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IES LAGUNA DE JOATZEL 1 AFD

BEISBOL PREDEPORTIVO

Adrin Molinero 1 AFD A lvaro Barbosa 1 AFD A

INDICE

Portada ndice Introduccin y resea histrica Terreno de juego Reglas bsicas del beisbol Habilidades bsicas del beisbol Juegos predeportivos Material, y bibliografa

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Introduccin y resea histrica


Est claro que el bisbol moderno se desarroll en Estados Unidos, aunque el origen exacto del juego es difcil de determinar. La mayora de los estudiosos creen que el bisbol evolucion desde una variedad de juegos similares. Una leyenda popular cuenta que Abner Doubleday, quin lleg a ser oficial del Ejrcito de la Unin durante la Guerra Civil Estadounidense (1861-1865), invent el bisbol en Cooperstown (Nueva York) en 1839. Aunque no existe en la actualidad ningn apoyo para este mito; el Saln de la Fama y Museo Nacional de Bisbol se encuentran ubicados en Cooperstown.

Orgenes
Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros albores de la civilizacin. Culturas antiguas, en Persia, Egipto y Grecia, practicaron juegos con un palo y una bola para divertirse y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la Edad Media por toda Europa y se hicieron populares en variadas formas. Los europeos introdujeron juegos similares en sus colonias de Amrica hacia el siglo XVI. Existen, a pesar de la versin popular del origen del bisbol creado por Doubleday, numerosas referencias a los trminos "baseball" y "bat-and-ball" en documentos de los primeros aos del siglo XVIII.2 El origen del bisbol en realidad debera ser definido como la evolucin del bisbol, pues con base en lo que los historiadores del juego han venido encontrando, es una derivacin del juego stool ball que data desde la Edad Media y, a su vez, el stool ball proviene de juegos rituales practicados en el mundo antiguo. La primera referencia del trmino base ball se da en 1744 poco menos de 100 aos antes de que Abner Doubleday supuestamente lo inventara en Cooperstown, Nueva York en 1839. En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del juego 'Base Ball' que fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles. Entre ese ao y 1796 surgen varias referencias ms sobre baseball en Europa dando cuenta de un juego de pequeas dimensiones jugado por nios y nias. En 1796 se publican en Alemania las primeras reglas de "base ball" lo que da cuenta de que, probablemente, en ese pas ya se practicaba el juego. El juego emigra de Europa a Amrica entre mediados y finales del siglo XVIII llevado por los colonos ingleses que se establecan en el Nuevo Mundo. La primera referencia de base ball jugndose en Estados Unidos data de abril de 1778 registrada en su diario por el soldado George Ewing: hice ejercicio por la tarde y en los intervalos jugu base. En 1786, el estudiante de Princeton, John Rhea Smith, menciona en su diario que Un buen da, jugu `baste ball`(sic) en el campus pero fui batido porque fall catcheando y golpeando la bola. Posteriormente, en 1791, se emite una prohibicin en el pueblo de Pittsfield Massachussetts para preservar las ventanas de la nueva Casa de Juntas ... ninguna persona, ser permitida de practicar los juegos llamados Wicket, Cricket, Base Ball, Football, Cat, Fives o cualquier otro juego de pelota, dentro de una distancia de 80 yardas de la referida Casa de Juntas.

EL TERRENO DE JUEGO

Cualquier espacio libre de cierta amplitud puede ser til para practicar el juego del prebisbol. Tal espacio puede encontrarse en una pista polideportiva, una cancha, un campo con hierba, etc., siempre que el suelo sea suficientemente homogneo y nivelado. El espacio destinado al juego se divide en dos:

Terreno bueno: es el espacio comprendido en el interior de las lneas de fuera (ests lneas debern estar marcadas). Terreno fuera: es aquel situado fuera de los lmites sealados. Dentro del terreno bueno se disear el cuadrado, que consiste en un espacio cuadrangular de 18,30 metros de lado en cuyas esquinas se dispondrn las bases:

Primera base; segunda base, tercera base y base de meta (home). El punto de partida y de destino de los jugadores es la meta (home).

