Вы находитесь на странице: 1из 95

Livro de Regras de Futebol 2013-2014 2

Regras do Jogo 2013/2014







Julho 2013
Autorizadas pelo International Football Association Board
Todos os direitos desta publicao so reservados.
Reproduo ou traduo completa ou parcial, somente com autorizao expressa da
FIFA.
Publicao feita pelo Sindicato dos rbitros de Futebol do Estado de So Paulo -
SAFESP.
Traduo: Srgio da Rocha Gomes
Capa e Diagramao: Hlio Mauro Viana Martins
Reviso: Marcos Rodrigues Monteiro







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 3

Palavra do Presidente


Senhores rbitros,

com satisfao que o Sindicato dos rbitros do Estado de So
Paulo publica a verso 2013/2014 das regras de futebol,
visando sempre o aprimoramento do rbitro associado e
dever da instituio de atualizar o seu quadro.
Este livro servir para oportunidades de melhorias no
conhecimento das regras que tanto so discutidas em todas as alas da sociedade, mas
poucos tm o conhecimento necessrio para julgar o rbitro de futebol e melhorar
compreender as decises dos rbitros, trazendo o saldo positivo de evitar algumas
crticas e protestos infundados.
A verdadeira anlise desse livro permite ver a dimenso do que ser rbitro de futebol
e o estudo contnuo faz-se necessrio pelo dinamismo que o mundo contemporneo
nos coloca.
O livro de Regras de Futebol uma publicao anual da Federao Internacional de
Futebol Associado (FIFA), reproduzida e publicada pelo Sindicato dos rbitros de
Futebol do Estado de So Paulo SAFESP.
Agradeo aos diretores e colaboradores do Sindicato dos rbitros de Futebol do Estado
de So Paulo SAFESP, que incansavelmente procuramos dar apoio aos rbitros e
rbitros assistentes aprimorando os conhecimentos nas regras do jogo.
Muito obrigado, desejando pleno sucesso nesta temporada.

Arthur Alves Jnior - Presidente






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 4
INDICE

OBSERVAES GERAIS SOBRE AS REGRAS DE FUTEBOL ............................................................................................................ 5
REGRA 1 - O CAMPO DE JOGO ....................................................................................................................................................... 6
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1) ................................................. 12
REGRA 2 - A BOLA ........................................................................................................................................................................... 13
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 2) ................................................. 15
REGRA 3 - NMERO DE JOGADORES .......................................................................................................................................... 16
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3) ................................................. 18
REGRA 4 - EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ............................................................................................................................. 21
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4) ................................................. 23
REGRA 5 - O RBITRO .................................................................................................................................................................... 24
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5) ................................................. 26
REGRA 6 - OS RBITROS ASSISTENTES ........................................................................................................................................ 35
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6) ................................................. 36
REGRA 7 - DURAO DA PARTIDA ............................................................................................................................................... 47
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 7) ................................................. 48
REGRA 8 - INCIO E REINCIO DE JOGO ......................................................................................................................................... 49
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 8) ................................................. 50
REGRA 9 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO .............................................................................................................................. 51
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 9) ................................................. 52
REGRA 10 - GOL MARCADO .......................................................................................................................................................... 53
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 10) ............................................... 54
REGRA 11 - IMPEDIMENTO ........................................................................................................................................................... 55
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11) ............................................... 56
REGRA 12 - FALTAS E INCORREES ........................................................................................................................................... 62
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12) ............................................... 65
REGRA 13 - TIROS LIVRES ............................................................................................................................................................... 73
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 13) ............................................... 75
REGRA 14 - TIRO PENAL ................................................................................................................................................................. 76
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14) ............................................... 78
REGRA 15 - ARREMESSO LATERAL ............................................................................................................................................... 80
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 15) ............................................... 81
REGRA 16 - TIRO DE META ............................................................................................................................................................ 82
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 16) ............................................... 83
REGRA 17 - TIRO DE CANTO .......................................................................................................................................................... 84
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 17) ............................................... 85
PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA ........................ 86
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o
vencedor) ............................................................................................................................................... 88
A REA TCNICA ............................................................................................................................................................................. 89
O QUARTO RBITRO E O RBITRO ASSISTENTE RESERVA ....................................................................................................... 90
O RBITRO ASSISTENTE ADICIONAL ............................................................................................................................................ 91
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (rbitros Assistentes Adicionais) ........... 92
REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD .............................................................................. 93


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 5
Observaes gerais sobre as Regras de Futebol

Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados os princpios
fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas para partidas disputadas
por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores
com deficincia fsica.
So permitidas modificaes nos seguintes itens:
dimenso do campo de jogo;
circunferncia, peso e material da bola;
distncia entre os postes de meta e altura do travesso;
durao dos tempos da partida; e
nmero de substituies.
Modificaes em outros itens somente sero permitidas com o consentimento especfico do
International Football Association Board.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros, rbitros assistentes,
jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como a mulheres (para simplificar a
escrita e facilitar a compreenso).
Lnguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Regras de Futebol em
ingls, francs, alemo e espanhol, que so as lnguas oficiais da instituio. Todavia, havendo
divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente.
Chave
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 6
Regra 1 - O Campo de Jogo
Superfcie de jogo
As partidas podero ser jogadas em superfcies
naturais ou artificiais, de acordo com o
regulamento da competio.

A cor das superfcies artificiais dever ser verde.

Quando forem utilizadas superfcies artificiais em
partidas de competio entre equipes
representativas de associaes afiliadas FIFA ou
em partidas internacionais de competio de
clubes, a superfcie dever cumprir os requisitos
do conceito de qualidade da FIFA, para grama
artificial, ou do International Artificial Turf
Standard, exceto se a FIFA conceder autorizao
especial.

Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado
com linhas. Essas linhas fazem parte das reas que
demarcam.

As duas linhas extremas de marcao mais
compridas so chamadas de linhas laterais, as
duas mais curtas so chamadas de linhas de meta.
O campo de jogo ser dividido em duas metades
por uma linha de meio campo, que unir os
pontos mdios das duas linhas laterais.

O centro do campo ser marcado com um ponto
na metade da linha de meio-campo, a partir do
qual ser traado um crculo com um raio de
9,15m.

Podero ser feitas marcaes fora do campo de
jogo, a 9,15 m do quarto de crculo, sendo uma
perpendicular linha lateral e outra linha de
meta, para indicar a distncia da bola que dever
ser observada pelos adversrios na execuo de
tiros de canto.

Dimenses
O comprimento da linha lateral ser superior ao
comprimento da linha de meta.
Comprimento (linha lateral):
Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Comprimento (linha de meta):
Mnimo 45 m
Mximo 90 m

Todas as linhas devem ter a mesma largura, que
no pode ser superior a 12 cm.
Partidas internacionais
Comprimento (linha lateral):
Mnimo 100 m
Mximo 110 m
Comprimento (linha de meta):
Mnimo 64 m
Mximo 75 m

rea de meta
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha
de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste
de meta. Elas adentraro 5,5 m no campo de jogo
e sero unidas por uma linha paralela linha de
meta. A rea delimitada por estas linhas e a linha
de meta ser a rea de meta.

rea penal
Sero traadas duas linhas perpendiculares linha
de meta, a 16,5 m da parte interior de cada poste
de meta. Elas adentraro 16,5 m no campo de
jogo e sero unidas por uma linha paralela linha
de meta. A rea delimitada por estas linhas e a
linha de meta ser a rea penal.

Em cada rea penal ser marcado um ponto
penal, a 11 m de distncia do ponto mdio da
linha entre os postes de meta e eqidistante dos
mesmos.

Fora de cada rea penal ser traado um arco de
crculo com um raio de 9,15 m desde o ponto
penal.

Bandeirinhas
Em cada canto do campo, um poste no
pontiagudo ser colocado com uma bandeirinha.
A altura mnima desse poste ser de 1,5 m.
Postes com bandeirinhas tambm podero ser
colocados em cada extremo da linha do meio de
campo, a no mnimo 1 m da linha lateral.

Quarto de crculo
Um quarto de crculo ser traado dentro do
campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de
cada poste de canto.







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 7
Regra 1 - O Campo de Jogo





Metas
As metas sero colocadas no centro de cada linha
de meta.
Consistiro em dois postes verticais, eqidistantes
dos mastros de canto e unidos na parte superior
por uma barra horizontal (travesso).
Os postes de meta e o travesso devero ser de
madeira, metal ou outro material aprovado.

Devero ter forma quadrada, retangular, redonda
ou elptica e no devero constituir nenhum
perigo para os jogadores.
A distncia entre os postes de meta ser de 7,32
m e a distncia da parte inferior do travesso ao
solo ser de 2,44 m.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 8
Regra 1: O Campo de Jogo
A colocao dos postes de meta em relao linha de meta deve ajustar-se aos seguintes grficos.






Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou
perpendiculares linha de meta. As laterais do travesso devem ser paralelas ao plano do terreno do
campo.






Se os postes de meta forem de forma elptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser
perpendiculares linha de meta. A parte mais larga do travesso deve ser paralela ao plano do terreno
do campo.






Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos deve ser
perpendiculares linha de meta. O lado mais largo do travesso deve ser paralelo ao plano do terreno
do campo.






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 9
Regra 1: O Campo de Jogo
Os postes de meta e o travesso tero a mesma
largura e espessura, de no mximo 12 cm. As
linhas de meta tero a mesma largura dos postes
de meta e do travesso.
Podero ser fixadas redes nas metas e no solo
atrs dos gols, desde que estejam devidamente
presas e no atrapalhem o goleiro.
Os postes de meta e os travesses sero de cor
branca.
Segurana
As metas devero estar fixadas firmemente no
solo. Podero ser utilizadas metas portteis,
desde que se cumpra essa exigncia.
O campo de jogo


Poste de bandeirinha de canto




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 10
Regra 1: O Campo de Jogo
Dimenses do campo (em metros)


Dimenses do campo (em jardas)












Livro de Regras de Futebol 2013-2014 11
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
A rea tcnica deve cumprir os requisitos
aprovados pelo International F. A. Board, que
esto descritos na seo deste livro, intitulada
A rea tcnica.




Deciso 2
Onde a tecnologia na linha do gol (GLT Goal-
Line Technology) usada, modificaes nas
traves e no travesso podem ser permitidas.
Essas modificaes devem seguir as
especificaes estipuladas pelo Programa FIFA
de Qualidade para Tecnologia Linha de Gol
(GLT) e de acordo com a especificao citada
em Metas.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 12
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 1)
Regra 1 - O Campo de Jogo
Marcao do campo
proibido marcar o campo de jogo com linhas
interrompidas ou em sulcos.
Se um jogador fizer marcas no autorizadas no
campo de jogo com o p, ele ser advertido com
carto amarelo por conduta anti-desportiva. Se o
rbitro notar essa marcao durante a partida,
advertir com carto amarelo o infrator por
conduta anti-desportiva assim que a bola estiver
fora de jogo.
Sero utilizadas unicamente as linhas estipuladas
na Regra 1 para marcar o campo de jogo.
Em campos, com superfcies artificiais, em que
forem praticadas mais de uma modalidade de
esporte, as correspondentes marcaes devero
ser de cores claramente distintas das linhas
utilizadas para marcar o campo de futebol.
Metas
Se o travesso quebrar ou for deslocado do seu
lugar, o jogo ser paralisado at que tenha sido
consertado ou recolocado em seu lugar. Se no
for possvel consertar o travesso, a partida
dever ser suspensa. No ser permitido o uso de
uma corda para substituir o travesso. Se o
travesso puder ser consertado, a partida ser
reiniciada com bola ao cho, no local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi paralisado, a
menos que o jogo tenha sido paralisado com a
bola dentro da rea de meta. Neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.



Publicidade comercial
Toda publicidade no nvel do solo dever ser
colocada fora do campo de jogo e, no mnimo, a
um (01) metro de distncia de suas linhas
demarcatrias.
A publicidade vertical dever ser colocada, no
mnimo, a:
um (01) metro das linhas laterais;
na mesma distncia das linhas de meta que a
profundidade das redes de meta; e
a um (01) metro da rede de meta.
proibido todo tipo de publicidade comercial,
seja real ou virtual, no campo de jogo, em suas
instalaes e arredores, includas as redes das
metas e as reas que elas delimitam e a rea
tcnica, ou a distncia inferior de 1 m das linhas
laterais, desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo at o momento em que
saem no intervalo do meio-tempo e a partir do
momento em que retornam ao campo de jogo at
o trmino da partida. Particularmente, proibido
o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas,
redes, postes de bandeirinhas e nelas prprias.
No ser colocado nesses itens nenhum
equipamento estranho (cmeras, microfones
etc.).
Logotipos e emblemas
proibida reproduo real ou virtual de logotipos
ou emblemas representativos da FIFA,
confederaes, associaes-membro, ligas, clubes
ou outras entidades, no campo de jogo, nas
metas, nas redes das metas e reas que elas
envolvem, nos mastros e bandeirinhas de tiro de
canto durante o tempo de jogo.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 13
Regra 2 - A Bola
Caractersticas e medidas
A bola:
ser esfrica
ser de couro ou qualquer outro material
adequado
ter uma circunferncia no superior a 70 cm e
no inferior a 68 cm
ter um peso no superior a 450 g e no inferior
a 410 g no comeo da partida
ter uma presso equivalente a 0,6 1,1
atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar
(8.5 a 15.6 libras).




Substituio de uma bola defeituosa
Se a bola estourar ou se danificar durante a
partida:
o jogo ser paralisado
a partida ser reiniciada com bola ao cho,
executado com uma nova bola, do local onde a
primeira bola se danificou, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta. Neste caso, o rbitro executar o bola
ao cho na linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do local onde a
bola substituda se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
Se a bola estourar ou se danificar durante a
execuo de um tiro penal ou de tiro do ponto
penal, aps ser chutada para frente e antes de
tocar em qualquer jogador, no travesso ou nos
postes da meta: - O tiro ser repetido.
Se a bola estourar ou se danificar em um
momento em que no esteja em jogo (tiro de
sada, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro
penal ou arremesso lateral):
a partida ser reiniciada conforme as Regras.
A bola no poder ser trocada durante a partida
sem autorizao do rbitro.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 14
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
Alm das especificaes da Regra 2, a aprovao
de uma bola para partidas de uma competio
oficial, organizada pela FIFA ou pelas
confederaes, estar sujeita a que essa bola
contenha um dos trs seguintes logotipos:
o logotipo oficial FIFA APPROVED
o logotipo oficial FIFA INSPECTED
o logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD

Esses logotipos indicaro que a bola foi
oficialmente testada e cumpre as especificaes
tcnicas, diferentes para cada logotipo e
adicionais s especificaes mnimas estipuladas
na Regra 2. A lista dessas especificaes
adicionais, caractersticas de cada um dos
logotipos, dever ser aprovada pelo International
F. A. Board. Os institutos que realizam os testes
de qualidade estaro sujeitos aprovao da
FIFA.
Nas competies das associaes-membro, o uso
de bolas que levem um dos trs logotipos poder
ser exigido.

