Вы находитесь на странице: 1из 48

Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las puntuaciones obtenidas.

Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza

matemtica y la varianza 2 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la

esperanza matemtica del juego 3 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? 4 Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:

pi

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

5
1 2

0,1

Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin Calcular las siguientes probabilidades: p (X < 4.5)

p (X 3) p (3 X < 4.5)

solucin 1
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la

de

esperanza matemtica y la varianza

x p

x 2 pi

1/36

2/36

4/36

2/36

6/36

18/36

3/36

12/36

48/36

4 /36

20/3 6

100/36

5/36

30/36

180/36

6/36

42/36

294/36

5/36

40/36

320/36

4 /36

36/36

324/36

10

3/36

30/36

300/36

11

2/36

22/36

242/36

12

1/36

12/36

144/36

54.83

Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos

cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego

pi

x p i

+100

100/6

+ 200

200/6

+ 300

300/6

- 400

-400/6

+ 500

500/6

-600

- 600/6

100/6

=16.667

3 Si

una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de

5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?

= 5000 0.001 + 2000 0.003 = 11

4 Sea

X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

0,1

Soluciones: Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin

Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5) p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9 p (X 3) p (X 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6 p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5

1 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable 2 Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar:
1 2 3

La esperanza matemtica La varianza La desviacin tpica

Solucin 1 Un
jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras.

Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 = 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable

2 Sabiendo
Soluciones:

que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar:

pi

xpi

x 2 pi

0.1

0.15

0.15

0.15

0.45

0.9

1.8

0.1

0.3

0.9

0.2

0.8

3.2

2.15

6.05

La esperanza matemtica

=2.15
2

La varianza

= 6.05 - 2.15 = 1.4275


3

La desviacin tpica

= 1.19 1 Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular:
1 2 3

La funcin de probabilidad y su representacin La funcin de distribucin y su representacin La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica

2 Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:

pi

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

5
1 2

0,1

Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin Calcular las siguientes probabilidades: p (X < 4.5) p (X 3) p (3 X < 4.5)

3 Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica 4 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable 5 Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la s uma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza

matemtica y la varianza 6 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tan tos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la

esperanza matemtica del juego 7 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?

Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular: Soluciones: La funcin de probabilidad y su representacin

pi

La funcin de distribucin y su representacin

pi

x <1

1 x < 2

2 x < 3

3 x < 4

4 x < 5

5 x < 6

6 x

La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica

pi

x p i

x 2 pi

Ejercicio 2 resuelto
Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

0,1

Soluciones: Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin

>Calcular las siguientes probabilidades:

p (X < 4.5) p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9 p (X 3) p (X 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6 p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5

Ejercicio 3 resuelto
Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica.

pi

xpi

x 2 pi

0.1

0.15

0.15

0.15

0.45

0.9

1.8

0.1

0.3

0.9

0.2

0.8

3.2

2.15

6.05

=2.15 = 6.05 - 2.15 = 1.4275 = 1.19

Ejercicio 4 resuelto
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4

= 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable

Ejercicio 5 resuelto
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza matemtica y la varianza

pi

xpi

x 2 pi

1/36

2/36

4/36

2/36

6/36

18/36

3/36

12/36

48/36

4 /36

20/3 6

100/36

5/36

30/36

180/36

6/36

42/36

294/36

5/36

40/36

320/36

4 /36

36/36

324/36

10

3/36

30/36

300/36

11

2/36

22/36

242/36

12

1/36

12/36

144/36

54.83

Ejercicio 6 resuelto
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del jue go.

pi

x p i

+100

100/6

+ 200

200/6

+ 300

300/6

- 400

-400/6

+ 500

500/6

-600

- 600/6

100/6

=16.667

Ejercicio 7 resuelto
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?

