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a. Diseo y diagramacin: Martha Cadena Relaciones pblicas de MsLibros: Jaidyth Perdomo Impresin: Panamericana Formas e Impresos S. A. Calle 12 N 34 - 30, tel.: 364 9000 www.panamericanaeditorial.com
Losvideojuegos
Tambin son literatura
POR PAULA RIVERA DONOSO*
La escena parece tpica: una madre o un padre amonestando a su hijo o hija por pasar demasiado tiempo jugandovideojuegosen lugar de dedicarse a otro tipo de actividades, en su opinin, ms saludables y enriquecedoras, como la lectura. Y la escena que se desprende de la anterior, lamentablemente, tambin es tpica: el hijo o hija concibiendo la literatura como un castigo en contraste con la diversin, ahora restringida, de losvideojuegos. Es cierto que cada vez hay mayor disposicin y conocimiento de parte de algunas familias para hacer de la lectura un placer y no una penitencia, gracias a la difusin e importancia que cada da van cobrando diversas iniciativas de fomento lector en mltiples pases. A pesar de lo anterior, este rechazo automtico hacia losvideojuegospersiste a niveles que me parecen francamente sorprendentesSon losvideojuegoslos grandes culpables de que los nios y jvenes no se
CONTENIDO
Losvideojuegos tambin son literatura..................... 1 Un duende para adolescentes de todas las edades.... 2 La llegada del dragn.................................................... 3 Novedades y recomendados......................................... 4 El ao de Jordi Sierra i Fabra....................................... 6 Eventos............................................................................ 6
Un adolescente en casa................................................. 7 acerquen a los libros como en geneAlel, Alel. Una celebracin de la poesa de las raciones anteriores? Una respuesta imgenes......................................................................... 7 armativa a una pregunta como La negacin del existencialismo ................................. 8 esa solo correspondera a una miHay Festival.................................................................... 8 rada simplista de la situacin. Actualmente estamos en un contexto en que los medios audiovisuales han modicado la forma de percibir nios y jvenes ms cercanos? Y, ms imel mundo y relacionarse con la sociedad. portante an que lo anterior, sabemos qu Uno de los efectos de estos cambios ha sido es lo que ellos valoran ms en sus ttulos el espacio cada vez ms reducido que tie- favoritos? Nos hemos dado el trabajo de ir nen los integrantes de un ncleo familiar ms all de nuestras narices siquiera para para compartir entre ellos. En estas cir- observarlos jugando, para preguntarles cunstancias, se entiende que losvideojue- por lo que hacen, tienen que hacer o gusgospuedan resultar ms atractivos para tan de hacer en ellos, o hasta para pedirles las generaciones ms jvenes que los jugar en su compaa? libros, que requieren de determinados Cuando yo era nia y adolescente, procesos cognitivos y afectivos que deben nadie lo hizo por m. Y yo jugabavideojuedesarrollarse en el tiempo antes de poder gos, desde luego. Jugaba muchsimo. An ser apreciados en todo su potencial. lo hago, en mi adultez. Lo curioso del asunPero es esto por s solo un factor ne- to es que yo nunca apart los libros por gativo? Para nada. Sera como armar que ellos. La literatura siempre form parte de la lectura en s misma es positiva, ms all mi vida, de una forma muy similar a losvide lo que se est leyendo (y cmo se est deojuegos. La nica diferencia que vea enhaciendo). Lo cierto es que este factor solo tonces era que en el colegio deba leer por corresponde a un cambio de paradigma obligacin obras que, en su mayora, no que, a mi juicio, padres, educadores y hasta me gustaban mucho, mientras que nunca especialistas en fomento lector de todo tipo me pedan jugar a videojuego alguno. no han sabido comprender en su esencia. Y era precisamente en losvideojueAdultos todos, sabemos qu es real- gosen los que, por esos das, yo encontramente un videojuego y qu podra llegar ba las historias con las que ms me senta a ser? Ms all del aspecto tcnico, sa- identicada. bemos quvideojuegosjuegan nuestros Porque ahora, con el paso del tiempo, puedo decir con propiedad que eso eran y son para m losvideojuegos, al menos los que ms valoro: un medio audiovisual de pretensin ldica que cuenta una historia, de la misma manera en que un libro de ccin entrega un relato a travs de palabras impresas en legajos encuadernados.
