Capriola Acrobazia - Manuale del Giocatore 67 Rotolare Acrobazia - Manuale del Giocatore 67 Saltare un avversario Acrobazia Riflessi Il canto e il silenzio 39 Salto mortale Acrobazia - Manuale del Giocatore 67 Tuffarsi Acrobazia - Manuale del Giocatore 67 Allevare un animale selvaggio Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67 Dirigere animali Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67 Insegnare ad un animale Addestrare animali - Manuale del Giocatore 67 Riparare Artigianato - Manuale del Giocatore 68 Creare oggetti alchemici Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68 Identificare pozioni Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68 Identificare sostanze Artigianato (alchimia) - Manuale del Giocatore 68 Calligrafia Artigianato (calligrafia) - Manuale del Giocatore 68 Fabbricare armature Artigianato (costruire armature) - Manuale del Giocatore 68 Costruire armi Artigianato (costruire armi) - Manuale del Giocatore 68 Costruire trappole Artigianato (costruire trappole) - Manuale del Giocatore 68 Valutare condizioni di una struttura Artigianato (ingegneria) - Manuale del Giocatore 68 Costruire simboli Artigianato (lavorare il legno) - Difensori della fede 19 Lavorare metalli Artigianato (lavorare il metallo) - Manuale del Giocatore 68 Lavorare pelli Artigianato (lavorare la pelle) - Manuale del Giocatore 68 Rilegare libri Artigianato (lavorare la pelle) - Manuale del Giocatore 68 Scolpire Artigianato (lavorare la pietra) - Manuale del Giocatore 68 Tagliare pietre preziose Artigianato (lavorare la pietra) - Manuale del Giocatore 68 Liberarsi da corde Artista della fuga Utilizzare corde Manuale del Giocatore 70 Liberarsi da manette Artista della fuga Utilizzare corde Manuale del Giocatore 70 Muoversi in spazi stretti Artista della fuga - Manuale del Giocatore 70 Sottrarsi alla presa di mostri particolari Artista della fuga Lottare Manuale del Giocatore 70 Accorgersi di un avversario alle spalle Ascoltare Muoversi silenziosamente Manuale del Giocatore 70 Ascoltare una conversazione Ascoltare - Manuale del Giocatore 70 Origliare una conversazione Ascoltare - Manuale del Giocatore 70 Percepire un avversario alle spalle Ascoltare Muoversi silenziosamente Manuale del Giocatore 70 Sentire nemici in avvicinamento Ascoltare Nascondersi Manuale del Giocatore 70 Camuffarsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70 Mascherarsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70 Travestirsi Camuffare Osservare Manuale del Giocatore 70 Caduta morbida da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Cavalcare con le ginocchia Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Cavalcare coprendosi Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Combattere con un cavallo da guerra Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Controllare cavalcatura in guerra Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Montare velocemente a cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Rimanere in sella Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Saltare da una cavalcatura Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Scendere velocemente da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Smontare velocemente da cavallo Cavalcare - Manuale del Giocatore 71 Trovare dettagli non visibili Cercare - Manuale del Giocatore 72 Trovare porte segrete Cercare - Manuale del Giocatore 72 Pagina 1 di 4 Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag Trovare trappole semplici Cercare - Manuale del Giocatore 72 Evitare distrazioni Concentrazione - Manuale del Giocatore 72 Lanciare magie con distrazioni Concentrazione - Manuale del Giocatore 72 Conoscere particolari effetti di un incantesimo Conoscenze (arcane) - Il tomo e il sangue 21 Riconoscere simboli arcani Conoscenze (arcane) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere costruzioni Conoscenze (architettura e ingegneria) - Manuale del Giocatore 73 Valutare condizioni di una struttura Conoscenze (architettura e ingegneria) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere informazioni su creature celestiali Conoscenze (dei piani) - Difensori della fede 19 Conoscere informazioni su creature infernali Conoscenze (dei piani) - Difensori della fede 19 Conoscere caverne, esplorazioni sotterranee Conoscenze (dungeon) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere tipi di aberrazioni, melme Conoscenze (dungeon) - Manuale del Giocatore 73 Usare macchine da guerra Conoscenze (guerra) - Difensori della fede 19 Conoscere leggende Conoscenze (locali) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere misteri antichi Conoscenze (locali) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere linee guida delle religioni Conoscenze (religioni) - Donazioni e interventi 68 Conoscere mitologia Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere religioni attuali Conoscenze (religioni) - Difensori della fede 19 Conoscere religioni scomparse Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere tattiche dei non morti Conoscenze (religioni) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere storia Conoscenze (storia) - Manuale del Giocatore 73 Guerre, colonie, migrazioni, fondazioni di citt Conoscenze (storia) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere territori Conoscenze (territori) - Manuale del Giocatore 73 Conoscere tradizioni magiche Conoscenze (tradizioni magiche) - Manuale del Giocatore 73 Capire il senso di un messaggio in altra lingua Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73 Decifrare caratteri antichi Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73 Decifrare rune Decifrare scritture - Manuale del Giocatore 73 Mantenere l'equilibrio Destrezza - Manuale del Giocatore 0 Accattivarsi qualcuno Diplomazia - Il pugno e la spada 10 Commerciare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Contrattare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Convincere Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Fare buona impressione Diplomazia - Il pugno e la spada 10 Mercanteggiare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Negoziare Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Persuadere Diplomazia Diplomazia Manuale del Giocatore 74 Sapere come rivolgersi a qualcuno Diplomazia - Il pugno e la spada 10 Bloccare una