= 5000 0.001 + 2000 0.003 = 11

Ejercicios de distribucin binomial

Distribucin binomial
Ej erc ic ios

So lu c ion es

1 Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan ms caras que cruces 2 Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan:
1 2

Las cinco personas Al menos tres personas

Exactamente dos personas

3 Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos? 4 La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces cul es la probabilidad de que acierte exact amente en tres ocasiones? Cul es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasin? 5 En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proceso se repite, devolviendo la bola, 10 veces. Cal cular la media y la desviacin tpica

Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan ms caras que cruces B(4, 0.5) p = 0.5q = 0.5

Ejercicio 2 resuelto
Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan: Soluciones:

Las cinco personas

B(5, 2/3) p = 2/3 q = 1/3

Al menos tres personas

Exactamente dos personas

Ejercicio 3 resuelto
Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos? B(10, 1/5)p = 1/5q = 4/5

Ejercicio 4 resuelto
La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces cul es la probabilidad de que acierte exacta mente en tres ocasiones? Cul es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasin? B(10, 1/4) p = 1/4q = 3/4

Ejercicio 5 resuelto
En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proc eso se repite, devolviendo la bola, 10 veces. Calcular la media y la desviacin tpica B(10, 1/3) p = 1/3q = 2/3

1 En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de los conductores

controlados no llevan puesto el cinturn de seguridad. Tambin se ha observado que las dos infracciones son independientes. Un guardia de trfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta que el nmero de conductores es suficientemen te importante como para estimar que la proporcin de infractores no vara al hacer la seleccin
1

Determinar

la

probabilidad

de

que

exactamente

tres

conductores

hayan

cometido alguna de las dos infracciones


2

Determine la probabilidad de que al menos uno de los conductores controlados

haya cometido alguna de las dos infracciones 2 Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en una

proporcin de 3 de cada 100 pacientes. Para contrastar esta afirmacin, otro laboratorio elige al azar a 5 pacien tes a los que aplica la droga. Cul es la probabilidad de los siguientes sucesos?
1

Ningn paciente tenga efectos secundarios

2 3

Al menos dos tengan efectos secundarios Cul es el nmero medio de pacientes que espera laboratorio que sufran

efectos secundarios si elige 100 pacientes al azar?

Solucin
Ejercicio 1 resuelto
En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los

conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de los conductores controlados no llevan puesto el cinturn de seguridad. Tambin se ha observado que las dos infracciones son independientes. Un guardia de trfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta que el nmero de conductores es suficientemente importante como para estimar que la proporcin de infractores no vara al hacer la seleccin Soluciones:

Determinar la probabilidad de

que

exactamente

tres conductores hayan

cometido alguna de las dos infracciones.

Determine

la

probabilidad

de

que

al

menos

uno

de

los

conductores

controlados haya cometido alguna de las dos infracciones.

Ejercicio 2 resuelto

Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en una proporcin de 3 de cada 100 pacientes. Para contrastar esta afirmacin, otro laboratorio elige al azar a 5 pacientes a los que aplica la droga. Cul es la probabilidad de los siguientes sucesos? Soluciones:

Ningn paciente tenga efectos secundarios.

B(100, 0.03) p = 0.03 q = 0.97

Al menos dos tengan efectos secundarios.

Cul es el nmero medio de pacientes que espera laboratorio que sufra n

efectos secundarios si elige 100 pacientes al azar?

Ejercicios de la distribucin normal

Teora Ejercicios
Ej erc ic ios

So lu c ion es

1 Si X es una variable aleatoria de una distribucin N(, ), hallar: p(3 X +3) 2 En una distribucin normal de media 4 y desviacin tpica 2, calcular el valor de a para que: P(4a x 4+a) = 0.5934 3 En una ciudad se estima que la temperatura mxima en el mes de junio sigue una distribucin normal, con media 23 y desviacin tpica 5 . Calcular el nmero de das del mes en los que se espera alcanzar mximas entre 21 y 27 4 La media de los pesos de 500 estudiantes de un colegio es 70 kg y la desviacin tpica 3 kg. Suponiendo que los pesos se distribuyen normalmente, hallar cuntos estudiantes pesan:
1 2 3 4 5

Entre 60 kg y 75 kg Ms de 90 kg Menos de 64 kg 64 kg 64 kg o menos

5 Se supone que los resultados de un examen siguen una distribucin normal con media 78 y desviacin tpica 36. Se pide:
1

Cul es la probabilidad de que una persona q ue se presenta el examen obtenga

una calificacin superior a 72?