Fotolia: DenisNata Contina en la pg. 2
* Si eres mediador o docente, cuentas con conocimientos literarios y te interesas en estudiar la forma en la que estos se pueden vincular con los videojuegos para su eventual aplicacin en actividades de fomento lector, puedes visitar mi sitio La Narrativa de los RPGs. En l, me dedico a analizar crtica y exhaustivamente la narrativa de algunos RPGs desde teoras y concepciones literarias varias:
http://lanarrativarpg.blogspot.com/
Los videojuegos...
Viene de la pg. 1
En otras palabras, yo siempre le historias, ya fuese en libros ovideojuegos, porque no me importaba el formato, sino la esencia narrativa que yaca detrs. Antes de llegar a C.S. Lewis en mi infancia o a J.R.R. Tol kien en mi adolescencia, y mucho antes de llegar a Ursula K. Le Guin y Michael Ende en mi temprana adultez, mi primera aproximacin hacia la Fantasa que amo leer y a la que pretendo rendir tributo en mis propias obras fue a travs de losvideojuegos. Fueron estos los primeros en mostrarme un imaginario unlegendarium que condensaba todo lo que yo poda esperar de la vida y de mi Destino hasta entonces. Y es que los adultos mediadores parecen haber olvidado que uno de los principales aspectos para el desarrollo del placer por la ccin pasa por el disfrute de una historia entretenida y signicativa para nios y jvenes. Debo confesar que me parece estupendo que algunos chicos encuentren en losvideojuegosestas historias, porque esa fue mi experiencia. Puedo dar sincero testimonio de que eso no tiene por qu afectar negativamente el acercamiento hacia la lectura literaria. Al contrario, estoy convencida de que puede potenciarlo muchsimo, si tan solo fuese aprovechado y tomado en consideracin por los mediadores de lectura en lugar de ser menoscabado gratuitamente o por ignorancia. Cmo un videojuego podra contar una historia? Pues a travs de una narrativa especca, que vara de subgnero en subgnero. Personalmente siento gran acin por los RPGs (role playing games), que bsicamente se sustentan en el desarrollo de una historia por la que los jugadores deben progresar para avanzar. No hay puntos, no hay competencia: hay un mundo autnomo en que viven personajes inmersos en un argumento desenvuelto a travs de un guion, tal y como una novela, cmic o pelcula, solo que interactivos. En este sentido, el involucramiento del jugador no pasa nicamente por decidir el curso de algunos eventos, sino tambin por el grado de
inmersin en este particular universo narrativo. Cunto podramos demorarnos en leer una novela? Un buen RPG clsico un buen RPG no suele tomar menos de 30 horas (reales, humanas) en acabarse. Me he imaginado muchas veces los gritos de espanto de algunos: 30 horas jugando!. S, pueden ser ms de 30 horas. Y qu? Estn conscientes de lo que podra signicar eso en trminos afectivos, si sabemos dosicarlas sana y adecuadamente en el tiempo? En la narrativa tradicional, los lectores solemos encontrarnos ante la historia desde afuera: somos los oyentes en torno a una fogata que cruje entre las pginas, hechizados por las palabras de un cuentacuentos del que solo conocemos su voz. En los RPGs, en cambio, nosotros somos los responsables de hacer uir constantemente la historia. Nuestras manos pulsan botones que hacen que los personajes se muevan, interacten entre s, decidan Destinos enteros. Nosotros vamos eligiendo fuera del pas, siempre defendiendo la lectura nuestro equipo de juego, encarindonos con nuestros de lo literario como un placer que educa; es personajes y preparando estrategias para hacerlos soacadmico de la lengua y de la historia, y cabrevivir. Podemos desperdiciar tardes enteras caminantedrtico en distintos centros universitarios. do por una ciudad por el simple placer de meternos a Ha recibido 5 doctorados honoris causa en todas las casas a hablar con la gente, en entornos que Colombia, Argentina, Estados Unidos e Italia. respiran vida ms all de los sprites o pixeles. A su libro ms reciente, El duende de Y todo esto por un perodo que bordea las 30 hola guarda, lo dene como un fabulario para ras. El grado de compenetracin, por tanto, es altsimo. adolescentes de l0 a 90 aos. Porque todos Cada evento clave es vivido con emocin o tensin, cada dice llevamos por dentro un nio, a vemuerte