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PtflS

MENSUAL

LOS LEMMINGS (Psygnosis)


Y 2 J U E G O S : I M P A C T ( A u d n g e n k ) y F O X FIGHTS B A C K (Imoge Worits)
HOBBYPRESS

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El Simulador de Combate Espacial tridimensional. Wingleader Uno! Wingleader Uno! Enemigos por todos los lados! No puedo con ellos!" "Aguanta, Hunter. estoy en camino ...!" T eres un piloto de una nave de combate, lo mejor de lo mejor, pero nada en tu entrenamiento te preparo para una accin tan fuerte. Los combates espaciales conlra los ases de Kilrathi son mortales, y el tuluro de la humanidad esta en juego cada vez que vuelas!. Disponible en PC

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Algo muy extrao ha ocurrido en la ciudad. Han secuestrado a la encantadora mama de nuestros angelicales hroes, Tom y Kit. Ahora ella esta encerrada en la torre Maboots esperando ser rescatada. Slo hay una cosa que se puede hacer: Tom y Kit deben ponerse los zapatos del Arco Iris que les dio el Anciano, y armados con las varas de Sheesanomo, deben ir y golpear en la cabeza de todo lo que se mueva. Disponible en SPECTRUM, AMSTRAD, AMIGA y ATAR!

Ahora te toca a ti. Debes enfrentarte a los ms peligrosos enemigos de nuestro entorno: Looten Plunder, Duke Nukem, Hoggish Greedly, Dr. Blight y otros mas Las fuerzas de la Tierra, Fuego, Aire, Agua y Corazn son tuyas. Retnelas y convirtete en Captain Planet. Tu Eco-coptero te espera. Disponible en C-64. SPECTRUM, AMSTRAD, AMIGA, ATARI y PC SrORM

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380,4

* (91)450 8964

MADRID

Hasta Pronto
Edita HOBBY PRESS S.A Presidente: Mario Andrino Consejero Delegado: Jos Ignacio Gmez-Centurin Director Editorial; Domingo Gmez Director: Amolio Gmez Redaccin: J.C, Gorcio Daz, Jos E Barbero, Marcos Garca, Jos Luis Sanz. Ma quefocin: Carmen Santamara Secretaria de Redaccin: Mercedes Barrio Colaboradores: Andrs R Samudio, Pedro Jos Rodrguez, David Gorcio, Antonio Bermdez. Fotografa: Daniel Font Dibujos: F,L, Frontn Director de Administracin: Jos Angel Jimnez Departamento de Circulacin: Paulino Blanco. Departamento de Suscripciones: Mario del Mar Calzada, Cristina del Rio. Pedidos y Suscripciones: Tel. 654 84 1 9 / 6 5 4 72 18 Redaccin, Administracin y Publicidad: C / De los Ciruelos, n" 4 , 28700 Son Sebastin de los Reyes (Madrid) Tel: 654 81 99 Fax: 654 86 92. Distribucin: Coedis, S A Tel: ( 9 3 ) 0 8 0 0 3 60. Molins de Re (Barcelona) Imprime: Pentacrom, Miguel Yusto, 33 Madrid Departamento de Fotocomposicin: Hobby Press S A Fotomecnica: Mastercrom Depsito legal: M 36 598-1984

MICROHOBBY n owh o e e necesariamente sol'dortode lot opiniones vortidoi por s u s colaboradores en !oi artculos lirmodos. Reservados t o d o s los derechos Prohibido lo reproduccin p o r cualquier m e d i o os o p o r t e de ios contenidos de esto publicacin, en iodo o e n porte, sin p e r m i s o del editor

Cuando en Noviembre de 1984 vio la luz el primer nmero de Microhobby, no nos cabe duda, aunque pretendamos ser modestos, que se marc un hito casi revolucionario en el mercado espaol de las publicaciones de informtica. Aquel nmero, y los que siguieron de aquella primera etapa, supuso una ruptura con todo lo que hasta entonces poda verse en los quioscos en lo que a revistas especializadas se refiere: periodicidad semanal a bajo precio, color abundante, diseo atractivo y cuidado, y. por supuesto, informacin de primera, sin nada que envidiar a las mejores revistas de usuarios europeas. Aquel nmero vendi casi cien mil ejemplares, cifra casi nunca conseguida hasta entonces en nuestro pas por una publicacin ajena a la informacin poltica o a los cotillcos. Poco ms de siete aos despus, Microhobby puede presumir todava de vender cada mes cerca de 25.0(X) ejemplares. El Estudio General de Medios, un organismo independiente que analiza los hbitos de lectura de los espaoles, acredit recientemente que ms de ciento cincuenta mil personas leen Microhobby, lo que significa, de media, seis lectores por cada ejemplar vendido. Estas cifras se encuentran muy por debajo de las de Micromama o de la recin aparecida Hobby Consolas, pero son an cifras considerables, y, desde luego, suficientes, en circunstancias normales, para justificar su continuidad. Sin embargo, aunque parezca contradictorio, sta es casi una cana de despedida Microhobby,- vuestra Revista, la nuestra,- no saldr a la calle el prximo mes, y quizs tampoco el siguiente. Cul es la razn si, aunque la publicidad escasea, todava sus ventas permiten una rentabilidad editorial corta, pero suficiente ?.Por qu interrumpir una presencia en el mercado que an cuenta con tantos seguidores?. l,a respuesta a tales preguntas es tan chocante y "original" que prefiero expresarla sin rodeos. Hela aqu: Microhobby desaparece porque ya no sabemos cmo seguir hacindola. Porque, aunque sto no haya sucedido todava, tememos que llegue un da en el que no podamos sacarla a la calle por falta de contenidos. Porque como porfesionales amamos Microhobby y no queremos verla empobrecida y degradada. El Spcctrum ya no es lo que era, y vosotros, sus fieles usuarios lo sabis mejor que nadie. Su declive ha sido paulatino, y la revista Microhobby siempre ha encontrado hasta ahora la forma de adpatarse a las cambiantes situaciones y continuar su relacin con el lector, cuando ya hace muchos aos que otras revistas de usuario que la precedieron tiraron la toalla y desaparecieron. Pero la circunstancia actual es muy distinta. El formato actual de Microhobby, con una o dos cintas de programas o demos, es ya manifiestamente imposible de mantener, puesto que apenas aparecen juegos nuevos. Las dos casas de soft que siempre prestaron ms atencin a los ordenadores de ocho bits,- Ocean y US Gold - ya han anunciado que en 1992 no seguirn produciendo juegos para este formato La produccin espaola ha languidecido y apenas ofrece cuatro o cinco novedades al cabo del ao. Esta es la tnica general. En estas circunstancias, pensamos que todava existe hueco para Microhobby y las ventas nos lo demuestran. Pero hemos lomado la dolorosa decisin de interrumpir por un tiempo su salida para madurar sin improvisaciones la frmula a emplear. Nos gustara,- y estamos seguros de que a vosotros tambin- que Microhobby continuara apareciendo, aunque fiiern bimensual o trimestral, con cintas de juegos o sin ellas, con ms menos pginas, pero que siga. Para hacer posible esta continuidad, nos tomamos un respiro que esperamos dure los menos posible. Nuestro adis, por lo tanto, no es definitivo. Esperamos reencontramos pronto Mientras tanto, nos seria de gran ayuda recibir vuestras cartas en tas que nos ofrezcis ideas y posibilidades, y nos digis cmo os gustara que hiciramos Microhobby en su prxima etapa. Todo lo que nos digis ser tenido en cuenta. Seguro que entre todos encontramos un camino para Microhobby. Hasta pronto.

MICROPANORAMA-MICROPANORAMA-MICROPAI*

AMSTRAD PONE A LA VENTA UN REVOLUCINARIO PC


el nuevo usuario: el trabajo y la diversin.

colores con la posibilidad de mostrar 256 en pantalla simultneamente.

Amstrad viene equipada de sonido compatible AD libres dos puertos U B que adems deja de serie con una tarjeta

La ltima creacin de

personales, ha sacado a la luz un nuevo y completo

mstrad. el gigante ingls de los ordenadores

P C que combina los dos conceptos que ms demanda

videojuegos.

compatible con la versatilidad de una autntica mquina de Para que comprobis lo revolucionario del nuevo Amstrad, os

Ludox. ha sido diseada para funcionar como un P C

Esta nueva mquina, a la que han denominado P C 5 2 8 6

joystick que tratarn de aprovechar sin duda el tirn espectacular que estn teniendo estos aparatos como aprovechamiento de las horas de ocio. tres juegos. F-15 Strike Eagle 2. lo ltimo en simulacin momento, y Prince of Persia, un programa de exquisita Este ambivalente equipo se presenta con un pack que incluye

analgicos de entrada

vamos a contar algunas de sus caractersticas. El P C 5286

velocidad de 16 Mhz. 1 Mb de memoria Ram y 40 Mb de disco duro. Soporta tarjeta grfica V G A con una resolucin mxima de 600 x 600 pixels y una paleta de ms de un milln de

Ludox incluye una unidad central con procesador 80286 a una

area para Pe. Links, quiz el mejor simulador de Golf del animacin donde se ponen a prueba la habilidad y estrategia. desde ya. El conjunto asciende a las 199.900 pts y lo tenis disponible

Bien, vamos a hacer algo que estbamos necesitando hace mucho tiempo. La Pole de este mes es para vosotros, que habis sabido soportar nuestra compaa Jy que todava vais a soportar por mucho tiempo), que no habis replicado ante nuestros errores, que siempre habis permanecido all y que vais a aguantar an, lo indecible.

SONRISAS
La nico que nos provoca sonrisas en estos momentos, es pensar en los nuevos e interesantes povectos que vamos a poner en marcha en nuestra prxima poca, que estamos seguros ser tan excitante como todas las anteriores.

Por ser ste un nmero tan especial, lo aprovechamos para situar en tan veraonzante posicin a todo lo que haya contribuido de una u otra forma a perjudicar, malorar o sacrificar a nuestro Spectrum desde 982 hasta 1992. Tambin colocamos en el Farolillo Rojo al tiempo, que pasa tan rpido que nuestro Spectrum ni se haba dado cuenta.

LAGRIMAS

Este mes est claro qu es lo que nos hace que se nos salten un poco las lgrimas. S, ya sabemos que no es un adis definitivo, pero desde luego, vamos a echar muchsimo de menos el contacto que tenamos con vosotros mes a mes... incluya tarjetas EGA o VGA. El emulador os brindar ia oportunidad de cargar directamente desde cassette los inolvidables juegos del Spectrum a travs del uerto serie del ordenador.

Vaya una sopresa eh?. Cuando todos pensbamos que el Spectrum era un artefacto anticuado, resulta que son los PC's ms modernos, precisamente ellos, ls que ahora se dedican a emularle.Vivir para ver!. As que ya sabis, si queris sentir esa sensacin especial de jugar en un Spectrum desde un ordenador ms potente, slo tenis que tener un Pe AT 8028 que funcione a 16 ms Megaherzios y que
4 MICROHOBBY

EMULADOR DE SPECTRUM P A R A PC!

Gn cable que incluso t mismo puedes construirte, te


facilitar enormemente la tarea. Para conseguir el emulador y jugar Spectrum en Pe, con sus ruiditos y todo, pregunta en la BBS de Valencia. Qu fuerte! no?.

&NORAMA-MICROPANORAMA-MICROPANORAMA

PACKS PARA

EL 92
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Eran tiempos en los que el Spectrum haca sombra a cualquier ingenio informtico que internaba competir con l. Por muy bueno que fuera, por muchos sprites que manejara, o por muchos colorines que otorgara a la pantalla de nuestro T V . Juegos de leyenda como The Hobbil, Lords of Midnight, Match Point, Avalon, Knight Lore o Heartland quedarn patentes en nuestra mente de simples humanos como autnticos relatos que han formado parte de la mitologa humana de cada individuo. Pero ahora no queda casi nada de aquellos bellos y gentiles tiempos, slo cintas de cassette enmohecidas que se obstinan en cargar, aumentando ms si cabe nuestra depresin softwariana. Ahora mandan los 16 bits en todas sus versiones. Ya nadie quiere a nuestro Speccy, por mucha gloria que demostrara en la dcada pasada. Y no queremos recordar que permiti a muchos enriquecerse a su costa, aunque ahora, tan solo Ocean y algunas casas de budget mantengan honrosamente el tipo. Cuanto durar esto?, poco, quiz un aito o dos ms. coleando como pe/ moribundo pero vestido con sus mejores galas. Ese ordenador que hizo sombra a todo los dems, acabar en algn remoto armario de incomprensiones varias, que sepultar en el olvido a la ms grande creacin de todos los tiempos. Disponte magna creacin a formar parte de esa oscura zona a la que relegaste tiempo atrs a los dems ordenadores. Hasta siempre, compaero. Te despedimos no sin derramar una pequea lgrima de silicio que deseamos llene tu pequea memoria R A M Marcos (tiirri.

n visto de que las compaas desean liquidar cuanto antes sus existencias de Spectrum y o sabiendas de que Enero es la fecna preciado para dar todas las compilaciones posibles, son muy pocos las casas que se van a quedar sin pack este aito mpico (para algunos), los primeros en estrenarse sern los franceses de Ubi. Ya est preparado su pack Air Sea Supremacy, una compilacin magnifica de simuladores que posiblemente contiene lo mejorcito en tcticas de combate que ha pasado por el Spectrum. Agarraos porque ah van los ttulos: Silent Service

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posibilidades para conseguirlo aqu, pero ahora estamos seguros de que muy pronto estar disponible y podris adquirirlo rpidamente. La oferta es sin dudo tentadora. Ms o menos como !a siguiente

que esta misma casa tiene en puertas. Ni ms ni menos que cinco Dizzys. Ahora que hemos empezado a conocer mejor a este huevo ser y que incluso nos hemos quedado ms que prendados de sus andanzas, creemos inevitable hacerse con este pack que para nuestra sopresa contiene 4 nuevos juegos ae Dizz Jizzy, secjuro que igual de apasionantes. Rizando el rizo, i El siguiente en cruzar nuestras fronteras, aunque el orden es lo de menos, ser la compilacin cinematogrfica de Elite. De cine en juegos y en nombre. Movie Premiere se llamar el pack ms espectacular de los ltimos tiempos. En l slo han tenido espacio los ltimos xitos que han pasado por nuestras pantallas, ttulos como Tortugos Ninja, Regreso al Futuro 2 y Das de Trueno. V lo ltimo es de Ocean. Una cartula preciosa albergar tres ttulos de lo ms luchador. Addictive to fun Ninja Collection contar con Double Dragn, Shadow Warriors y Dragn Ninja, tres juegos autnticamente emblemticos.

que aborda el combate submarino, Gunship, alta tecnologa sobre un helicptero, F-15 Strike Eagle, el caza ms sofisticado a tu servicio, y Carrier Command tcnica 3-D para un tanque se mueve en las tres dimensiones. Codemasters tiene tambin preparado un pack de los loriosos. 5 Game Pack Cartoon ollection incluir cinco de los me|ores juegos que ha dado la casa inglesa. Estarn Dizzy, CJ's Elephant Antics Sightly Magic, Spke en Transivama y Seymour en Hollywood. En otro momento no os podramos asegurar nada sobre las

1 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9 10

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P S PSYGNOSIS OCEAN STORM OCEAN OCEAN CODEMASTERS IMAGE W O R K S OCEAN IMAGE W O R K S U.S. G O L D

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Esta lista h a sido e l a b o r a d a b a j o criterios de c a l i d a d impuestos p o r nuestra redaccin

5 MICROHOBBY

D E Q U I N ? : Obra y gracia de Mindscapc. R E A L I Z A D O P O R : El maravilloso equipo de Coach House. D E Q U E V A ? : Basado en los naturistas guiones de una serie americana de televisin, el argumento del Capitn Planet nos introduce de lleno en un mundo totalmente contaminado en el que an debe haber siiio para el aire puro. El superhroe y sus planeteers se encargarn de limpiar la faz de la tierra de basuras y malos aires txicos que cuatro villanos estn propagando a travs de sus depauperadas industrias. Todas las fuerzas universales, fuego, tierra, agua y aire,ayudarn al ltimo y ecolgico aventurero de Mindscape. C U N D O ? : Yu mismo podr volar el hroe por encima tuyo. Q U E P R O M E T E ? : Pureza, plataformas y algn que otro loque de videaventura limpia y ecolgica. Ser como el Luzil en persona humana y con capa, y se preocupar tic uno de los males que ms ha concienciado a la sociedad americana, y bueno, digamos mundial. P E C U L I A R I D A D E S : Caplain Planet es protagonista de una campaa de marketing que adems de juegos trae consigo un montn de videos y televisin. Es una prueba ms de que el software puede ser tan incisivo como los medios de comunicacin ms extendidos. Y a ayudaron a Etiopa, idem con el hambre y ahora pretende ser un revulsivo que haga que nos demos cuenta de la trascendencia del tenia. Tendremos todas las versiones y ser distribuido por Dro Software.

PAPERBOY

2: VUELVE

EL

MITO

D E Q U I N 1 ? : Segundo de los renacimientos de Mindscape. R E A L I Z A D O P O R : Su esforzado equipo de programacin. D E Q U E V A ? : E l repartidor de peridicos est otra ve/, en la ciudad. Cuidado con las puertas y ventanas poique los diarios van a volar de nuevo. Ahora se ha apuntado una bella muchacha para demostrar a quien se sienta aludido que en el software del futuro tampoco hay discriminacin. La bici sigue siendo la misma y la rula tambin aunque, claro, las llamadas han aumentado y los vecinos odiosos tambin. Chico, slo queda que le cojas la B M X por banda. C U N D O ? : Pronto, pronto, viene, viene. Q U E P R O M E T E ? : Segundas partes huelen siempre raro. Pero ms raro era que un exitazo de la talla de PapcrBoy no tuviera esperada continuacin. A nosotros nos tienta un montn. P E C U L I A R I D A D E S : Conversin de una mquina de Capcom con licencia 1991. Se esperan alegra y buenos alimentos. ya nos entendis, en el trabajo. O lo que es lo mismo, a ver si se exceden un poquito!.

SPACE C R U S A D E : RAICES C O N O C I D A S
D E Q U I N ? : E s qu no lo habis notado todava?... R E A L I Z A D O P O R : Paul Hiley. Autor del cdigo Spcctrum y Amsirad. D E Q U E V A ? : Nueva, pero no por ello menos emocionante, conversin a computer de un juego de tablero que ha dado mucho que hablar en las tierras anglosajonas, pero que, aqu, por lo visio, 1 1 0 es demasiado conocido. Pura lnea Heroquest, como bien os estaris imaginando. En la aventura cnica de Gremlin regiremos ^gsssff1 los destinos de cinco cruzados espaciales, divididos en un cuerpo de comandancia y cuatro muchachos normalitos. El territorio se llama nave espacial y los aliengenas juegan en el bando contrario. Seleccionada la misin y el correspon' I a i v fci .v Bfl'-r" ! ! ' . diente grupo de hombres empieza la partida. La ceguera de la batalla segu-

t i t i l a

ro que no os impedir ver la estructura laberntica de la nave ni los mens desplegables tipo Hero que aparecen por doquier. C U A N D O ? : Mucho antes de loque pensis. Q U P R O M E T E ? : Bueno, eso depender de los recuerdos que os traiga el. llamsmole original, de esie juego. Si os gust Heroquest os encantar Space Crusade. porque no slo tiene las mismas bases sino que aumenta el componente estratgico y mcnquico (de mens). P E C U L I A R I D A D E S : Aparte de la perspectiva tridimensional y de los iconos a lo Lemming, este Space Crusade podra ser la consagracin de Gremlin como conversora de boardgames.

J f ' i i i t tfcif

ULTIMOS

DIZZYS:

DIZZYMANIA

D E Q U I E N ? : Y lo podemos decir bien alio. Codemasiers. R E A L I Z A D O P O R : Casi resulta ob\ io. pero si os empeis, basten los^Oliver Twins. D E Q U E V A ? : Cinco, ni ms ni menos que cinco nuevos Dizzys llegarn en un abrir y cerrar de ojos a vuestros ordenadores. Quiz, por ser el ms innovador, deberamos centrarnos en Panic Dizzy, uno de los ltimos quehaceres del huevo. Para desmarcarse un poco de lo habitual, que es esa aventura \ idiosa a la que an no estamos demasiado acostumbrados, se ha diseado a un Di/zy puzzlero que se mueve a caballo entre el Klax y el Tenis en un intento de aumentar al mximo la adiccin. C U N D O ? : E l Packest al salir, as que no eremos que Dizzy tarde mucho en aparecer por aqu. Q U E P R O M E T E ? : Habitualmente, los Dizzys traen consigo mucha ms adiccin de la que se pueda aguantar. Suponemos que ser el caso. Y no slo hablamos de Panic Dizzy, sino tambin de Spellbound Dizzy, Dizzy Down the rapids o, en fin. toda la avalancha ovoidal que se nos viene encima. Aunque la verdad es que Dizzy, ms que prometer, garantiza...

PREPARADOS, fsros...
* E m p e z a m o s ton malos presagios la columna de este mes. No habr perdn para el programador de D o m a r k que, en su delirio, y despus de cosi concluir la versin Thunderjaws: de Spectrum, desapareci del planeta sin dejar una maldita huella para que pudiera pagarnos en bytes todos nuestros desvelos. Y paciencia con lo de U.S. Gold. Todo retrasado pora los febreros y programas que, de seguir asi lo recesin spectrum, ni siquiera van a ver la luz. Otra coso, el que tuviera esperanzas con el Padrino, que se las voy a quilondo de encima poraue slo saldr, sino est ya en la talle, poro

NEIGHBOURS: A M A B L E S VECINOS
D E Q U I E N ? : Si os dijera Zeppelin, valdra?. i R E A L I Z A D O P O R : U n muy buen equipo de I programacin que esperamos conocer ms fondo a partir de ahora. D E Q U E V A ? : Vecnos,segn nuestra traduccin liberal e hispnica, es una serie de televisin muy popular en Inglaterra que versa sobre los cotilleos. rencillas e intrngulis que suelen darse entre esta especie humana en permanente convivencia. El programa de los Zeppelin, basado en esta teleserie de origen australiano, nos da la oportunidad de recorrer las calles de Erinsborough sobre un monopatn a toda v elocidad y en competencia directa con los monstruitos de los correspondientes vecinos. pjjyu (ivs C U A N D O ? : Como suponemos que esa serie tan apacible no llegar de momento a nuestras pantallas, tendremos que conformarnos con recibir el juego, eso s de importacin, con los brazos de par en par. Q U E P R O M E T E ? : Bueno, tiene todo el sabor fresco de lo nuevo completamente a estrenar y la apariencia deseable de los primeros Spectrums. La velocidad y la perspectiv a tridimensional son el recurso a lo actual, aunque con estas cosas siempre nos llevamos a engao porque resulta que lo bueno es y ser lo de antes.

los 16 bits. S e g u r o que a ms de uno le sorprendi m u y agradablemente lo entrevista que manluvimos con el seor Miles, creador a todos los efectos del esperado Som. Poro el aue no se lo crea vamos a confirmarlo de nuevo: el Sam eslor en Febrero con el que quiera tenerlo. Podr asimismo recoger todos los ttulos que von saliendo a la venta en el mercado ingls, com o H e x a g o n i a o Impatience, lo ltimo de dos casos britnicos volcados por entero ol S A M . Pero es tan slo un ejemplo G r e m l i n est a punto de editar un mquete de software educativo que levor el nombre de The Shoe 'eople, que paro la gente pequea vendra a significar aao asi comola gente del zopato o de la bolo, o vamos.... Los susodichos personajes adoptan caracteres humanos y su m x i m o empeo es hacer que los chavales se diviertan aprendiendo.

TITANIO

BLINKY:

FANTASMAS

CON

HISTORIA

En Espaa, de momento, no lo podrn nacer porque Dro, que es la distribuidora ae Gremlin, no tiene intencin de publicarlo. Atencin o lo exclusivo. Sobemos de m u y buenos tintos que los rumores que nos soplaron aires sobre lo nueva bomba de T O P O , giraban en torno a los fichajes. Y nada de traerse a famosos espaoles, hay que tirar la cosa por la ventana y contratar a gente suficientemente conocida a nivel mundial. Como nosotros. Y otro de educolivos. Europress software acaba de sacar un paquete que se llama algo asi como F U N SCHOOL y que va dirigido o peques con edades comprendaos entre los 2 y siete oos. Seguiremos informando.

D E Q U I E N ? : Hombre, another Zeppelin. R E A L I Z A D O P O R : Idem. D E Q U E V A ? : Blinky. que es un arriesgado hroe de la misma y divertida talla que Dizzy, se ve enfrascado esta vez en una aventura de corte histrico y monetario. Digamos que hay un lord ingls danzando por el mundo en busca de los tesoros que debera esconder el barco que se hundi por culpa de un Iceberg. Apostillemos el dato con otro an ms espeluznante: en el Titanic hay fantasmas, y son ms danzantes que el propio ricachn. L a s cosas se estn poniendo ms que evidentes. A quin recurrir?. C U A N D O ? : Suponemos que formar parte de la nueva onda expansiva que nos va a llegar desde Inglaterra. Q U E P R O M E T E ? : B l i n k y es un personaje muy conocido en las islas por sus destacados pa-j peles en programas budget de estilo aventurero. Es el ms fiero competidor de Di/zy. P E C U L I A R I D A D E S : Recurrir al Titanic y a su| misticismo es sin duda una gran idea. Adems, sabis que lo de los fantasmas da mucho juega

TR
CRONOMETRO
I). Jaime Alemany. o va usted para alela olmpio o tiene intensiva obsesin por el tiempo. De lo contrario no nos explicamos cmo se le ha ocurrido la idea de t|ue el Spectrum aprenda a medir cunto se tarda en... Efectivamente, su cronmetro es simple, barato y corto. L o suficiente para que nuestro amigo pueda medir que tiempo empleamos en copiar los listados de Microhobby, exactamente, sin trampa ni cartn y qu tiempo usamos para quejarnos de lo largo de los listados y dems actitudes. No tienes ms que 10 LET m-0: LET 3-0: LET d-0 20 PRINT AT 11,13:"00:00:0": P LOT 100,75: DRAW 60.0: DRAW 0.17 : DRAW -60.0: DRAW 0,-17 30 IF INKEY$< >"r" THEN GO TO 3 0 40 BEEP .05,40 50 LET d-d + 1 60 IF d-10 THEN LET s-3+1: LET d-0 70 JF s-60 THEN LET s-0: LET m -m+1 80 IF m-10 THEN LET m-0 90 PRINT AT 11,13;:":" 100 IF s<10 THEN PRINT AT 11.15 ."0"a"" 110 IF s>-10 THEN PRINT AT 11.1 5:8:":" 120 PRINT AT 11,18:d 130 IF INKEY-"r" THEN BEEP .05 .40: PAUSE 2: GO TO 150 140 FOR < J 0 TO 1 : NEXT q: GO TO 50 150 IF INKEY$-"r" THEN BEEP ,05 ,40: GO TO 501 pulsar la tecla R para empezar y repetir la operacin en el momento justo en que acabes. Todo un alarde de exactitud.

