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matemtica y la varianza 2 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la
esperanza matemtica del juego 3 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta? 4 Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:
pi
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
5
1 2
0,1
Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin Calcular las siguientes probabilidades: p (X < 4.5)
p (X 3) p (3 X < 4.5)
solucin 1
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la
de
x p
x 2 pi
1/36
2/36
4/36
2/36
6/36
18/36
3/36
12/36
48/36
4 /36
20/3 6
100/36
5/36
30/36
180/36
6/36
42/36
294/36
5/36
40/36
320/36
4 /36
36/36
324/36
10
3/36
30/36
300/36
11
2/36
22/36
242/36
12
1/36
12/36
144/36
54.83
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del juego
pi
x p i
+100
100/6
+ 200
200/6
+ 300
300/6
- 400
-400/6
+ 500
500/6
-600
- 600/6
100/6
=16.667
3 Si
una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
4 Sea
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
0,1
p (X < 4.5) p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9 p (X 3) p (X 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6 p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5
1 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable 2 Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar:
1 2 3
Solucin 1 Un
jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras.
Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4 = 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable
2 Sabiendo
Soluciones:
pi
xpi
x 2 pi
0.1
0.15
0.15
0.15
0.45
0.9
1.8
0.1
0.3
0.9
0.2
0.8
3.2
2.15
6.05
La esperanza matemtica
=2.15
2
La varianza
La desviacin tpica
= 1.19 1 Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular:
1 2 3
La funcin de probabilidad y su representacin La funcin de distribucin y su representacin La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica
pi
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
5
1 2
0,1
Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin Calcular las siguientes probabilidades: p (X < 4.5) p (X 3) p (3 X < 4.5)
3 Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica 4 Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable 5 Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la s uma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza
matemtica y la varianza 6 Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tan tos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la
esperanza matemtica del juego 7 Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar un dado, calcular: Soluciones: La funcin de probabilidad y su representacin
pi
pi
x <1
1 x < 2
2 x < 3
3 x < 4
4 x < 5
5 x < 6
6 x
pi
x p i
x 2 pi
Ejercicio 2 resuelto
Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:
0,1
0,2
0,1
0,4
0,1
0,1
p (X < 4.5) p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9 p (X 3) p (X 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6 p (3 X < 4.5) p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5
Ejercicio 3 resuelto
Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica.
pi
xpi
x 2 pi
0.1
0.15
0.15
0.15
0.45
0.9
1.8
0.1
0.3
0.9
0.2
0.8
3.2
2.15
6.05
Ejercicio 4 resuelto
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras. Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza matemtica del juego y si ste es favorable. E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)} p(+1) = 2/4 p(+2) = 1/4 p(5) = 1/4
Ejercicio 5 resuelto
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza matemtica y la varianza
pi
xpi
x 2 pi
1/36
2/36
4/36
2/36
6/36
18/36
3/36
12/36
48/36
4 /36
20/3 6
100/36
5/36
30/36
180/36
6/36
42/36
294/36
5/36
40/36
320/36
4 /36
36/36
324/36
10
3/36
30/36
300/36
11
2/36
22/36
242/36
12
1/36
12/36
144/36
54.83
Ejercicio 6 resuelto
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de probabilidad y la esperanza matemtica del jue go.
