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UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR

COORDINACIN DE INGENIERA ELCTRICA







MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE
INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS


POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan




INFORME FINAL DE PASANTA
PRESENTADO ANTE LA ILUSTRE UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR
COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO
ELECTRICISTA

(TOMO I)



Sartenejas, Febrero 200

UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR
COORDINACIN DE INGENIERA ELCTRICA





MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE
INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS


POR:
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan


TUTOR ACADMICO: PROF. OSWALDO RAVELO
TUTOR INDUSTRIAL: ING. ESTEBAN RAMEIX



INFORME FINAL DE PASANTA
PRESENTADO ANTE LA ILUSTRE UNIVERSIDAD SIMN BOLVAR
COMO REQUISITO PARCIAL PARA OPTAR AL TITULO DE INGENIERO
ELECTRICISTA

(TOMO I)

Sartenejas, Febrero 2007



iv

MANUAL DE PROCEDIMIENTOS PARA LA INGENIERA DE ILUMINACIN DE
INTERIORES Y REAS DEPORTIVAS

por
Carlos Marino Rizzolo Roustaiyan

RESUMEN

Muchas empresas han tenido la necesidad de implementar controles en sus actividades,
desarrollando un manual para los procedimientos de cada departamento. Esto, favorece la
eficacia de cada unidad de negocio, y as poder combinar los procesos elementales para la
obtencin de un procedimiento global.
En esta pasanta se desarrollaron dos procedimientos distintos para el desarrollo tanto de un
proyecto de iluminacin de interiores como de iluminacin deportiva (exteriores). Uno es ms
simple que el otro, de esta forma el personal del departamento con poca experiencia, pueda
entender y realizar proyectos sencillos con criterios actualizados.
Estos procedimientos se basaron principalmente en la seleccin del equipo apropiado para el
proyecto y en los nuevos criterios de diseo.
Para el caso de iluminacin de interiores, se tuvo la oportunidad de realizar el diseo para las
zonas de circulacin de un galpn de almacenaje. En el caso de iluminacin deportiva, los
procedimientos fueron aplicados para dos modelos de campos deportivos, como son los de ftbol
y bisbol. Estas aplicaciones permitieron comparar ambos procedimientos, obteniendo valores
semejantes a pesar que uno es ms aproximado que el otro.

v




















Para mi Pap, mi Mam y mi Nonno,
por su apoyo desde el cielo para convertirme
en el hombre que siempre han deseado:
un profesional.





vi

AGRADECIMIENTOS

A mi queridsima Universidad Simn Bolvar, por brindar a m y a muchos profesionales de este
pas la oportunidad de desarrollarnos sin pedirnos prcticamente nada a cambio que no sea
esfuerzo y dedicacin.
A mi Nonna por ser una mujer extraordinaria a la cual admirar toda mi vida por su fortaleza y
constancia, adems por sus palabras de aliento en los momentos oportunos de mi vida y porque
todos mis triunfos son la materializacin de sus buenos deseos. A mi hermano al cual adoro,
porque ha compartido conmigo los momentos difciles y felices de mi vida entera. A mis tas y
primos, por apoyarme en toda mi carrera y aconsejarme sobre las lecciones de vida.
A todo el equipo GE Consumer & Industrial (ustedes saben quienes son), quienes de manera
directa o indirecta contribuyeron a la realizacin de esta pasanta; as como la empresa General
Electric por abrirme sus puertas y facilitarme todas las herramientas para la realizacin de este
trabajo.
A mi tutor el Ing. Esteban Rameix por haberme permitido formar parte del equipo GE, por sus
invaluables consejos, por estar siempre dispuesto a ayudarme y por haberme enseado a tener la
excelencia como principio en el ejercicio profesional.
A mi otro tutor el Ing. Oswaldo Ravelo, por aceptar la tutora y por su disposicin de aclarar de
manera directa todas las interrogantes que se presentaron durante la pasanta.
Al equipo BREG, que de alguna u otra manera me ayudaron y forman parte de este logro que es
convertirme en Ingeniero Electricista.
Y de manera muy especial a mi Isa bella, por haberme acompaado en todos los momentos, por
todo su apoyo moral y laboral, su paciencia y porque siempre contribuy de manera muy
importante a mis alegras durante esta pasanta y el maravilloso ao y medio que llevo con ella.
vii

NDICE GENERAL
RESUMEN......................................................................................................................................iv
DEDICATORIA...v
AGRADECIMIENTOS ..................................................................................................................vi
NDICE GENERAL..................................................................................................................... vii
NDICE DE FIGURAS................................................................................................................ xii
NDICE DE TABLAS ..................................................................................................................xiv
LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS.............................................................................xvi
1 CAPTULO. INTRODUCCIN............................................................................................ 1
2 CAPTULO. OBJETIVOS..................................................................................................... 3
2.1 OBJETIVO GENERAL................................................................................................ 3
2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS....................................................................................... 3
3 CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA ............................................................... 4
4 CAPTULO. MARCO REFERENCIAL ............................................................................... 7
4.1 Conceptos bsicos .......................................................................................................... 7
4.2 Leyes y principios fundamentales en luminotecnia. ................................................. 13
4.3 Fuentes de luz............................................................................................................... 16
4.4 Luminarias ................................................................................................................... 21
4.4.1 Las luminarias segn distintos criterios de seleccin. ........................................... 21
4.4.1.1 Clasificacin de las luminarias segn su cualidad............................................. 21
4.4.1.1.1 Sistemas pticos utilizados. ......................................................................... 22
viii

4.4.1.1.2 Mecnica y elctrica. ................................................................................... 23
4.4.1.1.3 Esttica. ....................................................................................................... 23
4.4.1.2 Clasificacin de las luminarias segn grado de proteccin. .............................. 24
4.4.1.3 Clasificacin de las luminarias segn su aplicacin.......................................... 25
4.4.1.3.1 Luminarias para instalaciones de iluminacin interior................................ 25
4.4.1.3.2 Luminarias para instalaciones de iluminacin por proyeccin (exterior). .. 28
4.4.1.4 Clasificacin de las luminarias segn los factores de eficiencia. ...................... 30
4.4.1.4.1 Rendimiento luminoso de una luminaria (). .............................................. 30
4.4.1.4.2 Factor de utilizacin (f
u
). ............................................................................. 30
4.4.1.4.3 Factor de mantenimiento (f
m
). ..................................................................... 31
5 CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE
ILUMINACIN............................................................................................................................ 34
5.1 Anlisis del Proyecto. .................................................................................................. 36
5.2 Planificacin Bsica..................................................................................................... 36
5.2.1 Planificacin bsica empleada en iluminacin de interiores. ................................ 37
5.2.1.1 Datos de entrada. ............................................................................................... 37
5.2.1.2 Eleccin del sistema de alumbrado. .................................................................. 38
5.2.1.3 Eleccin de las fuentes luminosas. .................................................................... 39
5.2.2 Planificacin bsica empleada en iluminacin deportiva (exteriores). ................. 41
5.2.2.1 Datos de entrada en iluminacin de exteriores para espacios deportivos.......... 41
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior). ......... 42
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas. ................................. 43
5.3 Diseo Detallado. ......................................................................................................... 44
ix

5.3.1 Seleccin preliminar de la luminaria. .................................................................... 44
5.3.2 Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias........................................ 45
5.3.2.1 Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores. .................................. 46
5.3.2.2 Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva........................................ 46
5.3.3 Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria): .......................................... 47
5.3.4 Mtodos de clculo. ............................................................................................... 49
5.3.4.1 Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores. .................... 50
5.3.4.2 Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores
(Mtodo del Lmen del Haz)............................................................................................. 54
5.3.5 Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje........................................... 58
5.3.5.1 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores. ..... 58
5.3.5.2 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva........... 60
5.3.6 Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo)........................................ 62
5.4 Evaluacin posterior. .................................................................................................. 63
5.4.1 Evaluacin de los parmetros de calidad (iluminancia, uniformidad y coeficiente
de variacin).......................................................................................................................... 63
5.4.1.1 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores. ................ 64
5.4.1.2 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin deportiva (exteriores)... 65
5.4.2 Evaluacin de la densidad de potencia. ................................................................. 66
5.4.3 Seleccin definitiva del equipo y su distribucin. ................................................. 66
6 CAPTULO. APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE
ILUMINACIN............................................................................................................................ 67
x

6.1 ILUMINACIN DE UNA SECCIN DEL GALPN DE ALMACENAMIENTO DE
MATCOFER. ........................................................................................................................ 67
6.2 ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES. ... 77
6.3 ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8
POSTES.................................................................................................................................... 85
7 CONCLUSIONES. ............................................................................................................... 92
8 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................ 94
ANEXOS....................................................................................................................................... 95
ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS GENRICOS
DE ACTIVIDADES EN INTERIORES...................................................................................... 96
ANEXO 2: VALORES DE ILUMINACIN NOMINAL RECOMENDABLE PARA
INTERIORES EN GENERAL .................................................................................................... 97
ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS
(EXTERIOR) ................................................................................................................................ 98
ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES........... 100
ANEXO 5: FACTORES DE DEPRECIACIN DE LA SUPERFICIE DEL LOCAL (FDR).
..................................................................................................................................................... 101
ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA. ............ 102
ANEXO 7: CLASIFICACIN DE LOS PROYECTORES SEGN LA APERTURA DEL HAZ
(NEMA) Y LA DISTANCIA DE PROYECCIN. .................................................................... 103
ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. ........... 104
xi

ANEXO 9: COLOCACIN DE POSTES DEBIDO AL EFECTO DE DESLUMBRAMIENTO.
..................................................................................................................................................... 105
ANEXO 10: CONCEPTO DE ILUMINACIN EMPLEANDO PROYECTORES................ 106
ANEXO 11: DIMENSIONES GENERALES DE CAMPOS, POSTES Y SETBACKS PARA
BISBOL Y FTBOL................................................................................................................ 108
ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS. .............................................. 112
ANEXO 13: IDENTIFICACIN DE LAS SUB-REAS Y LOS POSTES PARA CADA
APLICACIN............................................................................................................................. 113
ANEXO 14: ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LOS EQUIPOS EMPLEADOS. ........ 115
ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE
UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*). ........................................................... 128
ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO. ............ 132
ANEXO 17: DISEO DETALLADO Y EVALUACIN POSTERIOR SEGN EL MTODO
PRCTICO. ................................................................................................................................ 137
ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL
MTODO PRCTICO............................................................................................................... 140
ANEXO 19: CORRIDA DE PROYECTOS............................................................................... 147
ANEXO 20: DIAGRAMAS DE FLUJO PARA CADA PROCEDIMIENTO DESCRITO..... 179
ANEXO 21: DIAGRAMA DE DESLUMBRAMIENTO (SOLLNER) PARA
INSTALACIONES DE ALUMBRADO EN INTERIORES..................................................... 195

xii

NDICE DE FIGURAS

Figura 1: Clasificacin del espectro visible..................................................................................... 7
Figura 2: Concepto de intensidad luminosa. ................................................................................... 8
Figura 3: Luminancia de una superficie. ....................................................................................... 10
Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia. 14
Figura 5: Iluminacin normal, horizontal y vertical...................................................................... 14
Figura 6: Clasificacin general de las fuentes luminosas.............................................................. 17
Figura 7: Ejemplo de un reflector: a) parablico, b) esfrico, c) elptico y d) difuso. .................. 22
Figura 8: Partes constitutivas de una luminaria............................................................................. 23
Figura 9: Clasificacin de luminarias segn su distribucin luminosa ......................................... 26
Figura 10: Diagrama polar en el sistema de coordenadas C- ...................................................... 27
Figura 11: Curvas fotomtricas para una: a) luminaria simtrica y b) luminaria asimtrica ........ 27
Figura 12: Proyectores circulares...................................................................................................29
Figura 13: Proyectores rectangulares...... ...................................................................................... 29
Figura 14: Diagrama isocandela para el sistema B- ................................................................... 30
Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.................................................................. 34
Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos
correspondientes de un proyecto de iluminacin. ......................................................................... 35
Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de
espacio ........................................................................................................................................... 38
Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado................................................................................ 38
Figura 19: Ejemplo de alumbrado general y localizado. ............................................................... 39
xiii

Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local. ..................................................................... 46
Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un
sistema de alumbrado lateral ......................................................................................................... 47
Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin............. 48
Figura 23: Representacin de la distancia de proyeccin.............................................................. 49
Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los
clculos. ......................................................................................................................................... 54
Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta
uniforme. ....................................................................................................................................... 60
Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes). .............. 62
Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada. ........................................................................... 62
Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 129
Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,................ 131
Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores..................... 196
Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje
longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. ............................................................................ 197








xiv

NDICE DE TABLAS

Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. ..................................................................... 12
Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. ....................................................... 12
Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas .......................................................... 20
Tabla IV: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra polvo.
....................................................................................................................................................... 24
Tabla V: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra el agua.
....................................................................................................................................................... 24
Tabla VI: Clasificacin y caractersticas segn distribucin luminosa. ........................................ 26
Tabla VII: Factores de depreciacin por suciedad en las luminarias dependiendo del ambiente . 32
Tabla VIII: Factores de mantenimiento usados en iluminacin de interiores dependiendo del
ambiente o su grado de suciedad. .................................................................................................. 33
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. .................................. 39
Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.
....................................................................................................................................................... 40
Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. ....................... 44
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF). .................................................................. 56
Tabla XIII: Especificaciones tcnicas del equipo a emplear para el galpn. ................................ 72
Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER............................................... 76
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric. .............................................................. 78
Tabla XVI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 83
xv

Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 83
Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de
ftbol.............................................................................................................................................. 84
Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
....................................................................................................................................................... 84
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 90
Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 90
Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn
mtodo terico. .............................................................................................................................. 91
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo
terico. ........................................................................................................................................... 91
Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4). ................. 128
Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2). ... 130






xvi

LISTA DE SMBOLOS Y ABREVIATURAS

hcl Altura de montaje
hct Altura de suspensin de las luminarias
hcp Altura del plano de trabajo
ngulo slido
BA rea de frontera
PPA rea principal de juego
SPA rea secundaria de juego
NEMA Asociacin Nacional de Fabricantes Elctricos
Bs. Bolvares
cd Candelas
RCR Cavidad del local
CBU Coeficiente de utilizacin del haz
CV Coeficiente de variacin
IEC Comisin Internacional de Electrotecnia
CIE Comisin Internacional de Iluminacin
SC Constante de espaciamiento mximo
FDS Depreciacin de la luminaria
FDF Depreciacin del flujo de la lmpara
FDR Depreciacin por suciedad sobre las superficies del local
dp Distancia de proyeccin
sr Estereorradianes
AAF Factor de ajustamiento
FF Factor de campo
fm Factor de mantenimiento
fu Factor de utilizacin

L
Flujo luminoso
GE General Electric
C Grados centgrados
K Grados kelvin
xvii

E Iluminancia
k ndice de cavidad
IRC ndice del rendimiento del color
I Intensidad luminosa
KW Kilovatios (10
3
vatios)
HID Lmpara de descarga de alta intensidad
CFL Lmpara fluorescente compacta
l Longitud del rea
lm Lmenes
lux Luxes
m Metros
nm Nanmetros (10
-9
metros)
n Nmero de lmparas por luminaria
N Nmero de luminarias
IP Proteccin Internacional
P
luminaria
Potencia de la luminaria
Rendimiento luminoso de la lmpara
Rendimiento luminoso de la luminaria
sb Setback
IESNA Sociedad de Ingeniera de Iluminacin de Norte Amrica
Tc Temperatura de color
UV Ultravioleta
UPD Unidad de Densidad de Potencia
U
e
Uniformidad extrema
U
m
Uniformidad general
W Vatios


1

1 CAPTULO. INTRODUCCIN

La empresa GENERAL ELECTRIC busca la implementacin de procedimientos adicionales para
ejecutar las clasificaciones y selecciones de los equipos de iluminacin, y los criterios de diseo
para los departamentos de ingeniera y ventas. De esta forma, el personal podr elegir el mtodo
conveniente para el desarrollo y ejecucin de proyectos con criterios actualizados.
Por lo tanto, el presente libro de pasanta consiste en la evaluacin de criterios y metodologas
usadas en la empresa para la ingeniera de iluminacin, y as establecer un manual para el
desarrollo de un proyecto de iluminacin en reas industriales y deportivas.
Cada procedimiento se puede desarrollar por medio de dos mtodos distintos, stos son llamados
el mtodo prctico y el mtodo terico. El primero consiste en realizar cada procedimiento de
forma emprica y predeterminada, en cambio el segundo consiste en realizar cada procedimiento
de forma detallada y precisa bajo normas de diseo.
Todos los procedimientos de diseo contemplados en este libro estn en el CAPTULO 4, lo cual
se estructuraron bajo cuatro procesos principales para el desarrollo de cualquier proyecto, los
cuales son:
1. Anlisis del proyecto.
2. Planificacin bsica.
3. Diseo detallado.
4. Evaluacin posterior.
El anlisis del proyecto consiste principalmente en definir el tipo de iluminacin y establecer los
alcances, objetivos y limitaciones del proyecto a desarrollar.
La planificacin bsica consiste en establecer y desarrollar las ideas bsicas del diseo sin llegar
a establecer todava un aspecto especfico.
2

En el diseo detallado se comienza a resolver los aspectos especficos del proyecto en funcin del
perfil definido en el proceso de planificacin bsica, estos comprenden por ejemplo: la seleccin
de la luminaria, el diseo y sistemas de montaje, el clculo de nmero de luminarias, etc.
La evaluacin posterior tiene como objetivo simular y analizar los resultados del proyecto en
trminos tcnicos y econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los parmetros y
criterios de calidad en la luminotecnia.
Ambos mtodos, tanto el terico como el prctico, se desarrollaron de forma independiente en el
momento de emplear cualquier mtodo de clculo. De hecho, la explicacin y el procedimiento
del mtodo prctico se encuentra en el Anexo 17. Como ejemplo de los mtodos de clculo, se
utiliz el mtodo de los lmenes, en donde se determinan ciertos parmetros, de acuerdo a
resultados de experiencias previas o por conocimientos tericos, los cuales deben estar dentro de
algunos rangos permisibles para el confort visual del individuo.
En el CAPTULO 5, se desarrollan tres diseos, uno de iluminacin de interiores el cual consiste
en la iluminacin de un galpn industrial de almacenaje. Los otros dos consisten en la
iluminacin deportiva para campos de ftbol y de bisbol, empleando diferentes sistemas de
alumbrado y criterios de calidad segn las exigencias establecidas.
Finalmente, una vez obtenido los resultados de cada aplicacin, se har una comparacin y
decisin definitiva del proyecto en funcin del diseo, y la seleccin de los equipos empleados.
Se anexa al libro los diagramas de flujo generales y particulares para cada procedimiento, de
manera de emplearlos como herramienta para visualizar secuencialmente la forma en que se
desarrollan las actividades que tiene asignada cada proceso.

3


2 CAPTULO. OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL.
Elaborar un procedimiento y metodologa que permita realizar proyectos de iluminacin de
interiores y exteriores, considerando nuevos criterios de diseo y las ltimas tecnologas
empleadas por el fabricante.

2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS.
1. Elaborar un criterio de seleccin y clasificacin de los equipos a utilizar.
2. Evaluacin de metodologas y criterios en ingeniera de iluminacin segn las nuevas
tendencias.
3. Evaluacin y comprobacin de los distintos criterios y condiciones de calidad segn las
exigencias estipuladas, por medio de simulaciones con programas especializados de
iluminacin.
4. Aplicacin de los mtodos de clculos en reas deportivas e industriales bajo las premisas
antes mencionadas.












4

3 CAPTULO. DESCRIPCIN DE LA EMPRESA

La Compaa General Electric o GE, es una Multinacional Americana de tecnologa y con un
conglomerado de servicios, fundada en el Estado de Nueva York. De acuerdo con la revista
Forbes Global 2000 es la segunda compaa mas grande del mundo.
Historia de GE.
En el ao de 1876, Thomas Alva Edison abri un nuevo y mejor laboratorio en Menlo Park,
Nueva Jersey, en ste pudo entender y utilizar el dnamo y otros dispositivos elctricos que l
haba visto en exposiciones anteriores. Fuera del laboratorio estaba por venir quizs la invencin
ms grande de todos una lmpara elctrica incandescente.
Antes de 1890, Edison haba organizado varios negocios en la Edison General Electric Company.
En ese mismo momento, la Thomson-Houston Company y varias de sus otras compaas
lideradas por Charles A. Coffin, un fabricante de zapatos de Massachussets, dominaban junto con
la Edison General Electric la industria elctrica norteamericana.
A medida que los negocios se ampliaron, haba llegado a ser cada vez ms difcil que cualquier
compaa produzca las instalaciones elctricas completas con su propia tecnologa. Y debido a
estos problemas en 1892, estas dos compaas ms importantes se fusionaron para crear la
General Electric Company bajo el manejo del Financiero J.P. Morgan.

GE Hoy
En el 2005, GE lanz su lnea Ecomagination, la cual pauta una iniciativa para posicionarse
como una compaa verde. Actualmente la compaa es una de las mayores apostadoras en la
industria de la energa elica y tambin est desarrollando nuevos productos amigables al
5

ambiente como los carros y locomotoras hbridas y con celdas fotovoltaicas. La compaa
tambin se estableci metas con sus subsidiarios para disminuir la emisin de gases.
GE participa en una ancha variedad de mercados incluyendo de generacin, transmisin y
distribucin de electricidad, iluminacin, automatizacin industrial, equipos mdicos, motores,
vas de ferrocarriles, motores de jets, servicios de aviacin y produccin de materiales como el
plstico, silicona y raspantes. Tambin fueron co-fundadores y son dueos del 80% (con Vivendi
Universal) de NBC y NBC Universal, tambin est GE Commercial Finance y GE Consumer
Finance, los cuales ofrecen un rango de servicios financieros.

Valores de GE.
GE se distingue en el mundo entero por lo que hace y por la forma en que lo hace. Su modo de
pensar y de trabajar constituye la plataforma que ha impulsado su desempeo durante dcadas.
Esto es lo que unifica y da cohesin a los negocios y a cada operacin de GE en el mundo. Los
principales valores son:
Curiosidad y Pasin
Desde el inicio, cuando Thomas Edison cambiaba al mundo con el poder de las ideas, GE se ha
distinguido por su capacidad para imaginar.
En GE imaginar es un sentido de posibilidad que permite ir ms all de la mera invencin. Por
eso, en GE imaginar es una invitacin constante a soar y a lograr cosas que se crean imposibles.
Ingenio y Responsabilidad
En GE cada negocio tiene una razn para existir, una razn que responde a una cuestin
fundamental: Por qu estamos aqu? Para GE esta gran pregunta tiene una simple respuesta:
Existimos para resolver los problemas de nuestros clientes, de nuestras sociedades y los nuestros.

6

Apertura y Energa
Imaginar, resolver, construir, son slo palabras si no comprenden un elemento vital: Liderazgo.
GE es hoy sinnimo de liderazgo, un liderazgo con el que asume una responsabilidad para
mantener su posicin en los negocios y para enfrentar el cambio.

GE en Venezuela.
GE ha estado presente en Venezuela por ms de 75 aos. En los aos cincuenta, GE se convirti
en una empresa altamente reconocida a travs de una variedad de aparatos electrodomsticos y de
productos de iluminacin. Hoy en da GE est representada por muchos negocios, liderizado por
Energy en la generacin elctrica y en la industria petrolera. Con el paso de los aos la presencia
de GE ha ido incrementndose y cobrando importancia en varios sectores de la industria
venezolana.










ORGANIGRAMA DE GE-LIGHTING (GEISA) VENEZUELA
Guardia
(01)
Jose Moreno
Cuentas por Cobrar
Mayra Proao
Cuentas por Pagar
Lisbeth Mrquez
Asistente de Finanzas
Marisol Pinto
Gerente de Finanzas
Patricia de la Torre
Gerente de Mercadeo
Almacenista Almacenista Almacenista
Oscar Angola
Jefe de Almacn
Carmen Amaya
Facturacin
Jorge Planas
Gerente de Log. y Sist.
Alexander Ortega
Analista de Ventas
Vladimir Garcia
Analista de Mercadeo
Rodolfo Barros
Gerente Comercial
Carmen Freites
Analista de Ventas
Ana Fraute
Gerente de Compras
Alexander Azcurra
Gerente de Distribuciones
Santiago Prieto
Gerente de Proyecto IS
Mariela Mijares
Gerencia General
7

4 CAPTULO. MARCO REFERENCIAL
La luz es una forma de energa al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gammas. La luz
artificial tiene como objetivo proporcionar una iluminacin adecuada en aquellos lugares al aire
libre o cubiertos donde se desarrollan actividades de todo tipo. Por lo tanto, es de gran
importancia el buen manejo y el estudio de los conceptos fundamentales de la luminotecnia.

4.1 Conceptos bsicos.[1], [2], [4], [6], [7]
La luz. Es la energa radiante que produce una sensacin visual. Segn su capacidad y ciertas
propiedades. La luz visible est ubicada en el espectro luminoso entre las radiaciones ultravioleta
e infrarroja, comprendida entre los lmites de longitud de onda entre 380nm y 760nm. La primera
corresponde al color violeta y la segunda al color rojo.

Figura 1: Clasificacin del espectro visible.

Flujo Luminoso. Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una fuente de luz
por unidad de tiempo, en todas las direcciones. Se representa por la letra griega y su unidad es
el lumen (lm). Su expresin viene dada por:
) (lm
dt
dQ
L
L
=
(1)
donde:
L
= Flujo luminoso (lm).
dQ
L
/dt = Cantidad de energa luminosa radiada por unidad de tiempo.

8

Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa). Indica el flujo luminoso que emite una fuente de
luz por cada unidad de potencia elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra
griega y su unidad es el lmen/vatio (lm/W). La expresin de la eficacia luminosa viene dada
por:
) / ( W lm
P
L

=
(2)
donde: = Eficacia luminosa.
P = Potencia activa (W)

Intensidad luminosa. Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente
de luz en una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes (sr).Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario
y una porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.
) (cd I
L

= (3) ;
2
r
S
= (4)
donde: I = Intensidad luminosa (cd).