1 3 FOR n = 0 TO 1 S SO READ f POKE U S P " r. , f 3 NEXT r, 4 0 DflTfl 6 0 , 6 6 , 1 2 9 , 1 5 3 , 1 5 3 , 1 2 9 , 66,60 5 0 C-flTB 6 9 , 6 6 . 1 2 9 , 1 5 9 , 1 5 9 , 1 2 9 , 126,43 6 0 CIRCLE 1 3 1 , 3 0 , 2 0 PLOT 1 8 7 , 70 DRRU 1 0 . O , 2 7 0 P P I N T AT 1 1 , 1 5 , ' i = < 1 3 0 LET INKEY $ iP = ' " THE N GO T O 3 0 M SO I T i J 9 " THEN GO SUB 1 3 0 1 3 0 I F 4 = " h " THEN GO SUB 140 i 10 I F THEN 5 0 SUB 1 5 0 I S O GO T SO 1 3 0 P R I N T AT 1 1 , 1 5 . 1 6 FOR i =0 T O 2 0 NEXT i GO T 0 7 0 1 1 0 P R I N T AT 1 1 , 1 5 " * S" FOR = 0 TO 2 0 NEXT GO TO 7 0 1 5 0 P R I N T AT 1 1 , 1 5 , E FOR i
NO T O 20 NEXT T G0 TO 70

olvide deciros que las teclas subrayadas

debis introducirlas en modo grfico. Las avo pertenecen a los grficos que luego se mueven. letrillas A.B.D. ele que aparecen con lal

P I X E L

MEZCLAS

DE

mi que no hay que preocuparse mucho. Despus de todo, las dos orondas caras que ocuparn tu pantalla y tu atencin durante los instantes precisos, no slo son simpticas, sino que irradian felicidad. En una. la que guia los ojos al son de las teclas G, F y H, descubriremos la faceta burlona y risuea ile la prole de religin de Jos Mara. Primero un ojo, luego el otro y para que veamos sus habilidades, y en ltimo lugar, los dos a una. Sigue as. chico, que la asignatura es prcticamente tuya. Y en la otra, la que mueve las nias de mis ojos al son de las teclas cursoras, ya me entendis, se nota cierta pipile/, y no menos gracia que tambin vamos a achacar a la profe del alumno aventajado. No es por insistir pero lo que tiene a

D. Jos l.uis arrigos, muy interesante su truco de cien mil colores. Lstima que slo lleguemos a discernirlos en casos extremos. Si hubiera querido usted hacer el pixel donde se reproducen los colores un tanto ms hermoso admiraramos con ms brillante/, y ni decir que nitidez, todos sus hallazgos. En lodo caso nos han encantado. No tenemos ms que definir un color de tinta, otro de papel y un ltimo que necesitamos para la mezcla. Y luego habr quien afirme con 1 REM >1991 STRRT SOFTUARE 2 JOSE LUIS -jARRIGCS

3 Cti DE U R G E N C I A CIT-* 4 EM 5 PEf* NOMBRE = "MUCHC- OLORES-* 6 FCC 3 * 0 T C 1 5 READ B P0fE J S R " A ' A, B NEXT A DATA 8 5 , 1 7 O,95,170,6,170,35,170,170,35,17 0,35,170,8S,170,85,0,0,0,0,0,0 7 INPUT INK a " , INK 8 I N P U T " P A P E L =' , P A R 9 I N P i j T " C O L O R A M E Z C L A R * " , CC L 1 0 P R I N T INK I N K , P A P E R P A R ; A T
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lodo descaro que el Spectrum slo puede colores. y fcil. manejar una gama limitadsima de

Adems, es corto como el solo, limpio

10 FOR n = 0 TQ 3 9 2 0 READ f POKE J S R 3 0 NEXT n 4 0 ORTA 50,66,129,177.177,129 66,60 SO DATA 6 0 , 6 6 , 1 2 9 , 1 4 1 14.1,129, 6 6 , 60 6 0 DATA 60,66,129,153,153,129, 66,60 ? 0 DATA 60,66,129,129,153,153, 66.60 O DATA 6 0 , 6 6 , 1 5 3 , 1 5 3 , 1 2 9 , 1 2 9 , 66 ,60 9 0 CIRCLE 1 3 1 , 3 0 , 2 0 PLOT 127, 70 DRRU 10,0,2 1 3 0 P R I M T AT 1 1 , 1 5 ; " 1 1 0 L E T 3 $ = INKEY f IF TME N GO T 0 1 1 0 120 IF a $ $=" a " 7 " Tt" " SUB 1 If T H E N GC 3 0 130 IF a"6 " T Tt" H E N GO S U B 1 9 0 Th 140 IF a i = " S " T H E N GO SUE 2 0 O 150 IF a ~ H E N GC SLE 2 1 0 1 6 0 I F a * = ) T H E f i 0 0 T 0 1 0 0 1 7 0 GO TO 1 1 0 1 6 0 P R I N T AT 1 1 , 1 3 , -B 8 GO T O 190 PRINT 1O 2 0 0 PRINT 1 10 210 PRINT

PALABRAS
A MPRIA DSIMA S
I). Jos Mara Lara. usted de nuevo. Bien, esta vez 1 1 0 ha sacado a relucir el tema de los profesores. Su nuevo truco pone y repone textos breves con cierto grosor y tamao -el primero a elegir-. Muchos han sido sin duda los miquillos de palabras que han pasado por estas pginas. Unos eran ms espectaculares, otros ms brillantes, algunos demasiado largos v los menos, rotundos. Sus

110

RT RT AT

11,15,'* 11,1S,"

2'

GO 50

T TO

GO TO

CARAS
SIMPTICAS
I). Jos Mara i-ara, tiene el gusto de escribirnos desde Sevilla. No s hasta que punto le va a sentar bien a su profesora de religin el que le dedique usted uno de sus dos trucos. Me parece a

110

1 1 , 1 5 , "

crelo es insinuar los lados del

suerte realizar este miradas hacia todos

horizonte. Una tecla, una mirada.

Que no se me

30 40 50 60 N,F J,0 N.F 70 80 FL<0 90

_ET b 7 LET S R I N T AT O R N = 0 TO LEN A + 3 I F P 0 I N T ( N , F L 1 TMEN P L C T DPSU J , 0 PLOT , = - 1 ORAU =LOT N , F - 2 DRRU J , 0 =LCT -3 DRRU -J , O NEXT N LET F L * F L - 1 LET F s F - 3 Z* TMEN P A U S E O CLS RUN GO T O 5 0
r

8 MICROHOBBY

palabras ampliadas tienen quiz el don de lo prctico, sencillo > til, sin hablar de si existe, pero que de ser as le viene a ' i la escuetez. que e s una palabra que no s

no maneja ningn interface tic impresora en concreto, sino que se limita a sacar los datos por el canal 3. Durante los primeros segundos de prueba, la verdad es que no parece que ocurra nada. La rutina prepara primero una pantalla lisia para imprimir en un buffer de 6144 bvtes a partir de la direccin 49152 y luego llena el buffer de la impresora. Para activarla teclea R A N D O M I Z E U S R 4()<XX). El segundo listado se autodenomina M I X T D U M P - 2 4 B I T S . Su funcionamiento e s una rplica del anterior, con la salvedad de que la impresora que debemos conectar sea de 24 agujas y tenga Modo de imagen de hits de 24 agujas, densidad triple

usted al pelo.

Se trata de utilizar las dos pantallas de ION 128 K para conseguir mover. mediante interrupciones, una franja de una sobre la otra con una incrble suav idad \. lo que es ms sorprendente, un color en alta resolucin. Para comprobarlo con vuestros propios ojitos debis hacer un D I J M P d e l listado 3 de la forma habitual y cargar una pantallita de sas que tenis por ah.

MICROHOBBY
MIXTSOFT
Mixt Soft, equipo de programacin con residencia en Gi jn -Asturias-, Nos estbamos preguntando qu era de ustedes tras la celebracin exitosa de la publicacin de su programa Ares en sta su rc\ ista. I.a llegada de estos esplndidos trucos hexadecimales nos han sacado de dudas. El primero, al que ellos denominan M I X T D U M P 8 B I T S , nombre que no estamos dispuestos a modificar, consiste en un volcado de impresora de 8 bits. Para ello es necesario que la impresora tenga Modo de imagen de bits compatible Epson, densidad normal ( E S C " k " n n). Para utilizar la rutina debemos seleccionar prev iamente una interlnea de 24/1 SO p u l g a d a s , que se puede poner con: L P R I N T CI1KS 27+"3"+CHRS 24 En el caso del +3. tenemos que haber dado anteriormente la orden F O R M A I L P R I N T "V". La rutina

MICROHOBBY MICROHOBBY

Hacis entonces R A N D O M I Z E U S R 48977. para pasar la pantalla a la pgina 7 de la memoria. Cargis otra pantalla, que servir de fondo, y tecleis R A N D O M I Z E l SR 49005. E l borde es negro > la franja deslizante azul, pero si queris cambiar, no tenis ms que ... P O K E 48920. Color borde superior P O K E 48942, Color de la franja mvil P O K E 48964, Color borde inferior La rutina no es reubicable. de forma que la direccin inicial tiene que ser siempre la 48871. En cualquier momento se puede ver la pantalla que liemos almacenado en la pgina 7 haciendo P O K E 23388.24: P A U S E 0. E l ltimo truco es bastante parecido al anterior, tanto, que la manera de hacerlo funcionar \ los pokes. son iguales. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 3EBKED4 7ED5EC93E3FED 1454 47ED563E10325C5B01 FD 959 7FED79C901BFFBF5C5D5 1784 E5DDE5FDF.501 FD7F3 A5C 1692 5BCB9F325C5BED7 93E00 1 106 D3FE11F40I1B7BB220FB 1338 3A5C5BCBDF3 25C5BED7 9 1258 3E01D3FE1t B4 001B7AB3 1053 20FB3A5C5BCB9F32 5C5B 1119 ED793E00D3FEFDE1 DDE1 1809 E1D1C1F1ED4DF33E1701 1511 FD7 FED792100401 100C0 104 1 01001BEDB03E1001FD7F 900 ED7 9FBC9CDE7 BE21FB01 1721 1 1090006BE76 221CBF19 618 10F9CDEEBEC900000000 1099

compatible Epson ( E S C modo nn). Para activarla. Randomizc U S R 40000. Los d o s ltimos listados que M I X T nos enva toman la pantalla como punto de referencia. E l primero de ellos es M I X T EX-1 y prometen estos chicos que es uno de los trucos ms alucinantes de cuntos han pasado por esta redaccin.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

F3AF32919C3E0832929C 1191 21000322169D0E002100 296 C022079DC5CD939CC10C 13 79FE20CC7E9CI108002A 960 079D1922079D2A169D2B 651 22169D7DB4 20DFCDE7 9C 1365 FBC93A919CC60832919C 1368 3A929CC60832929C0K00 932 C9000816801E08DD213D 712 9D3A919C47CD1B9D7EA2 1264 DD7 700DD2 304 3A929CB8 1144 20EFCB1A1D20E6213D9D 1042 06C07EFE00C4189D7723 1109 10F606C02A079DDD213D 981 9DC5CDD69CC12310F8C9 1622 36000 608CB16DD7E004 E 718 B17 7DD2310F4C93E0 3CO 1283 01162100C01618010001 296 CD099D7ED7230B78B120 1087 F83E0DD71S7A20EBC900 1149 4 03E1BD7 3E4BD7 3E00D7 997 3E01D7C900003E01C9C5 940 D5F5264078E60784 67CB 1355 38CB38CB3878E61884 67 1183 78E6070F0FCB0F816FF1 1086 D1C1C900000000000000 603

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

F3AF32849C3E1832859C 06000E002150C322FA9C C5CD869CC10C79FE20CC 719C1118002AFA9C1922 FA9C10E8CDDA9CFBC93A 849CC61832849C3A859C C61832859C0E00C90018 16801E08DD21319D3A84 9C4 7CD0F9D7EA2DD7700 DD2 304 3A859CB820EFCB 1A1D20E621319D06C07E FE00C4 0C9D772310F606 C02AFA9CDD21319DC5CD C99CC12310F8C9360006 08CB16DD7E004EB17 7DD 2310F4C93E0 3CD011621 50C31608010003CDFC9C 7ED7230B78B120F83E0D D7157A20EBC900403E1B D73E2AD73E27D73E00D7 3E01D7C93E01C9C5D5F5 264078E6078467CB38CB 38CB3878E618846778E6 070F0FCB0F816FF1D1C1 C9000000000000000000

1181 768 1508 817 1743 1195 800 838 1232 1265 880 1041 1502 1110 1175 822 922 1039 979 1127 1398 1156 1274 1138 201

DI Mi ': 4SS7I V n\ 1 1 S: Util

IX MI': -ItllHM Il\ I I S: 254

m MI': 40000 V \ I I V *

1 3EBEED47ED5EC93E3FED 2 4 7ED563E10325C5B01FD 3 7FED79C901BFFBF5C5D5 4 E5DDE5FDE501FD7F3A5C 5 58CB9F325C5BED793E00 6 D3FE11370 51B7BB220FB 7 3A5C5BCBDF325C5BED7 9 8 3E00D3FE1104001B7AB3 9 20FB3A5C5BCB9F325C5B 1 0 ED7 93E00D3FEFDE1DDE1 11 E1D1C1F1ED4DF33E170l 12 FD7FED792100401100C0 13 01001BEDB03E1001FD7F 14 ED79FBC9CDE7BE01B206 15 21E001 1109003E5F221C 16 BFED4 332BF7 6221CBFED 17 4332BF19E5C5E1011200 18 ED42E5C1El3D20E9CDEE 19 BEC<)0000000000000000 1)1 MI ': 4SS7I V n\ 11 S: ix:

1454 959 1784 1692 1106 1153 1258 876 1119 1809 1511 1044 900 1621 503 1344 1003 1719 391

9 MICROHOBBY

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E s el registro ms importante del Z80 ya que gran parte de sus instrucciones operan exclusivamente con l y no con ningn otro. -Registro F (registro de flags o indicadores). Es el nico registro del Z80 que no es manejado en su totalidad como un byte. sino nicamente bit a bit. Forma con el acumulador un supuesto registro de 16 bits llamado AF que slo tiene sentido a la hora de introducir ambos registros en la pila o intercambiarlos con sus equivalentes alternativos. Hablaremos de l y de los registros alternativos ms adelante. -Registros generales. Son los registros B, C. D. E. H y L. Pueden formar registros dobles agrupados en parejas (BC. DE y HL). A excepcin de B. que acta como contador en los bucles formados por la instruccin DJNZ, no hay ninguna diferencia a nivel de funcionalidad entre ellos cuando son tratados como registros simples, pero la cosa cambia cuando se tes trata como registros dobles. El registro doble HL acta como acumulador de 16 bits del mismo modo que A era el acumulador de 8 bits, y por

Empezamos con...

Por Pedro J. Rodrguez


a hemos adelantado en prrafos anteriores el concepto de registro, y h e m o s explicado que se trata de una especie de celdilla de memoria que. situada dentro de la pastilla del procesador, puede almacenar un byte fcilmente accesible por el Z80. Los registros son en cierto modo los nicos elementos directamente manejables por el procesador. ya que prcticamente to-

da comunicacin con Ea memoria y los perifricos se realiza a travs de los registros. P o n i e n d o un ejemplo sencillo, si el Z80 quiere escribir un valor en una direccin de memoria, primero escribe dicho valor en un registro y luego trasvasa el contenido del registro a la memoria. Y al revs, si desea leer de la memoria el byte contenido en una direccin determinada siempre es enviado a un registro. REGISTROS SIMPLES -Registro A (acumulador).

12 M I C R O H O B B Y

tanto acta como primer operando en todas las sumas y restas de 16 bits. Asimismo. HL es el regislro doble ideal para apuntar a la memoria ya que muchas instrucciones solamente operan con t. En las instrucciones de transferencia y bsqueda HL apunta al comienzo de los datos a manejar. Su nombre nos ayuda a recordar el orden de los registros simples cuando forman un registro doble ya que sus inicial es corresponden a "high" y "low", es decir, "alto" y "bajo". BC y DE son registros bastante generales. Sin embargo, BC puede ser utilizado en muchas instrucciones para direccionar un perifrico. E n las instrucciones de transferencia DE indica el destino y B C el nmero de bytes. Podemos recordar esta labor de BC, pre sente en muchas instrucciones de manejo de bloques, si interpretamos sus iniciales como las de "bytes counter", es decir, "contador de bytes". Finalmente el sistema operativo del Spectrum hace que el resultado de la funcin U S R sea precisamente el contenido del registro B C en el momento de retornar de la rutina llamada. El acumulador, el registro de flags y los registros generales disponen de un segundo juego llamado registros alternativos que reciben los mismos nombres con el aadido de un apostrofe que se lee "prima" (H' se lee "hache prima"). Los registros alternativos no son manejados nunca por el programador, pero existen instrucciones encargadas de intercambiar el contenido de los registros normales con los alternativos. los cuales incrementan por tanto la capacidad de almacenamiento simultneo del procesador y se utilizan generalmente para almacenar temporalmente datos

importantes. El registro HL' es utilizado por el sistema operativo para apuntar al siguiente literal de la pila del calculador, por lo que cualquier subrutina nuestra que lo altere y preten-

que el Z80 puede recibir interrupciones no enmascarables y enmascarables, y responder a estas ltimas de tres formas diferentes. En el ltimo de dichos modos, llamado modo 2,

S (srgn, signo). S e consideran nmeros positivos aquellos que tienen el bit ms alto a cero y negativos los que lo tienen a uno. Este flag indica el signo del resultado de la ltima operacin aritmtica. Recordemos que los bits se numeran de derecha a izquierda a partir de cero, por lo que el bit de signo es el bit 7 en un nmero de 8 bits y el bit 15 en un nmero de 16 bits. P/V ( p a r i t y / o v e r f l o w , parid a d / d e s b o r d a m i e n t o ) . Este indicador tiene una doble funcin dependiendo de la ltima instruccin ejecutada. Si acta como indicador de paridad. se pone a uno si el valor procedente de la ltima operacin aritmtica tiene un nmero par de ceros y unos, y a cero en caso contrario. Si acta como indicador de desbordamiento se pone a uno si la ltima operacin aritmtica ha hecho que el resultado pase de negativo a positivo o viceversa y a cero si se ha mantenido el signo. Hay dos indicadores ms que, inaccesibles para el programador, son utilizados por el Z80 para trabajar en B C D ("binary coded decimal", "decimal codificado en binario"). El flag H (halfcarry. semiacarreo) acta como el flag C pero manejando solamente los cuatro bits ms bajos, y el flag N seala si la ltima operacin fue una suma o una resta. Aprovechemos para sealar que al conjunto de cuatro bits que forman cualquiera de las dos mitades de un byte se le denomina nibble. Quedan an dos flags que ni siquiera tienen nombre. Al parecer ayudan al Z80 en operaciones internas, pero carecen totalmente de inters para el programador. Y aqu lo dejamos por este mes. El prximo veremos los registros dobles.

65535 si se trataba de una operacin de 16 bits.

da retornar al basic debe restaurarle el valor 10072 antes de retornar. - R e g i s t r o R ( r e f r e s h , refresco). El Spectrum utiliza memoria RAM dinmica, la cual se diferencia de la esttica en que debe ser leda y vuelta a escribir constantemente, pues en caso contrario sus contenidos se perdern. Este proceso, que se denomina refresco de memoria, lo realiza el pro-

el Z80 identifica la direccin de memoria a la que se saltar en cada interrupcin utilizando el registro I. EL R E G I S T R O DE FLAGS Como ya hemos sealado, el registro F no es tratado como un byte, sino manejado a nivel de bit. Para ello cuatro de sus ocho bits pueden ser alterados en funcin de la instruccin que acaba de ser eje-

Existen dos clases principales de registros, ios simples y los dobles. En este captulo hablamos principalmente del primer grupo.
pi Z80 ayudndose de su registro R, un registro de solamente siete bits que vara constantemente para apuntar a la pgina de memoria que debe ser refrescada en cada ciclo. No tiene mucho inters para el programador, aunque ha sido utilizado para la proteccin del software y la generacin de nmeros aleatorios. - R e g i s t r o I (interrupt. interrupcin). Aunque el tema de las interrupciones es d e m a s i a d o complejo para esta seccin, podemos decir simplemente cutada, permitiendo al Z80 realizar saltos condicionales con los que tomar decisiones durante el curso de un programa y reciben el nombre de indicadores (la traduccin correcta en este caso de la palabra "flag" no es bandera sino indicador). Estos bits son: Z ( z e r o . c e r o ) . S e pone a uno si el resultado de la ltima operacin aritmtica es cero. C (carry, acarreo). S e pone a uno si la ltima operacin aritmtica desborda el rango permitido, 255 si se trataba de una operacin de 8 bits y

13 M I C R O H O B B Y

H e i o

Efe

Ni siquiera el alucinante paisaje glido de tan abruptas cumbres borrascosas p o d a enfriar la clida esperanza que a n i d a b a en los ansiosos corazoncitos deformes de la apocalptica caterva de monstruitos, habitantes de estas zonas, que esperaban sus regalitos.

ero lo verdad es que hay que tener un valor sobrenatural y mucha moral para atreverse a desafiar a los desatados elementos invernales y r o n d a r por entre nevados picachos, g a r g a n t a s heladas y yertos pramos donde slo ulula el viento racheado, repartiendo aguinaldos en la cortante madrugada. No obstante, por esos ridos senderos v e n a n los Reyes Magos. Si seor! Ningn engendrito se iba a quedar sin su obsequio este ao. Aunque dolieran los entumecidos huesos y se quedaran rgidas las articulaciones.

engorrosa de hacer de Reyes Magos. Nobleza obliga! COZUMEL II

D.Antonio Llx Nistal,


de M a n s i l l a s de las M u a s , len, pregunta: 1- Despus de bajar al sepi ero la loseta se cierra, cojo la estatua, pero no consigo abrir lo loseta. Cmo lo h a g o ? . Cuando entras al sepulcro, la diosa tiene los ojos cerrados. Luego, cuando se cierra la loseta, los abre. Adems, si examinas la loseta vers una imagen de Ix Chell dormida, o sea que la cosa es muy sencilla: cirrale los ojos a la momia y la loseta se abrir. 2- Zyanya slo me sirve para darme el elixir en el sepulcro? Solamente no, pues sin su ayuda nunca podrios desenamorarte de la d i o s a y q u e d a r a s sentenciado a vivir eternamente junto a ella, sn poder finalizar tu aventura.

As pus, a q u v i e n e n los Reyes: Un largo, esculido y narigudo Melchor marcha a la c a b e z a , d e t r s g a r b e a un Gaspar de a m a n e r a d s i m o s meneos y cierra la real caravana un espstico, babeante y algo desteido Baltasar. Aunque para un observador ms atento, estos reyes de pac o t i l l a no son o t r o s que el Viejo Archivero, la ondulante Hebilla y el nefasto Yiepp espolvoreado con carbn. Todos semicongelados, con un cabreo de mucho cuidado y entonando tremebundas maldiciones para el puetero folklore mientras cojean amargamente por el nevado paisaje. Y es que, como lo exige la tradicin, tcale al seor de la regin y a sus huestes la labor

D.Javier

A.Barrera

M o r a , de Sevilla. 1- Qu es lo que hay que conseguir en el templo? Una valiosa estatuilla de jade. 2- Cmo l o consigo? Bajando al sepulct encuentra el cuerpo de la dioso. Cuando

verla coroo,/ealmente es, encontrars la estatuilla. 3- Cmo p u e d o c o m p r a r uno Yucatana? Vendindole a Big Turk la estatuilla de jade a un buen precio. 4- Para qu sirve el cascabel? Para drselo a Maccaccus Cognazus, el psanguero mono de Big Turk, y as os deje negociar tranquilos.

3- Se puede usar el EMIMA? Cmo? Para qu sirve la MATETRA? La que mejor puede usar el EMIMA es XI-KA+, pues tiene muy buena mano con los ROBOTITOS. Se c o n t r o l a el EMIMA por medio de la MATETRA, pero lo tiene que hacer un experto en la materia: DINUS.

D.Santiago David G a l l a r d o H e r r e r o , de
Mlaga. 1- Despus de ver a la diosa, qu tengo que hacer para poider pasar al Cedral?, por ms "que lo intento no consigo alejarme de Ix Cheli. En e( camino de regreso desde el templo irs encontrando unos collares, hasta cinco; pero slo uno es el que te ayudar a olvidar para siempre tu amor por Ix chetl. Pntelos, uno a uno, y calintalos hasta que des con el verdadero collar; te aconsejo hacer un RS Jntes, ms que nada por lo que pudiera p a s a r .
arrastras poi i#> rairairo ta<o v (Uno cantos rodaJoi. wf to jwto (} v *t ( M r t

n C R O H f e f t Yf o tinio, * > nlitndo.

4- Tiene alguna utilidad el ELPREPU? Se utiliza para presionar el PRETOTON que se h a l l a en las l o c a l i d a d e s de desage. Pero debes utilizarlo desde la habitacin contigua; sto har que se vacie la habitacin de los ELCABS. Pero cuid a d o , debis salir presto de alli, porque es donde desembocar la tromba de agua.

halian en la misma situacin; pasamos a contestarles antes de que lleve a cabo una matanza: Primero debis dejar a DINUS encargado de manejar el TERMOR; XI- KA+ debe esp e r a r a r r i b a con los SEMIBOMBONES; luego hay que hacer que baje PIRITO solo, y una vez que haya detectado los circuitos, que baje NIMBUS. Mientras el RAFOTON se encargo de PIRITO (para ello debes de hacer que baje antes), NIMBUS puede dedicarse a desactivar los circuitos. Finalmente debes hacer que DINUS abra la UA-VTD con el TERMOR para que XI-KA+ pueda dejar dentro los BOMBONES, y despus utilizando su LASER acabe con el maldito CELO.