signica un espacio menos en nuestro equipo, un ces triste, siempre dispuesto a la ternura y al arma u objeto que ya no podr usar nadie ms. Alguna asombro; un nio que es la parte de bondad y vez alguien que no haya vivido esta experiencia se habr esperanza que no nos abandona ni en las peoimaginado lo que signica vencer el desafo nal y ver res circunstancias; un habitante de esa patria la ltima escena entre aquellos personajes con los que de la infancia, el lugar donde vislumbramos la se ha compartido tanto, para luego leer los crditos en felicidad, que al crecer hemos ido perdiendo pantalla? Alguien as comprender que eso, a su modo, entre la cotidianidad de los problemas y de la puede ser tanto o ms intenso que cerrar un libro en su costumbre de dejar que la vida pase a nuestro ltima pgina? lado, olvidndonos que debemos incorporarPorque as es; yo lo he vivido.Y puedo decir que es nos a ella y disfrutarla. una de las mejores experiencias ccionales que he teniEl libro est formado por 25 poemas; do y jams podra avergonzarme en reconocerlo. y el nal, cuando el protagonista vence el Pero, por lo mismo, me molesta que ese enorme umbral y empieza otro sendero, le queda al potencial quede limitado por culpa de la ignorancia de lector una sensacin de plenitud, de fe en la quienes jams se han ocupado de siquiera intentar envida, de una alegra que quiere compartir con tender de qu va esto. Por qu esperamos que nuestros quienes lo rodean, contndoles que es posible nios y jvenes lean ccin? Queremos que aprendan el amor, que la amistad ilumina los caminos, conocimientos y valores o que mejoren sus destrezas y que la palabra es magia porque construye cognitivas? O esperamos que entren en contacto con imgenes, dene sentimientos, y nos permite historias que importen, esas que nos ayudan a converser y permanecer ms all del olvido. tirnos en personas ms consecuentes y crticas, que nos entregan sentido a nuestras vidas y que son capaces de arrancarnos lgrimas y sonrisas al volver a ellas?
Fotolia: adam121
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Yo, al menos, espero lo segundo.Y, como lectora y videojugadora, puedo sostener que esto se puede lograr tanto a travs de ciertos libros como de ciertosvideojuegos. Ahora bien, es imposible pedirle a gente que est habituada a otro paradigma que se adentre de pronto a un universo tan amplio como este a estas alturas, pero no se trata realmente de eso. Lo que s considero relevante es que estos adultos, sobre todos aquellos que esperan que sus hijos o alumnos desarrollen un gusto por la lectura, sean capaces de comprender que quiz estos ya leen, solo que en formatos narrativos distintos. Que lo comprendan y se esfuercen, por amor o genuino inters, en acercarse a estos nios o jvenes y compartir con ellos esta experiencia, sin juzgarla o interponerle al frente un libro. En cuanto a los mediadores, que se den el trabajo de encontrar el punto de bisagra en que historia de videojuego e historia de novela o cuento puedan unirse orgnica y armnicamente. Nunca tenemos que olvidar que las buenas historias son siempre buenas historias, sin importar cmo sean contadas. Hay veces, sin embargo, en que el puente se tiende casi por s solo: el da en que me sent ante el computador para escribir mi primer trabajo de Fantasa lo hice porque quera contar con mis propias palabras, desde mi propia voz, esos primeros mundos y esas primeras historias que me importaron. Solo los aos me hicieron encontrarme con novelas y relatos en donde por n! haba narrativas que me producan sensaciones y sentimientos similares: la literatura de Fantasa. Pero nunca he dejado de pensar que fueron losvideojuegos, principalmente,los que me hicieron decidir convertirme en autora. Y, sin duda, fueron ellos tambin los culpables de que est escribiendo esta columna en su defensa, a modo de agradecimiento por todos los aos que me han hecho rer y llorar, por todas las ideas y conceptos con los que me han inspirado para mis propios proyectos, por todos los recuerdos que su narrativa, su ambientacin y su msica me han enseado a atesorar. Porque losvideojuegostambin son literatura y a ellos debo gran parte de la ma. (Agosto 2013, Chile)
Cortesa de la Fundacin Cuatrogatos
LA LLEGADA DEL
Fall La Haya?