Deciso 2
Em jogos de competio oficial organizada sob os
auspcios da FIFA, confederaes ou associaes-
membro, est proibida qualquer publicidade
comercial na bola, com exceo dos emblemas da
competio, do organizador da competio e da
marca registrada autorizada do fabricante. O
regulamento da competio pode restringir o
tamanho e o nmero dessas marcas.
Deciso 3
Onde a tecnologia na linha do gol (GLT Goal-
Line Technology) usada, as bolas com essa
tecnologia embutida sero permitidas, e devero
estar em acordo com a Deciso 1 dessa regra.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 15
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 2)
Regra 2 A bola
Bolas adicionais
Podero ser colocadas bolas adicionais ao redor
do campo de jogo para uso durante a partida,
desde que cumpram as especificaes
estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o
controle do rbitro.



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 16
Regra 3 - Nmero de Jogadores
Nmero de Jogadores
Uma partida ser jogada por duas equipes, cada
uma formada por no mximo onze jogadores, dos
quais um jogar como goleiro. A partida no
comear se uma das equipes tiver menos de sete
jogadores.
Nmero de Substituies:
Competies Oficiais
Podero ser realizadas no mximo trs
substituies por equipe em qualquer partida de
competio oficial organizada sob os auspcios da
FIFA, das confederaes ou das associaes
membro.
O regulamento da competio dever estipular a
quantidade dos substitutos que podem ser
inscritos para partida, que mnimo de trs at o
mximo de doze atletas.
Outras Partidas
Em partidas de selees nacionais A podem ser
realizadas no mximo seis substituies por
equipe. Em outras partidas, um nmero maior de
substituies pode ser realizado, desde que:
as equipes envolvidas cheguem a um acordo
sobre o nmero mximo de substituies
o rbitro tenha sido informado antes do incio
da partida.
Se o rbitro no for informado ou as equipes no
chegarem a um acordo antes do incio da partida,
no sero permitidas mais de seis substituies
por equipe.

Procedimento de substituio
Em todas as partidas, os nomes dos substitutos
devero ser entregues ao rbitro antes do incio
da partida.
Todo substituto cujo nome no tiver sido
informado ao rbitro nesse momento no poder
participar da partida.
Para substituir um jogador por um substituto,
devero ser observadas as seguintes condies:
o rbitro dever ser informado antes de ser
efetuada a substituio proposta
o substituto no poder entrar no campo de
jogo, at que o jogador a ser substitudo tenha
sado do campo de jogo, e o substituto tenha
recebido o sinal do rbitro.
o substituto entrar no campo de jogo somente
pela linha de meio campo e durante uma
paralisao do jogo.
uma substituio terminar quando o substituto
entrar no campo de jogo.
a partir desse momento, o substituto se torna
um jogador e o jogador a quem substituiu se
converte em jogador substitudo.
um jogador substitudo no voltar a participar
da partida
todos os substitutos esto submetidos
autoridade e jurisdio do rbitro, sejam
chamados ou no a participar da partida.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 17
Regra 3: Nmero de Jogadores
Troca de goleiro
Qualquer jogador poder trocar de posio com o
goleiro, desde que:
o rbitro seja informado previamente
a troca se efetue durante uma paralisao do
jogo.
Infraes / Sanes
Se um substituto ou um jogador substitudo
entrar no campo de jogo sem a autorizao do
rbitro:
o rbitro paralisar o jogo (ainda que no
imediatamente se tal pessoa no interferir no
jogo)
o rbitro advertir com carto amarelo o
infrator por conduta anti-desportiva e ordenar
que ele saia do campo de jogo
se o rbitro tiver paralisado o jogo, o mesmo
ser reiniciado com um tiro livre indireto a favor
da equipe adversria, do local onde se encontrava
a bola no momento da paralisao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).
Se um substituto relacionado iniciar a partida em
lugar de outro jogador que estava relacionado
como titular, sem que o rbitro tenha sido
notificado dessa troca:
o rbitro permitir que esse substituto
relacionado prossiga disputando a partida;
no ser adotada nenhuma sano disciplinar
contra esse substituto relacionado;
no ser reduzido o nmero de substituies
permitida para a equipe a que esse jogador
pertencer; e
o rbitro registrar o fato em seu relatrio.

Se um jogador trocar de posio com o goleiro
sem a autorizao prvia do rbitro:
o rbitro permitir que o jogo continue
o rbitro advertir com carto amarelo os
jogadores envolvidos assim que a bola estiver fora
de jogo.
Por qualquer outra infrao a esta regra:
os jogadores envolvidos sero advertidos com
carto amarelo
a partida ser reiniciada com um tiro livre
indireto a favor da equipe adversria, do local
onde se encontrava a bola no momento da
paralisao (ver Regra 13 Posio em tiros
livres).
Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador expulso, antes do tiro de sada para
iniciar uma partida, somente poder ser
substitudo por um dos substitutos relacionados.
Um substituto relacionado expulso antes do tiro
de sada para iniciar uma partida ou depois de seu
incio, no poder ser substitudo.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 18
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Regra 3 Nmero de Jogadores
Procedimento de substituio
As substituies somente podem ser feitas com
o jogo paralisado
O rbitro assistente sinalizar que uma
substituio foi solicitada.
O jogador que ser substitu do dever receber
a permisso do rbitro para sair do campo de
jogo, a menos que j se encontre fora do mesmo
por razes previstas nas Regras do Jogo.
O rbitro autorizar a entra da do substituto no
campo de jogo.
Antes de entrar no campo de jogo, o substituto
dever esperar que o jogador a ser substitudo
saia do campo de jogo.
O jogador que ser substitudo no obrigado a
sair do campo de jogo pela linha de meio campo.
Em certas circunstncias, poder ser retardada a
permisso da substituio, por exemplo, se um
substituto no estiver pronto para entrar no
campo de jogo.
Um substituto que no tenha completa do o
procedimento de substituio, entrando no
campo de jogo, no poder reiniciar o jogo
efetuando um arremesso lateral ou tiro de canto.
Se um jogador que ser substitudo recusar-se a
sair do campo de jogo, a partida continuar.
Se uma substituio feita durante o intervalo
do meio-tempo, ou antes, da prorrogao, o
procedimento de substituio dever ser
completa do antes do tiro de sada do segundo
tempo ou da prorrogao.

Pessoas extras no campo de jogo
Agentes externos
Qualquer pessoa no relacionada na lista da
equipe como um jogador, substituto ou
funcionrio oficial de uma equipe ser considera
do agente externo, a exemplo de um jogador que
foi expulso.
Se um agente externo entrar no campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que
no imediatamente se o agente externo no
interferir no jogo)
o rbitro providenciar a retirada do agente
externo do campo de jogo e de suas imediaes
se o rbitro paralisar a partida, dever reinici-la
com bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, amenos
que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais pr xi mo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.
Funcionrios oficiais de uma equipe
O treinador e os demais oficiais includos na lista
de jogadores (a exceo de jogadores e
substitutos) so considerados funcionrios
oficiais.
Se o funcionrio oficial de uma equipe ingressa no
campo de jogo:
o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que
no imediatamente se o funcionrio oficial da
equipe no interferir no jogo ou se cabe aplicar
uma vantagem)
o rbitro providenciar a retirada do funcionrio
oficial do campo de jogo e, no caso de sua
conduta ser incorreta, o rbitro dever expuls-lo
do campo de jogo e de suas imediaes.
se o rbitro paralisar a partida dever reinici-la
com bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos
que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 19
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Jogador fora do campo de jogo
Se um jogador sair do campo de jogo, com a
autorizao do rbitro, para:
a) por em ordem seu uniforme ou equipamento,
ou mesmo retirar algo no permitido;
b) tratar de uma leso, sangramento ou para
corrigir ou substituir equipamento sujo de sangue;
c) por qual quer outro motivo.
E retornar ao campo sem autorizao do rbitro,
ele dever:
paralisar a partida (mesmo que no
imediatamente se o jogador no interferir no jogo
ou se uma vantagem puder ser aplicada)
advertir com carto amarelo o jogador por
entrar no campo de jogo sem sua autorizao
ordenar o jogador a sair do campo de jogo, caso
seja necessrio (por exemplo, por infrao Regra
4).
Se o rbitro paralisar o jogo, esse ser reiniciado:
com um tiro livre indireto para a equipe
adversria do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13
Posio em tiros livres), caso no haja nenhuma
outra infrao de acordo com a Regra 12, se o
jogador tiver infringido essa regra.
Se um jogador acidentalmente ultrapassar uma
das linhas demarcatrias do campo de jogo, no
ter cometido nenhuma infrao. O fato de sair
do campo de jogo pode ser considerado como
parte de um movimento de jogo.

Substituto ou um jogador substitudo
Se um substituto ou um jogador substitudo
entrar no campo de jogo sem permisso:
o rbitro dever paralisar o jogo (mesmo que
no imediatamente se o jogador em questo no
interferir no jogo ou se uma vantagem puder ser
aplicada)
o rbitro dever advertir com carto amarelo o
jogador por conduta anti-desportiva
o jogador dever sair do campo de jogo.
Se o rbitro paralisar o jogo, dever reinici-lo
com um tiro livre indireto para a equipe
adversria do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado (ver Regra 13
Posio em tiros livres).



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 20
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 3)
Gol marcado com pessoa extra dentro do campo
de jogo
Se, aps ser marcado um gol, o rbitro perceber,
antes de reiniciar o jogo, que havia uma pessoa
extra no campo de jogo no momento em que o
gol foi marcado, o rbitro dever invalidar o gol
se:
- a pessoa extra for um agente externo e interferir
no jogo
- a pessoa extra for um jogador, substituto,
jogador substitudo ou funcionrio oficial da
equipe que marcou o gol.
o rbitro deve validar o gol se:
- a pessoa extra for um agente externo e no
interferir no jogo
- a pessoa extra for um jogador, substituto,
jogador substitu do ou funcionrio oficial da
equipe que sofreu o gol.
Nmero mnimo de jogadores
Se o regulamento da competio estabelecer que
todos os jogadores e substitutos devero ser
relacionados antes do tiro de sada para iniciar a
partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de
onze jogadores, somente os jogadores
relacionados na smula antes do incio da partida,
podero completar os onze jogadores.
Apesar de uma partida no poder ser INICIADA se
qualquer uma das equipes tiver menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores em
uma equipe, necessrio para continuar uma
partida, fica a critrio das associaes-membro.
Entretanto, o International F. A. Board entende
que uma partida no deve CONTINUAR se houver
menos de sete jogadores em qualquer uma das
equipes.
Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores
porque um ou mais jogadores abandonaram
deliberadamente o campo de jogo, o rbitro no
ser obrigado a paralisar o jogo imediatamente.
Ele poder, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse
caso, o rbitro no dever reiniciar a partida
depois que a bola estiver fora de jogo, se uma
equipe no tiver o nmero mnimo de sete
jogadores.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 21
Regra 4 - Equipamento dos jogadores
Segurana
Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento
nem levaro consigo nenhum objeto que seja
perigoso para si ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de jias).
Equipamento bsico
O equipamento bsico obrigatrio de um jogador
composto das seguintes peas:
agasalho ou camisa caso seja usada roupa por
baixo da camisa, as mangas dessa roupa devero
ter a cor principal das mangas da camisa ou do
agasalho.
calo caso sejam usadas malhas trmicas
interiores, curtas ou longas, essas devero ter a
cor principal dos cales.
meies se forem usadas cintas adesivas ou
outro material similar na parte externa, elas
devero ter a mesma cor que a parte das meias
sobre a qual estiverem sendo usadas.
caneleiras
calado.
Caneleiras
devero estar cobertas completamente pelos
meies.
devero ser de borracha, plstico ou de um
material similar adequado.
devero oferecer uma proteo adequada.
Cores
as duas equipes usaro cores que as diferenciem
entre si e tambm do rbitro e dos rbitros
assistentes.
cada goleiro usar cores que o diferencie dos
demais jogadores, do rbitro e dos rbitros
assistentes.

Infraes / Sanes
Por qualquer infrao a esta regra:
no ser necessrio paralisar o jogo
o rbitro instruir o jogador infrator a sair do
campo de jogo para colocar em ordem seu
equipamento
o jogador sair do campo de jogo, assim que a
bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse
momento, o jogador j tenha colocado em ordem
seu equipamento.
todo jogador, que teve de sair do campo de jogo
para colocar em ordem seu equipamento, no
poder retornar ao campo sem a autorizao do
rbitro.
o rbitro deve assegurar-se de que o
equipamento do jogador est em ordem antes de
autoriz-lo a retornar ao campo de jogo
o jogador somente poder retornar ao campo
de jogo quando a bola estiver fora de jogo.
Um jogador que foi obrigado a sair do campo de
jogo por infrao a esta regra e retorna ao campo
de jogo sem autorizao do rbitro, ser
advertido com carto amarelo.
Reincio de jogo
Se o rbitro paralisar o jogo para advertir com
carto amarelo o infrator:
o jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto,
executado por um jogador da equipe adversria,
do local onde a bola se encontrava quando o
rbitro paralisou a partida (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).








Livro de Regras de Futebol 2013-2014 22
Decises do International F. A. Board
Deciso 1
Os jogadores no devero mostrar ao pblico roupas por baixo com lemas ou publicidade. O
equipamento bsico obrigatrio no dever conter mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
O organizador da competio punir os jogadores que levantarem sua camisa para mostrar lemas ou
publicidade. O organizador da competio ou a FIFA punir a equipe de um jogador, cujo equipamento
bsico obrigatrio tiver mensagens polticas, religiosas ou pessoais.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>























Livro de Regras de Futebol 2013-2014 23
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 4)
Regra 4 Equipamento dos Jogadores
Equipamento bsico
Cores:
se as camisas dos goleiros tiverem a mesma cor e
nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho
reserva, o rbitro dever permitir que se inicie a
partida.
Se um jogador perder seu calado acidental mente
e imediatamente depois jogar a bola e/ou marcar
um gol, no haver infrao e ser concedido o gol,
uma vez que a perda do calado foi acidental.
Os goleiros podero usar calas compridas como
parte de seu equipamento bsico.
Outro equipamento
Um jogador poder usar equipamento distinto do
bsico, desde que seu nico propsito seja
proteger-se fisicamente e no represente nenhum
perigo para si ou para qual quer outro jogador.
O rbitro dever inspecionar toda roupa ou
equipamento diferente do bsico para determinar
que no represente perigo algum.
Os equipamentos modernos de proteo, tais
como protetores de cabea, mscaras faciais,
protetores de tornozelo e de brao, feitos de
materiais maleveis, leves e acolchoados no so
considerados perigosos e, por isso, so permitidos.
Tendo em vista a nova tecnologia que oferece
culos esportivos mais seguros, tanto para o
usurio como para os demais jogadores, os
rbitros devero mostrar tolerncia ao permitir
seu uso, particularmente no caso de jogadores
jovens.
Se uma pea de roupa ou equipamento, que foi
inspecionado no incio da partida e avaliado como
no sendo perigoso, tornar-se perigoso ou for
usado de uma maneira perigosa durante a partida,
seu uso ser proibido.

proibido o uso de sistema eletrnico de
comunicao entre jogadores e/ou comisso
tcnica.
Jias
estritamente proibido o uso de qual quer jia
(colares, anis, braceletes, brincos, pulseiras de
couro, de plstico etc.), que dever ser retirada
antes da partida. No permitido cobrir as jias
com esparadrapo.
Os rbitros tambm no podem usar adereos
e/ou jias (exceto o relgio ou aparelho similar
para cronometrar a partida).
Medidas disciplinares
Os jogadores devero ser inspecionados antes do
incio da partida e os substitutos antes de
entrarem no campo de jogo. Se um jogador for
visto usando roupa ou jia proibida durante a
partida, o rbitro dever:
informar ao jogador que o item em questo
deve ser retirado
ordenar o jogador a sair do campo de jogo na
primeira paralisao, caso ele no tenha podido
ou no tenha desejado obedecer.
advertir com carto amarelo o jogador se ele se
recusar intencionalmente a obedecer ou, se,
mesmo aps ter- lhe sido solicitada a retira da do
item, o jogador for visto usando o item
novamente.
Se o jogo for paralisado para advertir com carto
amarelo o jogador, ser concedido um tiro livre
indireto para a equipe adversria do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi para lisa do
(ver Regra 13 Posio em tiros livres).