3- El TERMOR, solo lo puede utilizar DINUS? Si, l es el nico que ha realizado un curso intensivo de termorutilizacin.

D.David
pregunta:

LA AVENTURA ORIGINAL II

Arrars

L p e z , de Irn, Guipuzcoa, 1- Cmo se protege el jar r n c h i n o p o r a que no se rompa? Dejndolo delicadamente sobre la almohada. 2- Cmo puedo llegar a la mquina que recarga la pila? En lo localidad de lo Enorme Fisura debes usar la varita para hacer aparecer un mgico puente de cristal, cruzarlo, y desde all: N / N / S / E / O y BAJAR. Despus para salir: SUBIR/S/E/N/BAJAR y SUR. 3- Cmo me libro del dra gn? Atcale y vers como el d r a g n cobardico se va corriendo. 4- Tras haber ahuyentado a la serpiente, lo jaula y el pjaro tienen alguna utilidad? Una vez ha cumplido su cometido el pajarito vuelve a su estancia y ya no tiene ninguna utilidad.

D.Javier A.
M o y a , de Sevilla.

Barrera

D . P a b l o M a a s
C u e n d a , de Barcelona, tiene problemas en derrotar a la seg u n d a o l e a d a de VESUCOS por lo que nos pregunta: Cul es la clave de acceso? La clave es: Canes Venatici. Qu no [sirva de precedente! D. Jaime Prez Rubio, de Madrid, pregunta: 1 - En la superficie de la OA, adems de la UA-PP, se puede encontrar algo ms de utilidad? Pos no. 2- Cmo puedo salvar o XIKA+ y DINUS de ahogarse en la habitacin de los ELCABS? Los encargados de salvar a sus COPOYOS en apuros son PIRITO y NIMBUS. Deben ac^ hiar en equipo, pero no puedes entretenerte, puesnroias, la ' habitacin sigue llenndose de agua y pueden llegar demasiado tarde para salvar a sus compaeros.

AVENTURA ESPACIAL II

D.Yago

G a r c a , de

Murcia, nos cuento: Llego hos-

1- Cmo puedo destruir el CELO? Utilizo a DINUS con el TERMOR pero nunca consigo abrir la UA-VTD. Ms a r r i b a tienes como destruirlo, pero debes de saber que para que DINUS pueda abrir la UA-VTD,

D.EmilioJ.Lpez
B e n i t e z , de Sevilla. 1- Por mucho que lo intento no consigo coger la cra de vampiro de la petaca, cmo lo hago? Scala de la petaca.

JABATO II

D . P a b l o M a a s
C u e n d a , de Barcelona. 1- Cmo se v a d e s d e A l e j a n d r a h a s t a Egipto? Tienes que conseguir que el traficante de Alejandra te gue hasta las pirmides.

ta el CELO con los 4 COPOYOS, pero a NlMtUJS no le da tiempo parcTOesactivar los circuitos del CICUCELO, cmo puedo evitar que me lo maten a las 3 movidas? Como D .

NIMBUS debe de haber desconectado los circuitos. Adems las UAS se a b r e n y c i e r r a n aleatoriamente, por lo que debes seguir intentndolo hasta que se abra la UA-VTD. 2- Para qu sirve el RIN? Es un red herring y no sirve para nada.

Carlos

Zubiefta,

de

Pamplona y D.David S a a v e d r a , de M a d r i d , se

D.Sergio

LOS SAGi

LPLOS
J

tieio artiero
cha, la hachuela no es lo suficientemente fuerte.

Beato

D.KarmeleGaray
E c h e v a r r a , de Vitoria. 1- Cmo puedo pasar el Cenote? Suponemos que ya tienes una balsa de 3 troncos atados con lianas. Debes tirarlo al agua del fondo del cenote, pero para que no se la lleve la corriente debes amarrarla con otra liana. A esa liana se le o t a r en el otro extremo otro tronco (el cuarto) que se debe dejar en la estancia ante-

S n c h e z , de Mstoles, Madrid, tiene problemas en pasar la trampa para antropoides despistados y nos pregunta: 1- Cmo puedo pasar de la trampa para felinos? Tienes que cavar y bajar al foso, pero procura bojar con las manos vacos. All encontrars unas estacas. Coge una y lnzala fuera. Luego sube con las maJS vacas.

de la localidad donde est el rbol encontrars el fruto parecido a cerezas. Los cocos solamente estn al alcance de los monos.

5- Cmo puedo echar a la banda de monos, no hay ms salida que esa? Matando al jefe de la banda con la cerbatana. D. Jos Luis Gimnez Abad, de Mstoles, Madrid. 1- Tengo 8 cuentas, qu tableta me falta y dnde est? Te falta la tableta de MULUC,

en la sala del altar? Solamente son un elemento decorativo. Tambin los mayas tenan derecho a tener sus cachivaches.

D.Csar

LOS TEMPLOS SAGRADOS II

Gutierres

D.Ignacio de Ramn

V i g u e r a s , de Madrid. ] Dnde est el hacha? Debes de hacerla t con tus manitas. Paro ello necesitas: la hachuela, el palo y una liana. Con estos 3 objetos ya puedes fabricarte una. 2- Cul es ta entrada a las estancias? A las estancias se Bncede desde la plazoleta. P"3- Para qu sirve el bloque con la espiral? No tiene ningu4 na utilidad, solamente es una ayuda que te da una dea de tfcomo son las estancias. 4- Funcin del palo, red, liorna, mono despellejado y haF chuela. Con el palo, una liana y la I hachuela, te fabricas un hacha. La red solamente tiene util i d a d en Spectrum y Amstrad. flCon el mono despellejado pue'des coger la cuenta de Imix que hay en el altar, excepto en Spectrum y Amstrad en los que ' se coge con la red. rior pora que se quede atascado en el a g u j e r o . As ya podrs bajar sin que la balsa desaparezca entre las aguas hasta que tu te hayes subido en ella. que aparece aleatoriamente en cualquier selva de las e&ncias. 2- Dnde puedo conseguir los troncos para construir lo balsa? Tienes que cortar los troncos del rbol de madera de balsa que hay en la localidad donde est la trampa para felinos.

S a h a g u n , de Len. 1- Me gustara mucho una ayudita para salir del estanque del principio. Para poder salir de la laguna de Macanxoc tienes que haber tecleado la clave correcta, si lo haces comenzars la segunda parte subido en una inestable balsa de troncos, que te servir de apoyo para poder pasar a la orilla de la laguna. Si no tecleas la clave correcta, que es lo que aparece al finalizar la primera parte, comenzars la aventura nadando en el agua, y no tendrs salvacin. As pues, la ayudita ser teclear la clave. 2- Qu tengo que hacer la segunda parte? Tienes que ingenirtelas para abrir el paso hacia el Sablee Sagrado que te c o n d u c i r a la mtica Chichn Itz, lugar donde se desarrolla la tercera parte de la triloga.

D.Javier A.

Barrera

D . C a r l o s Z u b i e t a , de
P a m p l o n a . Nos p r e g u n t a : Qu tecleo nada ms empezar para llegar a algn sitio con la balsa? Tienes que bajar de la balsa, y empujarlo lo orilla.

t- D . A l v a r o

Morillas

C o r r e a , de Madrid. M - Cmo se transforman las tabletas en cuentos y dnde? Las tabletas se transforman al dejarlas en el suelo de las esJpncias, pero debes dejar cada fua en la estancia adecuada para que se lleve a cabo la ^transformacin. 2- Cmo puedo cortar el rbol para hacerme la balsa con lo hachuela? Para poder cortar los troncos necesitas un ha-

M o r a , de Sevilla. 1- Cmo puedo hacer una cerbatana? Al meter la pa en la caa, sta cae al suelo; para que so no ocurra tienes que clavarla en la fruta. 2- Para qu sirve el bloque de piedra en espiral de la sala Este del templo? Ya lo hemos repetido varas veces: es poro darte uno idea e como son las estancias?*" 3- Cmo puedo cortar los cerezos o cocoteros? No tienes la herramienta suficiente para poder cortarlos. 4- Puedo coger las cerezas o cocos? S examinas el suelo

D.Alfredo

Arcos

3- Para qu sirve el palo? Con el palo, la hachuela y una liana tienes que hacer el hacho que utilizars para cortar los troncos de la balsa. 4- Tienen alguna utilidad las vasijas que hay en el templo

B a r r a c a , de Bilbao, Vizcaya. l-Cmo puedo coger la escolera? Sigue intentndolo y vers como a la tercera va la vencida.
ANDRS Y,HEBILLA 1991

TODAS US NOVEDADES DIVERTIDOS REPORTAJES/ LOS MEJORES TRUCOS


Y MAPAS TOTALES REUNIDOS PARA T

Conoce a fondo todos los uegos de coches para todas las consolas. Alucina a tope con ios mapas de Sonic y Mario 3. Entrate de cules son las novedades ms flipantes ael momento: Toe iam & Earl, Star Warsjurrican, Wrestlemania, Robocop... Y enrllate con todo lo que necesitas para pasrtelo bomba con tu consola.

EN EL NUMERO DE ENERO:

SPR TE CONTROL:

Con el programa que os ofrecemos en estas pginas queremos solucionar uno de los problemas que se plantean con mayor frecuencia a la hora de programar un juego en lenguaje Basic. Nos estamos refiriendo al hecho de que los grficos que solemos utilizar se terminan moviendo de una manera muy brusca y bastante lenta debido a la falta de instrucciones apropiadas que los manejen.

amos a empezar definiendo, no de una forma muy rigurosa, ei concepto de sprite para aquellos de

Est formado por distintas imgenes, que sprite un efecto de animacin. Adems impresas una detrs de otra confieren al

comandos con los que realizar

Un sprite necesita una serie de

operaciones de creacin, definiendo sus que lo impriman en pantalla en unas

de un bloque grfico con un tamao

vosotros que no sepis lo que es. Se trata

hay que tener en cuenta que si dos spritcs se cruzan en la pantalla uno de ellos debe debe imprimir primero el que queda por pasar por encima del otro, es decir, se

caractersticas: comandos de activacin, coordenadas concretas; de movimiento, cualquier direccin: de desactivacin. para cambiar la posicin del sprite en

determinado que se mueve por la pantalla sin borrar lo que haya impreso en ella.

debajo y despus el que pasa por encima.

18 M I C R O H O B B Y

que lo borren de la pantalla; y tambin de deteccin de choques con otros sprites,

Direccin
IX+0:

Contenido

EL PROGRAMA
Algunas de estas posibilidades han sido recogidas en nuestro programa dentro de las limitaciones que tiene el Spectrum y su Basic. S p r i t e C o n t r o l permite definir hasta 16 sprites con unas dimensiones mximas de 24 punios de alto por 32 puntos de ancho, es decir, de 3 x 4 caracteres. E l nmero de fases que constituyen la animacin del sprite no puede ser superior a 255. Se puede imprimir en cualquier posicin de la pantalla, incluidas las dos lneas inferiores, pero teniendo en cuenta que los sprites no pueden salirse por los bordes. Se han aadido cuatro rutinas de movimiento, una para cada direccin. Cada uno de estos movimientos puede estar dotado de diferentes velocidades que van desde 1 a 8 y que representan el nmero de pixels que se mueve el sprite en la direccin indicada. S i como resultado del movimiento alguna parte del sprite quedara fuera de la pantalla, el desplazamiento no se llevara a cabo. A l inicializar el sprite hay que indicar la direccin de memoria donde estn almacenados los datos que lo componen. Para cada fase se deben guardar los dalos del grfico en s \ a continuacin los de la mscara. Tanto para el grfico como para la mscara la forma en que se deben almacenar es por scans completos, es decir, si por ejemplo tenemos un grfico de 16 x li puntos (2 x 2 caracteres)

Estado. Un sprite puede estar en tres estados diferentes que se indican con un nmero de 0 a 2 y que son: no jnicali/ado (0). metalizado (1) y activo (2). IX+1: Coordenada X actual. IX+2: Coordenada Y actual. IX+3: Altura en pixels. IX+4: Anchura en pixels. IX+5: Nmero de fases de animacin. IX+6,7: Direccin del grfico de la primera fase. IX+8: Ancho en caracteres. Ks calculado por el programa y almacenado para trabajar de una forma ms rpida. IX+9: Fase actual. IX+10,11: Longitud del buffer del sprite. Indica al programa cuntos datos del fondo de la pantalla han sido almacenados para despus poder restaurar el contenido de la misma. IX+12,13: Direccin de la mscara. Se almacena para que ai imprimir sea ms rpido poder respetar el fondo de la pantalla. X+14 ,15: Direccin de pantalla. Contiene la direccin de la memoria de pantalla en la que est la esquina superior izquierda del sprite. IX+16: Rotaciones. Indica el nmero de veces que hay rotar el grfico original para que quede correctamente impreso en la coordenada X actual. IX+17: Longitud del grfico de fase. Se utiliza para saltar los datos correspondientes a una fase y buscar los de la fase actual. IX+18 ...151: Buffer donde se almacenan los datos del fondo de la pantalla que sern recuperados cuando se mueva el sprite o se borre de la pantalla.
Finura I .Contenido de hi tabla de cada sprite. primero se guarda el dalo de la t ila uno del primer carcter, despus el de esa misma fila del segundo carcter, luego la segunda tila del primer carcter, la segunda fila del segundo carcter, la tercera fila del primer carcter,... y as hasta completar las 16 filas. Esto se debe hacer con todas las fases colocndolas una a continuacin de otra. La mscara debe estar formada por grficos que tengan a uno los puntos a travs de los que queremos que se vea el fondo, y a cero aqullos en los que se ver el grfico del sprite. La deteccin de choques se realiza con una rutina que tiene como entrada el nmero asignado a dos sprites y determina si estn en contacto o no. L a comprobacin se hace a partir de las coordenadas actuales de los dos sprites y de sus dalos de altura y anchura, de forma que se considera que han chocado cuando el rectngulo de dimensiones alto x ancho del primer sprite tiene en comn algn punto con el rectngulo alto x ancho del segundo sprite, con lo que puede ocurrir que la rutina indique que han chocado aunque los grficos no lo hayan hecho porque no estn definidos ocupando por completo sus rectngulos respectivos. Para cada sprite el programa utiliza una labia de datos que tiene una longitud de 152 bytes. Estas tablas se encuentran a partir de la direccin 62.936, es decir, los

A.BERMUDEZ-MICROHBBY DEMOSTRACI fNDE SPRITE CONTROL DEM OSTRA CIO NV>E SPRITE CONTROL DEMOSTRACION Di: SPRITE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRITE CONTROLA-DEMOSTRACION D E SPRITE CONTROL D E M O S T R A C I O N DE SPRITE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRITE CONTROL DEMOSTRACION DE S F'RITE CONTROL DEMOSTRACIOtSPWTEc SP RITE CONTROL D E M O S T R A C I O N ^ SPR ITE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRI TE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRIT E CONTROL DEMOSTRACION DE SPRITE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRITE CONTROL DEMOSTRACION DE SPRITE C 0NTR0L DEMOSTRACION DE SPRITE CO

19 M I C R O H O B B Y

UTMMT>ABE$\
que permiten la definicin \ manejo de de la 62.936. los del segundo sprite a contenido de cada una de las 152 152 datos del primer sprite estn a partir partir de la 62.936+152=63.088, etc. E l

posiciones podis encontrarlo enlafigura I.

UTILIZACION
cuando se quieran eliminar todas las ser ejecutada nada ms cargarlo o bien 1:1 programa tiene una rutina que debe

definiciones de los sprites inicial izados. (no iniciali/ado) el primer dato de la tabla de cada uno de los sprites. Esta rutina se encarga de poner a cero

Se han implementado cinco comandos

Antes de meteros con Sprite Control os recomendamos que probis la demo. Para cargarla debis ejecutar el listado demo y a continuacin los dos bloques de bytes por este orden: primero el principal (el que pertenece al programa en s) y a continuacin el que hemos asignado como bloque demo, algo ms reducido pero igual de interesante que el anterior. Situacin
Inicializar, activar. mover, desactivar. choque. Inicializar.

modo de utilizacin:

los sprites. Aqu tenis su cometido y

Para utilizarla: R A N D O M I Z E F N

- Inicializar: sirve para crear un sprite.

del sprite (de 1 a 16), A l es la altura en nmero de fases y I) es la direccin

l(N.AI.An.F.D) donde N es el nmero

pixels, An es la anchura en pixels. F e s el

donde comienzan los datos del sprite. sprite en pantalla. R A N D O M I Z E F N sprite, X es la coordenada X. Y es la - Activar: se utiliza para imprimir el

A ( N , X , Y , F ) donde N es el nmero del coordenada Y (siendo el cero la parle alta de la pantalla y 190 la ltima Illa de la parte baja, al revs que en Basic), y F el nmero de fase que se desea imprimir. - M o v e r : permite mover el sprite por la

Cdigo
a

Texto v significado
Sprite inexistente. El nmero de sprite que se ha indicado no est entre 1 y 16. Sprite activo. Se ha intentado inicializar un sprite que est presente en pantalla. Demasiado alto. La altura del sprite es superior a 24 puntos. Sin altura. Se ha puesto cero como altura. Demasiado ancho. La anchura es superior a 32 puntos. Sin anchura. Li anchura indicada es cero. Demasiadas fases. El nmero de fases es superior a 255. Sprite sin fases. El nmero de fases es cero. No inicia!izado. Se ha intentado activar un sprite no inicializado. Fuera de pantalla. El sprite no se puede imprimir completamente en las coordenadas dadas. Fase inexistente. La fase es cero o mayor que el nmero de fases. Sprite no activo. Se ha hecho referencia a un sprite que no est en pantalla. Movimiento incorrecto. El tipo de movimiento no est entre I y Velocidad incorrecta. La velocidad es cero o mayor de ocho.

donde N es el nmero del sprite, T es el tipo de movimiento: izquierda ( I ) ,

pantalla. R A N D O M I Z E F N M N . T . V . F )

derecha (2). arriba (3) o abajo (4). V es la velocidad de I a 8. y F es el nmero de fase a la que pasar. - Desactivar: se utiliza para borrar el

Inicializar.

sprite de la pantalla. R A N D O M I Z E F N D ( N ) donde N es el nmero del sprite. - Choque: devuelve I si los spriies han

d e 1 f! h i

Inicializar. Inicializar. Inicializar. Inicializar. Inicializar. Activar.

chocado y 0 si no lo han hecho. L E T

C = F N C ( N I ,N2) donde N I es nmero sprite. La variable C contendr el Para que no se produzca un mal

del primer sprite y N2 es el del segundo resultado que indica si hay choque o no. funcionamiento del programa debido al incluido un control de errores que

uso incorrecto de esios comandos hemos indicar con un mensaje lo que ha fallado con un mensaje 0 K del sistema, en que lnea ha sucedido dicho error. Los y tras la pulsacin de una tecla nos dir,

Activar.

posibles mensajes de error as como los podis encontrar en la figura 2. motivos que los pueden provocar tos

Activar, mover.

EJEMPLO
probis el programa de demostracin que Para finalizar os recomendamos que hemos reproducido y que analicis las forma de utilizacin de los distintos suficientemente grfico como para

Mover, desactivar. choque. Mover.

tcnicas que en l se usan y tambin la comandos y su utilidad. Es lo

Mover.

esperamos que pronto seis capaces de espectaculares que esta simple demostracin. realizar programas mucho ms

aprovecharse sabiamente de l. Por eso

Figura 2. Mensajes de error. 20 M I C R O H O B B Y

LISTADO BASIC
10

LISTADO BASIC
REM s p f i U Control Antonio B n >u4ti , Grn4d* 1992 2 0 DEF FN I I N , R , R , F , O > s U S R 6 0 6 00 DEF FN R I N . X . Y , F > =USR 6 0 7 9 7 DEF FN M < N , T . F I i U S R 6 1 0 4 9 OE F FN D ( N ) . U S R 6 0 7 4 9 DCF FN C ( N , N) *USR 6 1 2 5 5 3 0 PAPER 7 BORDER 7 INK 0 C LEAR 4 9 9 9 9 I F P E E K 6 0 6 8 6 < > 3 3 TH EN LOAD 'CODE 6 0 5 8 6 . 1 9 5 2 4 0 I F P E E K 5 0 0 0 3 c > 1 2 8 THEN LOA D "CODE 5 0 0 0 0 , 9 6 0 5 0 RANDOMIZE USR 6 0 5 8 6 6 0 P R I N T "A . B E R H l l D E Z - M I C R O H O B B Y FOR N - 0 TO 2 1 PRINT "DEHO 5 T R A C I O N DE S P R I T E CONTROL " ; N EXT N 7 0 RANDOMIZE FN 1(1,15.15,8,50
000)

1992 2 9 DEF FN I <N . R , A . F , 0 ) aUSfi 6 0 6 00 OEF FN A (N , X .Y , F 1 U5R 6 0 7 9 7 DEF FN H 1 N . T , U . F ) - U S R 6 1 0 4 9 DE F FN CXN)>U&R 6 0 7 * 9 DEF FN C (N , N>.U3R 6 1 2 3 6 3 0 CLEAR 6 0 5 3 5 I F PEEK 6 0 5 3 6 < > 3 3 THEN LORO , " C 0 D E 6 0 5 3 6 , 1 9 5 2 4 0 RRNDOHIZE USR 6 0 6 8 6

BKPonio^igdf'fiyin.d.

10

DEMO

LISTADO C / M
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 200610100C6003800000 F83FE00FC00780038003 00010001000100010001 80038003C007E00FF83F 000003800C6010102026 20484084410440042008 200810100C6003800000 F83FE00FC0078003B003 00010001000100010001 80038003C007E00FF83F 000003800C6010102008 20084 00441F44O042008 200810100C6003800000 FS3FE00FC007B0038003 00010001000100010001 80038003C007E00FF83F 000003800C6010102008 20084004 4 1044 084204 8 202810100C6003800000 F83FE00FC00780038003 00010001000100010001 80O38003C00 7E00FF83F 000003809C6010102008 20084004410441042108 210611100C6003800000 F63FE00FC00780038003 00010001000100010001 800 36903C007E 00FF83F 000003800C6010102008 2 0 0 8 4 004 4 104 4 2 0 4 24 0 6 280810100C6003800000 F83FE00FC00780038003 00010001000100010001 80038003C007E00FF83F 000003800C6010102008 20084O045F044 0042008 200810100C6003800000 F83FE00FC00780036003 00010001000100010001 80036003C007E00FF83F 000003B00C6010102808 24084204410440042008 200810100C6003800000 F63FE00FC00780036003 00010001000100010001 80038003C007E00FF83F 0 0 2 0 6 0 2 0 2 0 7 0 0 0 6 F 0 F 0F 0F07070700 7010704 070 0 0 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 7 0 0 70 1030107000070 7078707 0707005050 7010100007 07070707C7C700704070 10700007070707070707 00704 07050 7000070707 0 7 0 7 0 7 0 700 7 0 1 0 1 0 1 0 1 0 000 70707C7C7C7C70070 50705070000707070707 070 70090090006CCBB80 06AA920004AA930002CC 92000C8A938000000000 32676240455255404552 554 04552654032525270 00000000F000003FE000 0 0 3 F E 0 0 0 0 0 3 F E 0 0 0 O 0 7F C000003FE000003F8000 001F0000001F0000O01F 0000001F000000070000 00070000000700000000 000000000000O00000E0 000318000404 00080200 09820009520009120008 A29004A4 0003B80001F0 0001100001F000011000 01F00000A00000400000 0000FFFFFFFFFFFFFFFF FFFFFFFFFFIFFFFC07FF F803FFF001FFF001FFF0 01FFF001FFF001FFF803 FFFC07FFFE0FFFFE0FFF FE0FFFFE0FFFFE0FFFFF 1FFFFFBFFFFFFFFF0000 00004 000084200040400 00E00043184024048008 020009B2006952C00912 0008A20004A40013B900 21F08001100001F00001 100001F00000R000004 0 00000000FF1FFFE318FF E1 1OFFE000FF10011F0O 001F00001F80003F0000 1F00001F00001FE000FF C000 7F80003F 80093F8C 063FFC07FFFC07FFFC0 7 FFFCO7FFFE0FFFFF1FFF 00000000000000000000 311 1011 5 1011 343 477 311 1011 5 1011 311 525 311 1011 5 1011 311 477 343 1011 S 1011 311 287 313 1011 5 101 1 311 291 319 1011 S 101 1 311 315 311 1011 5 1011 319 291 311 1011 5 101 1 477 452 161 385 325 714 177 501 204 929 4 19 539 851 571 766 791 527 701 702 93 38 14 224 45 313 758 275 465 2040 2075 1738 1499 1817 1827 1752 146 555 595 542 660 481 1047 1023 253 572 84 1 1356 1834 0

0}

80

RRNDOMIZE

FN

1(2,7,5,8,5048

ZZ 23

24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 4 1 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 7S 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 86 89 90 91 92 93 94 95 96 97

0 RRNDOMIZE FN 1(3,13,29,1,50 592) 1 0 0 R R N D O H I Z E FN 1(4,22,19,2,50 696) 1 1 0 R R N D O H I Z E FN R ( l , 2 4 1 , 8 , l ) 1 2 0 FOR N - l TO 2 3 3 RANDOMIZE F N M <1 , 1 , 1 , 1 ) NEXT N 1 3 0 RANDOMIZE FN A ( 4 , 0 , 3 0 , 1 ) 1 4 0 FOR N . l TO 6 5 RANDOMIZE FN M(4,2.2.1) NEXT N 1 5 0 RRNDOMIZE FN A ( 2 , 1 6 , 1 8 5 , 1 ) 1 6 0 LET D - l FOR N . l TO 1 6 1 RA NDOMIZE FN M ( 2 , 3 , 1 , D ) LET D - D + l L E T D > D - ( 6 AND 0 9 ) NEXT N 1 7 0 RANDOMIZE FN A ( 3 . 2 0 0 , 0 , l ) 1 8 0 FOR N - l TO 1 2 0 RANDOMIZE F N M3,4,1,1) NEXT N 1 9 0 LeT F 1 LET C F 1 2 0 0 RANDOMIZE FN R ( 1 , 8 , 8 , F ) 2 1 0 I F F 1 THEN RRNDOMIZE FN D I 2) RANDOMIZE FN A ( 2 , 1 6 , 3 4 , l ) G O TO 2 3 0 2 2 0 RANDOMIZE FN M ( 2 , 2 , 1 , F ) 2 3 0 LET F s F + 1 LET F - F - ( 8 AND F >9) 2 4 0 RANDOMIZE FN M ( 3 , 1 , 3 , 1 ) 2 5 0 RANOOMIZE FN M ( 4 , 4 . 1 , 1 * ( C F > 8)) LET C F C F 4 l LET C F C F - ( 1 6 AND C F 1 7 ) 2 6 0 GO TO 2 0 0

