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Informacin y la Conectividad
(NTICx)
4 ao SECUNDARIA
Ciclo lectivo 2014
Prof. Cristina E. Rohvein
Cuaderno con actividades y apuntes
perteneciente a:
Alumno: _________________________________
Curso: ___________________________________
Colegio: _________________________________
Todos sabemos algo.
Todos ignoramos algo.
Por eso, aprendemos siempre.
Paulo Freire
NTICx Pgina 1
Espacio Curricular: Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Conectividad - NTICx
Cursos: 4 ao Escuela Secundaria - Ciclo lectivo 2014
Profesora: Cristina E. Rohvein
Carga horaria: 2 horas semanales
Objetivos: Que los alumnos:
- Reconozcan a las NTICx como herramientas para la bsqueda, organizacin, anlisis,
sntesis y comunicacin de informacin, de manera creativa, productiva y reflexiva.
- Conozcan las posibilidades de trabajo colaborativo que brinda Internet, adoptando una
postura tica frente a las NTICx.
- Desarrollen habilidades operativas de las nuevas tecnologas.
- Organicen, cuiden y almacenen la informacin correctamente.
- Adopten y utilicen correctamente el vocabulario tcnico especfico.
- Presenten las actividades escolares en tiempo y forma.
Contenidos:
- Qu son las NTICx?.
- Impactos de las NTICx en la sociedad.
- Pautas para la presentacin de trabajos de investigacin.
- Datos e informacin. Unidades de almacenamiento.
- Sistema informtico. Componentes de una computadora.
- Administracin de archivos. Medios para almacenar la informacin digital y en la nube.
- Redes.
- Internet: Historia y evolucin de la web. Servicios sincrnicos y asincrnicos. Bsqueda de
informacin confiable. Evaluacin de sitios webs. Trabajo colaborativo.
- Ciudadana digital. Seguridad Informtica.
- La imagen como mensaje. La publicidad.
- Herramientas operativas de programas utilitarios (Procesamiento de textos, Organizacin
de datos en planillas de clculo, Representaciones grficas y de diseo, mapas
conceptuales) y herramientas colaborativas de la Web 2.0.
Instrumentos de evaluacin para la acreditacin del espacio curricular:
- Evaluaciones prcticas y escritas.
- Cumplimiento en la entrega del cuaderno con apuntes y actividades.
- Asistencia, buena participacin y trabajo activo en clase.
Metodologa de evaluacin:
- Para la aprobacin del espacio curricular, el alumno deber alcanzar satisfactoriamente
todos los objetivos propuestos.
- Al finalizar cada unidad los alumnos debern entregar un trabajo prctico integrador.
- Las calificaciones sern notificadas en la libreta personal de comunicados del alumno.
- Cuando el alumno no concurra a una instancia de evaluacin se le solicitar la justificacin
correspondiente la clase posterior al examen.
Observaciones:
- El cuaderno con actividades y apuntes es material obligatorio para trabajar en el aula.
- Todas las actividades propuestas en el cuaderno son obligatorias de resolver.
- Los alumnos tendrn a su disposicin los materiales utilizados en clase en la direccin:
http://elwikidelsanmartin.wikispaces.com/
- Durante todo el ciclo lectivo los alumnos pueden mantener comunicacin con la docente a
travs del correo electrnico: informaticaigsm@gmail.com
Notificacin
Padres / Tutores
Cristina E. Rohvein
Profesora
Notificacin
del alumno
NTICx Pgina 2
Espacio Extra Curricular: Informtica
Cursos: 4 ao Escuela Secundaria - Ciclo lectivo 2014
Profesora: Cristina E. Rohvein
Carga horaria: 1 hora semanal
Objetivos: Que los alumnos:
- Desarrollen conocimientos y habilidades operativas de las herramientas informticas ms
utilizadas en la sociedad.
- Organicen, cuiden y almacenen la informacin correctamente.
- Presenten trabajos prcticos en tiempo y forma.
- Valoren el espacio extracurricular como una oportunidad de aprendizaje.
Contenidos:
Este espacio extra curricular es el complemento de las clases ulicas de la materia NTICx.
Por lo que se trabajarn los mismos contenidos, reforzando la prctica y la resolucin de
tareas y situaciones problemticas.
Instrumentos de evaluacin para la acreditacin del espacio curricular:
- Cumplimiento en la entrega del cuaderno con apuntes y actividades.
- Asistencia al 80% de las clases.
- Buena participacin y trabajo activo en clase.
Metodologa de evaluacin:
- Para la aprobacin de este espacio extra curricular, el alumno deber alcanzar
satisfactoriamente todos los objetivos propuestos.
- La nota numrica resultante del trabajo del alumno durante el trimestre, ser promediada
con las calificaciones de la asignatura NTICx.
- Las calificaciones sern notificadas en la libreta personal de comunicados del alumno.
- Cuando el alumno no concurra a una clase se le solicitar la justificacin correspondiente
la clase posterior, adjunta en su libreta y firmada por los padres / tutores.
Observaciones:
- El cuaderno con actividades y apuntes es material obligatorio para trabajar en el aula.
- Todas las actividades propuestas en el cuaderno son obligatorias de resolver.
- Los alumnos tendrn a su disposicin los materiales utilizados en clase en la direccin:
http://elwikidelsanmartin.wikispaces.com/
- Durante todo el ciclo lectivo los alumnos pueden mantener comunicacin con la docente a
travs del correo electrnico: informaticaigsm@gmail.com
Notificacin
Padres / Tutores
Cristina E. Rohvein
Profesora
Notificacin
del alumno
NTICx Pgina 3
Pautas de trabajo para el ciclo lectivo
Respecto a los archivos
Cada actividad ser almacenada en la carpeta adecuada.
Una vez finalizada la clase cada alumno ser responsable
de hacer un Backup en la nube de sus trabajos.