2

Calcular la proporcin de estudiantes que tienen puntuaciones que exceden por

lo menos en cinco puntos de la puntuacin que marca la frontera entre el Apto y el No -Apto (son declarados No -Aptos el 25% de los estudiantes que obtuvieron las puntuaciones ms bajas)
3

Si se sabe que la calificacin de un estudiante es mayor que 72 cul es la

probabilidad de que su calificacin sea, de hecho, superior a 84? 6 Tras un test de cultura general se obse rva que las puntuaciones obtenidas siguen una distribucin una distribucin N(65, 18). Se desea clasificar a los examinados en tres grupos (de baja cultura general, de cultura general aceptable, de excelente cultura general) de modo que hay en el primero u n 20% la poblacin, un 65% el segundo y un 15% en el tercero. Cules han de ser las puntuaciones que marcan el paso de un grupo al otro? 7 Varios test de inteligencia dieron una puntuacin que sigue una ley normal con media 100 y desviacin tpica 15

Determinar el porcentaje de poblacin que obtendra un coeficiente entre 95 y

110
2 3

Qu intervalo centrado en 100 contiene al 50% de la poblacin? En una poblacin de 2500 individuos cuntos individuos se esperan que tengan

un coeficiente superior a 125? 8 En una ciudad una de cada tres familias posee telfono. Si se eligen al azar 90 familias, calcular la probabilidad de que entre ellas haya por lo menos 30 tengan telfono 9 En un examen tipo test de 200 preguntas de eleccin mltiple, cada pregunta tiene una respuesta correcta y una incorrecta. Se aprueba si se contesta a ms de 110 respuestas correctas. Suponiendo que se contesta al azar, calcular la

probabilidad de aprobar el examen 10 Un estudio ha mostrado que, en un cierto barrio, el 60% de los hogares tienen al menos dos televisores Se elige al azar una muestra de 50 hogares en el citado barrio. Se pide:
1

Cul es la probabilidad de que al menos 20 de los citados hogares tenga n

cuando menos dos televisores?


2

Cul es la probabilidad de que entre 35 y 40 hogares tengan cuando menos

dos televisores?

Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Si X es una variable aleatoria de una distribucin N(, ), hallar: p(3 X +3)

Es decir, que aproximadamente el 99.74% de los valores de X estn a menos de tres desviaciones tpicas de la media.

Ejercicio 2 resuelto
En una distribucin normal de media 4 y desviacin tpica 2, calcular el valor de a para que: P(4a x 4+a) = 0.5934

Ejercicio 3 resuelto
En una ciudad se estima que la temperatura mxima en el mes de junio sigue una distribucin normal, con media 23 y desviacin tpica 5. Calcular el nmero de das del mes en los que se espera alcanzar mximas entre 21 y 27

Ejercicio 4 resuelto
La media de los pesos de 500 estudiantes de un colegio es 70 kg y la desviacin tpica 3 kg. Suponiendo que los pesos se distribuyen

normalmente, hallar cuntos estudiantes pesan: Soluciones: Entre 60 kg y 75 kg

Ms de 90 kg

Menos de 64 kg

64 kg

64 kg o menos

Ejercicio 5 resuelto
Se supone que los resultados de un examen siguen una distribucin normal con media 78 y desviacin tpica 36. Se pide: Soluciones: Cul es la probabilidad de que una persona que se presenta el examen

obtenga una calificacin superior a 72?

Calcular la proporcin de estudiantes que tienen puntuaciones que exceden

por lo menos en cinco puntos de la puntuacin que marca la frontera entre el Apto y el No-Apto (son declarados No -Aptos el 25% de los estudiantes que obtuvieron las puntuaciones ms bajas)

p class="b">

Si se sabe que la calificacin de un estudiante es mayor que 72 cul es la

probabilidad de que su calificacin sea, de hecho, superior a 84?

