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Sistemas de Representao: Perspectiva

Sistemas de representao
O desenho tcnico derivado dos estudos de geometria descritiva, tornando possvel representar objetos com trs dimenses (comprimento, largura e altura) em superfcies planas, com apenas duas dimenses (comprimento e largura), como o papel. Sendo assim, da geometria descritiva vem os tipos de projeo, que resultam na representao grfica dos objetos.

Tipos de projeo
Projeo cnica, da qual deriva a perspectiva cnica ou com ponto de fuga. Projeo cilndrica ou paralela, que pode ser oblqua, da qual deriva a perspectiva cavaleira, ou ortogonal, da qual derivam as perspectivas axonomtricas. As perspectivas axonomtricas podem ser isomtrica, dimtrica ou trimtrica.

Formas de representao
As projees podem ser representadas em perspectiva ou de forma planificada.

Perspectiva isomtrica

Planificao da Projeo ortogonal

Perspectiva
Perspectiva a representao da projeo dos objetos de forma tridimensional. Ou seja, em um mesmo desenho pode-se visualizar trs faces do objetivo, representando seu comprimento, largura e altura, assemelhando-se viso humana.

Perspectiva Isomtrica
O objeto se situa em um sistema de trs eixos coordenados (axonometria), que fazem ngulo de 120 entre si.

Perspectiva Isomtrica
A construo da perspectiva se d com o prolongamento dos eixos X e Y, a partir do ponto O, formando 30 com a horizontal. O eixo Z (vertical) fica inalterado.

Perspectiva Isomtrica
Cada eixo coordenado corresponde a uma das dimenses do objeto, representadas em verdadeira grandeza, ou seja, nas medidas reais.

Perspectiva Isomtrica
Para a construo do desenho utilizado apenas o esquadro de 30 apoiado na rgua t, iniciando o desenho pelo traado dos eixos coordenados. Marcam-se as dimenses do objeto nos eixos coordenados e a partir deles completa-se a perspectiva.

Perspectiva Cavaleira
A perspectiva cavaleira uma projeo cilndrica oblqua sobre um plano paralelo a uma das faces principais do objeto. A face principal representada em sua verdadeira grandeza, em medidas reais, enquanto que sua profundidade sofre distoro dependendo do ngulo da direo da projeo.

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