El nombre de los archivos seguirn las pautas dadas en el
apunte (ver pgina 6. !e esta manera las actividades se
identificarn con el siguiente nombre"
ACT_N_APELLIDO_Nombre
Respecto a la entrega de trabaos
#e presentarn procesados en computadora$ poniendo
especial atenci%n a la interpretaci%n de las consignas$
e&presi%n escrita ' ortograf(a. #e entregarn usando el
soft)are adecuado o solicitado por la docente.
#iempre tienen una fecha de entrega$ para lo cual es
necesario hacer buen uso del tiempo. *o se aceptarn trabajos fuera de t+rmino.
,os trabajos -ue no alcancen la nota de aprobaci%n$ deben rehacerse ' adjuntar en el
cuaderno.
Cada actividad deber estar identificada con su n.mero o nombre$ ' tener los siguientes
datos del alumno" /pellido$ nombre ' curso. Ubicarlos en el encabezado '0o pie de
pgina.
Respecto al env!o de trabaos a trav"s del correo electr#nico
Cuando la consigna de trabajo re-uiera el env(o de actividades por email$ no olvidarse de
completar los siguientes datos"
Para: informaticaigsm@gmail.com
Asunto: Trabajo integrador Unidad 1 de PEREZ Jos de 4 Economa
Cuerpo:
Adjunto a este correo electrnico el trabajo prctico solicitado, bla, bla ,bla
(Puede ser un archivo adjunto o un link. Si el archivo a enviar es muy pesado se
recomienda comprimirlo).
Respecto al c$idado del material de trabao en la sala de Comp$taci#n
Cada alumno es responsable de la 1C asignada durante las horas de clases.
En la sala de Computaci%n no se puede comer ni beber.
/l finalizar cada clase los alumnos colaborarn con el orden del aula.
Figura 1. Hombre trabajando.
Obtenida el 28 de enero de 2014 de
http://www.muypymes.com/2011/04/15/cr
ean-una-web-de-busqueda-de-empleo-
para-empleados-de-la-construccion
Cristina E. Rohvein
Profesora
Notificacin
del alumno
NTICx Pgina 4
UNIDAD N 1
Qu son las NTICx?
Figura 2. Conectividad. Obtenida el 25 de enero de 2014 de
http://www.seti.cl/the-grid-el-increible-futuro-de-internet/
Desde la Edad de Piedra, los hombres han estado inventando y utilizando herramientas,
para poder aprovechar los recursos naturales y mejorar su bienestar y supervivencia. Las
herramientas han ido cambiando, y el ser humano ha logrado procesar y comunicar la
informacin, ms all del lenguaje y la palabra. Actualmente las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Conectividad (NTICx), son las responsables del aumento de nuestra
capacidad para realizar operaciones lgicas y bsquedas inteligentes.
Las tecnologas de la informacin y
la conectividad agrupan los elementos y
las tcnicas usadas en el tratamiento y la
transmisin de la informacin. Estas
tecnologas permiten la adquisicin,
produccin, almacenamiento, tratamiento,
comunicacin, registro y presentacin de
la informacin, en forma de voz, imgenes
y datos.
NTICx es un espacio en donde,
podrn seleccionar y utilizar el tipo de
tecnologa adecuada para cada situacin
problemtica.
Nuevas
tecnologas
Los productos tecnolgicos dan
respuesta a necesidades de la sociedad.
Varan a travs del tiempo.
Informacin
Dato importante o relevante para tomar
una decisin.
Conectividad
Conexin e interactividad.
Figura 3
NTICx Pgina 5
Actividad N 1: Lluvia de ideas para definir NTICx.
Utiliza todos los conceptos trabajados en la primera clase, y elabora una nube de palabras
usando el recurso WORDLET, disponible en lnea en: http://www.wordle.net/, o el recurso
TAGXEDO disponible en lnea en: http://www.tagxedo.com.
Ubica la imagen en un documento Microsoft Word. A continuacin redacta tu propia
definicin de NTICx.
Recuerda utilizar correctamente las herramientas del procesador de textos. Imprime el
trabajo y adjunta la hoja impresa en tu cuaderno.
Actividad N 2: Compartimos un video.
Observa el emotivo discurso de Steve Jobs en Stanford. Fuente: Diario La Nacin, jueves
06 de octubre de 2011, disponible en lnea en: http://www.lanacion.com.ar/1412186-el-
discurso-de-steve-jobs-en-la-universidad-de-stanford
A continuacin escribe en tu cuaderno tres de las ideas ms importantes que Jobs
transmite en ese discurso. Expresa tu opinin.
Actividad N 3: Organizacin de datos.
En la carpeta correspondiente a tu curso, crea un espacio destinado a los trabajos que
realizaremos durante todo el ciclo escolar. Para ello crea una carpeta identificada de la
siguiente manera: APELLIDO, Nombre.
A continuacin dentro de tu carpeta crea las siguientes subcarpetas:
TEXTOS
PLANILLAS
MAPAS CONCEPTUALES
PRESENTACIONES
IMGENES
OTROS
NOTAS
Las carpetas sirven para organizar la informacin por temas y pueden contener archivos u
otras carpetas, llegando a formar verdaderos rboles de informacin donde las carpetas
son las ramas y los archivos son las hojas.
Figura 4. Obtenida el 26 de enero de 2014
de http://alonsoorrego.blogspot.com.ar/
NTICx Pgina 6
Usamos Microsoft One Note para
nuestros apuntes de clases
Bsicamente, OneNote es una versin electrnica de un bloc de notas en el que se
escriben notas, ideas, pensamientos, recordatorios y anotaciones de todo tipo. A
diferencia del formato de pgina de documento tradicional que presentan los programas
de tratamiento de texto o de hoja de clculo, por ejemplo, OneNote ofrece un lienzo de
forma libre para escribir mediante el teclado o a mano alzada, o dibujar notas con formato
de texto, grfico o imagen, del modo y en el momento que se desee.
Con OneNote, puede tomar notas en cualquier parte de una pgina. Las fichas de pgina
con etiquetas a lo largo de la ventana de la pgina identifican cada pgina, de modo que
se puede visualizar fcilmente las pginas que desee. Con las fichas de pgina, tambin
es fcil agregar pginas nuevas en cualquier parte de un bloc de notas.
