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EL ENCUADRE

Signos bsicos de la imagen

Se llama encuadre a la seleccin de la realidad que realiza el fotgrafo o el operador de cmara y se recoge dentro de la imagen. En un encuadre podemos distinguir distintos elementos:

* Elementos externos: tamao y formato (ya vistos).


* Elementos internos: escala, angulacin y ptica. Veamos estos.

ESCALA
Es la relacin entre la superficie ocupada por la imagen de un objeto y la superficie total del encuadre. Est determinada por el tamao del objeto, la distancia entre este y la cmara y la ptica.

PLANO
PLANO: cada una de las posibilidades en que se puede plasmar la escala del encuadre

GRAN PLANO GENERAL


Presenta el escenario donde se desarrolla la accin. La figura humana est ausente o apenas se percibe. Lo importante es el escenario.

PLANO DE CONJUNTO
e percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta o sugiere la relacin entre los personajes. Hay varias figuras humanas. Caben holgadamente siete u ocho personajes.

PLANO ENTERO
Retrata las personas enteras. La figura humana aparece de arriba abajo en el encuadre. Es el plano ideal para describir las acciones fsicas o el aspecto.

PLANO GENERAL
Muestra una visin de conjunto de un ambiente. La figura humana ocupa un tercio del cuadro. Lo dems es escenario. Transmite una impresin de equilibrio entre escenario e individuo.

PLANO DETALLE
Representa una pequea parte de la figura humana o un objeto, ensea algo de forma especial.

PRIMER PLANO
Muestra el rostro de las personas. Trasmite emociones y sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje.

GRAN PRIMER PLANO


La cabeza del sujeto aparece cortada por la frente y la barbilla. Acenta ms los valores del primer plano.

PLANO AMERICANO
La figura humana est cortada por las rodillas. Nos aproximamos al personaje . Muestra la expresividad del rostro e insina algo del escenario.

PLANO MEDIO
Corta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo. Con este encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los personajes.

LA ANGULACIN
Segn la situacin de la cmara con respecto al objeto podemos distinguir distintos tipos de ngulos

Angulo medio, normal o natural. ngulo picado. ngulo contrapicado. ngulo holands o aberrante. ngulo imposible. ngulo cenital. ngulo nadir.

NGULO MEDIO, NORMAL O NATURAL


La cmara se sita a la altura de los ojos del personaje. Se utiliza para dar naturalidad a la escena.

NGULO PICADO
La accin se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos. Se utiliza para empequeecer o ridiculizar un personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.

NGULO CONTRAPICADO
La accin se capta desde abajo. La cmara se sita por debajo. Se utiliza para producir una sensacin de superioridad, grandiosidad, soberbia o podero.

NGULO HOLANDS O ABERRANTE


Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por lo regular a un ngulo de 45 grados. Esto demuestra accin, movimiento, inquietud, inestabilidad.

Aqu se combina con un contrapicado.

NGULO CENITAL
La cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

NGULO NADIR
La cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo.

NGULO IMPOSIBLE
Corresponde a una colocacin de la cmara en una posicin imposible, se ayuda fundamentalmente de artificios de decorado y trucaje.

Imposible o nadir

NGULACIN SUBJETIVA
La cmara nos muestra lo que el personaje est viendo, es decir, toma por un momento la visin en primera persona del personaje.

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