LISTADO C / M

DUMP: 50.000 N.BYTES: 960

4 3 6 7 8 9 10 11 12 13 14 13 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

i M8FHMmtlWS 3 191E0746237EB7C2C1EF

78B 7CRC1EFFE11D2C1EF CD3FEDDD7E00FE02CRC4 EF194e337E67C2C8EF79 B7CACCEFF E19D2CBEFDD 7103194E237EB7C2DBEF 79B7CAD4EFFE21D2D0EF DD7104793D0F0F0FE61F 3CDO7708194E237EB7C2 DBEF79B7CADCEFDD7105 194E2346DD7106DD7007 OD4606AFOD4E038110FO 87DD7711DD360001C9DD 219800DD2910FC0140FB DO09C92R0B5C11O40019 46237EB7C2C1CF78B7CR C1EFFE11D2C1EFCD3FED DD7E00FE02C2ECEFDDE5 E111120019FB76F3C3B7 F2F32R0B5C110400191E 0746237CB7C2C1EF78B7 CAC1EFFE11D3CICFC03F EDDD7E00B7CAEOEF194E 237EB7C3E4EF 792FD046 0405B8DAE4EFDD710119 4E237EB7C2E4EF 3EC091 DDBE03DAE4EFDD710219 4E237EB7C3EBEF79B7CR E8EF 3DDDBE05D2E8CFDD 7109DD4E01DD460278CD B122DD750EDD740FDD77 10DD360002DDE5E11112 0019E8DD6E0EOD660FCD 1EF0CD65EE11S2F4RFCD 05F3DO730COD720D3EFF CD0SF33152F43EA7COD6 F23E37CDDBF2F676F3D0 5E0EDD360FFDESDD6E0C DD660DE5FDE12152F4DD 7E0347C5D5DD7E083C47 1AFDA600B6121333FO23 10F4D1CD1BF3C110E6FO C1FBC9DO5E111600OD6E 06OO6607DO46O905C819 10FDC9F 3 2 A 0 B 5 C 1 1 0 4 0 0 191E0746237EB7C2C1EF 78B7CAC1EFFE11D2C1EF CD3FEDDD7E00FE02C2EC EF194E337EB7C3F0EF79 B7CAF0ErFE0SD2F0EF32 51F4194E237EB7C2F4EF 79B7CRF 4EFFE09D2F4EF 324CF4194E237EB7C3E8 EF79B7CAE8EF3DDDBE05 D2E8EFOD7109FOCB4786 3A51F43D874F06002143 F4097E23666FFOCB47CE CD3C16FDCB4 74E2044CD 6 5 E C 1 1 5 2 F 4 R F C D 0 5 F 3DD 730CDD720D3EFFCD05F3 2152F43EA7CDD8F23E37 CDDBF2DDE5E111120019 FB76F3E5CDB7F2CD2FeC O1FDCB4746C02152F5DD 4 E 0ADD460BEDB0F BC92R 0BSC110400191E074623 7EB7206B78B72867FE11

1102 1850 1B06 1440 1977 1204 1901 826 1049 1759 888 1174 1190 102S 622 134S 1850 1722 1275 706 1350 1815 1636 1464 1236 1482 1460 1593 1850 1040 1255 1003 1148 1537

1465 1858 12S5 1623 1096 987 1636 1362 866 879 1102 1850 1538 1480 1862 1449 1945 1243 1693 1685 763 1360 1181 1531 1245 1371 1401 1961 1579 1297

1261

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 t).5 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 139 130 131 133 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 153 1S3 154 156 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 173 173 174 175 176 177 178 179 180 161 1B3 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196

3O63CD3FEDDD7E00FE02 C2ECEF1946237E672051 78B7284DFE113049DDES C03FEDE1DD7E00FE0220 67F 3FDE5E5FDE1DD7C01 FD9601380AF D8E04 380C 01O00018172F3CDDBE04 30F4OD7E02FD9602380C FDBE0330E 7010100FDE1 FBC92F3CDDBE0330D918 F0AF18333E01182E3E02 182A3C0318263E041822 3E05181E3E06181A3E07 18163E0818123E09180C 3E0A160A3E0B18063E0C 18023E0DF5CD6E0DAFCD 01163E16D73E01D7RFD7 F1FSC661D73E20D7F111 59F3CD0A0CFB010900CD 3D1FCFFFDSEB73237223 DD7E037733DD7E083C77 3 3 E 8 D D 7 E 0 3 4 7C5EBDD7E 084F06000CED80E1CD2R F3C110EEEB73237323D1 O7ED52DD750ADD740BC9 3A4CF4470D7E 0290D8FD CB47BEDD7702ODE5E111 1200195E2356237E324R F4237E324BF423224FF4 2152F53A4CF447CD39F3 10FBDD730EDD720F7323 72233A4RF4 773A4BF 4 2 3 7 7 2 3 0 6 0 0 4 F E D 4 34DF4CB 3R4CF 4 4 7 C 5 E 5 E D 4 B 4 DF4 EDB0E1CD2AF 3 C 1 1 0 F O D 6E0ADD66083A4BF44 73A 4CF44FRF8110FD06004F C5R7ED4 2 0 1 0 6 0 0 A 7 E D 4 2 44 4D2A4FF4EDB0C1097E 23666FCD4 9F3EB732372 C93A4CF4DD86024 7DD86 03FEC0D0FDCB4 78EDD70 02DDESE111120019SE23 56337E324AF4 237E324B F423224FF42152FS3A4C F447CD1BF310FB732372 DD730EDD720F233A4AF 4 7 7 2 3 3 A 4 B F 4 7 7 2 3 E 5 4 73R 4CF44FAF8110FD06004F 2R4FF4 09234FF4DD6E0A DD6608D1R7ED42010600 ED4244 4D2A4FF4EDB03R 4 B F 4 4 F 0 6 0 0 E D 4 3 4 D F 4 7E 2 3 6 6 6 F 3 A 4 C F 4 4 7C5E5ED 4B4DF 4EDB0C1CD2AF 3 C 1 10r1EB732372C93A4CF4 4 7 D D 7 C 0 1 9 0 D 8 F D C B 4 7BE DD7 7 0 1 D D 7 C 1 0 9 0 4 F E 6 0 7 DD7710CB592005FDCB4 7 C6C9DDE5E1111200195E 2356231BDD730EDD720F 7E324AF4237E324BF423 224FF4 2152FS73237223 3R4RF4 77233A48F 4 7 723 E5E5DD6E0ADD66080107 00A7ED42444DD12A4FF4 13EDB0E1DD5E0EDD560F 3A4RF4 4 7CS1A773A4BF 4 06004F09CD1BF3C110F0 732372C93A4CF4DO8601 4 7D83DDD8604D8FDCB4 7 8EDD7001DD7E104 73A4C F4804FE60 7DD7710CB59 20O5FDCB47C6C9ODE5E1 111200195E23562313DD 730EOD720F 7E324RF 4 2 3 7E324BF423224FF42152 F5732372233A4RF4 7723 3A4BF4 7723E5E5DD6E0A DD6608010700R7ED4244 4DD12R4FF4 23EDB0E13R 4 B F 4 0 6 0 0 4 F 0BC509DD5E 0EDD560FEB09EB3A4AF4 4 7C51A773A4BF406004F 09CD1BF 3C110F0C1EBA7 E04 2EBCD42732372C95E 23S6237E324AF4 237E32 4 B F 4 2 3 3 R 4 R F 4 4 7C5D53A 4BF44F060OEOB0O1CD1B F3C110EFC932F8F2DD7E 1 0 B 7 C 8 D D 7 E 0 3 4 7C5DD7C 1 0 4 7 2 2 4 F F 4 C S 2 A 4 F F 4DD 7E083C4700CB1E2310FB C110EEC110E3C908DD7E 034 7C5DD7E084F0600EO B008120B13C110F0C914 7AE607C07BC6205FD87A D60857C924 7CE607C07D C6206FD67CD60867C915 7A2FE607C07BD620SFD8 7AC60857C92S7C2FE607 C07DD6206FD67CC60867 C9805370726974652069 6E65786973746S6E7463 RE537072697465206163 7469766FAE4 4656D6173 6961646F20616C746FRE 53696E 20616C74757261 AE44656D61736961646F 20616E63686FAE53696E 20616E6366757261AE44 656D6173696164617320 6661736573RC53707269 74652073696E20666173 6873AE4E6F20696E6963 69616C697R61646FAE46 75687261306465207061 6E 7 4 6 1 6 C 6 C 6 I R E 4 6 6 1 7 3 6520696E657869737466 6E7465AE537072697465 206E6F2061637469766F RE4D6F76696D69656E74 6F30696E636F73736563 746FAE56656C6F636964 6164 20696E636F727265 637461AE89F112F256F0 EDF00000000000000000

1255 1331 1262 1365 1883 985 570 1114 1205 1262 686 317 308 267 283 1054 990 1563 1016 1301 1038 1464 990 1433 1383 1411 1450 54 3 1166 1314 1117 1056 1099 1508 1799 960 1057 1 144 1351 1368 1362 1659 866 901 1130 1331 1111 1943 1057 1072 1020 1284 115S 1360 1717 1335 1448 1164 1213 1338 883 1059 1016 1061 1141 1189 1308 1166 1018 1199 1450 1044 1336 1638 550 1008 1002 1074 1330 880 1383 936 1191 875 1538 1400 661 1369 1358 1779 1364 1337 800 1439 948 899 1337 1324 1228 1276 1061 1323 1097 1095 1033 1114 1051 979 1077 1025 1012 968 1118 925 1930 1089 903 1092 1006 1132 931 1126 996 1111 963 1450 477

291

DUMP: 60.586 N.BYTES: 1.952


21 M I C R O H O B B Y

1 165

a nueva versin del c o m p r e s o r de f i cheros, aparecido por vez primera en el nmero 176 de Microhobby, no est dotada en absoluto de mejoras tan espectaculares como las introducidas en el Editor de Sectores, incluido en nuestra ltima revista. Sin embargo, su listado binario de 3682 bytes encierra un buen n m e r o de innovaciones que fe hacen ms atractivo que su predecesor. Tres son las innovaciones realmente sustanciales que acompaan a esta nueva versin. La primera, la ms trivial pero no por ello menos interesan22 M I C R O H O B B Y

te, consiste en la incorporacin de un juego de caracteres ms agradable y la modificacin de las rutinas de error para que i m p r i m a n un m e n s a j e completo y no un cdigo. La segunda consiste en la aparicin de una ven7TF SECT T53W

t a n a que nos p e r m i t e cambiar el nombre de un fichero comprimido antes del s a l v a r l o , s a b i e n d o que esta nueva versin destruye todo fichero que encuentra con el mismo nombre. Y la tercera, la ms importante, es la
COMFRi .ua: i i . ASM101 ASM281 B I N 61

N o M b r e s C O M P R . B I N Con i erizo : 4 9 1 S 2 L o n g i t u d : 3 6 8 2 Con i erizo : 49100 L o n g i t u d : 3 6 0 8

SAUE<S>,LOAD<L>,BASIC<B>

incorporacin de un compresor de pantallas. Efectivamente, si el fichero binario que deseamos c o m p r i m i r c o n s t a exactamente de 6912 bytes, el programa supone que se trata de una pant a l l a de presentacin y procede a comprimirla creando un fichero que se carga y ejecuta en la direccin 32768. El nuevo compresor admite ficheros de cdigo mquina que carguen por e n c i m a de la d i r e c c i n 24000, si bien los 52 bytes aadidos para la descompresin originarn problemas si manejamos programas que carguen en direcciones excesivamente bajas.

4 3 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 34 35 36 57 56 59 60 61 62 63 64 65 66 67 66 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 62 63 64 65 86 87 68 69 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 106 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 126 129 130 131 132 133 134

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696 930 922 701 838 916 1626 62S 944 646 1253 1234 1055 1285 959 1006 718 916 616 444 1070 97* 1069 718 1213 904 1194 933 1024 1002 693 1008 1422 714 1165 1083 399 979 631 595 1217 1397 910 976 469 911 616 996 926 662 449 914 627 1070 767 1069 942 659 650 532 1000 1244 424 1054 1324 837 1276 1224 1150 1149 1337 1254 632 619 702 743 997 1063 1060 1491 1023 919 1129 676 362 925 803 1137 974 438 884 856 1061 1154 796 1254 515 741 736 1313 1211 1372 1366 1284 1500 1178 1716 1492 1762 1126 1275 786 1104 710 916 1240 1371 823 1043 1071 986 699 1136 1223 633 1052 1422 1462 858 1140 963 788 1360 730

275 276 277 278 279 260 281 262 283 264 265 266 287 286 269 290 291 292 293 294 295 296 297 296 299 300 301 302 306 309 310 311 312 313 314 313 316 317 316 319 320 321 322 323 324 325 326 327 326 329 330 331 332 333 334 335 336 337 336 339 340 341 342 343 344 345 346 347 346 349 350 351 352 353 354 353 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 366 369

79FE04 3003591840007E 00OOBEFF26100B76B126 40OO2B13OO7E00OOBEFF 20F0O511010013DD2B0B 76P7200579FE012808OO 7E00DOBEFF26EB7RR73E 06203976FE043E023032 OOE3DO190D5400501600 E178B120BB7RR73E0420 023E01772B732BCB5728 02722BOO2A43S0OO7E00 77002B2B1B7PB320F4C9 ODE305F5D034DD50187R B3C40O52FOOOE1772B 732BCB372802722BDO7E 00772BOO2B0B76B1C2R0 51C9E17EFEFF23260307 18F7E5C9E5F53E1107F1 D73E10D73E09D7C5E5CO 66523E20O710FBE12CC1 0O20F0E1242C3E160770 O77CO7C9210000110000 7EP7C82B06004E2BCB57 2602462BC84F2004EDB8 18EREOR623ERRR322B16 E1000000000000000000 0031323334353637382E 313233FF2P2E2PFF0000 0000000000F33R5C5B01 F07FCBC7323C5BE0793R 67SB01FD1FCB9732675B EO79FBC9EO434B50E34E 234623E3EO439750F301 FO7F3R3C3BCBP7F607F3 323C36C079FBF1E04B4B 30CO0000F5CS01F07F3R 5C5BE6F6CBE7F3323C5B E079FBC1F1C9F33PSC5B 01FO7FE6F6CBE7325C5B EO793R67SB01FD1FCBD7 32675BCO79FBC9F50104 132106053E02CO6652CO 5450F1FE0R3002C625D6 14217226280847CB7E23 26FB10F9112350012000 EDB0CORF302123307ECB 7F2004072318F7CBBFD7 CO5PB216080&FF2R0550 E900ESE1111B50010600 COB0C9OO360003SR49SO 007501OO74022P475000 7503DO74040036050000 360660C9F3EO734O5031 003801F07F3E16CD79C0 4B1C602P6F52110F0019 OO2P8F32CDRD813608E5 2BE0569262EBR7E03244 4OC1EO664580EDB01BEO 336F522R4B60012500R7 E042224750116ES2E6EO B0210500EBR7EO5254SO 1B1B1B1B73237201FO7F 3 E 1 0 E O 7 9 E O 7 8 4 O 5 0 F BC9 110100OO2243S076R720 0679FE04300359184OOO 7C00OOBCFF26100B78B1 2840OO2B13OO7E00OOBE FF20F0O511010013OO2B 0B7BP7200379FE012808 OO7E00OOBCFF26E67RP7 3E06203976FE043E0230 320DE300190034005016 OOE176B120BB7PR73E04 20023E01772B732BCB57 2802722BOO2R4350OO7E 0077OO2B2B1B7RB320F4 C900E30SF50054D0501B 7RB3C40O52F10100E177 26732606572802722600 7E00772BOO2B0B7861C2 RO61C9E17EFEFF232603 0718F7E6C9E5F53E1107 F1073E10O73E09O7CSE5 CO86323E20D710FBE12C C10D20F0E1242C3E1607 7OO77CO7C92100001100 007EP7C82B06004E2BCB 372802462BCB4F2004EO B616EREDR623ERRR522B 18E10000000000000000

967 1070 1360 797 969 1418 638 1561 1128 715 916 1231 1674 1326 994 1101 1435 1710 1425 1234 1014 605 9S3 894 1251 225 466 790 485 1463 1077 1574 1146 1487 1470 1166 1571 1726 1526 1313 1304 723 1168 690 721 1350 1293 795 1041 1067 1092 962 1190 1148 507 1230 1368 1456 704 1201 1112 753 1405 739 849 1156 1145 1041 759 1577 650 1390 1317 707 956 1030 1753 1607 911 1054 1393 1684 1461 1266 1062 930 666 797 1411 249

DUMP: 4 9 1 5 2 N. BYTES: 3 . 6 8 2

LISTADO BASIC

10 152

CLCPP 2 3 9 9 9 LORD " " C O O E RRNOOMIZE U 5 R 4 9 9 2 0

49

23 M I C R O H O B B Y

ULTQR1Q
CONEXION A VIDEO
Quisiera que me dijrais dnde conseguir algn aparato para poder grabar desde el ordenador al video. De momento me apao conectando la salida del Spectrum al video, pero grabo c o n muchas interferencias. Jos Feo. CONESA-Valencia

se almacena siempre el valor de la ltima tecla pulsada. Basta con inicializar este valor a cero y comprobar con el cambio de nmero que una tecla ha sido pulsada y adems cual.

El video y el Spectrum emiten a la misma frecuencia por 1o que es bastante normal que se produzcan algunas interferencias. La primera solucin que se nos ocurre a tu problema es variar la frecuencia de emisin de cualquiera de los dos aparatos medate el tornillo que levan en el sintonizador. La segunda posiblidad. ms eficaz si cabe, es utilizar la entrada Video de tu aparato grabador. Para ello coloca una salida de video al Spectrum y conecta sta a la entrada de video.

IMPRESORA GP-50S POR RS232


T e n g o una impresora GP-50S que se conexiona a travs del slot trasero d e mi Spectrum + 2. Habria alguna forma d e conectarla a trav s d e la salida para RS232?. Si se necesitase interface, sera difcil construirlo?. Domingo B L A N C O Madrid

haga. Por lo tanto, la nica forma de simular diferentes tonalidades creemos que es a travs de matrices de puntos. Respecto a tu segunda pregunta, podemos decirte que los programas que manejan a impresora estn en as Roms, y so son accesibles desde el modo 28 K. Por ltimo, para satisfacer ru curiosidad te diremos que Microhobby ha publicado magnfico

grama estar diferenciada de la zona de datos, en cambio. si no lo fue, estarn mezclados y su bsqueda puede ser todo un calvario.

FACULTAD DE INFORMATICA
Dentro d e muy poco tiempo voy a comenzar a estudiar la carrera de informtica y me gustara q u e me explicaran d e q u va, aunque sea por encima. Y una curiosid a d q u ordenador me rec o m i e n d a n para esta carrera? Roberto C. EXPSITO Tenerife A n t e s de nada queremos recomendarte que pienses bien lo que vas hacer, porque la carrera de informtica es de sas en las que entras todo ilusionado y luego no sabes si vas a salir bien o por la misma puerta del manicomo. Sirva la broma para explicarte que se trata de una carrera muy dura en a que el sacricio estar a la orden de da.

en sus nmeros 212 y 213 un


editor de textos.

REDIRECCIONAR RUTINAS EN CM
Tengo e l editor d e Basic q u e publicasteis e n vuestra revista nmeros atrs. C r e o que es bastante bueno y ya me he acostumbrado a trabajar c o n l. Al mismo tiempo estoy desarrollando un programa que utiliza la rutina de impresin en ventanas publicada e n el nmero 203. E n ambos casos exiten rutinas e n c d i g o mquina q u e para mi desgracia se solapan y borran d e la memoria. H e intentado redireccionar las rutinas p e r o he obtenido idnticos resultados. Q u ocurre?, es qu esas rutinas no son redireccionables?, q u e s lo q u e hago mal?. Jess OTERO-La Corua

MULTITAREA CON INKEYS


C u a n d o hago uso d e la ord e n L E T xS = I N K E Y S , me gustara saber qu es lo que tengo que hacer para que mientras el ordenador espera a que pulsemos una tecla pueda realizarse otra accin aparte y simultnea. Por ejemplo, que suenen varias notas repetidamente, Vctor LPEZ -Granada

El in terfa ce es imprescin dible pues en el slot las seales estn en paralelo mientras que en el RS232 estn en serie. Aunque casi todo es posible, no creemos que merezca 1a pena realizarlo. Nuestro consejo es que venda la impresora y se compre una adecuada y con miras al futuro. Naturalmente es u n a opinin ms. Ser su economa o ganas as que le hagan construirse el interface o adquirir una de las cada vez ms asequibles impresoras.

GAMA DE GRISES EN LA IMPRESORA


C m o puedo hacer un hard-copy d e la pantalla e n mayor resolucin, es decir, que de cada punto d e la pantalla salga uno en la impresora d e distinta intensidad d e color d e acuerdo al modelo, e n lugar d e una agrupacin d e cuatro muy juntos ( C o m a n d o C o p y d e l BASIC)?. P o r q u las o r d e n e s hacia la impresora no funcionan en modo 48K?. H a n publicado algn procesador d e textos?. E n qu nmero? Pedro GARCA-Asturias

La sentencia INKEYS no espera la pulsacin de una tecla, sino que nos da el cdigo de la tecla que est pulsada en ese momento o cero si no hay ninguna. La medida normal consjsre en colocar una sentencia IF .. THEN que repita la funcin INKEYS hasta que sta sea distinta de cero. Entre estas dos lineas podemos colocar los comandos para sacar sonido o lo que queramos. Pero ojo, debes tener en cuenta que la comprobacin de la tecla slo se realiza mientras se ejecuta el InkeyS y no en las otras sentencias. Puedes usar un truco para evitar esta situacin. Emplea una variable del sistema en lugar de INKEYS. Podemos decirte que en la direccin 23560

Las impresoras matriciaes funcionan por impacto, es decir, disponen de una hilera de agujas verticalmente dispuestas que van golpeando la cinta impregnada en tinta. La intensidad del impacto es fija y no la podemos variar por software. A! menos nosotros no conocemos ninguna impresora que lo

Entendemos por rutinas redireccionables aqullas que se pueden ejecutar en cualquier direccin de memoria sin necesidad de modificar su cdigo. Se trata de rutinas poco extendidas que adems deben haber sido escritas con ese propsito. >t el caso que nos ocupa, las dos rutinas deben cargarse en posiciones fijas de la memoria. Pero no te pongas nervioso porque hay un solucin aunque un tanto incmoda para tu problema. Slo tienes que desensamblar el programa con una utilidad al uso y luego volverlo a ensamblar en una nueva direccin. Sencillo?, no?. Pues preprate, porque el problema viene cuando Je tengamos que decir aJ desensamblador las posiciones exactas dnde se encuentran los datos. Si el programador fue cuidadoso, la zona de pro-

Y despus de ponrtelo tan complicado, vamos a contestara tu pregunta. El temario, aparte de las asignaturas generales de primero, versa sobre la programacin de todo tipo de ordenadores en cualquier lenguaje. Tiene dos partes bien diferenciadas. Una primera que es terica dnde se machacan los fundamentos de la programacin. y otra prctica donde se programan varios tipos de ordenadores. Si somos ms osados y adems te recomendamos un ordenador con el cual puedas desenvolverte adecuadamente por all y hacer tus pinitos, apostaramos por el PC. Un ordenador verstil. manejable, multifuncin y. ltimamente, muy extendido.

MEMORIA VACIA
Deseo que me resuelvan la siguiente duda. Una vez tecleado el programa UN DES E N S A M B L A D O R A T U DISP O S I C I N y despus d e hacer algunas pruebas c o n un bloque en C.M., di la orden SIN N I N G U N PROGRA-

24 MICROHOBBY

MA E N M E M O R I A S A V E nombre C O D E 0,16384 y el programa que sali lo grab en cinta. Posteriormente y con ayuda del desensamblador vi el citado programa en pantalla sin tener ni la ms remota idea de qu rayos haba salido. Ser la Rom?. Oscar L P E Z Badaiona

Muy bien, has descubierto la ROM del ordenador. Ese el programa que se ejecua nada mas encender el Spectrum. Puedes empezar a desensamblar desde la posicin cero y vers la secuencia de instrucciones iniciales que ejecuta el ordenador. Si sabes un poco de c.m. podrs ver como 1o primero que hace es rellenar toda la memoria con ceros, por eso se pone toda la pantalla en color negro. Luego comienza a crear todas as variables del sistema y un largo etctera hasta mostrar el mensaje inicial. Animo y sigue investigando, vers como poco a poco la caja negra dejar de tener secretos para t.

una pantalla complicada. La magia del Spectrum. Practica y aprende, vers que como tu tambin puedes hacerlo. Respecto a la segunda pregunta, podemos responderte que, efectivamente, cada byte en pantalla es una instruccin para el ordenador, aunque a veces una instruccin ocupa ms de un byte. En el caso de a pregunta del poke, para ser exactos nos referimos a la del 191, f e explicaremos que cuando el ordenador ve tal nmero, debe colocar un bit a I en un registro interno. Por supuesto que sto as so no hace nada, pero colocada junto a otras muchas forman un programa completo.

SPRITES CON PLOT Y DRAW


Estoy haciendo un juego e n basic y tengo las siguientes dudas. Primera, cmo puedo hacer que un objeto hecho con P L O T y D R A W tome v e l o c i d a d progresivamente?. Segunda, c m o p u e d o llamar d e s d e basic a una pantalla hecha con el diseador d e circuitos lgicos? Daniel B A L L A R O Barcelona

ca forma de hacerlo es llamndolo desde el fichero Disk. No creemos que sea posible que se cargue incluso antes de presionar la opcin cargador.