Ejercicio 6 resuelto
Tras un test de cultura general se observa que las puntuaciones obtenidas siguen una distribucin una distribucin N(65, 18). Se desea clasificar a los examinados en tres grupos (de baja cultura general, de cultura general aceptable, de excelente cultura g eneral) de modo que hay en el primero un 20% la poblacin, un 65% el segundo y un 15% en el tercero. Cules han de ser las puntuaciones que marcan el paso de un grupo al otro?

Baja cultura hasta 49 puntos. Cultura aceptable entre 50 y 83. Excelente cultura a partir de 84 puntos.

Ejercicio 7 resuelto
Varios test de inteligencia dieron una puntuacin que sigue una ley normal con media 100 y desviacin tpica 15 Soluciones: Determinar el porcentaje de poblacin que obtendra un coeficiente entre 95

y 110

Qu intervalo centrado en 100 contiene al 50% de la poblacin?

En una poblacin de 2500 individuos cuntos individuos se esperan que

tengan un coeficiente superior a 125?

Ejercicio 8 resuelto
En una ciudad una de cada tres familias posee telfono. Si se eligen al azar 90 familias, calcular la probabilidad de que entre ellas haya por lo menos 30 tengan telfono

Ejercicio 9 resuelto
En un examen tipo test de 200 preguntas de eleccin mltiple, cada pregunta tiene una respuesta correcta y una incorrecta. Se aprueba si se contesta a ms de 110 respuestas correctas. Suponiendo que se contesta al azar, calcular la probabilidad de aprobar el examen

Ejercicio 10 resuelto
Un estudio ha mostrado que, en un cierto barrio, el 60% de los hogares tienen al menos dos televisores Se elige al azar una muestra de 50 hogares en el citado barrio. Se pide: Soluciones:

Cul es la probabilidad de que al menos 20 de los citados hogares tengan

cuando menos dos televisores?

Cul es la probabilidad de que entre 35 y 40 hogares tengan cuando menos

dos televisores?

Ejercicios de regresin y correlacin

Teora Ejercicios

1 Cinco nios de 2, 3, 5, 7 y 8 aos de edad pesan, respectivamente, 14, 20, 32, 42 y 44 kilos. Hallar la ecuacin de la recta de regresin de la edad sobre el peso. 2 Cul sera el peso aproximado de un nio de seis aos?
1

Solucin 2 Un centro comercial sabe en funcin de la distancia, en kilmetros, a la que se site de un ncleo de poblacin, acuden los clientes, en cientos, que figuran en la tabla:
N de clientes (X) 8 7 6 4 2 1

Distancia (Y)
1

15

19

25

23

34

40

Calcular el coeficiente de correlacin lineal. 2 Si el centro comercial se sita a 2 km, cuntos clientes puede esperar?

3Si desea recibir a 500 clientes, a qu distancia del ncleo de poblacin debe situarse? Solucin 3 Las notas obtenidas por cinco alumnos en Matemticas y Qumica son:
Matemticas 6 4 8 5 3. 5

Qumica

6. 5

4. 5

Determinar las rectas de regresin y calcular la nota esperada en Qumica para un alumno que tiene 7.5 en Matemticas. Solucin 4 Un conjunto de datos bidimensionales (X, Y) tiene coeficiente de correlacin r = 0.9, siendo las medias de las distribuciones marginales = 1, = 2. Se sabe que

una de las cuatro ecuaciones siguientes corresponde a la recta de regresin de Y sobre X: y = -x + 2 3x - y = 1 2x + y = 4 y = x + 1 Seleccionar razonadamente esta recta. Solucin 5 Las estaturas y pesos de 10 jugadores de baloncesto de un equipo son:
Estatura (X) 186 189 190 192 193 193 198 201 203 205

Pesos (Y)

85

85

86

90

87

91

93

103

100

101

Calcular:
1

La recta de regresin de Y sobre X. 2 El coeficiente de correlacin. 3 El peso estimado de un jugador que mide 208 cm. Solucin

6 A partir de los siguientes datos referentes a horas trabajadas en un taller (X), y a unidades producidas (Y), determinar la recta de regresin de Y sobre X, el coeficiente de correlacin lineal e interpretarlo.
Horas (X) 80 79 83 84 78 60 82 85 79 84 80 62

