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DOMINGO, 30 DE MARZO DE 2014

VALE DECIR

INTIL
Crear y recrear objetos resolviendo problemas funcionales, estticos y comunicacionales para
hacerlos competentes, prcticos y visualmente atractivos, hacerlos mejores, bien podra ser la
resumida acta de intenciones del diseo industrial. Pero, en un universo regido por la eficiencia,
alguien dijo no va ms y, en vez de repartir nuevamente la baraja, sac cartas distintas: las
cartas de la inutilidad. Ha sido adrede, calculadamente adrede, que la arquitecta y modeladora
3D Katerina Kamprani, con base en Atenas, decidi ir contra las rigurosas funciones del diseo,
dndoles un giro a objetos cotidianos. Un giro que los vuelve si no inservibles por lo menos
de incmoda aplicacin.
Paraguas de concreto, bol con agujero, botas de lluvia con la mitad del pie descubierto, sillas
demasiado inclinadas, botones demasiado gruesos o escaleras que llevan a ningn sitio son
algunas de las invenciones de The Uncomfortable Project (El Proyecto Incmodo), donde
Katerina promete redisear objetos cotidianos, manteniendo la semitica original del tem.
Los resultados? Claramente surrealistas y, por qu no decirlo, bastante sdicos. Ideal para
quien gusta de complicarse la existencia. O tiene altsima resistencia a la frustracin.

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