte del repertorio las sugerencias del MI Watson y del GM Suetin.

Inglesa. Lineas Menores.

(118) Andersson - Stean [A30] Hastings, 1974


1.c4 c5 2.b3 Cc6 3.Ab2 e5 en el Sistema Botvinnik, el negro busca controlar d4. 4.Cc3 d6 5.Cf3 g6 6.d3 Ag7 7.e3 Cge7 8.Ae2 0-0 El negro desea jugar ...h7-h6;...Ae6 y ...d6-d5. 9.0-0 h6 10.Cd5? Cxd5 11.cxd5 Ce7 12.e4=/+ El blanco no tiene plan activo a su disposicin, mientras que el negro puede expandirse a cualquier lado del tablero. * Position after 12. e3-e4

(119) Keene - Timman (analisis) [A37] Reykjavik, 1972


1.c4 c5 2.b3 Cc6 3.Ab2 e5 4.Cc3 d6 5.g3 g6 6.Ag2 Ag7 7.Cf3!? Cge7 8.d3 0-0 9.0-0 h6 10.Cd2 Ae6 11.a3 Dd7 [11...d5!?= iguala.] 12.Te1 Ah3 13.Ah1 f5!=/+ con fuerte ataque. *

Position after 13. ... f7-f5

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Inglesa, lnea principal con Cge2.

(121) Ejemplo 1 - Sistema Botvinnik [A36] vs Inglesa


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 [3.Cf3 g6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Ag7 6.Cxc6 (6.Cc2 da ventaja de tiempo al negro. En algunas lineas el negro puede elegir ...Axc3, doblando peones.(Ver el archivo teoriaaperturas).) 6...bxc6=/+ el centro del negro esta fuerte.] 3...g6 4.Ag2 Ag7 5.e3 para seguir con Cge2. 5...e5 Estableciendo el Sistema Botvinnik. Este sistema ha sido usado por grandes jugadores aparte del excampen mundial Botvinnik, como el tambin excampen mundial Karpov, el GM Portisch y muchos otros. 6.Cge2 Cge7 7.a3 para jugar b2-b4 [7.0-0 ] 7...d6 8.Tb1 Ae6 9.Cd5 para evitar d6-d5. 9...b5! Gambito sugerido por el GM Gipslis, entrenador de campeones mundiales y de la seleccin mexicana en 1980. [9...Af5!? tambin es jugable. 10.d3 Cxd5 11.cxd5 Ce7 y el negro esta bien.] 10.Cxe7 Cxe7 11.Axa8 Dxa8 con juego muy rico para el negro. *

Position after 11. ... Qd8xa8

(122) Kupka - Faibisovich [A36] Vilnius, 1969


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.e3 e5 6.Cge2 Cge7 7.d3 d6 8.a3 0-0 9.Tb1 Ae6 10.Cd5 Tb8 11.Cec3 a6! 12.Ad2 b5 13.cxb5 axb5 14.b4 Cxd5 15.Cxd5 Ce7! 16.Cxe7+ Dxe7 17.0-0 c4!=/+ El blanco ha perdido el control del centro. * Position after 17. ... c5-c4

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(123) Ejemplo 2 - Sistema Botvinnik [A36]


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.e3 e5 6.Cge2 Cge7 7.0-0 0-0 8.d3 d6 9.a3 Ae6 Esta slida jugada, que amenaza ...d6-d5 fuerza al blanco. 10.Cd5 Tb8 11.Cec3 a6 12.b4? romper prematuramente hace tronar el centro blanco. [12.Tb1 ] 12...e4! 13.Tb1 exd3 14.Dxd3 cxb4 15.axb4 Ce5 16.De2 b5!=/+ * Position after 16. ... b7-b5

(124) Bertok - Adorjan [A36] Birmingham, 1973


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.e3 e5 6.Cge2 Cge7 7.0-0 0-0 8.d3 d6 9.a3 Ae6 10.Cd5 Tb8 11.Cec3 a6 12.Tb1 b5 "La preocupacin del blanco con la casilla d5 ha permitido al negro tomar la iniciativa." (John Watson) 13.cxb5 axb5 14.b4 Cxd5 15.Cxd5 Ce7! Esta idea es la misma de la partida Kupka-Faibisovich 16.Cxe7+ Dxe7 17.Ab2 c4! 18.d4 Da7 19.d5 Af5 20.e4 Ad7 21.Te1 f5=/+ "El ataque negro y el pen pasado confieren gran ventaja al negro." (John Watson) *

Position after 21. ... f7-f5

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Inglesa con Cf3.