Producci n (Y)

30 0

30 2

31 5

33 0

30 0

25 0

30 0

34 0

31 5

33 0

31 0

24 0

Solucin 7 Se ha solicitado a un grupo de 50 individuos informacin sobre el nmero de horas que dedican diariamente a dormir y ver la televisin. La clasificacin de las respuestas ha permitido elaborar la siente tabla:
N de horas dormidas (X) 6 7 8 9 10

N de horas de televisin (Y)

Frecuencias absolutas (fi)

16

20

10

Se pide:
1

Calcular el coeficiente de correlacin. 2 Determinar la ecuacin de la recta de regresin de Y sobre X.


3

Si una persona duerme ocho horas y media, cunto cabe esperar que vea la televisin? Solucin 8 La tabla siguiente nos da las notas del test de aptitud (X) dadas a seis dependientes a prueba y ventas del primer mes de prueba (Y) en cientos de euros.
X 25 42 33 54 29 36

Y
1

42

72

50

90

45

48

Hallar el coeficiente de correlacin e interpretar el resultado obtenido. 2 Calcular la recta de regresin de Y sobre X. Predecir las ventas de un vendedor que obtenga 47 en el test.

Solucin
Ejercicio 1
C inco nios de 2, 3, 5, 7 y 8 a os de edad pesan, respectiva mente, 14, 20, 32, 42 y 44 kilos.

1 Ha lla r la ecua cin de la recta de regresin de la eda d sobre el peso. 2 Cu l sera el peso aproxima do de un nio de seis a os?

xi

yi

xi yi

xi2

yi2

14

196

28

20

400

60

32

25

1 024

160

42

49

1 764

294

44

64

1 936

352

25

152

151

5 320

894

Ejercicio 2
Un centro comercia l sa be en funcin de la distancia , en kilmetros, a la que se site de un ncleo de poblacin, acuden los clientes, en cientos, que figuran en la tabla :

N de c lien tes (X)

Distanc ia ( Y)

15

19

25

23

34

40

1 C a lcula r el coeficiente de co rrelac in lin eal . 2 S i el centro comercia l se sita a 2 km, cuntos clientes puede espera r?

3 S i desea recibir a 500 clientes, a qu dista ncia del ncleo de pobla cin
debe situa rse?

xi

yi

x i y i

xi2

yi2

15

120

64

225

19

133

49

361

25

150

36

625

23

92

16

529

34

68

1 156

40

40

1 600

28

156

603

170

4 496

Co rrelac in n eg ativa mu y fu erte .

Ejercicio 3
La s nota s obtenida s por cinco a lumnos en Matemtica s y Qumica son:

Matemtic as

3. 5

Qu mic a

6. 5

4. 5

D etermina r la s rec tas d e reg resin y ca lcular la nota espera da en Qumica pa ra un a lumno que tiene 7. 5 en Matem ticas.

xi

yi

x i y i

xi2

yi2

6. 5

36

42. 25

39

4. 5

16

20. 25

18

64

49

56

25

25

25

3. 5

12. 25

16

14

26. 5

27

153. 25

152. 5

152

Ejercicio 4
Un conjunto de da tos bidimensiona les (X , Y) tiene co eficien te de =

c o rrelac in r = -0. 9, siendo la s media s de las distribuciones ma rgina les 1,

= 2. S e sa be que una de la s cua tro ecua ciones siguientes corresponde a

la rec ta d e reg resin de Y sobre X:

y = -x + 2 3x - y = 1 2x + y = 4 y = x + 1

S eleccionar ra zona da mente esta rec ta .

C omo el co efic ien te de c o rrelac in lin eal es n eg ativo , la p end ien te de la rec ta ta mbin ser neg ativa , por ta nto desca rtamos la 2 y 4.

Un punto de la recta ha de ser (

), es decir, (1, 2).

2 - 1 + 2

2 . 1 + 2 = 4

La recta pedida es: 2x + y = 4 .