Fuente: http://office.microsoft.com/es-hn/onenote-help/organizar-las-notas-
HA010032467.aspx?CTT=5&origin=HA010032521#BM1
Figura 5
NTICx Pgina 7
Actividad N 4: Caractersticas de la PC que usars en la escuela.
Reconoce los siguientes elementos:
HARDWARE
COMPONENTES Caractersticas
Microprocesador
Memoria RAM
Capacidad disco rgido
Tiene impresora?
SOFTWARE
TIPO Ejemplos
Sistema operativo
Segn su
aplicacin
Utilitario u ofimtico
Aplicacin especfica
Contable
Segn su
adquisicin
Propietario
Libre o gratuito
El software libre es
aquel que puede ser
distribuido, modicado,
copiado y usado.
El software propietario es
aquel donde los usuarios
tienen limitadas las
posibilidades de usarlo,
modicarlo o redistribuirlo
El Sistema Operativo es el
software bsico de una
computadora. Las funciones son
administrar los recursos de la PC,
coordinar el hardware y organizar
archivos y carpetas en dispositivos
de almacenamiento.
Ofimtica: Son herramientas
informticas que se utilizan en
funciones de oficina para optimizar,
automatizar y mejorar los
procedimientos o tareas.
Figura 6
NTICx Pgina 8
Pautas para nombrar a los archivos
Partes del nombre de un archivo
La primer parte del
nombre de un archivo
(antes del punto) se
llama nombre del archivo. La parte del archivo despus del
punto, se llama extensin (formato). De manera que todo junto
queda como nombrerchivo.extensin
Qu es una extensin de nombre de archivo?
Una extensin de nombre de archivo es un conjunto de
caracteres que ayuda a que Windows entienda el tipo de
informacin que contiene un archivo y qu programa debera
abrirlo. Se llama extensin porque aparece al final del nombre
del archivo, despus de un punto.
Cmo se cambia una extensin de nombre de archivo?
Por lo general, las extensiones de nombre de archivo no
deberan cambiarse porque existe la posibilidad de no
poder abrir o editar el archivo despus de cambiar la
extensin.
Figura 7. Obtenida el 27 de
enero de 2014 de
http://techoss.com/five-
things-that-can-make-your-
website-faster/
Los nombres que elijas para tus archivos y carpetas deben describir claramente que es lo
que contienen.
Windows cuenta para los 256
caracteres todas las carpetas que
hay en la ruta.
Podemos ponerle un
nombre de hasta 256
caracteres.
Algunos CONSEJOS a la hora de poner el nombre a un archivo.
NO uses puntos. Los puntos son solo para separar el nombre de la
extensin.
NO uses tildes.
NO uses espacios para separar las palabras. Utiliza el guin bajo ( _ ).
Usa nombres cortos y descriptivos de lo que contiene el archivo.
Signos que no podemos utilizar en el
nombre de un archivo.
Barra invertida \ Barra /
Dos puntos : Asterisco *
Comillas Interrogacin ?
Menor que < Mayor que >
Punto . Barra vertical |
Podemos utilizar maysculas y
minsculas, porque Windows
no las distingue.
Pero s distingue las tildes.
Puede haber
ms de un
archivo con el
mismo
nombre
siempre que
se guarden
en carpetas
separadas.
NTICx Pgina 9
Actividad N 5: La importancia de hacer copias de seguridad (BACKUP).
PARTE 1
1) Observa y analiza la siguiente imagen:
2) Lee las noticias relacionadas con el tema, ubicadas en la pgina 5.
3) Por ltimo elabora un breve informe de aproximadamente 500 palabras acerca del
Backup.
4) Incluye en el informe ejemplos de algunas alternativas para resguardar datos en la
nube. Qu ventajas tiene almacenar en la nube?.
5) Confecciona una tabla para comparar la capacidad de almacenamiento de cada
servicio. Puedes consultar este link: http://www.recursos-web.info/2013/03/los-
mejores-servicios-de-almacenamiento.html
Figura 8. Mapa conceptual BACKUP
NTICx Pgina 10
6) Presenta el trabajo en forma impresa, utilizando correctamente el procesador de
textos. Adjunta la copia impresa en tu cuaderno.
PARTE 2
1) Accede al servicio Google Drive, desde tu cuenta de Gmail.
Averigua la capacidad de almacenamiento que tienes disponible.
2) Crea una carpeta MAPAS CONCEPTUALES. A medida que
avancemos con las actividades crears el resto de las carpetas.
3) A partir de este momento hars una copia de seguridad
(Backup) de todos tus trabajos en la nube.
El no tener un backup de los datos puede
ocasionar enormes prdidas
La seguridad de la informacin, que se mantiene en
discos locales, es siempre vulnerable. Puede verse
afectada por causas naturales como inundaciones,
por alteraciones en la corriente elctrica y cientos de
otras causas. Antiguamente se recomendaba tener
las copias de seguridad en lugares distantes de los
centros de trabajo, en cajas de seguridad contra
fuego.
Ya no se usan los cd's, muy poco los dvd's y cada vez
menos los pen drives o discos externos. Adems de la
"moda" de la nube, la realidad es que hoy en da
pensar en tener tus backups en un disco fsico es casi
absurdo. Se pueden perder, se rompen y en algn
momento hasta dejar de funcionar. Hoy en da hay
varios servicios de almacenamiento online que te
pueden ayudar a no perder la informacin por un
costo muy bajo. La mayora incluyen aplicaciones
mobile para iPhone o Android que adems tambin te
pueden servir si necesitas acceder a alguno de estos
archivos desde el mvil.
Lunes 17 de septiembre de 2001
El backup a distancia salv a Morgan
Stanley
Gracias a que guardaba copia de sus
datos en Nueva Jersey estuvo operando
de nuevo al da siguiente del atentado al
World Trade Center.
El atentado terrorista que destruy el
World Trade Center (WTC) el martes
ltimo oblig a revisar los procedimientos
referentes a la seguridad de las personas.