pi
x p i
+100
100/6
+ 200
200/6
+ 300
300/6
- 400
-400/6
+ 500
500/6
-600
- 600/6
100/6
=16.667
Ejercicio 7 resuelto
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
Distribucin binomial
Ej erc ic ios
So lu c ion es
1 Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan ms caras que cruces 2 Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan:
1 2
3 Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos? 4 La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces cul es la probabilidad de que acierte exact amente en tres ocasiones? Cul es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasin? 5 En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proceso se repite, devolviendo la bola, 10 veces. Cal cular la media y la desviacin tpica
Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Se lanza una moneda cuatro veces. Calcular la probabilidad de que salgan ms caras que cruces B(4, 0.5) p = 0.5q = 0.5
Ejercicio 2 resuelto
Un agente de seguros vende plizas a cinco personas de la misma edad y que disfrutan de buena salud. Segn las tablas actuales, la probabilidad de que una persona en estas condiciones viva 30 aos o ms es 2/3. Hllese la probabilidad de que, transcurridos 30 aos, vivan: Soluciones:
Ejercicio 3 resuelto
Si de seis a siete de la tarde se admite que un nmero de telfono de cada cinco est comunicando, cul es la probabilidad de que, cuando se marquen 10 nmeros de telfono elegidos al azar, slo comuniquen dos? B(10, 1/5)p = 1/5q = 4/5
Ejercicio 4 resuelto
La probabilidad de que un hombre acierte en el blanco es 1/4. Si dispara 10 veces cul es la probabilidad de que acierte exacta mente en tres ocasiones? Cul es la probabilidad de que acierte por lo menos en una ocasin? B(10, 1/4) p = 1/4q = 3/4
Ejercicio 5 resuelto
En una urna hay 30 bolas, 10 rojas y el resto blancas. Se elige una bola al azar y se anota si es roja; el proc eso se repite, devolviendo la bola, 10 veces. Calcular la media y la desviacin tpica B(10, 1/3) p = 1/3q = 2/3
1 En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de los conductores
controlados no llevan puesto el cinturn de seguridad. Tambin se ha observado que las dos infracciones son independientes. Un guardia de trfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta que el nmero de conductores es suficientemen te importante como para estimar que la proporcin de infractores no vara al hacer la seleccin
1
Determinar
la
probabilidad
de
que
exactamente
tres
conductores
hayan
haya cometido alguna de las dos infracciones 2 Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en una
proporcin de 3 de cada 100 pacientes. Para contrastar esta afirmacin, otro laboratorio elige al azar a 5 pacien tes a los que aplica la droga. Cul es la probabilidad de los siguientes sucesos?
1
2 3
Al menos dos tengan efectos secundarios Cul es el nmero medio de pacientes que espera laboratorio que sufran
Solucin
Ejercicio 1 resuelto
En unas pruebas de alcoholemia se ha observado que el 5% de los
conductores controlados dan positivo en la prueba y que el 10% de los conductores controlados no llevan puesto el cinturn de seguridad. Tambin se ha observado que las dos infracciones son independientes. Un guardia de trfico para cinco conductores al azar. Si tenemos en cuenta que el nmero de conductores es suficientemente importante como para estimar que la proporcin de infractores no vara al hacer la seleccin Soluciones:
Determinar la probabilidad de
que
exactamente
Determine
la
probabilidad
de
que
al
menos
uno
de
los
conductores
Ejercicio 2 resuelto
Un laboratorio afirma que una droga causa efectos secundarios en una proporcin de 3 de cada 100 pacientes. Para contrastar esta afirmacin, otro laboratorio elige al azar a 5 pacientes a los que aplica la droga. Cul es la probabilidad de los siguientes sucesos? Soluciones:
Teora Ejercicios
Ej erc ic ios
So lu c ion es
1 Si X es una variable aleatoria de una distribucin N(, ), hallar: p(3 X +3) 2 En una distribucin normal de media 4 y desviacin tpica 2, calcular el valor de a para que: P(4a x 4+a) = 0.5934 3 En una ciudad se estima que la temperatura mxima en el mes de junio sigue una distribucin normal, con media 23 y desviacin tpica 5 . Calcular el nmero de das del mes en los que se espera alcanzar mximas entre 21 y 27 4 La media de los pesos de 500 estudiantes de un colegio es 70 kg y la desviacin tpica 3 kg. Suponiendo que los pesos se distribuyen normalmente, hallar cuntos estudiantes pesan:
1 2 3 4 5
5 Se supone que los resultados de un examen siguen una distribucin normal con media 78 y desviacin tpica 36. Se pide:
1
lo menos en cinco puntos de la puntuacin que marca la frontera entre el Apto y el No -Apto (son declarados No -Aptos el 25% de los estudiantes que obtuvieron las puntuaciones ms bajas)
3
probabilidad de que su calificacin sea, de hecho, superior a 84? 6 Tras un test de cultura general se obse rva que las puntuaciones obtenidas siguen una distribucin una distribucin N(65, 18). Se desea clasificar a los examinados en tres grupos (de baja cultura general, de cultura general aceptable, de excelente cultura general) de modo que hay en el primero u n 20% la poblacin, un 65% el segundo y un 15% en el tercero. Cules han de ser las puntuaciones que marcan el paso de un grupo al otro? 7 Varios test de inteligencia dieron una puntuacin que sigue una ley normal con media 100 y desviacin tpica 15
110
2 3
Qu intervalo centrado en 100 contiene al 50% de la poblacin? En una poblacin de 2500 individuos cuntos individuos se esperan que tengan
un coeficiente superior a 125? 8 En una ciudad una de cada tres familias posee telfono. Si se eligen al azar 90 familias, calcular la probabilidad de que entre ellas haya por lo menos 30 tengan telfono 9 En un examen tipo test de 200 preguntas de eleccin mltiple, cada pregunta tiene una respuesta correcta y una incorrecta. Se aprueba si se contesta a ms de 110 respuestas correctas. Suponiendo que se contesta al azar, calcular la
probabilidad de aprobar el examen 10 Un estudio ha mostrado que, en un cierto barrio, el 60% de los hogares tienen al menos dos televisores Se elige al azar una muestra de 50 hogares en el citado barrio. Se pide:
1
dos televisores?