L
= Flujo luminoso (lm).
= ngulo slido (sr).
r = Radio de proyeccin (m)


Figura 2: Concepto de intensidad luminosa.[2]
9

Nivel de Iluminacin (Iluminancia). Los niveles de iluminacin se definen como la relacin
entre el flujo luminoso y el rea de superficie a la cual incide dicho flujo. Se simboliza con la
letra E y su unidad es el lux. Por lo tanto, su expresin queda as:
S
E
L

= (5)
donde: E = Iluminancia (lux).

L
= Flujo luminoso (lm).
S = Superficie (m
2
).

Iluminancia promedio (E
med
). Es una medida importante que hay que considerar en el momento
de realizar cualquier proyecto de iluminacin. Se define como la relacin entre la sumatoria de
las iluminancias calculadas en cada punto considerado entre el nmero de dichos puntos. Por lo
tanto:
) (
1
lux
np
Ep
E
np
i
i
med

=
= (6)
donde: E
med
= Iluminacin media.
Ep
i
= Iluminancia en el punto i-simo.
np = Nmero de puntos considerados.

Luminancia. La luminancia se define como la relacin entre la intensidad luminosa y la
superficie proyectada verticalmente a la direccin de irradiacin. . Dicha superficie es igual al
producto de la superficie real iluminada por el coseno del ngulo () que forma la direccin de la
intensidad luminosa y su normal (ver Figura 3). Su unidad es la candela por metro cuadrado
(cd/m
2
), y su expresin correspondiente es:
10

) / (
) (
2
m cd
Cos S
I
L

= (7)
donde: L = Luminancia (cd/m
2
)
I = Intensidad luminosa (cd)
S = Superficie (m
2
)



Figura 3: Luminancia de una superficie. [2]

Uniformidad. La iluminancia proporcionada en una superficie determinada nunca ser
totalmente uniforme. Esto se debe a que siempre habr diferencias de valores de iluminancia
dentro del escenario visual iluminado. Para definir la uniformidad de los niveles de iluminacin
en un rea, es necesario definir los factores que determinan las variaciones de iluminancia.

- Factor de uniformidad general de iluminancia. Es la relacin entre la iluminacin mnima y
la iluminacin media sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Um
y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin. Su expresin es:
med
m
E
E
U
min
=
min
E
E
U
med
m
= (8)
- Factor de uniformidad extrema. Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin
mxima sobre una superficie de una instalacin de alumbrado. Se simboliza por Ue y su unidad
est dada en por ciento (%) o por una relacin. La expresin que la define es:
11

max
min
E
E
U
e
=

min
max
E
E
U
e
=
(9)

- Coeficiente de Variacin (CV). Es un parmetro estadstico que indica, en trminos
porcentuales, la relacin entre la desviacin de todos los valores de iluminancia y la iluminacin
media. El valor del CV es igual a cero cuando no existen diferencias entre los valores, resultando
entonces una distribucin totalmente homognea. La expresin que la define es:
med
np
i
med i
E
CV
np
E Ep

=1
2
) (
(10)
donde, = Desviacin estndar de los valores de iluminacin (lux).
CV = Coeficiente de variacin.

Deslumbramiento. El deslumbramiento es la sensacin visual producida cuando existe exceso
de luminancia (brillo) en el campo de visin, lo cual altera la sensibilidad del ojo, causando
molestias y reduciendo la visibilidad.
Los efectos de deslumbramiento se pueden dividir en dos grupos: deslumbramiento perturbador
y deslumbramiento molesto (G). El primero es aquel que reduce la capacidad de visualizar
objetos, pero no necesariamente causa molestias. El segundo es aquel que s causa molestias en la
visualizacin, pero no necesariamente dificulta la observacin de los objetos.
Para poder controlar tal efecto se presentan a continuacin los siguientes consejos:
- Colocar lo ms alto posible las fuentes de luz de gran luminancia.
- Las luminarias en espacios interiores deben situarse de manera que el ngulo formado entre la
direccin del eje visual y la direccin del foco luminoso sea superior a 45 grados. Utilizando
proyectores en espacios exteriores, ste ngulo no debe ser menor a 20 grados.
12

- Apantallar las luminarias.
- Reducir la dispersin del flujo luminoso.
- Reducir las superficies de luminarias visibles.

Temperatura de color (Tc). La temperatura de color de una fuente lumnica es medida por su
apariencia cromtica y est basada en el principio segn el cual, todos los objetos cuando
aumentan su temperatura, emiten luz. El color de esa luz cambia dependiendo del incremento de
la temperatura, expresada en grados Kelvin (K). A continuacin se muestra como los colores de
luz son clasificados:
Tabla I: Apariencia del color segn su temperatura. [1],[8]
Color de luz
Temperatura de color
(K)
Apariencia de
color
Amarillento 1800 - 2500
Blanco clido 2600 3000
Clido
Blanco neutral 3100 4100 Intermedio
Blanco fro 4300 - 6000
Blanco luz da 6100 - 6500
Fro


ndice del Rendimiento del Color (IRC). Es el ndice que indica el nivel o el grado de precisin
en que un objeto iluminado pueda reproducir su propio color real bajo la influencia de una fuente
de luz. Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o idntico
al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100. Para la clasificacin de distintas
fuentes de luz, se ha instituido a la lmpara incandescente como patrn, ya que dicha fuente
representa un IRC de 100 (muy bueno).
Tabla II: Clasificacin del IRC segn su grado y apariencia. [9]
Grado del IRC IRC APARIENCIA
1 IRC 85 Muy bueno
2 75 IRC 85 Bueno
3 40 IRC 75 Medio
4 IRC 40 Nulo (monocromtico)
13

4.2 Leyes y principios fundamentales en luminotecnia.
Ley Fundamental. Partiendo de los conceptos de intensidad luminosa e iluminancia, se llega a la
siguiente expresin mediante la sustitucin de la ecuacin (3) en la ecuacin (5):
S
I
E

=
(11)
Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una distancia d, el
elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda de la siguiente manera:
2
d
S
=
(12)
Por lo tanto, al sustituir la ecuacin (12) en la ecuacin (11), se obtiene lo siguiente:
2
d
I
E = (13)
donde: E = Iluminancia (lux).
I = Intensidad luminosa (cd).
d = Distancia de la fuente a la superficie (m).

La ecuacin (13) expresa la Ley Fundamental de la Iluminacin, y dice as: La iluminacin de
una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la radiacin luminosa, es
directamente proporcional a la intensidad luminosa en dicha direccin, e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que separa la fuente de dicha superficie.[1].
Para el caso en que el plano a iluminar no sea perpendicular a la direccin de los rayos incidentes
a dicho plano, es necesario multiplicar a la ecuacin (13) por el coseno del ngulo de incidencia
(ver Figura 4). Por lo tanto se obtiene la siguiente expresin:
) (
2
Cos
d
I
E = ) (
3
2
Cos
h
I
E = (14)
14

donde: = ngulo de incidencia.
h = Altura de la fuente de luz (m).

Figura 4: Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia.[2]
Para determinar la iluminancia en un punto con la contribucin de ms de una fuente de luz, se
usa la siguiente expresin:

=
=
nf
i
i
i
i
Cos
d
I
E
1
2
) ( (15)
donde: nf = Nmero de fuentes de luz.

i
= ngulo de incidencia de la fuente i-sima.

Iluminacin en un punto. En la Figura 5, la fuente F ilumina tres planos distintos situados en
posicin normal, horizontal y vertical. Por lo tanto, cada plano tendr una iluminacin diferente
llamada: iluminacin normal (E
N
), iluminacin horizontal (E
H
) e iluminacin vertical (E
V
).

Figura 5: Iluminacin normal, horizontal y vertical. [2]
15

Iluminacin normal. Si partimos de la ecuacin (14) de la Ley Fundamental y teniendo en
cuenta que el ngulo que forma la direccin de los rayos luminosos (I

) y la perpendicular a la
superficie normal (F-M) es igual a cero grados (0), entonces:
2 2
) 0 (
d
I
Cos
d
I
E
N

= = (16)
donde: I

= Intensidad Luminosa bajo el ngulo (cd).


La iluminancia normal de un punto se considera cuando ste se encuentre en lnea recta con la
fuente de luz (F) sobre el plano horizontal (M
1
). Entonces la ecuacin (16) se convierte en:
) (
2
lux
h
I
E
N
= (17)
Iluminacin horizontal. Segn la Ley Fundamental para el punto M en el plano horizontal se
tiene que:
) ( ) (
2


Cos
d
I
Cos E E
N H
= = ) (
3
2

Cos
h
I
E
H
= (18)
Iluminacin vertical. Para este caso, segn la Ley Fundamental para la iluminacin en el punto
M del plano vertical, se tiene que:
) ( Cos E E
N V
= (19)
donde: ) ( ) ( ) 90 ( ) ( ) 90 ( ) 90 ( ) ( Sen Sen Sen Cos Cos Cos Cos = + = =
Al aplicar el mismo razonamiento anterior utilizado para determinar E
H
, resulta que:
) ( ) (
2
2

Cos Sen
h
I
E
V
= (20)
Si se dividen miembro a miembro las ecuaciones (20) entre (18), resulta que:
) ( ) (
) (
) ( ) (
3
2
2
2

Tag E E Tag
Cos
h
I
Cos Sen
h
I
E
E
H V
H
V
= =

= (21)
16

El procedimiento de la iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es la base para
entender y determinar los valores necesarios para el proceso de clculo y diseo de un proyecto
de iluminacin.

4.3 Fuentes de luz
Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de
combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y
variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la industria.
Todas las fuentes de luz artificial implican la conversin de alguna forma de energa en radiacin
electromagntica, basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de
fotones.
Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y estn divididas por los
procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta ltima, a su vez se divide principalmente en
descarga en gases, fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de
incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados.
Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus particularidades y
caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen dos clasificaciones que describen
el tipo de lmpara. En la siguiente figura se puede observar dicha clasificacin:

17

Luz Mixta
- Incandescente Estndar
- Incandescente Halgenas
INCANDESCENCIA
Fluorescente Lineal
Fluorescente Compacto
Sodio de Baja
Baja Presin
Sodio de Alta
Mercurio
Haluros Metlicos
Alta Presin
Descarga en Gases
Fotoluminiscencia
LEDs
Electroluminiscencia
LUMINISCENCIA
FUENTES LUMINOSAS

Figura 6: Clasificacin general de las fuentes luminosas. [4]

Lmparas incandescentes. El principal funcionamiento y caracterstica de cualquier lmpara de
incandescencia es un resorte de alambre fino, llamado filamento. Cuando la corriente elctrica
pasa a travs de l, este filamento se torna de color blanco y emite luz visible.
Casi todos los filamentos estn hechos de tungsteno debido a su alto punto de fusin. Entre ms
roscas y cuanto ms juntas estn estas, ms calor se concentra y ms luz emite el filamento. Pero
gran parte de la energa elctrica se pierde y por ello su eficacia luminosa es pequea. Dentro de
las ventajas estn: costo inicial ms bajo (instalacin), puede ser controlada para dar cualquier
nivel de luz y no utiliza accesorios para su encendido.

Lmparas incandescentes halgenas. Funcionan bajo el mismo principio de la lmpara
incandescente, pero en este caso la cpsula (ampolla) posee un componente halgeno agregado al
gas (yodo o bromo), que trabaja como elemento regenerativo. Este bombillo alcanza altas
temperaturas y puede venir con casquillo de rosca (con o sin reflector) o casquillo bi-pin (lineal
18

o con reflector). Entre sus ventajas con respecto a las lmparas incandescentes estn: mayor
durabilidad, mayor eficiencia luminosa y tamaos ms compactos.

Lmparas fluorescentes. Las lmparas fluorescentes son consideradas como lmparas de
descarga. La corriente pasa a travs de un vapor de mercurio a baja presin, de esta manera estas
lmparas son tambin llamadas lmparas de descarga de mercurio a baja presin.
En el momento en que la lmpara se enciende, los electrones bombardean los tomos de
mercurio provocando que el gas emita los rayos ultravioleta (UV). Cuando estos rayos golpean
una capa de fsforo se produce una luz visible. Para el encendido de estas lmparas, es necesario
el uso de equipos auxiliares como es el balasto. Entre sus caractersticas, se destacan: una vida
til elevada, tienen poca prdida de energa en forma de calor y bajo consumo de energa.

Lmparas fluorescentes compactas (CFL). Estas lmparas renen las cualidades de los tubos
fluorescentes en las dimensiones de una lmpara incandescente. Poseen adems buenas
caractersticas de reproduccin de color y un rango considerable de vida til. Consumen un 80
por ciento menos de energa que una lmpara incandescente para alcanzar el mismo nivel de
iluminacin. Su potencia es limitada, debido al pequeo volumen del tubo de descarga. Pueden
venir con o sin balasto incorporado, segn el tipo de rosca.

Lmparas de vapor de mercurio a alta presin. Estas son consideradas lmparas de descarga
de alta intensidad (HID). La descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una
pequea cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte (argn) para ayudar el encendido. La
superficie interior del bulbo exterior se encuentra cubierta con un polvo fluorescente que
convierte la radiacin ultravioleta en radiacin visible. La luz de estas lmparas tiene un color
19

blanco azulado. Su promedio de vida til alcanza las 24000 horas, lo cual llega ser el doble que
las lmparas antes mencionadas. Sin embargo, tienen un rendimiento luminoso menor que las
lmparas fluorescentes. No obstante, para su funcionamiento es imprescindible el uso de un
balasto y un condensador para mejorar su factor de potencia.

Lmparas de haluros metlicos (Metal Halide). Son lmparas que contienen un tubo de
descarga relleno de mercurio a alta presin y compuesto por una mezcla de haluros metlicos
tales como el ioduro de escandio, ioduro de sodio y otros. stos permiten obtener rendimientos
luminosos ms elevados y mejores propiedades de reproduccin cromtica que las mismas
lmparas de mercurio. Entre sus caractersticas tenemos: alta eficiencia (seis veces ms que las
lmparas incandescentes y dos veces ms que las de vapor de mercurio), excepcional rendimiento
de color y buen mantenimiento de lmenes. Pero el rango de vida til de esta lmpara es ms
corto que las de vapor de mercurio y tambin requieren equipos auxiliares tales como balastos,
arrancadores y condensadores.

Lmparas de vapor de sodio de baja presin. Existe una gran similitud entre el trabajo de una
lmpara de sodio de baja presin y una lmpara de mercurio e incluso una fluorescente. La
radiacin visible de la lmpara de sodio es casi monocromtica y se produce por la descarga a
travs del sodio a baja presin. Posee una mala reproduccin cromtica (la luz es de color
amarillo), por lo que ser la menos valorada de todos los tipos de lmpara. Sin embargo, es la
lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. Son comnmente usadas en aquellos lugares
donde el factor de color no tiene mucha importancia, como son las calles, autopistas, tneles,
playas, etc.

20

Lmparas de vapor de sodio de alta presin. La diferencia de presiones del sodio en el tubo de
descarga es la principal diferencia con la lmpara antes mencionada. No solo hay exceso de sodio
en el tubo de descarga, sino tambin mercurio y xenn. Esto hace que tanto la temperatura de
color como la reproduccin del mismo mejoren significativamente con la de baja presin.
Adems, facilita el encendido, y se caracterizan por mantener una eficacia elevada y una larga
vida til. Son ampliamente usados en alumbrado de exteriores por su capacidad de acentuar los
elementos iluminados.

Lmparas de luz mixta. Es una combinacin entre una lmpara de mercurio y una
incandescente, ya que posee un filamento para estabilizar la corriente. Por lo tanto no requiere el
uso de un balasto. Dicho filamento est conectado en serie con el tubo de descarga, y la luz
producida es una combinacin entre la descarga del mercurio y la del filamento. Tambin posee
una buena reproduccin cromtica.
A continuacin, se presentan las caractersticas ms importantes de las lmparas (Tabla III):
Tabla III: Caractersticas ms importantes de las lmparas. [8]
Lmpara
Potencia
(W)
Temp. de color
(K)
Rendimiento
(lm/W)
ndice de
rend. de
color (IRC)
Vida til
(h)
Tiempo de
encendido
(min)
Incand.
estndar
15 - 300 2650 - 2800 2,8 17,6 100 200 - 8000 0
Incand.
halgena
20 - 1500 2600 - 3050 3,2 22,2 100 800 - 6000 0
Fluorescente
lineal
14 - 215 3500 - 6500 54,3 103,6 60 - 86 9000 - 24000 0
Fluorescente
compacta
9 - 42 2700 - 6500 52,0 76,2 80 - 84 3000 - 12000 0 - 1
Mercurio alta
presin
80 - 400 3900 33,6 43,8 40 - 50 12000 - 24000 < 7
Haluros
metlicos
100 - 2000 3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
< 4
Sodio alta
presin
35 - 1000 1900 - 2000 57,9 - 126 22 16000 - 28500 < 6
Sodio baja
presin
18 - 135 1800 87,2 141,8 0 16000 - 18000 < 6
Luz Mixta 160 - 500 3940 - 5100 16,9 22,5 50 8000 < 2
21

4.4 Luminarias
Segn la Comisin Internacional de Iluminacin (CIE), la definicin de luminarias son
Aparatos que distribuyen, filtran o transforman la luz emitida por una o varias lmparas y que
contienen todos los accesorios necesarios para fijarlas, protegerlas y conectarlas al circuito de
alimentacin. [6]
Resumiendo los objetivos antes mencionados, una luminaria debe proveer los siguientes
requisitos bsicos para su funcionalidad:
Proteccin de las fuentes de luz.
Distribuir adecuadamente la luz en el espacio.
Aprovechar la mayor cantidad de flujo luminoso emitido por las fuentes de luz.
Satisfacer las necesidades estticas segn el ambiente donde estn destinadas.
Evitar las molestias provocadas por el brillo excesivo (deslumbramiento).

4.4.1 Las luminarias segn distintos criterios de seleccin.
La seleccin de la luminaria ideal para cada tipo de proyecto es uno de los procedimientos ms
importantes dentro de la luminotecnia, y adems debe realizarse en forma conjunta con la
eleccin de la lmpara. En la actualidad existen diversos tipos de tamao, aplicacin y forma de
luminarias, y diferentes criterios de clasificacin que un proyectista tenga en consideracin para
la eleccin de estas. Las luminarias tienen ciertas caractersticas esenciales las cuales pueden
clasificarse segn su: cualidad, grado de proteccin, aplicacin y factor de eficiencia.
4.4.1.1 Clasificacin de las luminarias segn su cualidad.
Una luminaria debe poseer una serie de caractersticas que satisfagan las necesidades requeridas
para una determinada instalacin de alumbrado. Por lo tanto, deben poseer las siguientes
22

cualidades para que cumplan eficientemente su funcin: sistemas pticos, mecnica y elctrica, y
esttica.
4.4.1.1.1 Sistemas pticos utilizados.
Para la adecuada distribucin luminosa, las luminarias actan con uno o ms de los
siguientes elementos de control ptico: reflectores, refractores, difusores, dispositivos de
apantallamiento y filtros.

Elementos reflectores. Son aquellos en donde la luz incidente de la luminaria se refleja
total o parcialmente, en forma especular o difusa. Se emplean cuando se requiere una
forma precisa de la distribucin de luz. El reflector puede ser: parablico, esfrico,
elptico o difuso.

Figura 7: Ejemplo de un reflector: a) parablico, b) esfrico, c) elptico y d) difuso. [12]

Elementos refractores. Los elementos refractores utilizados en luminarias permiten un
buen control direccional de la luz, ya que modifica la velocidad de propagacin y la
direccin de ella. Comnmente, estos elementos son empleados en alumbrado de
interiores.
Elementos difusores. Estos elementos no proporcionan un control de haz ntido pero son
muy valiosos cuando lo que se pretende es dirigir la luz en todas las direcciones y hacia
zonas amplias del ambiente.
23

Dispositivos de apantallamiento. Consiste en acomodar el reflector de manera que
provea el ngulo necesario para controlar o dirigir la luz y evitar el deslumbramiento
directo. Dicho ngulo se expresa como el grado de apantallamiento.
Filtros. Estos filtros tienen como funcin principal conseguir un efecto esttico deseado
por medio de colores y estn hechos generalmente de plstico o vidrio coloreados con
tinte transparente.
4.4.1.1.2 Mecnica y elctrica.
La diversidad de aplicaciones y diseos de luminarias dan como resultado una amplia variedad de
las mismas. Las luminarias deben estar diseadas para que su cuerpo provea un apropiado grado
de proteccin contra el ingreso de cuerpos slidos o polvo, contra el eventual ingreso de agua y
que permita a la lmpara funcionar en condiciones apropiadas de temperatura.
Los accesorios del sistema elctrico de una luminaria tienen como principal objetivo facilitar la
conexin y desconexin elctrica. Por otra parte, estn los accesorios del sistema elctrico de la
luminaria, que deben facilitar la fijacin y el pasaje de los conductores de forma sencilla.

Figura 8: Partes constitutivas de una luminaria. [14]
4.4.1.1.3 Esttica.
Adems de sus caractersticas funcionales, hay una gran importancia en la apariencia esttica de
las luminarias, no solo cuando estn encendidas en la noche, sino tambin apagadas bajo la luz
24

del da. Es por eso que el diseo de las luminarias y sus accesorios externos (brazos, postes, etc.),
garanticen una coherencia visual en conjunto con el paisaje que se encuentren dichos elementos.
4.4.1.2 Clasificacin de las luminarias segn grado de proteccin.
En el ao 1989, La Comisin Internacional de Electrotecnia (IEC) public el sistema de
clasificacin IP (del ingls, International Protection), el cual clasifica a las luminarias de acuerdo
al grado de proteccin que poseen contra el ingreso de polvo, humedad y cuerpos extraos. El
mtodo consiste en identificar de equipo con dos dgitos, el primero indica el grado de proteccin
contra la entrada de elementos slidos extraos o polvo (de 0 al 6) y el segundo, el grado de
proteccin que impide la entrada de agua (de 0 a 8).
Tabla IV: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra polvo. [2]


Tabla V: Clasificacin IEC 529 de luminarias de acuerdo a su grado de proteccin contra el agua. [2]


25

4.4.1.3 Clasificacin de las luminarias segn su aplicacin.
Cuando se trata de clasificar las luminarias segn su aplicacin, se emplean dos tipos o divisiones
principales que son la iluminacin de interiores y de exteriores:
Iluminacin de interiores.
Luminarias para iluminacin industrial.
Luminarias para iluminacin comercial y/o oficinas.
Luminarias para iluminacin residencial.

Iluminacin de exteriores.
Luminarias para alumbrado pblico.
Luminarias para fachadas y/o monumentos.
Luminarias para zonas deportivas.
Luminarias para reas extensas.
4.4.1.3.1 Luminarias para instalaciones de iluminacin interior.
La meta principal en la iluminacin de espacios interiores consiste en proveer un nivel de
iluminacin adecuado a las caractersticas de la o las tareas y actividades que se van a realizar en
dicho espacio. Estas luminarias se pueden clasificar de distintas maneras, a continuacin se
presentan las principales:

Clasificacin de distribucin luminosa segn la CIE. Las luminarias para la iluminacin de
interiores segn la CIE, se encuentran clasificadas de acuerdo con el porcentaje de flujo luminoso
total distribuido por debajo y por encima del plano horizontal que atraviesa la fuente de luz (ver
Figura 9 y Tabla VI).
26




Figura 9: Clasificacin de luminarias segn su distribucin luminosa. [2]
Tabla VI: Clasificacin y caractersticas segn distribucin luminosa. [14]
DISTRIBUCIN

CARACTERSTICAS

Iluminacin directa
Alta eficiencia energtica y buena uniformidad. Requiere
control de luminancia para minimizar el deslumbramiento. El
cielorraso puede quedar poco iluminado.

Iluminacin semi-
directa
Similar a tipo directo, pero con menor eficiencia. La luz
reflejada suaviza las sombras y mejora la claridad.
Iluminacin difusa
Requiere altas reflectancias de paredes y techos. Produce
buena claridad pero ocasiona deslumbramiento.
Iluminacin directa-
indirecta
Tipo difuso pero con una eficiencia mayor y reduce la
luminancia en las zonas de deslumbramiento directo.
Iluminacin semi-
indirecta
Reduce el contraste de claridades en las superficies.
Iluminacin
indirecta
Elimina el deslumbramiento, requiriendo altas reflectancias en
todas las superficies.


Clasificacin segn su fotometra. Una luminaria se puede clasificar por su distribucin de flujo
luminoso radiado en las diferentes direcciones del espacio. Existen varias formas de representar
grficamente dicha distribucin, pero la ms comn son los diagramas polares. Estas curvas
generalmente estn dadas en el sistema de coordenadas C-, utilizando generalmente los tres
planos principales de C (0, 45 y 90).
27

Las unidades correspondientes para estas curvas del diagrama polar estn en candelas (cd) por
1000 lmenes (lm) de flujo emitido (cd/1000lm).

Figura 10: Diagrama polar en el sistema de coordenadas C- . [2]
Clasificacin segn su simetra. Los cuerpos fotomtricos se reconocen tambin por las
distintas simetras de sus curvas de distribucin luminosa correspondiente. Estas son:
a) Luminarias de distribucin simtrica: Son aquellas en las que el flujo se reparte de
forma uniforme respecto al eje de simetra. La distribucin de las intensidades luminosas
se puede expresar por una sola curva fotomtrica.
b) Luminarias de distribucin asimtrica: El flujo luminoso se distribuye de forma no
simtrico respecto al eje de simetra. Las intensidades luminosas se representan con una
curva para diversos planos caractersticos.