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 24
Regra 5 - O rbitro
A autoridade do rbitro
Cada partida ser dirigida por um rbitro, que ter
autoridade total para fazer cumprir as Regras do
Jogo naquela partida.
Poderes e Deveres
O rbitro
far cumprir as Regras do Jogo
controlar a partida em cooperao com os
rbitros assistentes e, quando possvel, com o
quarto rbitro
assegurar que as bolas utilizadas atendam s
exigncias da Regra 2
assegurar que o equipamento dos jogadores
atenda s exigncias da Regra 4
atuar como cronometrista e tomar nota dos
incidentes na partida
paralisar, suspender ou encerrar a partida, a
seu critrio, em caso de infrao s Regras do
Jogo.
paralisar, suspender ou encerrar a partida
por qualquer tipo de interferncia externa.
paralisar a partida se, em sua opinio, um
jogador tiver sofrido uma leso grave e assegurar
que o mesmo seja transportado para fora do
campo de jogo; um jogador lesionado somente
poder retornar ao campo de jogo depois que a
partida tiver sido reiniciada.
permitir que o jogo continue at que a bola
esteja fora de jogo se, em sua opinio, um jogador
estiver levemente lesionado.
assegurar que todo jogador com sangramento
saia do campo de jogo; o jogador somente poder
retornar depois do sinal do rbitro, que deve estar
certo de que o sangramento parou.
permitir que o jogo continue, se a equipe que
sofreu uma infrao se beneficiar de uma
vantagem, e punir a infrao cometida
inicialmente se a vantagem prevista no se
concretizar naquele momento.







punir a infrao mais grave quando um jogador
cometer mais de uma infrao ao mesmo tempo
tomar medidas disciplinares contra jogadores
que cometerem infraes punveis com
advertncia ou expulso; no ser obrigado a
tomar essas medidas imediatamente, porm
dever faz-lo assim que a bola estiver fora de
jogo.
tomar medidas contra os funcionrios oficiais
das equipes que no se comportarem de maneira
correta e poder, a seu critrio, expuls-los do
campo de jogo e de seus arredores.
atuar conforme as indicaes de seus rbitros
assistentes em relao a incidentes que no pde
observar
no permitir que pessoas no autorizadas
entrem no campo de jogo
determinar o reincio do jogo depois de uma
paralisao
remeter s autoridades competentes um
relatrio da partida, com informao sobre todas
as medidas disciplinares tomadas contra
jogadores e/ou funcionrios oficiais das equipes e
sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido
antes, durante e depois da partida.
Decises do rbitro
As decises do rbitro sobre fatos relacionados ao
jogo, includo o fato de um gol ter sido marcado
ou no e o resultado da partida, so definitivas.
O rbitro somente poder modificar uma deciso
se perceber que a mesma incorreta ou, a seu
critrio, conforme uma indicao de um rbitro
assistente ou do quarto rbitro, sempre que ainda
no tiver reiniciado o jogo ou terminado a partida.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 25
Decises do International F.A. Board
Deciso 1
Um rbitro (ou, quando for o caso, um rbitro
assistente ou um quarto rbitro) no ser
responsvel por:
qualquer tipo de leso sofrida por um jogador,
funcionrio oficial ou torcedor.
qualquer dano a todo o tipo de propriedade
qualquer outra perda sofrida por uma pessoa,
clube, companhia, associao ou entidade similar,
a qual se deva ou possa dever-se a alguma
deciso que o rbitro tiver tomado em
conformidade com as Regras do Jogo ou com o
procedimento normal requerido para realizar,
jogar e controlar uma partida.
Entre tais situaes, podem figurar:
uma deciso de permitir ou no que uma
partida seja disputada em razo das condies do
campo de jogo, de suas imediaes, ou das
condies meteorolgicas.
uma deciso de suspender definitivamente uma
partida por qualquer razo
uma deciso sobre a condio das instalaes
do campo ou das bolas utilizadas durante uma
partida, incluindo os postes de meta, o travesso
e as bandeiras de canto.
uma deciso de paralisar ou no uma partida
devido interferncia de torcedores ou de
qualquer problema nesta rea
uma deciso de paralisar ou no o jogo para
permitir que um jogador lesionado seja
transportado para fora do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de solicitar que um jogador
lesionado seja retirado do campo de jogo para ser
atendido
uma deciso de permitir ou no que um jogador
use certa indumentria ou equipamento
uma deciso (na medida em que essa possa ser
de sua responsabilidade) de permitir ou no a
qualquer pessoa (incluindo os funcionrios das
equipes e do estdio, o pessoal da segurana, os
fotgrafos ou outros representantes dos meios de
comunicao) estar presente nas proximidades do
campo de jogo


qualquer outra deciso que possa tomar em
conformidade com as Regras do Jogo ou com seus
deveres, de acordo com o estipulado pelas
normas ou regulamentos da FIFA, confederao,
associao membro ou liga, sob cuja jurisdio
disputada a partida.


Deciso 2
Em torneios ou competies em que for escalado
um quarto rbitro, suas tarefas e deveres devero
estar de acordo com as diretrizes aprovadas pelo
International F.A. Board, descritas nesta
publicao.



Deciso 3
Onde a tecnologia na linha do gol (GLT Goal-Line
Technology) usada (sujeita ao regulamento de
cada competio), o rbitro deve testar as
funcionalidades dessa tecnologia antes da partida,
os testes a serem realizados so definidos no
manual de teste Programa de Qualidade FIFA para
Tecnologia Linha de Gol (GLT). Se a tecnologia no
funcionar de acordo com o manual de teste, o
rbitro no utilizar a tecnologia GLT e relatar o
incidente s autoridades competentes.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 26
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Regra 5 O rbitro
Poderes e deveres
O rbitro est autorizado a paralisar o jogo se, em
sua opinio, a iluminao artificial for inadequada.
Se um objeto arremessa do por um torcedor
atingir o rbitro ou um de seus rbitros
assistentes, ou um jogador, ou um funcionrio
oficial de uma equipe, o rbitro poder permitir
que o jogo continue, suspender o jogo ou encerrar
a partida, dependendo da gravidade do incidente.
Em qual quer caso, o rbitro dever relatar o
incidente ou incidentes e envi-los s autoridades
competentes.
O rbitro tem autoridade para mostrar cartes
amarelos ou vermelhos durante o intervalo do
meio-tempo e depois que a partida termina, assim
como durante a prorrogao e a execuo de tiros
do ponto penal, uma vez que a partida permanece
sob sua jurisdio nesses momentos.
Se o rbitro estiver temporariamente
incapacitado por qualquer motivo, o jogo poder
continuar sob a superviso dos rbitros
assistentes at a bola sair de jogo.
Se um torcedor assoprar um apito e o rbitro
considerar que isso interferiu no jogo (por
exemplo, um jogador pega a bola com suas mos,
imaginando que o jogo foi paralisado), o rbitro
dever paralisar a partida e reiniciar o jogo com
bola ao cho no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola
na linha da rea de meta paralela a esta linha, no
ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.
Se uma bola adicional, um objeto ou um animal
entrar no campo de jogo durante a partida, o
rbitro somente dever paralisar o jogo se a bola,
o objeto ou o animal interferir no jogo. A partida
dever ser reiniciada com bola ao cho no local
onde a bola da partida se encontrava quando o
jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea de meta;
nesse caso, o rbitro executar o bola ao cho
na linha da rea de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.



Se uma bola adicional, um objeto ou um animal
entrar no campo de jogo durante a partida sem
interferir no jogo, o rbitro ordenar que sejam
retirados assim que seja possvel.
Aplicao da vantagem
O rbitro poder aplicar a vantagem sempre que
se come ter uma infrao.
Os rbitros devero considerar as seguintes
circunstncias na hora de aplicar a vantagem ou
paralisar o jogo:
a gravidade da infrao; se a infrao merecer
uma expulso, o rbitro dever paralisar o jogo e
expulsar o jogador, a menos que haja uma
oportunidade imediata de marcar um gol.
a posio onde a infrao foi cometida: quanto
mais prxima meta adversria, mais efetiva ser
a vantagem.
a oportunidade de um ataque imediato e
perigoso contra a meta adversria.
o ambiente (temperatura) da partida.
A deciso de punir a infrao original dever ser
tomada segundos depois da ocorrncia de
infrao.
Se a infrao merecer uma advertncia com
carto amarelo, essa dever ser aplicada na
primeira paralisao do jogo. No entanto, a
menos que haja uma situao clara de vantagem,
recomenda do que o rbitro paralise o jogo e
advirta o jogador imediatamente. No caso de NO
ser aplicada a advertncia com carto amarelo na
primeira paralisao do jogo, o carto no poder
ser aplicado mais tarde.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 27
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Jogadores lesionados
Quando houver jogadores lesionados, o rbitro
dever atentar para os seguintes procedimentos:
permitir que o jogo prossiga at que a bola
esteja fora de jogo se, em sua opinio, a leso for
leve.
paralisar o jogo se, em sua opinio, a leso for
grave.
depois de consultar o jogador lesionado,
autorizar a entra da de um ou, no mximo, dois
mdicos no campo de jogo para avaliar a leso e
providenciar o transporte seguro e rpido do
jogador para fora do campo de jogo.
os maqueiros s devem entrar no campo de
jogo com a maca aps o sinal do rbitro
o rbitro dever assegurar o transporte seguro e
rpido do jogador lesionado para fora do campo
de jogo
no permitido atender o jogador no campo de
jogo
todo jogador que sofre uma ferida com
sangramento deve sair do campo de jogo; no
poder retornar at que o rbitro considere que o
ferimento deixou de sangrar; no permitido que
um jogador use roupa manchada de sangue
quando o rbitro autorizar a entrada dos
mdicos no campo de jogo, o jogador dever sair
do campo, seja na maca ou a p; se o jogador no
obedecer a essa disposio, dever ser advertido
com carto amarelo por conduta anti-desportiva.
um jogador lesionado somente poder retornar
ao campo de jogo depois que a partida tiver sido
reiniciada
quando a bola estiver em jogo, o jogador
lesionado poder retornar ao campo de jogo
unicamente pela linha lateral; quando a bola
estiver fora de jogo, poder retornar ao campo
por qualquer linha demarcatria.
somente o rbitro est autorizado a permitir
que um jogador lesionado retorne ao campo de
jogo, independentemente de a bola estar ou no
em jogo.
o rbitro autorizar o retorno de um jogador
lesionado ao campo de jogo se um rbitro
assistente ou o quarto rbitro tiver verifica do que
o jogador est pronto para retornar

se o jogo no tiver sido paralisado por outra
razo, ou se a leso sofrida pelo jogador no for
causada por uma infrao s Regras do Jogo, o
rbitro dever reiniciar o jogo com bola ao cho
no local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea de meta;
nesse caso, o rbitro deixar cair a bola ao cho
na linha da rea de meta paralela esta linha, no
ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado
o rbitro dever acrescer, ao final de cada
tempo de jogo, todo o tempo perdido por causa
de leses.
se o rbitro tenha decidido aplicar um carto a
um jogador que esteja lesionado e tenha de
deixar o campo de jogo para atendimento, o
rbitro dever mostrar o carto antes que o
jogador sai do campo de jogo.
As excees a esse procedimento sero feitas
somente quando:
um goleiro estiver lesionado
um goleiro e um jogador de linha se chocar e
necessitarem de atendimento imediato
jogadores da mesma equipe se chocarem e
necessitarem de atendimento imediato
ocorrer uma leso grave, por exemplo, engolir a
lngua, choque violento entre joga dores, que
atinja a cabea, fratura de perna etc.
Mais de uma infrao ao mesmo tempo
Infraes cometidas por dois ou mais jogadores
de uma mesma equipe:
- o rbitro dever punir a infrao mais grave
quando os jogadores cometerem mais de uma
infrao ao mesmo tempo
- o jogo dever ser reiniciado de acordo com a
infrao mais grave.
Infraes cometidas por jogadores de equipes
diferentes:
- o rbitro dever paralisar o jogo e reinici-lo
com bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos
que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 28
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Posicionamento do rbitro com a bola em jogo
Recomendaes:
o jogo deve se desenvolver entre o rbitro e o
rbitro assistente mais prximo da jogada.
o rbitro assistente mais prximo da jogada
dever estar no campo visual do rbitro. O rbitro
utilizar um sistema de diagonal amplo.
uma posio lateral ao jogo ajudar o rbitro a
manter tanto o jogo quanto o rbitro assistente
em seu campo visual.
o rbitro deve estar suficientemente prximo
joga da, para observar o jogo, mas no dever
interferir nele.
o que precisa ser visto no est sempre
prximo bola.
O rbitro dever estar atento a:
- confrontos individuais agressivos de jogadores
distantes da bola
- possveis infraes na rea para onde se dirige a
jogada
- infraes ocorridas depois que a bola foi jogada
para longe.
Posicionamento do rbitro com a bola fora de
jogo
O melhor posicionamento aquele em que o
rbitro pode tomar a deciso correta. Todas as
recomendaes sobre posicionamento em uma
partida so baseadas em probabilidades e
devero ser ajustadas por meio de informaes
especficas sobre as equipes, os jogadores e as
situaes de jogo at aquele momento.

