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Universidade Federal Rural de


Pernambuco
Unidade Acadêmica de Serra Talhada
Bacharelado em Sistemas de Informação
Processo de Desenvolvimento
Andrêsa, Clébia, de
Eugênia, Ronnie e Vanut
Software
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É uma metodologia ágil para gerenciamento e desenvolvimento de software

Jeff de Luca Cenário: 1997-1998, Cingapura

Contexto: Desenvolvimento de um grande sistema de


empréstimos para um banco internacional

Anteriormente, após 2 anos de consultoria, 3.500


páginas de casos de (in)uso e um modelo de objetos
com centenas de classes, foi avaliado como impossível

Peter Coad
Decisão: Implantação das metodologias
de OO de Peter Coad e de gerência de
projetos de Jeff De Luca

Resultado: 15 meses após a contratação


da dupla, 2.000 features entregues por
uma equipe de 50 pessoas

Introdução | Características | Processo | Papéis | Vantagens-Desvantagens


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Desenvolvimento guiado por funcionalidades
(Features)

Mas... O que é uma Feature?

Característica ou funcionalidade...
Pequena o suficiente para ser implementada no máximo
em 2 semanas

Oferece valor para o cliente

Às vezes pode ser o próprio caso de uso

Conceito muito próximo ao de um requisito funcional

Exemplos: Calcular o total de uma venda


Autorizar uma transação com cartão de um cliente

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Interação Resultados úteis a


entre cada duas semanas
metodologias ou menos;

Entregas
Blocos pequenos
freqüentes
valorizados pelo
;
cliente (Features);
Características

Fornece estrutura
para equipes maiores

Adaptações
às mudanças de requisitos e
necessidades do mercado

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Modelagem de objetos de domínio (Domain Object Modeling)


Exploração e explicação do problema do domínio resulta em um
arcabouço

Desenvolver por funcionalidade (Developing by feature)


Desenvolvimento e acompanhamento do progresso através de a lista de
funcionalidades.

Proprietários de classes individuais (Individual class ownership)


Cada classe possui um único desenvolvedor responsável
Boas Práticas

Construções freqüentes (Regular Builds)


Garantir que existe um sistema sempre disponível e demonstrável

Administração de Configuração (Configuration Manager)


Habilita acompanhamento do histórico do código-fonte.

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O Processo é dividido em duas fases:

Desenvol
ver um Construir Planejar Detalhar Construir
modelo a lista de por por por
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Introdução | Características | Processo | Papéis | Vantagens-Desvantagens


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Principais papéis

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Papéis de apoio
Adicionais
•Gerente de versão
Testadores
•Guru de linguagem Instaladores
•Engenheiro de construção Técnicos
•Produtor de ferramentas e utilitários
•Administrador de sistemas

Equipes Formadas dinamicamente: Única forma de desenvolver por feature


e manter a posse de código

Sob a coordenação de um Programador-Chefe

Múltiplas mentes projetando

Membros são os Donos de Classes relevantes

Enfatiza o trabalho em equipe

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Vantagens Desvantagens
Recomendado para qualquer tipo de Questionamento sobre a
desenvolvimento; eficácia/aplicabilidade de FDD;

Foco em "características de valor para Controvérsias sobre o tamanho


o cliente"; mínimo de um time FDD;

FDD prioriza aquilo que o cliente Manutenção


prioriza;

FDD possui requisitos mais formais

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Conclusão
É um método ágil e altamente adaptativo

Oferece vantagens dos


métodos pesados
(rigorosos)

Oferece vantagens dos métodos


extremamente ágeis,

É orientada às necessidades dos clientes,


gerentes e desenvolvedores
Crystal
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É uma família de metodologias que une:

Diferentes modelos de processo, mas...


com elementos centrais, comuns a todas, e...

Papéis, processos e práticas específicas de cada


uma.

Adaptável a diferentes
projetos e equipes

Grupos de 6 a 80 Que vão escolher o membro da família mais apropriado


pessoas Para o seu projeto e ambiente

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Cada membro recebe uma


cor, que indica o número
de participantes e
complexidade do projeto.

Letras e seus significados


As letras representam o C (Confort) Perda de dinheiro com recuperação confortável
nível de risco do projeto,
D (Discret) Perda discreta de dinheiro
ou seja, as perdas
acarretadas caso haja E (Essencial) Perda substancial de dinheiro
falhas do sistema. L (Life) Possível perda de vidas

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Tempo máximo de duração de projetos


Clear 4 meses
Yellow Não definido*
Orange 2 anos
Red Não definido*

*Esses métodos não foram testados, por isso não há tempo de duração estimado

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Características
Cada incremento deve ter duração máxima
de 4 meses, mas o recomendado é de 1 a 3
meses (Cockburn 2002a);

A metodologia Crystal não se restringe a


um método específico;

Dar ênfase à comunicação e à cooperação


pessoal.

Sempre usar ciclos de desenvolvimento


incremental;

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Práticas

Entrega de incrementos em intervalos regulares;

Monitoramento do progresso;

Envolvimento direto do cliente;

Teste regressivo das funcionalidades;

Duas visões do cliente por versão

Workshops para ajuste do produto e da metodologia usada no início e no meio


de cada incremento

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Processo
Plataforma

Revisão

Monitoramento

Paralelismo e fluxo

Técnica de melhoramento da metodologia

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Crystal Clear VS. Crystal Orange


Semelhanças: Diferenças:

-São semelhantes em : Clear inclui casos de uso, descrição das


características/ Orange é necessário o
Sequência de lançamento de versões documento de requisitos.
modelos comuns de objetos
manual de usuário Clear: políticas padrão são rígidas, mas
casos de teste podem ser substituídas por práticas
código de migração. equivalentes de outros métodos. /
necessária a utilização de questões Orange: impõe seleção de notações
locais, ou seja, procedimentos que padrão, convenções de modelo, padrões
consistem de metodologias de formatação e qualidade

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Conclusão
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Grupo
• Andrêsa Cibelly
• Clébia Alves
• Cleyton Vanut
• Josefa Eugênia
• Ronnie Edson

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