En algn lugar de un libro hay una frase esperndote para darle un sentido a la existencia. Cervantes
R E C O M E N D A D O S
As lo escuch, as lo cuento
Las historias de tradicin oral, constituyen uno de los ms ricos patrimonios culturales. Luis Fernando Macas incluye aqu algunos cuentos que escuch muchas veces durante su infancia en Antioquia, pero nunca una versin fue igual a las otras que le contaron.
N O V E D A D E S
La rana embrujada
Cuando Luna escucha un ruido en la cocina, cree que hay un ladrn en la casa. decide bajar a averiguar y antes de si quiera verlo, decide lanzarle un hechizo y convertirlo en rana. Sin saberlo,Luna ha convertido a su pap en rana! Y por si fuera poco lo ha sacado de la casa por la ventana. Si nos e apresura a encontrarlo su pap podra terminar como la cena de un bho.
El cuerpo de Toms
Mientras los pequeos lectores acompaan a Toms en su agitado da, encontrarn solapas para levantar, ruedas para girar y un fantstico esqueleto plegable. Este libro interactivo les permitir conocer y aprender sobre su cuerpo.
Arma tu robot
En estas pginas los nios conocern el maravilloso mundo de los robots y podrn crear su propia coleccin con fascinantes modelos de algunas de las mquinas ms avanzadas del mundo.
Paraso de la obediencia
Un libro de exploracin, donde los ms oscuros rincones del alma son descubiertos, para concluir que el placer es uno de los caminos que conducen al verdadero deseo del ser humano: ser amado.
N O V E D A D E S
Mi amigo Deleite
El perro enterrador guarda su ms preciado tesoro su hueso carnudo para el nal del da, pero no cuenta con que el perro vecino ha descubierto su escondite. Bill, otro personaje de este libro, odia el bao y no sabe que nadie logra escapar de las garras de la ta Blanca y, nalmente, Bob se aburre a morir estando solo, pues su compaero de juegos es un pez. Cmo podra divertirse con l?
La neurociencia ha demostrado que aquellas conexiones cerebrales que se formaron durante la niez, pueden rehacerse para modicar viejos patrones de comportamiento que nos impiden establecer relaciones saludables con nuestra pareja, en el trabajo o con la familia y amigos. Marsha Lucas ensea cmo hacerlo.
Estamos rodeados de cosas increbles en un mundo natural y vivimos en una era denida por los emocionantes avances de la ciencia, la ingeniera y la tecnologa. Pero realmente entendemos cmo y por qu las cosas suceden de la manera que lo hacen? Este libro lo explica todo! Explora las maravillas de todo lo que vemos alrededor y nos ayuda a descubrir cmo funciona el mundo.
Gregorio al nacer conoce a Deleite, un personaje mgico, con el que se comunica con sus pensamientos. El nio, Horacio su gato y el fantstico personaje se hacen grandes amigos y viven extraordinarias aventuras.
R E C O M E N D A D O S
Piensa de nuevo!
