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Kalimn

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Kalimn
Kalimn narra las aventuras de un superhroe y su joven compaero Solin, un descendiente de los faraones. Esta
serie fue creada originalmente para la radio en Mxico por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vzquez Gonzlez
en 1963. Tras el xito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto a la
Historieta, alcanzando entonces su mayor popularidad. Su revista se vendi semanalmente durante 26 aos sin
interrupciones a lo largo de 1351 nmeros consecutivos, difundindose ms all de las fronteras de su pas de origen,
por toda Centroamrica, algunos pases sudamericanos y el Caribe.
Trayectoria
Kalimn inici como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963. Las series se siguen transmitiendo por
XERED-AM 1110 KHz, antes RCN (Radio Cadena Nacional) en Mxico, D.F. y en otras estaciones de provincia en
Mxico y otros pases. A la fecha, ms de 30 series con miles de captulos de media hora han sido transmitidos.
En principio, Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la direccin de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjo la serie.
Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kalimn, Luis de Alba como Solin, Rafael Luengas
como El Conde Bartok, Isidro Olace en la narracin; Marcos Ortiz en la direccin. Los guiones estuvieron a cargo de
Vctor Fox (seudnimo de Hector Gonzlez Dueas) y Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro
Huerta y Modesto Ramn Vzquez Gonzlez.
Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vzquez realizaron una grabacin de la aventura "El Collar de
Nefertiti", la cual nunca se ha transmitido por radio, pero disponible en CD o casete.
La primera publicacin sali a la venta en noviembre de 1965, esta revista se vendi semanalmente por 26 aos, a lo
largo de 1351 nmeros consecutivos, de los cuales 1308 son originales y el resto reimpresiones.
Posteriormente fue publicada por Corporativo Mexicano de Impresin, S.A. de C.V., en una reedicin de 355
nmeros, de 1999 a 2005.
Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimn se ha presentado en varias versiones distintas.
Kalimn en su formato de historieta ha cautivado a los lectores principalmente por sus aventuras picas, misteriosas
y emocionantes, aunque inverosmiles e inconsistentes. Pero tambin han tenido un papel importante los trazos,
entintados y portadas de los artistas que han dibujado al personaje.
La revista original tena sus interiores en color sepia, as como la mayora de las otras versiones, como el Libro
Kalimn, Grandes aventuras y la reedicin. Algunas de sus presentaciones han sido a color, pero el pblico
aficionado a la revista no acogi este cambio, debido principalmente al mediocre entintado.
El pinculo de popularidad del personaje fue en la dcada de los setenta, tanto en su formato original de radio como
el de historieta, hoy da, las historias de Kalimn sigue teniendo demanda del pblico en su tierra natal.
Argumento
Kalimn es el sptimo hombre de la dinasta de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y
alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompaado de un nio egipcio, descendiente de Faraones llamado
Soln.
Los orgenes de Kalimn son ambiguos, existe un mito referente a que sera descendiente de una antigua civilizacin
que habitara las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y
por motivos an desconocidos, siendo apenas un recin nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un prncipe
llamado Abul Pasha, quien lo habra adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantn, ubicado en un
ficticio punto de la India. Una mezcla con notable influencia judeo cristiana de las historias de Jess y Moiss.
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El primer ministro, sabiendo que Kalimn heredara el reino, secuestr al beb sin que nadie se percatara y lo lanz
en un ro. Kalimn logra salvarse milagrosamente. Su padre, el prncipe Abul Pasha sale a buscarlo junto con unos
soldados pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kalimn es criado por unos cazadores y despus por
una tribu de mongoles. Ya adolescente se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tibet
donde es educado para desarrollar su mente y fsico con entrenamiento en artes marciales como Judo, Karate y Jiu
jitsu. Aqu es notable la mezcla de homenajes a Mowgli, Marco Polo, Buda y Bruce Wayne, entre varios otros.
Ya adulto (indefinido, los datos registrados varan entre los 20 a 25 hasta los 77 ms aos), Kalimn conoce su
origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apualarlo por la
espalda pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kalimn renuncia al trono, dona casi todas las tierras y
riquezas a sus sbditos y se marcha nuevamente a El Tibet. Superada esta iniciacin Kalimn decide tomar un
camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y
enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jams matar, no importando la circunstancia.