Pero tambin provoc una reaccin similar
respecto de la seguridad de los datos,
vitales para el funcionamiento de muchas
empresas. Compaas como el gigante
financiero Morgan Stanley, con oficinas en
pleno corazn de Wall Street, pudo entrar
en operaciones al da siguiente gracias a
un sistema de backup que le permiti
generar instantneamente copias de sus
datos esenciales en una segunda
locacin, a kilmetros del lugar del hecho.
Fuente: Diario La Nacin
En 2020 la huella digital total alcanzar los 40 zetabytes
Los Gigas y los Teras empiezan a ser parte del pasado. Pronto
llegaremos al mundo del Zetabyte, gracias al aluvin de datos,
imgenes, libros, msica, pelculas, videos, documentos, mapas
que almacenamos.
La firma de anlisis IDC predice que los datos digitales almacenados
entre 2010 y 2020 aumentarn 50 veces. Esto significa que en los
prximos siete aos, la huella digital total alcanzar los 40 zetabytes
(40 trillones de gigabytes). Cada hombre, mujer y nio del planeta
dispondr de una cuenta con unos 5,2 terabytes de memoria fsica o
en la nube.
Fuente: PC World Profesional, 30 de enero de 2013
Figura 9. Cloud computing
Obtenida el 26 de enero de 2014 de
http://acloudhosting.es/tag/seguridad/
NTICx Pgina 11
Por qu aprender NTICx?
Me interesa el futuro porque en l voy a pasar el resto de mi vida
(Charles F. Kettering)
Las nuevas tecnologas de la informacin y la conectividad (computadoras, redes, TV,
Internet, celulares, notebooks, netbooks, smartphones, tablets, etc.) estn provocando
profundos cambios y transformaciones de naturaleza social y cultural, adems de
econmicos.
Muchos pensadores e investigadores denominan a este nuevo contexto social, cultural,
poltico y econmico en el que vivimos como Sociedad de la Informacin.
Todas las personas producimos y consumimos diariamente informacin a travs de
distintas herramientas: papel y lpiz, telfono, medios de comunicacin, computadoras,
etc. La informacin es una materia prima que se elabora, se transforma y se
comercializa como cualquier otro producto manufacturado.
En cambio, el conocimiento tiene que ver con el
aprendizaje, es una instancia superior de la informacin pues le
agrega el valor de la experiencia, el entendimiento del hombre y el
contexto; dicho de otra manera, el conocimiento supone, reflexin,
capacidad crtica, contextualizacin, aplicacin, procesamiento de
la informacin. El conocimiento se basa en la informacin, pero
sta por s sola no genera conocimiento.
Brecha digital o ciudadana
Brecha de uso
Brecha de contemporaneidad
Acceder a una computadora es fundamental,
saber usarla indispensable
La incapacidad para utilizar las nuevas
tecnologas tanto en la vida diaria como en el
mundo laboral traen como consecuencia:
COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI
Saber acceder y buscar informacin
Saber analizar e interpretar con significado la
informacin y transformarla en conocimiento
Saber expresarse, difundir informacin y
comunicarse
Disponer de habilidades y conocimientos de
variados softwares
Saber usar democrtica y ticamente la
informacin
Adquirir actitudes y valores ticos y crticos
sobre la tecnologa, el conocimiento y la
comunicacin
Figura 10
Se calcula que la
cantidad de informacin
que recibe un
televidente en un
programa de tres horas
es aproximadamente
igual a la cantidad de
informacin recibida por
un sujeto del siglo XVII
durante toda su vida.
NTICx Pgina 12
Algo ms para tener en cuenta...
La informacin, ya sea cientfica, financiera, cultural, tcnica o comercial, es considerada
hoy en da un factor de poder. Esto significa que quienes tengan acceso a ella estarn
ms beneficiados y quienes no, se encontrarn en condiciones de marginalidad.
La sociedad est informatizada. Hoy en da, las personas que no adquieran las destrezas
necesarias para utilizar nuevas tecnologas no estarn en condiciones de hacerse un
lugar en ella. Las nuevas tecnologas de la informacin y de las comunicaciones avanzan
muy vertiginosamente y van invadiendo casi todas las actividades del hombre actual.
Existe un imperativo social que exige conocimientos de Informtica como capital cultural
indispensable para la insercin laboral.
Actividad N 6: La relacin de la sociedad con las NTICx.
Las siguientes consignas las resolvers usando un nuevo documento del
procesador de textos, aplicando correctamente las herramientas aprendidas. El
documento se adjuntar impreso en tu cuaderno.
1) Imagina ser el invitado especial de un programa de TV para hablar sobre las
ventajas y las desventajas del uso de computadoras en la sociedad. Qu le diras
a los televidentes?. Arma un discurso de por lo menos 10 renglones, y escrbelo en
este documento.
2) Para pensar... Si la informtica nos soluciona y agiliza tantas cosas en lo
cotidiano... Por qu vivimos cada vez ms apurados en lugar de tener ms tiempo
para la vida social?
3) Crees que la computadora podr reemplazar al hombre? Fundamenta tu
respuesta.
4) Define el concepto INFORMTICA.
5) Busca un artculo periodstico donde se evidencie la relacin de las NTICx con
algn aspecto de nuestras vidas. Escribe una sntesis del mismo. Cita su fuente.
6) Realiza una breve descripcin de tu identidad digital. Es decir, cuenta
brevemente cmo es tu comportamiento a la hora de usar las NTICx. Para
ayudarte a escribir este texto, considera como gua las siguientes preguntas:
Tens computadora?
Cmo te conectas a Internet?
Cules son las actividades que realizas con ms frecuencia en Internet?
Cres que las NTICx ayudan a aprender?
NTICx Pgina 13
En tus clases, para qu uss las NTICx generalmente?
Nombra tres sitios web que te sean tiles para resolver tareas o buscar
informacin para tus clases.
Forms parte de alguna red social?. Cul?.
Qu softwares utilizas con ms frecuencia?.
Te considers un ciudadano responsable en el uso de las NTICx?. Por qu?.