Figura 11: Curvas fotomtricas para una: a) luminaria simtrica y b) luminaria asimtrica. [12]

28

4.4.1.3.2 Luminarias para instalaciones de iluminacin por proyeccin (exterior).
Estas luminarias son usadas principalmente en cualquier tipo de instalaciones deportivas, tanto
techadas o al aire libre, tambin para reas extensas de trabajo, fachadas, medios de publicidad, y
muchos ms.
La funcin principal de un proyector es concentrar la luz en un ngulo slido determinado por
medio de distintos sistemas pticos, con la finalidad de conseguir la mayor intensidad luminosa
deseada. Por lo general, las fuentes de luz que son utilizadas comnmente con estas luminarias
son las de mercurio de alta presin, halgenas, haluros metlicos y las de sodio.
Desde el punto de vista de la distribucin lumnica, estas luminarias se dividen en tres grupos
bsicos, que son: proyectores con simetra, de rotacin simtrica y de rotacin asimtrica.
Los proyectores pueden clasificarse tambin de otra manera, indicando el grado de apertura del
haz de luz del proyector, si es: estrecho, medio o ancho. La apertura del haz de luz de un
proyector es el ngulo que se forma cuando alcanza un determinado porcentaje de la intensidad
luminosa emitida por la fuente de luz, generalmente hasta el 10% de su mximo valor. En el
Anexo 7 se muestra una tabla y figura de como la Illuminating Engineering Society of North
America (IESNA) clasifica los proyectores segn la apertura del haz y segn las distancias de
proyeccin.
Un proyector clasificado como rotacionalmente simtrico es aquel con distribucin de intensidad
luminosa constante del plano que se considere. Para este tipo de proyector se establece un valor
de apertura del haz a ambos lados del eje.
En el caso de un proyector con distribucin asimtrica, se establecen dos valores de apertura que
indican la dispersin del haz en dos planos perpendiculares de simetra, vertical y horizontal
respectivamente. Un ejemplo de distribucin asimtrica podra ser 6/24. Hay casos en donde
29

puede presentarse una asimetra en el plano vertical del proyector con relacin al eje del haz. Se
dan dos cifras para la apertura del haz en dicho plano y otra para el plano horizontal. Por ejemplo:
5 - 8/24, esto es 5 por encima del haz y 8 por debajo, y en el plano horizontal, 12 a la
derecha y 12 a la izquierda.
Existe tambin, con respecto a las clasificaciones antes mencionadas, dos tipos de proyectores
para las consideraciones de diseo, que son: proyectores circulares y rectangulares.
Los proyectores circulares pueden ser cnicos o cnicos ligeramente asimtricos, por lo que se
obtiene una proyeccin elptica sobre la superficie iluminada. Adems, stos suelen ser ms
eficientes que los rectangulares por la forma en que se refleja la luz. Los proyectores
rectangulares emplean una distribucin simtrica en los planos horizontales y verticales de forma
rectangular. Aunque en el plano vertical tambin puede ser asimtrica, obteniendo una
proyeccin de forma trapezoidal (ver Figuras 12 y 13).

Figura 12: Proyectores circulares. [2] Figura 13: Proyectores rectangulares. [2]

Los fabricantes deben proveer la informacin fotomtrica para cada una de estas luminarias. Se
representan por medio del diagrama isocandela (ver Figura 14), con las coordenadas B-, siendo
B el ngulo del plano y el ngulo con respecto al haz en dicho plano. Tambin se puede
representar tanto en el eje horizontal como en el vertical del diagrama, las distancias al eje del
haz en grados ( y ).
30


Figura 14: Diagrama isocandela para el sistema B- . [2]
4.4.1.4 Clasificacin de las luminarias segn los factores de eficiencia.
En la seleccin de las luminarias se deber tener en cuenta los distintos criterios de clasificacin
mencionados anteriormente, aunque simultneamente se deben considerar otros requisitos
bsicos asociados a la eficiencia de la luminaria, como son: el rendimiento luminoso, el factor de
utilizacin y el factor de mantenimiento.
4.4.1.4.1 Rendimiento luminoso de una luminaria ().
Es la relacin entre el flujo luminoso que sale de la luminaria y el flujo luminoso de la o las
fuentes de luz, funcionando fuera de dicha luminaria. Se puede representar por medio de tablas
(fabricante) como rendimiento luminoso del hemisferio superior y del inferior de la luminaria.
4.4.1.4.2 Factor de utilizacin (f
u
).
Es la relacin entre el flujo luminoso incidente al plano de trabajo y el flujo total que emiten las
fuentes de luz instaladas sobre dicho plano. Su unidad es en por unidad y se expresa as:
Total
U
U
f

= (22)
31

donde:
U
= Flujo luminoso sobre el plano de trabajo (lm).

Total
= Flujo luminoso Total (lm).
Para el caso de iluminacin de interiores, este es un factor muy importante a considerar ya que
depende de las caractersticas geomtricas de un local, el color y reflectancias de sus superficies.
Para el caso de iluminacin con proyectores, dicho factor es llamado coeficiente de utilizacin del
haz (CBU, del ingls Coefficient of Beam Utilization), e indica la relacin entre la totalidad de los
lmenes incidentes sobre la superficie a iluminar (lmenes utilizados) y los lmenes del haz del
proyector (suministrados por el fabricante). Queda expresado de la siguiente manera:
haz del Lmenes
utilizados Lmenes
= CBU (23)
4.4.1.4.3 Factor de mantenimiento (f
m
).
Es uno de los factores producidos por la disminucin de la iluminancia, y se define como la razn
de la iluminancia de una instalacin en un tiempo especificado y la iluminancia de una
instalacin nueva. Este factor depende de una combinacin de elementos producidos por la
suciedad de las lmparas y las luminarias, las prdidas de las propiedades pticas y otros
elementos que contribuyan a la prdida de luz.
Para el clculo del factor de mantenimiento, existen tres factores parciales de prdidas que deben
tenerse en cuenta: la depreciacin del flujo de la lmpara, de la luminaria y por suciedad sobre
la superficie del local (para iluminacin de interiores).

Depreciacin del flujo de la lmpara (FDF). Est relacionada con el tiempo de uso y
ciertos factores relacionados con las condiciones de funcionamiento de las lmparas. Los
siguientes factores pueden influir en el ndice de depreciacin:
32

- Posicin de funcionamiento de la lmpara.
- Temperatura del ambiente.
- Voltaje suministrado.
- El tipo de equipo auxiliar utilizado (si es relevante).
Una manera en la que se puede obtener dicho factor, en caso de no obtener ninguna informacin
del valor preciso, es dividir los lmenes medios (al 50% de la vida de la lmpara) entre los
lmenes iniciales, y as se podr obtener un valor ligeramente sobrevaluado.


Depreciacin de la luminaria (FDS). Est relacionada con la suciedad acumulada en las
superficies internas y externas de la luminaria a lo largo del tiempo. La depreciacin de la
emisin de luz de las luminarias puede ser reducida si sta es seleccionada y apropiada
para el lugar determinado. Las luminarias abiertas acumulan ms suciedad en menor
tiempo y si el local es de ambiente contaminante, es preferible usar luminarias cerradas
(ver Tabla VII).

Tabla VII: Factores de depreciacin por suciedad en las luminarias dependiendo del ambiente. [8]
Tipo de Luminaria
Muy
limpio
Limpio Medio Sucio
Muy
sucio
Abierta no ventilada 0.90 0.8 0.71 0.64 0.56
Abierta Ventilada 0.95 0.89 0.83 0.78 0.72
Cerrada 0.97 0.93 0.88 0.83 0.78
Vidrio Refractor o Cerrada y Filtrada 0.98 0.95 0.93 0.89 0.86


Depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Los valores de la
cantidad de luz reflejada en el local y las reflectancias de las superficies (techos, paredes y
pisos) son reducidos por la acumulacin de sucio de dicho ambiente. Este factor no solo
33

depender del mantenimiento del local, sino tambin por el tamao del mismo y de la
distribucin de luz de las luminarias.
Por lo tanto, luego de haber calculado todas las depreciaciones antes descritas, se puede obtener
el factor de mantenimiento por medio del producto de dichos factores, quedando siempre menor
que uno (1). Su expresin queda as:
) ( FDR FDS FDF f
m
= (24)
En caso de no obtener informacin de cualquier factor parcial, se pueden establecer valores
predeterminados en funcin del ambiente de trabajo. La siguiente tabla muestra algunos factores
de mantenimiento usados para el tipo de aplicacin.
Tabla VIII: Factores de mantenimiento usados en iluminacin de interiores dependiendo del ambiente o su
grado de suciedad. [2]
Ambiente de trabajo fm
Grado de suciedad
Aceras, fundiciones 0,65
Industrias de soldadura, mecanizado 0,70
Sucio
Oficinas industriales, salas 0,75 Medio
Patios de operacin, locales pblicos 0,80
Despachos, oficinas comerciales, informticas 0,85
Limpio


















34

5 CAPTULO. PROCEDIMIENTOS Y METODOLOGAS PARA EL DISEO DE
ILUMINACIN.
Establecer un procedimiento sistemtico para disear un sistema de iluminacin es bastante
complejo, ya que cualquier proyecto puede tener diferentes puntos de factores y criterios a
considerar. Por lo tanto, es recomendable definir y esquematizar un proyecto de iluminacin bajo
cuatro procedimientos principales bien diferenciados, estos son los que se indican en la siguiente
figura:
ANLISIS DEL
PROYECTO
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR

Figura15: Proceso principal de diseo de iluminacin.

Como indica la Figura 15, el proceso principal est comprendido por dichos procedimientos, y se
encuentra ordenado segn como debera ser la metodologa para cualquier proyecto de
iluminacin. A su vez, cada procedimiento es un proceso distinto conformado por otros procesos
ms. Cada uno de ellos considera los aspectos generales de diseo, de tal manera que las
particularidades del proyecto dependen del procedimiento que escoja el personal encargado.
Es importante notar que para las distintas aplicaciones en los proyectos de iluminacin, ya sea de
interiores o exteriores, habr dos mtodos que contengan aspectos y criterios distintos para la
realizacin y el cumplimiento del proceso. Estos mtodos se llamarn: mtodo prctico y mtodo
terico. El mtodo prctico consiste en realizar cada procedimiento de forma emprica y
predeterminada. El mtodo terico consiste en realizar cada procedimiento en forma detallada y
deducida. A continuacin se presentan en forma general los aspectos y procedimientos de cada
uno de los procesos (ver Figura 16).
35

ESQUEMA GENERAL DE UN PROYECTO DE ILUMINACION
PLANIFICACIN
BSICA
DISEO
DETALLADO
EVALUACIN
POSTERIOR
ANLISIS DEL
PROYECTO
INICIO INICIO INICIO INICIO
Definir el objetivo del
proyecto, indicando qu
se desea iluminar.
Determinar los parmetros
bsicos de la instalacin
(datos de entrada):
- Dimensiones del rea a
iluminar.
- Altura del plano de
trabajo.
- Reflectancias de las
suoerficies (para
interiores).
- Niveles de iluminacin
requeridos segn la
aplicacion y
recomendaciones.
Eleccin preliminar de las
luminarias apropiadas
segn los criterios
mencionados en los
procesos anteriores y la
preseleccin de las
lmparas.
Clculo detallado de
iluminacin y el nmero de
luminarias necesarias para
el proyecto. Empleando el
mtodo de clculo segn la
aplicacin.
Distribucin y orientacion
del sistema de montaje de
las luminarias.
FIN
Establecer el tipo y altura
de montaje dependiendo
de la luminaria, sistema
de alumbrado y
aplicacin seleccionada.
Eleccin preliminar de las
fuentes luminosas segn
las demandas y
aplicaciones estipuladas.
Establecer una seleccin
preliminar del equipo
(lmpara-luminaria). Al
menos dos ejemplares.
Eleccin del sistema de
alumbrado, indicando la
manera de iluminar segn
los criterios y las
condiciones necesarias.
Definir el tipo de
iluminacion segn la
aplicacin o uso. Ya sea
para interiores o
exteriores.
Definir las demandas
visuales segn las
necesidades de
ambientacin.
Definir las demandas
estticas segn las
apariencias de los objetos
FIN
FIN
FIN
Determinacin de los
puntos de medicin.
Evaluacin y ajuste de los
parmetros de calidad
(niveles de iluminacion y
uniformidades) segn los
requerimientos del
proyecto.
Hacer una evaluacin de
eficiencia energtica
(W/m2) y costos entre
ambos diseos.
Evaluar las posibilidades
de realizar algn tipo
cambio, ya sea en los
clculos o en los equipos
seleccionados.
Establecer una desicin
definitiva del equipo segn
los parmetros y
evaluaciones antes
mencionadas.

Figura 16: Esquematizacin de los procesos generales indicando los procedimientos correspondientes de un
proyecto de iluminacin.
36

5.1 Anlisis del Proyecto.
Este procedimiento es el primero en considerar cuando se quiere realizar nuevos diseos.
Consiste principalmente en reunir los datos necesarios que permitan determinar cules son las
demandas visuales y estticas de iluminacin, y establecer los objetivos del trabajo.
1. Es importante definir primero el objetivo del proyecto, especificando qu es lo que se va a
iluminar. Luego se determina el tipo de iluminacin que se va a emplear, ya sea iluminacin de
interiores o exteriores. Despus se determina la aplicacin deseada para descartar y darle ms
prioridad a las caractersticas fundamentales.
2. Las demandas visuales son aquellas que se determinan a partir de una evaluacin de las
necesidades de ambientacin. Por lo general se refiere a la apariencia de color del ambiente.
3. La demanda esttica se refiere a la posibilidad de poder destacar el objetivo a iluminar
(apariencia de objetos).
Por lo general, la mayora de los datos necesarios para establecer un anlisis del proyecto se
obtienen de la documentacin tcnica que suministra el cliente. Pero tambin depende del
responsable del trabajo o el diseador de realizar una inspeccin visual de la obra, ya que
permitir completar y verificar los detalles y datos tcnicos.

5.2 Planificacin Bsica.
A partir del anlisis descrito en el proceso anterior, es posible establecer un perfil detallado de las
caractersticas principales que debe tener la instalacin. Lo que se busca aqu es definir las ideas
bsicas y los datos esenciales del diseo sin llegar a establecer todava un aspecto especfico.
Por lo tanto, slo se considera los siguientes puntos de diseo: los parmetros bsicos de la
instalacin (datos de entrada), la eleccin preliminar del sistema de alumbrado y las
caractersticas de las fuentes luminosas requeridas.
37

5.2.1 Planificacin bsica empleada en iluminacin de interiores.
Para el caso de iluminacin de interiores, habr algunas diferencias con respecto a los puntos de
diseo en comparacin con el diseo de exteriores. A continuacin se describe cada uno de
dichos puntos considerados.
5.2.1.1 Datos de entrada.
Son aquellos que definen los valores principales para los distintos tipos de clculo a realizar en el
proceso de diseo detallado. Dichos datos son: dimensiones del local, altura del plano de
trabajo, reflectancias y los niveles de iluminacin. A continuacin se describe brevemente cada
uno, indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones del local: Se debe disponer de los planos del (de los) ambiente (s) a iluminar
para obtener toda la informacin de las medidas del rea, que son la longitud (l), el ancho (a) y la
altura total (H) de dicho ambiente.
2- Altura del plano de trabajo: El plano de trabajo es la superficie real o imaginaria situada a
una cierta distancia del piso, la cual en ella estar situado el objetivo a iluminar o se realizar la
actividad principal del local. Por lo general para los efectos de diseo, mientras no se indique lo
contrario, se establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 0,75 metros del piso.
3- Reflectancias: La reflexin de una superficie es el porcentaje de la cantidad de luz que se
refleja de la superficie. Las superficies con colores claros, tendrn reflexiones mayores que las
superficies con acabados oscuros. Por lo tanto, se debe determinar las reflexiones del piso, pared
y techo segn sus colores o acabados (ver Anexo 4).
4- Nivel de iluminacin: Un adecuado nivel de iluminacin depender de la actividad y la
demanda visual. Los niveles de iluminacin pueden seleccionarse por medio de tablas
recomendadas realizadas por varias sociedades y estudios de luminotecnia (ver Anexo 1).
38

5.2.1.2 Eleccin del sistema de alumbrado.
La principal funcin de definir un sistema de alumbrado consiste en determinar cmo y en qu
forma el diseador va a tomar en cuenta la distribucin y emplazamiento de las luminarias y la
luz. En este proceso no hay un procedimiento en especfico, ya que depende totalmente del
criterio o la arquitectura del rea a iluminar. A continuacin se describen los principales sistemas
de alumbrado utilizados en interiores:
Alumbrado general. Se caracteriza por proveer una iluminacin uniforme en todo el
espacio ya que las luminarias se distribuyen en forma regular y equidistante. Se puede dar
el caso en que el rea se divida en secciones, por lo que es necesario emplear un
alumbrado general en cada una de ellas (ver Figura 17).

Figura 17: Ejemplos de alumbrado general: a) sin restriccin de espacio, b) con restriccin de espacio. [14]
Alumbrado localizado. En este caso, el arreglo de las luminarias se disean para proveer
altos valores de iluminacin solamente en las reas de trabajo y en donde se desea
destacar los objetos. Esto hace que deje el resto de la instalacin con niveles menores (ver
Figura 18).

Figura 18: Ejemplo de alumbrado localizado. [14]
39

Alumbrado general y localizado. Se caracteriza por proporcionar una intensidad
relativamente alta en puntos especficos de trabajo, mediante el uso de equipos que
empleen un alumbrado localizado combinado con un alumbrado general (ver Figura 19).

Figura 19: Ejemplo de alumbrado general y localizado. [14]
A continuacin se presenta una tabla que resume las caractersticas ms importantes a tener en
cuenta y as podr ayudar al diseador planificar el sistema de alumbrado ms adecuado.
Tabla IX: Caractersticas ms importantes de cada sistema de alumbrado. [1]












5.2.1.3 Eleccin de las fuentes luminosas.
Para esta etapa de planificacin bsica, solamente es necesario definir el tipo de lmpara que
conviene utilizar dependiendo de las demandas antes descritas en el proceso de anlisis del
proyecto (visuales o estticas). En pocas palabras, slo se decide el tipo de fuente luminosa
Sistema de
alumbrado
Disposicin de
luminarias
Caractersticas luminotcnicas
General Uniforme
-Altos niveles de iluminacin en todo el espacio.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes y brillos.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
General (con
restricciones de
espacio)
Uniforme por
sectores
-Alto nivel de iluminacin en cada sector.
-Excelente uniformidad.
-Reduccin de contrastes.
-Minimiza la proyeccin de sombras.
Localizado Irregular
-Nivel alto de iluminacin slo en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
General y
localizado
Uniforme (general)
e irregular
(localizado)
-Iluminacin relativamente alta en reas de inters.
-Uniformidad baja.
-Contrastes elevados.
-Puede causar proyecciones de sombra.
40

(incandescencia o luminiscencia) y el tipo de lmpara (incandescente, halgena, sodio de baja o
alta presin, fluorescente, etc.) que se va a emplear, tomando en cuenta las caractersticas
funcionales: rendimiento luminoso (lm/W), temperatura de color (K), ndice del rendimiento del
color (IRC) y el tiempo de encendido.
En la siguiente tabla se indican algunos requerimientos bsicos e indispensables para la seleccin
de las fuentes con respecto al diseo deseado:
Tabla X: Factores de diseo para la seleccin de la lmpara en el proceso de planificacin bsica.
Caractersticas de las fuentes
luminosas.
Requerimientos o factores de diseo a tener
en cuenta.
Rendimiento luminoso (lm/W)
- Tiempo diario de funcionamiento.
- Uso racional de la energa.
Temperatura de color (K)
- Necesidades de ambientacin.
- Demanda visual.
ndice del rendimiento del color (IRC)
- Demanda esttica.
- Reproduccin de colores.
- Apariencia de objetos.
Tiempo de encendido
- Tiempo de puesta en servicio de la iluminacin.
- Requerimientos de mantenimiento.

Por lo tanto, el procedimiento recomendado para una seleccin preliminar de la lmpara ms
adecuada segn el criterio del proyecto es el siguiente:
1- Simultneamente, se deber seleccionar aquellas lmparas que cumplan con los requerimientos
bsicos segn las demandas y las recomendaciones segn las distintas aplicaciones existentes.
Por lo tanto, se elegirn aquellas lmparas que cumplan con los valores del ndice de rendimiento
de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomendada y la aplicacin requerida (ver Anexo
1). Por lo general se recomienda no utilizar lmparas con un ndice de rendimiento de color
menor a 80% en espacios interiores donde trabajen personas durante un largo tiempo.
2- De aquellas lmparas que cumplieron con las caractersticas mencionadas, se procede a
seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso (lm/W), ya que cuando ms
grande sea sta, menor ser el consumo energtico para conseguir la misma iluminacin. Se
41

recomienda que slo se elijan mximo tres lmparas (por practicidad), de las tantas seleccionadas
en el procedimiento anterior y as poder comparar entre ellas otros parmetros y criterios que
sern aplicados en otros procesos.
Las especificaciones tcnicas (potencia, forma, tamao, modelo, vida til, etc.) se considerarn
luego, ya que la seleccin definitiva de la lmpara se realiza en dos procesos distintos junto con
la seleccin de la luminaria.

5.2.2 Planificacin bsica empleada en iluminacin deportiva (exteriores).
El objetivo principal de iluminar reas deportivas es ofrecer un ambiente adecuado para la
prctica y disfrute de cada uno de los jugadores y el pblico. Ya que existen distintas actividades
deportivas practicadas al aire libre, las exigencias lumnicas y requisitos bsicos variarn segn el
tipo y actividad de deporte (amateur, profesional, universitario, etc.), el tipo de instalacin y el
tipo de clase (recreo, entrenamiento o competicin).

5.2.2.1 Datos de entrada en iluminacin de exteriores para espacios deportivos.
A partir del proceso de anlisis del proyecto, es necesario establecer los parmetros y
dimensiones del rea a iluminar, los niveles de iluminacin requeridos segn el tipo de deporte y
la altura en el cual dichos niveles de iluminacin sern calculados (altura del plano).
A diferencia de una instalacin de iluminacin de interiores, las reflectancias de las superficies no
tienen importancia. En tal caso, slo serviran para actividades deportivas practicadas en
interiores. A continuacin se describe cada uno indicando el orden del procedimiento:
1- Dimensiones de las reas: Dependiendo del tipo de deporte, podra existir tres tipos de reas
esenciales las cuales describen dos reas distintas de juego y un rea que establece la frontera o el
42

fuera. Las primeras dos indican que el rea total del juego puede dividirse en dos, ya que
presenta un rea Principal de Juego (PPA, del ingls Primary Playing Area) y un rea
Secundaria de Juego (SPA, del ingls Secondary Playing Area). Bisbol (infield y outfield) y
Tenis son dos deportes tpicos que tienen esta caracterstica. Pero todo deporte tiene un rea de
Frontera (BA, del ingls Boundary Area), lo cual indica hasta donde el deporte sigue en juego
o indica el rea total del campo deportivo. Por lo tanto, se debe disponer de planos o plantillas del
rea a iluminar, para determinar las longitudes (m) y anchos (m) necesarios para obtener las
distintas reas (m
2
).
2- Altura del plano de trabajo: Esta altura puede variar segn el tipo de deporte y las exigencias
que llevan cada uno de ellos. Por lo general, estas alturas ya estn determinadas y tabuladas. Para
efectos de diseo, se puede establecer un plano de trabajo tipo a una altura de 1 metro del piso.
3- Nivel de iluminacin: La Illuminating Engineering Society of North America (IESNA)
efecta una clasificacin para determinar los criterios de iluminacin en el mbito deportivo (ver
Anexo 3). Los niveles de iluminacin se clasifican segn la CLASE y la actividad del deporte. A
medida en que el juego tienda a ser ms profesional y es visto por ms espectadores, los niveles
de iluminacin son mayores y ms exigentes.
5.2.2.2 Eleccin del sistema de alumbrado en iluminacin deportiva (exterior).
La eleccin del sistema de alumbrado para espacios deportivos determinar la distribucin y el
emplazamiento de los postes para iluminar dicha rea. En la prctica, la ubicacin de los postes y
el tipo de sistema se determina a partir de la arquitectura y la disposicin del lugar. Existen varios
sistemas de alumbrado para los distintos deportes, siendo la mayora practicados en campos
rectangulares. Un buen ejemplo de sistemas de alumbrado para campos rectangulares son
43

aquellas condiciones que son necesarias para el Ftbol o juegos similares. A continuacin se
describe los tres distintos sistemas ms utilizados hoy en da.
Sistema de alumbrado lateral: Se puede disponer de 1, 2, 3 y 4 postes por banda,
dependiendo de las dimensiones del rea o la clase y actividad del deporte. Los pequeos
campos de entrenamiento pueden iluminarse algunas veces desde un solo lado. A medida
que el nivel de iluminacin sea mayor o la clase del deporte sea ms exigente, se
recomienda colocar ms postes ya que los nmeros de proyectores sern mayores.
Sistema de alumbrado por esquinas: Se disponen de 4 postes, uno en cada esquina.
Generalmente se utiliza este sistema cuando la arquitectura del lugar impide colocar un
sistema lateral o para impedir el obstculo de las tribunas por los postes laterales.
Sistema de alumbrado mixto: Habr ocasiones donde los lugares resultan ser difciles de
iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Es por eso que se puede emplear, si la
arquitectura lo permite, un sistema mixto entre el sistema lateral y por esquinas.
5.2.2.3 Eleccin de las fuentes luminosas para reas deportivas.
El proceso de seleccin de las fuentes luminosas en reas deportivas es igual al proceso descrito
anteriormente para un proyecto de iluminacin de interiores. De acuerdo a las caractersticas
dadas y demandas necesarias en el proceso de anlisis de proyecto, se determina la fuente
luminosa y el tipo de lmpara a emplear.
Por lo general, en proyectos de iluminacin deportiva, las lmparas de descarga de alta densidad
son las ms recomendables para esta aplicacin. Entre ellas, las de haluros metlicos (Metal
Halide) son las ms usadas cuando se requiere un nivel de iluminacin por encima de los 300 lux.
De lo contrario, se recomienda instalar lmparas halgenas y las de vapor de mercurio para las
tribunas o gradas.
44

En cuanto a las percepciones del color y los objetos, la apariencia del color de la luz emitida
(temperatura de color) debe estar por encima de los 4000 K y el rendimiento de color de la luz
(IRC) debe superar un ndice de 65. A continuacin se presenta una tabla que indica los valores
mnimos recomendables de IRC para cada actividad:
ACTIVIDAD IRC
ACTIVIDAD RECREACIONAL --------------------
Entrenamientos 20
Deportes no competitivos 20 (preferible = 65)
Competicin nacional 65
ACTIVIDAD PROFESIONAL --------------------
Entrenamientos 65
Competicin nacional 65
Competicin internacional y torneos 65
TV nacional 65 (preferible = 90)
HDTV 65 (preferible = 90)
Tabla XI: Valores mnimos recomendables de IRC segn la actividad deportiva. [3]

5.3 Diseo Detallado.
En esta etapa, en funcin del perfil definido en la fase de planificacin bsica, se comienza a
resolver los aspectos especficos del proyecto, estos comprenden: la seleccin preliminar de la
luminaria, el tipo y altura de montaje, la preseleccin del equipo (lmpara-luminaria), el nmero
preliminar de luminarias a emplear y las ubicaciones de los puntos de medicin.