CARGADORES PARA CINTA


Tengo un Spectrum +3 y deseo saber: C m o puedo hacer para que los cargadores que salen en la cinta que adjuntis a la revista funcionen para juegos de disco? Q u transfer debo utilizar para juegos d e disco? Q u significa M E T E R LOS P O K E S en la pgina del R O M o del R A M (0-4)?. Se ha de utilizar un transfer para ello? Javier ARROYO -Barcelona

PROGRAMA DE ASTRONOMA
Soy un chica d e la Corua que tiene poco idea de informtica y que quiere haceros una pregunta. H a c e algn tiempo compr un nmero atrasado d e vuestra revista (concretamente el n. 163), en el cual vena un programa de astronoma que, como a mi me gusta bastante todo so, decid copiar. E l problema c o n el q u e me encuentro es que no s cmo introducir el listado 2. Podrais darme algunos consejos?. C. M . a LVAREZ-La Corua

Si te acuerdas de las pelculas de Charlot, aqullas tan antiguas en as que los personajes parecan andar a saltos, ya tienes un modelo ideal para entender lo que pasara si hiciramos un objeto con Plot y Draw y lo intentramos mover. Todo es debido a que las sentencias Plot y Draw slo valen para hacer esttica una imagen ya que son angustiosamente lentas. En su lugar, lo mejor ser que empleemos los G.D.U. o bien una rutina manejadora de sprites en cdigo mquina. El programa diseador de circuitos no graba los circuitos en forma de pantallas, sino los nmeros de los smbolos empleados y sus coordenadas. Para sacarlo desde Basic tendramos que realizar un programa especializado.

COLORES Y PACIENCIA
M e compr la revista Microhobby del mes pasado, y me qued perplejo al ver los grficos que hacen por ah. C m o es posible que no se les monten los colores unos encima d e otros? E n el manual del ordenador pone que cada byte d e la memoria es una instruccin para el ordenador. Querra que me explicaran sto. Adems me gustara saber qu significa el 191 del P o k e 46790, 191 (es un ejemplo al azar). Antonio PERALES-Crdoba

Tanto si te refieres a os programas de nuestros eficientes colaboradores como si lo haces a os programadores de as compaas cuyo trabajo comentamos podemos decirte lo mismo. En ningn caso hay trampa o cartn. Todo o hacen la paciencia, el trabajo, la pro fesionalidad y los conocimientos que han venido de a experiencia. A veces nosotros nos quedamos ms soprendidos que vosotros con a resolucin casi perfecta de

Ante todo decirte que esperamos que sigas comprando la revista y haciendo preguntas. No hay muchas chicas que se animen a preguntar en nuestro consultorio. Y so est muy mal porque sabemos que Microhobby cuenta con muchas fminas entre sus lectores asiduos, pese a que el porcentaje sea bajito. Dejmonos de rollos y vamos al grano. El listado al que te refieres debes introducirlo mediante el CARGADOR UNIVERSAL DE CODIGO MAQUINA, un progra-

FICHEROS DE AUTOEJECUCIN
C m o se p u e d e grabar un fichero en disco para que se cargue automticamente al reiniciar el ordenador?, No me estoy refiriendo a los ficheros DISK y *. Ral ASENSI-AUcante

ma que Microhobby ha publicado en infinidad de ocasiones y que seguro sabrs manejar si sigues sus instrucciones. En caso de que no lo tengas puedes pedirlo a nuestro servicio de nmeros atrasados, y si no lo entiendes llmanos.

Mientras que el fichero DISK es un fichero en basic que est fsicamente en el disco, el * no es ningn fichero y se limita a ejecutar a subrutina que se encarga a su vez de ejecutar un disco de autoarranque. Con estas dos opciones casi legamos a abarcar casi todo el campo. Ahora bien, si te refieres a grabar en el disco un fichero con un nombre cualquiera para que se ejecute al iniciar el ordenador, la ni-

Los cargadores solo funcionan para el medio para el que han sido realizados, es decir que un cargador de cinta no puede funcionar en un ordenador con disco. Puede que mediante un transfer te sea posible introducirlos pokes. noel cargador, que se publican en Tokes & Pokes o Se Lo Contamos A... Ms cosas. Para tu segunda pregunta, la respuesta es muy simple. El transfer que debes conseguir es aquel que sea capaz de grabar os juegos al disco. Sin ms los ni rollos. Y ya por fin... cmo sabes, el Spectrum 128 K utiliza Ja tcnica de la paginacin para disponer de ms memoria. Esta tcnica divide la memoria en pginas de 16 K. por lo que cuando se mete un Poke, se debe especificar en que pgina Jo hacemos pus Jas direcciones pueden cambiar.

C0NVERS0R DE CDIGO FIJENTE PARA El N.C.U.C.M


E l programa Conversor de c d i g o f u e n t e para el N . C . U . C . M . no me funciona y adems me da el mensaje 3 SUBINDICE ERRONEO ,70:1. E n esa lnea hay un L E T a$ = a$ (3TO), que no s si est bien porque, no falta un

25 MICROHOBBY

nmero al lado de (3 TO)?. Y otra cosa, en esa misma utilidad se os ha olvidado poner la direccin y los nmeros de bytes. Por otro lado, sabis cuando va a salir en Espaa el S A M C O U P E . porque despus de un ao ya va siendo hora. Antonio PREZ-Barna

nen a la vez. Por ejemplo: 10IF INKEY$=*a THEN LET x=x +1 20 IF INKEYS=.p THEN LET c=c +1 Francisco LPEZ-Mlaga

La linea 70 es perfectamente correcta. Quiz no sabas que cuando no se coloca nada despus del TO significa que alcanza hasta el final de la variable. Ya has visto que en la linea anterior se carga la variable AS con el antiguo cdigo fuente. Lo que seguramente te ocurre es que ste no se carga correctamente. Respecto a los bytes y direccin tienes toda la razn. Mea culpa, se nos pas, mil perdones y que no vuelva a suceder. Para rectificar: DUMP 40000, N. BYTES 292. Para cuando leas sto, ya puedes tener un flamante SAM en casa. Vale?.

Las sentencias que nos propones se encargan de incrementar la variable X en un punto si pulsamos la tecla A. o la variable C en el mismo valor si lo hacemos con la P. Nos parece que tu pregunta va encaminada a colocar un solo INKEYS. Para ello no tienes ms que asignar el INKEYS a una variable y actuar en consecuencia.

+ 3V. que faltan?, cmo se denomina la hembra que corresponder al otro extremo (plano)? R. L. MOSTAZA-Valladolid

JUEGOS SIN CARGADOR BASIC


T e n g o juegos que al empezar a cargarlos no tienen c a b e c e r a , y pone BYTES: C A R G A D O R . E l caso es que no me cargan los juegos. T i e n e n o me daran un listado pequeo para que funcionaran? M i ordenador es un + 2. F. J. CAMPUZANO -Alicante

El standard del RS232 emplea 12V pero funciona perfectamente con los 9V que suministra el interface I. El mofiVo?, no pretende complicar 1a circujfer/a del Interface 1. En ltimo lugar, si te refieres al conector que va a la impresora, te informamos de que es un tipo D de 25 Pins macho. Por cierto que sisn correctas las conexiones que nos envas.

ORDENADOR ESTROPEADO Y UN POCO DE TODO


1.- Tengo un ordenador Spectrum 48K estropeado que cuando lo e n c i e n d o a p a r e c e la pantalla d e l televisor negra c o n el borde blanco; la pantalla es cruzada continuamente por rayas verticales y cuadraditos. M e podrais decir qu es lo que tiene estropeado. 2.- C m o se p u e d e comprobar un 4116 para saber si est en buen estado?, es necesario sacarlo d e la placa?, qu instrumentos de medida se necesitan?, q u integrados son compatibles con el 4116? 3.- Las casas recomiendan que los microprocesadores trabajen entre un margen d e frecuencias dado por ellas, p u e d e n trabajar a ms o menos de ese margen d e frecuencia dado por ellas? 4.- Los C D - R O M son bastante lentos comparados con los discos duros y los discos pticos. A qu es debido? 5.- La salida S C S I que presentan algunos ordenadores, como los A P P L E , e n qu consiste?, tiene algn patillaje predefinido? Fidel VICIOSO-Zaragoza

y darse una vuelta por la informtica general. Ah van: 1.- Es muy difcil darte un diagnostico acertado de la avera de tu ordenador sin echarle una ojeada. Por los sntomas puede ser la ULA. pero lo mejor es que lo lleves a un taller donde te lo podrn arreglar perfectamente. 2.-Para comprobar que un integrado est bien, no tienes ms que desoldarlo y colocarlo en un banco de pruebas que trabaje con el integrado. Esto no quiere decir que cuando tengamos un fallo en un circuito, debamos quitarlo y probarlo siempre. Observando el esquema del aparato y midiendo en unos cuantos sitios podemos comprobar con un elevado ndice de fiabilidad el estado del integrado. En cuanto a integrados compatibles, el nmero 4116 es genrico y lo realizan numerosos fabricantes. 3.-Los valores que nos dan los fabricantes en los catlogos son valores recomendados. Por encima de ellos o por debajo, el componente o integrado seguir funcionando pero ya el fabricante no te asegura ni tiempos ni consumos. 4. - La razn por la que os CD-ROM son ms entos que los disco duros es que no estn sectorizado de la misma forma. En os CD-ROM slo hay una pista en forma de espiral, en lugar de las pistas concntricas de los discos duros. Al igual que un CD de msica en los CD-ROM seleccionamos una informacin mediante horas minutos y segundos. Este mtodo permite tener datos y msica en el mismo CD pero o pagamos con la velocidad de acceso. 5.- La salida SCSI est muy de moda y la incorporan os ordenadores ms modernos. Es un avance con respecto al interface centronics. La informacin se transmite en paralelo, pero a mucha mayor velocidad, adems es capaz de poder gobernar hasta siete dispositivos a la vez. El interface SCSI es un standard definido aunque luego cada fabricante incorpora algunas modificaciones.

JUEGOS 128K A 48K


M e gustara saber si el juego Super Pang que es d e 128K y no ocupa toda la memoria, podra cargarse en un 48K con un perifrico como el incluido en el programa Shadow of de unicorn o el que publicasteis vosotros en los nmeros 103 y 104 d e la revista. Jos MARTNEZ-Cantabria

Nos imaginamos que los juegos de los que nos hablas vos. que nosotros sepamos, ya no utilizan ese sistema. Nos estamos refiriendo a ese mtodo de proteccin segn el cual el programa contiene dentro del mismo tanto el programa basic como las variables necesarias para su ejecucin. Para cargar el programa utiliza LOAD CODE, en lugar de LOAD

son antiguos pues los nue-

Con los dispositivos que nos comentas nicamente acertamos a ampliar la memoria del ordenador. Pero de ah a poder utilizarlos 128 K en nuestras 48 K, dista mucho. Porqu?, pus por pura lgica. Los juegos para 128 K han sido diseados pensando en el esquema y sjsfemas del modelo grande por lo que la adaptacin a otros modelos es prcticamente imposible y ms si no disponemos del cdigo fuente de los programas.

FALTA TENSION EN EL RS232


Tengo un Spectrum +2, el interface I, una impresora centronics conectada al ordenador mediante el interfac e RS-Centronics de M H T . La cuestin es que quiero hacerla funcionar tambin e n 48K, para lo que pretendo conectarla a la salida RS232 del interface I. Pero el problema es que segn los manuales la patilla 6 del zcalo del ordenador tiene + 12V, mientras que el interface I solo tiene +9V. Q u ocurre o cmo consigo los

INKEYS SIMULTNEO
Quiero saber cmo hacer para que dos I N K E Y S funcio-

Muchas de tus preguntas no tienen nada que ver con el Spectrum, pero en fin, seremos buenos e intentaremos contestar a todos. A veces no est de ms salirse del mundo del Spectrum

26 MICROHOBBY

II I III

Ensimo proyecto U.S.GoId en colaboracin con Sega y regreso al pasado de formas y argumentos. Tras un Alien Storm de inapreciable sabor a mquina viene un G-Loc con pocas aspiraciones e insuficiencia mxima.

los asiduos a las mquinas recreativas, suponemos que casi todos vosotros, no har falta explicarles qu es G-Loc. Aparte de una segunda vuelta falsa con pretensiones continua-

movimiento, que debe ser rapidlsmo y el sonido, absolutamente explosivo. No se sacrifica pero cuenta menos, la habilidad grfica. Eso quiere decir que mientras los paisajes suelen avanzar repetida y desangeladamente bajo nuestras alas, los aviones enemigos s que presentan un aspecto inmejorablemente blico y por tanto digno de ser explosionado. Lo dems o viene solo o es fruto de estos dos factores. En la versin Spectrum de G-Loc no existe tal magia. Ms que buscar la espectacularidad que siempre brilla en estas mquinas, se han obcecado en respetar el hilo del juego sin suponer que trabajar fieles al guin constituira una proeza.
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doras de las batallas areas de Afterburner. la R-360 es un engendro mecnico de altsimos vuelos en cuyo desarrollo no se ha olvidado emularla realidad. Claro que comparar lo que una compaa de prestigio es capaz de desarrollar en una recreativa con la obra casi milagrosa de trasladar toda esta informacin a un 8 bits es poco menos que ingenuo. As que preparaos porque no slo dentro de los limites de la imposibilidad, sino tambin en los del que quera abarcar y no pudo entra el G-Loc y por tanto nuestro comentario. La magia de Afterburner y de G-Loc est en la capacidad inusitada de desprender accin. En su bsqueda colaboran factores como el
27

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Dicen que el Spectrum es limitado, nosotros pensamos que son ellos los que a veces lo limitan. Si se tuviera en cuenta su capacidad, no habra problemas de ningn tipo. Vosotros mismos podis juzgar la categora de GLoc en funcin de las pantallas que os mostramos. Mientras ios programadores no tengan conciencia de lo que estn haciendo, el Spectrum jams saldr

adelante. Trabajar sin tener en cuenta que nuestro gomas an debe darnos un montn de alegras es de lo peor que pueden hacernos.

GRFICOS

50%

MOVIMIENTO 50% SONIDO ADICCIN 50% 50%

ANSIAS DE CONVERTIR

AEREAS

50%
MICROHOBBY

U.S.Gold/Sega Arcade Image Software

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Hasta ahora todos los personajes que Hi-Tec haba extrado de los cartoons de Hanna Barbera se dedicaban por entero al arcade. Con el ltimo en ciernes han preferido explotar, adems, la estrategia.

Cglmo

de uetrateraa

o es sin embargo un cambio tan rotundo. Para llevar a nuestra pantalla al insector Heli se han utilizado componentes antes un poquito olvidados como la estrategia pero a nadie se le ha pasado recurrir a los toques de habilidad graciejo y originalidad que en programas de este tipo siempre deben estar de manifiesto. Lo que pasa es que se intenta normalmente hacer coincidir la idea del juego con la personalidad del pro28 MICROHOBBY

V bien. La estructura de juego es igualmente bastante sencilla, El programa se compone de pantallas fijas colocadas como islotes individuales en el centro del monitor con forma y figura de laberinto. Nuestro hombre es una cabeza con perspectiva area que se intenta desenvolver por los estrechos pasillos, a veces innumerables, evitando la engorrosa y pesada saturacin de enemigos. Insector heli cuenta con el poder de voltear los segmentos que rodean y hay en el interior de! rea con un doble fin. 1 primero es el objetivo. Debe colocar convenientemente todas las esquinas o bordes de la zona en cuestin haciendo girar

las aspas que lo forman con la intencin de completar la figura. El segundo es la defensa. Tanto las susodichas esquinas como los segmentos rectos volteados suponen una eficaz defensa contra el acercamiento de los bichos. Por tanto muy til la cualidad. Insector Heli en un arcade estratgico de lo ms jugable y adictivo aue sin embargo, adolece de grandes aspiraciones grficas y visuales. Si sois asiduos de la lnea Hi Tec os encontraris con un juego caracterstico que no os va a deslumhrar, pero que pretende divertiros y. -a ver si cunde el ejemplo-, haceros pensar rpido las cosas ms simples.

tagonista, Mientras que a los populares seres de H-B les pegaba inconfundiblemente un arcade de plataformas divertido y simple. al, para muchos desconocido, insector Heli le va como anillo al dedo un programa de pensar rpido

GRFICOS

60%

MOVIMIENTO 65% SONIDO ADICCIN 70% 70%

Hi-Tec Arcade Estratgico Pal D e v e l o p m e n t s

68%

PMBlEmS CON LOS ENEM GOS D I F I LES?

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Mundos
ALUCI

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II I I K I II I III
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Storm y su cambio inaudito de tercio. De SWIV y la masacre a Rodland, las zapatillas mgicas y el arco iris. Parece mentira, qu diferentes conceptos y cmo en ambos se explota al mximo la adiccin y el dinamismo.

lo en esas tierras desconocidas, d e azules cielos y amistosos habitantes, era posible encontrar los programas de hadas dulces y animalitos que los golpes y la sangre haban erradicado de los lugares ms o menos civilizados, Era evidente que la fauna urbana prefera Pit Fighter, Final Fight o cualquier otro podero bestiajo de tal ndole. Fue un susto que iba durando ya mucho. El xito de programas como el que ahora os presentav 'y ** T 'y LJCiL H -H 'V

por la desaparicin de mam en extrasimas circunstancias. Hasta la torre de Maboots se la llevaron los diablillos mientras dorma. El monito, el tiburn, el conejito, el propio caracol, los seres afables que poblaban el mundo de Rod se convirtieron

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mos. disponible actualmente para todos los sistemas, despeja un tanto nuestras mentes y hace que confiemos en que la fuerza demasiado bruta no vuelva a asolarnos de la misma forma. En Rodland y por necesidades de historia dos duendes actan con algo ms de violencia que la deseada. Su a l t e r a d o comportamiento viene p r o v o c a d o 30 MICROHOBBY

de la noche a la m a a n a en alimaas con la misma cara y el alma diablico. - Tom y Kite. porque se nos ha dado la opcin de jugar simultneamente c o n un amigo, se pusieron las zapatillas que creaban escaleras y los palos para defenderse de los hasta el otro da amigos. Y empezaron el camino. Para a c c e d e r a la torre d e b a n atravesar dos p a n t a llas cue

eren el anticipo de lo que mas tarde se iban a encontrar. Fondo negro y color blanco por doquier las habitaciones a pantalla fija se componan de unas cuantas escaleras y varas plataformas. Una idea al viejo estilo de juego, sin duda. El objetivo pasaba k por deshacerse de los ^ enemigos al tiempo que intentaban recoger las flores y otros objetos que yacanordenados en la pantalla

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LSTRELLAS| M I C R O

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cidiendo una vez tras otra en la misma dinmica adictiva Para sacar p a r t i d o a Rodland no es que haya que estar muchas horas jugando. Su mecnica salpicada de buenos detalles es tan adictiva que en p o c o t i e m p o puedes q u e d a r completamente enganchado a los duendes. El nuevo ingenio de Storm es atractivo y de primeras increblemente eficaz. Lstima la resolucin grfica. As, a simple vista, da la impresin

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Por su parte los tiburones y otras malvadas especies tenan por misin hundirnos en la miseria. Para so portaban las ramitas nuestras hadas. Con ellas podran golpear sucesivas veces a tos monstruos, incluso voltearlos, y obtener asi grandes ventajas o bonus, en funcin de lossimbolillos que soltaban. En la torre la mecnica era p r c t i c a m e n t e la misma. Las cosas se complicaron y mucho con la aparicin de nuevos enemigos y grandes dificultades que en la de que los programadores podan haber incluido algo de color. En ningn caso hubiera estado de ms. Tal vez hasta nos habramos conformado con la variacin de los fondos o de algn elemento. Lo que se ve es realmente pobre y aunque quiz la i d e a supla la realizacin grfica, lo cierto es que no viene mal alegrar el entrecejo y animar el espritu de juego con la diversin que alucina en colores. mayora de los casos prolongaban indefinidamente nuestra presencia en un stage. Las escalas y plataformas como elementos ms obvios, no slo seguan presentes sino que acentuaban an ms su protagonismo in-

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GRFICOS

70%

MOVIMIENTO 80% SONIDO ADICCIN 90% 90%

88%
MICROHOBBY 31

Sales Curve Arcade Storm

E V II l i l i l MI III

Cisco Heat
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n dio al ao las calles de San Francisco son tomadas completamente por la polica. No. no es que llegue ningn presidente, rey o cacique tampoco acaban de asaltar un banco lo que ocurre es que precisamente ese da tiene lugar una de las competiciones mas extravagantes que ha sido capaz de damos el pas de las extravagancias. En ella los polis se ponen el mono de

Los coches que rugen en esta ocasin no son nada convencionales. Aunque alcanzan velocidades superiores a las admitidas por la ley, estos enormes vehculos hacen sonar las sirenas y llevan las puertas pintadas de azul. Quin lo dira, la poli corriendosin mesura por un puado de prestigio.

ni queemos saber n a d a quetenare

la* d e los a g e n t e s d e la ley si d e vivirlas, p o r q u e C i s c o Heat ei utlmisimo p i o w ' J os opurtuniaud

de

Niki Lauda v la sonrisa de Nigel Mansell para correr c o m o descosidos por las avenidas altibujus de la ciudad califormunu Entonces las cosas dan un giro completo. Los polis se hacen delincuentes y los seres civilizados entre los que se encuentra habitualmente alguna viejecita se vuelven agentes del orden. Ni que decir tiene que los ladronzuelos no toman medidas al respecto sino que simplemente se dedican a aprovecharse de la situacin de una forma fcil sencilla y cmoda. De sus andanzas ni vamos
32 M I C R O H O b B Y

troouce d e lleno e n eas. O

m a d e I m a g e Aorks, no> m-

lo que es lo mismo que nos enfrentamos con un juego e.i el que las cuneras de coches vuelven a ser protagonistas absoiutas del Spectrum aunque stas, para regocijo de los fanuticus de los coches.

aaden unos condimentos n.jy especiales. En CISCO HEATdaremos rienda suelta al morbo de los vehculos policiales y carreras en la ciudad, detalles ambos que. en un principio, bastan para diferenciar sta de otras carreras. Quiz tambin Unicos porque el resto del juego sigue sin precipitacin los moldes que han labrado ya otras compaas. Sin embargo y aunque a

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priori es tan slo el argumento el que induce a jugar, dado que sus detalles tcnicos dan sensacin de mal acabado. pronto cambiaremos de opinin. A las cuatro o cinco cuestas que nuestro coche suba o baje, la adiccin pasar a contar como un factor decisivo. Sin embargo. lamentablemente no viene provocada de forma completa por el entorno grfico, que es ms bien

vehculo a la usanza americana. aunque si lo comparamos con el resto de carreristas tampoco descubriramos demasiado. Claro que

EN EL CALOR DE LOS MOTORES


nuestro blido ha sido dotado de vuelcos espectaculares y derrapadas que los dems no tienen, lo cual significa que a la postre somos

los nicos que p o d e m o s acabar con la cabeza un tanto rota. Para simular los vaivenes de las calles de San Francisco se ha utilizado una rutina fcil, que no trata de mover nuestro coche sino el recorrido de una f o r m a suave. Lstima que a la hora de llegar a la cspide casi perdamos todo punto de contacto con lo que nos espera a continuacin, porque la ba-

mulador con genuino sabor americano. Estilo Lotus Esprit, creemos que muchas de las rutinas de movimiento y scroll se parecen mucho al gran programa de Gremlin, incorpora adems detalles originales que como el paseo por la ciudad o las alarmantes sirenas, le hacen brillar con luz propia dentro del trillado mundo de los coches. De la conversin de la mquina de Jaleco no vamos

rutinario y poco exigente, sino ms bien por sus scrolles y movimientos. Podra salvarse el diseo del coche, entendido como un largo

a decir mucho, es quiz Cisco Heatla prueba palpable de que hay que pensar en el Spectrum cuando se pretende convertir.

