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NOMBRE DEL PERSONAJE

JUGADOR

ANNUNAKI
NIVEL

RAZA

CLASE

PROFESIN

DEIDAD

HOJA DE PERSONAJE

SEXO

EDAD

ALTURA

PESO

PIEL

CABELLO

OTROS RASGOS

CARACTERSTICAS
INICIATIVA =
FUE
FUERZA

PUNTOS DE VIDA
=
TOTAL
MOD. AGILIDAD

ESTADO Y
=
TOTAL

PROTECCIN
0 -CABEZA

+
MOD. ARMADURA

+
MOD. VARIOS

INT

RESISTENCIA =
Dao necesario para ser herido
CONSTITUCIN

MOD. CONSTITUCIN

INTELIGENCIA

NM. ACCIONES
MNIMO SIEMPRE 2 ACCIONES

=
TOTAL

2 +
MOD. AGILIDAD

+
MOD. ARMADURA

PV ACTUALES

PV EN TOTAL

AGI
AGILIDAD

PERCEPCIN

PER

VELOCIDAD
AGI X3

=
TOTAL

PENALIZADOR ARMADURA

+
MOD. RACIAL

+
MOD. VARIOS

CONSTITUCIN

CON

CAR
CARISMA

EVASIN
PUNTOS DE PODER
PER X3 Y AADE SU MOD

=
TOTAL

= 15 +
MOD. AGILIDAD

+
NIVEL DE PJ

0 -1 -2 -3 -4

ILESO MAGULLADO HERIDO LEVE HERIDO HERIDO GRAVE


PROTEGE
CABEZA TORSO BRAZOS PIERNAS

4 - 7 TORSO

1 -3 PIERNAS

=
TOTAL

PUNTOS DE HECHIZO
INT X3 Y AADE SU MOD

=
TOTAL

ARMADURA

TIPO

BONO PENALIZADOR ARMADURA

PUNTOS DE PODER
(RESERVA)OD

Suma FUE, AGI y RES para calcular el valor total de tu PODER FSICO. Suma INT, PER y CAR para calcular el valor total de tu PODER PSIQUICO.

RASGOS FSICOS

RASGOS PSQUICOS

DEFECTOS

HABILIDADES
MOD. CARACT.
ASTROLOGIA ALQUIMIA ARTESANIA BUSCAR CONCENTRACIN CONDUCIR CARRO CONOCIMIENTO MGICO PER INT PER PER PER PER INT INT INT INT INT CAR CAR CAR AGI AGI PER AGI CAR CAR INT AGI INT CAR INT AGI

GRADOS

MOD. VARIOS

TOTAL

ARMA

TIPO

BONO ESCUDO
SI NO

BONO DE ATAQUE

DAO Y EFECTO CRTICO

CONOCIMIENTO ANIMAL CONOCIMIENTO MINERAL CONOCIMIENTO RELIGIN CONOCIMIENTO PLANAR

ARMA

TIPO

BONO ESCUDO
SI NO

BONO DE ATAQUE

DAO Y EFECTO CRTICO

DIPLOMACIA DISFRAZARSE ENGAAR ESCAPISMO

ARMA

TIPO

BONO ESCUDO
SI NO

BONO DE ATAQUE

DAO Y EFECTO CRTICO

ESCONDERSE ESCUCHAR HURTAR INTERPRETAR INTIMIDAR

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
) )

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

HABILIDADES DE COMBATE
MOD. CARACT.
ARCO BASTN DAGA ESPADA ESCUDO HACHA HONDA MAZA MANDOBLE ARROJADIZAS PELEA SIN ARMAS ESQUIVA (AGI) (FUE) (AGI) (FUE) (FUE) (FUE) (AGI) (FUE) (FUE) (AGI) (AGI) (AGI)

INUTILIZAR MECANISMO JUEGOS DE MANOS

GRADOS

MOD. VARIOS

TOTAL

LEER / ESCRIBIR MANDO MEDICINA MONTAR

+ + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + +

= = = = = = = = = = = =

MOVERSE SIGILOSAMENTE AGI NADAR NAVEGAR OCULTAR ORIENTACIN FUE PER INT PER

PROFESIN _____________ ( PROFESIN _____________ ( RASTREAR REUNIR INFORMACIN SALTAR PER CAR FUE PER CAR PER INT FUE INT CAR AGI INT

HABILIDADES MGICAS
MOD. CARACT.
RAYO DIRIGIDO DEFLAGRACIN CANALIZAR TRANSMUTAR DOMINACIN USAR RUNAS (INT) (PER) (PER) (CAR) (CAR) (INT)

SANAR SEDUCIR

GRADOS

MOD. VARIOS

TOTAL

SUPERVIVENCIA TASACIN TREPAR TORTURAR USAR OBJETO MGICO USAR CUERDAS USAR VIMANA

+ + + + + +

+ + + + + +

= = = = = =

+ + + + + + + + + + + + + +

ANNUNAKI El Juego de Rol 2013.Todos los derechos reservados. Esta pgina puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

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