Teo y Nicols se acaban de conocer. l es un muchacho inteligente, curioso y muy tmido; ella una nia un poco malcriada e irnica, pues odia pasar las vacaciones lejos de su familia, en casa de su ta en un pueblo donde nunca pasa nada. Sin embargo, estas vacaciones sern diferentes y su nuevo amigo la llevar a conocer el misterio de los etruscos y el peligro de verse envueltos en un extrao robo. El club de los suicidas (The Suicide Club) es una novela de aventuras compuesta por tres breves historias. El protagonista, el prncipe Florizel de Bohemia y su amigo el Coronel Geraldine se inltran en una sociedad secreta cuyos miembros quieren suicidarse. El lder de esta oscura organizacin hace que los miembros de su grupo se maten entre s, y el prncipe deber desenmascarar a este villano antes de que l mismo sea el prximo en morir. Este libro esclarece datos y hechos ambiguos del mundo. En sus pginas, lectores de todas las edades emprendern un viaje a travs de la historia, la ciencia, el mundo natural y el cuerpo humano en busca de la verdad. Teoras infundadas, errores comunes de clculo, mitos enredados, imprecisiones absurdas y malinterpretaciones confusas son desmantelados para poner en evidencia hechos y datos reales.
Lo cierto es que el consumo excesivo de alcohol supone un peligro real. En este libro te ayudamos a reexionar sobre el consumo y a ser consciente de tus propios lmites.
El viaje sin n
Tenemos tu nmero
El Principito
Un viejo enemigo, la Serpiente, ataca al universo! Solo el Principito podr hacerle frente a esta destructora de sueos y por eso ha decidido dejar su asteroide y partir en compaa de Zorro para descubrir planetas regidos por leyes diferentes y ayudar a equilibrarlos. Basada en una serie animada de televisin y, por supuesto, en la obra maestra de Antoine de Saint-Exupry, esta serie de libros de novela grca revive un personaje emblemtico que enva mensajes de esperanza, responsabilidad y generosidad.
La historia es impactante y logra involucrar al lector con el maravilloso valor de los libros. El hroe es un nio que ama los libros, que devora sus historias, que descubre que la biblioteca es un gran templo de aventuras y verdadero conocimiento.
La Tierra de los Cuentos de Hadas es un lugar al que se debe ir con muchas precauciones. Qu comer, qu lugares evitar, los personajes con quienes podramos encontrarnos y lo que sera prudente decir o callar, son algunas de las recomendaciones que encontrarn en esta gua turstica, escrita por la experimentada cabra Gruff.
Este libro sorprender a los nios con las formas inesperadas en que las matemticas le dan forma a la vida. En l podrn explorar un mundo en el que los balones de ftbol no son redondos, las bicicletas tienen ruedas cuadradas y los nmeros imaginarios ayudan a los aviones a mantenerse en el aire. Aprendern a hacer una gura con una sola esquina y cmo hacer matemticas rpidas para sorprender a sus amigos.
EVentoS
ESpAntApJAroS
MicHel Ocelot
Un adolescente en casa
Parece otra persona. Antes era tan tierno y ahora ni nos habla, Ya no quiere salir con nosotros. Se la pasa todo el tiempo con sus amigos, Si no supera pronto esta etapa nos va a enloquecer, Es que no soporto el pelo largo y los pantalones escurridos, Est todo el da chateando con sus amigos o hablando por celular.
La adolescencia es la etapa de transicin entre la niez y la adultez, que necesariamente trae una serie de cambios fsicos y psicolgicos que afectan radicalmente a los nios-jvenes. Este proceso no solo inuye al joven sino tambin a toda la familia; y es normal. Todos pasamos por ello, y todos salimos de ello. Pero, si bien es cierto que todos los caminos conducen a Roma, es mejor escoger el menos tortuoso. Parte del compromiso de ser padres es ayudar a los jvenes a encontrar su identidad, a ubicar un lugar en la sociedad y a hacerles comprender que a pesar de la edad, la familia sigue estando vigente para ellos. Por eso es importante que los padres conozcan de qu se trata esta etapa, lo que les permite tener una pauta de los posibles comportamientos a los que se van a enfrentar. Conocer estos aspectos facilita ayudar a los jvenes a lidiar con los cambios propios de esta