Solucin
Ejercicio 1 resuelto
Si X es una variable aleatoria de una distribucin N(, ), hallar: p(3 X +3)
Es decir, que aproximadamente el 99.74% de los valores de X estn a menos de tres desviaciones tpicas de la media.
Ejercicio 2 resuelto
En una distribucin normal de media 4 y desviacin tpica 2, calcular el valor de a para que: P(4a x 4+a) = 0.5934
Ejercicio 3 resuelto
En una ciudad se estima que la temperatura mxima en el mes de junio sigue una distribucin normal, con media 23 y desviacin tpica 5. Calcular el nmero de das del mes en los que se espera alcanzar mximas entre 21 y 27
Ejercicio 4 resuelto
La media de los pesos de 500 estudiantes de un colegio es 70 kg y la desviacin tpica 3 kg. Suponiendo que los pesos se distribuyen
Ms de 90 kg
Menos de 64 kg
64 kg
64 kg o menos
Ejercicio 5 resuelto
Se supone que los resultados de un examen siguen una distribucin normal con media 78 y desviacin tpica 36. Se pide: Soluciones: Cul es la probabilidad de que una persona que se presenta el examen
por lo menos en cinco puntos de la puntuacin que marca la frontera entre el Apto y el No-Apto (son declarados No -Aptos el 25% de los estudiantes que obtuvieron las puntuaciones ms bajas)
p class="b">
Ejercicio 6 resuelto
Tras un test de cultura general se observa que las puntuaciones obtenidas siguen una distribucin una distribucin N(65, 18). Se desea clasificar a los examinados en tres grupos (de baja cultura general, de cultura general aceptable, de excelente cultura g eneral) de modo que hay en el primero un 20% la poblacin, un 65% el segundo y un 15% en el tercero. Cules han de ser las puntuaciones que marcan el paso de un grupo al otro?
Baja cultura hasta 49 puntos. Cultura aceptable entre 50 y 83. Excelente cultura a partir de 84 puntos.
Ejercicio 7 resuelto
Varios test de inteligencia dieron una puntuacin que sigue una ley normal con media 100 y desviacin tpica 15 Soluciones: Determinar el porcentaje de poblacin que obtendra un coeficiente entre 95
y 110
Ejercicio 8 resuelto
En una ciudad una de cada tres familias posee telfono. Si se eligen al azar 90 familias, calcular la probabilidad de que entre ellas haya por lo menos 30 tengan telfono
Ejercicio 9 resuelto
En un examen tipo test de 200 preguntas de eleccin mltiple, cada pregunta tiene una respuesta correcta y una incorrecta. Se aprueba si se contesta a ms de 110 respuestas correctas. Suponiendo que se contesta al azar, calcular la probabilidad de aprobar el examen
Ejercicio 10 resuelto
Un estudio ha mostrado que, en un cierto barrio, el 60% de los hogares tienen al menos dos televisores Se elige al azar una muestra de 50 hogares en el citado barrio. Se pide: Soluciones:
dos televisores?
Teora Ejercicios
1 Cinco nios de 2, 3, 5, 7 y 8 aos de edad pesan, respectivamente, 14, 20, 32, 42 y 44 kilos. Hallar la ecuacin de la recta de regresin de la edad sobre el peso. 2 Cul sera el peso aproximado de un nio de seis aos?
1
Solucin 2 Un centro comercial sabe en funcin de la distancia, en kilmetros, a la que se site de un ncleo de poblacin, acuden los clientes, en cientos, que figuran en la tabla:
N de clientes (X) 8 7 6 4 2 1
Distancia (Y)
1
15
19
25
23
34
40
Calcular el coeficiente de correlacin lineal. 2 Si el centro comercial se sita a 2 km, cuntos clientes puede esperar?