serratura Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74 Disarmare trappole Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74 Disattivare rune magiche Disattivare congegni - Magia di Faerun 21 Sabotare Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74 Scassinare trappole Disattivare congegni - Manuale del Giocatore 74 Camminare su superfici precarie Equilibrio - Manuale del Giocatore 75 Fabbricare una pergamena magica falsa Falsificare - Magia di Faerun 21 Falsificare documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75 Individuare falsi documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75 Riconoscere falsi documenti Falsificare - Manuale del Giocatore 75 Autopsia Guarire - Difensori della fede 19 Curare malattie Guarire - Manuale del Giocatore 76 Pagina 2 di 4 Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag Curare veleno Guarire - Manuale del Giocatore 76 Determinare causa della morte Guarire - Difensori della fede 19 Far recuperare Punti Ferita Guarire - Manuale del Giocatore 76 Guarire Guarire - Manuale del Giocatore 76 Tenere in vita un personaggio Guarire - Manuale del Giocatore 76 Intimidire Intimidire - Manuale del Giocatore 76 Minacciare Intimidire - Manuale del Giocatore 76 Impressionare il pubblico Intrattenere - Manuale del Giocatore 77 Muoversi in silenzio Muoversi silenziosamente Ascoltare Manuale del Giocatore 77 Assalire alle spalle Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38 Avvicinarsi ad un luogo Nascondersi Osservare Manuale del Giocatore 77 Cecchino Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38 Mescolarsi alla folla Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38 Nascondersi mentre si invisibili Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38 Nascondersi nell'ombra Nascondersi Osservare Manuale del Giocatore 77 Pedinare qualcuno Nascondersi Osservare Il canto e il silenzio 38 Evitare ostacoli sott'acqua Nuotare - Manuale del Giocatore 78 Nuotare Nuotare - Manuale del Giocatore 78 Tuffarsi Nuotare - Manuale del Giocatore 78 Leggere le labbra Osservare - Manuale del Giocatore 78 Notare nemici in agguato Osservare Nascondersi Manuale del Giocatore 78 Scorgere animali mimetizzati Osservare Nascondersi Manuale del Giocatore 78 Capire linguaggi segreti Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 67 Capire se si viene ingannati Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 79 Intuire strategia Percepire intenzioni - Il pugno e la spada 11 Parlare linguaggi segreti Percepire intenzioni - Manuale del Giocatore 67 Studiare un avversario che combatte Percepire intenzioni - Il pugno e la spada 11 Allevare professionalmente Professione - Manuale del Giocatore 79 Cucinare professionalmente Professione - Manuale del Giocatore 79 Lavoro professionale Professione - Manuale del Giocatore 79 Pastorizia Professione - Manuale del Giocatore 79 Cercare contatti Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Cercare informazioni Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Diffondere dicerie Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Raccogliere informazioni Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Scoprire chi c' dietro Raccogliere informazioni - Il pugno e la spada 11 Scoprire chi comanda Raccogliere informazioni - Il pugno e la spada 11 Scoprire pettegolezzi Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Trovare contatti Raccogliere informazioni - Manuale del Giocatore 80 Dare false indicazioni Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80 Distrarre Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80 Far credere di essere innamorati Raggirare - Il pugno e la spada 11 Ingannare Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80 Mentire Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80 Raggirare Raggirare Percepire inganni Manuale del Giocatore 80 Sedurre Raggirare - Il pugno e la spada 11 Borseggiare Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81 Nascondere un'arma Rapidit di mano Osservare Il canto e il silenzio 38 Pagina 3 di 4 Azione Abilit Contrapposta Manuale Pag Prestidigitazione con piccoli oggetti Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81 Rubare Rapidit di mano Osservare Manuale del Giocatore 81 Aggrapparsi ai rami bassi di un albero Saltare - Manuale del Giocatore 81 Saltare baratri Saltare - Manuale del Giocatore 81 Determinare una zona di magia selvaggia Sapienza magica - Magia di Faerun 21 Fare un cerchio per aumentare il livello del mago Sapienza magica - Magia di Faerun 21 Identificare incantesimi Sapienza magica - Manuale del Giocatore 82 Identificare un incantesimo Sapienza magica - Il tomo e il sangue 22 Riconoscere se un oggetto magico Sapienza magica - Magia di Faerun 21 Svelare i poteri di un oggetto auto-identificante Sapienza magica - Magia di Faerun 21 Scalare Scalare - Manuale del Giocatore 83 Forzare lucchetti Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84 Risolvere serrature ad enigma Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84 Scassinare serrature Scassinare serrature - Manuale del Giocatore 84 Cacciare selvaggina Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84 Evitare pericoli naturali Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84 Guidare un gruppo in luoghi selvaggi Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84 Identificare tracce Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84 Orientarsi Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 71 Scoprire tracce Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 84 Stabilire dov'e' il nord Sopravvivenza - Manuale del Giocatore 71 Disfare nodi Utilizzare corde - Manuale del Giocatore 84 Fare nodi stretti Utilizzare corde Artista della fuga Manuale del Giocatore 84 Legare Utilizzare corde Artista della fuga Manuale del Giocatore 84 Sciogliere nodi Utilizzare corde - Manuale del Giocatore 84 Attivare oggetti magici Utilizzare oggetti magici - Manuale del Giocatore 85 Emulare il talento magia della trama Utilizzare oggetti magici - Magia di Faerun 21 Calcolare un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86 Riconoscere un oggetto antico o vecchio Valutare - Manuale del Giocatore 86 Riconoscere un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86 Stimare un valore Valutare - Manuale del Giocatore 86 Pagina 4 di 4