7) Ilustra los textos escritos con una imagen que represente para vos la influencia de
la tecnologa en nuestras vidas. La imagen podr ser una fotografa tomada por vos
o puede ser una que obtengas de algn banco de imgenes. Luego escribe un
breve texto en el que cuentes por qu vinculas los conceptos ledos con la imagen
aportada. Cita su fuente.
Cmo citar imgenes en el formato de estilo APA
La Asociacin Psicolgica Estadounidense (APA, por sus siglas en ingls) establece
guas fciles de seguir para citar correctamente las imgenes.
Realiza un formato de la cita de la siguiente manera, si conoces al artista o autor de la
imagen que ests citando: Apellido del autor, Ao en que fue creada la imagen, Ttulo,
Obtenida el da mes, ao, de: http://cualquiersitio.com. Por ejemplo: Jones, F. (2009).
Mono matando a una serpiente. Obtenida el 7 de julio de 2010, de:
http://www.nytimes.com/20_best
Si no conoces al artista o autor de la imagen que ests citando: Ttulo. Obtenida el da
mes, ao, de: http://cualquiersitio.com. Por ejemplo: Mono matando a una serpiente.
Obtenida el 7 de julio de 2010, de: http://www.nytimes.com/20_best
Actividad N 7: Nuestro primer mapa conceptual.
Elabora un mapa conceptual con el software CMAP TOOLS
1
, resumiendo lo ledo y
trabajado hasta aqu.
Gurdalo con el formato de una imagen JPG, y exprtalo a un nuevo documento Microsoft
Word. La pgina de ese documento debe estar orientada horizontalmente. Imprime el
trabajo y adjntalo a tu cuaderno.
Si lo consideras necesario puedes consultar este diccionario online disponible en:
http://www.alegsa.com.ar
1
Hoy en da se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar Mapas Conceptuales, tanto
gratuitos, como pagos. Despus de evaluar varios ejemplos, eleg a CMAP TOOLS como la mejor opcin
entre las ofertas gratuitas.
Pods descargar CMAP TOOLS desde este link: http://cmap.ihmc.us/download/
NTICx Pgina 14
CASSETTE
(un cuento de ciencia ficcin)
Cassette, es un cuento de ciencia-ficcin escrito en
1982. Presenta una visin del futuro de la humanidad.
Fue escrito por Enrique Anderson Imbert (1910 2000),
nacido y educado en la Argentina, destacado escritor y
crtico literario. Durante una larga y distinguida carrera
docente, ha sido profesor universitario y autor de
muchos cuentos y narraciones fantsticas.
AO: 2132
LUGAR: aula de ciberntica
PERSONAJE: un nio de 9 aos. Se llama Blas.
Por el potencial de su genotipo ha sido escogido para la
clase Alfa. O sea que, cuando crezca, pasar a integrar
ese medio por ciento de la poblacin mundial que se
encarga del progreso.
Entretanto, lo educan con rigor. La educacin, en los primeros grados, se limita al
presente: que Blas comprenda el mtodo de la ciencia y se familiarice con el uso de los
aparatos de comunicacin. Despus, en los grados intermedios, ser una educacin para
el futuro: que descubra, que invente. La educacin en el conocimiento del pasado todava
no es materia para su clase Alfa: como mucho le cuentan una que otra ancdota de la
historia de la tecnologa.
Est en penitencia. Su tutor lo ha encerrado para que no se distraiga y termine el deber
de una vez. Blas sigue con la vista en una nube que pasa. Ha aparecido por la derecha de
su ventana y muy airosa se dirige hacia la izquierda. Quizs es la misma nube que otro
nio, antes que el naciera, sigui con la vista en una maana como sta y al seguirla
pensaba en un nio de una poca anterior que tambin la mir y en tanto la miraba crea
recordar a otro nio que en otra vida... Y la nube ha desaparecido.
Ganas de estudiar, Blas no tiene. Abre su cartera y saca, no el dispositivo calculador, sino
un juguete. Es un cassette.
Empieza a ver una aventura de cosmonautas. Cambia y se pone a escuchar un concierto
de msica estocstica. Mientras ve y oye, la imaginacin se le escapa hacia aquellas
gentes primitivas del siglo XX a las que justamente ayer se refiri el tutor en un momento
de distraccin. Cmo se habrn aburrido sin ese cassette!
- All, en los comienzos de la revolucin tecnolgica haba comentado el tutor los
pasatiempos se sucedan como lentos caracoles. Un pasatiempo cada cincuenta aos: de
la pianola a la grabadora, de la radio a la televisin, del cine mudo y monocromo al cine
parlante y policromo. Pobres! Sin este cassette cmo se habrn aburrido!...
Blas en su vertiginoso siglo XXII, tiene a su alcance miles de entretenimientos. Su vida no
transcurre en una ciudad sino en el centro del universo. El cassette admite los ms
remotos sonidos e imgenes; transmite desde satlites que viajan por el sistema solar;
Figura 11.
Obtendia el 30 de enro de 2014 de
https://es.123rf.com/photo_13638333_libro
-magico.html
NTICx Pgina 15
emite cuerpos en relieve; permite que l converse, vindose las caras con un colono de
Marte; remite sus preguntas a una mquina computadora cuya memoria almacena datos
fonticamente articulados y l oye las respuestas (voces, voces, voces, nada ms que
voces, pues en el ao 2132 el lenguaje es nicamente oral: las informaciones importantes
se difunden mediante fotografas, diagramas, guios elctricos, signos matemticos).
En vez de terminar el deber Blas juega con el cassette. Es un paraleleppedo de 20 x 12 x
3 que, no obstante su pequeez, le ofrece un variadsimo repertorio de diversiones. S,
pero l se aburre. Esas diversiones ya estn programadas. Un gobierno de tecncratas
resuelve qu es lo que debe ver y or.