(126) Horvitz - Donaldson [A37] EUA, 1978


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.a3 0-0 [7...a5 ] 8.b4? e4 9.Ce1 d5!=/+ *

Position after 9. ... d7-d5

(127) Doppelhammer Donaldson [A37] Klausen, 1980


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.d3 0-0 8.Ce1 El blanco inicia una elaborada maniobra de caballo, la idea es Cf3-e1-c2-e3-d5. 8...Tb8 9.Cc2 a6 10.Tb1 b5 11.cxb5 axb5 12.b4 d5! 13.bxc5 b4 14.Ca4 Da5!=/+ * Position after 14. ... Qd8-a5

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(128) Barcza - Karpov [A37] Caracas, 1970


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.d3 0-0 8.Ce1 El blanco inicia una elaborada maniobra de caballo, la idea es Cf3-e1-c2-e3-d5. 8...Tb8 9.Cc2 a6 10.Tb1 d6 con plan clsico. [10...b5 jugando agudo.] 11.b4 Ae6 12.bxc5 dxc5 13.Ce3 b6 14.Ced5 Ad7! 15.Ad2 Cxd5 16.Cxd5 Ce7 17.Dc1? Cxd5 18.Axd5 Ah3 19.Te1 b5 20.a3 Dd6 21.Af3 Ae6 22.cxb5 axb5 23.Ae3 Tfc8 24.Dd2 b4-/+ "El blanco est indefenso contra el avance del pen pasado "b" apoyado por alfiles activos" (MI J.Watson). *

Position after 24. ... b5-b4

(129) Lengyel - Wedberg [A37] Eksjo, 1980


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.d3 0-0 8.a3 d6 9.Tb1 a5 Una posicin clave de este sistema. Muchos jugadores prefieren el lado negro. 10.Ce1 Ae6 11.Cd5 Tb8 12.Cc2 b5! 13.Cxe7+!? [13.Cce3 Dd7 ] 13...Cxe7 14.Ce3 a4! 15.Ad2 bxc4 16.dxc4 Tb3 17.Ac3 f5 18.Cd5 e4! 19.Axg7 Rxg7 20.Cc3 Dd7 21.Cxa4? el pen blanco c estaba perdido de cualquier manera. 21...Dxa4 22.Dxd6 Rf6 23.Dxc5 Dxc4 24.Da7 Td8 25.Tfc1 Dd4 0-1. 0-1

Position after 13. Nd5xe7

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(130) Ek - Ornstein [A37] Gotemburgo, 1975


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.d3 0-0 8.a3 d6 9.Tb1 a5 10.Ad2 para apoyar b2-b4 y al retrasar Ce1 retiene la opcin de enfrentar ...Ae6 con Cg5. 10...Tb8! [muchos jugaban, 10...h6 para preparar ...Ae6, pero al notar que el mejor plan del blanco comienza con 11.Ce1, no es necesario prevenir 12.Cg5 tras 11...Ae6.] 11.Ce1 Ae6 12.Cd5 [12.Cc2 ] 12...b5! 13.b3 b4 14.a4 Dd7=/+ *

Position after 14. ... Qd8-d7

(131) O'Donnell - Watson,J [A37] Colorado, 1976


1.c4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.Cf3 e5 6.0-0 Cge7 7.d3 0-0 8.a3 d6 9.Tb1 a5 10.Ad2 para apoyar b2-b4 y al retrasar Ce1 retiene la opcin de enfrentar ...Ae6 con Cg5. 10...Tb8! [muchos jugaban, 10...h6 para preparar ...Ae6, pero al notar que el mejor plan del blanco comienza con 11.Ce1, no es necesario prevenir 12.Cg5 tras 11...Ae6.] 11.Ce1 Ae6 12.Cc2 [12.Cd5 b5! 13.b3 b4 14.a4 Dd7=/+ ] 12...d5 13.cxd5 Cxd5 14.Cxd5 [14.Ce3? Cxe3 15.Axe3 Cd4=/+ ] 14...Axd5 15.Axd5 [15.b4 Axg2 16.Rxg2 b5 17.bxa5 Cxa5 18.Ce3 Te8= ] 15...Dxd5 16.b4 axb4 17.axb4 Tfd8! 18.Ce3 Dd4 19.bxc5 e4! 20.Dc2 exd3 21.exd3 Df6 22.Tb6 Df3!-/+ con fuerte ataque. *

Position after 22. ... Qf6-f3

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Sistema Botvinnik vs Ataque Indio del Rey.


