Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TEMA
TAJUK
MASA
STANDARD
PEMBELAJARAN
OBJEKTIF
KESIHATAN
BERSENAM MENYIHATKAN BADAN
8.00 9.00 pagi ( 1 jam )
3.3.3 Membina dan menulis jawapan pemahaman berdasarkan soalan
yang bertumpu dan bercapah dengan betul.
Pada akhir pdp, murid-murid dapat:
i.
Membina jawapan pemahaman berdasarkan soalan bertumpu dan
bercapah dengan betul.
i. Menjawab 3 daripada 5 soalan dengan betul berdasarkan soalan yang
bertumpu dan bercapah.
PENGISIAN
Ilmu: Pendidikan Jasmani dan Kesihatan, Celik Kewangan
KURUKULUM
Nilai: Kebersihan fizikal dan mental, Keberanian, Berdisiplin
EMK: Keusahawanan
KB: Menjana idea, Mengecam, Meramal
BCB: Bacaan Intensif
SISTEM BAHASA Kosa kata: Imbuhan apitan
BAHAN BANTU LCD, Gambar, Lembaran kerja
BELAJAR
PENILAIAN
Murid dapat membina dan menulis jawapan berdasarkan soalan
PENGAJARAN
pemahaman dengan betul.
DAN
PEMBELAJARAN
REFLEKSI
27 daripada 30 orang murid dapat menguasai objektif yang diajar.
3 orang murid dapat menguasai kemahiran dengan bimbingan guru.
AKTIVITI
PENGISIAN
KURIKULUM
CATATAN
Ilmu:
Jasmani
Kesihatan,
Kewangan
Nilai:
Keberanian,
Berdisiplin
Ilmu:
Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan
2.
Murid
menyenaraikan
perkataan
berimbuhan apitan yang terdapat dalam Nilai: Berdisiplin
petikan
KB: Mengecam
BBB:
LCD,
Lembaran kerja
Lembaran kerja
Pemulihan:
1. Murid menjawab soalan dengan mengisi
tempat kosong dalam ayat menggunakan
perkataan yang diberi.
Lembaran kerja
Pengayaan:
1.
Murid menjawab soalan pemahaman
berdasarkan teks yang dibaca.
Lembaran kerja
SET INDUKSI
Tarikh : ...
.
a.
Hari :
B.
1.
2.
3.
4.
__________________________________________________
ii.
__________________________________________________
5.
Senaraikan tiga jenis sukan yang anda ketahui selain daripada yang
terdapat dalam petikan?
i.
________________________________________________
ii.
________________________________________________
iii.
________________________________________________
PEMULIHAN
Isikan tempat kosong dengan perkataan yang sesuai.
mendisiplinkan
permainan
melanjutkan
menjadikan
berkebolehan
menjadikan
1.
2.
3.
4.
5.
PENGAYAA