5.3.1 Seleccin preliminar de la luminaria.
El mercado ofrece una amplia variedad de luminarias que permiten satisfacer, prcticamente,
cualquier tipo de demanda. Sin embargo, se debe tener en cuenta a primera instancia, que las
luminarias deben ser seleccionadas preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los aspectos
fotomtricos, el tipo de lmpara y las condiciones del ambiente de trabajo. Esto significa que una
45

vez definido las principales caractersticas, el universo de luminarias disponibles se reduce. Por lo
tanto, stas se seleccionan segn las distintas clasificaciones en el orden indicado:
1. Seleccionar las luminarias segn el tipo de iluminacin: Interiores o exteriores.
2. Seleccionar las luminarias segn el tipo de aplicacin: Alumbrado pblico, industrial,
deportivo, reas decorativas, reas extensas, etc.
3. Seleccionar las luminarias segn el tipo de lmpara: Seleccionar aquellas luminarias
compatibles con la preseleccin de las lmparas en el proceso anterior.
4. Seleccionar las luminarias segn su distribucin luminosa: Seleccionar aquellas
luminarias segn la distribucin espacial de luz, recomendadas por la CIE (ver Figura 9 y
Tabla VI) y el sistema de alumbrado elegido.
5. Seleccionar las luminarias segn su grado de proteccin: Contra el ingreso de polvo,
humedad y cuerpos extraos (ver Tablas IV y V). De aqu se determina si la luminaria
debe ser de abierta, ventilada, cerrada, hermtica, etc.
6. Seleccionar las luminarias segn su tolerancia trmica: Determinar la mxima
temperatura de operacin segn las condiciones del ambiente.
7. Seleccionar las luminarias segn sus dimensiones fsicas: Deben concordar con las
dimensiones del rea y otras luminarias.

5.3.2 Establecer el tipo y altura de montaje de las luminarias.
Por lo general, las alturas de montaje de las luminarias quedan definidas por las caractersticas de
la arquitectura o incluso por el cliente. Muchas veces se puede jugar con las alturas, pero hay
casos donde existen restricciones, por ejemplo: estructuras, puentes, gras, etc. A continuacin se
presenta los mtodos de clculo para ambas aplicaciones.
46

5.3.2.1 Tipo y altura de montaje para iluminacin de interiores.
A partir de la seleccin de la luminaria segn la distribucin del flujo luminoso, las alturas de
suspensin se determinan usando las siguientes recomendaciones (con la ayuda de la Figura 20):

Figura 20: Grfica indicativa de alturas de un local.

- Locales con iluminacin directa, semi-directa y difusa:
) (
3
1
: hcp H hct Minimo =
; ) (
5
1
: hcp H hct Optimo = (25)
- Locales con iluminacin indirecta: ) (
4
1
hcp H hct = (26)
Una vez hallado la altura de suspensin se determina la altura de montaje (hcl).
Las alturas de montaje tambin pueden ser determinados a partir de diagramas los cuales
consideran las alturas apropiadas para evitar los efectos de deslumbramiento (ver Anexo 21).
5.3.2.2 Tipo y altura de montaje para iluminacin deportiva.
Para determinar la posicin y la altura de los postes o luminarias, hay que considerar a primera
instancia el efecto del deslumbramiento. Para controlarlo, se puede considerar que la altura
mnima aceptable de los postes est determinada cuando la direccin de los ojos de dicho jugador
en el centro del rea de juego (principal o secundaria) forme un ngulo de 20 con la horizontal
y 75 cuando ste se encuentra en el borde del campo (ver Figura 21).
47


Figura 21: Ejemplo para el clculo de altura y distancia mnima en un campo de ftbol con un sistema de
alumbrado lateral. [2]

De la figura, la variable H
mnima
indica la altura mnima del poste, A el ancho del rea de
juego y sb
mnima
(del ingls, Setback) indica la distancia mnima entre el poste y el borde del
campo. A partir del sistema de ecuaciones, podemos hallar las variables de inters:

=
+
=
) 20 ( ) 75 (
) 20 ( 2 /
) 2 / ( ) 20 (
) 75 (
) 2 / (
) 20 (
min
min
min
min
o o
o
o
o
o
Tag Tag
Tag A
sb
sb A Tag H
sb
H
Tag
sb A
H
Tag
ima
ima
ima
ima
(27)
Las alturas y Setbacks de los postes pueden tambin ser hallados por medio de tablas que
especifican los valores precalculados para los distintos tipos de deporte y tambin diferentes
configuraciones de diseo de campos deportivos.

5.3.3 Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria):
La seleccin preliminar del equipo consiste en tomar una decisin en funcin de la preseleccin
de las lmparas y las luminarias realizada en procesos anteriores. Por lo tanto, los equipos se
seleccionan segn las clasificaciones mencionadas a continuacin:
1. Seleccin del equipo segn la altura de montaje. Existen luminarias especiales para bajas
alturas (0 a 8 m) y para alturas altas (mayores de 6 m).
48

2. Seleccin del equipo segn la potencia (W) ms adecuada. Este factor tambin se
determina a partir de la altura de montaje establecida (ver Figura 22). En caso en que haya
lmparas del mismo modelo pero con distinto vatiaje, se debe seleccionar aquella que
posea una mejor vida til (horas) y un mejor rendimiento luminoso (lm/W).

Figura 22: Vatiaje recomendado segn la altura de montaje para el tipo de iluminacin.

3. Seleccin del equipo segn la fotometra ms adecuada. Se establecen los siguientes
criterios de seleccin para ambos tipos de iluminacin:
- Para interiores: Se eligen de acuerdo a la representacin grfica ms adecuada para iluminar el
objetivo. Generalmente por medio de los diagramas polares y sus simetras.
- Para exteriores: Se eligen de acuerdo a la clasificacin segn la apertura del haz (NEMA) del
proyector dependiendo de la distancia de proyeccin (dp). La distancia de proyeccin se
determina a partir del criterio de evitar el efecto de deslumbramiento. Los proyectores deben
tener una inclinacin menor a un ngulo de 70 con su vertical. Por lo tanto, a primera instancia
se puede asumir una inclinacin de 65 (ver Figura 23).
49


Figura 23: Representacin de la distancia de proyeccin.

De la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin (dp) de la siguiente manera:

+ + =

=
2 2
) ( ) (
) 25 (
H X sb dp
sb
Tag
H
X
(28)
Una vez hallado la distancia de proyeccin, se determina el NEMA del proyector por medio de la
figura en el Anexo 7.

5.3.4 Mtodos de clculo.
En todo proyecto de iluminacin, los clculos se realizan por medio de dos mtodos principales
llamados el mtodo de lmenes y el punto por punto. En el mtodo punto por punto, los clculos
son ms exactos, pero tambin es ms laborioso, ya que en cada punto de medicin se debe
considerar la contribucin de cada luminaria de forma individual. Por estas razones, la aplicacin
manual de este mtodo es prcticamente posible slo si el nmero de puntos y luminarias no es
grande. De lo contrario, se debe recurrir a programas especializados por computadora, ya que
stos utilizan este mtodo para los clculos de de iluminacin. El mtodo de lmenes sirve para
determinar la iluminancia media sobre una superficie (plano de trabajo) y est basado
50

principalmente en la Ley Fundamental. A partir de la definicin de Iluminancia y en la Ley
Fundamental, se determina la expresin bsica para este mtodo:
) ( l a Area
E
T T

= =

(29)
donde: E = Nivel de iluminacin (lux).

T
= Total de lmenes incidentes sobre una superficie (lm).
a = Ancho del rea (m)
l = Longitud del rea (m)
Este valor tendr modificaciones en lo que se refiere al flujo luminoso total (
T
), ya que ste ser
afectado por los factores relacionados con la eficiencia de la luminaria, como son el factor de
utilizacin (f
u
) y el factor de mantenimiento (f
m
). Por lo tanto, la expresin bsica en funcin de
dichos factores queda de la siguiente manera:
) (lux
Area
f f
E
m u T
med

=

(30)
5.3.4.1 Mtodo de lmenes para proyectos de iluminacin de interiores.
Este mtodo es utilizado para estimar el nmero de unidades de alumbrado para producir una
iluminacin promedio considerada en un local. Por lo tanto, para utilizar este mtodo en la
resolucin del diseo de alumbrado de interiores, se debe tener en cuenta el siguiente
procedimiento:
1er Paso:
Determinar el Factor de utilizacin (f
u
). Normalmente es proporcionado por los fabricantes y
depende de dos variables: las reflectancias de las superficies y las dimensiones de dicho espacio.
51

Una vez obtenido cada una de las variables de la dimensin del rea, se procede a calcular las
relaciones numricas que caracterizan la geometra del espacio a considerar (cavidades),
conocidas como ndices de cavidad (k). A continuacin se muestra, con la ayuda de la Figura 20,
como se calcula cada uno de los ndices para cada una de las distintas cavidades:
Relacin de Cavidad del Techo:
) (
) (
5
a l
a l
hct CCR

+
=
Relacin de Cavidad del Local:
) (
) (
5
a l
a l
hcl RCR

+
= (31)
Relacin de Cavidad del Piso:
) (
) (
5
a l
a l
hcp FCR

+
=
Una vez conocido las reflectancias de las superficies del rea y conociendo la relacin de cavidad
del local (RCR) previamente calculada, podemos encontrar el factor de utilizacin en las tablas de
las luminarias suministradas por el fabricante (ver Anexo 14). Adems, los valores de las tablas
son lineales, por lo tanto se pueden hacer interpolaciones para obtener valores exactos para
diferentes combinaciones de reflectancias e ndices de cavidad.
2do Paso:
Determinar el Factor de mantenimiento (f
m
). Este factor es igual al producto de los tres factores
parciales de prdida de luz que han sido nombrados y descritos en el captulo anterior. Dichos
factores parciales se determinan de la siguiente manera:
La depreciacin del flujo de la lmpara (FDF). Se puede determinar de dos maneras
distintas dependiendo de la informacin disponible:
- Por medio del producto de los cuatro factores principales que afectan el flujo de la
lmpara, los cuales son: posicionamiento de la lmpara, temperatura del ambiente,
52

voltaje suministrado y el tipo de equipo auxiliar. Se toma en cuenta una estimacin de
la variacin porcentual con respecto a su valor nominal de dicho factor.
- Dividiendo los lmenes medios entre los lmenes iniciales de la lmpara. stos son
datos esenciales suministrados por el fabricante.
La depreciacin de la luminaria (FDS). Est relacionada con el tipo de luminaria en
funcin de su hermeticidad y la suciedad que se acumula en ella. Se puede estimar
empleando el uso de tablas (ver Tabla VII). Por efectos de clculo, se recomienda tomar
en cuenta los peores casos posibles.
La depreciacin por suciedad sobre las superficies del local (FDR). Est relacionada con
la reduccin del flujo luminoso reflejado en el plano de trabajo debido a la acumulacin
de sucio en las superficies del local. Este factor se determina de la siguiente manera:
o Se determina si el ambiente es muy limpio, limpio, medio, sucio o muy sucio, y
tambin el tiempo que ocurre entre cada limpieza del local (en meses).
o Con los datos anteriores, se determina la depreciacin por suciedad esperada (en
por ciento) utilizando la grfica del Anexo 5.
o Ya conocida la depreciacin esperada, el tipo de distribucin lumnica (directa,
semi-directa, etc.) y la relacin de cavidad del local (RCR), el factor parcial FDR
se determina por medio de la tabla en el Anexo 5.

Una vez obtenido cada uno de los factores, se procede a calcular el factor de mantenimiento:
Factor de mantenimiento: ) ( FDR FDS FDF f
m
=


53

3er Paso:
Determinar el nmero de luminarias (N). Una vez calculado y determinado los datos de entrada,
los factores y los parmetros de los equipos (lmpara-luminaria) seleccionados en los
procedimientos anteriores, se determinan el nmero aproximado de luminarias necesarias para
emitir la iluminacin deseada.
Tomando en consideracin que el flujo luminoso total proviene de una o varias luminarias y que
cada una de ellas posee una o ms lmparas, entonces se deduce que:
) (lm n N
L T
= (32)
donde:
T
= Total de lmenes incidentes sobre una superficie (lm).
N = Nmero de luminarias

L
= Lmenes por lmpara (lm)
n = Nmero de lmparas por luminaria
Por lo tanto, a partir de la ecuacin (30), el nmero de luminarias de una instalacin de interiores
se calcula mediante la siguiente expresin:
Nmero de luminarias:
m u L
med
f f n
a l E
N


=

) (
(33)
donde, E
med
= Nivel de iluminacin medio (lux)
a = Ancho del local (m)
l = Longitud del local (m)
n = Nmero de lmparas por luminaria

L
= Lmenes por lmpara (lm)
f
u
= Factor de utilizacin
f
m
= Factor de mantenimiento.
54

5.3.4.2 Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores (Mtodo
del Lmen del Haz).
En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado para el clculo
de la iluminacin de interiores. Se llama el mtodo del lmen del haz, y tiene como objetivo
determinar el nmero de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado
en una zona dada. Por lo tanto, para determinar el nmero de proyectores en una instalacin se
debe seguir los siguientes pasos:
1er Paso:
Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU). Este factor depende de distintas variables
que han sido determinadas en procesos anteriores, tales como: el sistema de alumbrado
seleccionado, las caractersticas fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades
lumnicas de la lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los postes
y los Setbacks. A continuacin se presenta el procedimiento y el orden para determinar dicho
factor:
1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el rea de inters (PPA o SPA), se debe colocar un
poste a una distancia del borde de dicha rea (sb) con su respectiva altura (H). La siguiente figura
muestra un ejemplo de lo antes descrito, siendo ABCD los puntos referenciales del rea a
iluminar, FO la altura del poste y OL el Setback.

Figura 24: Posicin de un poste con respecto a un rea y los puntos de referencia para los clculos.
55

2- Inicialmente, para simplificar los clculos, se puede asumir que la luminaria colocada en el
poste slo derramar luz por su eje vertical y no por su horizontal (en el rea). Por lo tanto, se
debe hallar el ngulo respectivo que determina los lmenes tiles derramados en el rea. En
este caso, segn la Figura 24 estaramos hallando el ngulo
3
, donde:
) ( ) (
1 1
1
H
area del Ancho SB
Tag
FO
OE
Tag
+
=


) ( ) (
1 1
2
H
SB
Tag
FO
OL
Tag

=

entonces,
2 1 3
= (34)
3- Una vez calculado
3
, podemos asumir que el haz central del proyector ser apuntado en un
punto del rea (P), de tal manera que el ngulo de derrame (
3
) sea dividido entre dos. Esto
genera un ngulo lo cual se denominar como
4
, y as se podr determinar la totalidad de
lmenes tiles derramados por encima (+
4
) y por debajo (-
4
) del haz central del proyector.
2 2
2 1 3
4


= = (35)
4- Por medio de la distribucin lumnica del proyector (dato suministrado por los fabricantes), se
procede a realizar una tabla especificando la acumulacin de los lmenes por encima y por
debajo del centro del haz. Siendo el centro del haz el punto P (0).
Es importante notar que los fabricantes suministran la distribucin lumnica solo de un lado
(derecha o izquierda) del proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados.
5- Se procede a elaborar una grfica que indique la relacin entre los lmenes acumulativos y los
lmenes totales de la lmpara en funcin de los ngulos. Dicha relacin expresa el coeficiente de
utilizacin, pero no debemos olvidar que anteriormente hemos asumido que los lmenes slo se
derramarn por el eje vertical y no por el horizontal. Por lo tanto, dicha relacin definir lo que
se llama un coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*).
56

6- A partir de la grfica, se puede determinar cul ser el coeficiente de utilizacin por encima
(CBU
+
) y por debajo (CBU
-
) del haz central del proyector. Por lo tanto, el coeficiente de
utilizacin preliminar es igual a la suma de ambos coeficiente.
+
+ = CBU CBU CBU* (36)
7- Para hallar el coeficiente de utilizacin del haz, se debe multiplicar el coeficiente de utilizacin
preliminar por un factor. Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el
eje vertical, lo cual es falso. Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del ingls
Application Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relacin entre el
ancho del rea visto desde el proyector (W) y la mnima distancia entre dicho proyector y el borde
de dicha rea. Esta relacin viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del ingls
Field Factor).
2 2
SB H
W
FF
+
= (37)
Donde, FF = Factor del campo
W = Ancho del rea visto desde el proyecto (m)
H = Altura de la luminaria o poste (m)
sb = Setback (m)
Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el proyector es
igual a la longitud del rea (AB).
A partir de la siguiente tabla se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).
Tabla XII: Valores del factor de ajustamiento (AAF). [7]
Apertura Horizontal del Haz (NEMA) Factor del
campo
(FF)
Estrecho (1 & 2) Medio (3 & 4)
Estrecho (5, 6 &
7)
4,5 0,95 0,85 0,80
3,0 a 4,4 0,90 0,80 0,75
2,0 a 2,9 0,85 0,75 0,70
1,9 0,75 0,65 0,55
57

8- Una vez determinado el coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*) y el factor de
ajustamiento (AAF), se procede a calcular el coeficiente de utilizacin del haz. Siendo ste el
producto de ambos:
AAF CBU CBU = * (37)
2do Paso
Determinar el factor de mantenimiento (f
m
). Para compensar la disminucin gradual de
iluminacin en una zona alumbrada con proyectores, slo se toma en cuenta dos de las tres
consideraciones antes mencionadas para el clculo de iluminacin de interiores, las cuales son:
depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) y depreciacin de la luminaria (FDS). Por lo tanto,
el factor de mantenimiento para proyectos de iluminacin proyectores se expresa as:
) ( FDS FDF f
m
= (39)
3er Paso
Determinar el nmero de proyectores (N
P
). A partir de la ecuacin general del mtodo de los
lmenes, podemos determinar el nmero de proyectores necesarios para un proyecto de
iluminacin en espacios externos. Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto
con los datos de entrada y considerando que el nmero de lmparas por luminaria (n) es igual a
uno, obtenemos la ecuacin general del mtodo del lmen del haz:
m Haz
med
P
f CBU
Area E
N

(40)
donde: N
P
= Nmero de proyectores
E
med
= Nivel de iluminacin medio (lux)
rea = Superficie a iluminar (m
2
)

Haz
= Lmenes del haz (lm)
58

CBU = Coeficiente de utilizacin del haz
f
m
= Factor de mantenimiento

5.3.5 Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje.
Una vez calculado el nmero de luminarias a instalar, se procede al diseo geomtrico y sistema
de montaje. Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino
tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son: el sistema de
alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del rea a iluminar. A
continuacin se describe el procedimiento para realizar una distribucin y diseo del montaje de
las luminarias o postes, dependiendo de la aplicacin seleccionada.
5.3.5.1 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin de interiores.
1er Paso
Determinar el espaciamiento mximo entre luminarias. Para conseguir una buena distribucin de
iluminacin en un rea, es recomendable no excederse de ciertos lmites de distancia. Esta
distancia depende del ngulo de apertura del haz de luz de la luminaria y la altura de sta sobre el
plano de trabajo (hcl). Por lo tanto, para conseguir el espaciamiento mximo, habr que
multiplicar la altura de montaje por una constante que define la mxima relacin de distancia por
altura. Esta constante se expresa como SC (del ingls, Spacing Criteria) y generalmente es
suministrado por los fabricantes de luminarias.
Entonces, para obtener el espaciamiento mximo entre luminarias se tiene la siguiente expresin:
hcl SC nto Espaciamie = mximo (41)


59

2do Paso
Nmero de luminarias a lo largo y a lo ancho del rea. Para el caso de alumbrado general o
alumbrado general y localizado, las luminarias son generalmente distribuidas uniformemente
sobre la planta del rea determinada del local. Para locales con planta rectangular, las luminarias
se deben repartir paralelamente a los ejes de simetra de dicho local empleando las siguientes
expresiones:
a
l
N
N
ancho
= y
|

\
|
=
a
l
N N
ancho o l arg
(42)
donde: N
ancho
= Nmero de luminarias a lo ancho del rea
N
largo
= Nmero de luminarias a lo largo del rea
l = Longitud del local o rea (m)
a = Ancho del local o rea (m)
No siempre las expresiones anteriores arrojan nmeros enteros, por lo que es necesario aproximar
cada resultado al inmediato superior o inferior, de tal manera que el producto entre ellos sea igual
o mayor al nmero de luminarias antes calculadas (N).
3er Paso
Determinar la colocacin de las luminarias. La posicin y distribucin de las luminarias
dependen principalmente de las caractersticas del techo y los espacios del local. Por lo general,
la distancias entre las luminarias se determinan dividiendo la longitud del local (l) entre el
nmero de luminarias de una fila (N
largo
), dando una tolerancia de un medio (1/2) de dicha
distancia entre la pared y la primera o ltima luminaria (ver Figura 25). Tambin, la distancia
entre filas (y) es la anchura del local (a) dividida por el nmero de filas (N
ancho
).
60


Figura 25: Distribucin tpica de luminarias de un sistema de alumbrado general en una planta uniforme.
Para un sistema de alumbrado localizado, las luminarias se deben colocar en los sectores donde
se necesitan mayores niveles de iluminacin. La iluminacin del resto del ambiente se realiza con
la luz dispersada del alumbrado localizado, o por medio de un alumbrado general y localizado
con las luminarias colocadas uniformemente como antes descrito.
Una vez calculado las posiciones de las luminarias, se debe comprobar que la separacin entre
ellas es igual o menor que el espaciamiento mximo. En caso de que sea mayor, pues entonces
indica que la distribucin luminosa obtenida no ser uniforme y los niveles de iluminacin no
sern alcanzados. Por lo tanto, ser necesario realizar nuevamente los clculos utilizando
lmparas de menores lmenes (
L
) o menor potencia (W). Tambin se puede realizar los clculos
utilizando luminarias con menos lmparas o simplemente instalando ms luminarias.
5.3.5.2 Sistema y diseo de montaje de luminarias para iluminacin deportiva.
1er Paso
Determinar la posicin de los postes. La posicin de los postes va a depender en primera
instancia de la forma geomtrica del rea, y luego del sistema de alumbrado, los Setbacks y la
cantidad de postes. No obstante, los postes y luminarias deberan colocarse en ciertos lugares
donde eviten efectos de deslumbramiento directo en los jugadores (ver Anexo 9).

61

2do Paso
Determinar el nmero de proyectores por poste. Una vez determinado el nmero de postes
(N
postes
), inicialmente el nmero de luminarias por poste viene dado al dividir el nmero de
luminarias (N
p
) entre el nmero de postes:
postes
p
p
N
N
poste N = /
(43)
No siempre la expresin arroja nmeros enteros, por lo tanto se debe redondear al inmediato
superior o inferior.
3er Paso
Determinar la orientacin y direccionamiento de los proyectores. La orientacin y direccin de
los proyectores se basa principalmente en la ubicacin del haz central del proyector sobre un
determinado punto de un rea. Los proyectores sern apuntados inicialmente siguiendo los
pasos indicados a continuacin:
1- El rea de juego se divide simtricamente en igual nmero de postes. De este modo, cada
poste tendr la funcin de iluminar su rea adyacente (sub-reas).
2- Los haces centrales de los proyectores deben tener una inclinacin () de 65 con respecto a su
vertical. Esto se debe a lo que se asumi en procesos anteriores para la preseleccin lmpara-
luminaria segn el NEMA elegido. Habr ocasiones en donde algunos haces no podrn tener
dicha inclinacin debido a la geometra del rea. Por lo tanto, se deben inclinar de tal forma que
se encuentren ubicados dentro del sub-rea.
3- Los haces centrales sern orientados de tal manera que abarquen todo el ancho del sub-rea
formando una especie de abanico. stos sern separados equidistantemente en grados () :
1 /
=
poste N
p

(44)
62

donde, = ngulo de separacin entre los haces centrales.
= ngulo formado entre ambas esquinas del sub-rea y el poste.

Figura 26: Ejemplo de la orientacin de proyectores y divisin de las reas (4 postes).


5.3.6 Puntos de medicin de iluminancia (matriz de clculo).
Estos son los puntos en el cual la iluminancia (lux) va a hacer calculada. La base de esto es
dividir el plano de trabajo en varias reas iguales, cada una de ellas idealmente cuadradas
(depende de la geometra). Luego, la iluminancia debe ser medida en el centro de cada rea
(puntos de medicin) a la altura acordada.

Figura 27: Puntos de medicin en un rea dada.

Por lo general, las distancias S
X
y S
Y
(ver Figura 27) ya vienen tabuladas dependiendo de la
aplicacin o pueden ser determinadas por las recomendaciones de algn programa de
63

iluminacin. En iluminacin de interiores, no existe una determinacin exacta de la posicin de
cada punto. Lo importante es que estn localizados de tal manera de obtener niveles deseados en
cualquier parte del rea. Por lo general, deben estar situados debajo y entre cada luminaria.