poca y a identicar el impacto que estos pueden tener. Esta obra es un libro para padres de adolescentes hoy, que sin reserva alguna trata todos los temas posibles a los que cada joven se ve abocado en la vida real. Sin la pretensin de sentar ctedra, pero sin omitir informacin, las autoras exponen con claridad las diversas situaciones fciles, complejas, difciles, etc., que circunscriben el marco social donde cualquiera de sus hijos se puede estar moviendo cada da. Busca no solo informar y alentar a los padres al respecto, sino, y sobre todo, apoyarlos en su papel de padres de hijos adolescentes. Por esta razn, esta obra no se pens como un tratado de psicologa sino como una gua prctica para padres reales con hijos jvenes reales, que se enfrentan a diario a situaciones como el pelo largo, la ropa desaliada, los excesos de alcohol, las relaciones sexuales de los adolescentes, los permisos, las pandillas y las llegadas tarde, entre muchas ms. A ellos, a esos padres que tienen que lidiar a diario con un adolescente en casa, que quieren hacerlo de la mejor manera y con herramientas tiles, a ellos va dirigida esta obra. algo que les d mucha ilusin es precisamente esto. Sin embargo, el tiempo en familia tambin es importante, ms an si se trata de la Navidad y el Ao Nuevo. Por eso, antes de embarcarse en una discusin que termine en imposiciones forzadas, hablen conjuntamente para llegar a un buen acuerdo. Una buena forma de solucionar el tema es dividir el tiempo de vacaciones entre la familia y los amigos. Para usted tambin es conveniente tener en tiempo solo con su pareja. Si usted cree que su hijo es lo sucientemente responsable como para poder viajar con sus amigos, permtaselo. Fije unas reglas de comportamiento y comunicacin que debern cumplirse, dejando claro que estas van a ser los futuros determinantes de otros permisos. Empiece a conar en ellos a travs de salidas cortas, de un n de semana, por ejemplo, y vaya viendo qu tanto puede permitir y qu no. Asegrese de saber dnde va a estar su hijo y con quin. Cunto dinero lleva para el viaje y si es suciente. Para que todo el gasto no salga de su bolsillo, dgales que aporten un porcentaje de sus ahorros en sus vacaciones. Esto es un gran motivante para promover este hbito.
Alel, Alel
Albert CAmUS
Una celebracin...
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gama y por color. Nos propusimos una guracin, sencilla, asequible, pero rica. Alexis Lago: La guracin result de combinar nuestras maneras de trabajar y de sostener una paleta apastelada, con algunos acentos fuertes de color, a lo que ayud la transparencia de la acuarela y la tmpera en dichos acentos. Crear las imgenes de un libro para la primera infancia signic un reto para ustedes? Alexis Lago: Dira que fue un noble reto, pues es era la primera vez que hacamos un trabajo destinado a los ms chicos y hay ciertas normas a seguir cuando ilustras para ese grupo de edades. Nos ayudamos consultando a algunos amigos con experiencia en la materia y tambin estudiando algunos ejemplos que nos orientaron. Qu importancia conceden a la ilustracin en un libro de poesa destinado a los ms pequeos lectores? Alexis Lago: Creo que la ilustracin hace ms bello el objeto que es el libro, y en este caso es un primer paso hacia el mundo de lo literario para los pequeos, un paso de familiarizacin. De modo que las imgenes desempean un papel importante en estos, sus primeros libros, que en algn momento podran conformar una memoria esttica vinculada al mundo, no solo de la palabra sino tambin de la imagen. Mara Snchez: Creo que es de gran importancia, y una gran responsabilidad tambin, el crear el primer imaginario para un nio; el conjugar la elipsis que ya supone la poesa con la imagen. Y es de suma importancia, entonces, que esa marca invisible sea sustanciosa, bella, con alto vuelo y calidez. Despus de lanzar por ltima vez la pelota al incansable Haiku, me despido de esta pareja de creadores con la certeza de que, con el encanto y el renamiento de sus magncas ilustraciones para el libro Alel, alel, muchos padres, maestros y bibliotecarios del mundo hispano podrn enriquecer la mirada esttica de los nios ms pequeos.
