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Un verano, cuatro grandes juegos, todos participamos

Estimular y fortalecer, a travs del uso del juego y la ejercitacin fsica, habilidades motrices necesarias para el desarrollo adecuado y ptimo del cuerpo, la preservacin de la salud, la convivencia recreativa y la construccin de normas compartidas.

Fichero Ejerctate

Ya slo faltan dos das para La Oca Gigante..!

Cuntas veces se repite el nmero 9 en la numeracin del 1 al 100?

Quien llegue primero del recorrido de ida y vuelta, gana. Quien tire 3 botes o ms, Pierde. Tambin se podr realiza sin la pelota, slo corriendo.

Quien patee primero la pelota es el ganador.

Hay que indicar que la tensin de la cuerda debe ser pareja, sin jalones.

Una ronda se compone del 1er tiro de cada nio. Lo realizan en orden sucesivo. Primero el equipo No. 1, luego el 2, y finalmente el 3. Si en esta ronda, por ejemplo, ejemplo el equipo No. 2 derribo los bolos, gana. Si dos equipos o los tres los derribaron, desempatan con un segundo o tercer tiro. Si persiste el empate se contina hasta designar un ganador. Para hacer el Desafo ms espectacular, se pueden retirar, en cada ronda, un metro o ms los bolos. Sin embargo esto dificulta el derribe. La distancia inicial bien puede ser de seis a ocho metros.

Cada nio recorre la pista de ida y vuelta dndole la vuelta a la banderola.

El cambio de relevo deber hacerse detrs de la lnea de salida, gana el equipo que complete primero todo el recorrido.

Sern ganadores los equipos que cometan el menor nmero de errores en el canto y en los movimientos. El desafo se realiza equipo por equipo. Al inicio en forma simultnea pueden hacer un calentamiento. Es muy importante que el jurado conozca (maestro y nios) los ritmos que presentarn los competidores. Ello se logra observndolos en das anteriores al evento. Los ritmos ms frecuentes son: Marinero que se fue a la mar Zapatero La Negra Simona. La Vbora de la mar.

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