As posies sugeridas nos grficos nas prximas
pginas so bsicas e recomendadas aos rbitros.
A referncia a uma zona serve para enfatizar
que cada posio recomendada constitui, na
verdade, uma rea dentro da qual o rbitro estar
provavelmente otimizando sua atuao. Tal zona
poder ser maior, menor ou diferente, de acordo
com as circunstncias



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 29
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)


1. Posicionamento do rbitro - tiro de sada


2. Posicionamento do rbitro - tiro de meta



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 30
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
3. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (1)


4. Posicionamento do rbitro - tiro de canto (2)





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 31
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
5. Posicionamento do rbitro - tiro livre (1)


6. Posicionamento do rbitro - tiro livre (2)




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 32
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
7. Posicionamento do rbitro - tiro livre (3)


8. Posicionamento do rbitro - tiro livre (4)






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 33
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
9. Posicionamento do rbitro - tiro penal


Sinais do rbitro



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 34
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 5)
Uso do apito
O apito necessrio para:
iniciar o jogo no 1 e no 2 tempo e tambm
para reinici-lo aps um gol
paralisar o jogo para:
- conceder um tiro livre ou um tiro penal
- suspender ou encerrar uma partida
- finalizar os perodos do jogo, devido ao trmino
dos tempos.
reiniciar o jogo:
- nos tiros livres, quando se ordena que uma
barreira fique na distncia apropriada
- nos tiros penais
reiniciar o jogo aps ter sido paralisado devido
:
- aplicao de um carto amarelo ou vermelho
- leso
- substituio


O apito NO necessrio para marcar:
tiro de meta, tiro de canto ou arremesso lateral.
- gol (claro)
O apito tambm NO necessrio para reiniciar
o jogo mediante:
- tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, arremesso
lateral.
O apito que usado desnecessariamente, com
muita freqncia ter menos impacto quando for
necessrio. Quando o apito for necessrio para
reiniciar o jogo, o rbitro informar claramente
aos jogadores que o jogo no ser reiniciado
antes de tal sinal (apito).
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o
rbitro usar para:
ajud-lo a controlar a partida
demonstrar sua autoridade e autocontrole.
A linguagem corporal no serve para:
explicar decises tomadas.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 35
Regra 6 - Os rbitros Assistentes
Deveres
Podero ser designados dois rbitros assistentes
que tero, sempre submetidos deciso do
rbitro o dever de indicar:
quando a bola sair completamente do campo de
jogo
a que equipe pertence o arremesso lateral ou se
tiro de canto ou de meta
quando dever ser punido um jogador por estar
em posio de impedimento
quando for solicitada uma substituio
quando ocorrer alguma infrao ou outro
incidente fora do campo visual do rbitro
quando forem cometidas infraes que possam
ver melhor do que o rbitro (isso inclui, em certas
circunstncias, infraes cometidas dentro da
rea penal)
quando, nos tiros penais, o goleiro se adiantar
alm da linha de meta antes de a bola ser chutada
e se a bola ultrapassar a linha de meta.

Assistncia
Os rbitros assistentes tambm ajudaro o rbitro
a dirigir o jogo conforme as Regras.
Particularmente, podero entrar no campo de
jogo para ajudar a controlar que se respeite a
distncia de 9,15 m.
Em caso de interveno indevida ou conduta
inapropriada de um rbitro assistente, o rbitro
prescindir de seus servios e elaborar um
relatrio s autoridades competentes.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 36
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Regra 6 Os rbitros Assistentes
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes devem ajudar o rbitro a
dirigir a partida conforme as Regras do Jogo. Eles
tambm assistem ao rbitro em todas as outras
tarefas envolvendo a direo da partida, a pedido
e sob controle do rbitro.



Isso, normalmente, inclui responsabilidades
como:
inspecionar o campo, as bolas a serem usa das e
o equipamento dos jogadores
determinar se problemas com equipamento ou
sangramento foram resolvidos
monitorar o procedimento de substituio
manter controle do tempo, dos gols e das
incorrees.


Posicionamento do rbitro assistente e trabalho em equipe
1. Tiro de sada
Os rbitros assistentes devero estar na mesma linha do penltimo defensor







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 37
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
2. Posicionamento durante a partida
Os rbitros assistentes devero colocar-se na linha do penltimo defensor ou da bola quando esta
estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo defensor. Os rbitros assistentes devero
sempre estar de frente para o campo de jogo.

3. Tiro de meta

1. Os rbitros assistentes devero primeiro conferir se a bola est dentro da rea de meta:
Se a bola no estiver no lugar correto, o rbitro assistente no dever mover-se de sua posio,
estabelecer contato visual com o rbitro e levantar sua bandeira.
2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da rea de meta, o rbitro assistente dever
mover-se margem da rea penal para controlar se a bola saiu da rea penal (bola em jogo) e se os
adversrios esto fora dessa rea:
Se o penltimo defensor executa o tiro de meta, o rbitro assistente dever mover-se
diretamente margem da rea penal.
3. Finalmente, o rbitro assistente dever posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que
uma prioridade absoluta.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 38
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
4. Goleiro solta a bola de suas mos

Os rbitros assistentes devero posicionar-se margem da rea penal e controlar se o goleiro toca na
bola com suas mos fora dessa rea. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os rbitros assistentes
devero posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta.


5. Tiro penal

O rbitro assistente dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea penal. Se o goleiro
mover para frente, claramente, antes que a bola seja chutada e um gol no for marcado, o rbitro
assistente dever levantar sua bandeira.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 39
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
6. Tiros do ponto penal
Um dos rbitros assistentes dever posicionar-se na interseo da linha de meta com a rea de meta.
Sua principal funo ser controlar se a bola ultrapassa a linha de meta.
Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro assistente dever estabelecer
contato visual com o rbitro sem fazer qualquer sinal adicional.
Quando um gol for marcado, mas no estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o rbitro
assistente dever primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento,
confirmar o gol.
O outro rbitro assistente dever posicionar-se no crculo central para controlar o restante dos
jogadores de ambas as equipes.


7. Situaes de Gol No gol
Quando um gol for marcado e no houver dvida quanto deciso, o rbitro e o rbitro assistente
devero estabelecer contato visual e o rbitro assistente dever, ento, correr rapidamente 25-30
metros pela linha lateral em direo linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 40
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o rbitro assistente deve
primeiramente levantar sua bandeira para atrair a ateno do rbitro e, ento, continuar com o
procedimento normal de correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direo linha de
meiocampo.

Em certas ocasies, quando a bola no ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar
normalmente, j que um gol no foi marcado, o rbitro estabelecer contato visual com o rbitro
assistente e este, se necessrio, far um sinal discreto com a mo.


8. Tiro de canto
Em um tiro de canto, o rbitro assistente se posicionar atrs do poste de bandeirinha de canto
alinhado com a linha de meta. Nessa posio, ele no dever atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele
dever controlar a bola para que esteja devidamente colocada dentro do quarto de crculo.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 41
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
9. Tiro livre
Em um tiro livre, o rbitro assistente dever posicionar-se na linha do penltimo defensor, a fim de
controlar a linha de impedimento, que uma prioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a
gol, ele dever estar pronto para seguir a trajetria da bola e correr pela linha lateral em direo ao
poste de bandeirinha de canto.


Sinais com a mo ou gestos
Como regra geral, os rbitros assistentes no
devero fazer sinais bvios com a mo. Todavia,
em alguns casos, um sinal discreto com a mo
livre pode significar um valioso apoio ao rbitro.
Tal sinal deve ter sido discutido e acordado nas
conversas prvias (plano de trabalho) partida.
Tcnica de deslocamento
Como regra geral, os rbitros assistentes estaro
de frente para o campo de jogo enquanto se
movimentam pela linha lateral. Os movimentos
laterais devero ser usados em distncias curtas;
isso especialmente importante no momento de
julgar as situaes de impedimento, e oferecem
ao rbitro assistente um melhor campo visual.
Sinal de bip
Recorda-se aos rbitros assistentes que o
equipamento eletrnico (bip) um sinal
complementar a ser usado somente quando
necessrio, para atrair a ateno do rbitro.
Situaes quando o sinal de bip til:
impedimento
faltas (fora do campo visual do rbitro)
arremessos laterais, tiros de canto e de meta
(situaes difceis).



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 42
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente









Livro de Regras de Futebol 2013-2014 43
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Sinais do rbitro Assistente







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 44
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Tcnica da bandeira e trabalho em equipe
A bandeira do rbitro assistente dever estar
sempre visvel para o rbitro, desenrolada e para
baixo, enquanto corre.
Ao fazer um sinal, o rbitro assistente dever
parar de correr, ficar de frente para o campo de
jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
levantar a bandeira com movimentos firmes (no
apressados ou exagera dos). A bandeira ser
como uma extenso do brao.
O rbitro assistente dever levantar a bandeira
utilizando a mesma mo que usar para fazer o
prximo sinal em uma seqncia. Se as
circunstncias mudam e a outra mo deve ser
usada para o prximo sinal, o rbitro assistente
dever passar sua bandeira para a mo oposta
por baixo da cintura.
Sempre que o rbitro assistente assinalar que a
bola saiu do campo de jogo, ele dever manter
esse sinal at que o rbitro o veja.
Se o rbitro assistente levantar a bandeira para
assinalar uma conduta violenta e o rbitro no
perceber imediatamente esse sinal:
se o jogo for paralisado para que uma ao
disciplinar seja tomada, dever reiniciar-se
conforme as Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal
etc.)
se o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro ainda
poder adotar medidas disciplinares, porm no
punir a infrao com tiro livre ou tiro penal.
Arremesso lateral
Quando a bola ultrapassar a linha lateral prximo
ao rbitro assistente, ele dever assinalar
diretamente para indicar a direo do arremesso
lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante
do rbitro assistente e a deciso do arremesso
lateral for bvia, o rbitro assistente dever
tambm assinalar diretamente a direo do
arremesso lateral.
Quando a bola ultrapassar a linha lateral distante
do rbitro assistente, mas a bola parecer ainda
estar em jogo ou se o rbitro assistente estiver em
dvida, ento, ele dever levantar sua bandeira
para informar ao rbitro que a bola est fora de
jogo, estabelecer contato visual com o rbitro e
seguir o sinal do rbitro.


Tiro de canto / Tiro de meta
Quando a bola ultrapassar a linha de meta
prximo ao rbitro assistente, ele dever assinalar
diretamente com sua mo direita (melhor campo
visual) para indicar se deve ser concedi do um tiro
de meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha de meta
prximo ao rbitro assistente, mas a bola parecer
ainda estar em jogo, o rbitro assistente dever
primeiramente levantar sua bandeira para
informar ao rbitro que a bola saiu do campo de
jogo, e, ento, indicar se deve ser concedido um
tiro de meta ou um tiro de canto.
Quando a bola ultrapassar a linha de meta
distante do rbitro assistente, sem que ele tenha
convico se foi tiro de meta ou tiro de canto, o
assistente dever apenas levantar a bandeira,
manter contato visual com rbitro para saber sua
deciso e fazer o sinal correspondente. O rbitro
assistente poder tambm assinalar diretamente
caso a deciso seja bvia.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 45
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente depois
de uma deciso de impedimento levantar sua
bandeira. Em seguida, usar sua bandeira para
indicar a rea do campo onde correu a infrao.
Se o rbitro no ver a bandeira de imediato, o
rbitro assistente dever manter o sinal at que o
rbitro veja ou at que a bola esteja clara mente
no controle da equipe defensora.
O rbitro assistente levantar sua bandeira com a
mo direita para dispor de uma linha de viso
melhor.

Substituio
No caso de uma substituio, o quarto rbitro
dever informar primeiramente o rbitro
assistente. O rbitro assistente dever, ento,
fazer o sinal correspondente para o rbitro, na
primeira paralisao do jogo. O rbitro assistente
no precisar deslocar-se at a linha de meio-
campo, uma vez que o quarto rbitro se
encarregar do procedimento de substituio.
Se no houver quarto rbitro, o rbitro assistente
dever encarregar-se do procedimento de
substituio.
Nesse caso, o rbitro dever esperar at que o
rbitro assistente retorne a sua posio, antes de
apitar para reiniciar o jogo.

Faltas
O rbitro assistente dever levantar sua bandeira
quando uma falta ou incorreo for cometida
prximo a ele ou fora do campo visual do rbitro.
Em todas as demais situaes, ele dever esperar
e oferecer sua opinio, quando requisitada. Se
esse for o caso, o rbitro assistente dever
informar ao rbitro o que ele viu e ouviu, e quais
jogadores estiveram envolvidos.

Antes de assinalar uma infrao, o rbitro
assistente dever assegurar-se que:
a infrao ocorreu fora do campo visual do
rbitro ou se a viso do rbitro estava obstruda
o rbitro no teria aplica do a vantagem, caso
tivesse visto a infrao
Quando uma falta ou incorreo for cometida, o
rbitro assistente dever:
levantar a bandeira com a mesma mo que
usar para assinalar a direo, o que dar ao
rbitro uma indicao clara de quem cometeu a
falta.
estabelecer contato visual com o rbitro
agitar ligeiramente a bandeira para frente e
para trs (evitando qual quer movimento
excessivo ou brusco)
usar o sinal eletrnico de bip, se necessrio.
O rbitro assistente dever usar a tcnica de ver
e esperar, a fim de permitir que a jogada
continue e no levantar sua bandeira quando a
equipe contra a qual uma falta tiver sido cometida
se beneficiar com uma vantagem. Neste caso,
importante que o rbitro assistente estabelea
contato visual com o rbitro.

Faltas fora da rea penal
Quando uma falta for cometida fora da rea penal
(prxima demarcao da rea penal), o rbitro
assistente dever estabelecer contato visual com
o rbitro para ver onde ele est posicionado e que
ao ele tomou.
O rbitro assistente dever permanecer parado
em linha com a rea penal e levantar sua
bandeira, se necessrio.
Em situaes de contra-ataque, o rbitro
assistente dever ser capaz de informar se uma
falta foi cometida ou no, se foi dentro ou fora da
rea penal, que uma prioridade absoluta, e que
medida disciplinar dever ser tomada.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 46
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 6)
Faltas dentro da rea penal
Quando uma falta for cometida dentro da rea
penal fora do campo visual do rbitro,
especialmente se for prxima ao rbitro
assistente, ele dever primeiramente estabelecer
contato visual com o rbitro para ver onde o
rbitro est posicionado e que deciso ele tomou.
Se o rbitro no tomou nenhuma deciso, o
rbitro assistente dever levantar sua bandeira,
usar o sinal eletrnico de bip, deslocando-se
visivelmente depois ao longo da linha lateral em
direo ao poste da bandeirinha de canto.

Confronto coletivo
Em situaes de confronto coletivo entre
jogadores, o rbitro assistente mais prximo
poder entrar no campo de jogo para ajudar o
rbitro. O outro rbitro assistente dever tambm
observar a situao e anotar detalhes do
incidente.
Consultas
Para consultas sobre decises disciplinares, o
contato visual e um sinal discreto com a mo
entre o rbitro assistente e o rbitro sero
suficientes em alguns casos. Caso seja necessria
uma consulta direta, o rbitro assistente poder
entrar 2 ou 3 metros no campo de jogo. Ao falar,
o rbitro e o rbitro assistente devero estar de
frente para o campo de jogo para evitar que
sejam ouvidos por terceiros.