El mismo esquema negro se puede aplicar en varias aperturas cerradas. Veamos ahora contra el Ataque Indio de Rey. El esquema a plantear es el siguiente:

Con un plan ms o menos: ...d6,...h6 (si es necesario evitar Cg5), ...Ae6 , buscando ...d5, y ...Tb8 buscando ...b5.

(133) McLaren - Donaldson [A04] Vancouver, 1978


1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.Ag2 g6 4.0-0 [4.d4 cxd4 5.Cxd4 Ag7 si el blanco continua 6.e3 el negro se desarrolla sin problemas con (6.Cxc6 bxc6 7.0-0 Tb8 8.Cd2 Cf6 9.c4 0-0= Byrne,D-Browne; San Antonio 1972.) 6...d5 7.0-0 e6 ] 4...Ag7 5.d3 [5.c3 d5 ] 5...e5 6.e4 se caracteriza as el ataque Indio de Rey. 6...Cge7 el negro ya tiene algunas ventajas. Puede jugar ...f7-f5 en cualquier momento, mientras que el blanco deber mover su caballo de f3 a una casilla de menos influencia para jugar f2f4. 7.Cbd2 0-0 8.a4 preparando Cc4, aunque esta jugada puede hacerse ya. 8...d6 9.Cc4 f5 10.c3 h6 11.Ad2 Ae6 12.De2 el blanco no tiene plan. 12...Dd7 13.b4? [es mejor 13.Tfc1 aunque 13...f4 14.gxf4 Ag4=/+ el negro est mejor.] 13...cxb4 14.cxb4 fxe4 15.dxe4 Txf3!-+ *

Position after 15. ... Rf8xf3

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(134) Flesh - Spassky [A04] Belgrado, 1964


1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.Ag2 g6 4.0-0 Ag7 5.d3 e5 6.e4 Cge7 7.Cbd2 0-0 8.Cc4 d6 9.Ch4!? d5! 10.exd5 Cxd5 11.c3 Ae6 12.Cf3 f6 13.a4 b6 14.Te1 Cde7 15.De2 Dd7 16.Td1 Tad8=/+ *

Position after 16. ... Ra8-d8

(135) Ejemplo 1 de Sistema Botvinni - vs Ataque Indio [A04]


1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.Ag2 g6 4.0-0 Ag7 5.d3 e5 6.e4 Cge7 7.c3 0-0 "el blanco prepara d3-d4, el negro prepara ...d7d5." (MI J.Watson) 8.Ae3 d6 9.d4? exd4 10.cxd4 Ag4! 11.dxc5 dxc5! 12.Dxd8 Tfxd8 13.Cc3 Cd4=/+ El negro obtiene buena posicin. *

Position after 13. ... Nc6-d4

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(136) Andersson - Gheorghiu (analisis) [A04] Orense , 1975


1.Cf3 c5 2.g3 Cc6 3.Ag2 g6 4.0-0 Ag7 5.d3 e5 6.e4 Cge7 7.c3 0-0 8.a3 [8.Ae3 d6 9.Ca3 b6 10.d4 exd4 11.cxd4 Ag4! ; 8.Cbd2 d6 9.a4 Tb8 10.Tb1 a6 11.b4 cxb4 12.cxb4 b5= ] 8...d6 9.b4 h6 10.Cbd2 [10.Ab2 Ae6 ] 10...Ae6 11.Tb1 Dd7 12.Ab2 b5! 13.Te1 cxb4 14.axb4 a5= 15.bxa5 Txa5 16.d4 Aa2 17.Ta1 [17.d5 Cd8 y tras ...Cb7-c5 el negro toma una fuerte posicin en el centro.] 17...exd4 18.cxd4 Tb8 "el negro tiene un alejado pen pasado y juego dinmico" (MI John Watson). *

Position after 18. ... Rf8-b8

FIN DEL VOLUMEN 8

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