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Lista Coluna e
desativando o indesejado colunas.
Tarefa Síntese
1. Como as referências
2. Criando a cena
3. Adicionando elementos de desenho
4. Esboçar o modelo
5. Limpeza e tinta do modelo
Capítulo 4
Antecedentes Layout
Uma vez que o seu desenhos e modelos são concluídas, você estará pronto
para passar ao
background layout.
• Elaboração, na página 52
• esboçar o Fundo, na página 58
• Limpeza e tinta a Contexto na página 67
• Emitir um layout para um formato Bitmap, na página 70
Página cinqüenta e um
Preparação
A fim de criar o seu layout fundo, primeiro você precisa para preparar a sua
cena e
referências. Para fazer isso, você terá que passar pelas seguintes etapas:
Criando a cena
Usando o Workspace
Quando a cena está pronta, você deve configurar a cena resolução (HDTV,
NTSC, PAL, etc) e taxa de quadros (24, 25, 30, etc), se não fossem
previamente fixados por um Toon Boom Storyboard importação ou durante
a cena criação.
Importando as Referências
• • Importar o Storyboard
• • Importando a Localização Desenhos
Importar o Storyboard
Se a localização desenho foi feito usando Toon Boom Digital Pro, agora você
tem duas
possibilidades:
Se a sua localização desenho foi feito em um Toon Boom Digital Pro cena,
você precisa abrir um segundo Toon Boom Digital Pro aplicação. Isto
permite que você abra o seu modelo de localização cena visualmente e se
referem a ele como se fosse no papel. Você pode usar essa técnica se você
não quero acrescentar mais dados ao seu actual cena.
Você também pode importar o Toon Boom Digital Pro localização no seu
desenho atual cena utilizando Desenhos de Importação comando.
Folha sessenta
Esboçar o Contexto
Agora que suas referências foram importados, você pode começar a
desenhar o seu plano layout. O princípio é o mesmo papel com animação ou
personagem e prop design.
Ainda assim, será necessário criar o seu desenho elementos, utilize um
esquema de chamar a cor, e utilizar o mesmo desenho ferramentas e as
mesmas técnicas.
• Ferramentas, na página 58
• Campo Gráfico, na página 61
• Palettes e Cores "na página 62
• Adicionando Desenho Elementos, na página 63
• esboçar, na página 64
Ferramentas
Pincel e Lápis
A textura caneta irá trabalhar apenas com a ferramenta Pincel, uma vez que
utiliza uma combinação de vetores e imagens bitmap. A textura é uma
mistura de caneta recipiente vetor eo bitmap enchimento. Você pode criar
qualquer bitmap textura que pretende utilizando terceiro software. Usando
a caneta View, você pode carregar e ajustar diferentes texturas.
Onion Skin
Dicas e Truques
Aqui estão algumas dicas e truques para fazer com que se sinta mais
confortável enquanto desenha:
Mesa Rotatória
Pen Tablet
Utilize uma caneta comprimido para desenhar com uma caneta em vez do
mouse. Isto permite para o aumento destreza e velocidade, e as contas de
pressão sensibilidade.
Campo Gráfico
Toon Boom Digital Pro inclui um campo gráfico em sua câmera e Desenho
View. Esta ferramenta é muito útil para chamar a fundo no campo correto.
Página sessenta e um
Folha sessenta e quatro
Palettes e Cores
Toon Boom Digital Pro incorpora uma cor paleta sistema. Cada personagem,
ou prop
fundo pode ter seu próprio conjunto de cores e cada cor na paleta pode ser
associada à cor preencher zonas em um desenho. Crie quantas paletas e
cores como você
querer.
Paleta padrão
Cada cena criada no Toon Boom Digital Pro tem uma cor padrão paleta. Este
padrão
paleta contém uma variedade de cores que podem ser utilizados para traçar
e pintar.
Você pode usar o esquema e design padrão paleta e cores fornecidas por
Toon Boom
Pro Digital. No entanto, não é recomendado que você use o padrão paleta
de cores
modelos. Em vez disso, uma cor diferente paleta devem ser criados para
cada cor modelo.
Se você quiser esboço e desenho com uma cor diferente pote ou criar uma
paleta para cada
personagem, ou prop-chave local, você terá que aprender a gerir o Toon
Boom
Digital Pro paletas.
Para ser capaz de tirar alguma coisa em sua câmera ou Desenho View, você
precisa adicionar um desenho elemento na sua Xsheet Vista ou o seu
cronograma. Se você não adicionar uma, você não será capaz para começar
a desenhar. Você também irá precisar de seleccionar uma célula no seu
desenho elemento.
Esboçar
Agora que você adicionou seu desenho elementos, você está pronto para o
seu esboço
backgrounds.
Para esboço:
1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula na qual você deseja
chamar.
OS X).
>O padrão atalho de teclado para redefinir a área de trabalho rotação é
[Shift] + [X].
pode ser escondido dos Xsheet Vista usando o painel Lista e Coluna e
desativando o indesejado colunas.
Folha setenta e um
Uma vez que o seu fundo é feito em Toon Boom Digital Pro, você está
pronto pintar elas. Você tem a opção de pintar o fundo com Toon Boom
Digital Pro ou para exportá-los
para um software de terceiros bitmap para pintar elas.
• Render Rede
• Utransform
Render Rede
Página setenta
Utransform
Toon Boom Digital Pro inclui uma série de utilitários de linha de comando
que você pode usar para converter formatos de imagem, bitmap ou vetor,
para outros formatos de imagem.