GRFICOS
jada est muy bien lograda La misma sensacin de movimiento se ha utilizado para el resto del circuito.Es decir el coche no se desplaza, es el d e c o r a d o el que anda bajo nuestras ruedas. No obstante, pronto dejamos de advertir el detalle y nos lanzamos a tumba abierta a la carrera. Cisco Heat es, c o m o bien podris suponer, un si-

80%
80% 80% 83%

MOVIMIENTO SONIDO ADICCIN

Image Works Simulador-Arcade Ice S o f t w a r e

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80%
MICROHOBBY

33

I7J7 1 P G
Un momento de silencio, por favor. La conversin ms esperada de todos los tiempos est a punto de aparecer por nuestras pantallas. Ha llegado la hora de que tambin nosotros conozcamos a los Lemmings. Que sepamos de sus vidas, costumbres y penurias. Ya podis gritar de alegra y preparar vuestros cuerpos porque la plaga ms divertida de Ksygnosis no va a tener reparo en conquistar vuestros hogares y almas.

os Lemmings han invadido yo miles de corazones. Su frescor, inocencia

e ingenuidad han bosta-

do p a r a apoderarse de a l g o que los expertos han dado en llamar calor informtico. Tal

vez porque en el software no ha habido hasta su llegada ningn personaje tan tierno ni necesitado de compasin, se les ha a c o g i d o con esa rotundidad. No son fuertes, ni oltos, ni listos, ms bien son una raza de criaturas tremendamente torpes, ugetonas y sencillas que dejon que todo, tocio lo pongas de tu parte. Ya han conocido el mundo de los 1 bits de la mano de Psygnosis ocho, Sin nign complejo y con unos argumentos simplemente tremendos. Hay que unir a la personalidad del Lemming un dato revelador, son unos seres absolutamente. Salen de sus escondrijos y a partir de ese momento no saben qu hacer ni dnde ir. Esperan tus rdenes para obedecerte, sin tener jams la conciencia exacta de lo que hacen, hacia donde se dirigen o qu clase de papel estn asumiendo en esta historia. A esta lgica invalidez debemos a a d i r la i-LifLifm

y DMA. Con las mismas ganas ^ deo^bxr y de darse a conocerse qauntan a los

mi v t m M

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sumisin que profesan a nuestros mandatos, basada, eso s, en la creencia de que vamos a actuar de ia mejor manera posible y que jams de los amases podramos abandonarlos a su suerte. Seguro que ya habris entres a c a d o que la clave de este f o r m i d a b l e j u e g o est en la interaccin. De nuestro dilogo fluido con los Lemmings llegan a depender factores c o m o su Sabis lo que significa so de Save-em-up?. Bueno, es una forma inglesa ms para definir un tipo de juego. Hace referencia a nuestra misin, salvar LEMMINGS, y a los instrumentos con que contamos para ello. Por cierto, ah los tenis, para salir de dudas. De ias caricaturas ya hemos hablado, el resto de los signos tiene fcil explicacin. El ms y el menos se utilizan para hacer que los Lemmings bajen ms aprisa o lentamente de su escondrijo, las pisadas marcan la pausa del juego y esa especie de campana, si fa pulsas, condenar a muerte a las criaturitas. La explosin.

de tantos otros se ver recompensado por la m u e r t e . De la misma forma los e n c a r g a dos de construir escaleras tratarn de salvar profundos agujeros, los excav a d o res pretendern deshacerse de molestas columnas y harn largos tneles y los paracaidistas sern los milagreros que nos salven cuando caigamos de las altuvan desde escalar paredes hasta el suicidio, pasando por tirarse en mancarlo a fuego de cursor sobre sus cuerpos. El Lemming reacoonar inmediatamente practicando lo que le hemos enseado. ras. Queda claro que la misin final es llevarlos a casa. Lo que ocurre es que el itinerario incorpora toda clase de peligros, trampas y situaciones que a veces esconden muchos ms problemas que los que se ven a simple vista. Para lanzarse a la aventura, quiz lo que no tienes que hacer es precisamente so, lanzarte, sino actuar con cautela y la mente limpia y despejada. Pronto conoceris a los Lemmings. Seris testigos presenciales de sus locuras y desdenes. Os convertiris por obra y gracia del destino en una especie de madre o padre de recuas desvaliincesante y cavar en todas las modalidades. Para obligar a un Lemming a realizar el esfuerzo que creamos oportuno no tenemos ms que seleccionar el icono pertinente y En cada uno de innumerables niveles, convertidos en imaginativos decorados, se nos exigir el empleo de inteligentes tcticas. Todas las situaciones, progresivamente difciles a medida que avanzamos, necesitarn adems de la colaboracin conjunta de muchos de ellos. Por ejemplo los sfoppers, que son Lemmings muy concurridos, se encargarn de parar los pis a sus compaeros al filo de un precipio. Pero su sacrificio, como el de tu destreza, habilidad y grad o de competencia. Ya sabes, aquello de cuidar a los nios puede traer diversin... das que dependen por entero

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paracaidas, detener la plaga, construir escaleras de f o r m a

vida y nuestra mayor o menor o diversin. Pero ellos no hablan, asi que habr que entenderse mediante un lenguaje cnico, digamos intermedio, que habr que comprender rpidamente para afrontar con seguridad la tarea. Este tipo de comunicacin se basa en un total de 1 2 conos de f o r m a r e c t a n g u l a r que se despliegan en la parte baja de la pantalla. Cada uno de ellos representa una labor que encom e n d a r a los Lemmings y su aplicacin sobre las crituras supondr la toma de una decisin inapelable que o b l i g a r al Lemming tocado a realizar esa tarea de por vida. Los trabajos, funciones, objetivos o como queraros denominarlo M

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DIZZY IN

II I III II I III II I
MAGICLAND

o bastaron las aplastantes victorias que Dizzy propin al malignoso mago de los mundos. El orgullo poda ms que Zaks, el mago, y ste no quera ni pensar que aquella derrota supusiera !a jubilacin anticipada.

tierras y despojar de todos sus bienes a las honradas gentes, sino que adems, y para retar de nuevo al hroe local, rapt a los seis amigos Yolk y los llev hasta un oscuro mundo de fantasa bajo otros tantos hechizos, que haban transformado las ovaladas formas en

Ahora volva con la " sana" intencin de hacerse con el dominio del mundo en el que nuestro personaje y sus amigos, los Yolks. vivan plcidamente. Aqul regreso no consisti slo en arrasar las frtiles

amasijosos seres inhumanos. Las bestias que habitaban los dominios del malvado Zaks y los parajes, abruptos y traicioneros, esperaban el manjar que se aproximaba para reconstruir el orden mancillado.

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Sabis en qu se diferenciaban los usuarios ingleses de Spectrum y los espaoles? En que ellos tenan a Dizzy y nosotros no. Afortunadamente hablamos del pasado porque Dizzy, el huevo ms famoso del soft, ya est entre nosotros. Aqu tenis cuatro pginas con los ltimos programas de Codemasters. Magicland y Fantasy World os ayudarn a conocer al ltimo y ms divertido videoaventurero.
Dizzy estaba en claro peligro pero salvar a sus amigos y, de paso, desterrar de nuevo al oscuro personaje era algo necesario. Pues bien. Bajo este heroico argumento se nos presenta un hroe que a diferencia de lo que ocurre en nuestro pais. posee un gran carisma entre los usuarios britnicos, y que con su llegada a nuestras tierras ampla un poco ms el universo

36 MICROHOBBY

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reservado para esos personajes que calan hondo en los corazones informticos. 1 desarrollo del juego es bastante simple y en pricipio os aconsejaria que recorrierais algunas pantallas para entrar en la historia y tomar

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servirn de imprescindible ayuda en situaciones posteriores. Algunos de ellos no estn al alcance del ovoide y para recogerlos has de buscar algn tipo de argucia (animales que un principio parecern peligrosos, por ejemplo...} o simplemente acceder por otras pantallas hasta esos rincones. Los diamantes, por el contrario, no son manejables, slo los podrs recoger por lo que irn a parar a tu marcador. La utilidad de stos no te la vamos a revelar ya que preferiremos dejarte a ti que lo averiges, por eso de la jugabilidad. Especial atencin deberis

I II II

la medida a los saltos y dems acciones que nuestro protagonista puede realizar A lo largo del mapa en-

rodar unos metros por lo que si hacis esta operacin en las inmediaciones de un precipicio o rio. es bastante

pero muy decorativa, con muchos colores y sin entrar en la siempre tediosa mezca de atributos. Su organi-

contrars un buen nmero de objetos que puedes recoger. usar o soltar y que te

tener con los saltos, ya que tras uno de ellos Dizzy tiene la bonita costumbre de

probable que perdis una valiosa vida A LA VIEJA USANZA. El programa responde perfectamente al patrn que ha de seguir un juego de plataformas. Los grficos, en el ms puro estilo de los Antiriad o Profanation. estn realizados de una manera simple

zacin a base de supercar a c t e r e s l o cual permite un mapeado extenssimo, y los movimientos excelentemente realizados de Dizzy (mencin a los alegres saltos) y sus enemigos, confieren, junto a la justa realizacin, un cierto regusto de aquellos inolvidables cassettes del 48K ms primario.Chapeau.

GRFICOS MOVIMIENTO SONIDO ADICCIN

75% 83% 75% 91%

Codemasters Arcade-Aventura Oliver Twins

8 / %
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F A N T A S Y W O R L D

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Este es el otro Dizzy. Uno de las ltimas desventuras de los Twins de Codemasters si no contamos el pack de vrtigo que andan preparando. En ta tierra de la Fantasa os encontraris con el mismo huevo nervioso e inquieto de costumbre, con la misma y loable misin y el espritu de sacrificio y animoso que este personajllo siempre nos transmite.

uestro amigo Dizzy. el huevo, ha sido artfice de algunas de las aventuras ms legendarias que han poblado los bytes del milenario Spectrum. Desde que los hermanos Oliver, esos diablicos gemelos de Codemasters, crearan a este carismtico y ovoidal personaje la acogida por parte de las masas no pudo ser mejor Posiblemente esta criatura inquieta y simpaticona es la que mas juegos haya protagonizado en la historia del software mundial, ah es nada. El xito de estos juegos procede a buen seguro del sabor clsico y entraable que llevan dentro, gracias a un desarrollo que recoge la videoaventura de corte clsico y totalmente atrayente.
38 MICROHOBBY

A L G U N O S ANTECEDENTES Despus del alucinante Treasure Island Dizzy, nuestro ovoide personajllo vuelve a tener problemas. Para empezar Daisy ha sido raptada de nuevo por los trolls del diablico dios Khaskauebos y llevada como prisionera a la torre mas alta del mago Werd. Vaya!, parece que Dizzy no va a descansar ni un momento de su vida, pero no os preocupis, todos sabemos que la vida de un huevo es dura y nuestro amigo har todo lo posible por volver a la vera de su amada. Pero no acaba ah la cosa, ya que Dizzy ha sido abandonado a la buena de dios en la mazmorra mas oscura, pestilente, sucia y triste de todo el reino. Un fiero guar-

din vigila cada uno de sus movimientos, y en el otro lado de la habitacin un reguero de acuciantes llamas

bloquea la salida. Que har Dizzy?, sobornar al vigilante con cierta manzana?, se apagarn

las llamas si lanzo una jarra de agua en ellas?. Parece que un inteligente plan empieza a fraguarse en la poblada cabezota y cuerpo de Dzzy. Pero esto es solo el principio. porque el manejo y utilizacin de objetos es totalmente imprescindible y ser lo que te conduzaca a un final feliz o a un desenlace lamentable, Tus enemigos principales van a ser el agua, totalmente letal, el fuego, evtalo si no quieres convertirte en huevo frito y tu apariencia, bastante apetitosa para ciertas criaturas del monte. Muchsimas pantallas y avatares que cumplir son las premisas clsicas de todas las aventuras de este huevin plido como la luna, y por

sea por el color. Las melodas tambin rozan lo habitual en esta compaa. simpticas, llevaderas pero sin llegar a ponernos los vellos de punta. Algo que s consigue el elemento adiccionante ya que es increble lo divertidas, explorables y jugables que llegan a ser las buenas videoaventuras. En tu mano queda probar y probar objetos hasta que des con la solucin que no ser nada fcil por cierto. gazos que todos los videaventureros de la tierra no deberan perderse y que desde aqu te recomendamos sin ningn tipo de duda. Los grficos del juego tienen ese saborcillo aejo que tanto nos hace recordar y aorar aquellos juegos

que inundaron nuestros ratos de ocio de una forma, porqu no decirlo, adorable. Totalmente apropiados, con un colorido ms que genial y una ligerillla mezcla de atributos que al fin y al cabo ni nos importa. Todo supuesto esta tercera parte no se iba a quedar sin ellas. Para nosotros es un orgullo comentar un juego de estas caractersticas tan portentosas y que hoy por hoy representa un gnero solo experimentado por el software budget. baratillo, que afortunadamente cada da nos sorprende ms elevando las cotas de calidad por encima de un lmite bastante solemne. Las aventuras de Dizzy, nueve en total, forman un compendio de jue-

En fin, bienaventurados los poseedores de un Spectrum, porque ellos disfrutarn de Dzzy como nadie. Y bienaventurado sea Dizzy. porque el descansa en el olimpo del software. En una palabra aDIZZYon.

GRFICOS MOVIMIENTO SONIDO ADICCIN

85% 86% 70% 93%

90%
M I C R O H O B B Y 39

Codemasters Videoaventura Oliver Twins

L O lev III l i l i l
Pongmoslo con z o C, lo cierto es que el ttulo no llama a engaos. El cero parece ser el punto de partida para Zigurat en sto del Spectrum. Hay que ver, con la de aos que llevan trabajando con el Sinclair!.
Este es el caso, y por eso ser Mac el nico con dos pistolas que se atreva a aceptar el reto de la Torre. El citado energmeno es un intrpido grfico de color blanco que debe alcanzar la planta en la que se hallen los raptados a travs de los ascensores de corto recorrido que se han colocado en cada una de ellas. Mltiples enemigos saldrn al paso, muchos, armados y peligrosos que no dudarn en responder eficazmente a nuestra invasin. Las plantas en s no son demasiado espaciotros para empezar estuvieron de moda a principios de los 80 pasada la guerra del Golfo parecen historia, La idea de la torre es atractiva pero hace falta una torre y

maginaos una gran torre de oficinas en el centro de cualquier c i u d a d . A a d i d la situacin de que un grupo de sos de la Libania ha secuestrado al cuerpo de emblemticos brokers que puebla los entresijos de la torre en cuestin. Todos amenazados de muerte, los terroristas campando a sus anchas por las salas de reunin, y la polica que, como siempre se ve inc a p a z de h a c e r n a d a completan la trama. Pero un secuestro es un secuestro y la nica forma de remediar el asunto suele pasar por los rifles calasnikov de los mercenarios. 40 MICROHOBBY

Claro que hemos hablado en plural porque este tipo de desgraciadas situaciones que t a n t o trabajo d a n al sofi slo se ven respaldadas por un individuo con aspiraciones de hroe que siempre a c e p t a la p a p e l e t a .

sas. se recorren de un slo, y penoso, scroll que adems nos permite ver las plantas puertas y decoracin colorista y simple con que ha sido dotado el edificio. El juego, quede claro, es al menos antiguo. Los secues-

no tres o cuatro pisos a los que vamos visitando consecutivamente. En grficos. Piso Zero cumple el pape! graciosillo y digamos simptico que creemos que se han propuesto los programadores. pero se repiten mucho y pueden terminar cansndo. Un p e q u e o paso hacia atrs d a d o por Zigurat, quien se nos ha presentado con un ttulo de pobre calidad tcnica que desmerece bastante del nombre de tan ilustre compaa.

GRFICOS

60%

MOVIMIENTO 45% SONIDO ADICCIN 40% 65%

Zigurat Aventura / Arcade Hernn Castillo

50%

RETURN

OF

THE

WITCH LORD
Gremlin propone una nueva carga de escenarios para el juego de tablero que ha invadido el Spectrum y nos ha obligado a sucumbir ante el role.

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in ms diferencia a priort que la inclusin de diez nuevas misiones para gozo y alegra de los entusiastas, Heroquest regresa a nuestras pantallas. Anticipado ya por la propia caso inglesa en el
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momento en que lanz la primera aventura, el retorno del hroe presenta exactamente los mismos argumentos que convencieron en el original sin permitirse alegras innovadoras ni estimulantes revolucionarios. En cinta o disco, la avalancha de escenarios precisa lgicamente de la presencia del Heroquest original. Para cargarlo no tienes ms que elegir la opcin CARGA OTRAS AVENTURAS y

poner en marcha tu copia origina!. Las diez nuevas situaciones propuestas, con nombres como La ciudad prohibida o La ltima puerta, forman | parte de una gran misin que tiene por objeto acabar con el gran Brujo. Esta forma de juego supondra abarcar las diez aventuras como un conjunto entrelazado. Claro que tambin podremos jugar inependientemente y a modo de pequeas pesquisas en cada uno de los escenarios, en ese sentido la idea es exacta a la de Heroquest y no precisa conjuntar todas las dems. Si queris encontrar diferencias con los objetivos primeros de Heroquest podis

buscar en la longitud ms largas- y dificultad -mucho msde las misiones nuevas. Por lo dems todo igual, incluidas las traducciones excelentes y siempre bienvenidas. S no es la primera si al menos la segunda vez que se publica un disco similar para el Spectrum. Me apuntan que Gauntlet tuvo una expansin de 100 niveles que no lleg a distribuirse en Espaa. Tal vez sea el nico precedente que podamos encontrar Por lo dems ya sabemos que un disco de escenarios suele limitarse a cumplir la misin para la que

ha sido diseado pero pensamos que poda haber sobrepasado el listn e incluir algo ms

GRFICOS

86%

MOVIMIENTO 65% SONIDO ADICCIN 75% 80%

Gremlin R.P.G. Bradley Ltd & Wcs

81%

M I C R O H O B B Y 41

Jos J. Richarte tarte Hios Biosca Elda 22 Puntos

En el V Concurso de Diseo Grfico slo hubo tres ganadores, pero llegaron cientos de pantallas que ahora os mostramos...

David Ortuo Martnez El da 22 Puntos vavia Ortuo Martnez Elda 22 Puntos

Bruo Nievas Almera 22 Puntos

.lose A. Gonzlez Platero Mlaga 21 Puntos Lise V Gonzlez Platera I Millaca 21 l*uiili

42 MICROHOBBY

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Puede solicitar llamando

las tapas

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gracias a un sencillo sistema de fijacin que permite adems extraer cada revista cuantas veces sea necesario.

TjTffpEQUES H H
I,a i n i c i a t i v a d e M a n u e l d e La O r d e n , d e C d i z , e s f r a n c a m e n t e loable.. Ha c o n s t r u i d o un s e n c i l l o p r o g r a m a de c a r a c t e r ed u e a t i v o c o n - I q ue i s p e q u e o s d e la c a s a p o d r n l l e g a r a
domi 1 1 a r la a r i t n i t i c a mis b s i c a . P o r

CALCULO PARA

b s i c a v a m o s a e n t e n d e r la s u m a s , restas, multiplicaciones y divisiones. La f r m u l a e s t a n s e n c i l l a c o m o s u o b j e t i v o , El p r o g r a m a e n r e a l i d a d n o pretende que ningn chaval haga s u s o p e r a c i o n e s de s u m a n d o s o dividendos c o m o si de u n a c a l c u l a d o r a se t r a t a s e . Para nada. Sus planteamientos son mucho ms. d i g a m o s (lidcticos. La e s t r u c ( u r a r e s p o n d e a la i d e a d e q u e el p e q u e o t e n g a a s u d i s p o s i c i n u n a 1 a l>Ia < 1 e o peraCi o nes y que luego responda a las preguntas que s e l e p l a n t e e n . C o n e l l o s e a v i v a r la m e m o r i a y el n i o i r f a m i l i a r i z n d o s e poco a poco c o n los nmeros.
que va del uno al nueve. Q u e la recuerde,

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S i r e c o r d i s , q u e )a r e c o r d a r i s , u n a <U- l a s s e c c i o n e s un q u e s e e s t r u c t u r a el p o p u l a r p r o g r a m a N O TH R I A S Q l E E S P E O R , a d i v i n a r i s en q u c o n s i s t e el p r o g r a mi 11 a d e G i n s C a r c i a , r c s i d e n t e e n M u r c i a . N o s e s t a m o s r e f i r i e n d o al T e j b e o D o b l e , tina m D i s e c c i n q u e l l a m a la a t e n c i n p o r l o d i v e r t i d o d e l a s u n t o y el d i n e r i l l o q u e h a y de p o r m e d i o . L l e g a d o u n m o m e n t o , si- a b r e u n p a n e l en m e d i o d e l p i a l q u e t o m a la f o r m a d e d o b l e p g i n a c u y o i n t e r i o r c a b e n 2 0 c a s i l l a s . El m e o l l o d e l a


cuestin

q u e d e m o s c o n la p a r e j a i d e a l d e c a d a u n o d e l o s personajes que aparecen por all. Como premio, unas pesetas.


En este particular tebco doble, la d i n m i c a

consiste

en a b r i r

las casillas

de

manera

m i s m a . L a s d o s n i c a s c o s a s q u e c a m b i a n s o n el c a r e t o de l o s p e r s o n a j e s } el p r e m i o p o r a c e r t a r , e l c u a l lo p o d r i s p o n e r v o s o t r o s m i s m o s . P o r l o dems, todo exactamente igual. Ale, a buscar


1 ftt progriii lunoona tn JoSE^fift' 10 R R N O O M I Z E PRPER 7 B O R O E R 7 INK 0 O U E R O BRICKT 0 PLR
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Dicen sus autores, los hermanos LLatu Pea, que sta no es una mi va versin del Simn que realizaron breve tiempo atrs. Que lo han llamado as porque el tal juego Simn ya estalui inventado, pero que en ningn caso deseaban hacer una segunda parte. Sentimos mucho deciros que no hay nada de verdad en ello. Su segundo simn 110 es una segunda parte, sino que alcanza el rango de cuarta, quinta o sexta versin. Por qu?. Pues porque nos hemos encontrado con ti 1 1 mejorad isimo juego que. an guardando las bases del popular entretenimiento familiar, cuenta con unos grficos muy bien puestos, emulacin real y nuevos y ms competitivos sonidos. Huelga deciros nada ms del simn, verdad?.
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TODAS LAS M A Y U S C U L A S SUBRAYADAS DEBEN SER INTRODUCIDAS EN MODO GRAFICO

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Spectrum + 2 con la pistola Gun-Stick, 5 juegos de Gun-Stick, ms de 35 juegos y joystick todo por 18 000 ptas Llamad al tel. (91)541 95 10 de lunes a viernes de 6,30 en adelante. Slo Madrid Enrique.

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LEMMINGS

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Algunos meses tendrn que posar todova antes de que podis disfrutar con estos simpticos personajes. Como suponemos que las esperas son lo que peor llevis y que cuando se trato de |uegos como ste se hacen verdaderamente insoportables, no podamos sino esforzarnos por conseguiros un buen anticipo. Al menos intentaremos colmar vuestra impaciencia, aunque auiz resulte que la estamos aumentando. Por las dudas aqui os presentamos unas trepidantes fases de los Lemmings, las criaturas tiernos, ingenuos y manejables que hipnotizarn tu Spectrum. Hace mucho que no lo decamos con los demos, pero en sto de Psygnosis se puede jugar en 48 y 128 K El objetivo es, como h a b r s l e d o en nuestra G r a n Premiere, conseguir que los Lemmings lleguen o casa sanos y salvos. Lo que parece muy fcil en un principio, y ms en la demo que slo nos deja escoger las labores que nos sirven y no otras, se convertir en un autntico reto o nuestra inteligencia y capacidades tctica y de organizacin en un periquete. Pero recuerda, es tan slo una pequea muestra de las maravillas que te puedes encontrar en el juego completo.

IMPACT

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El juego de Audiogenic pertenece al gnero puro de los deslrozaladritlos. Fiel seguidor de las directrices de El M u r o o A r k a n o i d , impoct extiende sus o d i c t i v o s a r g u m e n t o s a travs de 8 0 niveles de progresiva dificultad. Incorpora como noveaacTa los ladrilleros de turno un completo diseador de pantallas con el q u e p o d r s c r e a r p o r ti mismo los escenarios que tu habilidad y gusto exijan, desde los ms roros a los ms difciles, P'asando por los bellos o los imposibles, ara penetrar en estos escenarios no tienes P < ms que teclear el PASWORD USER antes ae empezar a jugar Lo del pasword es tambin muy til aHa horo de saltarte los niveles, ^ a que por cada diez fases que

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uegues, el programa te proporcionoro una clave con Ta aue podrs empezar donde te hayas quedado.
Otra diferencio ms o menos aparente c o n l a q u e c u e n t a es la f o r m a de estructurar los ventajas. De los ladrillos explotados no bajan iconos con diferentes letras, sino unas formas con apariencia de U cuya equivalencia con la ayudo quedo reflejada en un recuadro que hoy a la derecha. Cuando nos hagamos con una de estas ayudas podremos usarlo o no con lo tecla SELECT. Slo Spectrum 48 K

48

51 M I C R O H O B B Y

FOX FIGHTS BACK


mo en la mism fbula del cazador caCon do I programa e Image Works toma el 1 revs. mundo del re ' La pieza ms codiciada por los cazadores britnicos, el zorro, protagoniza un prograa en el que la originalidad de la situacin y s mismos personajes colocan fuera de lo normai!. Las ardillas le tiran nueces y los perros encaonan un arma calibre 50 a la misma altura de sus narices. Pero el zorro, que en su propia desdicha debe alimentar a su companera, no se andar para nada por las ramas. Puede ser tan o ms peligroso que los bichos que le rodean, est entrenado para el manejo de fusiles, cetmes y armas blancas y en nign caso dudar en demostrar su verdadera vala. A los ingleses S no les gus,f gusto mucho el tema, eso de tocar a su presa favorita y adems convertirla en cazadora no les result nada gracioso. A nosotros s que nos gust, era entretenido d vertido y muy muy racioso. "> y aventuras Jel zorriA las Si queris disffrutar de lio slo tenis la .cinta en un de ta: es que cargar le oportunos y esqu var K, a definir los circunstancia Specfrum 48 128 los contro es enemigos que saldrn, pesadotes, al paso. r a los ci

INSTRUCCIONES DE CARGA

Los cargadores de vidas infinitas se ejecutan una vez cargados. Tras ello, deb es seguir sus intrucciones, contestar a las preguntas que te formulen y, por ltimo, insertarla cinta origina! juego correspondiente.

FOX FIGHTS BACK

Para cargar los juegos teclea LOAD"", pon en marcha el cassette y el programa se cargar automticamente. Si algo va mal, rebobina la cinta y prueba con un volumen diferente.

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Para cargar los juegos teclea LOAD1"' pon en marcha el cassette y el programa se cargar qo Vi automticamente. Si algo va mal, rebobina la cinta prueba con un 3 y F Y volumen diferente.

M I C R O H O B B Y 52

Hola, tos, soy Bart! Sabis la ltima? Unos mutantes del espacio exterior han invadido Sprinafield! Los vi la noche pasada, cuando el platillo volante que los trao desde su planeta descendi sobre el jardn ae mi casa. Se lo he dicho a mis padres pero no me creen, dicen que no es ms que una de mis muchas historias, y lo peor es que no puedo demostrrselo porque estos aliengenas, que pretenden apoaerarse de la ciudad y de toda la Tierra, pueden tomar cualquier forma y ahora parecen seres humanos normales.

os

muanles

se

han mezclado entre la p o b l a c i n d e la c i u d a d y han construido una mquina con la que producirn las armas que necesitan para la conquista del planeta. Esa mquina necesita ciertos ingredientes para funcionar, objetos corrientes que pueden encontrarse en cualquier lugar de la ciudad y que en principio no llaman en absoluto la atencin. Ya que voy a tener que encargarme yo mismo de este asunto, mi nica posibilidad contra los aliengenas consiste en destruir u ocultar ingredientes que ellos necesitan para impedir que su mquina se ponga en morcha. Tengo unas gafas de rayos X que me permiten distinguir a los aliengenas de las personas normales, y cada vez que golpee a un mutante en la cabeza, aprovechndome de mi salto, conseguir hacerte huir y obtener una prueba. En cada uno de los cuatro primeros niveles hay un miembro de mi familia dispuesto a ayudarme al final de la fase siempre que haya recogido previamente tantas pruebas como letras tenga su nombre. Si consigo llegar sano y salvo a la quinta fase alli todos estarn dispuestos a ayudarme. l a colaboracin de mi familia no es realmente imprescindible pero su ayuda puede facilitarme mucho las cosas. C o m i e n z o mi aventura con diez monedas, pero puedo recoger muchas ms en diversos puntos de la ciudad que me sern de imprescindible a y u d a para comprar ciertos objetos. Tambin son muy tiles unos iconos con la cara de Krusty, mi payaso favorito, que pueden proporcionarme vidas extra, y otros iconos que me dan inmunidad durante unos segundos. Tres vidas son muy pocas, y para colmo de males el tiempo

LLLL
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LUPA
situadas a gran altura y utilizar un monopatn p a r a desplazarme a gran velocidad por la ciud a d o ms bien el tupido cesped que puebla el recorrido. En las tiendas de la c i u d a d de bromas y silbatos e imanes en la tienda de juguetes. La llave i n g l e s a sirve p a r a abrir la boca de incendios que se encuentra junio a la tienda de herramientas y eliminar de ese modo la pintura del toldo. La llave comunica dos edificios situados en los extremos de la c i u d a d y puede evitarme una g r a n c a m i n a t a . Las b o m b a s pueden ayudarme a ahuyentar el p j a r o de la tienda de animales y los cohetes tienen diversas utilidades: c a m b i a r el color de las ventanas de la residencia de ancianos, cambiar el color del rtulo de la bolera y espantar el p j a r o que se enc u e n t r a s o b r e la e s t a t u a de Jebediah Springfield, el fundador de la ciudad. si es preciso, quitar a las mujeres que van de compras lo artilugios que llevan en la cabeza. El centro comercial tiene cuatro plantas que se comunican mediante escaleras mecnicas, y al final de los tres primeros hay un aliengena de gran resistencia que solomente desaparecer si salto varias veces sobre su cabeza (atencin al segundo queadopta la fama de un ggcrtecD zapato). En p i s o hay una z o n a inundada de cemento hmedo que apa ren ca slo puede cruzarse salen el primer

DIARIO SCRTO

Di I A SGUNDA

FAS

Ya estoy aqu de nuevo para aclararos algunas casillos. El segundo nivel, pese a lo largo y complicado que porece no tiene en realidad gran secreto, (uatio torgas pisos plagados de sombreros es todo lo que tenis delante. Y hablando de sombreros, hay muchos ms repartidos por el edificio de lo que en realidad necesitis, asi que os aconsejo que intentis coger los que ms fciles veis. No merece la pena arriesgarse. Muy bueno lo de los plataformas.

est en mi contra. Aydame, lo, aydame a salvar la Tierra! Es la nica posibilidad de salir airoso de lo ltima travesura.

