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Testes: 1. Determine a percia a ser usada e o atributo relacionado; 2.

Use o valor de percia como nmero de dados (some os dados de especializao se aplic!veis"; #. Determine a di$iculdade: $!cil (%"; m&dio (12"; desa$iador (1'"; di$cil (22"; incrivelmente di$cil (2%"; le(end!rio (#)" ). *ole os dados e: escol+a o maior valor (ou" some o con,unto mais alto de valores i(uais nos dados - e.: 2 ) ) / % (ou" some a maior se0u1ncia a partir de # ou mais valores - e.: 2 # ) ' / 2 3. 4ome o valor do dado com o seu valor de atributo e compare com a di$iculdade 5odi$icadores de testes: 4ucesso 6rtico: ultrapassar em 17 ou mais a di$iculdade - resultados 2. mel+ores 0ue o esperado; 8racasso 6rtico: metade ou mais dos dados com valores 1 - al(o terrvel acontece Testes no treinados: role apenas um dado e divida o resultado por 2 (arredondado para cima" 8eitos de 9tributos: testes no cobertos por percias so $eitos com um nmero de dados i(ual : metade do valor do atributo (arredondado para bai.o" Disputas: o maior resultado vence. ;mpate / voc1 perdeu o advers!rio venceu. <ontos de Drama (D<": =astos 1:1 para somar ou remover dados de um teste (m!.imo 17"; pode ser aplicado : sua rola(em : de um aliado ou a de um oponente; podem ser (astos mesmo depois da rola(em dos dados para somar mais dados; se $or para tirar dados de um oponente deve ser (asto antes da rola(em; 1 D< converte o resultado de uma percia no treinada no valor completo do dado; pontos adicionais somam mais dados; 6ombate 1. >niciativa - role um dado e some o valor de *;8?;@; empate a(e ,unto 2. Declare nmero de aAes - m!.imo / 96T>BC4; penalidades para 2 aAes: D2 dados em cada; para # aAes: D) dados em cada. #. *ole ata0ue e compare com o resultado da rola(em de de$esa do alvo: $i(+tin( . armed $i(+tin( dod(e ou $i(+tin( armed $i(+tin( . armed $i(+tin( ou dod(e todas as outras percias . dod(e ). Determine o nmero de dados de dano de acordo com a di$erena entre ata0ue e de$esa: 1 - 3 / 1 dado ' - 17 / 2 dados 11 - 13 / # dados 1' - 27 / ) dados 9 esses dados some o bEnus de $ora se apropriado. 90ui voc1 vai 4B59* todos os valores dos dados; 3. *ole dados / valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli0ue o 0ue sobrou. '. Todos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so $eitas as aAes e.tras se(uindo a ordem de iniciativa.

Testes: '. Determine a percia a ser usada e o atributo relacionado; F. Use o valor de percia como nmero de dados (some os dados de especializao se aplic!veis"; %. Determine a di$iculdade: $!cil (%"; m&dio (12"; desa$iador (1'"; di$cil (22"; incrivelmente di$cil (2%"; le(end!rio (#)" 2. *ole os dados e: escol+a o maior valor (ou" some o con,unto mais alto de valores i(uais nos dados - e.: 2 ) ) / % (ou" some a maior se0u1ncia a partir de # ou mais valores - e.: 2 # ) ' / 2 17. 4ome o valor do dado com o seu valor de atributo e compare com a di$iculdade 5odi$icadores de testes: 4ucesso 6rtico: ultrapassar em 17 ou mais a di$iculdade - resultados 2. mel+ores 0ue o esperado; 8racasso 6rtico: metade ou mais dos dados com valores 1 - al(o terrvel acontece Testes no treinados: role apenas um dado e divida o resultado por 2 (arredondado para cima" 8eitos de 9tributos: testes no cobertos por percias so $eitos com um nmero de dados i(ual : metade do valor do atributo (arredondado para bai.o" Disputas: o maior resultado vence. ;mpate / voc1 perdeu o advers!rio venceu. <ontos de Drama (D<": =astos 1:1 para somar ou remover dados de um teste (m!.imo 17"; pode ser aplicado : sua rola(em : de um aliado ou a de um oponente; podem ser (astos mesmo depois da rola(em dos dados para somar mais dados; se $or para tirar dados de um oponente deve ser (asto antes da rola(em; 1 D< converte o resultado de uma percia no treinada no valor completo do dado; pontos adicionais somam mais dados; 6ombate 1. >niciativa - role um dado e some o valor de *;8?;@; empate a(e ,unto 2. Declare nmero de aAes - m!.imo / 96T>BC4; penalidades para 2 aAes: D2 dados em cada; para # aAes: D) dados em cada. #. *ole ata0ue e compare com o resultado da rola(em de de$esa do alvo: $i(+tin( . armed $i(+tin( dod(e ou $i(+tin( armed $i(+tin( . armed $i(+tin( ou dod(e todas as outras percias . dod(e ). Determine o nmero de dados de dano de acordo com a di$erena entre ata0ue e de$esa: 1 - 3 / 1 dado ' - 17 / 2 dados 11 - 13 / # dados 1' - 27 / ) dados 9 esses dados some o bEnus de $ora se apropriado. 90ui voc1 vai 4B59* todos os valores dos dados; 3. *ole dados / valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli0ue o 0ue sobrou. '. Todos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so $eitas as aAes e.tras se(uindo a ordem de iniciativa.

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