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1. Preparativos
Instalar o Scratch
Faa o download do programa para o seu computador a partir do site http://scratch.mit.edu/ Preencha a ficha com a sua identificao (opcional) e prossiga com a instalao do programa.
Escolher o idioma
Inicie o programa e seleccione o idioma portugus.
Este guio de explorao baseia-se num documento semelhante intitulado Getting Started disponibilizado na pgina http://scratch.mit.edu/howto do site do Scratch. Na mesma seco, existem muitos outros materiais de apoio utilizao do programa.
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2. Mover e virar
Arraste um bloco de movimento para a rea dos Scripts2. Altere o nmero de passos. Faa duplo-clique sobre o bloco para pr o Sprite3 em movimento.
Use outros nmeros (inclusive, nmeros negativos e decimais). Experimente encaixar blocos de mover com blocos de virar.
Duplo-clique
2 3
Scripts so as listas de instrues que construmos, compostas por sequncias de blocos (comandos). Sprite a designao dada a qualquer objecto do Scratch.
D ordens ao Sprite para se posicionar noutros locais do ecr, tendo em conta o seguinte sistema de coordenadas.
4. Adicionar um som
Arraste o bloco correspondente ao som de tambor (seco Som) e encaixe-o com um bloco de movimento.
Pode escolher vrios sons de tambor mudando o nmero. Pode tambm alterar a durao do som.
5. Ensaiar um p de dana
Crie um Script semelhante a este, introduzindo o bloco sempre (seco Controle) e veja o que acontece.
Duplo-clique
Para interromper o programa use o boto vermelho no canto superior direito do ecr.
Encaixe o bloco
Quando quiser executar o programa, carregue na bandeira verde. Quando o quiser interromper carregue no boto vermelho.
7. Mudar de cor
Acrescente um novo Script para que quando pressionar a tecla A o Sprite mude de cor (seco Aparncia). Mande executar o programa.
Em vez de escolher a tecla A pode escolher outra tecla qualquer. Basta seleccionar a tecla pretendida nas opes do prprio bloco.
9. Falar e calcular
Escolha um novo Sprite da galeria de imagens do Scratch e experimente p-lo a falar (seco Aparncia) e a fazer clculos (seco Nmeros).
Pode seleccionar Sprites pertencentes Galeria do Scratch ou usar imagens de ficheiros previamente gravados. O mesmo se aplica em relao utilizao dos outros tipos de ficheiros (cenrios, sons...). Centro de Competncia da FCUL - http://cccrie.fc.ul.pt/ Pg. 6
Para limpar os efeitos grficos do ecr, utilize o bloco limpe (seco Caneta).
Altere este Script de modo a desenhar quadrados de diferentes tamanhos. (Para limpar o ecr ou alterar a posio e orientao do Sprite utilize os comandos indicados.)
A partir do Script anterior, faa as alteraes que achar necessrias para desenhar um tringulo. Consegue desenhar um pentgono? E um hexgono? E uma circunferncia?
Aprender com o Scratch... O qu? Para qu? Como perspectivar a sua utilizao na escola? Um exemplo: http://www.gtscratch.blogspot.com/