PRIMERA FASE
La mquina de los mutantes funciona con objetos de color magenta, y mi primera misin consiste en inutilizarlos de las ms diversas m a e r o s . Para ello es imprescindible recoger los sprays de pintura roja desp e r d i g a d o s p o r la c i u d a d y a que con ellos ser posible cambiar el color de todos los objetos: buzones de correos, el cartel del teatro, macetas, bocas de incendios y fuentes. Tambin debo volcar un bote de pintura sobre el toldo de la tienda de dulces. Puedo saltar sobre los buzones p a r a alcanzar zonas

p u e d o o b t e n e r , a c a m b i o de monedas, algunos objetos muy tiles: llaves y llaves inglesas en la tienda de herramientas, bombas y cohetes en la tienda

Al final de cada nivel me espera un enemigo duro de pelar, que en esto ocasin es Nelson, el chico ms bruto del colegio y un verdadero animal lanzando piedras. Por suerte puedo lanzarle mis propios proyectiles y h a c e r r e b o t a r los q u e l a n z a Magge, mi hermana pequea.

DIARIO SCRTO

Di LA F R I M R A FAS

Eh (hitos!, Preparad bien el odo porque en estas lineas voy a desvelaros algunos truquillos sefrelos que no me he atrevido a decir en v o i olla en el articulillo que por mi ha hecho Pedro J. Rodrigue;. En esto primera fose hoy un par de cosillas que os voy a contar. Lo primera se refiere al toldo de la tienda. Como me era tan dificil llegar a pintarle, me limit a pasar de l con tal suerte que ol volver sobie mis posos vi estupefacto que yo era rojo. sin hacer nado, l a otra, ms breve, se refiere a los buzones. Un consejo, salla siempre sobre ellos.

SECUNDA FASE
Los mutantes han r e p r o g r a m a d o su m q u i n a p a r a que funcione con sombreros, por lo q u e d e b o ir r p i d a m e n t e a l centro comercial p a r a recoger todos los sombreros que haya en los pasillos y escaparates, y

54 M I C R O H O B B Y

t a n d o sobre las p l a t a f o r m a s . Pronto obsevaris que es imposible l l e g a r hasta la t e r c e r a r a m p a , qu h a c e r ? , s i m p l e mente debo dar tres saltos sobre la segunda p a r a que sta me lleve cmodamente hasta el otro lado. Hay otra zona parecida en la tercera planta, pero aqu s que puedo saltar por los bastones de m a g o en m o v i miento para llegar sano y salvo al otro extremo. Al final del nivel el famoso la-

TERCERA FASE
A h o r a estoy en el parque de a t r a c c i o n e s K r u s t y l a n d recogiendo globos, el nuevo ingrediente de la m q u i n a de los aliengenas, o destruyndolos con ayuda de los tirachinas que encontrar en diversos puntos del parque. Puedo g a n a r ms monedas jugando a las atracciones situadas al comienzo del nivel y hacer caer a la piscina al hombre que me arroja proyectiles disparando a la diono

y el de otras situadas en linea con ella. Luego debo aprovechar las corrientes de aire de b s tuberas p a r a alcanzar las

museo es un lugar largo y peligroso dividido en siete zonas. Las impares corresponden a las tpicas galeras donde se exponen cuadros y vitrinas, custodiadas por vigilantes (muchos de los cuales son aliengenas camuflados) y rayos que surgen de clulas fotoelctricas. Las pistolas de dardos, ocultes en algunos cuadros, me ayudarn a derribar a distancia los

DIARIO SECRETO DE LA TERCERA FASE


Ah!, el circo. Si Mego o saber que voy a pasar por lanas penalidades no se me cxutre ni acercarme. Pero, bueno, era mi misin Atencin a esto lose, lo primero es que no se os escopen los globos, sin ellos no somos nadie lo segundo, vaya con los tuberos de aire, aprovechar las comentes de la segunda y tercera respectivamente, l o tercero, paro la noria parada hacer uso de lo boca del primer Krusty y de la nariz del segundo. Que no se os posen de lorgo las plolaformos, pleose.

plataformas de otro modo inaccesibles y a b a n d o n o r la casa aprovechando tanto las plataformas que hay cerca de la noria como la boca de una gran cara de Krusty el payaso. De nuevo en el exterior debo recoger los ltimos globos, algo /SOS* imprescindible, y superar una noria p a r a d a utilizando tanto sus barcas como las botas y las * | X - R ^ - S P E C S i 1Q 1 SEDEE UVES TIME cabezas de las caras de Krusty GDFU5 que la a d o r n a n . A l otro l a d o me espera Sideshow Bob, el pasayo renegado, que no soportar unos cuantos pisotones en los juanetes.

DIARIO SECRETO DE LA CUARTA FASE


Oye que lo de no meter el mapa no ha sido cosa nuestro sino del espacio de la revista que no da paro mucho.6ueno, creo que en este nivel todo esl mas o menos claro, 41?. Hay zonos pares e imperes. Los himas parecen las ms sencillas, las olas son enormemente difciles de atravesar, especialmente ciertos plaloFormos que nocen de la nada o medida que avanzamos y que prometemos que han sido uno de los obstculos ms complicados con los que nos enfrentamos. No sera nada fcil posar, pero no hoy truco, slo pacienc.

drn de las maletas me lanza desde lo alto el botin de sus robos. M i madre estar aqu p a r a ayudarme si he recogido las suficientes pruebas, pero la nica forma de derrotar al ladrn es saltar sobre las maletas q u e lanza p a r a hacerlas subir de nuevo y golpearle varias veces.

que se encuentra a su lado. En la casa de la risa, situada en el centro del parque, debo enfrentarme a un curioso juego de habilidad consistente en poner de color rosa nueve puertas que estn colocadas formando un c u a d r a d o de tres puertas por lado, sabiendo que al activar una puerta cambio su color

CUARTA FASE
Estoy en el museo de historia natural intentando evitar que los aliengenas se hagan con los rtulos de salida, nuevo ingrediente de su mquina. El

rtulos pero debo tener cuidad o con los cuadros pues en algunos de ellos hay mutantes escondidos. En la sptima y ltima zona tendr que enfrentarme con Marvin Monroe, el curandero loco, solo o con ayu-

li

S.

m
MICROHOBBY 55

LA

LUPA \
van apareciendo y luego otra zona protegida por serpientes y lanzas que surgen del suelo. Al final no podra faltar una momia para completar la ambientacin, que no es ms que un aliengena camuflado que desaparecer tras unos cuantos saltos sobre su cabeza. ticos cocodrilos, tener cuidado con el mono que lanza oocos y destruir la planta carnvora saltando sobre ella. La segundo (zona nmero 4} se ambienta en e Egipto de los faraones. En primer lugar hay una zona que slo puede ser cruzada saltando sobre las baldosas y rocas a medida que La tercera (zona nmero ) refleja los tiempos prehistricos y contiene tres peligrosos abismos. El primero puede ser cruzado con un salto largo, el segundo utilizando los huesos y las calaveras mviles que lo recorren y el tercero saltando rpidamente sobre la cabeza del dinosaurio para deslizamos a continuacin sobre su lomo.

QUINTA FASE
M i ltima misin consiste en recoger las 16 barras de potencia de la centra nuclear y llev a r l a s de nuevo al r e a c t o r . Toda mi familia est aqu para a y u d a r m e : Lisa me d a r las combinaciones que obren los puertas de seguridad de los diversos pisos, mi padre destruir a todos los mutanfes de una hab i t a c i n c a d a vez que sea atrado por un donut y Maggie me d a r la ltima b a r r a una vez haya recogido las 15 primeras. La central est formada por cinco pisos y una planta baja donde se encuentra el reactor. Los pisos superiores se comunican entre s mediante dos puertas, una en cada extremo, y tres

da de mi padre. Las zonas pares son las ms complejas y difciles pues corresponden a fiees ambientadones de diversos lugares y pocas. La primera (zona nmero 2) recrea con gran realismo una selva tropical, y en ella debo evitar araas y tarntulas, saltar entre las ramas de los rboles evitando las arenas

rio con ayuda

ascensores. Tanto las puertas como el ascensor central circulan por los cinco pisos de la central, miento que d ascensor

i 111

56 M I C R O H O B B Y

w^m DIARIO S C R T O DE IA QUINTA fAS

Paro finalizar la ornado que mejor que un buen laberinto. Cinco pisos ni ms ni menos con sus puertas, ascensores y extraos combinaciones de seguridad. Destacar en principia lo inesperada ayuda familiar. Bueno, uno vez que se lo creen, estn dispuestos a todo y coda uno por su lodo nos ayudarn un montn. Atencin a las barras de energia, lo de no poder llevar todos a lo vez puede suponeros un gran problema ya que hay que visitar asiduamente lo planto del reactor principal y por lo tanto correr los mismos riesgos una vez trasoir.

hasta el quinto que es el ms alto) son 14, 3 2 , 11, 41 y 21. M i aventura comienza en e extremo i z q u i e r d o del primer piso, y c a d a vez que p i e r d a una v i d a volver a comenzar en el extremo izquierdo del piso en el que me e n c o n t r a b a . Me vendr muy bien consultar un mapa de la central, pues en

l puedo observar la ubicacin de las 15 primeras barras, los donuls, las puertas, los ascensores e incluso el lugar donde Maggie me dar la ltima barra. Slo me queda decir que no puedo llevar ms de cuatro barras a la vez, por lo que deber visitar de vez en cuando el reactor, situado en la p l a n t a

baja, para colocarlas a medido que las recojo. N o ha terminado todo aqu. Si dejis que respire un mom e n t o os e x p l i c a r p o r q u . Bueno, ya sabris que existen muchas ms aventuras esperand o que yo las disfrute. La de los mulantes espaciales me ha trad o u n sin f i n de q u e b r a d e r o s de cabeza. Las que me esperan pa-

izquierdo alcanza nuevas habitaciones en los pisos segundo y cuarto y el ascensor derecho hoce lo mismo con los pisos impares. En cada piso hay una puerta de seguridad que solamente se a b r e con la c o m b i n a c i n correcto tal como me va sealand o mi h e r m a n a Lisa, a u n q u e nunca est de mas saber que dichas combinaciones (desde el primer piso que es el ms bajo

BOULnn

GSDfe

recen igual de apasionantes, rcrias. Tendr que escapar de campillos de

M I C R O H O B B Y 57

$ Por un puado $ s $ de dlares $

L $

HISTORIA Y SINVIVIRES DE LOS FICHAJES INFORMATICOS

E
pantallas

l Spectrum siempre ha sido una especie de ca-

los intervalos, campeones poco renombrados eran escogidos para patrocinar programas extraos que de otro modo hubieran pasado inadvertidos. Ah tuvimos a E d d i e K i d con J u m p C h a l l e n g e , un programa subvencionado por Martech-despus Saeen 7 -o a J o f m
Barringtori

EL PARAISO ESPAOL Entre Noviembrey Diciembre del ao 86 Femando Martin el malogrado pero querido baloncestista saltaba sorprendentemente a las pginas informticas dla mano de i r a explosiva Dnamc. Hasta Junio de 1987 no vena su cara en las portadas de las revistas. En ese espacio de tiempo cambiaron casi todo. Marcadores, pblico, decorados y alguna que otra forma de juego. Basket M a s t e r - supuso la entrada de Espaa en la competicin por los fichajes. pero demostr a la gente que sin patrocinio humano programa ridiculizante y ridiculizados y a N i g e l M a n s e l l en el pnmer simulador de Frmula 1 con protagonista. C o n la llegada d e Emilio B u t r a g u e o se cay el mercado. Todos queran al Buitre, su programa estaba constamente agotado y adems cumpla con el sutil principio de no desprestigiar al programa. Buen nombre, buen juego. En pocos meses se anunci la venta de 100.000 c a s s e t t e s y la concesin del cassette de oro. Para Topo, el incentivo Butragueo supuso dinero. fama, nombre y chollo. La idea fue fina. Dos o tres meses y A s p a r es fichado por Dnamic. En su mejor temporada sobre la moto. Jorge Martnez se enter de que el equipo madrileo iba tras l y abra la vena del m o t o r en el S p e c t r u m . Aspar tampoco quiere patrocinar un mal programa y vigila personalmente las evoluciones de su participacin. En medio del tomateo deportivo una profana, ber. no dud en intentar
Poli no lleg a saber con c e r t e z a qu e r a e s o de los v i d e o j u e g o .

jn desastre donde ha cabido de todo. Al pnn-

cipio nadie hacia criba y cualquier cosa pasaba por interesante. Por raro que os parezca todo lo era. Cuando el mercado colm las necesidades de los chavales, se hizo imprescindible llamar la

que en 1985 era canpecri rrxrdsl de squash y a New Generation le encant que protagonizara su deportivo tridimensional con voz humana incluida. En la m i s m a lnea e s t a b a n Brian Jacks estrella del Superstars challenge* y campen mundal de la

atencin. Y a partir de ese momento miles de series televisivas, pelculas y famosos fueron transportados a las pequeas A LA FAMA

El ao de 1985 lanz al estrellato a Daley Thompson. Para esas fechas se presentaba como campen absoluto de una modalidad olmpica en alza, el Decathlon. Ocean, que siempre parece tener ms vista que el resto de compaas, lo fich para su gran proyecto deportivo que a la postre se conocera como -Daley Thompson's Decathlon >. Los ingleses marcaron un hito en la historia del soft al ser patrocinados por un individuo muy popular por all QuesbqjesLpusopaa Espaa?, pus muy poco y muy mucho. Nada o casi nada porque aqu no conocamos a ese seor y siempre no hemos fijado ms en la calidad de un programa que en su nombre. Mucho porque las casas hispanas se apuntaron el tanto y cambiaron de aires una barbandad estrujndose los sesos a la hora de competir A las dems inglesas, plim!. Daley repiti papel en dos ocasiones postenores, con Supertest y con "Otympic Challenge todo Made in Ocean. Y mientras, en

combinada. Frank B r u n o s , famoso boxeador requerido por Elite para el primer programa de boxeo que utilizaba diferentes grficos para sus personajes y G e o f f C a p e s , campen mundial y europeo 1986 de forzudos f i c h a d o por M a r t e c h para su 9troig M a n Ah se acab el recurrir a ciertos nombres de barro que costaban buen dinero y me parece a mi que iBnteben poco. Haca falta go con rajchoms gancho, por eso, aunque se dejara de lado a estos individuos inoperantes, no se abandon la frentica camera del fichaje. Muy al contario hubo pases en que se sigui a rajatabla.

hubiera seguido siendo tan buen juego aunque quiz vendiendo menos. Antes de que Espaa cayera en los brazos de un dolo tmido y cafadto. Mhd Games y Martech. que no se cansaba de repetir lo que hiciera falta, apostaron una vez ms por la tcnica de la persuasin, Hicieron suyos a Reter S h i l t o n & M a r a d o n a en un

58 MICROHOBBY

hacerse con un hueco en el soft. Aprovech para la ocasin el morbillo de aquellas tetonas fiestas de Navidad en que S a b r n a se apoder de! pas No hace falta que os diga que un nombre, an con poderosas razones. no b es todo en la vida. Se necesita que el programa sea al menos digerible y el Sabrina de Iber tenia slo un (>ar de cosas digestibles. Y muy poco ms. CASTING TOPO Sorpresn con Topo. G Nieto, director a la sazn, nos afirma que tiene prendido a P e r i c o Delgado. Pero se calla que el grandioso Dmzen Petrovc esta tambin bejo su poder La doble jugada no tiene el resultado esperado. A Perico le quieren todos y su programa sale perfecto (casi le llaman para protagonizar Tour 91), pero con Drazen salen a palos aunque ganando dinero que es lo importante, ya que en ef contrato estaba estipulado que su salida del Real Madrid devengara en pinges beneficios

presencia del Buitre en un programa que distribuy la propia Ocean, les entusiasm tanto el tema que trajeron a uno de sus famosos. E m l y n H u g h e s para que protagonizara el International

de participacin algo lenta. Inmediatamente despus de la publicacin de A n g e l N i e t o Pole 500, Opera se vi eclipsada con la saicfe de Sito Pons. el campeonisimo venido a menos

a un universo que se qued loco con la presencia del campen entre los bytes. Luego P o l i Diaz un boxeador antes crecido ahora no muy pelen, que estuvo a punto de dar un golpe sencillo a Jos Antonio Morales, programador de Opera Soft. Conoca Poli los vdeojuegos porque haba que echar -20 duros- en las mquinas para jugar con ellos. Tena, como vis. grandes referencias sobre nosotros-vosotros y nuestra revista. A pesar de todo dio su nombre y su cara, y los chicos de Opera hicieron un trabajo excepcional. Que yo recuerde fue el ltimo de los espaoles. Bueno hay que exceptuar a Los Inhumanos, de Delta, pero creo que es conveniente obviar el juego. La pandilla de impresentables que le daba nombre y su protagonistano merecen demasiado cuento. No se nos han olvidado ni M a g i c J o h n s o n en su etapa lder oon batonoesto de Melboume, ni el c i r c u s volante de la M o n t h y P y t h o n alucingeno programa para mentes demolidas, ni bs Gazza de Paul Gascotgne, ni el squash de Jahangir Khan actual campen de !a especialidad, ni

Soccer de Audogenic No trascendi el juego en Espaa. Ni se. ni el Chucfc Yeaguers AFT un avanzado simulador areo Quedaron eclipsados por otro de importacin, el Butragueo 2, que a semejanza del Michel traa dos partes, una de training y la otra de juego, no muy diferente por cierto, al primero. Calmados los de Topo y Dinamic, fue la hora de Opera y Zigurat. Los primeros fueron los del Sir Fred. Ekgpeton a Snchez V i c a r i o para un espectacular juego de Tenis. Un acuerdo rpido sin cctel a la prensa y. para no ser menos, auge tambin de ventas en la casa madrilea. Alternaron bs chicos de Opera, quienes, espoleados por el resto de compaas, tambin creyeron conveniente hacer algn que otro fichaje. Lo de las motos, con Aspar de precedente, les atrajo un montn. Pensaron en A n g e l N i e t o y el popular carrerista, afable como siempre, no quiso defraudar. Lo primero que pregunt es si iba a haber una versin Amstrad. que era el ordenador que tena su hijo. Un buen tipo, sin duda, para un programa que se sala de lo corriente con una doble opcin simultnea

que Zigurat. en vena fichaje. se aprest a requerir. Casi simultneamente y con una expectacin mxima, las dos casas volvan a sorprendernos con sendos patrocinios Y la sorpresa fue doble, por la trascendencia y vamos a decir que tambin por el morbo. Primero Carlos Sainz el campeonisimo de Rallies que fich por Zigurat

para la compaa. Y sali. En plena fiebre madridista y no menos enconada guerra TopoDinamic. la compaa de Victor Ruz se hace con los servicios informticos del seor M i c h e l . exquisito y malquerido jugador de postn que adems introduce una tabla de pruebas fsicas y entrenamiento en su programa, insistiendo sin embargo en la perspectiva arera. La acogida que depararon a Michel fue pareja a la del Buitre aunque la expectcin no tom tintes tan exagerados. Claro que el ftbol no era tan slo patrimonio de los hispanos. A los ingleses, que tambin se quedaron estupefactos con la

(orlos fue uno de los personos con los que mejor se troboj. Siempre estuvo pendiente de su juego.

una vez que demostr su valia en las pistas. Una fastuosa presentacin con la tele de por medio y muchos rostros sonrientes sivi para dar a oonocer el programa

el S u p e r O f f Road Racer de

kn Stewart. ni muchas otras sorpresas que estn esperando... quiz al

Spectnjm. qfjjno...

U.O.D

M I C R O H O B B Y 59

A POEKB3
FINAL FIGHT

TOKES

Pedro J. Rodrguez -Pamplona-. POKE 49170.201 POKE 55019.201 POKE 56014.201 INMUNIDAD POCIONES INFINITAS SIN ENEMIGOS

Nota: Los pokes debis introducirlos en la p o g i n a 3 de la Ram de vuestro Spectrum.

WELLTRIS
ta qued libre de las agresiones externas que cclicamente se repitieron. TotaJ que no sirvi de mucho. A ver si vosotros pensis lo mismo de este casi clsico de U,S. Gold. Pedro J, Rodrguez -Pamplona-, POKE 37749,167: POKE 37750,167 POKE 32740,175 INMUNIDAD DESTRUCCIN INMEDIATA CRDITOS INFINITOS No me desanim ver publicado el cargador para este juego de Infogrames en su renovada revista. Decid echar un segundo ojo al mi y trabajar lo indecible para mejorar su propuesta, reducir las lneas y proporcionar desmesuradas ventajas. Aqu les entrego la ltima de las pruebas, de las mil, que he tenido que realizar. Con ella evitaras la introduccin de cdigos de acceso y la penalizacin por pared bloqueada. Jos Luis Garca -Pontevedra-,

Fue uno de los ms grandes juegos que pas por mi Spectrum. Tena unas buenas 128 K. mejores movimientos y suaves scrolles, a veces demasiado. No obstante tuve que hacerlo, Me plant cara v le saque las cosquillas o, como quien dice, los pokes. Seguro que os hice un gran favor, Jos Oliver Gil -Valencia-. POKE 40558.0 ...CREDITOS INFINITOS POKE 45179.201 TIEMPO INFINITO POKE 40427,0: POKE 40428,0 VIDAS INFINITAS, Nota: Debis introducir los pokes en la Ram 2 del Spectrum. entre las direcciones 32768 y 49151. Si tenis el pokeador automtico, todo lo dems sobra.

POKE 36552.167

GAUNTLET 3
A la tercera no fue la vencida. El ltimo gauntlet me mostr hasta dnde puede llegar mi Spectrum. pero se qued con ganas, ansias dira yo, de ensearme ms. Me cost tiempo, y esfuerzo, pero al fin tuve bajo mi control todas las claves, todos los secretos del mundo de la magia. Fue entonces cuando comprend que la aventura de los elfos, guerreros y brujos debe recorrer an otros caminos, porque yo estar siempre detrs

5 POKE 23417,84 6MERGE "" 7RUN10 25 POKE 56347,1 26 POKE 50761,1

LEYEL trtEO

t i

SCOfiE LIMES

* ^ S

J^Jiil^jj
'/l/muwo

ALIEN STORM
Le apret las clavijas en el momento en que haca suya mi cabeza. Aquel poke le desestabiliz el sistema A C / D C que corra por sus circuitos. El tentculo no apret ms. Gracias al numerito el plane60 MICROHOBBY

HEROQUEST
A la hora de enfrentarse con juegos de este tipo, espeluznantemente apasionantes, hay que emplearse a fondo. C o n todas las argucias que podamos encontrar.

ih.XVl.&MO

V.v

MMUVEi

Un role de este calibre, con la base bien firme en el juego de tablero, no debe, puede sustentarse con pokes o cargadores de nfima calaa. Por eso he descubierto un truquino que bien puede solucionar la vida a ms de uno. La idea es conseguir las armas ms potentes con el rendimiento ms bajo. No tenemos ms que elegir la misin siete (El Cazador de Piedra) y cuando la partida vaya a comenzar, irnos a nuestras casitas. Por la broma se nos recompensar con 100 monedas de oro. Si repetimos la operacin tantas veces como se tercie, acomularemos una fortuna de incalculable valor que bien puede servirnos para adquirir las armas que ms nos gusten. Y ya sabis que teniendo las armas... Diego Becerra Bernal -Sevilla-

da reproducir exactamente el argumento de la peli del submarino ruso. Ahora aparezco yo con mis aspiraciones de guionista y una nueva trama que os permitir alcanzar energa infinita en alguna de sus fasecillas. No me digis que no sis capaces de conseguir mif puntos sin trampa ni cartn. Con ellos podremos acceder a la tabla de records y escribir DATAS en ella para hacernos con los favores de la programacin, Jorge Garca -Zaragoza-

LOOPZ

res, lo mejor es que sigis mis mtodos. Os cuento. As como el que no quiere la cosa me infiltro en el interior de los arcades, interrogo a los protagonistas y memorizo los resultados de mis encuestas. Luego salgo a la realidad y escribo en un papel lo que me han explicado y an recuerdo. Lo hice en Golden Axe y efectivamente se me olvid que no poda enfrentarme con los supermalos utilizando mi truco. Pero s que me fue posible llegar a! final de cada fase mantenindome por siempre en la parte ms baja de la pantalla. No sent ni por asomo el ms leve roce de mis enemigos, ni siquiera su aliento, y algunos lo tenan demasiado fuerte... . Alejandro de Manuel -Badajoz-

LA CAZA DEL OCTUBRE ROJO


Fue lo ltimo de Grandslam? Bueno, da lo mismo. Fue un cartel de lujo que se desenvolvi con cierta soltura en las pantallas y con algo menos de fluidez en los Spectrums. Tena mil fases, una para cada acontecimiento, y preten-

Tena su aquel. Divertido, complicado y lleg a aumentar mi capacidad espacial cifras indecibles. Bueno, con deciros que antes no haca un t r o m p o mental sin un chupito de alegra encima, y ahora he conseguido pasar con xito todas las trabas que me pona el juego de Audiogenic, eso s, con ciertos problemillas que no vienen al caso. Estoy muy contento. Tanto que hasta me he atrevido a enviaros mis descubrimientos, los cdigos de acceso al LOOPZ. Jorge Garca -ZaragozaCDIGOS: EASY, CUTE, ARTY, FOXY, CRAS, WHET, POLL, ZUIS, EMMA.