5.4 Evaluacin posterior.
La etapa de evaluacin posterior tiene como objetivo simular (por medio de algn programa
especializado en luminotecnia) y luego analizar los resultados del proyecto en trminos tcnicos y
fundamentalmente en trminos econmicos. La evaluacin tcnica implica el anlisis de los
parmetros y criterios luminotcnicos antes descritos en todos los procesos anteriores, con el fin
de evaluar las condiciones de calidad en el plano considerado. Luego del anlisis, es preciso tener
en cuenta si los equipos seleccionados proporcionan el nivel de iluminacin previsto en la
planificacin del proyecto y cmo vara la iluminacin en dicha rea (condiciones de uniformidad
y varianza). De lo contrario, se deben hacer las correcciones necesarias para que dichos factores
de calidad se cumplan.
La evaluacin econmica por su parte, apunta a evaluar principalmente el factor de costos y la
relacin entre el nmero de unidades necesarias para la instalacin de alumbrado y el consumo de
energa de dichos equipos seleccionados.

5.4.1 Evaluacin de los parmetros de calidad (iluminancia, uniformidad y coeficiente de
variacin).
Se debe hacer una evaluacin de los parmetros de calidad para ver si cumplen con las
especificaciones y recomendaciones dadas. Estos parmetros no se pueden evaluar de forma
independiente, ya que cada uno depende del otro proporcionalmente.
64

En caso de que haya alguna diferencia en los valores estipulados, se deben seguir las siguientes
condiciones y ajustes segn sea la aplicacin:
5.4.1.1 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.
La evaluacin de dichos parmetros depender fundamentalmente del sistema de alumbrado
elegido y las configuraciones de montaje y espaciamiento de las luminarias. Los parmetros
deben ser evaluados siguiendo los procedimientos que se presentan a continuacin:
1. Condiciones de uniformidad.
En el caso de un sistema de alumbrado general, se recomienda que la uniformidad general en el
plano de trabajo no sea inferior a 0,6.
Para el caso de alumbrado general: 60 , 0
min
=
med
m
E
E
U (45)
En el caso de un sistema de alumbrado general y localizado, el nivel de iluminacin en los
alrededores debe estar en relacin con el nivel existente en el rea de trabajo. Se recomienda que
la iluminancia media en las reas que rodean los trabajos (E
med reas
) no debe ser menor que un
tercio del nivel para las reas de trabajo (E
med
rea de trabajo).
Para el caso de alumbrado general y localizado:
trabajo de area med areas med
E E
3
1
(46)
En caso de que alguna condicin anterior se viole, se debe reubicar las luminarias aumentando o
disminuyendo las distancias entre ellas, siempre y cuando no se viole el espaciamiento mximo.
2. Condiciones de niveles de iluminacin media.
Una vez obtenido el arreglo, se debe comprobar si la iluminancia media obtenida (E
med
) en dicha
instalacin diseada es igual a la deseada. En caso en que no se cumpla, se debe aumentar o
disminuir el nmero de luminarias calculadas.
65

5.4.1.2 Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin deportiva (exteriores).
Una vez seleccionado los proyectores, se debe ajustar los parmetros de calidad (en caso de que
sean necesarios) siguiendo el procedimiento que se presenta a continuacin:
1- Mejorar la uniformidad en cada sub-rea. Primero, se debe aumentar los niveles mnimos de
iluminacin reubicando los haces hacia los puntos donde indiquen dichos valores. Si no se ha
establecido la condicin de uniformidad, pues entonces se debe disminuir los niveles mximos
alejando los haces de aquellos puntos donde indiquen dichos valores. Otro mtodo para aumentar
o disminuir los niveles, es cambiando los NEMAS. Esto depende principalmente de la fotometra
de la luminaria. Por lo general, para aumentar los niveles se disminuye el NEMA.
2- Mejorar la uniformidad en el rea de juego. Se repite el mismo proceso de reubicacin de los
haces o cambiando los NEMAS.
3- Mejorar el nivel de iluminacin media. Primero se modifican los NEMAS dependiendo de lo
que se necesite. Por ltimo, si se desea aumentar el nivel de iluminacin, se debe localizar los
puntos mnimos y colocar un proyector ms en el poste adyacente y apuntar a dicho punto. Si
se desea disminuir los niveles, se localiza los puntos mximos y se remueve un proyector del
poste adyacente al rea del dicho punto.
4- Mejorar el coeficiente de variacin. Este coeficiente depende de los valores mximos,
mnimos y medios de iluminacin. Por lo tanto se ajusta repitiendo los dos primeros
procedimientos antes descritos.
Los cuatro procedimientos deben repetirse hasta alcanzar las condiciones y los requisitos
estipulados segn la actividad. Tambin, es de suma importancia cuando al reubicar los haces de
los proyectores, stos no violen el ngulo de inclinacin para los efectos de deslumbramiento.

66

5.4.2 Evaluacin de la densidad de potencia.
Es definida como la potencia disipada por la instalacin (W) por unidad de superficie de dicho
ambiente iluminado (m
2
), y se expresa como UPD (del ingls, Unit Power Density). Es un ndice
que indica solamente la eficiencia de una instalacin de iluminacin en cuanto al consumo
energtico en un rea determinada.
Una vez conocido el nmero total y definido de luminarias a instalar, se calcula la densidad de
potencia de ambas instalaciones a partir de la siguiente expresin:
Area
P P N
Area
P N
UPD
A E lampara
aria lu
) (
.
min
+

= (47)
donde: UPD = Unidad de densidad de potencia (W/m
2
)
N = Nmero de luminarias
P
lmpara
= Potencia por cada lmpara (W)
P
E.A
= Potencia del equipo auxiliar (W)
rea = rea evaluada (m
2
)

5.4.3 Seleccin definitiva del equipo y su distribucin.
Realizar una tabla comparativa y un plano del rea con la distribucin de las luminarias, tomando
en cuenta todos los parmetros del local y de los equipos. Esto permitir con facilidad realizar
una seleccin definitiva del equipo a emplear para el proyecto y el arreglo del mismo.
Al momento de decidir, tomando en cuenta los resultados de los anlisis tcnicos y econmicos,
es necesario realizar un balance entre los tres criterios antes mencionados y el costo estimado por
luminaria. Idealmente, se recomienda elegir aquella instalacin que presente el nivel de
iluminacin igual al deseado, la uniformidad igual o mayor al valor previsto, la menor unidad de
densidad de potencia y el menor costo por nmero total de equipos.
67

6 CAPTULO. APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE DISEO DE
ILUMINACIN.
A lo largo de la pasanta se desarrollaron varios proyectos de iluminacin de diversos tipos, los
cuales fueron elaborados y resueltos bajo los procedimientos y mtodos descritos en el captulo
anterior. Son cinco proyectos en total, el primero consiste en la iluminacin de una seccin de un
galpn de almacenamiento de la empresa MATCOFER. Los otros cuatro proyectos consisten en
la iluminacin de diversos modelos tipo para canchas de ftbol y bisbol, considerando los
aspectos de calidad para distintas clases y actividades.

6.1 ILUMINACIN DE UNA SECCIN DEL GALPN DE ALMACENAMIENTO DE
MATCOFER.
La corporativa MATCOFER es una empresa que realiza las importaciones y distribuciones
directas a todas las tiendas de las lneas y productos ferreteros y del hogar en el pas. Actualmente
se encuentran en la construccin de la nueva seccin de su galpn principal, por lo que era
necesario desarrollar un proyecto de iluminacin cumpliendo con todas las calidades para este
tipo de aplicacin. A continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos
antes descritos.

ANLISIS DEL PROYECTO.
- El objetivo del proyecto consiste en iluminar lo mejor posible las zonas de almacenaje
(mercanca) y las zonas de circulacin para la nueva seccin de un galpn de almacenamiento. El
tipo de iluminacin a emplearse es de interiores con una aplicacin industrial.
- Segn la tabla del Anexo 2, se recomienda para esta aplicacin (almacenes para productos
diferentes) una media reproduccin y apariencia de objetos (demanda esttica) y un ambiente de
68

color intermedio (demanda visual) para los controles de calidad y verificacin de colores. Por lo
tanto, estos son las caractersticas que debe tener la lmpara:
- Temp. de color (K): 3100 - 4100 ; - IRC: 40 - 75

PLANIFICACIN BSICA.
De acuerdo a las especificaciones bsicas establecidas en el proceso anterior, se establecen los
siguientes perfiles:
Datos de entrada:
- No se pudo obtener los planos del rea, por lo que era necesario visitar el galpn y realizar un
levantamiento del mismo (ver Anexo 12). Se obtuvieron las medidas ms importantes para
realizar este proyecto, las cuales fueron:
Altura del galpn (H) = 3,6 m ; Ancho zona de circulacin (a) = 2,5 m ; Longitud (l) = 33,7 m
- La altura del plano debera ser lo suficiente alto para que los trabajadores del galpn puedan
cumplir con sus labores y obtener una buena observacin detallada de la mercanca. Se asume
una altura de 0,75 metros sobre el piso (hcp).
- Las superficies del galpn tiene colores oscuros, excepto el techo que ser pintado con color
gris (claro). Las zonas de circulacin no tienen paredes, pero se asume que la pared ser la
mercanca, por lo que podra considerarse un marrn claro. Por lo tanto, segn los colores
especificados y la tabla del Anexo 4, se consideran los siguientes porcentajes de reflectancias:
- Pared (marrn claro): 50% ; -Piso (gris oscuro): 20% ; -Techo (gris claro): 70%
- Para esta aplicacin en especfico, segn la tabla del Anexo 1, el nivel de iluminacin adecuado
a dicha altura de montaje debe ser de 200 lux.


69

Eleccin del sistema de alumbrado.
- De acuerdo a la arquitectura del rea, el sistema de alumbrado tiene que ser por secciones, ya
que las zonas principales a iluminar son las de circulacin. Adems, se necesitar niveles de
iluminacin constantes y con la mejor uniformidad posible en el plano de trabajo. Por lo tanto, se
elegir un sistema de alumbrado general por secciones.
Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.
- Se comienza por un proceso de descarte hasta conseguir por lo menos tres tipos de ejemplares.
Segn el Anexo 6 y el procedimiento del primer descarte, podemos ver que las siguientes
lmparas son aptas para dichas demandas y para una aplicacin industrial:
Fluorescente lineal ; Fluorescente compacto ; Mercurio alta presin ; Metal Halide.
- De estas lmparas, elegiremos las tres primeras que presenten un mejor rendimiento luminoso
(lm/W), siendo:
Fluorescente lineal ; Fluorescente compacto ; Metal Halide
Estas son las lmparas ms capacitadas para las necesidades de ambientacin acordadas y las que
mejor eficiencia tienen. A continuacin se observa las principales caractersticas de cada una:








Lmpara
Potencia
(W)
Temp. de
color (K)
(lm/W) (IRC) Vida til (h)
Fluorescente
lineal
14 - 215 3500 - 6500 54,3 103,6 60 - 86 9000 - 24000
Fluorescente
compacta
9 - 42 2700 - 6500 52,0 76,2 80 - 84 3000 - 12000
Haluros
metlicos
100 - 2000 3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
70

DISEO DETALLADO.
Seleccin preliminar de la luminaria.
- Las luminarias deben seleccionarse preliminarmente de acuerdo a la aplicacin, los tipos de
lmparas seleccionadas y la distribucin luminosa adecuada. Segn el catlogo de General
Electric, Lighting Systems (ao 2005), las lneas de luminarias para tipo interior con aplicacin
industrial son las siguienes:
NuVation
TM
HID Charger
TM
Gen 5 / Gen 6 HID Other / Low Bay
Gen 5 Industrial Fluorescent
General Duty Fluorescent CFL

- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, debemos clasificarlas segn los tipos de
lmparas seleccionadas en el procedimiento anterior.
- Luminarias para Metal Halide:
NuVation
TM
HID Omniglow Uniglow JR Versabeam
Filterglow Versabeam GHB, HB Lowmount 400
Duraglow Omnibeam GHB Warehouse Conserva
Omniglow 400 Food-Pro GHB Prismatic Mini-Gard
Versabeam Uniglow GLB, LB Versaglow

Obnibeam Gen 5 Charger
TM
Garage Gard
Uniglow Uniglow CHH Charger Minimite
Lowmount II Lowmount CHB Charger

Minimount
Unimount Unimount CPH
TM
Charger SCM-175
Gen 5 / Gen 6 HID General Duty

Charger Prismatic SBI Industrial
Filterglow Midbay
TM
Charger Versaflood
Duraglow Omnibeam
TM
Other / Low Bay SCMA-50

- Luminarias para Fluorescente compacto:


- Luminarias para Fluorescente Lineal:
Industrial Fluorescent Ultrastar
TM
E5
Ultrastar
TM
F5 Ultrastar
TM
E8
Ultrastar
TM
F8 Ultrastar
TM
S5
Ultrastar
TM
M5 Ultrastar
TM
S8
Ultrastar
TM
C5 Ultrastar
TM
A8
Fluorescent CFL JR versabeam CFL
Versabeam CFL JR Versabeam induction
Omnibeam, CFL Mini-Gard fluorescent
Unimount 400, CFL Mdbay, CFL
71

- Se desea una distribucin luminosa que permita una buena uniformidad en el plano de trabajo
(ver Tabla 6), por lo que es necesario emplear una iluminacin directa. Segn los porcentajes de
distribucin de cada luminaria en el catlogo GE, Lighting Systems (ao 2005) Todas las
luminarias excepto las de tipo Omniglow y Versaglow son de distribucin directa, ya que
stas son consideradas semi-indirectas. Por lo tanto, cualquiera de las luminarias antes
mencionadas (excepto dos tipos) sirve para iluminar el galpn. Ahora es cuestin de descartarlas
segn otras clasificaciones que sern descritas en otro procedimiento.
- Debemos considerar los aspectos constructivos de las luminarias para el grado de proteccin. En
este caso, no hay un grado de proteccin especfico, ya que las luminarias sern colocadas en un
sitio relativamente limpio y no sern expuestas al agua en ningn sentido.
- En cuanto a la tolerancia trmica, consideramos un nivel estndar de 50C. Todas las luminarias
anteriores corresponden a este valor.

Establecer la altura de montaje.
- Segn la distribucin luminosa, podemos establecer una altura de montaje. Para una
iluminacin directa, empelamos la ecuacin (25) para determinar la altura de suspensin ptima:
m hcp H hct suspension Altura 57 , 0 ) 75 , 0 6 , 3 (
5
1
) (
5
1
: = = =

Esta es una altura aceptable, pero debemos considerar que la altura del galpn es muy baja para
suspender las luminarias, ya que los montacargas no podrn circular por su zona. Por lo tanto,
la altura de suspensin es de cero metros y la altura de montaje queda de la siguiente manera:
m hcp hct H hcl montaje de Altura 85 , 2 ) 75 , 0 0 ( 6 , 3 ) ( : = + = + =


72

Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).
- Segn las dimensiones del rea a iluminar, las luminarias deben tener dimensiones bajas (altura
de la luminaria) y deben alumbrar reas de bajas alturas (0-6m). De acuerdo al catlogo, esto
hace que slo clasifiquen las de Industrial Fluorescent.
- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 3,6m, se recomienda valores menores a 175 W. Por otro lado, estas luminarias solo
comprenden valores de 54W y 32W. De acuerdo a la seleccin de las lmparas, la nica que
provee las caractersticas segn las demandas estipuladas y segn los criterios antes
mencionados, es la lmpara fluorescente lineal F32T8/SP41/ECO de 32W.
- La fotometra es un aspecto importante, ya que no solo se desea iluminar el plano de trabajo,
sino tambin la mercanca localizada a los laterales del rea. Por lo tanto, se desea una luminaria
que no tenga distribucin estrecha, sino ms bien ancha y uniforme. Segn el catlogo GE,
Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn dicha fotometra la mejor es:
Ultrastar
TM
S8

- Esta luminaria utiliza cuatro lmparas deF32T8/SP41/ECO. A continuacin se describe las
especificaciones tcnicas del equipo a emplear:
Tabla XIII: Especificaciones tcnicas del equipo a emplear para el galpn.
Luminaria
Potencia
luminaria
(W)
Lmpara
Potencia
lmpara
(W)
Lmenes
iniciales
Lmenes
medios
CRI
Temp.
de color
(K)
Vida
(h)
Ultrastar
TM
S8 140 F32T8/SP41 32 2800 2600 78 4100 20000

Clculo de nmero de luminarias.
Se emplean los dos mtodos (mtodo prctico y terico) para calcular el nmero aproximado de
luminarias para el proyecto. A continuacin se describe cada uno de ellos:

73

- Se calcula primero la relacin de cavidad del local (RCR):
12 , 6
) 5 , 2 7 , 33 (
) 5 , 2 7 . 33 (
) 85 , 2 ( 5
) (
) (
5 =

+
=

+
=
a l
a l
hcl RCR

A partir de este dato y las reflectancias consideradas, se calcula el factor de utilizacin por medio
de la tabla de la luminaria Ultrastar
TM
S8 (Anexo 14) y la relacin de cavidad. Se hizo una
interpolacin lineal para determinar dicho factor:
4 , 48
6 7
6 12 , 6
) 49 44 ( 49 ) (
1 2
1
1 2 1
= |

\
|

+ =
|
|

\
|

+ =
RCR RCR
RCR RCR
fu fu fu fu

Factor de utilizacin = 0,48
- El factor de mantenimiento (fm) se determina a partir de los tres factores parciales. Para la
depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) consideramos la relacin entre los lmenes iniciales y
los lmenes medios de dicha lmpara:
93 , 0
2800
2600
= = =
iniciales Lumenes
medios Lumenes
FDF

Para una luminaria abierta y asumiendo que estar situada en un rea sucia, entonces la
depreciacin de la luminaria segn la Tabla 9 es: 78 , 0 = FDS
Suponiendo que el ambiente es sucio y ser mantenido cada seis meses, segn la grfica del
Anexo 5, habr un porcentaje de depreciacin esperado de 10%. Por lo tanto, para una
distribucin directa e interpolando los valores, se determina la depreciacin por suciedad sobre
las superficies del galpn:
96 , 0
6 7
6 12 , 6
) 97 , 0 96 , 0 ( 97 , 0 ) (
1 2
1
1 2 1
|

\
|

+ =
|
|

\
|

+ =
RCR RCR
RCR RCR
FDR FDR FDR FDR

El factor de mantenimiento es igual al producto de dichos factores parciales:
70 , 0 96 , 0 78 , 0 93 , 0 ) ( = = = FDR FDS FDF f
m


74

A partir de la ecuacin (32), podemos hallar el nmero de luminarias en la zona de circulacin:
48 , 4
70 , 0 48 , 0 2800 4
) 5 , 2 ( ) 7 , 33 ( 200 ) (
=


=


=
m u L
med
f f n
a l E
N


Redondeando al inmediato superior: N = 5 luminarias

Distribucin del sistema de montaje.
El diseo de montaje de las luminarias tiene que ser una sola lnea de cinco luminarias.
El espaciamiento mximo est dado por el producto de la constante SC y la altura de montaje.
Segn los datos de la luminaria, dicha constante es igual a 2,0 cuando est orientada en 90.
m hcl SC nt Espaciamie 7 , 5 ) 85 , 2 ( ) 0 , 2 ( maximo o = = =
El espacio entre las luminarias es igual a: m
N
l
X 74 , 6
5
7 , 33
= = =
Observamos que el espacio calculado supera el espaciamiento mximo. Adems, no se puede
sustituir la luminaria por otra y tampoco otra lmpara con menor potencia. Por lo que es
necesario calcular la cantidad mnima de luminarias para que no se viole el espaciamiento:
= = = 91 , 5
7 , 5
7 , 33
. max nto Espaciamie
l
N 6 luminarias
Separadas a una distancia entre ellas de 5,62 m.

Puntos de medicin.
De acuerdo a las dimensiones del rea, se considera en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por
3 puntos de ancho, y en el plano de la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De
esta manera se podr determinar los factores de calidad en todo el espacio.

75

EVALUACIN POSTERIOR.
Se utiliz como herramienta de simulacin el programa ALADAN 2002.2.1 de GE Lighting
Systems, ya que es muy prctico y sencillo para realizar proyectos de iluminacin de interiores.
Evaluacin de los parmetros de calidad.
De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los
siguientes resultados (ver Anexo 19):
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:


- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin estn por debajo del estipulado. En la
mercanca, no estn relevante la uniformidad pero si los niveles medios de iluminacin. Por lo
tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
utilizando 8 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:


- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
117,1 243,0 175,6 0,67

Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
52,1 323,9 144,5 0,36
Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
166,2 279,9 232,5 0,72

Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
82,8 322,9 191,7 0,43
76

El nivel medio en la mercanca est 8,3 lx ms abajo que el deseado, igual es un nivel aceptable.

Evaluacin de la densidad de potencia.
Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn, sabiendo que hay 4 zonas de circulacin
dando un total de 32 luminarias. Por lo tanto, a partir de la ecuacin (46), se obtiene una densidad
de potencia igual a 4,58 W/m
2
.

Evaluacin del proyecto:
En este caso no se tuvo en cuenta otra luminaria, lo cual indica que no hay comparacin con otras
instalaciones. La siguiente tabla muestra los valores ms importantes acerca del proyecto:
Tabla XIV: Resultados de la evaluacin del galpn MATCOFER.
Mtodo Luminaria Lmpara
Nm. de
unidades
Potencia
total (W)
UPD (W/m
2
)
Costo/Lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
Mt. Terico Ultrastar
TM
S8 F32T8/SP41 32 4480 4,58 600.000 19.200.000






















77

6.2 ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES.
Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de ftbol, una con 4 postes y la otra con 6. Ambos modelos se harn con
cualidades y parmetros diferentes los cuales sern explicados a lo largo de este apartado. A
continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos antes descritos.

ANLISIS DEL PROYECTO
- El objetivo del proyecto consiste en iluminar una cancha de ftbol, de medidas oficiales, con los
parmetros y criterios recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a
emplearse es de exteriores con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad, segn la Tabla XI, se recomienda una buena reproduccin y apariencia de
objetos con un IRC igual o mayor a 65 (demanda esttica) y un ambiente de color intermedio de
aproximadamente 4000K (demanda visual).