Para executar esses utilitários que você deve usar um prompt de comando
(Windows) ou uma janela de terminal (Mac OS X). Todos estes utilitários
trabalho sobre ficheiros de entrada, que são processadas utilizando opções
especificar a produzir sobre o produto.
Página setenta e um
4. Para ajudar com as opções e sintaxe dos utilitários, abra a Ajuda. Para
fazer isso, digite
-ajuda após o nome do utilitário de linha de comando.
> Para o Windows, digite: utransform-ajuda
Por padrão, o utilitário Utransform irá converter os traços e cores zonas que
se encontram dentro campo 12 do gráfico. Se você tem artwork extra fora
do campo 12, você terá de escala estabelece o seu desenho usando o
Utransform de forma a encaixar-lo no campo 12 e zona ampliar exportação
de bitmap resolução.
O Centro de topo e no fundo é utilizado para a regra vertical pan fundo onde
o padrão
cena do campo 12 é colocado no centro do desenho.
O Centro Esquerda e Direita regra é utilizada para serviços pan fundo onde
o padrão
cena do campo 12 é colocado no centro do desenho.
O Centro Primeira Página Vertical regra é utilizada para verticais pan fundo
onde o padrão
cena 12 do campo é colocado na parte inferior do desenho.
Esquerdo
Direito
Topo
Página setenta e sete
Folha oitenta
Fundo
Como é
Como está o alinhamento A regra é usado quando você tem artwork fora de
cada ponta dos 12 campo tamanho, como uma pintura Segurança borda.
Para exportar o seu background e devidamente reimportar para que ele se
enquadra precisamente na sua cena, você terá que executar um cálculo
matemático. Você tem que fornecer Utransform com exatamente a
resolução que você deseja para o arquivo desde que você está passando de
um vetor com base imagem para uma imagem bitmap.
Folha oitenta e um
9. Uma vez que você quer escalar valores, você pode calcular o seu valor
por funcionário scaling dividindo 1 pelo maior valor. Isto lhe dará a
escamação valor oficial para entrar
Utransform em sua linha de comando.
Página oitenta e um
10. Para ampliar sua produção resolução, terá que introduzir o montante
exacto dos DPI.
Neste caso, você tem que dividir sua resolução cena largura (Rx) por 12
para saber como
muitos pixels por polegada que você tem.
Aqui está um exemplo do que a sua linha de comando deve ser semelhante
a:
> Para Windows: utransform-outformat PNG4 escala 0,75-dpi 227,55 --
bgalpha 0 BG-1.tvg
1. Abra o Toon Boom Digital Pro cena em que o fundo tem de ser
importados.
Folha noventa
Utransform Opções
Comando Ação
Opções:
-outformat <format> (TGA, TGA1, TGA3, TGA4, SGI, SGI1, SGI3, SGI4,
-debug
-?|-h|-help|--help
-v|-version|--version
Opções de imagem:
-turn <degrees>
-bgcolor <r> <g> <b> Antecedentes cor para TVG e PNT (intervalo
é 0-1
(float), ou 0-255 (byte) padrão é branco)
Opções de Vector:
Folha noventa e um
Comando Ação
Vetor de vetores
Opções:
-hairpasses (Padrão 2)
-lineartstrokescolor <r>
<g>
<b> <a>
-colorartstrokescolor <r>
<g>
<b> <a>
Comando Ação
Opções de alinhamento:
Tarefa Síntese
1. Criar a cena
2. Definir a resolução ea taxa de quadros
3. Defina a cena comprimento
4. Importar as referências
5. Sketch de fundo
6. Limpo e tinta de fundo
7. Emitir um layout para um formato bitmap
Capítulo 5
Cor e estilo
Modelo Cor
Página noventa e um
Para criar o seu estilo da cor e cor modelos, siga estas etapas:
• Elaboração, na página 92
• Criando e Carregando um Paleta, na página 104
• Pintura do Modelo, na página 120
• Partilha do Modelo Cor na página 129
Preparação
Antes de pintar, é preciso saber como vai organizar a sua cor e modelo
cenas trazem em suas referências.
A cor styling preparação é feita em cinco etapas:
• Cor Modelo Armazenamento na página 92
• Colour Scene Modelo Estrutura na página 95
• Configuração do Trabalho na página 96
• Importando Modelos na página 97
• Naming, na página 101
Cor Modelo Armazenamento
• Adereços
• Efeitos
• Localização
Se você tem um pequeno projeto, como um curto ou um contrato
publicitário, você poderia sempre colocar todos os seus personagens,
adereços, efeitos e locais na mesma cena. Para grandes projectos, como o
longa produções ou série, é recomendado que você crie quatro cenários
distintos modelo seguindo estas categorias.
Cena Criação
Uma forma útil para o seu nome cor modelo cena é para incluir o nome do
projeto, então a
cor modelo tipo, tais como personagens, adereços, efeitos ou locais e,
finalmente, adicionar cor modelo. Por exemplo, um personagem cor modelo
cena Aventura para o projeto seria
Para conservar a sua cor modelos em uma cena, recomendamos que você
crie um desenho
elemento (layer) para cada personagem, hélice, efeito ou localização. Você
deve nome desses
de acordo com o modelo.
Você também pode carregar outra cor referências na cena para seu saldo
global cores. Para
exemplo, se você trabalhar em um personagem cor modelo cena, é uma
boa ideia para importar alguns dos principais locais para comparar e ajustar
as cores para que elas correspondam bem.
Configurar o Workspace
Agora que suas cenas são criadas e estruturadas, pode abrir a cor
correspondente modelo cena.