Distncia da barreira
Quando for concedido um tiro livre muito
prximo linha lateral e perto do rbitro
assistente, ele poder entrar no campo de jogo
para ajudar a assegurar que a barreira se coloque
a 9,15 m da bola. Nesse caso, o rbitro dever
esperar at que o rbitro assistente retorne a sua
posio, antes de apitar para reiniciar o jogo.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 47
Regra 7 - Durao da Partida
Tempos de Jogo
A partida ter durao de dois tempos iguais de
45 minutos cada um, a menos que, por acordo
mtuo entre o rbitro e as duas equipes
participantes, se decida outra coisa. Todo acordo
de alterar os tempos de jogo (por exemplo,
reduzir cada tempo para 40 minutos devido
iluminao insuficiente) dever ser feito antes do
incio da partida e em conformidade com o
regulamento da competio.
Intervalo do meio-tempo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre
cada tempo. O intervalo entre cada tempo no
dever exceder 15 minutos. O regulamento da
competio dever estipular claramente a
durao do descanso entre cada tempo.
A durao do intervalo entre cada tempo somente
pode ser alterada com o consentimento do
rbitro.
Recuperao de tempo perdido
Cada tempo de jogo dever ser prolongado
(acrescido) para recuperar todo o tempo perdido
com:
substituies
avaliao de leso de jogadores
transporte dos jogadores lesionados para fora
do campo de jogo para atendimento
perda de tempo
qualquer outro motivo
A durao da recuperao do tempo perdido
ficar a critrio do rbitro.
Tiro penal
Quando um tiro penal tiver de ser executado ou
repetido, o tempo de jogo ser prorrogado at
que o tiro penal tenha sido executado.
Partida suspensa
Uma partida suspensa ser jogada novamente, a
menos que o regulamento da competio estipule
outro procedimento.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 48
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 7)
Regra 7 Durao da Partida
Recuperao do tempo perdido
Muitas das paralisaes do jogo so
completamente normais (por exemplo:
arremessos laterais, tiros de meta etc.). Dever
ser recuperado o tempo perdido somente quando
essas paralisaes so excessivas.
O quarto rbitro indicar o tempo mnimo a ser
acrescido, decidido pelo rbitro, ao final do ltimo
minuto de cada tempo de jogo.
.


O anncio do acrscimo no indica o tempo exato
que resta na partida. O tempo poder ser acres ci
do se o rbitro considera apropriado, mas nunca
reduzido.
O rbitro no dever compensar um erro de
cronometragem durante o primeiro tempo
acrescendo ou reduzindo a durao do segundo
tempo






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 49
Regra 8 - Incio e Reincio de Jogo
Definio de tiro de sada
O tiro de sada uma forma de iniciar ou reiniciar
o jogo:
no comeo da partida
depois de um gol ter sido marcado
no comeo do segundo tempo da partida
no comeo de cada tempo da prorrogao,
quando for o caso.
Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro
de sada.
Procedimento
Antes do tiro de sada, do incio da partida ou da
prorrogao
Uma moeda ser lanada ao ar e a equipe que
ganhar o sorteio decidir a direo para a qual
atacar no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuar o tiro de sada para
iniciar a partida.
A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro de
sada para iniciar o segundo tempo da partida.
No segundo tempo da partida, as equipes
trocaro de lado de campo e atacaro na direo
oposta.
Tiro de sada
depois de uma equipe marcar um gol, a equipe
adversria efetuar o tiro de sada.
todos os jogadores devero encontrar-se em sua
prpria metade do campo
os adversrios da equipe que efetuar o tiro de
sada devero encontrar-se a, no mnimo, 9,15 m
da bola, at que esta esteja em jogo.
a bola estar imvel no ponto central
o rbitro dar o sinal
a bola estar em jogo no momento em que for
chutada e se mover para frente
o executor do tiro no dever tocar na bola pela
segunda vez antes de esta ter tocado em outro
jogador.
Infraes / Sanes
Se o executor do tiro de sada tocar na bola pela
segunda vez antes de essa ter tocado em outro
jogador:

ser concedido tiro livre indireto para a equipe
adversria, que ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
Por qualquer outra infrao ao procedimento do
tiro de sada:
ser repetido o tiro de sada
Definio de bola ao cho
O bola ao cho uma forma de reiniciar o
jogo, quando o rbitro o paralisar sem que tenha
havido qualquer motivo indicado nas Regras do
Jogo.

Procedimento
O rbitro deixar cair a bola no solo no local
onde a mesma se encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea de meta;
nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.
O jogo ser considerado reiniciado quando a
bola tocar no solo.
Infraes / Sanes
O procedimento de bola ao cho ser repetido:
se a bola for tocada por um jogador antes de
tocar no solo
se a bola sair do campo de jogo depois de tocar
no solo, sem ter sido tocada por um jogador.
Se a bola entrar na meta:
se aps a bola entrar em jogo e for chutada e
entrar diretamente na meta contrria, ser
concedido um tiro de meta; e
se aps a bola entrar em jogo e for chutada e
entrar diretamente na prpria meta, ser
concedido um tiro de canto.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 50
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 8)
REGRA 8 INCIO E REINCIO DE JOGO
Bola ao Cho
Qualquer jogador poder disputar bola ao cho
(inclusive o goleiro). No h um nmero
mnimo ou mximo de jogadores que possam
disputar bola ao cho. O rbitro no poder
decidir que jogadores podero participar ou
no da disputa de bola ao cho.



>>>





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 51
Regra 9 - Bola em Jogo e Fora de Jogo
Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
tiver ultrapassado totalmente a linha lateral ou
de meta, seja por terra ou pelo ar
o jogo tiver sido paralisado pelo rbitro.

Bola em jogo
A bola estar em jogo em qualquer outro
momento, inclusive quando:
rebater nos postes de meta, travesso ou poste
de bandeirinha de canto e permanecer no campo
de jogo.
rebater no rbitro ou em um rbitro assistente
localizado dentro do campo de jogo.







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 52
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 9)
Regra 9 Bola em Jogo e Fora de Jogo
A bola que est em jogo toca em uma pessoa
que no um jogador
Se a bola estiver em jogo e tocar no rbitro ou
em um rbitro assistente que est
temporariamente dentro do campo de jogo, o
jogo continuar, uma vez que o rbitro e os
rbitros assistentes fazem parte da partida.


>>>>>>>>>>>>>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 53
Regra 10 - Gol Marcado
Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar
totalmente a linha de meta, entre os postes de
meta e por baixo do travesso, desde que a
equipe que marcou o gol no tenha cometido
previamente nenhuma infrao s Regras do Jogo.
Equipe vencedora
A equipe que fizer o maior nmero de gols
durante uma partida ser a vencedora. Se ambas
as equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou
no marcarem nenhum, a partida terminar
empatada.
Regulamento de competio
Se o regulamento da competio estabelecer que
dever haver uma equipe vencedora depois de
uma partida ou de um jogo eliminatrio que
termine em empate, sero permitidos somente os
seguintes critrios aprovados pelo International F.
A. Board:
Regra de gols marcados fora de casa
Prorrogao
Tiros do ponto penal.


Tecnologia na linha do gol (GLT Goal-Line
Technology)
A tecnologia na linha do gol (GLT) pode ser usada
com o propsito de verificar e auxiliar o rbitro
em sua deciso quando um gol tenha sido
marcado. O uso dessa tecnologia deve ser
estipulada no regulamento da competio.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 54
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 10)
Regra 10 Gol Marcado
Gol no marcado
Se um rbitro assinalar um gol antes de a bola
ter ultrapassado totalmente a linha de meta e
imediatamente perceber seu erro, o jogo ser
reiniciado com bola ao cho no lugar onde se
encontrava a bola quando o jogo foi paralisado,
a menos que o jogo tenha sido paralisado com
a bola dentro da rea de meta; nesse caso, o
rbitro deixar cair a bola na linha da rea de
meta paralela linha de meta, no ponto mais
prximo do local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado.

















Tecnologia na linha de gol (GLT Goal-Line
Technology)
Aplica somente linha do gol e s para
determinar se um gol foi marcado.
O sistema GLT deve estar de acordo com as
especificaes estipuladas pelo Programa FIFA
de Qualidade para Tecnologia Linha de Gol
(GLT).
A indicao se um gol tem sido marcado deve
ser imediatamente e automaticamente
confirmado com o mximo de um segundo.
A indicao se um gol foi marcado ser
comunicado pelo sistema GLT somente aos
rbitros da partida (pelos relgios dos rbitros,
por vibrao e sinal visual).
Requisitos e especificaes do sistema GLT
Se o sistema GLT usado nas partidas de
competio, o organizador da competio deve
assegurar que o sistema cumpri os requisitos
no manual de teste Programa de Qualidade
FIFA para Tecnologia Linha de Gol (GLT). Esse
manual deve ser aprovado pela International
Football Association Board.
Um instituto independente de testes deve
verificar a preciso e funcionalidade dos
sistemas dos diferentes fornecedores de
tecnologia de acordo com o Manual de Testes

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>














Livro de Regras de Futebol 2013-2014 55
Regra 11 - Impedimento
Posio de impedimento
O fato de estar em uma posio de impedimento
no constitui uma infrao.
Um jogador estar em posio de impedimento
quando:
se encontrar mais prximo da linha de meta
adversria do que a bola e o penltimo adversrio
Um jogador no estar em posio de
impedimento quando:
se encontrar em sua prpria metade de campo,
ou
estiver na mesma linha do penltimo
adversrio, ou
estiver na mesma linha dos dois ltimos
adversrios.
Infrao
Um jogador em posio de impedimento somente
ser sancionado se, no momento em que a bola
for tocada ou jogada por um de seus
companheiros, estiver, na opinio do rbitro,
envolvido em jogo ativo:
interferindo no jogo; ou
interferindo em um adversrio; ou
ganhando vantagem por estar naquela posio.
No h infrao
No haver infrao de impedimento se um
jogador receber a bola diretamente de:
um tiro de meta, ou
um arremesso lateral, ou
um tiro de canto.
Infraes / Sanes
Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro
dever conceder um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 56
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)
Regra 11 Impedimento
Definies
No contexto da Regra 11, O Impedimento, ser
aplicado s seguintes definies:
mais prximo da linha de meta adversria
significa que qualquer parte de sua cabea, corpo
ou ps encontra-se mais prxima da linha de meta
adversria do que a bola e o penltimo
adversrio. Os braos no esto inclu dos nessa
definio.
Interferindo no jogo significa jogar ou tocar a
bola que foi passada ou toca da por um
companheiro.
Interferindo num adversrio significa impedir
um adversrio de jogar ou ser capaz de jogar a
bola, obstruindo seu campo de viso ou
disputando a bola.
Ganhando vantagem por estar naquela
posio Significa jogar uma bola:
i) que rebate ou desviada na trave,
travesso ou um adversrio, depois de
haver estado em posio de impedimento.
ii) que rebate, desvia ou jogada diretamente
aps uma defesa deliberada do adversrio,
depois de haver estado em posio de
impedimento.
Um jogador em posio de impedimento que
recebe a bola tocada deliberadamente por um
adversrio (Com exceo a uma defesa
deliberada), no considerado como ganhar uma
vantagem.




Infraes
Quando ocorrer uma infrao de impedimento, o
rbitro conceder um tiro livre indireto que ser
executado do local onde se encontrava o jogador
infrator no momento em que a bola lhe foi joga
da ou toca da por um de seus companheiros de
equipe (Regra 13 - Posio em tiros livres).
Qualquer defensor que sair do campo de jogo por
qualquer motivo, sem a permisso do rbitro,
deve ser considerado como se estivesse sobre sua
prpria linha de meta ou linha lateral para fins de
impedimento, at a seguinte paralisao do jogo.
Se o jogador sair deliberadamente do campo de
jogo, ele deve ser advertido com carto amarelo,
assim que a bola estiver fora de jogo.
O fato de um joga dor que se encontre em uma
posio de impedimento sair do campo de jogo
para mostrar ao rbitro que no est envolvido no
jogo, no constitui uma infrao.
Todavia, se o rbitro considerar que ele deixou o
campo de jogo por razes tticas para ganhar uma
vantagem ilcita ao retornar ao campo de jogo, o
jogador dever ser advertido com carto amarelo
por conduta anti-desportiva. O jogador ter que
pedir permisso ao rbitro para retornar ao
campo de jogo.
Se um atacante permanecer parado entre os
postes de meta e na parte delimitada pela rede da
meta enquanto a bola entra no gol, ser
concedido um gol. Todavia, se o atacante distrair
um adversrio, dever ser invalidado o gol. O
jogador ser advertido com carto amarelo por
conduta anti-desportiva e o jogo ser reiniciado
com bola ao cho no local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos
que o jogo tenha sido paralisado com a bola
dentro da rea de meta; nesse caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta
paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 57
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, toca na
bola. O rbitro assistente levantar a bandeirinha quando o jogador tocar na bola.


Um atacante, que est em posio de impedimento (A), sem interferir em um adversrio, no toca na
bola. Este jogador no pode ser punido, pois ele no tocou na bola.


Um atacante, que est em posio de impedimento (A), corre em direo bola. Um companheiro, que
no est em posio de impedimento (B), tambm corre em direo bola e a toca. Este jogador (A)
no pode ser punido, pois no tocou a bola.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 58
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)


Um jogador em posio de impedimento (A) poder ser punido antes de jogar ou tocar a bola se, a juzo
do rbitro, nenhum outro companheiro que no esteja em posio de impedimento tenha oportunidade
de jogar a bola.


Um atacante, que est em posio de impedimento (1), corre em direo bola e no a toca. O rbitro
marcar um tiro de meta.


Um atacante, que est em posio de impedimento (A) obstrui claramente o campo visual do goleiro. O
atacante ser punido, porque impediu que o adversrio jogasse ou pudesse jogar a bola.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 59
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante, que est em posio de impedimento (A) no obstrui claramente o campo visual do
goleiro, nem faz um gesto ou disputa a bola com seu adversrio (no h impedimento).


Um atacante, que est em uma posio de impedimento (A), corre em direo bola, porm no
impede que o adversrio a jogue ou possa jog-la. Jogador (A) no disputa a bola com seu adversrio
(B).


Um atacante que est em posio de impedimento (A) corre para disputar e impedir que o adversrio
(B) seja capaz de dominar ou jogar a bola, disputando com o adversrio a bola.
(A) disputa a bola com seu adversrio (B).


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 60
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)

Um atacante(B) que est em posio de impedimento penalizado por jogar ou tocar a bola que
rebate, desvia ou jogada para ele depois de uma defesa deliberada pelo goleiro, quando estava em
posio de impedimento, no momento que a bola foi tocada por ltimo por um companheiro de
equipe.


Um atacante (B) que est em posio de impedimento penalizado por jogar ou tocar a bola que
rebate, desvia ou jogada para ele depois de uma defesa deliberada por um jogador da equipe
defensora (C), estando em posio de impedimento quando a bola foi tocada por ltimo por um
companheiro de equipe.


Aps a bola ser chutada por um atacante (A) e o goleiro defende, um atacante (B), que no est em
posio de impedimento, corre para disputar a bola. O atacante (C) em posio de impedimento no
penalizado, por ganhar vantagem, porque ele no tocou a bola.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 61
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 11)


Aps a bola ser chutada por um atacante (A) que rebate aps uma defesa deliberada de um defensor e
essa bola desviada para um atacante (B). Ele deve ser penalizado por ganhar vantagem ao jogar ou
tocar a bola, porque estava em posio de impedimento no momento do chute.

Um atacante (C), que est em posio de impedimento, no interfere em um adversrio no momento
em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) que no est em posio de impedimento. Ele
(B1) corre em direo meta adversria e agora na posio (B2) passa a bola a um companheiro (C). O
atacante (C) no pode ser punido, porque quando o seu companheiro (B1) j na posio (B2) lhe passou
a bola, ele (C) no estava mais em posio de impedimento (outra jogada).