PLANIFICACIN BSICA
A continuacin se describe la determinacin de cada uno de los datos de entrada:
Datos de entrada.
- En ftbol slo existe el rea principal de juego (PPA) y el rea de frontera (BA), los cuales en
este caso son iguales. Se tom como dimensiones del rea las medidas oficiales de un estadio de
ftbol (ver Anexo 12), las cuales son:
Ancho del PPA (a) = 69 m ; Longitud del PPA (l) = 110 m ; rea (PPA)= 7590 m
2
- La iluminancia debe ser medida a 1 metro sobre el piso (normas de IESNA RP-6).
- Segn la normas IESNA RP-6, estos son los niveles de iluminacin para cada clase elegida:
CLASE I = 750 lux ; CLASE II = 500 lux
78

Eleccin del sistema de alumbrado.
En este proyecto se emplear un sistema de alumbrado lateral con dos modelos diferentes, uno
de cuatro postes y el otro de 6 postes. El de cuatro postes ser empleado para la CLASE I, y el de
6 postes para la CLASE II, debido a las exigencias y a los distintos niveles de iluminacin.
Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.
A partir de las demandas descritas en el anlisis del proyecto y el tipo de aplicacin, segn Anexo
6, las lmparas ms aptas para este proyecto son:
Incandescente Halgena ; Metal Halide
De estas dos lmparas, se elige la que posea un mejor rendimiento luminoso (lm/W), la cual es la
Metal Halide. A continuacin se presenta las principales caractersticas de dicha lmpara:

DISEO DETALLADO
Seleccin preliminar de las luminarias.
- Segn el catlogo de General Electric, Lighting Systems (ao 2005), la lnea de luminarias
para esta aplicacin son las de Floodlighting, los cuales son todos proyectores.
- Entre las lneas de luminarias antes mencionadas, todas son compatibles con la lmpara
seleccionada. Adems, por ser proyectores todos son de distribucin directa. Estos son los
proyectores de General Electric:
Tabla XV: Modelos de proyectores de General Electric.
Floodlighting HLU/VLU Powerflood
Ultra-Sport P-154 Powerflood
Powr-Spot MPF Powerflood
Criterion
TM
Quartz-Flood
Glarefighter SBF powerflood
Lmpara
Potencia
(W)
Temp. de color
(K)
(lm/W) (IRC) Vida til (h)
Haluros
metlicos
100 - 2000 3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
79

- Al considerar los aspectos fsicos y constructivos de la luminaria para el grado de proteccin, se
debe considerar una construccin estndar para estas aplicaciones. Debemos tomar en cuenta que
las luminarias sern colocadas a grandes alturas y expuestas a la intemperie, por lo que es
necesario asumir protecciones contra polvo y especialmente contra las lluvias. Por lo tanto, las
luminarias se deben clasificar como IP-55 (ver Tablas IV y V).
- En cuanto a la tolerancia trmica, se considera una temperatura estndar de 50C.
Establecer la altura de montaje.
La altura mnima de los postes viene dada segn las recomendaciones de evitar el efecto de
deslumbramiento. Por lo tanto, a partir de dichas recomendaciones y las ecuacin (27) se obtiene
lo siguiente:
Setback:
m
Tag Tag
Tag A
sb 69 , 3
36 , 0 73 , 3
36 , 0 ) 2 / 69 (
) 20 ( ) 75 (
) 20 ( 2 /
=


Altura mnima: m sb A Tag H 75 , 13 ) 69 , 3 2 / 69 ( 36 , 0 ) 2 / ( ) 20 ( = + = +
Las alturas y setbacks tienen que ser mayores a estos valores, por lo tanto tomamos como valores
fijos los recomendados en las tablas del Anexo 11, los cuales son:
Setback = 50 ft (15,24 m) ; Altura = 70 ft (21,34 m)
Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).
- En cuanto a la potencia de la lmpara (W), podemos observar segn la Figura 35, que para
alturas de 21,34m, se recomienda instalar valores mayores a 1000 W. Adems, para estas
aplicaciones se recomienda lmparas y luminarias altamente eficientes (circulares).
Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas segn todos los
criterios antes mencionados, las dos luminarias ms aptas para este proyecto son la Ultra-Sport
TM

y la Powr-Spot
TM
.
80

- La fotometra es un aspecto importante, ya que en esta aplicacin se debe tener una idea de la
apertura del haz del proyector. A continuacin se describe el procedimiento de cmo elegir el
NEMA apropiado:
Segn las consideraciones de este procedimiento para evitar el deslumbramiento, se debe hallar la
distancia de proyeccin (dp) a partir de la ecuacin (28):
m H X sb dp
m sb
Tag
H
X
49 , 50 ) 34 , 21 ( ) 52 , 30 24 , 15 ( ) ( ) (
52 , 30 24 , 15
47 , 0
34 , 21
) 25 (
2 2 2 2
= + + = + + =
= =

=

Segn la figura del Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo,
se obtienen las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones
mencionadas:
Luminaria
Pot.
luminaria
(W)
Lmpara
Pot.
lmpara
(W)
Lm.
iniciales
Lm.
medios
CRI
Color
(K)
Vida (h)
Powr-Spot
TM
4x4 1642
MVR1500/U/
SPORT
1500 170000 153000 65 4000 3000
Ultra-Sport
TM
S02
(4x2)
2113
MQI2000/T9/
40
2000 200000 160000 65 4000 4000

Clculo de nmero de proyectores.
- Colocando el poste a 15,24 m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34 m sobre el piso
(H), se obtienen los ngulos de inclinacin correspondientes para determinar el CBU:
1 = 35,53 3 = 40,25
2 = 75,78 4 = 20,13
A partir de las distribuciones lumnicas de ambas luminarias y las grficas elaboradas (ver
Anexos 14 y 15), se determinaron los coeficientes de utilizacin preliminares por encima (CBU
+
)
y por debajo (CBU
-
) del haz central (
4
). Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar
(CBU
*
) para cada luminaria es:
81




Luego, se determin el factor del campo (FF) a partir de la ecuacin (36), dando como resultado:
19 , 4
) 24 , 15 ( ) 34 , 21 (
110
2 2 2 2
=
+
=
+
=
SB H
W
FF

A partir de la Tabla 14, se determina el factor de ajustamiento (AAF), siendo ste igual a 0,80.
Los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada proyector, segn la ecuacin (37) son
iguales a:
Luminaria CBU

Powr-Spot
TM
4x4 0,52
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,64

- El factor de mantenimiento (fm) se determina a partir de los dos factores parciales
correspondientes. Para la depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) consideramos la relacin
entre los lmenes iniciales y los lmenes medios de cada lmpara:
Luminaria Lm. iniciales Lm. medios FDF

Powr-Spot
TM
2X2 170000 153000 0,90
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 200000 160000 0,80

Para una luminaria cerrada como esta y con la consideracin de estar situada en un rea sucia, la
depreciacin de la luminaria segn la Tabla VII es: FDS = 0,83
Por lo tanto, el factor de mantenimiento es igual al producto de dichos factores:
Luminaria FDF FDS Fm

Powr-Spot
TM
2X2 0,90 0,83 0,75
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,80 0,83 0,66

Luminaria CBU
+
CBU
-
CBU
*
Powr-Spot
TM
4x4 0,34 0,31 0,65
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,35 0,45 0,80
82

A partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el Anexo 16,
obtenemos los siguientes resultados:
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
15 90
I (6 postes)
Ultra-Sport
TM
12 72
Powr-Spot
TM
15 60
II (4 postes)
Ultra-Sport
TM
12 48


Sistema y diseo de montaje de las luminarias.
- La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6
(ver Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
Para 4 postes: m l D 3 , 73 3 / ) 110 ( 2 3 / 2 = = = ; m l S 3 , 18 6 / = =
Para 6 postes: m sb W l D 46 , 92 ) 2 ( 18 , 0 = + =
-El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de
6 postes (ver Anexo 13).
- Inicialmente, los haces tendrn una inclinacin () de 65, excepto algunos que estaban fuera
del sub-rea (ver Anexo 19), y sern orientados de acuerdo a los pasos descritos de este
procedimiento y la ecuacin (44). Estos son los valores de cada ngulo respectivo:
Luminaria
Sistema de
alumbrado
Postes
4 Postes a, b, c, d 117,6 8,4
a, c, d, f 91,3 6,5 Powr-Spot
tm
6 Postes
b, e 100 7,1
4 Postes a, b, c, d 117,6 10,7
a, c, d, f 91,3 8,3 Ultra-Sport
tm
6 Postes
b, e 100 9,1

Puntos de medicin.
- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.

83

EVALUACIN POSTERIOR
Se utiliz como herramienta de simulacin el programa Visual 2.04, ya que es muy sencillo y
prctico en el momento de colocar, orientar y modificar los proyectores.
Una vez colocados los proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se debe
hacer un estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Tabla XVI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Sist. de
Alumbrado
Nmero de
proyectores
Average
(lux)
Mx. (lux) Mn. (lux) Max. / Min. CV
4 Postes 60 373,3 521,2 235,1 2,2 : 1 0,19
Powr-Spot
6 Postes 90 605,7 1004,9 331,3 3,0 : 1 0,24
4 Postes 48 433,8 717,1 247,0 2,9 : 1 0,26
Ultra-Sport
6 Postes 72 672,9 1455,9 369,7 3,9 : 1 0,33

Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades en cada sub-rea y del PPA mejoraron hasta alcanzar los valores requeridos para
cada clase (ver Anexo 19). Notamos que los NEMAS cambiaron y los niveles de iluminacin no
alcanzaron los niveles requeridos. Por lo tanto, se debe seguir los pasos 3 y 4 del apartado,
localizando los puntos mnimos y colocando luminarias en cada poste adyacente de dichos
puntos. Este procedimiento se repiti hasta alcanzar los niveles de iluminacin deseados en el
PPA y mantener los factores de uniformidad dentro de los lmites. Los NEMAS de cada
proyector y el nmero de stos por poste estn indicados en las estadsticas de cada proyecto (ver
Anexo 19). Estos fueron los resultados finales:
Tabla XVII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de ftbol, segn mtodo terico.
Luminaria
Sist. de
Alumbrado
Nmero de
proyectores
Average
(lux)
Mx. (lux) Mn. (lux) Mx. / Min. CV
4 Postes 68 512,1 643,5 334,3 1,9 : 1 0,16
Powr-Spot
6 Postes 100 766,1 963,5 641,0 1,5 : 1 0,09
4 Postes 52 495,0 699,9 355,4 2,0 : 1 0,17
Ultra-Sport
6 Postes 78 758,2 894,2 622,5 1,4 : 1 0,09

84

Evaluacin de la densidad de potencia y costos del proyecto.
A partir de la ecuacin (47), se obtienen las densidades para cada luminaria:
Tabla XVIII: Densidad de potencia de ambas luminarias, para el mtodo terico. Campo de ftbol.
Luminaria
Sist. de
Alumbrado
Nmero de
proyectores
Potencia
total (KW)
UPD (W/m
2
)
Costo/lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
4 Postes 68 111,66 14,71 68.000.000
Powr-Spot
6 Postes 100 164,20 21,63
1.000.000
100.000.000
4 Postes 52 109,88 14,47 166.400.000
Ultra-Sport
6 Postes 78 164,81 21,71
3.200.000
249.600.000

Evaluacin del proyecto.
A partir de las evaluaciones realizadas, podemos observar que la luminaria Ultra-Sport consumira
menos energa para un sistema de 4 postes, y la Powr-Spot en un sistema de 6. Pero la Ultra-Sport
es 60% ms costosa que la otra.
La seleccin definitiva de los equipos lo determinaremos en cuanto a su costo, ya que la
diferencias de consumo son bajas. Los NEMAS respectivos se encuentran en las estadsticas del
Anexo 19. En la siguiente tabla se muestra los modelos definitivos del proyecto:
Tabla XIX: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de ftbol, segn el mtodo terico.
Sist. de
alumbrado
Luminaria Lmpara
Nm. de
proyectores
Emed (lux)
UPD
(W/m
2
)
Costo/lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
4 postes Powr-Spot MVR1500/SPORT 68 512,1 14,71 1.000.000 68.000.000
6 postes Powr-Spot MVR1500/SPORT 100 766,1 21,63 1.000.000 100.000.000









85

6.3 ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8 POSTES.
Este proyecto consiste en aplicar los procedimientos antes descritos para la iluminacin de dos
modelos de canchas de bisbol, una con 6 postes y la otra con 8. Este proyecto se emplear con
procedimientos y criterios similares al proyecto anterior de ftbol, ya que ambos son de
aplicacin deportiva. A continuacin se describe el proyecto segn los procesos y procedimientos
respectivos.

ANLISIS DEL PROYECTO
- Se desea iluminar una cancha de bisbol, de medidas oficiales, con los parmetros y criterios
recomendados para las clases de juego I y II. El tipo de iluminacin a emplearse es de exteriores
con una aplicacin deportiva.
- Para esta actividad se recomienda las mismas demandas que para ftbol. Por lo tanto, el IRC es
igual o mayor a 65 (demanda esttica) y la temperatura de color de 4000K (demanda visual).

PLANIFICACIN BSICA
Datos de entrada.
- En bisbol, existe el rea principal de juego (PPA), el cual ser el infield, y el rea
secundaria de juego (SPA), el cual ser el outfield. Tambin, el PPA y el SPA son menores al
rea de frontera (BA), siendo sta el rea de foul. Se tom las medidas oficiales de un campo
de bisbol (Anexo 12), las cuales son:
rea del infield = 2926,8 m
2
; rea del outfield = 8121,4 m
2

- La iluminacin ser medida a 1 metro de altura, segn la norma IESNA RP-6.
- Los niveles de iluminacin para cada rea, segn dicha norma son:
86

CLASE Infield Outfield
I 1500 lux 1000 lux
II 1000 lux 700 lux

Eleccin del sistema de alumbrado.
Se emplear un sistema de alumbrado lateral tpico para chanchas de bisbol (ver Anexo 13) de 6
y 8 postes. El de 8 postes ser empleado para la CLASE I, y el de 6 para CLASE II.
Eleccin preliminar de las fuentes luminosas.
Se establece el mismo criterio utilizado para ftbol. Por lo tanto la lmpara seleccionada es:






DISEO DETALLADO
Seleccin preliminar de las luminarias.
La lnea de luminarias para esta aplicacin son las de Floodlighting.
Establecer la altura de montaje.
Se toma en cuenta los valores establecidos de las tablas en el Anexo 11. Las alturas y setbacks
mnimos no podrn determinarse igual que una cancha de ftbol por la geometra de las reas.
Los setbacks de cada poste vienen determinados segn las recomendaciones para evitar los
efectos del deslumbramiento (ver Anexo 11 y 13). Por lo tanto:
Altura recomendada = 70ft (21,34 m)
Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria).
Se consideran las dos luminarias ms aptas para la cancha de ftbol, las cuales son la Ultra-
Sport
TM
y la Powr-Spot
TM
. A partir de la Figura 23, podemos hallar la distancia de proyeccin sin
Lmpara
Potencia
(W)
Color (K) (lm/W) (IRC) Vida til (h)
Haluros
metlicos
100 - 2000 3700 - 5000
50,3V 102V
42,3H 88,7H
65 - 75
3000V 20000V
3000H 15000V
87

la necesidad de conocer los setbacks. Como todos los postes tendrn la misma altura, entonces
determinamos dicha distancia para todos los postes en el campo de bisbol. Por lo tanto:
m H X sb dp
m H Tag X sb
40 , 50 ) 34 , 21 ( ) 67 , 45 ( ) ( ) (
67 , 45 ) 34 , 21 ( 14 , 2 ) 65 ( ) (
2 2 2 2
= + = + + =
= = = +

Segn el Anexo 7, estas luminarias se clasifican como NEMA 4. A partir del catlogo, se obtienen
las especificaciones tcnicas de cada luminaria segn las clasificaciones mencionadas:
Luminaria
Pot.
luminaria
(W)
Lmpara
Pot.
lmpara
(W)
Lm.
iniciales
Lm.
medios
CRI Color (K) Vida (h)
Powr-Spot
TM
4x4 1642
MVR1500/U/S
PORT
1500 170000 153000 65 4000 3000
Ultra-Sport
TM
S02
(4x2)
2113
MQI2000/T9/4
0
2000 200000 160000 65 4000 4000


Clculo de nmero de proyectores.
Para el outfield, colocamos el poste a 9,61m del borde del campo (sb) y la luminaria a 21,34m del
piso (H). Para el infield, colocamos los postes a 15,24m (sb) y la luminaria a 21,34m del piso (H).
Por lo tanto, los ngulos de inclinacin correspondientes a cada rea para hallar los CBU son:
Infield 1 = 35,53 2 = 72,90 3 = 37,36 4 = 18,70
Outfield 1 = 24,24 2 = 71,48 3 = 47,24 4 = 23,62

A partir de las distribuciones lumnicas y las grficas elaboradas (ver Anexos 14 y 15), se
determinaron los coeficientes por encima (CBU
+
) y por debajo (CBU
-
) del haz central (
4
). Por lo
tanto, los coeficientes de utilizacin preliminares (CBU
*
) son:
rea Luminaria CBU
+
CBU
-
CBU
*
Powr-Spot
TM
4x4 0,32 0,29 0,61
Infield
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,35 0,44 0,79
Powr-Spot
TM
4x4 0,36 0,33 0,69
Outfield
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,35 0,46 0,81
Luego, se determin el factor del campo (FF) para cada rea (ecuacin 37):
88

Infield:
06 , 2
) 24 , 15 ( ) 34 , 21 (
10 , 54
2 2 2 2
=
+
=
+
=
SB H
W
FF

Outfield:
87 , 3
) 61 , 9 ( ) 34 , 21 (
65 , 90
2 2 2 2
=
+
=
+
=
SB H
W
FF

A partir de la Tabla XII, el factor de ajustamiento (AAF) para el infield es igual a 0,75, y para el
outfield es igual a 0,80. Por lo tanto, los coeficientes de utilizacin del haz (CBU) de cada
proyector segn el rea son (ecuacin 37):
rea Luminaria CBU

Powr-Spot
TM
4x4 0,46
Infield
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,59
Powr-Spot
TM
4x4 0,55
Outfield
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,65

- El factor de mantenimiento (fm) es igual al calculado para los campos de ftbol, ya que son las
mismas consideraciones de depreciacin de las lmparas y las mismas luminarias. Por lo tanto:
Luminaria FDF FDS Fm

Powr-Spot
TM
2X2 0,90 0,83 0,75
Ultra-Sport
TM
S02 (4X2) 0,80 0,83 0,66

Por lo tanto, a partir de la ecuacin (40) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero
aproximado de proyectores necesarios para el proyecto. A partir de los clculos realizados en el
Anexo 16, obtenemos los siguientes resultados para cada rea y clase de actividad:
Para el infield:
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
37 74
I (8 postes)
Ultra-Sport
TM
28 56
Powr-Spot
TM
25 50
II (6 postes)
Ultra-Sport
TM
19 38



89

Para el outfield:
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
20 120
I (8 postes)
Ultra-Sport
TM
16 96
Powr-Spot
TM

30 (c, f)
11 (d, e)
82
II (6 postes)
Ultra-Sport
TM

24 (c, f)
9 (d, e)
66

Sistema y diseo de montaje de las luminarias.
La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
- Para ambas clases de juego, el infield y el outfield se divide en partes iguales (ver Anexo 13).
- Inicialmente, la mayora de los haces tendrn una inclinacin () de 65 (ver Anexo 19), luego
sern orientados de acuerdo a la ecuacin (44). Estos son los resultados de cada ngulo:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria Poste
a, b 120,8 3,4
h, c 147,5 7,8
g, d 136,8 7,2
Powr-Spot
f, e 107,3 5,6
a, b 120,8 4,5
h, c 147,5 9,8
g, d 136,8 9,1
Ultra-Sport
f, e 107,3 7,2

Para CLASE II (6 postes):
Luminaria Postes
a, b 120,8 5,0
f, c 147,5 5,1 Powr-Spot
tm
e, d 79,5 8,0
a, b 120,8 6,7
f, c 147,5 6,4 Ultra-Sport
tm
e, d 79,5 9,9

Puntos de medicin.

- Segn las normas IESNA RP-6, la separacin entre los puntos es igual a 9,14m.
90

EVALUACIN POSTERIOR
Igual que el estadio de ftbol, se utiliz como herramienta de simulacin el Visual 2.04, por su
practicidad en este tipo de aplicaciones.
- Una vez colocados los proyectores se hace un primer estudio de los niveles de iluminacin y las
variaciones de sta (ver Anexo 19). A continuacin se muestra los resultados de la primera
evaluacin:
Para CLASE I (8 postes):
Tabla XX: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 74 120 1278,0 959,3 4,6 : 1 2,9 : 1 0,42 0,23
Ultra-Sport 56 96 1414,5 1010,9 10,7 : 1 5,8 : 1 0,59 0,41

Para CLASE II (6 postes):
Tabla XXI: Resultados de la primera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico.
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 50 82 1278,0 959,3 4,6 : 1 2,9 : 1 0,42 0,23
Ultra-Sport 38 66 1414,5 1010,9 10,7 : 1 5,8 : 1 0,59 0,41

Siguiendo los procedimientos 1 y 2 del apartado de ajuste de los parmetros de calidad, las
uniformidades y los niveles de iluminacin en el infield y en el outfield mejoraron hasta alcanzar
los valores requeridos (ver Anexo 19). Excepto para el CLASE I con la luminaria Ultra-Sport, ya
que las modificaciones no ayudaron a bajar dichos niveles. Por lo tanto, siguiendo los pasos 3 y 4
del mismo apartado, se localizaron los puntos mximos y se removieron las luminarias en cada
poste adyacente de dicho punto. Estos son los resultados finales:

91

Para CLASE I (8 postes):
Tabla XXII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase I), segn mtodo terico.
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 74 120 1585,4 1056,9 1,3 : 1 1,5 : 1 0,07 0,11
Ultra-Sport 56 90 1509,8 1053,7 1,3 : 1 1,5 : 1 0,07 0,13

Para CLASE II (6 postes):
Tabla XXIII: Resultados de la tercera evaluacin para el campo de bisbol (clase II), segn mtodo terico.
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 50 82 1038,4 704,5 1,4 : 1 1,9 : 1 0,09 0,14
Ultra-Sport 38 66 1032,9 719,2 1,4 : 1 1,8 : 1 0,10 0,16

Evaluacin de la densidad de potencia y costos del proyecto.
A partir de la ecuacin (47), se obtienen las densidades para cada luminaria:
Luminaria
Sist. de
Alumbrado
Nmero de
proyectores
Potencia
total (KW)
UPD (W/m
2
)
Costo/lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
8 Postes 194 318,55 28,83 194.000.000
Powr-Spot
6 Postes 132 216,74 19,62
1.000.000
132.000.000
8 Postes 146 308,50 27.92 467.200.000
Ultra-Sport
6 Postes 104 219,75 19,89
3.200.000
332.800.000

Evaluacin del proyecto.
Podemos observar que el consumo de energa entre ambas luminarias no difiere mucho, pero si
en cuanto a los costos (60% de diferencia). Por lo tanto, es recomendable elegir la Powr-Spot por
su bajo costo.
Tabla XXIV: Seleccin definitiva de equipos para las canchas de bisbol, segn el mtodo terico.
Sist. de
alumbrado
Luminaria Lmpara
Nm. de
proyectores
Emed (lux)
infield
Emed (lux)
outfield
UPD (W/m
2
)
Costo total
(Bs.)
8 postes Powr-Spot MVR1500/SPORT
194
(74 I. 120 O.)
1585,4 1056,9 28,83 194.000.000
6 postes Powr-Spot MVR1500/SPORT
132
(50 I. 82 O.)
1038,4 704,5 19,62 132.000.000
92

7 CONCLUSIONES.

El desarrollo de estos procedimientos para las distintas aplicaciones realizadas en luminotecnia,
surgen como una necesidad para el control de las diversas actividades del departamento de ventas
e ingeniera de la empresa, as como una herramienta sumamente til que puede brindar las
ventajas que se presentan a continuacin:
Permite el control del cumplimiento de las diversas actividades que deben realizarse para
la ejecucin de la ingeniera de proyectos en iluminacin.
Puede servir como una gua eficaz para la preparacin y clasificacin del personal dentro
de los departamentos.
Sistematiza la iniciacin, desarrollo y finalizacin de los procesos que tienen que llevarse
a cabo.
En los proyectos realizados, se procur no descuidar la calidad de iluminacin, tratando siempre
de mantener la adecuada seleccin del equipo, los niveles de iluminacin apropiados y los
factores de uniformidad dentro de los lmites establecidos. Todos estos parmetros se lograron
fundamentalmente con la ayuda de los dos programas utilizados, el cual facilitaron los clculos
de aquellos parmetros que resultaran muy tediosos y difciles de calcular de otra manera.
Los diversos procedimientos establecidos sobre la clasificacin y seleccin de los equipos a
emplear, resultan ser muy sencillos y prcticos para las personas que no tienen una buena base de
la luminotecnia. El cual resulta ser muy til para los ingenieros de venta en el momento de
presentar cualquier licitacin de un proyecto.
El mtodo prctico es una buena y rpida herramienta el cual debera emplearse para tener una
idea de la instalacin. De hecho, los mtodos de clculo se realizan en no ms de dos pasos. En
93

cambio, el mtodo terico result tener entre cuatro y seis pasos ms, solo para determinar el
nmero aproximado de luminarias para el proyecto. Tambin ocurre en el momento de
seleccionar la apertura del haz del proyector apropiada, sabiendo que segn el mtodo prctico
solo se toma en cuenta cul de los proyectores provee una mejor uniformidad e iluminancia a
partir de simulaciones con programas de iluminacin.
El mtodo terico resulta ser un mtodo ms eficiente en cuanto a los resultados obtenidos. Esto
se debe a que los clculos se realizan detalladamente y no por valores empricos, los cuales no
siempre son ciertos dependiendo del proyecto.
De hecho, la densidad de potencia instalada (UPD) en el proyecto del galpn, result ser menor
con el mtodo terico que con el prctico, lo cual indica que el nmero de luminarias y el
consumo de energa ser menor para solo alcanzar los requerimientos de calidad y demandas
estipuladas. Tambin es importante resaltar que la diferencia de precios entre ambos mtodos
result ser un 11%.
En las aplicaciones deportivas, los parmetros de calidad y nmero de proyectores en la primera
evaluacin, resultaron ser muy semejantes. Lo cual indica que ambos mtodos son factibles, pero
no olvidemos que las caractersticas del rea, del ambiente y de los equipos pueden ser diferentes
de acuerdo a las condiciones y valores asumidos. Es importante entender que la iluminacin
deportiva debe ser realizada por un profesional, pero los diseos preliminares pueden ser
establecidos por el mtodo prctico.
Por lo tanto se recomienda que el mtodo prctico sea utilizado solo para tener una referencia y
comprobar los valores en el momento de realizar el proyecto empleado por el mtodo terico.
La informacin contenida en este manual debe someterse a las revisiones necesarias para
mantener actualizados los procedimientos con relacin a las normas, premisas y nuevas
tecnologas en el mercado de la iluminacin.
94

8 REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

[1] Westinghouse. Manual de Alumbrado. Editorial Dossat, 3
a
edicin, Venezuela 1980.
[2] INDAL, S.L. Manual de Luminotecnia. INDALUX, Madrid, 2002
[3] Illuminating Engineering Society of North America. The IESNA Lighting Handbook
IES, 9
a
edicin, 1998.
[4] Holophane. Principios de iluminacin. Holophane S.A de C.V. Tultitlan, Edo. De
Mxico.
[5] Lamp Products Catalog 2004. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2004
[6] Ere, M. G. Alumbrado Pblico: Criterios, Diseos y Recomendaciones.
Caracas, 2004
[7] Illuminating Engineering Society of North America. Recommended Practice for Sports
and Recreational Area Lighting, IESNA RP-6. IES, 2001.
[8] Lighting Systems, Product Selection Guide. GE Lighting Systems Inc., EE.UU. , 2005.
[9] Norma de alumbrado de interiores y campos deportivos [en lnea]. Disponible en:
www.minem.gob.pe. Diciembre, 2006.
[10] Floodlighting concepts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Noviembre, 2006.
[11] Sports Layouts [en lnea]. Disponible en: www.hubbell.com. Diciembre, 2006.
[12] Alumbrado de Exteriores [en lnea]. Disponible en:
http://bdd.unizar.es/Pag2/Tomo2/tema9/9-4.htm. Octubre, 2006.
[13] General Electric [en lnea]. Disponible en: www.ge.com. Enero, 2006.
[14] Luminotecnia: Iluminacin de interiores y exteriores [en lnea]. Disponible en:
http://edison.upc.es/curs/Ilum/indice0.html . Octubre, 2006.

95
























ANEXOS












96

ANEXO 1: CATEGORAS Y VALORES DE ILUMINACIN PARA TIPOS
GENRICOS DE ACTIVIDADES EN INTERIORES. [9]










97

ANEXO 2: VALORES DE ILUMINACIN NOMINAL RECOMENDABLE PARA
INTERIORES EN GENERAL. [9]




98

ANEXO 3: VALORES DE ILUMINACIN PARA APLICACIONES DEPORTIVAS
(EXTERIOR). [7]

99




-Clase I: Instalaciones por encima de los 5000 espectadores.
-Clase II: Instalaciones por debajo de los 5000 espectadores.
-Clase III: Se prev la presencia de los espectadores (no hay
importancia).
-Clase IV: Instalaciones para actividades sociales y recreativas.