REGLAS BSICAS DE BISBOL


PARA EMPEZAR...
Aconsejo pensar en las similitudes del bisbol, con el juego de pillar que todos hemos jugado de pequeos. As, en bisbol corremos para llegar a casa, pudiendo pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el bisbol el equipo que defiende, intentan pillar a los corredores, si bien aqu no se trate de coger fsicamente, si no de tocar con la pelota, etc... Debis ver estas similitudes solo como una pequea ayuda al principio. En seguida veris que el bisbol es mucho ms.

OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo del bisbol es conseguir ms carreras que el rival. Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y sin ser eliminado, en una o ms jugadas, la 1 base, la 2 base, la 3 base y la base de home.

DESARROLLO DE UN PARTIDO
Un partido de bisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo. El nmero de entradas por partido varia segn la edad. En adultos se juega a nueve entradas, en categoras inferiores (infantiles, alevines, etc) se suele jugar un nmero inferior, dependiendo del pas, la competicin, la edad, etc. Un partido de bisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un empate, se continan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.

DESARROLLO DE UNA ENTRADA


En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores en el campo, uno sobre la tabla de pitcheo (pitcher), otro tras home (catcher), otro defendiendo la 1 base, otro entre primera y segunda base (llamado 2 base), otro entre 2 y 3 base (llamado shortstop, paracorto o torpedero), otro defendiendo la 3 base, y tres jugando en el exterior. El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando por el cajn de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y llegar a base sin ser eliminado. Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media entrada. (En algunas categoras infantiles, tambin se acaba la media entrada cuando el equipo atacante consigue la quinta carrera de esa entrada). Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se dice que se ha acabado una entrada. El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.

CMO ELIMINAR A UN BATEADOR?


(Consideraremos bateador al jugador que esta en el cajn intentando batear) - - Por strike-out (ver ms abajo) - - Cogiendo un defensa una pelota bateada por l antes de que esta toque el suelo

- Tocando un defensa la primera base con la pelota en su poder antes de que esta sea pisada por el bateador - Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el bateador intenta llegar a primera base.(Nota: es suficiente con tocarle con la mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en si) - Por decisin arbitral (debido a una violacin de las reglas por el bateador)

CMO AVANZA UN BATEADOR?


- Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo llegar a primera sin ser eliminado (en este nivel bsico, considerar terreno bueno el comprendido entre la lneas de cal que pasan por primera y por tercera base) - Por tener cuatro bolas en su cuenta (ver ms abajo, Bolas y Strikes) - Otras situaciones, se explicarn en el nivel intermedio

CMO ELIMINAR A UN CORREDOR?


(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la primera base) - - Tocndolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de una base - - Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que el corredor se dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado. (ver ms abajo el importantsimo concepto de corredor obligado) - - Por decisin arbitral (por ejemplo cuando el corredor se separa ms de un metro de la lnea que une las bases para evitar ser tocado por un defensa con la pelota)

BOLAS Y STRIKES. EL STRIKE-OUT


Qu es un strike? * Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es intentado golpear por el bateador y falla. * Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por encima de home y entre la axila y la parte superior de las rodillas del bateador (en posicin normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador. * Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball). Excepcin: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningn efecto.

Qu es una bola? Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un strike. Excepcin: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado. Qu es la cuenta? La situacin de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado.

Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser eliminado.