http://www.voxsartoria.com
Si algo detestaba Albert Camus era que lo llamaran existencialista. Le resultaba impensable que la existencia le diera su nombre a un movimiento losfico y literario. l prefera ser Albert Camus. Sin remoquetes ni adjetivos intelectuales. La existencia le resultaba lo sucientemente banal y oscura para representar un perodo de la historia que se caracterizaba, irnicamente, por la ausencia del sentido comn. Existir se haba convertido en dejar transcurrir el tiempo, sin esperanzas ni sueos, pues en el mundo en el que vivi Camus todo era devastacin y temor. Su obra gira en torno a lo absurda que resulta la condicin humana. Nacido en la Argelia colonizada por los franceses, la libertad siempre le fue esquiva. Y quizs fue esta ausencia de libertad su mayor motivacin para no comprometerse con ningn partido poltico, movimiento artstico ni losco. Pues quien no es libre, es incapaz de comprender totalmente el mundo que lo rodea. Camus siempre fue un indagador, un instigador feroz del totalitarismo sovitico. Como periodista, sinti solidaridad por la Resistencia francesa durante la ocupacin nazi. Gran amigo y a su vez contradictor de Jean Paul Sartre, Camus expuso en sus obras de teatro, ensayos y novelas la desesperanza del ser humano y cmo la violencia siempre resultaba ser la va fcil para solucionar los conictos de la existencia. En una de sus obras emblemticas, El extranjero, su protagonista asesina a un rabe. Se justica en que haca mucho calor y simplemente dispar. El absurdo a or de piel y Mersault, el asesino, no resulta condenado por su acto, sino por el hecho de no haber llorado durante el funeral de su madre das antes de los hechos. Es condenado por insensible. Sus personajes, casi siempre desinteresados por lo que sucede a su alrededor y en conicto consigo mismos por su ausencia de sentimientos, resultan ser vctimas de un sistema moral, poltico y religioso que los reduce a tomar un partido en contra de su voluntad. Esto sucede en su obra de teatro Los justos. Un grupo de revolucionarios socialistas desean asesinar al gran duque Sergio y uno de ellos, Kaliayev, es el encargado de lanzar la bomba. Luego, la duquesa Isabel le ofrece ser perdonado por su acto, pero Kaliayev niega el perdn y preere ser colgado. Kaliayev no deseaba asesinar a nadie, pero su amada Dora era
8 Panamericana Editorial. Ao 4, Nmero 20, diciembre 2013 / enero 2014
Hay Festival
Hasta hace unos aos las actividades de un autor se reducan a escribir, presentar el libro, dar un par de entrevistas y luego volver a seguir escribiendo. Hoy en da todo ha cambiado, pues el escritor ha alcanzado un protagonismo que le ha permitido estar en el centro de las noticias. De una aparente invisibilidad se ha pasado a una visibilidad que lo ha acercado a un nuevo pblico el cual ya no lo ve como una persona extraa, esquiva, sino como alguien tan normal como otro cualquiera. Esto indudablemente ha enriquecido al autor como al propio lector. Precisamente esto es lo que ha pasado con el Hay Festival, donde las principales guras literarias del mundo bajan de su pedestal y participan en foros, conferencias, conversatorios, debates, y donde adems se mezclan y comparten con los autores nacionales e internacionales invitados. El enriquecimiento es generalizado, o mejor, la ganancia es compartida y repartida entre todos: autores, pblico, medios, editoriales, y un largo etctera. Y de esa relacin surge una energa expansiva y contagiosa. Pero si nos hemos referido tcitamente a un pblico adulto, el pblico infantil tambin tiene una oportunidad de oro para saber y conocer de primera mano a muchos autores que cuentan con sus libros traducidos a varios idiomas, que han ganado reconocidos premios. Esta prdida de fronteras, este compartir, este t a t, es
Daniel Mordzinski
una de las ganancias ms fascinantes del Hay Festival. Tener a este encuentro en nuestro pas es un privilegio. Y tener a todos los autores que ao tras ao llenan los auditorios, salas, escuelas y colegios, no lo es menos. En este tipo de encuentros los autores no son solamente autores: son representantes de una lengua, de una tradicin, de all que su compromiso por dar lo mejor sea una constante. Es conmovedor constatar cmo cientos de nios, jvenes y adultos asisten con gran entusiasmo y energa a las actividades que se realizan. Aqu todos salimos ganando.
Ramn Cote Baraibar