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Gua de
Encuestas
Nos permitir conocer
el nmero de docentes
que piensan que la
pizarra digital es una
herramienta para
desarrollar
competencias.
Dominio en el uso de la
pizarra digital interactiva
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el grado de dominio de
los docentes en el uso
de la pizarra digita
interactiva
Satisfaccin del docente
por el uso de la pizarra
digital interactiva como
herramienta para
desarrollar competencias
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
Nos permitir conocer
el grado de
satisfaccin de los
docentes en el uso de
la pizarra digital
interactiva.
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
Disear y aplicar
estrategias para
el uso de la
pizarra digital
interactiva para
desarrollar
competencias en
el rea de
matemtica
Estrategias para el
uso de la pizarra
digital interactiva
estrategias que se aplican
en el uso de la pizarra
digital interactiva para
desarrollar competencia en
el rea de Matemtica
D
n
i
NE NEi
=
=
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el nmero de
estrategias que se
aplican en el uso de la
pizarra digital
interactiva
Motivacin de los docentes
por el uso de estrategias
aplicando la pizarra digital
interactiva
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
Nos permitir conocer
el grado de motivacin
de los docentes por el
uso de estrategias
aplicando la pizarra
digital
efectividad de las
estrategias en el desarrollo
de competencias
aplicando la pizarra digital
interactiva
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el grado de efectividad
de las estrategias que
se aplicaran
ncentivar la
participacin de
los alumnos con
el uso de la
pizarra digital
interactiva en el
proceso de
enseanza
aprendizaje para
desarrollar
competencia en
el rea de
matemtica
Participacin de
los alumnos en el
uso de la pizarra
digital interactiva
Nmero de actividades
ldicas utilizando la pizarra
digital interactiva en el
proceso de enseanza
aprendizaje para
desarrollar competencia en
el rea de matemtica
D
n
i
NAL NALi
=
=
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el nmero de
actividades ldicas
utilizando la pizarra
digital interactiva
Satisfaccin de los
alumnos en el uso de la
pizarra digital interactiva
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de Entrevista
Nos permitir conocer
el grado de
satisfaccin de los
alumnos en el uso de
la pizarra digital
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la
.E.P. Latino del distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
Utilizar recursos
y herramientas
tecnolgicas
conocidas para
incrementar la
utilidad de la
pizarra digital
interactiva en el
proceso de
enseanza
aprendizaje para
desarrollar
competencia en
el rea de
matemtica
Recursos y
herramientas
tecnolgicas para
incrementar el uso
de la Pizarra
digital interactiva
Nmero de software que
utiliza para optimizar el
uso de la PD en el
proceso de enseanza
aprendizaje para
desarrollar competencia en
el rea de matemtica
D
n
i
NSU NSUi
=
=
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el nmero de software
que se utilizan para
optimizar el uso de la
pizarra digital
interactiva
Capacitacin de los
docentes para aplicar
software en el uso de la
PD en el proceso de
enseanza aprendizaje
para desarrollar
competencia en el rea de
matemtica
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el grado de
capacitacin de los
docentes para aplicar
software en el uso de
la pizarra digital
Compatibilidad de los
software para incrementar
la utilidad de la PD en el
proceso de enseanza
aprendizaje para
desarrollar competencia en
el rea de matemtica
1=Nunca
2=Pocas veces
3=Siempre
Gua de
Observacin
Nos permitir conocer
el grado de
compatibilidad de los
software para
incrementar la utilidad
de la pizarra digital
Satisfacer las
expectativas del
padre de familia
en el desarrollo
de competencias
en el rea de
matemtica con
la utilizacin de
la pizarra digital
interactiva
Expectativas del
Padre de Familia
en el desarrollo de
competencias
Satisfaccin de los padres
de familia
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
Nos permitir conocer
el grado de
satisfaccin de los
padres de familia
Satisfaccin de los
alumnos al desarrollar
competencias
matemticas
0:nunca
1:Pocas veces
2:Casi siempre
3: Siempre.
Gua de
Encuestas
Nos permitir conocer
el grado de
satisfaccin al
desarrollar
competencias
matemticas con el
uso de la pizarra digital
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
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consulta 16/10/2009:
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5. MARQUS GRAELLS Pere 2008 La Pizarra Digital fecha de
consulta 16/10/2009
Cttp99deDey.u$..es9p-$rMues9pdi#it$l9es9propuest.Ct-Npl$!iA
6. MARQUS GRAELLS Pere, 2008 mpacto de las TCs en
educacin fecha de consulta 16/10/2009
Cttp99DDD.p$!#e$.or#9pere-$rMues9siyedu.Ct-
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
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3. CASTRO E. y DE LA TORRE> E. (2004) nvestigacin en
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Universidad de Corua
4. ESC4DERO AG4ILAR Gudelia Sofa (2008) Tesis 'l M,todo
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5. 1CL4HAN, Marshall, (1996) Comprender los medios de
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ANEXOS
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ENCUESTA N01
Dirigido a docentes para recoger informacin sobre el uso de la PZARRA
DGTAL NTERACTVA.
NSTRUCCONES: Marque con un aspa dentro del parntesis la opcin que
considere correcta.
1. - Cree usted que por lo general el profesorado Latino est preparado
para el manejo tcnico de las tecnologas de la informacin y la
comunicacin?
( ) S ( ) No
2. - Piensa que por lo general el profesorado Latino est preparado para
la integracin y utilizacin didctica de la PZARRA DGTAL
NTERACTVA en la enseanza?
( ) S ( ) No
3. Cree usted que con la PZARRA DGTAL NTERACTVA se alcanzar un
mayor desarrollo de las competencias en el rea de matemtica?