Blas da vueltas el cassette entre las manos. Lo enciende, lo apaga. Ah, podrn
presentarle cosas para que l piense as o as! Ahora, por la derecha de la ventana,
reaparece la nube. No es nube, es l, l mismo que anda por el aire. En todo caso, es
alguien como l. De pronto, a Blas se le iluminan los ojos: -No sera posible se dice
mejorar este cassette, hacerlo ms simple, ms cmodo, ms personal, ms ntimo, ms
libre, sobre todo ms libre? Un cassette tambin porttil, pero que no dependa de ninguna
energa microelectrnica: que funcione sin necesidad de oprimir botones; que se encienda
apenas se lo toque con la mirada y se apague en cuanto se le quite la vista de encima;
que permita seleccionar cualquier tema y seguir su desarrollo hacia delante, hacia atrs
repitiendo un pasaje agradable o saltndose uno fastidioso....
Todo esto sin molestar a nadie, aunque se est rodeado de muchas personas, pues
nadie, sino quien use tal cassette, podra participar en la fiesta. Tan perfecto sera ese
cassette que operara directamente dentro de la mente. Si reprodujera, por ejemplo, la
conversacin entre una mujer de la Tierra y el piloto de un navo sideral que acaba de
llegar de la nebulosa Andrmeda, tal cassette la proyectara en una pantalla de nervios.
La cabeza se llenara de seres vivos. Entonces uno percibira la entonacin de cada voz,
la expresin de cada rostro, la descripcin de cada paisaje...
Porque claro, tambin habra que inventar un cdigo de signos. No como esos de la
matemtica sino signos que transcriban vocablos: palabras impresas en lminas cosidas
en un volumen manual. Se obtendra as una extraordinaria colaboracin entre un artista
solitario que crea formas simblicas y otro artista solitario que las recrea... - Esto s que
ser una despampanante novedad! exclama el nio El tutor me va a preguntar:
Terminaste ya tu deber? ... No, le voy a contestar. Y, cuando rabioso por mi
desparpajo, se disponga a castigarme otra vez, zas! Lo dejo con la boca abierta: Seor,
mire en cambio qu proyectazo le traigo!...
(Blas nunca ha odo hablar de su tocayo Blas Pascal, a quien el padre encerr para que
no se distrajera con las ciencias y estudiase las lenguas. Blas no sabe que as como en
1632 aquel otro Blas de nueve aos, dibujando con tiza en la pared, reinvent la
Geometra de Euclides, l, en 2132, acaba de reinventar el Libro).
Actividad N 8: Para debatir las respuestas escrbelas en tu cuaderno.
1) "Cassette", Es un cuento a favor o en contra de la tecnologa?.
2) Qu caractersticas tiene la sociedad del futuro que se presenta en el cuento?.
3) Qu factores promueven la creacin de nuevos elementos tecnolgicos?.
NTICx Pgina 16
Ciencia, tcnica, tecnologa e innovacin
en tiempos de la Web 3.0
Las NTICx han producido un giro en el modo de concebir la ciencia, la tcnica y la
tecnologa, dado que atraviesan todas las reas de la actividad humana. Cmo lleg la
tecnologa digital a cambiar la vida de las personas?.
La innovacin es el proceso de creacin, desarrollo y aplicacin de una nueva idea; es
decir, materializacin del acto creativo.
Tcnica, tecnologa, ciencia e innovacin: Una relacin inseparable al servicio de
la humanidad, para mejorar su calidad de vida, para ser justos, viables y ticos.
No puede concebirse ningn desarrollo sin que tenga en cuenta a los seres
humanos y al ambiente que los rodea.
CIENCIA
TECNOLOGA TCNICA
INNOVACIN
Figura 15
La tcnica se refiere a los procedimientos y recursos que se
emplean para lograr un resultado especfico. Las tcnicas tienen el
objetivo de satisfacer necesidades y requerimientos, de quien las
aplica. Cualquier actividad que es realizada en la vida diaria sigue un
mtodo o procedimiento es decir una tcnica.
Figura 13
La ciencia es el conjunto de conocimientos, organizados
sistemticamente que se obtienen mediante razonamientos y
experimentaciones, de los cuales se construyen hiptesis, deducen
principios y elaboran leyes generales.
Figura 12
La tecnologa es el conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos
que sirven para el diseo y construccin o modificacin de objetos
que permiten satisfacer necesidades humanas.
Toda tecnologa tiene su base en la ciencia.
Figura 14
NTICx Pgina 17
Actividad N 9: Contesta y resuelve.
1) Qu beneficios y qu daos ha trado la tecnologa a nuestra vida?.
2) Qu riesgos se corren cuando la tecnologa es mal utilizada?.
3) Qu tanto necesitamos de la ciencia y la tecnologa en nuestra vida cotidiana?.
4) Desarrolla una historieta (comic) en la que se represente la influencia de los
inventos cientficos y tecnolgicos en diversas reas de la vida cotidiana y en la
sociedad en general. Asimismo representa el papel de la tica como orientadora
para lograr disminuir el dao o promover el beneficio que pueden causar estos
inventos.
Te sugiero utilizar los recursos de PIXTON, disponible en lnea en:
http://www.pixton.com/es/
Del baco a la PC: La evolucin de las
tecnologas para el procesamiento de datos
A travs del tiempo las tecnologas han
evolucionado constantemente, desde las primeras
herramientas fabricadas por el hombre a partir de la
piedra y la madera, la utilizacin de los metales y el
descubrimiento de nuevas tcnicas y herramientas
para la labranza agrcola hasta los satlites, las
tecnologas inalmbricas, la biotecnologa, la
inteligencia artificial, entre tantos otros avances
tecnolgicos que da a da modifican nuestro entorno.
En cuanto al clculo matemtico, el primer
instrumento conocido es el BACO. Un rstico objeto
hecho en madera que se usaba para realizar
operaciones matemticas sencillas.
En 1642 el cientfico francs Blaise Pascal
(1623-1662) construy la primera mquina de calcular
mecnica. Esta calculadora tena la capacidad de
sumar y restar. LA PASCALINA, tal como se la
denomin, fue construida por Pascal para ayudar a su
padre con sus tareas
2
.
