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Clase 7
Agenda
2
Casos
Sistema NODO-ACTIVIDAD
Representacin Relaciones
de anterioridad
CI5502 Mauricio Toledo 2011/11/03
RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
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Representacin de un ordenamiento
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Tipos
Directa
Relaciones
entre los elementos es explcita Ej: listados de secuencia, matrices de incidencia, mallas
Indirecta
Requiere
de elementos de transicin que permitan deducir las relaciones Ej: Cartas Gantt, Diagramas tiempo-camino, Lneas de balance
2011/10/27
Tipos de mallas
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
FLECHA-ACTIVIDAD
Actividades
representadas por flechas (origen de la programacin) Forma no importante Sentido indica el avance o progreso de la actividad Concurrencia de dos o ms flechas se denomina nodo (crculo) Nodo representa el instante en que deben estar terminadas las actividades que llegan a l y pueden comenzar las actividades que salen de l
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Tipos de mallas
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Son
mallas de secuencia o precedencia Activiadades representadas por rectngulos en los cuales el lado izquierdo representa su acontecimiento de inicio y el derecho, su acontecimiento de trmino Flechas se dibujan formando ngulos rectos y sealan las relaciones de anterioridad inmediata entre los acontecimientos que ligan
2011/10/27
Grafo (o malla)
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Anterioridad inmediata
A
B
A B
Anterioridad mediata
A
CA<C
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Sistema FLECHA-ACTIVIDAD
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Caractersticas
Actividad representada por medio de una flecha Forma de la flecha no tiene importancia Sentido de la flecha es importante Las flechas se extienden de un vrtice a otro (entre nodos) Los nodos representan acontecimientos
i: representa el instante en que se puede comenzar la actividad (flecha) k: acontecimiento que indica el instante en que debe estar terminada la actividad
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8 casos bsicos
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RESUMEN
1.
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
C
1 A 2 B 3 C 4
2.
(B,C)
1 A 2
B C
4
3.
A C B D Grafo inconexo
1 4
A B
2 5
C D
3 6
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RESUMEN
4.
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
A B
(C,D) (C,D)
1 2
A B 3
C D
4 5
5.
A B
(C,D) C
3 B
5 Actividad ficticia C 4 6
La actividad ficticia no es una actividad propiamente tal, sino slo una relacin de precedencia
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
6.
A X A X M
B Y
C Z
A I X
1 2
3 4 4 Z
C T
Y B 3
7.
B C Y Z (C,Z)
A I M X
C T Z
2
8.
Y B 3
5 4 M Z C T
A I X
2
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Normas de dibujo
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RESUMEN
1.
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Los nodos se representan con crculos y se enumeran con enteros positivos Slo debe existir un nico acontecimiento de inicio y un nico acontecimiento de trmino Toda actividad debe ser representada por un flecha y cada flecha representa una sola actividad Toda actividad que no tiene una actividad anterior, nace del acontecimiento de inicio Toda actividad que no tiene una actividad posterior, llega al acontecimiento de trmino Deber evitarse la interseccin innecesaria de flechas y si esto no es posible, la interseccin de dos flechas que no representan un nodo no tiene significado Debern existir las mnimas actividades ficticias posibles
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
8.
9.
10.
11.
Los circuitos deben eliminarse por corresponder a errores de secuencia La proyeccin horizontal de las flechas deben mantener el sentido izquierda-derecha de las flechas El cdigo de identificacin de una actividad estar constituido por el par ordenado de su acontecimiento de inicio y su acontecimiento de trmino Entre dos nodos ligados entre s por una actividad, debe cumplirse que el nmero que designa el acontecimiento de inicio debe ser menor que el que designa el de trmino i < k, A = (i,k)
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Formas de numeracin
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
NODO A NODO
No
se puede numerar un nodo si no se han numerado con anterioridad los nodos de inicio de las actividades que llegan a ese nodo
C D A B F H E G
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desplaza una lnea recta vertical imaginaria de izquierda a derecha y as se numeran los nodos
C D A B F H
E G
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Ej: el nodo 2 indica que debe estar terminada la actividad A y las actividades C y D pueden comenzar (no necesariamente juntas ni inmediatamente despus de A, desde el punto de vista temporal) Se establecen relaciones de precedencia del tipo trmino-comienzo entre las actividades
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Sistema NODO-ACTIVIDAD
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Representacin
Las
actividades se representan por medio de un rectngulo en el cual su costado izquierdo representa su acontecimiento de inicio y su costado derecho, su acontecimiento de trmino
INICIO ACTIVIDAD
TRMINO
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Representacin (cont.)
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
El acontecimiento de inicio puede no ser parte de la actividad, sino simplemente estar asociada a ella El acontecimiento de trmino, puede no pertencer a la actividad y estar slo asociado al trmino de la actividad
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Relaciones de anterioridad
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
TRMINO-COMIENZO (FS)
A B
COMIENZO-TRMINO (SF)
A B
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RESUMEN
REPRESENT.
TIPOS MALLAS
FLECHA-ACTIVIDAD
NODO-ACTIVIDAD
Las flechas slo indican precedencias El acontecimiento de trmino de una actividad es consecuente de su acontecimiento de inicio (antecedente) Todas las flechas constituyen relaciones de secuencia (lo que correspondera a actividades ficticias del sistema flecha-actividad) Una actividad es anterior a otra cuando su acontecimiento de inicio o su acontecimiento de trmino condicionan la ocurrencia del acontecimiento de inicio o trmino de la otra (todos los ejemplos citados A B)
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