Aventuras
Las aventuras del personaje en su afn de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, tanto en
historieta como en radio, enfrentando una infinidad de peligros y desventuras, que se ubican a medio camino entre
lugares y hechos inspirados en hechos y lugares reales y de ficcin.
Kalimn ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el trfico de drogas y
armas, personajes msticos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros,
muertos vivientes y licntropos.
En todas ellas, se ha hecho acompaar de un nio egipcio llamado Solin, un pequeo discpulo que admira la
nobleza e inteligencia de Kalimn. Compaero de viaje, a quien conocera en su primera aventura, ser el nico
personaje de soporte consistente en las historias, ya sea como ayuda (o estorbo), pero principalmente como sujeto de
preocupacin de Kalimn, al meterse en varios embrollos durante el desarrollo de las tramas, sea por su inocencia,
su innata curiosidad o por su cercana con el protagonista.
La primera aventura de Kalimn en historieta, llamada "Profanadores de Tumbas", lleva sus pasos a la tierra egipcia,
donde enfrenta a una peligrosa banda de malhechores especializados en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella,
conoce al que ser su permanente compaero de aventuras, Solin, un vivaz nio, que presume ser descendiente
directo de una antigua dinasta de faraones, sin considerar que la ltima, la de Ptolomeo y Cleopatra, fue asesinada
por Csar Augusto y no dej descendiente vivo alguno.
En la segunda aventura, "El Valle de los Vampiros"; Kalimn y Solin viajan a Inglaterra, y all enfrentarn un
peligro sobrenatural, pues conocern al Conde Bartok y sus cmplices, de los cuales destacamos a Yorvich, el
jorobado y Ysica, una atractiva vampiresa; adems de la madre de Yorvich, la bruja Amadea. El hombre increble
se ve mezclado en esta aventura al ser culpado del homicidio de un amigo, supuestamente por robarle la esmeralda
Romanoff. En la persecucin del verdadero asesino, un ingls de nombre Smith, llegan al condado de Rindley, el
cual vive asolado por la presencia de los vampiros humanos y de los demonios que les sirven. All, los problemas de
Kalimn se incrementan pues tambin debe ayudar a Ruth de Thornell a escapar de la lascivia de Bartok; quien desea
desposarla, para lo cual, ha asesinado a su padre y ha secuestrado a su prometido, el joven Jim Preston. Kalimn,
para terminar con las atrocidades del Conde Bartok y de sus cmplices, valindose de sus poderes, ha logrado
engaarlo, hacindose pasar por vampiro humano.
Despus vinieron otras aventuras contra otros memorables villanos, como Humanon, la Araa Negra en repetidas
ocasiones, Karma, y varias ms...
En la radio, se puede citar, entre otras:
Los Asesinos de la Mscara Roja, en la que Kalimn y Solin inician esta aventura en Ro de Janeiro, Brasil.
"Los Asesinos de la Mscara Roja" es una poderosa organizacin criminal mundialmente reconocida que decide
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asaltar un banco de Ro de Janeiro en pleno Carnaval. All asesinan a Luigi Geovany, un amigo de de Kalimn,
pero que ahora estaba unido a la Mscara Roja. Desde ese momento, Kalimn busca desmembrar a la
organizacin, tanto en las peligrosas selvas del Amazonas (donde conoce a la bella aborigen Ixtakum); como en
Maracaibo, enfrentndose al naufragio de un crucero que viajaba por el Caribe y que a su vez serva de transporte
de valiosos valores, vctimas de las ambiciones de la organizacin a travs del agente de la organizacin, el
Capitn Jean Skarlo. Tambin vive sus aventuras en Mxico, EEUU (en donde intentan asaltar a un banco, por
medio de "el Da Negro" pero Kalimn interviene y lo evita) e Inglaterra (en donde asaltan al tren de Londres a
Chelsea y logran robar 13 millones de libras esterlinas en oro macizo que perteneca a la realeza, para luego
embarcarlo en barco "Reina Victoria" que parte de Liverpool a Lisboa). En el trayecto a Lisboa son interceptados
por otro barco de iguales caractersticas (llamado "Prncipe San Carlos") para cambiar las rutas y los nombres de
los barcos y as nadie sospeche de que llevan una gran cantidad de oro. Kalimn siempre est tras los malhechores
ayudado por Greta Gary. Sin embargo en el viaje a bordo del barco, Kalimn es capturado. De esta manera llegan
a Tanger, Marruecos; pero antes de que atraquen en puerto, Kalimn se libra de su prisin y provoca el
hundimiento del barco, echando a perder los planes de la Mascara Roja. De esta manera comienza la cacera de
los integrantes de la Organizacin a travs de las mezquitas de un pueblo conocido por su poblacin de maleantes.