TOYOTA CELICA GT RALLYE

GOLDEN AXE
Si os pasa como a mi, que sis unos eternos vagos a la hora de buscar pokes o teclear cargado-

El Toyota est ahora bajo tus mandos y la misin es obvia, deshancar a Kankhunen de su podio. Podrs?. Seguro que s.... POKE 51334.46: POKE 51335,255 Siempre te calificas. Grupo de Programacin Sainz
MICROHOBBY 61

POKE 3 2 5 1 4 , 0 POKE 3 6 4 9 5 , 0 POKE 3 1 8 5 2 , N POKE 3 8 6 9 2 , 0

Inmune a los lagos. Inmune a todo. N=Nmero de pantalla inicial. Inf vidas.

IGNACIO HERMOSO (VALENCIA)


Aqu tienes los pokes para el Manic Mner, Sir Fred y Jet Pac...

Overlander:
POKE 3 1 3 1 3 , 0 Inf. vidas. Inf. fuel. Empezar con ms de 9 0 0 0 0 0 dolares.

ANTONIO VILLENA MARTIN (MADRID)


Tortugas Nlnja:

POKE 2 6 1 0 3 , 1 6 7 POKE 4 5 8 0 3 , 9 4 :

: \Svv <

POKE 4 5 8 0 4 , 3 8

10 BORDER SIN Pl: POKE VAL " 2 3 6 2 4 " , SIN Pl: POKE VAL " 2 3 6 9 3 " , SIN Pl: CLEAR VAL " 2 4 9 9 9 " : POKE VAL " 2 3 7 3 9 " , VAL "111" 20 LOAD " " SCREENS: LOAD " " CODE VAL " 2 5 0 0 0 " : POKE VAL " 4 4 1 0 2 " , VAL " 2 0 1 " : CLS 30 LOAD " " SCREENS: RANDOMIZE USR VAL " 6 0 9 2 8 " Corsarios: Si quieres reponer energa en la primera fase, pulsa "E" y "V". En ia segunda fase, pulsa las teclas que forman la palabra "CARLES" y obtendrs vidas infinitas.

Flunky:
POKE 3 5 3 2 0 , 0 Inf. vidas. Guardias inmviles. N=Nmero de vidas en la fase 1. POKE 3 3 6 6 6 , N N=Nmero de ...vidas en la fase 2.

yvviW

H t ;

p i i

POKE 4 2 6 6 4 , 2 0 1

Mutant

Zone:

mim

POKE 3 3 6 2 1 , N

MIGUEL ANGEL SANCHEZ ROSEL (MADRID)


Poke sphericos.

Galaxy Bounder:

Forc:
Inf. vidas.

POKE 4 7 5 4 2 , 3 5

MANUEL DIAZ HEREDIA (CORDOBA)


Refranero Informtico: "Lo que Microhobby no da, Salamanca no lo presta."

POKE 3 6 6 1 0 , 0 : POKE 3 6 6 8 7 , 0 POKE 3 5 9 3 7 , 0 : POKE 3 7 8 4 7 , 0 Inf. saltos. l=lntentos (1-4). Inf. intentos. P=Puntos. Inf. vidas. E=Energa (1-230). Inf. vidas.

Dinamite

Dan:
Inf. vidas. Sin enemigos.
INSTANr REPLAY

POKE 5 2 6 7 8 , 0 POKE 5 8 7 7 0 , 2 0 Gome Over: PARTE 1: POKE 3 9 3 2 4 , 2 0 1 . POKE 33333,201 POKE 3 1 8 7 5 , 2 5 5 POKE 3 9 2 7 3 , 2 0 1 POKE 3 2 4 1 7 , 0 POKE 32748,0: POKE 3 4 5 6 7 , 0 POKE 3 3 4 8 1 , 2 4 : POKE 33482,1 POKE 3 1 8 6 5 , N POKE 3 9 3 3 4 , 0 PARTE 2: POKE 3 8 6 8 2 , 2 0 1 POKE 3 3 3 3 3 , 2 0 1 POKE 3 2 5 2 9 , 1 8 5 POKE 3 2 3 7 9 , 0 POKE 3 3 4 4 7 , 0

Spherical:
POKE 43686,1 POKE 4 3 9 2 0 , 0 POKE 43678,P POKE 4 3 9 3 7 , 0 POKE 43691,E: POKE 4 3 1 9 1 ,E Si aun lo quieres ms fcil, introduce lo palabra "ILLUMINATUS" y disfrutars de vidas infinitas, ilimitados intentos y cambios de fase a tu antojo (tecla " M " hacia adelante y tecla " N " hacia atrs).

A l morir queda en el sitio. Atravesar paredes. Elimina al yeti verde. Inf. energa. Inf. granadas. Impide la

....destruccin de bidones. Inmune a las minas. N=Nmero de pantalla inicial. Inf. vidas. Al morir queda en el sitio. Atravesar muros. Inf. energa. Inf. escudos. Inmune a las minas.

Shao L/n's Road:


POKE 4 9 3 3 1 , 4 7 Inf. vidas.

JESUS JIMENEZ HERRANZ (PALMA DE MALLORCA)


Refranero Informtico: "Si un juego quieres acabar, a Microhobby has de consultar."

Livingstone Supongo II:


Clave de acceso a la segunda parte: 15215.

Desafo Total:
Para pasar de fose con slo pulsar ENTER, no tienes ms que hacer la puntuacin

62 M I C R O H O B B Y

suficiente como poro aparecer en la labia de los records. Una vez alli teclea THE END IS NIGH, y a disfrutar.

juego no jugar o este poke no es de mi programa."

Turbo Out Run:


POKE 4 0 9 1 4 , 0 Inf. vidas.

ALBERTO VIDAL MOLINA (CASTELLON)


Antidiccionario de Informtica: T2: Hundido.

Dragn

Ninja:

10CLEAR 2 9 9 9 9 20 LOAD " " CODE 30 POKE 6 5 0 4 1 , 3 1 : POKE 6 5 0 4 2 , 2 5 4 4 0 FOR N = 6 5 0 5 5 TO 6 5 0 6 1 : READ A:

Bomb Jack:
POKE 4 9 9 8 4 , 0 POKE 52327,201 POKE 52127,201 Inf. vidas. Sin enemigos. Inmunidad.

POKE N , A : NEXT N 5 0 RANDOMIZE USR 6 5 0 0 0 6 0 DATA 1 7 , 5 0 , 1 6 , 1 5 2 , 1 9 5 , 0 , 1 2 6

Chase H.Q.:
10CLEAR 2 4 5 7 5 20 INK 3: PAPER 5: BORDER 5: CLS 30 PRINT " INTRODUCE LA CINTA ORIGINAL " 40 FOR F=42480 TO 4248: READ A : POKE F,A: NEXT F 50 LOAD " " CODE: POKE 4 2 5 6 0 , 1 9 5 : POKE 4 2 5 6 1 , 2 4 0 : POKE 4 2 5 6 2 , 1 6 5 : RANDOMIZE USR 4 2 4 9 6 160 DATA 175,50,10,129,195,0,91

Amo del Mundo:


Para disfrutar del doble de vidas en este juego tendris que pulsar las teclas que componen la palabra "CROM" cuando, tras cargar la pantalla de presentacin, esta comienza a plegarse sobre el centro. 1 MERGE " " : RUN VAL " 1 0 " 10 LET A=B1N: INPUT "VIDAS INFINITAS (S/N)? ";AS: IF AS="S" OR AS="s" THEN LET A=A+1 20 LET B=BIN: INPUT "FUEL DEL HELIC'PTERO INFINITO (S/N)? ";BS: IF Inf. vidas. N=Nmero de vidas. Inf. bombas. Sin disparos. N=Nmero de bombas. N=Nmero de fases.
RES IDENT lili. 1 0 0 UUL 1 9 6 2 MERE SU XI. I t FUOS H 6 9 B MORE R t b I D l . N l J H I ZOMKS N E E D E D

Gryzor:
POKE 3 3 0 1 5 , 9 9

BS="S" OR BS="s" THEN LET B=B+1 22 IF PEEK VAL " 2 3 7 2 8 " <> BIN THEN POKE VAL " 3 0 4 9 1 " , VAL " 2 0 1 " 2 4 IF PEEK VAL "23729" o VAL " 5 1 " 3 0 POKE 2 3 7 2 8 , A : POKE 23729,B: PRINT "INSERTA LA CINTA ORIGINAL...": PAUSE 500: RUN 4 0 REM GRABAR EN CINTA C O N SAVE "RAMPOKE " UNE 10 BIN THEN POKE VAL " 2 7 7 6 5 " , VAL " 2 4 " : POKE VAL " 2 7 7 6 6 " ,

Marauder:
POKE 2 6 1 7 8 , N POKE 3 4 2 3 1 , 0 POKE 3 9 8 0 6 , 6 0 POKE 2 6 1 8 3 , N POKE 2 6 1 7 3 , N

SERGIO ALVAREZ MORENO (TENERIFE]


Envido al juego...

Camelot

Warriors:
Desaparecen bichos. Inf. vidas. Acceso a ....todas las zonas. Inmune al contacto. Quitar bolas. Quitar grgolas. Quitar monstruos. Quitar perros. Quitar pistoleros. Inf. tiempo. Tiempo ...inicial en horas.

Midnight

Resistance:
N=Nmero de vidas. Inf. vidas. Inf. super-arma. Inmunidad {excepto la primera vida).

POKE 5 5 9 1 1 , 2 0 1 POKE 5 0 7 8 2 , 2 5 5 : POKE 5 0 7 8 3 , 2 0 0

POKE 3 1 7 6 7 , N - 1 POKE 3 6 6 3 3 , 0 POKE 4 0 1 5 2 , 0 POKE 4 0 3 6 4 , 0 : POKE 4 0 4 6 2 , 2 0 1

Bravestar:
POKE 6 0 0 4 5 , 2 0 1 POKE 5 2 3 7 4 , 2 0 1 POKE 5 5 0 0 9 , 2 0 1 : POKE 5 5 0 4 8 , 2 0 1 POKE 5 4 8 7 9 , 2 0 1 : POKE 5 4 9 2 2 , 2 0 1 POKE 5 4 8 5 1 , 2 0 1 : POKE 5 4 8 0 3 , 2 0 1 POKE 5 4 9 4 6 , 2 0 1 : POKE 54989,201 POKE 5 4 7 2 9 , 2 0 1 : POKE 5 4 7 7 6 , 2 0 1 POKE 5 9 2 9 5 , 2 0 1 POKE 5 2 8 3 3 , N + 1

Vigilante:
1 REM CARGADOR VIGILANTE VIDAS 10CLEAR 2 4 9 9 9 2 0 LOAD " " CODE 3 0 LOAD " " CODE 4 0 POKE 4 0 0 8 9 , 2 5 0 5 0 RUN USR 5 0 0 0 0 240

Capitan
270653

Trueno:

Clave de acceso a la segunda fase:

Bubble

Bobble:
Disparo ms potente. N=Nivel deseado. Posar fases sin jugar.

POKE 4 8 5 0 0 , 1 9 5 POKE 3431 3 , N POKE 3 6 4 2 0 , 1 9 5 POKE 4 3 8 7 0 , 0 : POKE 4 3 8 7 1 , 0 : POKE 4 3 8 7 3 , 1 9 5

ALEXIS LOPEZ VIDAL (ALICANTE)


Refranero Informtico: "Nunca digas a este

Inf. vidas.

MICROHOBBY 63

POKE 4 6 5 6 8 , 0

Inf. vidas.

JOSE A. GARCA LPEZ (MADRID)


Refranero Informtico: " A golpes se hacen los pokes."

Gunfright:
POKE 4 2 6 4 2 , 2 3 POKE 4 6 7 3 5 , 2 0 1 POKE 4 7 9 1 9 , 0 : POKE 4 7 9 2 0 , 0 POKE 2 8 0 5 3 , 2 0 1 ...Quita bichos del suelo. POKE 4 2 9 6 8 , 2 0 1 POKE 4 3 3 9 1 , 2 0 1 POKE 4 3 4 9 9 , 2 0 1 POKE 4 5 8 4 6 , 2 0 1 POKE 4 3 1 6 7 , 2 0 1 Facilita el juego. N o mandan telegramas. N o salen caballos. N o salen cactus. N o salen chivatos. N o salen matas. Comienza en el ladrn 9. Elimina mujeres.

PABLO RUIZ (MADRID)


Refranero Informtico: "Aunque el poke se vista de cargador, tiene el mismo valor."

Saboteur II:
POKE 6 1 3 4 0 , 2 0 1 POKE 3 5 4 1 2 , 1 2 7 POKE 3 7 1 2 2 , 0 POKE 6 1 3 8 2 , 1 2 7 Energa. Inf. energa. Tiempo. Inf. tiempo. Facilita el juego.

Death Wish 3:
POKE 3 8 6 7 5 , 2 3 : POKE 3 8 6 7 6 , 3 POKE 3 9 8 6 8 , 0 Inf. balas. Inf. injury. Inf. vidas. Inf. bombas. Inf. saltos. X=Nmero de fase (1 < X < 5). POKE 3 4 1 7 7 , N N=Nmero de vidas.

Desoate r:
POKE 3 9 6 3 6 , 1 6 7 POKE 3 6 9 4 9 , 0 POKE 3 6 7 7 0 , 0 POKE 33812,X

Fisl II:
POKE 2 7 0 6 1 , 1 8 2 POKE 23805,28: POKE 2 3 8 3 2 , 3 3 : POKE 2 3 8 3 3 , 1 8 1 : POKE 2 3 8 3 4 , 1 0 5 : POKE 23835,54: POKE 2 3 8 3 6 , 1 8 2 : POKE 2 3 8 3 7 , 1 9 5 : POKE 2 3 8 3 8 , 1 4 : POKE 2 3 8 3 9 , 2 4 1 POKE 2 4 7 7 2 , 2 0 1 : POKE 4 2 6 1 3 , 3 3 : POKE 4 2 6 1 4 . 1 7 5 : POKE 4 2 6 1 5 , 1 7 2 : POKE 4 2 6 1 6 , 5 4 : POKE 4 2 6 1 7 , 1 2 0 : POKE 4 2 6 1 8 , 2 0 1 POKE 2 7 0 6 1 , 0 Inf. poder. Inf. vidas. Inmunidad.

Sobrina:
10 BORDER 0: PAPER 0: INK 0: CLEAR 57999 2 0 INK 7: PRINT " INTRODUCE I A CINTA ORIGINAL " 30 LOAD " " CODE 5 7 0 0 0 : POKE 5 7 2 5 9 , 1 9 5 : POKE 5 7 2 6 0 , 1 1 8 : POKE 57261,222 4 0 FOR 1=56950 TO 56974: READ DA: POKE l,DA: NEXT I 5 0 RANDOMIZE USR 5 7 0 0 0 6 0 DATA 33,178,130,6,19,175,119,35,35,35,35,3 5,35,35,35,35,35,16,243, 60,50,61,112,251,201 7 0 SAVE "SABRINA" LINE 1

DAVID IBAEZ DOLZ (VALENCIA)


Antidiccionario de Informtica: METRPOLIS: Dicese de aquellos policas que patrullan en metro. s 8 B > a

Tour de Forc:
POKE 4 1 9 9 8 , 2 0 1 POKE 4 2 0 6 5 , 0 POKE 4 4 6 1 0 , 2 0 1 POKE 4 0 9 7 6 , 0 POKE 4 1 1 9 3 , 0 : POKE 4 5 8 7 1 , 2 0 1 N o sube la temperatura. Inmunidad. Inf. vidas. No pasa el tiempo. Ir siempre el primero.

Krakout:
POKE 4 4 3 3 3 , 2 0 1 ..Aparecen menos letras. POKE 4 2 2 1 0 , 2 0 1 POKE 3 8 3 7 1 , 2 0 1 POKE 3 9 4 9 8 , 0 POKE 4 4 9 3 2 , 2 0 1 POKE 4 3 0 2 4 , 2 0 1 POKE 4 1 1 1 7 , 2 0 1 : La bola no rebota en nada. Desaparecen las paredes. Dos paletas. Los ladrillos no desaparecen. Pegamento de contacto.
VOI MJ5T P E L I V C n I T C P F C L V T O T I I 6 3 I O L O G I C 5 L 5 T E R I L I Z f T I ON

Wec Le Mans:
10 REM " CARGADOR WEC LE M A N S 20 REM " SPECTRUM 48K Y 128K ** 30 CLEAR VAL " 2 4 6 9 9 " 4 0 POKE VAL " 6 3 5 0 9 " , VAL " 1 2 4 " : POKE VAL " 6 3 5 1 0 " , VAL " 9 6 " : POKE VAL " 6 3 5 5 6 " , VAL " 1 4 6 " : POKE VAL " 6 3 5 5 7 " , "

64 M I C R O H O B B Y

VAL " 9 6 " 50 FOR N=VAL " 2 4 7 0 0 " TO VAL " 2 4 7 4 3 " : READ A: POKE N , A : NEXT N 60 RANDOMIZE USR VAL " 6 3 4 8 8 " 70 DATA 175,50,15,101,50,16,101,50,22, 101,50,211,101,50,212,101,50, 213,101,195,1,129,175,50,242,101,50,2 43,101,50,249,101,50,211,102,50, 212,102,50,213,102,195,1,129

slo debes conseguir la puntuacin suficiente como para que tu nombre figure en lo tabla de records; una vez all debes teclear THE END IS NIGH, y con slo pulsar ENTER pasars de fase.

MARCO ANTONIO PREZ (MADRID)


Chico, casi nos d a un sncope, vaya LEUEL 01 marcha llevas...

CARLOS CASAS (BARCELONA)


Refranero Informtico: "Pokea mal y fallars."

Forgotten

Worlds:

10 POKE 2 3 6 2 4 , BIN: POKE 2 3 6 9 3 , BIN: CLEAR 2 9 9 9 9 : LET L=PEEK 23631 + 2 5 6 * PEEK 2 3 6 3 2 + 5: LET K=PEEK L: POKE L,111

Inflltrator:
POKE 3 6 3 9 8 , 2 0 1 POKE 3 7 3 3 4 , 2 0 1 POKE 3 6 9 2 5 , 2 0 1 Despegue rpido. Eliminar el turbo. ..Mens sin borrar pantalla.

2 0 L O A D " " SCREENS 3 0 L O A D " " CODE 4 0 LOAD "" CODE 5 0 POKE L,K 6 0 INK 5: PAPER 1: BORDER I : CLS 7 0 INPUT "INMUNIDAD? ( S / N ) ",AS 8 0 IF AS="S" OR AS="s" THEN FOR

POKE 4 0 3 2 7 , 2 0 1 ...Invulnerable a choque.

The Great Escape:


POKE 4 5 6 1 9 , 0 : POKE 4 5 9 2 8 , 0 POKE 4 1 1 8 2 , 0 POKE 5 2 3 9 5 , 2 0 1 POKE 5 6 2 4 5 , 0 : POKE 5 6 2 4 6 , 0 POKE 5 0 2 0 9 , 2 0 1 Multi objetos. Sin enemigos. Desaparecen bichos. Inf. vidas. Atravesar puertas. Inf. moral. Inmune.

F=37550 TO 3 7 5 5 2 : POKE F,0: NEXT F 9 0 INPUT "ENEMIGOS MOVILES DESAPARECEN M A S RAPIDO? ( S / N ) " , A $ 100 IF A $ = " S " OR AS="s" THEN POKE 41342,0 110 INPUT "SIN ENEMIGOS MOVILES EXCEPTO MONSTRUO DE FINAL DE FASE? ( S / N ) ",AS 120 IF AS="S" OR AS="s" THEN POKE 30226,0 130 RANDOMIZE USR 5 0 0 0 0

Camelot

Warriors:

POKE 5 5 9 1 1 , 2 0 1 POKE 5 0 7 8 2 , 2 5 5 : POKE 5 0 7 8 3 , 2 0 0

FCO. JAVIER SNCHEZ SALGUERO (SEVILLA)


Pokes marines...

MARIO ORTEGA GONZLEZ (ZARAGOZA)


Poke "2" a la tronera del rincn...

Navy Seis:
PRIMERA PARTE: POKE 3 7 8 0 5 , 0 POKE 2 5 2 2 3 , 0 POKE 3 8 2 9 3 , 2 4 POKE 46433,0: POKE 4 6 7 1 2 , 0 : POKE 4 6 9 5 1 , 0 SEGUNDA PARTE: POKE 5 3 0 4 8 , 0 POKE 42060,0: POKE 4 4 4 4 4 , 0 POKE 2 5 2 2 1 , 0 Inf. energa. Inf. tiempo. Inf. energa. Inf. tiempo. ..Inf. vidas. Inf. municin. ..Inf. vidas. Inf. tiempo. N o se colgar.

E-motion:
10 CLEAR 2 5 0 0 0 15 FOR X= 1 TO 3: LOAD " " CODE: POKE 2 3 7 3 9 , 1 1 1 : NEXT X 2 0 POKE 2 3 4 1 7 , 8 4 3 0 IF PEEK 2 6 0 0 0 = 0 THEN G O TO 6 0 4 0 POKE 5 0 8 2 1 , 1 : POKE 28414,0: POKE 34602,0 5 0 RUN USR 2 5 7 0 0 6 0 POKE 5 7 4 4 7 , 1 : POKE 3 6 2 6 8 , 0 : POKE 40460,0 7 0 RUN USR 3 3 1 6 0

Extreme:
POKE 5 5 8 5 , 0 POKE 3 1 7 4 9 , 0 POKE 4 8 9 6 0 , 1 6 7 : POKE 5 4 3 8 6 , 1 6 7 : POKE 4 8 0 2 2 , 1 6 7 : POKE 5 4 6 4 2 , 1 6 7 : POKE 54525,1 67: POKE 5 4 2 7 5 , 1 6 7 Inf. armamento.

Tintn en la Luna:
10 CLEAR 2 4 9 9 9 2 0 LOAD " " CODE 3 0 POKE 2 3 7 3 9 , 1 1 1 4 0 LOAD " " CODE 5 0 POKE 3 1 2 5 7 , 0 6 0 RUN USR 6 0 9 2 8

Ram:
POKE 3 0 9 4 1 , 2 0 1 POKE 2 7 7 6 5 , 2 4 : POKE 2 7 7 6 6 , 5 1 ....Inf. fuel del helicptero. Inf. vidas.

Desafo Total:
Para pasar de fase sencilla y fcilmente

M I C R O H O B B Y 65

APRENDE A METER POKES


En estas lineas vamos a tratar de explicaros cmo se meten los pokes de la manera ms prctica y rpida, sin que para ello se necesiten ni exhaustivos conocimietnos de informtica ni ningn tipo de aparato. Inicialmente, los pokes que se ofrecen sin cargador pueden ser introducidos en programas desprotegidos. Esto quiere decir que cargas turbo, ms de 2.000 baudios, de colores oscilantes o cualquier variedad en este sentido, son impracticables, ya que de lo que se trata es de poder acceder a la cabecera. Una vez que hayis comprobado que la carga es accesible, teclear Merge"" para que el programa se detenga con la cabaecera en memoria. Parad el cassette. Pulsar una tecla y posiblemente aparecer un pequeo listado correspondiente a las lneas que forman parte de la cabecera. Editar la linea en la que aparezca una instruccin del tipo RANDOMIZE USR nmero: (es decir, si esta instruccin se encuentra en la lnea 30, slo tenis que editarla de forma que aparezca en la parte inferior de la pantalla y podis modificarla). El ltimo paso que debis dar es introducir los pokes justo antes de la instruccin RANDOMIZE USR que es la que activa la rutina. Despus, poner nuevamente el cassette en marcha, y cuando acabe de cargar el juego, ya podris disfrutar de las ventajas que ofrecen los pokes. Debemos dejar claro que estos pokes y su introduccin, para los no expertos en lides desprotectoras, son vlidos exclusivamente para programas que cumplan con todos los requisitos expresados. Si algo es diferente, como la aparicin de varios Randomizes, probad a poner los pokes en diferentes sitios hasta que lo consigis. En algunas ocasiones, cuando la cabecera ocupa demasiada memoria y la unin con el bloque de C/M colma la Ram total, los pokes que introduzcamos slo contribuirn a impedir la ejecucin del juego. En esas circunstancias hay que hacer uso de la sentencia VAL seguida de comillas, dado que los datos que se introducen con este control no ocupan memoria (este es uno de los trucos, como muchos de los existentes en este tema). La frmula quedara as: POKE VAL "2345", VAL "255": RANDOMIZE USR 23456. Estos ejemplos que os hemos puesto corresponden a casos muy genricos, y aunque funcionan en la mayora de las ocasiones, no son sistemas infalibles.

ANTONIO ESTEBAN (MADRID)


Botty:
POKE 4 3 5 0 0 , 1 0 0 POKE 4 2 3 5 0 , 1 0 POKE 4 5 6 6 0 , 2 0 1 POKE 4 7 6 3 3 , N POKE 4 7 2 1 6 , N POKE 4 8 4 4 1 , 0 : POKE 4 8 4 4 2 , 0 Inf. vidas. Cuervos inmviles pero disparan. Cuervos y platillos no disparan. N o destruye ladrillos. N=Nmero de vidas. N=Velocidad de la pelota (normal=3),

PABLO RIOS PALMAS (PONTEVEDRA)


Entre perros anda el juego...

Scooby Doo & Scrapy Doo:


Prueba a presionar, simultneamente, las letras que forman la palabra "HELP" y obtendrs vidas infinitas.

V S ^ A K H ^ S U

66 M I C R O H O B B Y

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