CORREDOR OBLIGADO CORREDOR NO OBLIGADO


(El concepto ms importante del bisbol. Leer con detenimiento) Un corredor est obligado a correr si ocupa una base que necesita un compaero que esta avanzando. Veamos algunos ejemplos: Un jugador en primera esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera base. Un jugador en segunda esta obligado en el momento en que el bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda no esta obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y correr solo si quiere. Es importante para un defensa saber si un corredor esta obligado, ya que si lo est, se le puede eliminar de dos maneras: tocndolo con la pelota mientras est fuera de base y pisando la base a la que se dirige teniendo la pelota, mientras que si no est obligado slo se le puede eliminar tocndolo. Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo, el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, estn obligados a volver a la base de donde salan, por lo que puede ser eliminado pisando esa base con la pelota en poder del defensa. La obligacin de correr puede desaparecer durante una jugada. Por ejemplo corredor en primera, batazo hacia primera base, el defensa de primera base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia segunda. Desde el momento que el bateador ha sido eliminado, el corredor que va de primera a segunda deja de estar obligado, debiendo ser tocado para ser eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para intentar evitar la eliminacin.

Habilidades bsicas del Bisbol


-Manejo de la pelota: Caractersticas del Manejo de la Pelota

Colocacin de los dedos sobre la pelota El agarre debe ser firme pero no demasiado fuerte La pelota debe mantenerse separada de la palma de la mano. 7

Errores ms comunes:

No colocar la pelota aprisionada a la palma de la mano Mantener los dedos muy tensos sobre la misma El implemento se situ por encima del nivel de la mano.

-Lanzar: Mediante esta habilidad se tiene en cuenta el agarre de la plota y los lanzamientos por varios ngulos. Caractersticas del Recorrido del Brazo

Los hombros como direccin del lanzamiento. El codo como gua del lanzamiento Accin de la mueca al liberar la pelota.

Errores ms comunes:

Mal agarre de la pelota El codo no gua al lanzamiento No soltar la bola por la punta de los dedos.

-Fildear: Se caracteriza por el recibo del implemento en forma de rolling, fly o lneas. Caractersticas del Fildeo

Seguir los recorridos de la pelota hasta que llega a las manos. Los brazos deben retroceder para amortiguar el impacto. Los tiros altos se reciben con las manos hacia arriba y viceversa los tiros bajos.

Errores ms comunes:

Mala colocacin para recibir los distintos tiros Contraer los msculos de brazos antebrazos y manos. No recibir con las dos manos.

Lanzador: - Posicin de frente: es cuando el lanzador se sita de frente al bateador. Se utiliza la misma sin corredores en bases. - Posicin de lado: es cuando el lanzador se coloca de lado al bateador. Se emplea con corredores en bases. Caractersticas del Lanzador

Concentrarse en el objetivo Correcto uso de los movimientos Mantener el control de los lanzamientos.

Errores ms comunes:

No concentrase en el objetivo Descoordinacin de los movimientos

No dirigir la fuerza en direccin al home Bateador: - Esta accin se realiza de forma ofensiva donde se tienen elementos como: agarre del bate, posicin para batear, colocacin en el home, accin de los pies, caderas, hombros, brazos y cabeza, as como la terminacin del swing. Caractersticas del Bateador:

Mantenerse relajado durante la posicin inicial Correcto uso del agarre del bate Dirigir el paso y trabajo de los pies, cadera, hombro y brazos.

Errores ms comunes:

No mantener la vista sobre la bola. Movimientos innecesarios durante el paso Swing demasiado fuerte (descoordinacin) Se debe correr con el metatarso de los pies Mantener la vista al frente El cuerpo ligeramente inclinado hacia el frente.

Corrido de las bases: Esta habilidad se realiza a continuacin de la accin de batear, inicindose la carrera hacia la primera base o alrededor del cuadro en dependencia de la magnitud del batazo