As, Kalimn, despus de reunirse nuevamente con su amigo Solin que lo sigui, logran descubrir los escondites
de los maleantes hasta dar con el cabecilla de la Organizacin, una Supercomputadora altamente inteligente,
construida por La Araa Negra, eterno rival de Kalimn, quien antes de ser vencido, pone explosivos en
diferentes lugares de Tanger incluyendo a la prisin donde estaba Kalimn, Solin y Greta Gary (quien al final
result ser esposa de la Araa Negra), pero sus planes de destruccin fracasan gracias a la habilidad de Kalimn
para librarse de la Araa Negra y desactivar las bombas controladas por la Supercomputadora.
El Viaje Fantstico. Aventura atemporal las islas griegas. Kalimn y Solin participan de un viaje por el mar de
Grecia con el fin de recrearse. Ms tarde descubren que el viaje tiene como propsito capturar a un tiburn blanco
nico en su especie. Al ser capturado provocan la furia de Neptuno [dios de los mares] quien, furioso, levanta una
tormenta que destruye el barco. Kalimn y Solin se salvan llegando a una isla. All salvan a Calipso [hija de Zeus]
y se ganan la enemistad del malvado Poseidn. ste le roba la juventud a nuestro hroe y comienza la aventura
ms fantstica de Kalimn. Debe buscar a su enemigo y luchar cuerpo a cuerpo para recuperar su juventud.
Adems de esto, tiene que probar su inocencia ante todos los dioses de que no rapt a Calipso.
Armas y Poderes
Kalimn slo lleva una daga que, segn l mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la
situacin lo requiere usa unos dardos somnferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus
poderes mentales estn: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del
corazn y la respiracin, haciendo creer que est muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su
mente vaya a otro sitio y dar rdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila
de un cdaver, saber qu fue lo ltimo que la vctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio
("ventriloqua"). Tambin, con slo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y hacer que parezca el de un anciano
("gesticulaciones"). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniera, matemticas, fsica y qumica. Sabe de
historia, filosofa, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en s domina todas la tcnicas de combate y
conoce todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta, tiene una gran personalidad y un magnetismo
irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina tcnicas tales como
telepata, telequinesis y levitacin (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeo amigo Soln le pide una
explicacin, ste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo"
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Principales enemigos
Su principal enemigo, siempre derrotado, aparentemente muerto y jams del todo vencido, es el recurrente "Araa
Negra", de nombre Martin Lucker, antiguo acrbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal ms
buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una mscara negra y un
sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araa que tiene un
veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata; la Araa Negra no siente odio hacia Kalimn,
simplemente quiere eliminarlo para tener la satisfaccin de haber derrotado al mundialmente famoso "Hombre
Increble".
Otros enemigos famosos son: Karma, un monje tibetano aspirante -junto con Kalimn- al grado de Dragn Rojo,
quien lo traiciona al no obtener este rango que para los Lamas simboliza la mxima sabidura. Su "gemelo maligno"
Namilak (Kalimn escrito al revs) que posee sus mismos poderes, creado con magia (nunca se aclara ni quines ni
cmo lo hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca, una hermosa hechicera que es soberana de un reino de gorilas
inteligentes; el ya mencionado Conde Bartok, que tuvo su propio ttulo de historietas de terror, entre otros. Cabe
destacar que en la aventura del 'Viaje Fantstico' Kalimn se gana la enemistad de un dios griego llamado Poseidn
(quien debera haber sido llamado Hades o Plutn, dios del inframundo para respetar la nomenclatura griega o
romana), donde Kalimn debe luchar contra l en una carrera contra el tiempo para recuperar la juventud que pierde
segundo a segundo debido a un hechizo de Poseidn.
Cabe destacar adems en la lista de villanos a Burna, "el extrao Doctor Muerte", primer rival fsica y mentalmente
equiparable al hroe, quien domina la tcnica de la transmutacin y protagoniza contra Kalimn una de las ms
clebres batallas cuando el villano se transforma mentalmente en caballo, luego en leopardo y en otras bestias
salvajes.
