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Fondo de Agua

1) Partimos de un fondo blanco, no importa que sea una capa, o lo hallais creado como una nueva imagen (supongo que no tendres problemas en hacer esto). Y pulsamos la tecla D (pone los colores blanco y negro por defecto) y la tecla X (invierte el orden del Color Frontal y el del Fondo). De la barra de mens elegimos: Filtro -> Interpretar -> Nubes

2) De la barra de mens: Filtro -> Distorsionar -> Cristal. Como veis las caractersticas son: Distorsin= 5 Suavizado= 2 Textura=Deslustrado Escala= 100% Invertir (activada est opcin es opcional, a mi parecer salen ms plieges en el agua y la zona que usan los mismos es mayor, pero practicamente no afecta que est pulsado o no).

3) De la barra de mens elegir: Imagen -> Ajustar -> Equilibrio de Color. Saldr un men como el del grfico: el rojo representa los valores que debemos poner, cuando toquemos Sombras.; con el amarillo ocurre lo mismo pero teniendo pulsado Medios tones; el azul son los valorres de las iluminaciones. (Recuerda que para introducir cada valor debes de pulsar el circulito al que apuntan las flechas). Repito las caractersticas por si no se ven: Para Sombras= -70, 0, 35 Para Medios tonos= -70, 0, 30 Para Iluminaciones= 0, 0, 40

Nota: Para quien no le guste un azul tan oscuro que prueben con las iluminaciones con los valores -51, 0, 40. Eso aclara la imagen.

4) Los valores que vamos a aplicar ahora son si no se toca las iluminaciones del apartado anterior (si se tocan en est apartado debes de de ajustarlo manualmente hasta que te salga parecido al de la imagen de la izquierda). De la barra de mens elegir: Imagen -> Ajustar -> Brillo/Contraste. Brillo= +14 Contraste= +30

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