100

ANEXO 4: PODER REFLECTANTE DE ALGUNOS COLORES Y MATERIALES. [9]








101

ANEXO 5: FACTORES DE DEPRECIACIN DE LA SUPERFICIE DEL LOCAL (FDR).
[14]








102

ANEXO 6: APLICACIONES PRINCIPALES PARA CADA TIPO DE LMPARA.







Incand.
Estndar
Incand.
Halg.
Fluoresc.
Estndar
Fluoresc.
Compacta
Mercurio
alta presin
Haluros
metlicos
Sodio alta
presin
Sodio baja
presin
Luz Mixta
Alumbrado
oficinas

Alumbrado
tiendas (gral)

Alumbrado
tiendas (expo)

Deportes
(interiores)

Industrial

Autopistas

Calles

Zonas
residenciales

Domstico
(seguridad)

Industrial
(seguridad)

Deportes
(exteriores)

Alumbrado de
grandes reas

Tneles

Alumbrado
domstico

103

ANEXO 7: CLASIFICACIN DE LOS PROYECTORES SEGN LA APERTURA DEL
HAZ (NEMA) Y LA DISTANCIA DE PROYECCIN.

Clasificacin segn la apertura del haz [10]:





Clasificacin del proyector segn la distancia de proyeccin [3]:














Clase (NEMA)
Apertura del haz
(10% de Imax )
Descripcin
1 10 a 18
2 18 a 29
3 29 a 46
Haz estrecho
4 46 a 70
5 70 a 100
Haz medio
6 100 a 130
7 > 130
Haz ancho
Clase (NEMA)
Distancia de
proyeccin (m)
1 73,2
2
61 a 73,2
3
53,4 a 61
4 44,2 a 53,4
5
32 a 44,2
6
24,4 a 32
7
24,4
104

ANEXO 8: PUNTOS DE MEDICIN PARA CAMPOS DE BISBOL Y FTBOL. [7]








105

ANEXO 9: COLOCACIN DE POSTES DEBIDO AL EFECTO DE
DESLUMBRAMIENTO.[7]

- Para este campo de bisbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento,
donde los postes no deberan estar colocados.




- Para este campo de ftbol, cada rea rellena indica una zona crtica de deslumbramiento, donde
los postes no deberan estar colocados.
106

ANEXO 10: CONCEPTO DE ILUMINACIN EMPLEANDO PROYECTORES. [10]


107




108

ANEXO 11: DIMENSIONES GENERALES DE CAMPOS, POSTES Y SETBACKS PARA
BISBOL Y FTBOL. [10]
BISBOL:

109





110

FTBOL:






111















112

ANEXO 12: PLANOS DE LOS PROYECTOS REALIZADOS.

Galpn de MATCOFER:



Campos deportivos (medidas oficiales):



113

ANEXO 13: IDENTIFICACIN DE LAS SUB-REAS Y LOS POSTES PARA CADA
APLICACIN.[1]
Campo de ftbol:




































POSTE SETBACK (m) ALTURA (m)
a 15,24 21,34
b 15,24 21,34
c 15,24 21,34
d 15,24 21,34
POSTE SETBACK (m) ALTURA ( m)
a, d 15,24 21,34
b, e 15,24 21,34
c, f 15,24 21,34
114

Campo de bisbol:
























POSTE SETBACK (m) ALTURA ( m)
a, b 15,25 21,34
c, f 7,80 21,34
d, e 9,70 21,34
POSTE SETBACK (m) ALTURA (m)
a, b 15,25 21,34
c, h 7,80 21,34
d, g 9,60 21,34
d, f 9,60 21,34
115

ANEXO 14: ESPECIFICACIONES TCNICAS DE LOS EQUIPOS EMPLEADOS. [15]

1) ULTRASTAR S8:

116





117

2) POWR-SPOT (2X2):

118

3) POWR-SPOT (3X3):

119

4) POWR-SPOT (4X4):

120

Distribucin lumnica (lm) para POWR-SPOT (4X4):
Grados 0 2.5 5 8.1 11.9 15 18.1 21.9 25 28.1 31.9 35 38.1 41.9 46.9 55 65 75 83.8 90 Total
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
83.8 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5
75 0 1 4 6 6 4 6 5 4 5 8 5 8 4 7 0 7 0 0 0 79
65 3 6 6 12 13 10 13 11 6 9 8 5 8 4 7 9 7 4 0 0 141
55 28 56 55 81 74 48 66 61 38 50 36 20 26 19 24 15 7 4 0 0 707
46.9 26 53 52 78 80 52 77 75 49 68 59 36 45 31 37 20 7 3 0 0 849
41.9 16 32 32 48 50 33 48 49 32 47 41 25 32 22 28 14 4 2 0 0 555
38.1 18 36 38 58 58 37 54 51 34 50 48 30 42 30 39 21 4 2 0 0 650
35 20 39 40 62 53 32 44 37 24 35 33 21 29 23 30 16 3 1 0 0 542
31.9 41 82 83 126 101 60 78 60 38 53 51 33 46 38 48 28 4 2 0 0 973
28.1 93 184 184 275 232 130 158 96 52 60 53 34 48 42 56 36 4 2 0 0 1738
25 76 151 152 227 195 113 143 90 46 50 37 23 32 30 40 26 3 1 0 0 1433
21.9 136 270 270 405 353 207 270 172 86 88 56 35 49 47 62 41 4 2 0 0 2554
18.1 167 334 331 492 442 267 359 249 129 141 63 39 52 48 67 46 4 2 0 0 3233
15 126 252 247 361 317 191 257 186 99 112 47 27 35 31 46 32 3 1 0 0 2369
11.9 210 422 409 591 507 307 413 309 167 195 77 43 52 47 70 49 4 2 0 0 3874
8.1 354 683 597 763 573 339 444 359 195 228 95 49 54 47 70 52 4 3 0 0 4910
5 324 608 502 593 399 236 309 252 136 157 67 34 36 31 48 36 3 2 0 0 3771
2.5 412 761 607 677 415 245 321 264 141 162 71 35 36 31 48 37 3 2 0 0 4268
0 434 797 630 695 419 248 326 269 143 164 71 35 36 32 48 38 3 2 1 0 4390
-2.5 381 700 562 635 407 244 324 266 141 160 68 34 36 31 48 37 3 2 0 0 4079
-5 289 537 447 535 386 233 312 255 136 153 61 32 36 31 48 36 3 2 0 0 3532
-8.1 296 562 499 653 548 333 452 367 194 219 83 45 52 45 70 52 4 3 0 0 4477
-11.9 166 335 337 506 470 293 409 294 157 178 68 39 49 44 66 49 4 2 0 0 3465
-15 102 205 205 308 289 177 242 172 90 98 42 25 32 29 43 32 3 1 0 0 2096
-18.1 139 279 280 419 398 239 318 222 112 118 58 35 46 44 62 44 4 2 0 0 2819
-21.9 124 248 238 341 281 170 227 145 73 74 53 33 46 42 56 39 4 2 0 0 2197
-25 66 132 129 188 156 91 117 76 40 44 35 22 31 27 36 24 3 1 0 0 1216
-28.1 74 148 149 223 186 103 122 82 47 58 51 33 46 38 50 32 4 2 0 0 1448
-31.9 34 68 64 91 83 51 69 60 38 55 51 32 45 34 43 24 4 2 0 0 848
-35 17 34 34 49 47 30 43 39 25 37 33 20 28 20 27 14 3 1 0 0 500
-38.1 17 35 36 56 58 39 60 56 37 55 48 29 38 28 36 18 4 2 0 0 653
-41.9 17 34 34 53 58 38 57 56 36 50 41 24 31 22 27 12 4 2 0 0 596
-46.9 28 57 59 90 94 63 91 84 54 72 58 34 43 30 37 15 7 3 1 0 919
-55 31 61 59 88 87 58 79 68 41 53 38 20 26 19 24 15 11 4 0 0 783
-65 5 12 14 21 21 14 17 13 6 9 8 5 8 4 7 9 7 4 0 0 182
-75 0 4 6 8 2 0 2 4 4 5 5 3 5 4 7 9 7 4 0 0 77
-83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 10
-90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0






121

5) POWR-SPOT (5X5):

122

6) POWR-SPOT (6X6):

123

7) ULTRA-SPORT (SO2 4X2):

124

Distribucin lumnica (lm) para ULTRA-SPORT (SO2 4X2):
Grados 0 3.1 7.5 12.5 17.5 22.5 27.5 32.5 37.5 41.9 46.9 55 65 75 83.8 90 Total
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 5 14 18 18 17 17 11 5 0 0 0 0 0 0 0 0 104
25.5 17 51 65 54 50 48 39 21 9 3 0 0 0 0 0 0 356
18.5 31 100 133 150 137 115 101 81 60 26 13 0 0 0 0 0 948
15 26 78 106 105 91 78 61 52 40 15 7 0 0 0 0 0 657
13 53 157 197 180 157 131 102 78 64 28 17 1 0 0 0 0 1162
11 92 275 338 288 245 205 166 133 100 40 27 1 0 0 0 0 1909
9 157 456 524 422 347 283 224 174 128 51 36 3 0 0 0 0 2804
7 248 716 763 568 441 353 278 219 158 62 46 3 0 0 0 0 3856
5 407 1172 1115 755 562 431 333 258 185 73 56 4 0 0 0 0 5350
3 610 1745 1460 919 660 491 380 294 209 77 62 4 0 0 0 0 6912
1.3 682 1915 1408 818 569 416 316 242 173 59 52 3 0 0 0 0 6652
0 467 1281 1026 577 392 288 219 165 117 37 36 2 0 0 0 0 4607
-1.3 717 1941 1545 871 589 432 326 244 166 53 54 3 0 0 0 0 6941
-3 779 2232 1805 1087 741 544 414 297 194 70 74 4 0 0 0 0 8241
-5 529 1522 1438 930 653 488 363 249 173 70 75 4 0 0 0 0 6493
-7 331 943 971 706 511 389 285 210 158 70 74 4 0 0 0 0 4651
-9 178 510 569 474 368 286 227 184 146 68 72 4 0 0 0 0 3088
-11 87 264 338 306 256 223 193 168 140 68 71 4 0 0 0 0 2118
-13 58 175 231 221 204 191 180 161 137 66 70 4 0 0 0 0 1698
-15 54 155 205 190 182 177 170 155 130 64 69 4 0 0 0 0 1554
-18.5 129 380 474 439 420 407 390 354 296 145 155 10 0 0 0 0 3598
-25.5 147 439 576 559 525 476 428 377 294 139 162 19 0 0 0 0 4141
-35 148 445 580 550 500 433 346 252 159 60 49 21 0 0 0 0 3543
-45 115 328 380 297 209 115 59 41 27 14 16 0 0 0 0 0 1602
-55 5 14 18 18 17 17 11 5 0 0 0 0 0 0 0 0 104
-65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0












125

8) ULTRA-SPORT (MO2 4X2):

126

9) ULTRA-SPORT (W02 5X3):

127

10) ULTRA-SPORT (WW2 5X4):

128

ANEXO 15: TABLA Y GRFICA DE VALORES DE LOS COEFICIENTES DE
UTILIZACIN DEL HAZ PRELIMINARES (CBU*).
Para la luminaria POWR-SPOT (4X4):
Tabla XXV: Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT (4X4).
Grados Horizontal (lm) Ambos lados (lm) Vertical (lm) CBU preliminar
90.00 0.00 0.00 74082.00 0.44
83.80 5.00 10.00 74082.00 0.44
75.00 79.00 158.00 74072.00 0.44
65.00 141.00 282.00 73914.00 0.43
55.00 707.00 1414.00 73632.00 0.43
46.90 849.00 1698.00 72218.00 0.42
41.90 555.00 1110.00 70520.00 0.41
38.10 650.00 1300.00 69410.00 0.41
35.00 542.00 1084.00 68110.00 0.40
31.90 973.00 1946.00 67026.00 0.39
28.10 1738.00 3476.00 65080.00 0.38
25.00 1433.00 2866.00 61604.00 0.36
21.90 2554.00 5108.00 58738.00 0.35
18.10 3233.00 6466.00 53630.00 0.32
15.00 2369.00 4738.00 47164.00 0.28
11.90 3874.00 7748.00 42426.00 0.25
8.10 4910.00 9820.00 34678.00 0.20
5.00 3771.00 7542.00 24858.00 0.15
2.50 4268.00 8536.00 17316.00 0.10
0.00 4390.00 8780.00 8780.00 0.05
-2.50 4079.00 8158.00 16938.00 0.10
-5.00 3532.00 7064.00 24002.00 0.14
-8.10 4477.00 8954.00 32956.00 0.19
-11.90 3465.00 6930.00 39886.00 0.23
-15.00 2096.00 4192.00 44078.00 0.26
-18.10 2819.00 5638.00 49716.00 0.29
-21.90 2197.00 4394.00 54110.00 0.32
-25.00 1216.00 2432.00 56542.00 0.33
-28.10 1448.00 2896.00 59438.00 0.35
-31.90 848.00 1696.00 61134.00 0.36
-35.00 500.00 1000.00 62134.00 0.37
-38.10 653.00 1306.00 63440.00 0.37
-41.90 596.00 1192.00 64632.00 0.38
-46.90 919.00 1838.00 66470.00 0.39
-55.00 783.00 1566.00 68036.00 0.40
-65.00 182.00 364.00 68400.00 0.40
-75.00 77.00 154.00 68554.00 0.40
-83.80 10.00 20.00 68574.00 0.40
-90.00 0.00 0.00 68574.00 0.40

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU
*
para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU
*
por encima y por debajo del haz central (0).


129


CBU PRELIMINAR: POWR-SPOT (4x4)
0.00
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35
0.40
0.45
0.50
-100 -80 -60 -40 -20 0 20 40 60 80 100
Grados
C
B
U

P
r
e
l
i
m
i
n
a
r

Figura 28: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la POWR-SPOT (4X4).





















130



Para la luminaria ULTRA-SPORT (SO2 4X2):
Tabla XXVI: Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
Grados horizontal (lm) Ambos lados (lm) vertical (lm) CBU preliminar
90 0 0 70634 0.35
83.8 0 0 70634 0.35
75 0 0 70634 0.35
65 0 0 70634 0.35
55 0 0 70634 0.35
45 0 0 70634 0.35
35 104 208 70634 0.35
25.5 356 712 70426 0.35
18.5 948 1896 69714 0.35
15 657 1314 67818 0.34
13 1162 2324 66504 0.33
11 1909 3818 64180 0.32
9 2804 5608 60362 0.30
7 3856 7712 54754 0.27
5 5350 10700 47042 0.24
3 6912 13824 36342 0.18
1.3 6652 13304 22518 0.11
0 4607 9214 9214 0.05
-1.3 6941 13882 23096 0.12
-3 8241 16482 39578 0.20
-5 6493 12986 52564 0.26
-7 4651 9302 61866 0.31
-9 3088 6176 68042 0.34
-11 2118 4236 72278 0.36
-13 1698 3396 75674 0.38
-15 1554 3108 78782 0.39
-18 3598 7196 85978 0.43
-25.5 4141 8282 94260 0.47
-35 3543 7086 101346 0.51
-45 1602 3204 104550 0.52
-55 104 208 104758 0.52
-65 0 0 104758 0.52
-75 0 0 104758 0.52
-83.8 0 0 104758 0.52
-90 0 0 104758 0.52

- A partir de la tabla anterior, se grafica los valores de CBU
*
para determinar el coeficiente de
utilizacin, siendo ste la suma de ambos CBU
*
por encima y por debajo del haz central (0).

131

CBU PRELIMINAR: ULTRA-SPORT (SO2 4x2)
0.00
0.05
0.10
0.15
0.20
0.25
0.30
0.35
0.40
0.45
0.50
0.55
-100 -80 -60 -40 -20 0 20 40 60 80 100
Grados
C
B
U

p
r
e
l
i
m
i
n
a
r

Figura 29: Grafica de los coeficientes de utilizacin preliminares por el eje vertical,
para la ULTRA-SPORT (SO2 4X2).
























132

ANEXO 16: CLCULO DE NMERO DE PROYECTORES EN EL PROYECTO.

Clculo de nmero de proyectores para el campo de ftbol:
A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores necesarios para iluminar el campo para ambas clases y luminarias:
Segn el mtodo terico:
- Para CLASE I (6 postes):
Powr-Sport:
15 3 , 14
6
9 , 85
/ ; 9 , 85
75 , 0 52 , 0 170000
7590 750
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


90 6 15 = = total N
P

Ultra-Sport:
12 23 , 11
6
38 , 67
/ ; 38 , 67
66 , 0 64 , 0 200000
7590 750
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


72 6 12 = = total N
P

- Para CLASE II (4 postes):
Powr-Sport:
15 31 , 14
4
24 , 57
/ ; 24 , 57
75 , 0 52 , 0 170000
7590 500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


60 4 15 = = total N
P

Ultra-Sport:
12 23 , 11
4
92 , 44
/ ; 92 , 44
66 , 0 64 , 0 200000
7590 500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


48 4 12 = = total N
P

Segn el mtodo prctico:
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados de acuerdo al deporte (ver Anexo 10) y los
factores de mantenimiento de acuerdo al promedio descrito en el procedimiento. Recordar que los
nmeros de proyectores deben ser redondeados para que ste sea divisible. Considerando un CBU
igual a 0,60 y un fm igual a 0,75, entonces:
133

- Para CLASE I (6 postes):
Powr-Sport:
14 40 , 12
6
41 , 74
/ ; 41 , 74
75 , 0 60 , 0 170000
7590 750
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


84 6 14 = = total N
P

Ultra-Sport:
12 54 , 10
6
25 , 63
/ ; 25 , 63
75 , 0 60 , 0 200000
7590 750
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


72 6 12 = = total N
P

- Para CLASE II (4 postes):
Powr-Sport:
14 40 , 12
4
61 , 49
/ ; 61 , 49
75 , 0 60 , 0 170000
7590 500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


56 4 14 = = total N
P

Ultra-Sport:
12 05 , 10
4
17 , 42
/ ; 17 , 42
75 , 0 60 , 0 200000
7590 500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


48 4 12 = = total N
P


Clculo de nmero de proyectores para el campo de bisbol:
A partir de la ecuacin (39) y redondeando los valores, podemos hallar el nmero aproximado de
proyectores para ambas rea y segn la clase de actividad:
Segn el mtodo terico:
- Para CLASE I (8 postes):
Infield
Powr-Sport:
37 4 , 37
2
85 , 74
/ ; 85 , 74
75 , 0 46 , 0 170000
8 , 2926 1500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


74 2 37 = = total N
P


134

Ultra-Sport:
28 19 , 28
2
37 , 56
/ ; 37 , 56
66 , 0 59 , 0 200000
2926 1500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


56 2 28 = = total N
P

Outfield
Powr-Sport:
20 30 , 19
6
8 , 115
/ ; 80 , 115
75 , 0 55 , 0 170000
2 7 , 4060 1000
= = =


=

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


120 6 20 = = total N
P

Ultra-Sport:
16 78 , 15
6
66 , 94
/ ; 66 , 94
66 , 0 65 , 0 200000
2 7 , 4060 1000
= = =


=

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


96 6 16 = = total N
P

- Para CLASE II (6 postes):
Infield
Powr-Sport:
25 9 , 24
2
90 , 49
/ ; 90 , 49
75 , 0 46 , 0 170000
8 , 2926 1000
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


50 2 25 = = total N
P

Ultra-Sport:
19 79 , 18
2
58 , 37
/ ; 58 , 37
66 , 0 59 , 0 200000
8 , 2926 1000
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


38 2 19 = = total N
P

Outfield
Powr-Sport:

11 / 30 / ; 06 , 81
75 , 0 55 , 0 170000
2 7 , 4060 700
= = =


=

= e y d poste N f y c poste N
f CBU
Area E
N
p P
m Haz
med
P


82 2 11 2 30 = + = total N
P




135

Ultra-Sport:
9 / 24 / ; 26 , 66
66 , 0 65 , 0 170000
2 7 , 4060 700
= = =


=

= e y d poste N f y c poste N
f CBU
Area E
N
p P
m Haz
med
P


66 2 9 2 24 = + = total N
P


Segn el mtodo prctico:
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados de acuerdo al deporte (ver Anexo 10) y los
factores de mantenimiento de acuerdo al promedio descrito en el procedimiento. Considerando un
fm igual a 0,75 para todos, entonces:
- Para CLASE I (8 postes):
Infield
Powr-Sport:
28 49 , 26
2
97 , 52
/ ; 97 , 52
75 , 0 65 , 0 170000
8 , 2926 1500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


56 2 28 = = total N
P

Ultra-Sport:
25 51 , 22
2
03 , 45
/ ; 03 , 45
75 , 0 65 , 0 200000
8 , 2926 1500
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


50 2 25 = = total N
P

Outfield
Powr-Sport:
15 49 , 12
6
94 , 74
/ ; 94 , 74
75 , 0 85 , 0 170000
2 7 , 4060 1000
= = =


=

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


90 6 15 = = total N
P

Ultra-Sport:
15 62 , 10
6
70 , 63
/ ; 70 , 63
75 , 0 85 , 0 200000
2 7 , 4060 1000
= = =


=

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


90 6 15 = = total N
P



136

- Para CLASE II (6 postes):
Infield
Powr-Sport:
21 66 , 17
2
32 , 35
/ ; 32 , 35
75 , 0 65 , 0 170000
8 , 2926 1000
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


42 2 21 = = total N
P

Ultra-Sport:
15 01 , 15
2
02 , 30
/ ; 02 , 30
75 , 0 65 , 0 200000
8 , 2926 1000
= = =

= poste N
f CBU
Area E
N
P
m Haz
med
P


30 2 15 = = total N
P

Outfield
Powr-Sport:

9 / 21 / ; 46 , 52
75 , 0 85 , 0 170000
2 7 , 4060 700
= = =


=

= e y d poste N f y c poste N
f CBU
Area E
N
p P
m Haz
med
P


60 2 9 2 21 = + = total N
P

Ultra-Sport:
6 / 16 / ; 59 , 44
75 , 0 85 , 0 170000
2 7 , 4060 700
= = =


=

= e y d poste N f y c poste N
f CBU
Area E
N
p P
m Haz
med
P


44 2 6 2 16 = + = total N
P









137

ANEXO 17: DISEO DETALLADO Y EVALUACIN POSTERIOR SEGN EL
MTODO PRCTICO.
Para iluminacin de interiores.
Para este tipo de iluminacin, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Una vez establecido los parmetros ms importantes, el nmero de luminarias viene
dado por valores empricos, como son los del factor de utilizacin (fu), y del factor de
mantenimiento (fm). Estos valores fueron hallados principalmente por fabricantes de luminarias,
con la finalidad de simplificar los clculos y obtener un resultado rpido.
- En ausencia de las especificaciones tcnicas de las luminarias, se puede asumir un f
u
entre 0,3
y 0,6 para luminarias con balastos electromagnticos, o entre 0,6 y 0,9 para balastos electrnicos.
Por efectos de diseo, se puede tomar un f
u
igual a 0,60, siendo ste el promedio de ambos
intervalos.
- Se puede asumir un factor de mantenimiento dependiendo de las condiciones que se presentan a
continuacin:
a) Factor de mantenimiento bueno: Cuando el ambiente es limpio y las luminarias son
limpiadas con frecuencia, se puede estimar un factor entre 0,65 y 0,90.
b) Factor de mantenimiento medio: Cuando el ambiente es menos limpio y las luminarias
son limpiadas espordicamente, se puede estimar un factor entre 0,50 y 0,70.
c) Factor de mantenimiento malo: Cuando el ambiente es sucio y las luminarias no se
cuidan, se puede estimar un factor entre 0,40 y 0,65.
Por efectos de clculo, tambin se puede asumir un factor de mantenimiento de 0,65, siendo ste
el promedio de los valores antes mencionados.
Una vez obtenido el nmero de luminarias empleando la ecuacin (33), se procede a continuar
con el resto de los procedimientos antes descritos en el CAPTULO 5.
138

Para iluminacin deportiva (exterior).
Al igual que en iluminacin de interiores, el mtodo prctico para esta aplicacin comienza a
partir del clculo de nmero de proyectores. Excepto que la seleccin preliminar del equipo
segn la fotometra ms adecuada, puede determinarse por medio de simulaciones y
comparaciones entre todas las luminarias clasificadas segn los otros criterios de seleccin. Este
procedimiento se har una vez determinado el nmero aproximado de proyectores, empleando
valores empricos ya establecidos por parte de fabricantes de luminarias o diseadores.
- Para el clculo del CBU, se puede recurrir a tablas donde indican los valores tpicos para los
distintos deportes. Estos valores no siempre son exactos, ya que el CBU depende de las distintas
dimensiones del rea y los distintos tipos de luminarias existentes en el mercado.
- Se estima que el factor de mantenimiento para zonas exteriores est comprendido entre 0,65 y
0,85. Para efectos de clculo, en caso de no obtener ninguna informacin, se puede tomar en
cuenta el promedio de ambos valores, siendo ste: f
m
= 0,75.
Una vez obtenido el nmero de proyectores por poste segn la ecuacin (43), la orientacin y
direccin de stos pueden determinarse en forma ms sencilla sin la necesidad de calcular los
ngulos respectivos de separacin e inclinacin. Una vez obtenido cada sub-rea, sta se divide
en igual nmero de proyectores, de esta forma, cada proyector apuntar al centro de su rea
establecida. Hay que tomar en cuenta que el nmero de proyectores por poste puede cambiar
segn el resultado de dicha ecuacin, ya que cada sub-rea debe ser dividida en partes iguales
segn el nmero de proyectores. En tal caso, se redondea al nmero par superior.
Una vez determinado el nmero de proyectores por poste segn el procedimiento descrito, se
debe realizar un estudio con cada uno de los distintos tipos de proyectores preseleccionados
segn su NEMA. Luego, se selecciona el proyector que presente una mejor condicin de calidad.
A continuacin, se presentan dos pasos bsicos para la seleccin:
139

1. De todos los proyectores, seleccionar los dos primeros que mejor provean un nivel de
iluminacin al estipulado. En otras palabras, los que ms se acerquen a dichos valores.
2. De los dos seleccionados anteriormente, el mejor proyector ser aquel que proporcione
una mejor condicin de uniformidad en el rea de juego.
Con estos dos pasos se podr predeterminar el NEMA adecuado para el proyecto. Luego, se debe
ajustar los parmetros de calidad siguiendo los cuatro pasos siguientes del procedimiento
indicado hasta alcanzar las condiciones y los requisitos estipulados segn la actividad.















