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Tiempos Predeterminados

MTM2
Ing. Constanza Posada S.
Categora Smbolo
RECOGER GA
GB
GC
PONER PA
PB
PC
REASIR R
APLICAR PENSIN A
EMPLEAR LOS OJOS E
MOVER EL PIE F
DAR UN PASO S
INCLINARSE Y LEVANTARSE B
FACTORES PESO GW
PW
HACER GIRAR C
Tiempo en TMU
Smbolo GA GB GC PA PB PC
- 5 3 7 14 3 10 21
- 15 6 10 19 6 15 26
- 30 9 14 23 11 19 30
- 45 13 18 27 15 24 36
- 80 17 23 32 20 30 41
GW: 1 por 1 Kg PW : 1 por 5 kg
A R E C S F B
14 6 7 15 18 9 61

Tabla de Valores
RECOGER (G)
Empieza: al estirar la mano hacia el
objeto;
Comprende: los actos de aproximar la mano,
dominar el objeto y
seguidamente dejar de
dominarlo;
Termina: Cuando se suelta el objeto.
Se requiere
algn
movimiento
para asir?
Basta cerrar la
mano o los dedos
con un solo
movimiento?
GB
S
GA
No
GC
No
S
Modelo de decisin Recoger
RECOGER PESO (GW)
RECOGER PESO es la accin requerida para que los
msculos de la mano y del brazo levanten el peso que
representa un objeto.
La accin RECOGER PESO
empieza: al acabar de asir el objeto;
Comprende: la fuerza muscular necesaria para
obtener el dominio total del peso del objeto;
termina: cuando el objeto est suficientemente
dominado para que se lo pueda desplazar.
Cuando la resistencia supera 2 Kg se asigna 1 TMU
por cada kilogramo, incluidos los dos primeros.
PONER (P)
Poner es la accin que tiene por finalidad
principal trasladar un objeto hasta su
destino con la mano.
Empieza: cuando el objeto esta asido y dominado
en el lugar inicial.
Comprende: todos los movimientos de traslado y
correccin necesarios para colocar el
objeto.
termina: con el objeto todava asido en el lugar
previsto
Se trata de un
movimiento lineal
continuo?
Se emplean
movimientos
correctivos
evidentes?
No
No
PB
PA
S
PC
S
Modelo de decisin Poner (P)
PONER PESO (PW)
PONER PESO es un complemento que se aade al
movimiento PONER cuando el peso del
objeto movido lo exige.
empieza: cuando se inicia el traslado;
Comprende: el tiempo aadido, por encima del tiempo
de la accin PONER, para compensar las
diferencias en el tiempo requerido para
mover a la distancia objetos pesados;
termina: al acabar el traslado.
Cuando la resistencia supera 2 Kg se asigna 1 TMU
entre 2 y 5 kg entre 5 y 10 se asignan 2
TMU, y as sucesivamente.
Aplicar presin (A)
Empieza : estando la parte idonea del cuerpo
en contacto con el objeto.
Comprende: la aplicacin de la fuerza
muscular controlada y creciente, un
tiempo de reaccin minimo par
permitir la inversin de la fuerza
muscular.
Termina: con la parte idnea del cuerpo en
contacto con el objeto, pero sin
ejercer fuerza muscular.
Emplear los ojos (E)
Empieza : cuando deben cesar las demas
acciones porque debe reconcerse
una caracteristica de un objeto.
Comprende: el reajuste muscular del
cristalino y los procesos mentales
para reconocer un objeto .
el moviento de los ojos para un
nuevo campo visual
Termina: cuando se reanudan las dems
acciones.
Mover el pie (F)
Empieza : con el pie y la pierna en
posicin de descanso.
Comprende: un movimiento que no
supera lso 30 cm, articualado
en la cadera, la rodilla o el
empeine.
Termina: con el pie en otro lugar.
Dar un paso (S)
Empieza : con la pierna en posicin de
descanso.
Comprende: un movimiento de la pierna
de mas de 30 cm
un moviento de la pierna que
desplaza le cuerpo.
Termina: con la pierna en otro lugar.
El movimiento tiene
por objeto hacer
desplazar el tronco?
El movimiento de la
pierna supera 30 cm?
No
No
F
S
Modelo de decisin Mover el pie (F)
o Dar un paso (S)
Inclinarse y levantarse (B)
Empieza : con el movimiento del tronco a partir de
una posicin vertical.
Comprende: el moviento del tronco y de otros
miembros del cuerpo para que cambie de
posicin en sentido vertical de modo que
las manos llegen a las rodillas o por
debajo de ellas, y el moviento
subsiguiente para volver ala posicin
vertical.
Termina: con el cuerpo en poscin vertical.
Hacer Girar (C)
Empieza : con la mano sobre el objeto.
Comprende: todos los movimientos de
translado necesarios para
mover el objeto siguiendo una
trayectoria circular.
Termina: con la mano sobre le objeto
despus de una vuelta o
revolucin completa.

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