2
Fuente: LANA, Maximiliano. ES. 4 Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin - Educacin
Secundaria. Programa Provincial Textos Escolares para Todos
Figura 16. baco chino.
Obtenida el 31 de enero de 2014 de
http://es.wikipedia.org/wiki/baco
Figura 17. La Pascalina. Obtenida el 24 de
enero de 2014 de
http://infointeractiva.blogspot.com.ar/
NTICx Pgina 18
Las revoluciones tecnolgicas
Actividad N 10: Diseamos una lnea de tiempo online.
Introduccin:
La llegada de las NTICx ha supuesto una revolucin tan importante como la que provoc
la invencin de la escritura o de la imprenta.
Mientras que los grandes descubrimientos que han marcado la evolucin de las
civilizaciones se espaciaron en el tiempo, la revolucin actual se ha producido en muy
poco espacio de tiempo.
Hemos pasado de una situacin donde la informacin era un bien escaso a otra donde la
informacin es abundante, incluso excesiva. Vivimos en la llamada sociedad de la
informacin.
Tarea:
Elabora una lnea de tiempo online, seleccionando, por lo menos, diez inventos
significativos de la historia para procesar datos.
Utilizars los recursos de DIPITY, disponible en lnea en: http://www.dipity.com/
Agregars una breve descripcin del invento, una imagen o un video.
Fuentes para consultar:
http://bit.ly/LjeGXt
http://bit.ly/1fFXqpc
Imprenta
Con la aparicin de la imprenta, all por el siglo XV, a cargo de Gutenberg, se
da la primera gran revolucin tecnolgica en materia de comunicacin.
Telgrafo
La segunda gran revolucin tecnolgica la provoc el telgrafo. Se utiliz por
primera vez en Inglaterra en 1837, y un ao despus el norteamericano
Samuel Morse invent un alfabeto de puntos y rayas.
Fotografa
La tercera gran revolucin tecnolgica fue producida por la fotografa. La
posibilidad de la reproduccin de imgenes reales constituy un avance por
dems atractivo e innovador.
Informtica
La cuarta gran revolucin tecnolgica est dada por la aparicin de la
informtica.
Figura 18
Como habrs observado, estos dos links tienen su direccin
URL acortada. Esto se puede lograr usando los recursos:
BITLY, disponible en: https://bitly.com/
GOOGLE URL shortener, disponible en: http://goo.gl/
UTILZALOS CUANDO LO CONSIDERES NECESARIO!!!
NTICx Pgina 19
Trabajo Integrador Unidad 1
Hemos terminado la primera unidad. La idea es que desarrolles la integracin de los
temas trabajados.
Pero en este caso la propuesta es que conozcas los recursos de mapas conceptuales que
ofrece la web 2.0, como:
CACOO, disponible en: https://cacoo.com/lang/es/
MINDOMO, disponible en: http://www.mindomo.com/
POPPLET, disponible en: http://popplet.com/
Elige una de esas herramientas y regstrate. Es gratuito.
Reconoce las opciones que ofrece y elabora un mapa conceptual integrando lo que
hemos trabajado hasta aqu. Recuerda que una vez finalizada la tarea, debes publicar el
trabajo o compartirlo como pblico.
Este trabajo es individual y lo debes entregar enviando el link de la actividad a la
direccin de correo electrnico de la profesora (recuerda las pautas indicadas en la
pgina 2).
Fecha de entrega: ___ / ___ / ___
CARACTERSTICAS DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la
participacin del usuario como contribuidor activo
y no como espectador de los contenidos de la
Web. Esto queda reflejado en aspectos como:
- Los servicios son accesibles online (en la
nube), esto significa que no es necesario
instalar el software en la PC.
- La Web es simple. Facilita el uso y el
acceso a los servicios a travs de pantallas
fciles de usar.
- Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido.
Figura 19. Herramientas web 2.0. Obtenida el
24 de enero de 2014 de
http://saracepeda.com/2013/11/11/herramienta
s-2-0-y-empresas/
NTICx Pgina 20
UNIDAD N 2
Impactos de las NTICx en la sociedad
Figura 20. Obtenida el 20 de enero de 2014 de
http://blogsdelagente.com/tu-leti/category/chiste/
La invencin de Internet gener una de las grandes revoluciones de la historia de la
civilizacin, ya que modific las prcticas de sociabilidad, comunicacin y acceso a la
informacin
Las NTICx a lo largo del tiempo
Los cambios sociales producidos por las tecnologas de la informacin son enormes.
Podemos sintetizare la historia y el futuro de la humanidad en tres etapas bien
diferenciadas:
Era Neoltica: El ser humano aprendi a utilizar los recursos para conseguir su alimento.
Era Industrial: El ser humano actu sobre cmo aprender a usar las leyes de la
naturaleza para conseguir la energa toda vez que la necesitara.
Era de la informacin: El ser humano acta y actuar sobre cmo aprender a usar la
naturaleza y sus leyes para conseguir la informacin necesaria y tenerla siempre a
disposicin.
NTICx Pgina 21
Actividad N 11: Herramientas bsicas del procesador de textos.
Utilizando el procesador de textos, copia el artculo periodstico Un antes y un despus
de, que se encuentra en la prxima pgina. Verifica la cantidad de palabras escritas.
Aplica las siguientes herramientas, para mejorar la presentacin del documento:
- Configura la pgina: hoja A4, orientacin vertical, mrgenes (izquierdo 3 cm.,
derecho, superior e inferior 2 cm.)
- Aplica separacin de slabas (guiones).
- En el encabezado de la pgina coloca la leyenda Actividad Diagnstico. En el pie
de la pgina, inserta tus datos personales y la numeracin del estilo x de y. Traza
una lnea en ambas secciones.
- El ttulo debe escribirse subrayado, centrado, negrita y fuente Arial 24.
- Alineacin: todo el texto justificado. El interlineado es de 1,2 y espaciado anterior
de 12 puntos. Sangras de primera lnea de 1,25 cm. en todos los prrafos
(excepto en el primero).