Ejercicio 5
La s estaturas y pesos de 10 juga dores de ba loncesto de un equipo son:

E statu r a ( X)

18 6

18 9

19 0

19 2

19 3

19 3

19 8

20 1

20 3

20 5

Peso s ( Y)

85

85

86

90

87

91

93

10 3

10 0

10 1

Ca lcula r:

1 L a rec ta d e regresin de Y sobre X . 2 E l co efic ien te d e co rrelac in . 3 El peso estima do de un jugador que mide 208 cm.

xi

yi

xi2

yi2

x i y i

186

85

34 596

7 225

15 810

189

85

35 721

7 225

16 065

190

86

36 100

7 396

16 340

192

90

36 864

8 100

17 280

193

87

37 249

7 569

16 791

193

91

37 249

8 281

17563

198

93

39 204

8 649

18 414

201

103

40 401

10 609

20 703

203

100

41 209

10 000

20 300

205

101

42 025

10 201

20 705

1 950

921

380 618

85 255

179 971

C orrelacin positiva muy fuerte.

Ejercicio 6
A partir de los siguientes datos referentes a horas tra ba ja das en un ta ller (X), y a unida des producidas (Y ), determina r la rec ta d e reg resin de Y sobre X, el co efic ien te d e co rrelac in lin eal e interpreta rlo.

Ho ras ( X)

8 0

7 9

8 3

8 4

7 8

6 0

8 2

8 5

7 9

8 4

8 0

6 2

Produc c in ( Y)

3 0 0

3 0 2

3 1 5

3 3 0

3 0 0

2 5 0

3 0 0

3 4 0

3 1 5

3 3 0

3 1 0

2 4 0

xi

yi

x i y i

xi2

yi2

80

300

6 400

90 000

24 000

79

302

6 241

91 204

23 858

83

315

6 889

99 225

26 145

84

330

7 056

108 900

27 720

78

300

6 084

90 000

23 400

60

250

3 600

62 500

15 000

82

300

6 724

90 000

24 600

85

340

7 225

115 600

28 900

79

315

6 241

99 225

24 885

84

330

7 056

108 900

27 720

80

310

6 400

96 100

24 800

62

240

3 844

57 600

14 880

936

3 632

73 760

1 109 254

285 908

Co rrelac in p ositiva mu y fu erte

Ejercicio 7
S e ha solicita do a un grupo de 50 individuos informa cin sobre el nmero de hora s que dedica n dia ria mente a dormir y ver la televisin. L a cla sifica cin de la s respuesta s ha permitido ela bora r la siente ta bla :

N de h o ras d o rmid as ( X)

10

N de h o ras d e televisin ( Y)

Frecu enc ias absolu tas ( f i )

16

20

10

S e pide:

1 C a lcula r el co efic ien te de co rrelac in . 2 Determina r la ecuacin de la rec ta d e regresin de Y sobre X. 3 S i una persona duerme ocho hora s y media, cunto cabe espera r que
vea la televisin?

xi

yi

fi

xi fi

xi2 fi

yi fi

yi2 fi

xi yi fi

18

108

12

48

72

16

112

784

48

144

336

20

160

1280

60

180

480

10

90

810

20

40

180

10

10

100

10

50

390

3082

141

413

1078

Es una co rrelac in n eg ativa y fu erte .

Ejercicio 8
La tabla siguiente nos da la s nota s del test de a ptitud (X ) da das a seis dependientes a prueba y venta s del primer mes de prueba (Y) en cientos de euros.

25

42

33

54

29

36

42

72

50

90

45

48

1 Ha lla r
obtenido.

el co efic ien te

de

c o rrelac in e

interpreta r

el

resultado

2 C a lcula r la rec ta d e reg resi n de Y sobre X. Predecir la s ventas de un


vendedor que obtenga 47 en el test.

xi

yi

x i y i

xi2

yi2

25

42

625

1 764

1 050

42

72

1 764

5 184

3 024

33

50

1 089

2 500

1 650

54

90

2 916

8 100

4 860

29

45

841

2 025

1 305

36

48

1 296

2 304

1 728

209

347

8 531

21 877

13 617

Вам также может понравиться