Aventuras de Kalimn en historietas
1. 1. "Los Profanadores de Tumbas", nmeros 1-10, villanos: Makn, Eric von Kraufen
2. 2. "El Valle de los Vampiros", nmeros 11-32, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yssica, Amadea
3. 3. "Los Misterios de Bonampak", nmeros 33-47, villanos: Capitn Scott,
4. 4. "El Misterio de los Astronautas", nmeros 47-64, villano: Van Zeland
5. 5. "El Tigre de Hong-Kong", nmeros 64-77, villanos: Princesa Jazmn, Tigre de Hong-Kong
6. 6. "Las Momias de Machu-Pichu", nmeros 77-90, villano: Comahu
7. 7. "El Insepulto", nmeros 90-103, villano: Sacha Moster
8. 8. "El Extrao Doctor Muerte", nmeros 103-124, villano: Burna (Doctor Muerte)
9. 9. "La Secta de La Mano Negra", nmeros 124-150, villano: la Araa Negra
10. 10. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", nmeros 147-180, villano: Dr. Kiro
11. 11. "Los Magos del Crimen", nmeros 175-212, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Lady Diabolik
12. 12. "El Terror Blanco", nmeros 201-244, villano: Cerebro
13. 13. "Los Mensajeros de la Muerte", nmeros 231-259, villano: el Pulpo
14. 14. "Muecos Infernales", nmeros 256-287, villano: Bengala
15. 15. "El Regreso de la Araa Negra", nmeros 280-315, villano: Araa Negra
16. 16. "El Viaje Fantstico", nmeros 310-351, villano: Poseidn
17. 17. "Cerebros Infernales", nmeros 344-387, villano: Humann
18. 18. "Los Jinetes del Terror", nmeros 378-416, villanos: Zulma, Radams, Jinetes del Terror
19. 19. "Los Misterios de la Muralla China", nmeros 411-452, villano: Caballero Negro
20. 20. "El Asesino Invisible", nmeros 447-485, villano: Barn de Kruger
21. 21. "El Faran Sagrado", nmeros 478-522, villano: Nefris
22. 22. "El Dragn Rojo", nmeros 513-572, villanos: Karma, Ling, Kin-Go
23. 23. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", nmeros 563-633, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak
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24. 24. "El Tringulo de la Muerte", nmeros 622-698, villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
25. 25. "El Ojo de Satn", nmeros 685-752, villano: Kardo
26. 26. "La Venganza de Karma", nmeros 742-817, villanos: Tarot, Karma
27. 27. "La Sombra del Terror", nmeros 806-887, villanos: Conde Bartok
28. 28. "La Sptima Muerte", nmeros 880-944, villanos: Karla, Namilak
29. 29. "Magia Negra", nmeros 935-989, villano: la Araa Negra
30. 30. "Las Panteras de Estambul", nmeros 978-1018, villano: Prncipe Sakiri
31. 31. "El Buda Negro", nmeros 1009-1070, villano: Ramar
32. 32. "Las Mscaras de la Muerte", nmeros 1061-1101, villano: Lukas Hunt
33. 33. "El Terror Chino", nmeros 1092-1153, villano: Lin-Poo
34. 34. "La Ciudad de los Muertos", nmeros 1144-1194, villano: Doctor Hill
35. 35. "Terror bajo Tierra", nmeros 1186-1236, villano: Nefris
36. 36. "Los Guerreros Rojos", nmeros 1227-1273
37. 37. "El Hombre que cay de la Luna", nmeros 1264-1308, villano: Cosman
38. 38. "El Terror Invisible" villano: El Profesor Drackma
39. 39. "El Ser Supremo", nmeros 1-10 (color, inconclusa), villano: Fritz Hagen
Ediciones Colombianas
En 1965 el poderoso circuito radial Todelar, adquiere los primeros capitulos de la afamada serie comprados a Victor
Fox, convirtiendose inmediatamente en un xito rotundo en toda Colombia. Pero la empresa Mexicana Editorial
Navarro, duea de los derechos reservados de la obra, advierte que Fox no estaba autorizado para vender dichos
libretos, por lo tanto no podan explotarse en la radio Colombiana. Pero la fiebre por el superhroe en toda la nacin
era tan grande, y los compromisos comerciales de Todelar tan poderosos, que la serie no poda suspenderese. Es ah
cuando aparece lvaro Ruiz Hernndez y toma la batuta del proyecto, encargndose de crear nuevos libretos y
aventuras para el gran Kalimn y su compaero inseparable Solin. El personaje de Kaliman era interpretado por el
primer actor radial de teatro y televisin Gaspar Ospina, y Solin interpretado por la voz femenina de la actriz Erika
Krum. durante los aos 70,s y 80,s se hicieron famosos, la novela era transmitida en horas de la tarde, se
transmitieron captulos hasta el ao de 1995, pero en el ao 2000, Todelar retransmiti dos series del legendario
personaje, as mismo se distingui otro actor del reparto como Ivan Caas, quien muchas veces personifico a villanos
que eran obviamente enemigos de Kaliman.
