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Un caballo en tres dimensiones

Fotocopia y ampla el modelo sobre cartulina, o pgalo sobre cartn (de caja de cereales, por ejemplo), y colorea las tres piezas.

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Recorta por la lnea exterior, y dobla por las lneas de puntos, hasta obtener las tres piezas de la figura.

Ahora debes calcular por ti mismo la operacin ms delicada. Practica unos cortes entre las dos patas delanteras y entre las dos traseras, as como en la parte superior de la pieza del lomo, de tal manera que encajen entre s y el caballo se sostenga sin caerse. El ngulo del corte es fundamental.

Observa el resultado desde distintas posiciones. La suma de varias de ellas es el ngulo de visin elegido por Picasso. Te animas a disear t otra de las figuras?

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