3Si desea recibir a 500 clientes, a qu distancia del ncleo de poblacin debe situarse? Solucin 3 Las notas obtenidas por cinco alumnos en Matemticas y Qumica son:
Matemticas 6 4 8 5 3. 5
Qumica
6. 5
4. 5
Determinar las rectas de regresin y calcular la nota esperada en Qumica para un alumno que tiene 7.5 en Matemticas. Solucin 4 Un conjunto de datos bidimensionales (X, Y) tiene coeficiente de correlacin r = 0.9, siendo las medias de las distribuciones marginales = 1, = 2. Se sabe que
una de las cuatro ecuaciones siguientes corresponde a la recta de regresin de Y sobre X: y = -x + 2 3x - y = 1 2x + y = 4 y = x + 1 Seleccionar razonadamente esta recta. Solucin 5 Las estaturas y pesos de 10 jugadores de baloncesto de un equipo son:
Estatura (X) 186 189 190 192 193 193 198 201 203 205
Pesos (Y)
85
85
86
90
87
91
93
103
100
101
Calcular:
1
La recta de regresin de Y sobre X. 2 El coeficiente de correlacin. 3 El peso estimado de un jugador que mide 208 cm. Solucin
6 A partir de los siguientes datos referentes a horas trabajadas en un taller (X), y a unidades producidas (Y), determinar la recta de regresin de Y sobre X, el coeficiente de correlacin lineal e interpretarlo.
Horas (X) 80 79 83 84 78 60 82 85 79 84 80 62
Producci n (Y)
30 0
30 2
31 5
33 0
30 0
25 0
30 0
34 0
31 5
33 0
31 0
24 0
Solucin 7 Se ha solicitado a un grupo de 50 individuos informacin sobre el nmero de horas que dedican diariamente a dormir y ver la televisin. La clasificacin de las respuestas ha permitido elaborar la siente tabla:
N de horas dormidas (X) 6 7 8 9 10
16
20
10
Se pide:
1
Si una persona duerme ocho horas y media, cunto cabe esperar que vea la televisin? Solucin 8 La tabla siguiente nos da las notas del test de aptitud (X) dadas a seis dependientes a prueba y ventas del primer mes de prueba (Y) en cientos de euros.
X 25 42 33 54 29 36
Y
1
42
72
50
90
45
48
Hallar el coeficiente de correlacin e interpretar el resultado obtenido. 2 Calcular la recta de regresin de Y sobre X. Predecir las ventas de un vendedor que obtenga 47 en el test.
Solucin
Ejercicio 1
C inco nios de 2, 3, 5, 7 y 8 a os de edad pesan, respectiva mente, 14, 20, 32, 42 y 44 kilos.
1 Ha lla r la ecua cin de la recta de regresin de la eda d sobre el peso. 2 Cu l sera el peso aproxima do de un nio de seis a os?
xi
yi
xi yi
xi2
yi2
14
196
28
20
400
60
32
25
1 024
160
42
49
1 764
294
44
64
1 936
352
25
152
151
5 320
894
Ejercicio 2
Un centro comercia l sa be en funcin de la distancia , en kilmetros, a la que se site de un ncleo de poblacin, acuden los clientes, en cientos, que figuran en la tabla :
Distanc ia ( Y)
15
19
25
23
34
40
1 C a lcula r el coeficiente de co rrelac in lin eal . 2 S i el centro comercia l se sita a 2 km, cuntos clientes puede espera r?
3 S i desea recibir a 500 clientes, a qu dista ncia del ncleo de pobla cin
debe situa rse?
xi
yi
x i y i
xi2
yi2
15
120
64
225
19
133
49
361
25
150
36
625
23
92
16
529
34
68
1 156
40
40
1 600
28
156
603
170
4 496
Ejercicio 3
La s nota s obtenida s por cinco a lumnos en Matemtica s y Qumica son:
Matemtic as
3. 5
Qu mic a
6. 5
4. 5
D etermina r la s rec tas d e reg resin y ca lcular la nota espera da en Qumica pa ra un a lumno que tiene 7. 5 en Matem ticas.
xi
yi
x i y i
xi2
yi2
6. 5
36
42. 25
39
4. 5
16
20. 25
18
64
49
56
25
25
25
3. 5
12. 25
16
14
26. 5
27
153. 25
152. 5
152
Ejercicio 4
Un conjunto de da tos bidimensiona les (X , Y) tiene co eficien te de =
y = -x + 2 3x - y = 1 2x + y = 4 y = x + 1
C omo el co efic ien te de c o rrelac in lin eal es n eg ativo , la p end ien te de la rec ta ta mbin ser neg ativa , por ta nto desca rtamos la 2 y 4.