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 62
Regra 12 - Faltas e Incorrees
As faltas e incorrees sero sancionadas da
seguinte maneira:
Tiro livre direto
Ser concedido um tiro livre direto para a equipe
adversria se um jogador cometer uma das
seguintes sete infraes, de maneira que o rbitro
considere imprudente, temerria ou com uso de
uma fora excessiva:
dar ou tentar dar um pontap (chute) em um
adversrio
dar ou tentar dar uma rasteira ou um calo em
um adversrio
saltar sobre um adversrio
fazer carga em um adversrio
golpear ou tentar golpear um adversrio
empurrar um adversrio
dar uma entrada contra um adversrio
Tambm ser concedido um tiro livre direto para
a equipe adversria se um jogador cometer uma
das seguintes trs infraes:
segurar um adversrio
cuspir em um adversrio
tocar na bola com as mos intencionalmente
(exceto o goleiro dentro de sua prpria rea
penal)
O tiro livre direto ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros
livres)


Tiro penal
Ser concedido um tiro penal se um jogador
cometer uma das dez infraes descritas acima
dentro de sua prpria rea penal,
independentemente da posio da bola, desde
que a mesma esteja em jogo.











Livro de Regras de Futebol 2013-2014 63
Regra 12 - Faltas e Incorrees
Tiro livre indireto
Ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria se um goleiro cometer uma das
seguintes quatro infraes dentro de sua prpria
rea penal:
demorar mais de seis segundos para repor a
bola em disputa, depois de t-la controlado com
suas mos.
voltar a tocar a bola com as mos, depois de t-
la controlado com as mos e a colocado em
disputa, sem que antes tenha havido toque de
outro jogador.
tocar a bola com as mos, depois de ela lhe ter
sido intencionalmente passada com o p por um
jogador de sua equipe.
tocar a bola com as mos, recebida diretamente
de um arremesso lateral executado por um
companheiro.
Tambm ser concedido um tiro livre indireto
para a equipe adversria se um jogador, na
opinio do rbitro:
jogar de forma perigosa
impedir o avano de um adversrio
impedir o goleiro de repor a bola com as mos
cometer qualquer outra infrao, no
mencionada previamente na Regra 12, em razo
da qual o jogo deva ser paralisado para advertir
com carto amarelo ou expulsar um jogador.
O tiro livre indireto ser executado do local onde
ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em tiros
livres).

Sanes disciplinares
O carto amarelo utilizado para informar ao
jogador, ao substituto e ao jogador substitudo,
que o mesmo foi advertido.
O carto vermelho utilizado para informar ao
jogador, ao substituto e ao jogador substitudo,
que o mesmo foi expulso.
Somente podero ser apresentados cartes
amarelos e vermelhos aos jogadores, aos
substitutos e aos jogadores substitudos.
O rbitro tem autoridade para tomar medidas
disciplinares desde o momento em que entra no
campo de jogo at que o abandone, depois do
apito final.
Se um jogador cometer uma infrao punvel com
advertncia verbal, com carto amarelo ou
expulso, seja dentro ou fora do campo de jogo,
contra um adversrio, um companheiro, o rbitro,
um rbitro assistente ou contra qualquer outra
pessoa, ser punido conforme a natureza da
infrao cometida.






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 64
Regra 12: Faltas e Incorrees
Infraes sancionveis com carto amarelo
Um jogador ser advertido com carto amarelo se
cometer uma das seguintes sete infraes:
1. For culpado de conduta anti-desportiva
2. Desaprovar com palavras ou gestos as decises
da arbitragem
3. Infringir persistentemente as Regras do Jogo
4. Retardar o reincio do jogo
5. No respeitar a distncia regulamentar em um
tiro de canto, tiro livre ou arremesso lateral
6. Entrar ou retornar ao campo de jogo sem a
permisso do rbitro
7. Abandonar intencionalmente o campo de jogo
sem a permisso do rbitro.
Um substituto ou um jogador substitudo ser
advertido com carto amarelo se cometer uma
das trs infraes:
1. For culpado de conduta anti-desportiva
2. Desaprovar com palavras ou gestos as decises
da arbitragem
3. Retardar o reincio do jogo.


Infraes sancionveis com expulso
Um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo ser expulso e receber o carto
vermelho se cometer uma das seguintes sete
infraes:
1. For culpado de jogo brusco grave
2. For culpado de conduta violenta
3. Cuspir em um adversrio ou em qualquer outra
pessoa
4. Impedir um gol ou acabar com uma
oportunidade clara de gol, com uso intencional de
mo na bola (isso no vale para o goleiro dentro
de sua prpria rea penal)
5. Impedir oportunidade clara de gol da equipe
adversria, quando um jogador se movimenta em
direo meta adversria, mediante infrao
punvel com tiro livre ou tiro penal
6. Empregar linguagem e/ou gesticular de
maneira ofensiva, grosseira ou abusiva.
7. Receber uma segunda advertncia com carto
amarelo na mesma partida.
Um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo que for expulso e receber o carto
vermelho dever deixar os arredores do campo
de jogo e a rea tcnica.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 65
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Regra 12 Faltas e Incorrees
Requisitos bsicos para marcar uma falta
Devero ser reunidas as seguintes condies para
que uma infrao seja considera da uma falta:
deve ser cometida por um jogador
deve ocorrer no campo de jogo
deve ocorrer com a bola em jogo.
Se o rbitro paralisar a parti da devido a uma
infrao cometida fora do campo de jogo (quando
a bola estiver em jogo), dever reinici-la com
bola ao cho no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o jogo
tenha sido paralisado com a bola dentro da rea
de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair a bola
na linha da rea de meta paralela linha de meta,
no ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.
Maneira imprudente, temerria ou com uso de
fora excessiva
Imprudente significa que o jogador mostra
desateno ou desconsiderao na disputa da
bola com um adversrio, ou atua sem precauo.
No ser necessria sano disciplinar se a falta
for considerada imprudente.
Temerria significa que o jogador age sem levar
em considerao o risco ou as conseqncias para
seu adversrio.
Um jogador que atua de maneira temerria
dever ser advertido com carto amarelo.
Com uso de fora excessiva significa que o
jogador excedeu na fora empregada, correndo o
risco de lesionar seu adversrio.
Um jogador que faz uso de fora excessiva deve
ser expulso.

Fazer carga em um adversrio
O ato de fazer carga em um adversrio representa
uma disputa por espao, usando o contato fsico,
mas sem usar braos ou cotovelos, e com a bola
em distncia de jogo.
uma infrao fazer carga em um adversrio:
de maneira imprudente
de maneira temerria
com uso de fora excessiva.
Segurar um adversrio
O ato de segurar um adversrio inclui o uso dos
braos, das mos ou do corpo para impedi-lo de
se movimentar ou passar.
Recorda-se aos rbitros que devero atuar
preventivamente e com firmeza em relao
infrao de segurar um adversrio, especialmente
dentro da rea penal, nos tiros de canto e tiros
livres.
Para lidar com essas situaes, o rbitro dever:
advertir verbalmente qualquer jogador que
segure um adversrio antes da bola ser coloca da
em jogo
advertir com carto amarelo o jogador que
continue a segurar o adversrio antes da bola ser
colocada em jogo
conceder um tiro livre direto ou tiro penal e
advertir com carto amarelo o jogador se a
infrao ocorrer com a bola em jogo.
Se um defensor comear a segurar um atacante
fora da rea penal e continuar segurando dentro
desta rea, o rbitro dever conceder um tiro
penal.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 66
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Medidas disciplinares
Dever ser advertido com carto amarelo por
conduta anti-desportiva o jogador que segurar um
adversrio para impedi-lo de obter a posse da
bola ou de se colocar em uma posio vantajosa.
Dever ser expulso o jogador que evitar uma
oportunidade clara de gol ao segurar um
adversrio.
No dever ser tomada nenhuma medida
disciplinar em outras situaes de segurar o
adversrio.
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorrer a infrao
(ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal se a falta ocorrer, a favor do ataque, dentro
da rea penal.
Tocar a bola com a mo
Tocar a bola com a mo implica a ao deliberada
de um jogador fazer contato na bola com as mos
ou os braos. O rbitro dever considerar as
seguintes circunstncias:
o movimento da mo em direo bola (e no
da bola em direo mo).
a distncia entre o adversrio e a bola (bola que
chega de forma inesperada).
a posio da mo no pressupe
necessariamente uma infrao
tocar a bola com um objeto segurado com a
mo (roupa, caneleira etc.) constitui uma
infrao.
atingir a bola com um objeto arremessado
(chuteira, caneleira etc.) constitui uma infrao.
Medidas disciplinares
H circunstncias em que a advertncia com
carto amarelo requerida, por caracterizarem
conduta anti-desportiva, quando um jogador, por
exemplo:
toca deliberadamente a bola com a mo para
impedir que um adversrio a receba.
tenta marcar um gol tocando deliberadamente a
bola com a mo.
No entanto, ser expulso um jogador que impedir
um gol ou uma oportunidade clara de gol ao tocar
deliberadamente a bola com a mo.

Essa sano no se deve ao de o jogador tocar
intencionalmente a bola com a mo, mas
interveno desleal e inaceitvel de impedir a
marcao de um gol.
Reincio do jogo
Tiro livre direto do local onde ocorreu a infrao
(ver Regra 13 Posio em tiros livres) ou tiro
penal.
Fora de sua prpria rea penal, o goleiro est
sujeito s mesmas restries de qualquer outro
jogador ao tocar a bola com as mos. Dentro de
sua prpria rea penal, o goleiro no ser punido
com tiro livre direto, nem culpado de conduta
anti-desportiva pelo fato de colocar a mo na
bola. Ele poder, todavia, ser culpado por vrias
infraes punveis com tiros livres indiretos.
Infraes cometidas pelos goleiros
O goleiro no dever manter a posse da bola em
suas mos por mais de seis segundos. O goleiro
estar de posse da bola:
enquanto a bola estiver em suas mos ou entre
sua mo e qualquer superfcie (por exemplo: o
solo, seu prprio corpo)
enquanto segurar a bola em sua mo aberta
estendida
enquanto bater a bola no solo ou lan-la ao ar.
Quando o goleiro controlar a bola com suas mos,
nenhum adversrio poder disput-la com ele.
O goleiro no poder tocar a bola com suas mos
dentro de sua prpria rea penal nas seguintes
circunstncias:
voltar a tocar a bola com as mos, antes que
outro jogador a tenha tocado, depois de t-la
controlado com as mos e a colocado em disputa.
- considera-se que o goleiro controla a bola
quando a toca com qualquer parte de suas mos
ou braos, exceto se a bola for rebatida
acidentalmente pelo goleiro, por exemplo, depois
de ele ter feito uma defesa.
- a posse da bola inclui o fato de o goleiro rebater
com as mos deliberadamente a bola.
se ele tocar a bola com a mo depois de um
companheiro ter-lhe intencionalmente passado a
bola com o p.
se ele tocar a bola com suas mos depois de t-
la recebido diretamente de um arremesso lateral
executado por um companheiro de equipe.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 67
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Reincio de jogo
Tiro livre indireto do lugar onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres).
Infraes contra o goleiro
O ato de impedir que o goleiro solte a bola com
as mos constitui uma infrao.
Dever ser punido um jogador, por jogar de
maneira perigosa, se ele chutar ou tentar chutar a
bola quando o goleiro estiver tentando recoloc-
la em disputa.
O ato de restringir o raio de ao do goleiro ao
impedir seus movimentos, por exemplo, em um
tiro de canto, constitui uma infrao.
Jogar de maneira perigosa
Jogar de maneira perigosa consiste na ao de um
jogador que, ao tentar disputar a bola, coloca em
risco algum (inclusive a si mesmo).
Essa ao cometida com um adversrio
prximo, ainda que este no dispute a bola por
medo de se lesionar.
So permitidas jogadas de bicicleta ou
tesouras, desde que, na opinio do rbitro, no
constituam nenhum perigo para o adversrio.
Jogar de maneira perigosa no envolve contato
fsico entre os jogadores.
Se houver contato fsico, a ao passa a ser uma
infrao punvel com um tiro livre direto ou tiro
penal. No caso de contato fsico, o rbitro dever
considerar atentamente a alta probabilidade de
que tenha sido cometida uma conduta anti-
desportiva.
Medidas disciplinares
Se um jogador jogar de maneira perigosa em
uma disputa normal, o rbitro no tomar
nenhuma medida disciplinar. Se a ao for feita
com um risco claro de leso, o rbitro advertir
com carto amarelo o jogador.
Se um jogador impedir uma oportunidade clara
de gol jogando de maneira perigosa, o rbitro
dever expuls-lo.
Reincio do jogo
Tiro livre indireto do local onde ocorreu a
infrao (ver Regra 13 - Posio em tiros livres)
Se houver contato fsico, ser cometida uma
infrao diferente, sancionvel com um tiro livre
direto ou tiro penal.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 68
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Impedir o avano de um adversrio
Impedir o avano de um adversrio significa
colocar-se em seu caminho para obstruir,
bloquear, diminuir sua velocidade ou forar uma
mudana de direo, quando a bola no estiver a
distncia de jogo dos jogadores envolvidos.
Todos os jogadores tm direito de ocupar uma
posio no campo de jogo; o ato de estar no
caminho de um adversrio no o mesmo que se
colocar no caminho de um adversrio.
permitido proteger a bola. Um jogador que se
coloca entre um adversrio e a bola por razes
tticas no comete uma infrao, desde que a
bola seja mantida a uma distncia de jogo e o
jogador no segure o adversrio com os braos ou
o corpo.
Se a bola estiver em distncia de jogo, o joga dor
pode receber carga legal de um adversrio.
Retardar o reincio do jogo para aplicar um
carto
Quando o rbitro tiver decidido aplicar um carto,
seja para advertir com carto amarelo ou para
expulsar um jogador, o jogo no dever ser
reiniciado at que o carto tenha sido aplicado.
Advertncias por conduta anti-desportiva.
H diferentes circunstncias em que um jogador
ser advertido com carto amarelo por conduta
anti-desportiva, por exemplo:
cometer de maneira temerria uma das sete
faltas punveis com um tiro livre direto
cometer uma falta ttica para impedir um
ataque promissor
segurar um adversrio por motivo ttico para
afast-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse da
mesma










tocar a bola com a mo para impedir que um
adversrio tenha posse da mesma ou desenvolva
um ataque (exceto o goleiro dentro de sua prpria
rea penal)
tocar a bola com a mo para tentar marcar um
gol (no necessrio que consiga)
tentar enganar o rbitro simulando uma leso
ou fingindo ter sofrido uma falta (simulao)
trocar de posio com o goleiro durante o jogo
sem a permisso do rbitro
atuar de maneira a mostrar desrespeito ao jogo
jogar a bola quando estiver saindo do campo de
jogo depois de ter recebido permisso para deix-
lo
distrair verbalmente um adversrio durante o
jogo ou em seu reincio
fazer marcas no autorizadas no campo de jogo
empregar um truque deliberado com a bola em
jogo para passar a bola a seu goleiro com a
cabea, o peito, o joelho etc., a fim de burlar a
Regra, independentemente de o goleiro tocar ou
no a bola com suas mos; a infrao cometida
pelo jogador que tenta burlar tanto a letra quanto
o esprito da Regra 12.
O jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto.
empregar um truque deliberado ao executar um
tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de
burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido
com carto amarelo, dever ser repetido o tiro
livre).