[1]
incrementando la popularidad del programa de radio.
Ms adelante aparecen las ediciones grficas de este particular superhroe en el formato de historietas o comics,
complementando el exito radial e inmortalizndose en el mercado Colombiano.
1. 1. "El Valle de los Vampiros", nmeros 1-22, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yssica, Amadea
2. 2. "Los Misterios de Bonampak", nmeros 23-37, villanos: Capitn Scott,
3. 3. "El Misterio de los Astronautas", nmeros 37-54, villano: Van Zeland
4. 4. "El Tigre de Hong-Kong", nmeros 54-67, villanos: Princesa Jazmn, Tigre de Hong-Kong
5. 5. "Las Momias de Machu-Pichu", nmeros 67-80, villano: Comahu
6. 6. "El Insepulto", nmeros 80-93, villano: Sacha Moster
7. 7. "El Extrao Doctor Muerte", nmeros 93-114, villano: Doctor Muerte
8. 8. "La Secta de La Mano Negra", nmeros 114-140, villano: la Araa Negra
9. 9. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", nmeros 137-170, villano: Dr. Kiro
10. 10. "Los Magos del Crimen", nmeros 165-202, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Diabolik
11. 11. "El Terror Blanco", nmeros 191-234, villano: Cerebro
12. 12. "Los Mensajeros de la Muerte", nmeros 221-249, villano: el Pulpo
13. 13. "Muecos Infernales", nmeros 246-277, villano: Bengala
14. 14. "El Regreso de la Araa Negra", nmeros 270-305, villano: Araa Negra
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15. 15. "El Viaje Fantstico", nmeros 300-341, villano: Poseidn
16. 16. "Cerebros Infernales", nmeros 334-377, villano: Humann
17. 17. "Los Jinetes del Terror", nmeros 367-406, villanos: Zulma, Radams, Jinetes del Terror
18. 18. "Los Misterios de la Muralla China", nmeros 401-442, villano: Caballero Negro
19. 19. "El Asesino Invisible", nmeros 437-475, villano: Barn de Kruger
20. 20. "El Faran Sagrado", nmeros 468-512, villano: Nefris
21. 21. "El Dragn Rojo", nmeros 503-562, villanos: Karma, Ling, Kin-Go
22. 22. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", nmeros 553-623, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak
23. 23. "El Tringulo de la Muerte", nmeros 612-688, villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
24. 24. "El Ojo de Satn", nmeros 675-742, villano: Kardo
25. 25. "La Venganza de Karma", nmeros 732-807, villanos: Tarot, Karma
26. 26. "La Sombra del Terror", nmeros 796-877, villanos: Conde Bartok
27. 27. "La Sptima Muerte", nmeros 870-934, villanos: Karla, Namilak
28. 28. "Magia Negra", nmeros 925-979, villano: la Araa Negra
29. 29. "Las Panteras de Estambul", nmeros 968-1008, villano: Prncipe Sakiri
30. 30. "El Buda Negro", nmeros 999-1060, villano: Ramar
31. 31. "Las Mscaras de la Muerte", nmeros 1051-1091, villano: Lukas Hunt
32. 32. "El Terror Chino", nmeros 1082-1143, villano: Lin-Poo
33. 33. "La Ciudad de los Muertos", nmeros 1134-1184, villano: Doctor Hill
34. 34. "Terror bajo Tierra", nmeros 1176-1206, villano: Nefris
PREGUNTA: POR QU SE TRASLAPAN LOS NMEROS? RESPUESTA: Los nmeros se traslapan debido a
que cada nueva aventura era iniciada en los capitulos finales de la ultima aventura en edicin. Por lo cual al terminar
la lectura de una aventura, ya el lector estaba iniciado en la siguiente. Estas ediciones daban el inicio a la nueva
aventura dividiendo la revista en dos partes iguales, en la primera parte se presenta el final de la aventura y en la
segunda parte (desde la mitad de la revista) se presentan los primeros captulos de la nueva serie que quedar una vez
termine la anterior.