2 - 1 + 2
2 . 1 + 2 = 4
Ejercicio 5
La s estaturas y pesos de 10 juga dores de ba loncesto de un equipo son:
E statu r a ( X)
18 6
18 9
19 0
19 2
19 3
19 3
19 8
20 1
20 3
20 5
Peso s ( Y)
85
85
86
90
87
91
93
10 3
10 0
10 1
Ca lcula r:
1 L a rec ta d e regresin de Y sobre X . 2 E l co efic ien te d e co rrelac in . 3 El peso estima do de un jugador que mide 208 cm.
xi
yi
xi2
yi2
x i y i
186
85
34 596
7 225
15 810
189
85
35 721
7 225
16 065
190
86
36 100
7 396
16 340
192
90
36 864
8 100
17 280
193
87
37 249
7 569
16 791
193
91
37 249
8 281
17563
198
93
39 204
8 649
18 414
201
103
40 401
10 609
20 703
203
100
41 209
10 000
20 300
205
101
42 025
10 201
20 705
1 950
921
380 618
85 255
179 971
Ejercicio 6
A partir de los siguientes datos referentes a horas tra ba ja das en un ta ller (X), y a unida des producidas (Y ), determina r la rec ta d e reg resin de Y sobre X, el co efic ien te d e co rrelac in lin eal e interpreta rlo.
Ho ras ( X)
8 0
7 9
8 3
8 4
7 8
6 0
8 2
8 5
7 9
8 4
8 0
6 2
Produc c in ( Y)
3 0 0
3 0 2
3 1 5
3 3 0
3 0 0
2 5 0
3 0 0
3 4 0
3 1 5
3 3 0
3 1 0
2 4 0
xi
yi
x i y i
xi2
yi2
80
300
6 400
90 000
24 000
79
302
6 241
91 204
23 858
83
315
6 889
99 225
26 145
84
330
7 056
108 900
27 720
78
300
6 084
90 000
23 400
60
250
3 600
62 500
15 000
82
300
6 724
90 000
24 600
85
340
7 225
115 600
28 900
79
315
6 241
99 225
24 885
84
330
7 056
108 900
27 720
80
310
6 400
96 100
24 800
62
240
3 844
57 600
14 880
936
3 632
73 760
1 109 254
285 908
Ejercicio 7
S e ha solicita do a un grupo de 50 individuos informa cin sobre el nmero de hora s que dedica n dia ria mente a dormir y ver la televisin. L a cla sifica cin de la s respuesta s ha permitido ela bora r la siente ta bla :
N de h o ras d o rmid as ( X)
10
N de h o ras d e televisin ( Y)
16
20
10
S e pide:
1 C a lcula r el co efic ien te de co rrelac in . 2 Determina r la ecuacin de la rec ta d e regresin de Y sobre X. 3 S i una persona duerme ocho hora s y media, cunto cabe espera r que
vea la televisin?
xi
yi
fi
xi fi
xi2 fi
yi fi
yi2 fi
xi yi fi
18
108
12
48
72
16
112
784
48
144
336
20
160
1280
60
180
480
10
90
810
20
40
180
10
10
100
10
50
390
3082
141
413
1078
Ejercicio 8
La tabla siguiente nos da la s nota s del test de a ptitud (X ) da das a seis dependientes a prueba y venta s del primer mes de prueba (Y) en cientos de euros.
25
42
33
54
29
36
42
72
50
90
45
48
1 Ha lla r
obtenido.
el co efic ien te
de
c o rrelac in e
interpreta r
el
resultado
xi
yi
x i y i
xi2
yi2
25
42
625
1 764
1 050
42
72
1 764
5 184
3 024
33
50
1 089
2 500
1 650
54
90
2 916
8 100
4 860
29
45
841
2 025
1 305
36
48
1 296
2 304
1 728
209
347
8 531
21 877
13 617