140

ANEXO 18: APLICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DESCRITOS SEGN EL
MTODO PRCTICO.

1) ILUMINACIN DEL GALPN DE MATCOFER.
Como se mencion anteriormente, el mtodo prctico comienza a partir del clculo de nmero de
luminarias. Por lo tanto, se asume un factor de utilizacin igual a 0,60 y un factor de
mantenimiento igual a 0,65. Empleando la ecuacin (32) se obtiene el nmero de luminarias:
86 , 3
65 , 0 60 , 0 2800 4
) 5 , 2 ( ) 7 , 33 ( 200 ) (
=


=


=
m u L
med
f f n
a l E
N


Redondeando al inmediato superior: N = 4 luminarias
Antes de realizar cualquier clculo, notamos que con 4 luminarias igual viola el espaciamiento
mximo segn los clculos realizados en el mtodo terico. Consecuentemente, haciendo el
mismo procedimiento, se calcula la cantidad mnima de luminarias para el proyecto:
N = 6 luminarias. ; Separacin = 5,62 m
Se consideraron en el plano de trabajo, 13 puntos de largo por 3 puntos de ancho, y en el plano de
la mercanca 14 puntos de largo por 3 puntos de ancho. De esta manera se podr determinar los
factores de calidad en todo el espacio.
De acuerdo al clculo realizado, se hizo la simulacin con las 6 luminarias y se obtuvo los
siguientes resultados (ver Anexo 19):
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:


- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:

Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
108,7 225,7 163,0 0,67
Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
48,4 300,8 134,2 0,36
141

Observamos que la uniformidad en el plano de trabajo est por encima de las recomendaciones,
lo cual es bueno. Pero los niveles medios de iluminacin en ambos planos estn por debajo del
estipulado. Por lo tanto, se debe agregar ms luminarias hasta alcanzar dichos niveles.
Finalmente, de acuerdo a las simulaciones, se pudo obtener los parmetros de calidad deseados
con 9 luminarias. Estos fueron los resultados:
- Iluminacin horizontal (lx) en el plano de trabajo:



- Iluminacin vertical (lx) en la mercanca:


Se calcula la densidad de potencia en todo el galpn empleando la ecuacin (47), sabiendo que
hay 4 zonas de circulacin dando un total de 36 luminarias. Por lo tanto, de acuerdo a todos los
procedimientos descritos, se muestra en la siguiente tabla los valores ms importantes acerca del
proyecto empleando este mtodo:
Mtodo Luminaria Lmpara
Nm. de
unidades
Potencia
total (W)
UPD (W/m
2
)
Costo/Lumi.
(Bs.)
Costo total
(Bs.)
Mt. Prctico Ultrastar
TM
S8 F32T8/SP41 36 5040 5,16 600.000 21.600.000


2) ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPODE FTBOL DE 4 Y 6 POSTES.
Segn el catlogo GE, Lighting Systems y dentro de las luminarias clasificadas empleando
todos los criterios de clasificacin, se ha acordado que las dos luminarias ms aptas para este
proyecto son la Ultra-Sport
TM
y la Powr-Spot
TM
.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,60. Adems, se tomar como factor de mantenimiento igual a 0,75,
Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
170,0 285,8 242,2 0,70
Emin (lux) Emax (lux) Emed (lux) Um
84,7 309,6 199,8 0,42
142

segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los nmeros de proyectores deben ser
redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser dividida en partes iguales. Estos fueron
los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
14 84
I (6 postes)
Ultra-Sport
TM
12 72
Powr-Spot
TM
14 56
II (4 postes)
Ultra-Sport
TM
12 48

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6 (ver
Anexo 9). A partir de la figura, se determina la separacin de los postes por banda:
Para 4 postes: m l D 3 , 73 3 / ) 110 ( 2 3 / 2 = = = ; m l S 3 , 18 6 / = =
Para 6 postes: m sb W l D 46 , 92 ) 2 ( 18 , 0 = + =
El PPA ser dividido en cuatro reas iguales para el caso de 4 postes, y 6 reas iguales para el de
6 postes (ver Anexo 13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por
poste (indicadas en la tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).
Una vez orientado cada luminaria, se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto, por
lo que es necesario comparar cul de todos proveen un nivel de iluminacin adecuado y la mejor
uniformidad sobre el PPA.
Para CLASE I (6 postes):

Luminaria NEMA Average (lux) Mx. / Min.
2X2 641,3 3,4 : 1
3X3 634,7 3,5 : 1
4X4 628,2 4,3 : 1
5X5 598,8 4,9 : 1
Powr-Spot

6X6 449,0 4,4 : 1
S02 4X2 823,0 3,7 : 1
M02 4X2 799,9 3,2 : 1
W02 5X3 777,9 3,3 : 1
Ultra-Sport
WW2 5X4 723,8 7,6 : 1

143

Segn la tabla anterior y las condiciones mencionadas de clasificacin, para la Powr-Spot, el ms
apto es el NEMA 2x2. Para la Ultra-Sport es el de NEMA W02 5x3.
Para CLASE II (4 postes):
Luminaria NEMA Average (lux) Mx. / Min.
2X2 430,8 3,8 : 1
3X3 413,7 3,7 : 1
4X4 406,4 4,5 : 1
5X5 386,2 5,4 : 1
Powr-Spot
6X6 289,8 5,3 : 1
S02 4X2 556,4 5,3 : 1
M02 4X2 533,6 4,3 : 1
W02 5X3 511,6 4,2 : 1
Ultra-Sport
WW2 5X4 479,6 9,4 : 1

Podemos observar segn la tabla anterior que para la Powr-Spot, el ms apto segn el
procedimiento de clasificacin es el NEMA 3x3, y para la Ultra-Sport el NEMA W02 5x3.
Una vez colocados los proyectores indicados con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
hace el estudio de los niveles de iluminacin y las variaciones de sta. Estos son los resultados:
Luminaria
Sist. de
Alumbrado
Nmero de
proyectores
Average
(lux)
Mx. (lux) Mn. (lux) Mx. / Min. CV
4 Postes 56 413,7 655,0 178,2 3,7 : 1 0,34
Powr-Spot
6 Postes 84 641,3 984,0 286,6 3,4 : 1 0,30
4 Postes 48 511,6 861,2 206,3 4,2 : 1 0,34
Ultra-Sport
6 Postes 72 777,9 1173,9 350,6 3,3 : 1 0,27

Podemos observar que las uniformidades no son las apropiadas segn los requerimientos, y los
niveles medios de iluminacin empleando la Powr-Spot no alcanzaron los deseados, excepto con
la Ultra-Sport que si pudo obtener valores cercanos.
Los pasos siguientes para ajustar los parmetros de calidad son los mismos empleados en el
mtodo terico. Incluso, al modificar las uniformidades, los niveles tienden a bajar, por lo que es
necesario agregar ms luminarias hasta alcanzar todos los valores requeridos. Por lo tanto, ambos
mtodos funcionan dando resultados cercanos.
144

3) ILUMINACIN DE UNA CANCHA TIPO DE BISBOL DE 6 Y 8 POSTES.
Al igual que el proyecto anterior, se consideran las dos luminarias ms aptas para esta aplicacin,
las cuales son la Ultra-Sport
TM
y la Powr-Spot
TM
.
Los coeficientes de utilizacin estn tabulados segn el deporte en la tabla del Anexo 10, en este
caso el CBU es igual a 0,65 para el infield y 0,85 para el outfield. Adems, se tomar como factor
de mantenimiento igual a 0,75, segn las indicaciones descritas. Hay que recordar que los
nmeros de proyectores deben ser redondeados a un nmero par o que el sub-rea pueda ser
dividida en partes iguales. Estos fueron los resultados de los clculos realizados (ver Anexo 16):
Para el infield:
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
28 56
I (8 postes)
Ultra-Sport
TM
25 50
Powr-Spot
TM
21 42
II (6 postes)
Ultra-Sport
TM
15 30
Para el outfield:
CLASE Luminaria NP / poste NP total
Powr-Spot
TM
15 90
I (8 postes)
Ultra-Sport
TM
15 90
Powr-Spot
TM

21 (c, f)
9 (d, e)
60
II (6 postes)
Ultra-Sport
TM

16 (c, f)
6 (d, e)
44

La posicin de los postes se colocan segn las recomendaciones por la norma IESNA RP-6, ya
que se debe considerar el efecto de deslumbramiento (ver Anexo 9).
Para la CLASE I, el infield ser dividido en 2 partes iguales, y el outfield en 6 partes iguales
tambin (en tringulos). Para la CLASE II, el infield se divide en 2 y el outfield en 4 (ver Anexo
13). Luego, cada sub-rea ser dividida igual al nmero de luminarias por poste (indicadas en la
tabla anterior), y stas apuntarn al centro de cada una (ver Anexo 19).
145

Se procede a elegir el NEMA ms apto para este proyecto siguiendo los procedimientos indicados
anteriormente:
Para CLASE I (8 postes):
Luminaria NEMA
Average (lux)
(infield)
Average (lux)
(outfield)
Mx. / Min.
(infield)
Mx. / Min.
(outfield)
2X2 1153,6 725,2 2,1 : 1 1,9 : 1
3X3 1081,2 746,8 2,1 : 1 2,0 : 1
4X4 1061,0 754,2 2,9 : 1 2,7 : 1
5X5 1015,2 747,5 3,6 : 1 3,6 : 1
Powr-Spot

6X6 758,8 587,4 3,6 : 1 4,0 : 1
S02 4X2 1513,5 1112,7 3,3 : 1 2,3 : 1
M02 4X2 1473,6 1086,2 2,9 : 1 2,0 : 1
W02 5X3 1416,1 1065,2 3,3 : 1 2,3 : 1
Ultra-Sport
WW2 5X4 1286,4 993,2 5,8 : 1 4,7 : 1

Para CLASE II (6 postes):
Luminaria NEMA
Average (lux)
(infield)
Average (lux)
(outfield)
Mx. / Min.
(infield)
Mx. / Min.
(outfield)
2X2 1089,9 501,2 3,4 : 1 4,0 : 1
3X3 819,7 496,5 2,7 : 1 3,5 : 1
4X4 790,4 504,0 3,6 : 1 4,8 : 1
5X5 762,1 501,9 4,2 : 1 5,6 : 1
Powr-Spot

6X6 558,2 393,9 4,0 : 1 6,0 : 1
S02 4X2 910,9 545,9 3,1 : 1 5,3 : 1
M02 4X2 877,5 526,3 2,8 : 1 4,6 : 1
W02 5X3 843,7 516,8 3,2 : 1 4,4 : 1
Ultra-Sport
WW2 5X4 773,9 509,7 6,1 : 1 9,2 : 1

Podemos observar segn las tablas anteriores que tanto para la CLASE I como la CLASE II, de la
Powr-Spot, el ms apto segn el procedimiento de clasificacin es el NEMA 2x2, y de la Ultra-
Sport, el ms apto es el de NEMA S02 4x2.
Una vez colocados dichos proyectores con sus inclinaciones y orientaciones respectivas, se
obtienen los siguientes resultados para la primera evaluacin:




146

Para CLASE I (8 postes):
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 56 90 1153,6 725,2 2,1 : 1 1,9 : 1 0,22 0,13
Ultra-Sport 50 90 1513,5 1112,7 3,3 : 1 2,3 : 1 0,31 0,20

Para CLASE II (6 postes):
Luminaria
Nm. proy.
(infield)
Nm. proy.
(outfield)
EMED (lux)
(infield)
EMED (lux)
(outfield)
Max. / Min.
(infield)
Max. / Min.
(outfield)
CV
(infield)
CV
(outfield)
Powr-Spot 50 90 1089,9 501,2 3,4 : 1 4,0 : 1 0,36 0,34
Ultra-Sport 42 76 910,9 545,9 3,1 : 1 5,3 : 1 0,28 0,42

Ninguna de las uniformidades y los niveles medios alcanzaron los valores requeridos. Excepto la
Ultra-Sport que si tuvo valores cercanos de iluminacin para la CLASE I, pero dichos valores
tendern a bajar una vez que se trate de mejorar su uniformidad. Consecuentemente, ser
necesario agregar o remover luminarias hasta establecer los valores de calidad requeridos. Por lo
tanto, esto demuestra que ambos mtodos funcionan dando resultados cercanos.











147

ANEXO 19: CORRIDA DE PROYECTOS

1) GALPN DE MATCOFER:
1ra Evaluacin:
Segn el mtodo terico:
- Iluminacin en el plano de trabajo.

148







149

- Iluminacin en la mercanca.





150









151

Segn el mtodo prctico:
- Iluminacin en el plano de trabajo.



152










153

- Iluminacin en la mercanca.








154











155

2da Evaluacin:
Segn el mtodo terico:
- Iluminacin en el plano de trabajo.




156











157

- Iluminacin en la mercanca.





158









159

- Iluminacin en todo el galpn:


160

Segn el mtodo prctico:
- Iluminacin en el plano de trabajo.




161








162

- Iluminacin en la mercanca.




163








164

- Iluminacin en todo el galpn:



165

2) CAMPO DE FTBOL:
Para CLASE I:
- Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.

166




Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.


167


Resultados de la 3ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 6-P.



168

- Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 6-P.
169


Para CLASE II
- Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.


170


Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.





171





Resultados de la 3ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de ftbol 4-P.
172


- Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de ftbol 4-P.

173

3) CAMPO DE BISBOL:
Para CLASE I:
- Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 8-P.

174



Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 8-P.
175

- Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de bisbol 8-P.



176


Para CLASE II:
- Segn el mtodo terico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 6-P.
177




Resultados de la 2da evaluacin segn el mtodo terico. Campo de bisbol 6-P.


178


- Segn el mtodo prctico.

Resultados de la 1ra evaluacin segn el mtodo prctico. Campo de bisbol 6-P.
179

ANEXO 20: DIAGRAMAS DE FLUJO PARA CADA PROCEDIMIENTO DESCRITO.

INICIO
Establecer y definir el objetivo del
proyecto: conocer que es lo que
se va a iluminar.
Documentacin tcnica
suministrada por el
cliente.
Definir el tipo de iluminacin
de acuerdo al objetivo
establecido.
Iluminacin de interiores. Iluminacin de exteriores
Determinar la aplicacin
deseada segn el tipo de
iluminacin
Estudiar las demandas
del objetivo.
Demandas
visuales.
Demandas
estticas.
Necesidad de
ambientacin:
clido, intermedio
o fro
Definir la apariencia
de objetos: muy
bueno, bueno,
medio o malo.
FIN
ANLISIS DEL PROYECTO

Anlisis del proyecto.


180




Planificacin bsica.

181





A
Determinar los datos de
entrada para
instalaciones en
interiores.
Determinar las
dimensiones
del local.
Segn los planos
del local:
- Longitud (l)
- Ancho (a)
- Altura total (H)
Determinar las
reflectancias de las
superficies.
Reflectancias del:
- Piso
- Paredes
- Techo.
Fijar la altura de
montaje
Datos de entrada
calculados.
B
Determinar el nivel de
iluminacin adecuado.

Planificacin bsica: Determinacin de los datos de entrada para iluminacin de interiores.

182


Planificacin bsica: Determinacin de los datos de entrada para iluminacin de exteriores.
B
Predefinir la distribucin
de luz en el local
Restriccin de
espacio ?
Alumbrado
general.
Alumbrado
localizado
Alumbrado
general y
localizado.
Alumbrado
general por
secciones.
Alumbrado
localizado por
secciones.
Alumbrado general y
localizado por
secciones.
Distribucin de luz
en el local definido.
C
SI NO

Planificacin bsica: Determinacin del sistema de alumbrado para iluminacin de interiores.
183



Planificacin bsica: Determinacin del sistema de alumbrado para iluminacin de exteriores.

C
Se debe especificar una
seleccin previa de las lmparas
segn los criterios del proceso
anterior.
Seleccionar los tipos de
lmpara segn la
aplicacin establecida.
Seleccionar los tipos de
lmpara segn la demanda
visual o necesidad de
ambientacin (Temp. de color)
Seleccionar los tipos de lmpara
segn la demanda esttica o
apariencia de objetos (ndice del
rendimiento del color)
Elaborar una tabla que
indique las lmparas que
tienen en comn los
parmetros antes descritos.
De acuerdo a las lmparas elegidas,
seleccionar aquellas que presenten un
mejor rendimiento luminoso (al menos
3 ejemplares)
F

Planificacin bsica: Eleccin de las fuentes luminosas.
184




Diseo detallado.







185


Diseo detallado: Seleccin preliminar de la luminaria.
186

) ( 3 / 1 hcp H hct =
) ( 5 / 1 hcp H hct =
) ( 5 / 1 hcp H hct =
) 20 ( ) 75 (
) 20 ( 2 /
o o
o
Tag Tag
Tag A
sb

) 2 / ( ) 20 ( sb A Tag H +
o

Diseo detallado: Determinacin del tipo y altura de montaje de las luminarias segn el tipo de iluminacin.




187



2 2
) ( ) ( H X sb dp + + =

Diseo detallado: Seleccin preliminar del equipo (lmpara-luminaria), de acuerdo a las especificaciones
establecidas.
188

D
Determinar el nmero de luminarias
para el proyecto segn el tipo de
iluminaci.
Mtodo de lmenes para
proyectos de iluminacin de
interiores.
Clculo de la relacin de cavidad
del local (RCR):
) (
) (
5
a l
a l
hcl RCR

+
=
hcl = Altura de montaje
l = longitud del rea
a = ancho del rea
Clculo del factor de utilizacin
(fu), segn la cavidad del local y
las reflectancias determinadas.
En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,60
G
Clculo del factor de
mantenimiento (fm)
En ausencia de datos,
se asume un fu = 0,65
H
Clculo del nmero de luminarias (N):
m u L
med
f f n
a l E
N


=

) (
Emed = Nivel medio de
iluminacin
n = Nmero de lmparas por
luminaria
= Lmenes por lmpara
Fu = Factor de utilizacin
Fm = Factor de mantenimiento
L

Se procede a determinar la
distribucin y espaciamiento
de las luminarias.
E
Mtodo de lmen del haz, para
iluminacin por proyectores
(exterior).
I
Determinar el coeficiente de
utilizacin del haz (CBU).
En ausencia de datos,
se asume segn
tablas recomendadas.
Determinar el factor de
mantenimiento para
iluminacin de exteriores.
J
K
Clculo del nmero de proyectores:
m Haz
med
P
f CBU
Area E
N

Emed = Nivel medio de


iluminacin
= Lmenes por lmpara
CBU = Coeficiente de utilizacin
del haz
fm = Factor de mantenimiento
Haz


Diseo detallado: Determinacin del nmero de luminarias necesarias, segn el tipo de iluminacin.



189

iniciales Lum
medios Lum
N
.
.
=
) ( FDR FDS FDF f
m
=

Diseo detallado: Determinacin del factor de mantenimiento para iluminacin de interiores.


iniciales Lum
medios Lum
N
.
.
=
) ( FDS FDF f
m
=

Diseo detallado: Determinacin del factor de mantenimiento para iluminacin de exteriores.
190


2 1 3
=
2
3
4

=
+
+ = CBU CBU CBU*
4

2 2
SB H
W
FF
+
=
AAF CBU CBU = *

Diseo detallado: Determinacin del coeficiente de utilizacin del haz (CBU).



191

E
Diseo de montaje de
luminarias para iluminacin de
interiores.
Diseo de montaje de
proyectores para iluminacin
de exteriores.
Determinar el nmero de luminarias a lo largo y a
lo ancho del rea.
a
l
N
N
ancho
= |

\
|
=
a
l
N N
ancho o l arg
Determinar el nmero de proyectores por poste:
postes
p
p
N
N
poste N = /
Determinar el espaciamiento mximo entre
luminarias:
Esp. mx = SC x hcl
SC = constante
(fabricante)
Dividir el rea en igual nmero de
postes:
Sub-rea = Area total / Npostes
Orientar los proyectores de tal manera que
abarque todo el ancho del sub-area:

1 /
=
poste N
p

y = ngulo de separacin entre


los haces
= ngulo formado entre ambas
esquinas del sub-area y el poste
Colocar los proyectores a la altura
determinada (H) y una inclinacin de
65 con respecto a su horizontal.
Determinar la separacin entre las
luminarias:
X = l / Nlargo Y = a / Nancho
X = distancia entre columnas
de luminarias
Y = distancia entre filas de
luminarias
Superan el
espaciamiento mximo
?
SI
NO
Elegir otra lmpara con
menos lmenes o potencia ?
Agregar una
luminaria ms.
H
SI
NO
Colocar las luminarias segn
las distancias calculadas
F
Proyectores colocados,
inclinados y orientados segn
los clculos anteriores.

Diseo detallado: Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje de las luminarias, segn el tipo de
iluminacin.





192

INICIO
EVALUACIN POSTERIOR
Evaluar el proyecto en trminos
tcnicos y econmicos, segn el
tipo de iluminacin empleado.
Por lo general se realiza
mediante simulaciones con
programas especializados.
Ajuste de los parmetros
de calidad para iluminacin
de interiores.
A
B
Ajuste de los parmetros de
calidad para iluminacin de
exteriores.
C
Determinar la unidad de densidad
de potencia:
Area
P N
UPD
aria lumin

=
N = nmero de luminarias
Pluminaria = potencia del
equipo
Area = rea evaluada
Establecer una desicin definitiva del
equipo y del diseo, segn las
evaluaciones tcnicas y econmicas
del proyecto.
FIN

Evaluacin posterior.

193

med
m
E
E
U
min
=

Evaluacin posterior: Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de interiores.

194

B
Determinar la uniformidad extrema
en el plano de trabajo: Emin = iluminacin
mnima
Emax = iluminacin
mxima
Est por encima del
valor estipulado ?
Cambiar el NEMA ?
Cambiar el NEMA
segn las
condiciones.
B
SI
NO
NO
NO
Reubicar los haces del
proyector.
SI
SI
Evaluar las condiciones
de nivel de iluminacin en
el plano de trabajo.
Cumple con los niveles
requeridos ?
min
max
E
E
U
e
=
E
Cambiar el NEMA ?
NO
SI
E
Variar el nmero
de proyectores.
Evaluar el coeficiente de variacin:
med
np
i
med i
E
CV
np
E Ep

=1
2
) (
Cumple con los
requerimientos ?
NO
SI
C
B
= desviacin estndar
de iluminacin
CV = coeficiente de
variacin


Evaluacin posterior: Ajuste de los parmetros de calidad para iluminacin de exteriores.







195

ANEXO 21: DIAGRAMA DE DESLUMBRAMIENTO (SOLLNER) PARA
INSTALACIONES DE ALUMBRADO EN INTERIORES.

El deslumbramiento provoca una disminucin de la percepcin visual del ojo humano, por lo que
es necesario evitar este efecto lo ms posible, especialmente en aquellos lugares donde se
requiere una alta tarea visual.
Los diagramas de deslumbramiento o de Sollner sirven para evaluar el deslumbramiento
directo que puede provocar una luminaria (ver Figura 31). Para evitarlo, las normas de la CIE
prescriben lmites para las luminancias bajo los ngulos de observacin de 45 a 85, en funcin
de la iluminancia media del local y las exigencias en cuanto a deslumbramiento. Las tareas y las
actividades se clasifican en cinco grupos segn el grado de control de luminancia. La siguiente
tabla muestra dicha clasificacin:
Clase de calidad
ndice de
deslumbramiento (G)
Tipo de actividad o tarea
A, calidad muy alta 1,15 Tareas visuales muy exactas.
B, calidad alta 1,50
Tareas con grandes demandas visuales.
Tareas con demandas visuales moderadas pero con
alta concentracin.
C, calidad media 1,85
Tareas con demandas visuales moderadas y
demandas moderadas de concentracin y con
cierto grado de movilidad del trabajador.
D, calidad baja 2,20
Tareas con niveles de demanda de concentracin y
visual bajas con trabajadores en movimiento dentro
del rea establecida.
E, calidad muy baja 2,55
Interiores donde los trabajadores no slo se
mueven dentro del rea de trabajo sino de un lugar
a otro y realizan tareas de baja demanda visual.

Los ndices de deslumbramiento (G) para una fuente de luz simple o para un grupo de stos, son
determinados a partir de la expresin matemtica desarrollada por la CIE, la cual es:
196

|
|

\
|

+
+
=

2
2
500 / 1
2 8
p
L
E E
E
Log G
d i
d


donde: G = ndice de deslumbramiento
E
d
y E
i
= Iluminancia vertical directa e indirecta en el ojo (lux)
L = Luminancia de la fuente (cd/m
2
)
= Tamao de la fuente (sr)
p = ndice de posicin de Guth ( ndice de posicin de cada luminaria)

Para determinar si una luminaria cumple con una clase de deslumbramiento, se debe comprobar
que la curva generada de a luminaria en funcin de la luminancia y los grados de visualizacin
(ver Figura 30), no corte con la lnea del grfico que parte de la casilla en la que se indica la
luminancia prevista y la clase de deslumbramiento seleccionado. En caso de que se viole, se
debe variar los ngulos de visualizacin para determinar la altura correcta de la luminaria (hg).


Figura 30: Representacin esquemtica del ngulo de visualizacin en interiores. [2]
197


Figura 31: Diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de visin: a) paralelas al eje
longitudinal, b) en ngulos rectos a dicho eje. [2]
La Figura 31a, indica los diagramas de deslumbramiento para aquellas direcciones de la visin
paralelas al eje longitudinal de cualquier luminaria alongada. La Figura 31b indica aquellas
direcciones de visin en ngulos rectos al eje longitudinal de cualquier luminaria.

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