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Prefácio:
Com a introdução do novo plugin de exportação SU2KT, agora está mais fácil você exportar o seu
modelo do Google SketchUp e renderizá-lo em imagens fotos-realísticas usando o Kerkythea 2007.
Apenas seis passos são necessários para você facilmente poder utilizar o SketchUp (SU) e o
Kerkythea (KT), e então após estes passos, você estará mais familiarizado com o programa.
Mas, é claro, que você pode melhorar e testar muito mais as configurações, e criar imagens fotos-
realísticas do seu modelo 3D com o Kerkythea 2007.
Como foi dito acima, este é um tutorial inicial “passo a passo” e foi escrito para você utilizar o
Kerkythea 2007.
É claro que alguma experiência com programas de renderização será uma vantagem, mas o fato é
que mesmo que você não tenha nenhuma experiência com estes programas, isto não será necessário
para utilizar o KT. Nós acreditamos que você se adaptará rapidamente.
Este guia abordará aquilo que acreditamos como o início básico, o qual é o essencial para a
compreensão inicial do programa.
Também o convidamos a visitar o Fórum KT, onde você pode encontrar muitas informações e
poderosas dicas e truques postadas pelos usuários do KT.
Observação importante!
Se esta é a primeira vez que você renderiza um modelo, recomendamos que comece por um
modelo muito simples. Como foi dito antes, você deve aprender a engatinhar antes de você
aprender a andar.
Índice:
Prefácio ................................................................................................................................................2
Primeira Parte: Exportando do Google SketchUp para o Kerkythea...................................................4
1. Superfícies normais e invertidas: .............................................................................................4
2. Verifique se você tem tudo configurado corretamente: ...........................................................5
3. Removendo todos os materiais e componentes não utilizados: ...............................................5
4. Aplicando os materiais de vidro: .............................................................................................5
5. Criando um espelho: ................................................................................................................6
6. Aplicando sol e sombra:...........................................................................................................7
7. Aplicando as luzes: ..................................................................................................................8
8. Aplicando posições da câmera:..............................................................................................11
9. Exportando para o KT:...........................................................................................................12
Segunda Parte: Aplicando os ajustes no Kerkythea...........................................................................13
10. Abrindo o arquivo XML e fazendo o primeiro render de teste:.........................................13
11. Importando bibliotecas materiais padrão: ..........................................................................14
12. Aplicando e corrigindo materiais em seu modelo:.............................................................15
13. Encontrando materiais em seu modelo/cena:.....................................................................17
14. Criando o seu próprio material: .........................................................................................18
15. Aplicando e modificando os ajustes do Sol e sombras no KT:..........................................19
16. Como aplicar imagens esféricas para o céu: ......................................................................20
17. Ajustando Luz Pontual e Luz Spot no KT: ........................................................................21
18. Ajuste de materiais com Luz Própria no KT: ....................................................................22
19. Alternando entre posições de câmeras:..............................................................................23
20. Escolhendo a pré-configuração de render:.........................................................................23
21. Renderizando o seu modelo: ..............................................................................................24
Você pôde pensar de que este modelo Você não pode ver no SU quando as Mas renderizará corretamente porque
não renderá corretamente por causa texturas estiverem ligadas. as cores e as texturas foram aplicadas
das faces invertidas na árvore. no lado normal das faces das folhas.
Observação importante!
Se você tiver uma versão anterior do plugin Ruby SU2KT, ou se verificar que o seu modelo não é
exportado, é porque você não tem o plugin Ruby apropriado corretamente instalado. Faça uma
busca e localize em seu computador o arquivo o arquivo “su2kt.rb” e apague todos os arquivos
encontrados. Faça um novo download do plugin Ruby mais atualizado em
http://www.kerkythea.net e o instale-o.
1
N.T.: No dia 06/10/2007 foi lançada a versão 3.0 do plugin SU2KT.
Kerkythea 2007 - Getting started Kerkythea 2007 – Primeiros Passos 5
Written by: The KT Team Traduzido por: Ezequiel M Rezende
February 5th, 2007 12 de Julho de 2007
Primeiros Passos
Click em na aba “Select” e repita o procedimento para todos
os materiais transparentes que existirem no modelo e que
você deseje que sejam apresentados como vidros finos no
KT.
5. Criando um espelho:
Todos sabem que não é possível criar um efeito de reflexo de espelhos no SU.
Mas poderá fazê-lo no KT. Então você deve criar um material no SU que crie
este efeito de espelho no KT.
A localização geográfica será exportada do SU para o KT, então é bom você verificar se a
localização está correta dentro do SU.
Você também pode modificar a localização dentro do KT.
Se você desejar que o sol seja visto quando for renderizar o modelo,
simplesmente click no botão “Display shadows” antes de exportar o seu
modelo.
Você poderá ligar ou desligar a luz do sol no KT se você esqueceu de ligá-la ou desliga-la no SU.
Observação importante!
Evitar usar os céu-abóbadas (sky-domes) ou ou céu-imagens (sky-images) nos modelos a serem
renderizados. Mais adiante, neste guia, você aprenderá como aplicar imagens esféricas para o céu
utilizando o KT. Se o seu modelo contiver um céu-abóboda, nós recomendamos que o coloque em
uma camada (Layer) separada e a desligue antes de exportar o modelo.
Em relação a luz do sol ou luz do céu (Céu Físico, Céu de Imagem de Esfera - normal ou HDRI), o
Kerkythea é capaz de manipular diversos tipos de luz. Este guia lhe apresentará algum
conhecimento básico sobre a luz no KT.
Um novo guia que aborda as luzes e mais documentos técnicos logo estará disponível no sitio do
Kerkythea.