Juegos predeportivos
1. Pases en parejas debajo del hombro Objetivo: Familiarizacin con el pase por debajo del hombro. Organizacin: En parejas. Una pelota por pareja Desarrollo. Pases por parejas por debajo del hombro sin que caiga la pelota. 2. Pases en parejas por encima del hombro Objetivo: Familiarizacin con el pase por encima del hombro Organizacin: En parejas. Una pelota por pareja. Desarrollo: Realiza pases consecutivos por encima del hombro sin que caiga la pelota. 3. Lanza y Recibe Objetivo: Lanzar por encima del hombro y recibir. Organizacin: Se formarn dos equipos que se colocarn en dos hileras, una de frente a la otra a una distancia que el profesor estime. Desarrollo: A la orden del profesor los alumnos con la pelota en la mano lanzarn por encima del hombro hacia los compaeros que se encuentran en las hileras del frente y as consecutivamente. El que lanza pasa al ltimo lugar de la fila de enfrente. Reglas: Gana el equipo que menores errores cometan tanto en lance como en recibo y ms pases consigan en un tiempo determinado. Si se cae la pelota se cuenta de 0. 5. Pilla-pilla con pelota Objetivo: Pilla-pilla con pelota Organizacin: Uno la liga y lleva la pelota en la mano. Desarrollo: El que la liga tiene que intentar pillar a todos tocndoles con la mano de la pelota. Al que pilla se une con el y a travs de pases tendrn que intentar pillar a todos. 6- golpeo a mi jardn Objetivo: Practicar el golpeo con el bate, el fildeo y la carrera. Organizacin: En dos grupos. Un bate, una pelota y un apoyo de pelota por grupo. Dos grupos uno enfrente del otro. Cada uno dividido en jardineros y bateador.

Desarrollo: El bateador colocado en el lado contrario de su equipo golpeara la pelota intentando que llegue a donde estn sus compaeros y stos debern capturarla y pasarsela al siguiente bateador a la zona de home. El que golpea corre rpidamente a la zona de jardn y un jardinero a el home. Por cada intercepcin buena un punto. Sin tocar el suelo 3 ptos. Gana el que consiga ms en un tiempo determinado. Reglas: Se considera punto cuando la bola regresa al bateador. Excepto en el caso de que no toque el suelo, que contar 3 puntos directamente

6. Partido - rey de la pista.


Objetivo: Jugar un partido de beisbol adaptado con reglas bsicas. Organizacin: Se dividir la clase en dos o tres equipos. Dos jugarn. Uno atacar y otro defender. Despus se cambiarn los papeles. Desarrollo: El partido comienza con el equipo visita yendo a batear. El equipo ganador se queda y gana el ataque, el perdedor sale y entra el que descansaba defendiendo. Se gana eliminando a 2 corredores o consiguiendo 3 carreras. Las posiciones cuando al equipo le corresponde ir a la defensiva son:

1. Lanzador (Pitcher) 2. Receptor (Catcher) 3. Primera Base 4. Segunda Base 5. Tercera Base 6. Shortstop 7. Jardinero Izquierdo 8. Jardinero Central 9. Jardinero Derecho

Los crculos blancos son las posiciones del equipo a la defensiva. Los crculos azules son el equipo a la ofensiva. Los crculos negros son los rbitros.

Material
Mediante estos juegos se limitan la utilizacin de medios como:

Guantes Pelotas especificas de la categora Bates Uso del calzado de Bisbol (tacos)

Condiciones prebeisbol
Las condiciones del juego pueden estar sujetas a:

Condiciones del rea Cantidades de nios y nias Cantidad de implementos (pelotas) La seleccin de los juegos a impartir no deben estar relacionados con el grado. Se escogen los juegos segn el nivel de desarrollo y conocimiento de sus alumnos. Los juegos y sus reglas pueden modificarse

Bibliografa

Arteaga Delgado, R (2004). Propuesta metodolgica para la enseanza del Bisbol mediante juegos modificados en el cuarto grado de la educacin primaria. Tesis de maestra. ISCF Manuel Fajardo. Cuba (2001) INDER. Programas y Orientaciones metodolgicas de Educacin Fsica. La Habana. (2001) Editorial Deportes. Ealo de la Herrn, J (1984). Bisbol. Editorial Pueblo y Educacin. Lpez, Mario (2006). Los juegos predeportivos de Bisbol en la enseanza Primaria. Artculo. ISCF. La Habana. Cuba. Reinaldo Balbuena, Franger (2006). Del Bisbol casi todo. Editorial Deportes.
Wikipedia

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