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15a. Aula
Pontos riscados
Definio
O ponto riscado uma ordem escrita a uma srie de entidades. Quando um mdium risca um ponto irradiado por uma entidade, est mobilizando a falange que com ela trabalha, ou outra, direcionando a energia mobilizada para o objetivo desejado, dependendo do merecimento do consulente e da tica do mdium. Os pontos riscados obedecem vibrao original ou flecha, da qual falaremos a seguir. Tudo comea com 1 simples ponto (1 ponto sozinho nada produz em termos de magia, mas vrios pontos geram uma linha e vrias linhas fazem um ponto riscado). Todavia importante saber que o ponto riscado no produz nenhum tipo de magia se no for impulsionado pelo pensamento. Muitos mdiuns acreditam
que podem simplesmente riscar o ponto e que as entidades vo fazer tudo por ele. Vemos em muitos centros de umbanda mdiuns riscando pontos que de fato nada tm a ver com os princpios dos pontos riscados. possvel que em alguns casos a espiritualidade considerando o merecimento do consulente e o desconhecimento bem intencionado do mdium, alm de seu real desejo de manipular foras amorosas para aquele consulente, promova o necessrio para o auxlio. No se engane todavia o mdium achando que est promovendo magia com pontos sem os elementos bsicos dos quais eles se compem. Os sinais aqui apresentados so os chamados sinais positivos, que propiciam apenas magia branca, digamos assim. De forma que no adianta a ningum tentar fazer outro tipo de magia usando estes sinais. Os sinais negativos, os chamados ocultos, no podem ser revelados.
Entendimento inicial do ponto ( ) (ponto) Deus Ativo Ser Energia absoluta Unidade Natureza Passiva Reflexo A diviso Reflexo da Unidade
- Flecha: identifica a vibrao - forma da entidade. - Raiz: identifica a origem (a linha, uma das sete, a que pertence a entidade). - Chave: identifica o elemento que a entidade manipula.
Sinais positivos que identificam cada ponto (so 7) (os negativos so ocultos)
1 - Flecha ou vibrao forma (identifica a forma como a entidade se apresenta): A Flecha, que baseada na linha, que por sua vez formada de pontos, representa o equilbrio e a dualidade sendo, portanto, a vibrao original ou reflexo da escrita divina. Sempre orientada para o alto, para o cu, em louvor e respeito s divindades que a ensinaram aos homens. No movimento da sntese da umbanda existem trs manifestaes formas:
2 - Raiz ou linha (uma das 7) na qual a entidade trabalha: Oxal Ogum Oxossi Xango Yemanj Yori Yorim
3 - Chave (identifica o grau hierrquico da entidade): - Guia - Protetor Obs. E tambm se chefe de legio, chefe de falange ou de sub falange.
4 - Planeta regente (planetas sagrados) e signo zodiacal: Sol Lua Marte Vnus Jpiter Saturno Mercrio
5 - Cor fludica
Sinais grafados
Caboclo
Preto Velho
Criana
. .
Oxal
Ogum
Oxossi
Xang
Yemanj
Yori
Yorim
1-Guias
2-Protetores
3-Chefe de legio: grafa acima da flecha o sinal de sua vibrao original. Na alta magia esse sinal tem grande poder e comanda um nmero infindvel de entidades.
Imanncia de Deus Fogo da salvao Ao envolvente Equilbrio Eterno feminino da natureza Relao com a Lei
Yorim
A Lei em ao
Exemplo at aqui:
Planetas sagrados
Signos zodiacais
Orixs
Sol
Leo -
Oxal
(21\07a20\08)
Jpiter
Peixes -
Sagitrio -
Xango
(21\02a20\03 e 21\11a20\12)
Marte
ries -
Escorpio -
m
a
Ogum
(21\03 20\04 e 21\10a20\11)
Vnus
Libra -
Touro -
Oxossi
(21\04a20\05 e 21\09a20\10)
Mercrio
Gmeos -
Virgem -
Yori
(21\05a20\06 e 21\08a20\09)
Lua
Cncer -
Yemanj
(21\06a20\07)
Saturno
Capricrnio -
Aqurio -