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MATERIALES: Dos monedas, dos gomas elsticas, media botella con tapn y tijeras
A!RI"A"I#$: Se cortan las gomas y se ag%jerea el tapn, pasando las dos gomas y
&aci'ndole %n n%do( Se cogen las monedas y se pegan a los e)tremos de las gomas(
*$DAME$T+ "IE$T,I"+: Se de-ine ingra.ide/ como el estado en el 0%e %n c%erpo 0%e tiene
%n cierto peso, se contrarresta con otra -%er/a o se mantiene en ca1da libre sin sentir los e-ectos
de la atms-era(
La ingra.ide/ es la e)periencia 2de personas y objetos3 d%rante la ca1da libre( 4sta se
e)perimenta com5nmente en las na.es espaciales( La ingra.ide/ representa la sensacin de de
e)perimentar %na -%er/a g cero, o peso aparente cero( Cuando se suelta el experimento, se produce la
ingravidez y la botella y las monedas tienden a caer los dos a la misma velocidad.
*E$TES:
Ar.in 6%pta
&ttp:77es(8i9ipedia(org78i9i7Ingra.ide/
Autor: Loren/o Lpe/ R%i/
I.E.S. Santiago Grisola
Dpto. de Fsica y Qumica Juguetes de ciencia. 4 ESO
Callo Callosa de Segura (lica!te"