( ) S ( ) No
4. Ser la PZARRA DGTAL NTERACTVA una herramienta necesaria
para alcanzar el desarrollo de competencias?
( ) S ( ) No
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ENCUESTA N 02
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes en el uso de la pizarra
digital interactiva.
Valore su formacin para el dominio uso didctico-educativo de los Medios
Audiovisuales, nformticos y de Nuevas Tecnologas (pizarra digital interactiva) y
la importancia que para usted tiene el estar formado tcnicamente en el uso de
ella.
NSTRUCCONES: escriba en el recuadro los nmeros del 1 al 4 segn su
valoracin.
ndicadores.
0 1 2 3
Facilita el uso de nuevas estrategias de enseanza.
Permite profundizar conocimientos.
Capta la atencin y motivacin de los alumnos
Facilita el auto aprendizaje e individualizan la
enseanza.
Facilita el trabajo pedaggico.
Facilita el recuerdo de la informacin y refuerzan los
contenidos
Crea y modifican actitudes positivas en los estudiantes
Observa mayor capacidad en sus alumnos para
resolver situaciones matemticas.
Facilita la aplicacin de Software de simulacin y
juego.
Permite guardar y recuperar informacin para su
reutilizacin.
LEYENDA: 0 = Nunca. 1 = Pocas veces.
2 = Casi siempre. 3 = Siempre.
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Uso de La Pizarra Digital nteractiva para desarrollar las competencias en el
rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ENCUESTA N 03
Para conocer el grado de satisfaccin de los docentes por el uso de estrategias
aplicando la pizarra digital interactiva.
NSTRUCCONES: escribe en el recuadro los nmeros del 1 al 4 segn tu
valoracin.
ndicadores.
0 1 2 3
Facilita el uso de nuevas estrategias de enseanza -
aprendizaje.
Permite combinar estrategias.
Operatividad de las estrategias con los diseos.
Dificultan el logro de competencias,
Facilita tu trabajo tcnico - pedaggico
Considera las estrategias seleccionadas inadecuados
para la aplicacin de la pizarra digital interactiva
.
dentifica razones para no usar estrategias en la
Enseanza empleando la PD.
Recibe alguna ayuda tcnica para su aplicacin.
Emplea con frecuencia la PD aplicando nuevas
estrategias.
Utiliza las mismas estrategias en diferentes
actividades empleando la PD.
LEYENDA: 0 = Nunca. 1 = Pocas veces.
2 = Casi siempre. 3 = Siempre.
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rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ENCUESTA N 04
Para conocer el grado de satisfaccin de los alumnos en el uso de la pizarra
digital interactiva.
NSTRUCCONES: escribe en el recuadro los nmeros del 1 al 4 segn tu
valoracin.
ndicadores.
0 1 2 3
Facilita el uso de nuevas estrategias de aprendizaje.
Permite profundizar tus conocimientos.
Capta tu atencin y motivacin.
Facilita e individualiza tu auto aprendizaje
Facilita tu trabajo escolar.
Facilita el recuerdo de la informacin y refuerzan tus
contenidos
Crea y modifican actitudes positivas.
Permite el acceso a ms informacin
Facilita la manipulacin de Software de simulacin y
juego.
Permite guardar y recuperar informacin para tu
reutilizacin.
LEYENDA: 0 = Nunca. 1 = Pocas veces.
2 = Casi siempre. 3 = Siempre.
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rea de Matemtica en los alumnos del sexto grado de la .E.P. Latino del
distrito de San Pedro de Lloc, Provincia de Pacasmayo
ENCUESTA N 05
Para conocer el grado de satisfaccin de los padres de familia en el uso de la
pizarra digital interactiva.
NSTRUCCONES: escribe en el recuadro los nmeros del 1 al 4 segn tu
valoracin.
ndicadores.
0 1 2 3
Reconoce el uso de nuevas estrategias de
aprendizaje.
Permite profundizar los conocimientos de sus hijos.
Mantiene atentos y motivados por la enseanza..
Mejora el auto aprendizaje de sus hijos.
Facilita el trabajo escolar en clase y en el hogar..
Considera imprescindible el uso de esta herramienta.
Muestra satisfaccin por el uso de esta herramienta en
la enseanza de sus hijos.
Permite a sus hijos el acceso a ms informacin
dentifica la manipulacin de Software de simulacin y
juegos en la PC en sus hijos..
Permite a sus hijos guardar y recuperar informacin
para su reutilizacin.
Observa cambios positivos en sus hijos desde el uso
de la pizarra digital interactiva.
LEYENDA: 0 = Nunca. 1 = Pocas veces.
2 = Casi siempre. 3 = Siempre.
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GUA DE OBSERVACN
NDCADORES 1 2 3
. GRADO DE DOMNO DEL DOCENTE DE LA PD
a. Se familiariza con el uso de la PD en el quehacer
educativo.
b. Emplea con facilidad los componentes de la PD.
c. Recurre a la PD para desarrollar competencias.
d. Demuestra satisfaccin al utilizar la PD.
. ESTRATEGAS DE ENSEANZA.
a. Planifica sesiones de
aprendizaje.
b. Considera a la PD al aplicar estrategias.
c. Las estrategias seleccionadas son compatibles con
el uso de la PD.
d. Utiliza las mismas estrategias en la PD.
. SOFTWARE EDUCATVO.
a. Utiliza software para complementar el uso de la PD.
b. Los softwares utilizados son compatibles con la PD.
c. Emplea siempre los mismos software.
d. Los softwares seleccionados son compatibles entre
ellos.
e. Los software utilizados son los adecuados a los
objetivos seleccionados,
LEYENDA: 1=Nunca 2=Pocas veces 3=Siempre
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