Edicin Ecuatoriana
Actualmente, desde el 01 de abril del 2011, el diario "El Comercio" de Quito, con los respectivos derechos de autor,
ha sacado a la venta la aventura "Los Misterios de Bonampak", numerada desde el nmero 1; la gran diferencia es
que la numeracin de las pginas va desde la pg. 1 y el siguiente ejemplar contina la numeracin con la 32, y as
sucesivamente. Otro detalle de esta edicin es que toda la revista est impresa en papel peridico, incluso la portada,
es decir, no posee esa portada en papel brillante; adems la revista no tiene contraportada. Sale todos los viernes y ya
va por el captulo cuatro.
1. 1. "Los Misterios de Bonamapak", villanos: Capitn Scott
2. 2. "El Tringulo de la Muerte", villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
Cine
Al igual que ocurriese despus del paso del radioteatro al comic, gracias a la popularidad del personaje, no tard
mucho en considerarse adaptar una de sus aventuras al cine en una versin con personajes reales.
En 1969, se film la primera de dos pelculas, siendo titulada como Kalimn, El Hombre Increble. Para su
guion, se utiliz como base la primera historia del personaje llamada Los Profanadores de Tumbas; en su rodaje
se ocuparon locaciones tanto en Mxico como Egipto.
Para el papel de Kalimn, el elegido fue el actor canadiense Jeff Cooper, y para el papel de Soln, al espaol Nino
del Arco.
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La pelcula fue bien recibida en su pas de origen, lo que se vio reflejado en un xito de taquilla en los cines donde
fue exhibida.
En 1976, se estren la segunda pelcula titulada Kalimn, en el Siniestro Mundo de Humanon, siendo esta vez
ambientada en locaciones de Brasil y Mxico.
Nuevamente para el papel protagnico se eligi a Jeff Cooper, pero para Soln se opt por un nuevo actor llamado
Manolo Bravo, alias Manolito.
Si bien fue bien recibida nuevamente en Mxico, no alcanz el xito de taquilla de su predecesora, adems de cerrar
el paso hasta el da de hoy del personaje por la pantalla grande.
Actualmente se especula realizar una nueva versin cinematogrfica para el ao 2013. Paralelamente, una serie de
dibujos animados que sera transmitida por Nickelodeon. Nada concreto y confirmado.
Referencias
[1] Kalimn en Colombia. (http:/ / foros.paralax.com. mx/ discus/ messages/ 41/ Kalim_n_-_Todelar-148093. pdf)
Enlaces
Sitio Oficial (http:/ / www. Kalimn. mx/ )
Wiki del Mundo de Kalimn (http:/ / Kalimn. wikia. com/ wiki/ Portada)
Kalimn en lnea
08:00 (Hora Central de Mxico) (http:/ / www. ultra. com. mx/ radio/ index. php/ michoacan. html)
21:15 (Hora Central de Mxico) (http:/ / www. ultra. com. mx/ radio/ index. php/ michoacan. html)
22:30 (Hora Central de Mxico) (http:/ / www. xelg. net/ enlinea. htm)
Fuentes y contribuyentes del artculo
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Fuentes y contribuyentes del artculo
Kalimn Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=56700706 Contribuyentes: 333, Aizquier, Alexbfloresnava, Alvaropulus, Austin27, Axxgreazz, Damifb, Diegusjaimes, FR Bint,
Fettuchini, Garber, Googledance, Halcn, Heraldo007, Idou picio, Igna, JorgeGG, Lucifer2000, Manu Lop, Manuelt15, Matdrodes, Milandar, Pitufo.Budista, RASECZENITRAM, Rexmania,
Rosarino, Rsg, Vane3c, Vicsar, VictorVejar, Wilson.carchi, 145 ediciones annimas
Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported
//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/

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