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Comunicacin Arquitectnica I
IMGENES DE APOYO Recurrir a la representacin de coches, personas, plantas y otras imagenes que contribuyen a apoyar una idea de diseo es muy importante para la comunicacin de informacin de una presentacin, por una serie de razones: D un sentido de escala a los dibujos, una referencia del tamao y la relacin de los elementos de diseo. Tambin proporciona definicin adicional a los diversos usos y propsitos del diseo, por ejemplo los coches sugieren circulacin vial. Scott VanDyke 2
LA FIGURA HUMANA La figura humana a escala es probablemente la ms til de las imgenes de apoyo a causa de la humanizacin y el realismo que transmite a un dibujo de presentacin. Al incluir figuras, es importante recordar que en general solo sirven de apoyo y no requieren muchos detalles ni refinamientos. No obstante, deben reflejar algunas cualidades proporcionadas y vitales para ser eficaces.
Scott VanDyke
LA FIGURA HUMANA Las figuras pueden dibujarse fcilmente demarcando sus proporciones y suavizando los bordes.
Scott VanDyke
EL CANON
Trmino de origen griego que significa regla, modelo. En bellas artes, y ms especialmente en escultura, el canon designa el conjunto de las relaciones que regulan las diferentes proporciones de las partes de una obra, conforme a un modelo acabado, a un ideal de belleza. En arquitectura se le llama MODULO. El Apolo de Belvedere (siglo IV a.C., Museo del Vaticano) puede ser considerado como el canon de la belleza masculina entre los griegos clsicos: las proporciones del cuerpo humano son determinadas segn un ideal previamente establecido. 5
EL APOLO DE BELVEDERE
La Venus de Milo
La Venus de Milo (c. 150-100 a.C.) Descubierta en Melos en el ao de 1820. Est considerada como la escultura clsica realizada en mrmol ms conocida del mundo antiguo. Mide 2,05 m de altura y representa a Afrodita (Venus en la mitologa romana), la diosa griega del amor y la belleza.
EL CANON
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La proporcin es un importante principio, directamente relacionado con la escala. Se trata de la relacin de medida vertical y horizontal. El cuerpo humano se divide en partes proporcionadas. La cabeza es aproximadamente la octava parte de la longitud total del cuerpo La envergadura del brazo se aproxima a la altura humana. El conocimiento de estas y otras relaciones proporcionadas puede ayudarte a evaluar con ms facilidad el medio ambiente..
8 8 7 7 6 6 5 4 5
EL CANON
Debemos analizar las proporciones de los diferentes elementos del cuerpo humano. Es mas fcil el dibujo de la figura humana mediante el canon de 8 cabezas. El canon que ms se adapta al salvadoreo es de 7 cabezas
10
4
3
3
2 1
2
1
EL CANON EN EL NI@
Recin nacido
1/4
6 aos 3 aos
1 aos
Ntese la desproporcin de la cabeza, es muy grande. El crneo es el hueso mas grande del recin nacido y el que menos crecer durante el desarrollo del ni@
Escuela de
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EL CANON EN EL NI@
Los productores de Hollywood han aprovechado estas proporciones para hacer sus personajes mas aceptables al publico al engrandecer la cabeza de sus personajes.
Walt Disney
Escuela de
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7 6 1/2
10 aos
25 aos
7 1/2
6 3/4
12 aos
15 aos
Escuela de
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HUESOS Y MUSCULOS
Los artistas mas destacados han realizado profundos estudios de la anatoma humana, Leonardo Da Vinci marco una pauta a seguir.
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HUESOS Y MUSCULOS
Los artistas mas destacados han realizado profundos estudios de la anatoma humana, Leonardo Da Vinci marco una pauta a seguir.
Escuela de
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LA VOLUMETRIA
Contornos que pasan enfrente, o atrs de otros miembros debern ser practicados de modelos en vivo o en su defecto de muy buenas fotografas.
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LA VOLUMETRIA
Escuela de
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EL CROQUIS DE CONSTRUCCION
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LAS MANOS
Manos y pies deben ser estudiados por aparte, aunque en dibujo arquitectnico se debe simplificar lo mas posible estos detalles.
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LOS PIES
UBICACIN EN EL ENTORNO
LINEA HORIZONTE DEL DIBUJO
Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo. Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de acercamiento.
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UBICACIN EN EL ENTORNO
Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo. Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de acercamiento.
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Proyecto:
EL ARSENAL
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Proyecto: REMODELACION
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Sobreponiendo otro layer se ambienta llenando los tres planos con figura humana en actitud de usar el espacio
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PRODUCTO FINAL
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