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 69
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Comemorao de um gol
Ainda que seja permitido que um jogador
expresse sua alegria quando marca um gol, a
comemorao no dever ser excessiva.
So permitidas comemoraes razoveis. No
entanto, no dever ser incentivada a prtica de
comemoraes coreografadas, quando essas
resultam em perda excessiva de tempo.
Neste caso, os rbitros devero intervir.
Dever ser advertido com carto amarelo o
jogador que:
na opinio do rbitro, fizer gestos provocadores,
debochados ou exaltados.
subir nos alambrados em volta do campo para
comemorar um gol
tirar a camisa por cima de sua cabea ou cobri-la
com a camisa.

cobrir a cabea ou o rosto com uma mscara ou
artigos semelhantes.




Apenas sair do campo para comemorar um gol
no uma infrao, porm essencial que os
jogadores retornem ao campo de jogo o mais
rpido possvel.
Espera-se que os rbitros atuem de maneira
preventiva e utilizem o bom senso ao lidarem com
as comemoraes de gol.
Desaprovar com palavras ou aes
Um jogador culpado de protestar (verbalmente ou
no) contra a deciso do rbitro dever ser
advertido com carto amarelo.
O capito de uma equipe no goza de uma
categoria especial ou privilgios nas Regras do
Jogo, mas ele tem certo grau de responsabilidade
no que diz respeito conduta de sua equipe.
Retardar o reincio de jogo
Os rbitros advertiro com carto amarelo
jogadores que retardarem o reincio de jogo por
meio de tticas como:
executar um tiro livre do lugar errado com a
nica inteno de forar o rbitro a ordenar sua
repetio
simular a inteno de executar um arremesso
lateral, mas, de repente, deixar a bola para um
companheiro execut-lo
chutar a bola para longe ou carreg-la com as
mos depois de o rbitro ter paralisado o jogo
retardar excessivamente a execuo de um
arremesso lateral ou tiro livre
retardar a sada do campo de jogo durante uma
substituio
provocar um confronto ao tocar
deliberadamente a bola depois de o rbitro ter
paralisado o jogo.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 70
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Infraes persistentes
Os rbitros devero estar sempre atentos a
jogadores que infringirem persistentemente as
Regras do Jogo.
Devero considerar, sobre tudo, que, mesmo
quando um jogador cometer um nmero de
diferentes infraes, dever ser advertido com
carto amarelo por infringir persistentemente as
Regras do Jogo.
No h um nmero especfico de infraes que
constitua a persistncia ou a existncia de um
padro de comportamento; isso inteiramente
uma avaliao do rbitro, que dever ser feita no
contexto da efetiva administrao eficaz da
partida.

Jogo brusco grave
Um jogador ser culpado de jogo brusco grave se
empregar fora excessiva ou brutalidade contra
seu adversrio no momento de disputar a bola em
jogo.
Uma entrada que puser em risco a integridade
fsica de um adversrio dever ser punida como
jogo brusco grave.
Todo jogador que se atire contra um adversrio
na disputa da bola, frontalmente, lateralmente ou
por trs, utilizando um ou ambos os ps, com uso
de uma fora excessiva e colocando em risco a
integridade fsica do adversrio, ser culpado de
jogo brusco grave.
Em situaes de jogo brusco grave, no ser
aplicada a vantagem, a menos que haja uma
oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador culpado de
jogo brusco grave assim que a bola estiver fora de
jogo.
Ser expulso o jogador culpado de jogo brusco
grave e o jogo ser reiniciado com um tiro livre
direto do local onde ocorreu a infrao (ver Regra
13 - Posio em tiros livres) ou um tiro penal (se a
infrao ocorreu dentro da rea penal do
infrator).





Conduta Violenta
Um jogador ser culpado de conduta violenta se
empregar fora excessiva ou brutalidade contra
um adversrio com a bola fora de disputa.
Ser, tambm, culpado de conduta violenta se
empregar fora excessiva ou brutalidade contra
um companheiro de equipe, torcedor, rbitros da
partida ou qualquer outra pessoa.
A conduta violenta pode ocorrer dentro ou fora
do campo de jogo, com a bola em jogo ou fora de
jogo.
Em situaes de conduta violenta, no ser
aplicada a vantagem, a menos que haja uma
oportunidade clara de marcar um gol. Nesse caso,
o rbitro dever expulsar o jogador culpado de
conduta violenta assim que a bola estiver fora de
jogo.
Recorda-se aos rbitros que conduta violenta,
normalmente, leva ao confronto coletivo entre
jogadores e, portanto, os rbitros devero
impedir essa situao com uma interveno ativa.
Um jogador, um substituto ou um jogador
substitudo culpado de conduta violenta dever
ser expulso.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 71
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Reincio do jogo
Se a bola estiver fora de jogo, o jogo ser
reiniciado de acordo com a deciso anterior,
relativa conduta violenta.
Se a bola estiver em jogo e a infrao ocorrer
fora do campo de jogo
- se o jogador estiver fora do campo de jogo e
cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com
bola ao cho no local onde a bola se encontrava
quando o jogo foi paralisado, a menos que o
jogo tenha sido paralisado com a bola dentro da
rea de meta; nesse caso, o rbitro deixar cair
a bola na linha da rea de meta paralela linha
de meta, no ponto mais prximo do local onde
a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado.
- se o jogador sair do campo de jogo para
cometer a infrao, o jogo ser reiniciado com
um tiro livre indireto do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
Se a bola estiver em jogo e um jogador cometer
uma infrao dentro do campo de jogo:
- contra um jogador adversrio, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre direto do local onde
ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres) ou com um tiro penal (se a infrao
ocorrer na rea penal do infrator)
- contra um jogador companheiro, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto do local
onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
- contra um substituto ou um jogador
substitudo, o jogo ser reiniciado com um tiro
livre indireto, do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado (ver
Regra 13 Posio em tiros livres)
- contra o rbitro ou um rbitro assistente, o
jogo ser reiniciado com um tiro livre indireto
do local onde ocorreu a infrao (ver Regra 13
Posio em tiros livres).
- contra qualquer outra pessoa, o jogo ser
reiniciado com bola ao cho do local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado, a menos que o jogo tenha sido
paralisado com a bola dentro da rea de meta;
nesse caso, o rbitro deixar cair a bola na linha
da rea de meta paralela linha de meta, no
ponto mais prximo do local onde a bola se
encontrava quando o jogo foi paralisado.
Infraes relacionadas com lanamento de
objetos (ou da bola)
Se aps a bola entrar em jogo um jogador, um
substituto ou um jogador substitudo arremessar
um objeto contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa de maneira temerria, o rbitro
dever paralisar o jogo e advertir com carto
amarelo o jogador, o substituto ou o jogador
substitudo.
Se a bola estiver em jogo e um jogador, um
substituto ou um jogador substitudo arremessar
um objeto contra um adversrio ou qualquer
outra pessoa com uso de fora excessiva, o rbitro
dever paralisar o jogo e expulsar o jogador, o
substituto ou o jogador substitu do por conduta
violenta.
Reincio do jogo
Se um jogador situado dentro de sua prpria
rea penal arremessar um objeto contra um
adversrio situado fora da rea penal, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a
equipe adversria no local onde o objeto atingiu
ou teria atingido o adversrio.
Se um jogador situado fora de sua prpria rea
penal arremessar um objeto contra um adversrio
situado dentro da rea penal do infrator, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro penal.
Se um jogador situado dentro do campo de jogo
arremessar um objeto contra qualquer pessoa
situada fora do campo de jogo, o rbitro reiniciar
o jogo com um tiro livre indireto no local onde a
bola se encontrava quando o jogo foi paralisado
(ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Se um jogador situado fora do campo de jogo
arremessar um objeto contra um adversrio
situado dentro do campo de jogo, o rbitro
reiniciar o jogo com um tiro livre direto para a
equipe adversria no local onde o objeto atingir
ou poderia atingir o adversrio, ou com um tiro
penal se a infrao ocorrer na rea penal da
prpria equipe do infrator.
Se um substituto ou um jogador substitudo
situado fora do campo de jogo arremessar um
objeto contra um adversrio situado dentro do
campo de jogo, o rbitro reiniciar o jogo com um
tiro livre indireto para a equipe adversria do local
onde a bola se encontrava quando o jogo foi
paralisado (ver Regra 13 - Posio em tiros livres).




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 72
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 12)
Acabar ou impedir uma oportunidade clara de gol
H duas infraes punveis com expulso que se
relacionam ao ato de acabar ou impedir uma
oportunidade clara de gol do adversrio. No
necessrio que a infrao ocorra dentro da rea
penal.
Se o rbitro aplicar a vantagem durante uma
oportunidade clara de marcar um gol e o gol for
marcado diretamente, apesar de o adversrio
tocar a bola com a mo ou cometer uma falta, o
jogador infrator no ser expulso, mas poder
ser advertido com carto amarelo.

Os rbitros consideraro as seguintes
circunstncias na hora de decidir expulsar um
jogador por acabar ou impedir uma oportunidade
clara de gol:
a distncia entre o local da infrao e a meta
a probabilidade de manter ou controlar a bola
a direo da jogada
a posio e o nmero de jogadores defensores
a infrao que impede um adversrio de marcar
um gol ou acaba com uma oportunidade clara de
gol pode ser punvel com tiro livre direto ou
indireto.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 73
Regra 13 - Tiros Livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres so diretos e indiretos.

Tiro livre direto
A bola entra na meta
se um tiro livre direto for chutado diretamente
na meta adversria, ser concedido um gol
se um tiro livre direto for chutado diretamente
na prpria meta, ser concedido um tiro de canto
para a equipe adversria.

Tiro livre indireto
Sinal do rbitro
O rbitro indicar um tiro livre indireto
levantando o brao acima da sua cabea. Manter
seu brao nessa posio at que o tiro tenha sido
executado e a bola tenha tocado em outro
jogador ou saia de jogo.
A bola entra na meta
Um gol ser vlido somente se a bola tocar em
outro jogador antes de entrar na meta.
se um tiro livre indireto for chutado diretamente
na meta adversria, ser concedido um tiro de
meta.
se um tiro livre indireto for chutado diretamente
na prpria meta, ser concedido um tiro de canto
para a equipe adversria.
Procedimento
Tanto para os tiros livres diretos como para os
indiretos, a bola dever estar imvel quando o
tiro for executado e o executor no poder tocar
na bola pela segunda vez, antes que essa tenha
tocado em outro jogador.


Posio em tiros livres
Tiro livre dentro da rea penal
Tiro livre direto ou indireto para a equipe
defensora:
todos os adversrios devero encontrar-se no
mnimo a 9,15 m da bola
todos os adversrios devero permanecer fora
da rea penal at que a bola entre em jogo
a bola s entrar em jogo aps ser chutada e
sair diretamente da rea penal
um tiro livre concedido na rea de meta poder
ser executado de qualquer ponto dessa rea.

Tiro livre indireto para a equipe atacante
todos os adversrios devero encontrar-se no
mnimo a 9,15 m da bola at que esta entre em
jogo, a menos que se encontrem sobre sua
prpria linha de meta entre os postes de meta
a bola estar em jogo assim que for chutada e se
movimentar
um tiro livre indireto concedido na rea de meta
ser executado na linha da rea de meta paralela
linha de meta, no ponto mais prximo do local
onde ocorrer a infrao.

Tiro livre fora da rea penal
todos os adversrios devero encontrar-se no
mnimo a 9,15 m da bola at que esta entre em
jogo
a bola estar em jogo no momento em que for
chutada e se movimentar
o tiro livre ser executado do local onde ocorrer
a infrao ou do local onde se encontrava a bola
quando ela ocorreu (conforme a natureza da
infrao).




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 74
Regra 13: Tiros Livres
Infraes / Sanes
Se, ao executar um tiro livre, um adversrio se
encontrar mais prximo da bola do que a
distncia regulamentar:
ser repetido o tiro.
Se a equipe defensora executar um tiro livre
dentro de sua prpria rea penal, sem que a bola
saia diretamente da rea penal:
ser repetido o tiro.


Tiro livre executado por qualquer jogador,
exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la pela segunda vez (exceto com suas mos),
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorreu a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la intencionalmente com as mos, antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
ser concedido um tiro penal se a infrao
ocorrer dentro da rea penal do executor.

Tiro livre executado pelo goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
pela segunda vez (exceto com suas mos), antes
que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 75
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 13)
Regra 13 Tiros Livres
Procedimento
A bola estar em jogo no momento em que for
chutada e se mover.
Poder ser executado um tiro livre levantando a
bola com um p ou ambos os ps
simultaneamente.
O ato de utilizar fintas ao executar um tiro livre
para confundir os adversrios faz parte do futebol
e est permitido. Todavia, o rbitro dever
advertir com carto amarelo o jogador se
considerar que tal finta um ato de uma conduta
anti-desportiva.
Se, na execuo correta de um tiro livre, o
executor chuta intencionalmente a bola contra
um adversrio, de maneira no imprudente, no
temerria nem com uso de fora excessiva, com a
inteno de poder toc-la novamente, o rbitro
dever permitir que o jogo continue.
Dever ser repetido um tiro livre indireto, se o
rbitro deixar de levantar seu brao para indicar
que o tiro indireto e a bola entrar diretamente
no gol. O tiro livre indireto inicial no ser
invalidado por um erro do rbitro.