Nesta seção focalizaremos na Luz Omni Direcional / Luz Pontual e Luz Spot, que você poderá
aplicar diretamente ao seu modelo no SU, mas também mostraremos como fazer Luz Emissiva e
material com Luz Própria.
Você também poderá facilmente criar os seus componentes de Luz Pontual e Luz Spot no SU. Se
estiver utilizando o plugin Ruby SU2KT versão 2.1 então poderá criar um componente e nomeá-lo
de su2pov_spotlight” ou “su2pov_pointlight”, mas lembre-se que se pode ter apenas um
componente com este propósito. Click com o botão direito sobre o novo componente de Luz criado
e escolha no menu de contexto a opção “Make Component” e escolha um dos nomes indicado
acima.
Observação importante!
Ao utilizar os componentes de Luz Pontual e Luz Spot no SU, este componente será visível no SU,
mas invisível no KT. Ao utilizar um material com Luz Própria ou Emissiva, ele iluminará o
modelo, mas será invisível.
Sabemos que uma luz de bulbo tem uma forma esférica no mundo real, mas devemos evitar o uso
de formas esféricas. O uso de esferas como emissores de luz aumentarão consideravelmente o
tempo de render, já que para construir uma forma esférica será necessária a utilização de uma
malha com um grande número de faces triangulares.
Observação importante!
Note que os planos de corte (Section Planes) não são suportados no KT.
Se você criou um plano de corte no SU, por exemplo, através do telhado de uma casa, ele não será
reconhecido no KT.
Se você deseja uma vista em planta de uma casa sem o telhado, então deverá colocar o telhado em
uma camada (Layer) em separado. Desligue esta camada e exporte o seu modelo para o KT.
3. Se você selecionou uma superfície do seu modelo acidentalmente ou por alguma finalidade, o
quadro de exportação terá um campo extra. Se a escolha foi acidental, escolha NÃO na opção
“Export Selection ONLY”.
4. Após clicar no botão “OK”, o programa solicitará uma pasta e um nome para salvar o arquivo
XML do seu modelo.
Observação importante!
Atenção, o KT não suporta Unicode, portanto ele não reconhecerá letra com caracteres especiais e
acentuados em seu nome de arquivo (por exemplo, ç, Ç, ã, Ã, õ, Õ, ö, Ö, etc.).
Para um procedimento seguro, recomendamos utilizar somente o alfabeto inglês quando nomear os
seus arquivos.
Note que isto também se aplica para o nome das texturas usadas.
Você pode alternar o modo de apresentação da imagem entre “Wireframe Rendering” ou “Solid
Rendering”, apenas clicando em “V” do seu teclado. Ou selecione View > Adjust > “Wireframe
Rendering” ou “Solid Rendering”.
Você pode interromper o processo de render a qualquer momento. Em uma fase inicial de testes,
não é necessário esperar o KT finalizar o render.
Além desta parte inicial do render, também será necessário alguns ajuste no KT. Então, poderá ser
necessário modificar alguns dos materiais utilizados ou fazer ajustes na intensidade da luzes.
2. Selecione a biblioteca
de material desejada a
ser instalada e click em
“OK”.
1. No quadro “Material Workshop”, do lado esquerdo, selecione o material que você deseja
substituir:
2. Do lado direito, na relação de materiais da biblioteca ativa (Current Library), com um click,
selecione o material que será utilizado como substituto.
3. E com o botão direito do mouse, substitua o material do painel esquerdo com a opção “Apply to
Left Pane”.
Mostramos como modificar os nomes dos materiais e aplicá-los no SU, entretanto, também
reconhecemos que ao importar os componentes, os nomes dos materiais serão mantidos como os
aplicado originalmente.
Estes materiais poderão às vezes ter nomes difíceis de reconhecer quando forem exportados para o
KT.
Você também pode dar dois clicks sobre o nome na lista de material e o objeto correspondente em
seu modelo será destacado.
Uma vez conhecido o nome do material, você poderá aplicar um novo material como foi explicado
na seção anterior.
Para remover a seleção do material, basta dar um click em uma outra área do modelo ou então dois
clicks no nome do material destacado na lista.
Observação importante!
Se você ligar as sombras no SU antes de exportar o seu modelo, o Céu Físico também estará ligado
no KT. Mas também é possível ligar e desligar a luz do Sol no KT.
Você pode fazer o download de alguns bitmaps esféricos grátis e realmente agradáveis nos sítios
BlenderArtists.org, Evermotion ou Continuum Skies. Os links à estes sítios estão disponíveis no
sítio http://www.kerkythea.net.
Na seção 7 deste guia, mostramos como aplicar um material que pudesse ser utilizado no KT como
um material com Luz Própria.
Agora que você importou o seu modelo para o KT, mostraremos como fazer este material funcionar
como uma luz.
Faça um teste rápido de render e verifique se é necessário aumentar ou diminuir este valor.
Observação importante!
Ao utilizar um material com Luz Própria o tempo de render aumentará. Às vezes, este tempo
poderá aumentar consideravelmente. O uso de Luz Pontual ou Luz Spot é um modo muito mais
rápido de iluminar um modelo.
Para escolher uma posição de câmera que foi aplicada, utilize a seguinte ferramenta:
Utilize o render “No. 03 PhontonMap - Quick” para fazer os seus teste, e quando estiver satisfeito
com a aplicação dos materiais e luzes, tente outros ajustes mais complexos.
Especificamente, se for renderizar imagens usando BiPT ou MLT, você pode tira vantagens ao
utilizar a opção “Dual Core”.
Para perguntas adicionais, recomendamos que você visite o sítio e o fórum do KT.
(emr – 2007/10/18)
Kerkythea 2007 - Getting started Kerkythea 2007 – Primeiros Passos 24
Written by: The KT Team Traduzido por: Ezequiel M Rezende
February 5th, 2007 12 de Julho de 2007