- El texto se escribe con fuente Arial 12. Letra capital, slo a la primera letra del
primer prrafo.
- Corrige la ortografa.
- Inserta a la derecha del texto una imagen relacionada con el tema. Escribe su
epgrafe o ttulo segn pautas indicadas.
- Busca automticamente la palabra informacin, y reemplzala por INFORMACIN.
- Luego de haber escrito todo el texto, transforma a letra mayscula la volanta de la
noticia.
- Utiliza bordes y sombreado para escribir los dos ltimos prrafos.
- Inserta dos formas. En cada una de ellas contesta las siguientes preguntas:
1) Menciona los tres inventos que marcaron un antes y un despus en la vida del
hombre, de acuerdo a lo ledo en el artculo.
2) Cul es la importancia de la INFORMACIN en la sociedad actual?.
- Coloca un borde a toda la pgina. Imprime el trabajo.
NTICx Pgina 22
Un cuarto de siglo que cambi el mundo, y lo que queda por hacer
Un antes y un despus de
Por Ariel Torres | LA NACION, 14 de agosto de 2006
La historia de la civilizacin puede analizarse tomando en cuenta los costos del acceso,
difusin y procesamiento de la informacin.
uestros antepasados tardaran sin embargo unos 40.000 aos en desarrollar la
primera tecnologa revolucionaria en el campo del acceso y difusin de la
informacin. Slo hacia el final del tercer milenio antes de Cristo los sumerios crearon la
escritura cuneiforme. Los egipcios estaban en algo parecido, aunque con una interfaz
diferente -los jeroglficos-, y otras civilizaciones (los chinos y los habitantes del valle del
Indo) pueden haber tenido escritura antes. Como fuere, esto marcara el principio de la
Historia.
La escritura funcion de maravillas
durante unos 5000 aos, pero se
mantuvo reservada para un puado de
privilegiados. La mayora de la gente
poda hablar, pero slo unos pocos
saban leer y escribir. La imprenta de
tipos mviles de Gutenberg y sus
primeras Biblias -en febrero de 1450-
cambiaron eso para siempre.
Con una tecnologa para codificar
el lenguaje y otra para producir copias en
masa, el costo de acceder a la
informacin se desplom y dio lugar a la
expansin de las ciencias, que a su vez
conduciran a la radio, el cine, la TV, los
satlites y el telfono.
El mundo era un lugar mejor ahora
que la informacin flua a un costo lo
suficientemente bajo como para que
muchas ms personas pudieran pagarlo.
Con la llegada del acceso pblico
a Internet, la tercera revolucin estaba
ocurriendo en nuestra propia poca: hoy
una PC promedio tiene ms capacidad
de clculo que los centros de cmputos
de la dcada del 70, mientras que
Internet nos permite expresarnos a un
costo tan bajo como el de ver TV.
N
El 12 de agosto de 1981 IBM lanz su modelo 5150, la computadora que inici la
revolucin digital.
IBM lanza la primera PC con un chip INTEL 8088 a 4,77 Mhz, no tena disco rgido,
vena con 64 KB de RAM y costaba 1565 dlares. No tena monitor, sino que vena
con conector para TV y casetera para leer los programas.
NTICx Pgina 23
Actividad N 12: El procesador de textos.
Es un software que permite la produccin de documentos escritos en formato digital.
El procesador de textos en lnea es muy similar, pero est alojado en la Web y no requiere
instalacin previa. Varias personas pueden trabajar en simultneo en la produccin de un
documento y compartirlo a su vez con otras personas a travs de una direccin Web.
Al utilizar el procesador de textos en lnea se facilita el trabajo en grupo, ya que no es
necesario reunirse con otros compaeros e intercambiar escritos o enviar por correo
electrnico versiones actualizadas de un archivo de procesador de textos.
1) Completa la siguiente tabla:
Ejemplos de
procesador textos
Caractersticas
Microsoft Word
Bloc de notas
Word Pad
Open Office Writer
Zoho Writer
Google Docs
Office 365
3
One Note
Otros
2) Partes de la pantalla de Microsoft Word.
Captura la pantalla de un documento e identifica en la imagen las siguientes partes:
- Barra de acceso rpido y Barra de ttulo
- Pestaas (fichas o cintas) y Grupos de opciones
- Barras de desplazamiento
- Barra de estado
- Vistas del documento y Zoom
3
Te recomiendo leer esta noticia: http://www.lanacion.com.ar/1550319-office-365-ya-esta-disponible-en-la-
argentina
NTICx Pgina 24
Actividad N 13: Herramientas bsicas del procesador de textos.
Identifica las herramientas utilizadas para procesar el siguiente texto. Antalas en esta
misma hoja. A continuacin procede a copiar esta noticia respetando las herramientas, y
logrando una buena apariencia del texto.
Las Naciones Unidas declara el acceso a Internet como
un derecho humano
4
a Asamblea General de las Naciones Unidas ha declarado el acceso a Internet como
un derecho humano por ser una herramienta que favorece el crecimiento y el progreso
de la sociedad en su conjunto.
El uso de Internet se est convirtiendo en una herramienta imprescindible para la
libertad de expresin. Ms que una posibilidad de comunicacin, se est convirtiendo en
una necesidad debido al periodo de globalizacin que hoy se vive.
Por ello, la ONU considera tambin que debera ser un derecho universal de fcil acceso
para cualquier individuo y exhorta a los gobiernos a facilitar su acceso.
La ONU seala que Internet, como un medio para ejercer el derecho a la libertad
de expresin, slo puede servir a estos propsitos si los estados asumen su compromiso
por desarrollar polticas efectivas para lograr el acceso universal".
4
Fuente: Diario el Mundo.
Disponible en lnea en: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/06/09/navegante/1307619252.html.
Consultado el 22 de febrero de 2014
L
Usuarios de Internet segn idioma
Idioma Usuarios % Usuarios
Ingls 565,004,126 26.8 %
Chino 509,965,013 24.2 %
Espaol 164,968,742 7.8 %
Japons 99,182,000 4.7 %
Portugus 82,586,600 3.9 %