Distncia
Se um jogador decidir executar um tiro livre
rapidamente e um adversrio que est a menos
de 9,15 m de distncia da bola, a intercepta, o
rbitro dever permitir que o jogo continue.
Se um jogador decidir executar um tiro livre
rapidamente e um adversrio que est prximo
bola o atrapalha deliberadamente na execuo, o
rbitro dever advertir com carto amarelo o
jogador por retardar o reincio de jogo.
Se a equipe defensora executar um tiro livre
dentro de sua prpria rea penal e um ou mais
adversrios ainda estiverem dentro dessa rea
porque o defensor decidiu executar o tiro
rapidamente e os adversrios no tiveram tempo
de deixar a rea penal, o rbitro dever permitir
que o jogo continue.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 76
Regra 14 - Tiro Penal
Ser concedido um tiro penal contra a equipe que
cometer uma das dez infraes, que originam um
tiro livre direto, dentro de sua prpria rea penal
e enquanto a bola estiver em jogo.
Um gol poder ser marcado diretamente de um
tiro penal.
Ser concedido tempo adicional para se executar
um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final
dos tempos de uma prorrogao.
Posio da bola e dos jogadores
A bola:
dever ser colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
dever ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
dever permanecer sobre sua prpria linha de
meta, de frente para o executor do tiro penal e
entre os postes de meta, at que a bola seja
chutada.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, devero
estar:
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal;
atrs do ponto penal; e
a, no mnimo, 9,15 m do ponto penal.
Procedimento
depois que cada jogador estiver em sua posio
conforme esta regra, o rbitro dar o sinal para
que seja executado o tiro penal;
o executor do tiro penal chutar a bola para
frente;
o executor do tiro penal no poder tocar na
bola pela segunda vez at que esta tenha tocado
em outro jogador; e
a bola estar em jogo no momento em que for
chutada e se mover para frente.
Quando for executado um tiro penal durante o
curso normal de uma partida ou quando o tempo
de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo
ou ao final do tempo regulamentar para executar
ou repetir um tiro penal, ser concedido um gol
se, antes de passar entre os postes e abaixo do
travesso:

a bola tocar em um ou ambos os postes e/ou no
travesso e/ou no goleiro; e
O rbitro decidir quando o tiro penal se
completa.
Infraes / Sanes
Aps o rbitro dar o sinal para a execuo do tiro
penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorrer
uma das seguintes situaes:
Se o executor do tiro penal cometer uma
infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro
penal
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser
repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro
paralisar o jogo e o reiniciar com um tiro livre
indireto a favor da equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a infrao.
Se o goleiro cometer uma infrao s Regras do
Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro
penal
se a bola entrar na meta ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser repetido o
tiro penal.
Se um companheiro do executor do tiro cometer
uma infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro
penal.
se a bola entrar na meta, o tiro penal ser
repetido; e
se a bola no entrar na meta, o rbitro
paralisar o jogo e reiniciar a partida com um tiro
livre indireto para a equipe defensora, que ser
executado do local onde ocorrer a infrao.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 77
Regra 14: Tiro Penal
Se um companheiro do goleiro cometer uma
infrao s Regras do Jogo:
o rbitro permitir que seja executado o tiro
penal.
se a bola entrar na meta ser concedido o gol; e
se a bola no entrar na meta, ser repetido o
tiro penal.
Se um jogador da equipe defensora e outro da
equipe atacante cometer uma infrao s Regras
do Jogo:
ser repetido o tiro penal.
Se aps a execuo do tiro penal:
Se e executor do tiro tocar na bola pela segunda
vez (exceto com suas mos), antes que essa tenha
tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Se o executor do tiro tocar intencionalmente na
bola com as mos antes que essa tenha tocado
em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Se a bola tocar em qualquer objeto no momento
em que se move para frente:
ser repetido o tiro penal.
Se a bola continuar no campo de jogo aps
rebater no goleiro, no travesso ou nos postes, e,
logo depois, tocar em qualquer objeto:
o rbitro paralisar o jogo
a partida ser reiniciada com bola ao cho no
local onde ela tocar o objeto, a menos que seja
tocado na rea de meta; neste caso, o rbitro
deixar cair a bola na linha da rea de meta,
paralela linha de meta, no ponto mais prximo
do local onde a bola se encontrava quando o jogo
foi paralisado.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 78
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Regra 14 Tiro Penal
Procedimento
Fazer fintas durante a corrida para executar um
tiro penal para confundir o adversrio,
permitido e faz parte do futebol. Todavia, fazer
fintas ao chutar a bola quando o jogador j
completou a corrida de preparao, infrao
Regra 14 e caracteriza conduta anti-desportiva,
pelo que o jogador deve ser advertido com carto
amarelo.

Preparativos de um tiro penal
O rbitro dever confirmar que se cumpram os
seguintes requisitos antes da execuo de um tiro
penal:
identificar o executor
colocar corretamente a bola no ponto penal
o goleiro dever encontrar-se sobre a linha de
meta entre os postes de meta e de frente para o
executor do tiro
os companheiros do executor e do goleiro
devero encontrar-se
- fora da rea penal
- fora do arco de crculo (meia lua) da rea penal
- atrs da bola.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 79
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 14)
Infraes - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogo




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 80
Regra 15 - Arremesso Lateral
O arremesso lateral uma forma de reiniciar o
jogo.
O arremesso lateral ser concedido equipe
adversria do ltimo jogador que tocar na bola,
antes de esta ultrapassar totalmente a linha
lateral, por terra ou pelo ar.
No poder ser marcado um gol diretamente de
um arremesso lateral.
Procedimento:
No momento de arremessar a bola, o executor
dever:
estar de frente para o campo de jogo
ter uma parte de ambos os ps sobre a linha
lateral ou no exterior da mesma
usar ambas as mos
conduzir a bola por trs da cabea e a
arremessar por sobre a cabea
arremessar a bola do local onde a mesma saiu
do campo de jogo.
Todos os adversrios devero permanecer a, no
mnimo, 2 metros de distncia do local da
execuo do arremesso lateral.
A bola estar em jogo assim que tiver entrado no
campo de jogo.
O executor do arremesso lateral no poder tocar
na bola at que essa tenha tocado em outro
jogador.

Infraes / Sanes
Arremesso lateral executado por qualquer
jogador, exceto o goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do
arremesso toc-la pela segunda vez (exceto com
as mos), antes que essa tenha tocado em outro
jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).

Se aps a bola entrar em jogo o executor do
arremesso toc-la intencionalmente com as mos,
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal, se a infrao
ocorrer dentro da rea penal do executor.


Arremesso lateral executado pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
pela segunda vez (exceto com as mos), antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se um adversrio distrair ou atrapalhar, de forma
incorreta, o executor do arremesso:
ser advertido com carto amarelo por conduta
anti-desportiva
Por qualquer outra infrao a esta Regra:
o arremesso lateral ser executado por um
jogador da equipe adversria.


Livro de Regras de Futebol 2013-2014 81
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 15)
Regra 15 Arremesso Lateral
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios no
devem permanecer a menos de 2m de distncia
do local onde se executa o arremesso lateral.
Quando necessrio, o rbitro dever advertir
verbalmente qualquer jogador que se encontre a
menos que essa distncia antes de o arremesso
lateral ser executado e advertir com carto
amarelo o jogador se ele, subseqentemente, no
obedecer a distncia correta. O jogo ser
reiniciado com o arremesso lateral.
Se, na execuo correta de um arremesso lateral,
um jogador arremessar intencionalmente a bola
contra um adversrio, de maneira no
imprudente, no temerria nem com uso de fora
excessiva, com a inteno de poder toc-la
novamente, o rbitro dever permitir que o jogo
continue.



Se a bola de um arremesso lateral entrar
diretamente na meta adversria, o rbitro dever
conceder um tiro de meta. Se a bola de um
arremesso lateral entrar diretamente na prpria
meta do executor, o rbitro dever conceder um
tiro de canto.
Se a bola toca no solo antes de entrar no campo
de jogo, a mesma equipe repetir o arremesso
lateral, da mesma posio, desde que o
arremesso tenha sido executa do conforme o
procedimento correto.
Se no for executado de forma correta, o
arremesso dever ser executado por um jogador
da equipe adversria.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 82
Regra 16 - Tiro de Meta
O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo.
Ser concedido um tiro de meta quando a bola
ultrapassar totalmente a linha de meta, seja por
terra ou pelo ar, depois de ter tocado por ltimo
em um jogador da equipe atacante, e no tiver
sido marcado um gol conforme a Regra 10.
Poder ser marcado um gol diretamente de um
tiro de meta, porm somente contra a equipe
adversria.
Procedimento
um jogador da equipe defensora chutar a bola
de qualquer ponto da rea de meta
os adversrios devero permanecer fora da rea
penal at que a bola entre em jogo
o executor do tiro no dever tocar na bola pela
segunda vez antes que essa tenha tocado em
outro jogador
a bola s entrar em jogo se for chutada
diretamente para fora da rea penal.
Infraes e Sanes
Se a bola no for chutada diretamente para fora
da rea penal:
ser repetido o tiro de meta.
Tiro de meta executado por qualquer jogador,
exceto o goleiro:
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la pela segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la intencionalmente com as mos, antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a infrao
ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.

Tiro de meta executado pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
pela segunda vez (exceto com suas mos), antes
que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre indireto para
a equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao
(ver Regra 13 Posio em tiros livres).
Por qualquer outra infrao a esta Regra:
ser repetido o tiro de meta.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 83
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 16)
Regra 16 Tiro de Meta
Procedimento Infraes
Se um jogador, que executou um tiro de meta
corretamente, tocar na bola pela segunda vez
depois que a bola tiver sado da rea penal e
antes que outro jogador a tenha tocado, dever
ser punido com um tiro livre indireto do local
onde tocou a bola pela segunda vez (ver Regra 13
Posio em tiros livres). Todavia, se o jogador
tocar na bola com as mos, ele dever ser punido
com um tiro livre direto e, se necessrio,
advertido.
Se um adversrio entrar na rea penal, antes de a
bola ter entrado em jogo, e sofrer uma infrao
de um defensor, o tiro de meta dever ser
repetido e o defensor poder ser advertido
verbalmente, com carto amarelo ou expulso,
dependendo da natureza da infrao.







Livro de Regras de Futebol 2013-2014 84
Regra 17 - Tiro de Canto
O tiro de canto uma forma de reiniciar o jogo.
Ser concedido um tiro de canto quando a bola
ultrapassar completamente a linha de meta, seja
por terra ou pelo ar, depois de ter tocado por
ltimo em um jogador da equipe defensora, e no
tiver sido marcado um gol conforme a Regra 10.



Poder ser marcado um gol diretamente de um
tiro de canto, porm somente contra a equipe
adversria.
Procedimento
a bola ser colocada no interior do quarto de
crculo do poste de bandeirinha de canto mais
prximo do local onde ela ultrapassar a linha de
meta
no dever ser retirado o poste de bandeirinha
de canto
os jogadores da equipe adversria devero
permanecer a, no mnimo, 9,15 m de distncia do
quarto de crculo de canto at que a bola entre
em jogo
a bola ser chutada por um jogador da equipe
atacante
a bola estar em jogo no momento em que for
chutada e se movimentar
o executor do tiro no dever tocar na bola pela
segunda vez at que esta tenha tocado em outro
jogador.

Infraes / Sanes
Tiro de canto executado por qualquer jogador,
exceto goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la pela segunda vez (exceto com as mos),
antes que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o executor do tiro
toc-la intencionalmente com as mos, antes que
essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres)
ser concedido um tiro penal se a infrao
ocorrer dentro da rea penal do executor do tiro.
Tiro de canto executado pelo goleiro
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
pela segunda vez (exceto com suas mos), antes
que essa tenha tocado em outro jogador:
ser concedido um tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio em
tiros livres).
Se aps a bola entrar em jogo o goleiro toc-la
intencionalmente com as mos, antes que essa
tenha tocado em outro jogador:
se a infrao ocorrer fora da rea penal do
goleiro, ser concedido um tiro livre direto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres)
se a infrao ocorrer dentro da rea penal do
goleiro, ser concedido tiro livre indireto para a
equipe adversria, que ser executado do local
onde ocorrer a infrao (ver Regra 13 Posio
em tiros livres).
Por qualquer outra infrao a esta Regra:
ser repetido o tiro de canto.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 85
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (Regra 17)
Regra 17 Tiro de Canto
Procedimento Infraes
Recorda-se aos rbitros que os adversrios
devero permanecer a, no mnimo, 9,15 m de
distncia do quarto de crculo de canto at a bola
entrar em jogo (como auxlio, poder ser utilizada
a marcao opcional feita fora do campo de jogo).
Quando necessrio, o rbitro dever advertir
verbalmente qualquer jogador que se encontrar a
menos do que essa distncia, antes do tiro de
canto ser executado, e advertir com carto
amarelo o jogador se ele subseqentemente no
obedecer a distncia correta.
Se o executor tocar na bola pela segunda vez
antes de essa ter tocado em outro jogador, ser
concedido um tiro livre indireto para a equipe
adversria no local onde o executor tocar a bola
pela segunda vez (ver Regra 13 Posio em tiros
livres).


Se, na execuo correta de um tiro de canto, o
executor chutar a bola intencionalmente contra
um adversrio de maneira no imprudente, no
temerria nem com uso de fora excessiva, com a
inteno de poder toc-la novamente, o rbitro
dever permitir que o jogo continue.
A bola dever ser colocada dentro do quarto de
crculo de canto e estar em jogo no momento em
que for chutada. A bola no precisa sair do quarto
de crculo para entrar em jogo.
O diagrama mostra algumas posies corretas e
incorretas.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 86
Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Os gols marcados fora de casa, a prorrogao e os
tiros do ponto penal so os trs meios aprovados
para determinar a equipe vencedora, no final de
um jogo, ou de jogos de ida-e-vinda, em caso de
empate, sempre que o regulamento da
competio assim o exigir.
Gols marcados fora de casa
O regulamento da competio pode estipular que,
se as equipes jogarem partidas de ida-e-vinda e o
resultado terminar empatado depois da segunda
partida, seja contado em dobro qualquer gol
marcado no campo da equipe adversria.
Prorrogao
O regulamento da competio pode estipular que
sejam joga dos mais dois tempos iguais de no
mais de quinze minutos cada um. Sero aplicadas
as condies da Regra 8.
Tiros do ponto penal
Procedimento
o rbitro escolher a meta em que sero
executados os tiros do ponto penal
o rbitro lanar uma moeda e a equipe cujo
capito ganhar o sorteio decidir se executar o
primeiro ou o segundo tiro
o rbitro anotar todos os tiros executados
sujeito s condies estipula das abaixo, cada
equipe executar cinco tiros.
os tiros devero ser executados alternadamente
pelas equipes
se antes de as equipes terem executado seus
cinco tiros, uma equipe marcar mais gols do que a
outra possa marcar, mesmo que complete seus
cinco tiros, a execuo dos tiros do ponto penal
ser encerrada.
se ambas as equipes executaram seus cinco
tiros, marcando a mesma quantidade de gols ou
no marcando nenhum, a execuo dos tiros
dever continuar na mesma ordem at que uma
equipe marque um gol a mais do que a outra,
aps ambas terem executado o mesmo nmero
de tiros.
um goleiro que sofrer uma leso durante a
execuo dos tiros e no puder continuar
jogando, poder ser substitu do por um
substituto relacionado, desde que sua equipe no
tenha utiliza do o nmero mximo de substitutos
permitido pelo regulamento da competio.
com exceo do caso antes mencionado,
somente os jogadores que se encontrarem no
campo de jogo ao final da partida, incluindo a
prorrogao quando for o caso, estaro
autorizados a executar os tiros do ponto penal
cada tiro dever ser executa do por um jogador
diferente e todos os jogadores autorizados
devero executar um tiro antes que um jogador
possa executar seu segundo tiro
qualquer jogador habilitado poder trocar de
posio com o goleiro a qualquer momento
durante a execuo dos tiros
somente os jogadores habilitados e os rbitros
podero permanecer no campo de jogo quando
se executar os tiros do ponto penal
todos os jogadores, exceto o executor do tiro e
os dois goleiros, devero permanecer no interior
do crculo central.
o goleiro companheiro do executor do tiro
dever permanecer no campo de jogo, fora da
rea penal onde os tiros estiverem sendo
executados, na interseo da linha de meta com a
linha da rea penal.
a menos que se estipule outro procedimento,
sero aplica das as Regras do Jogo e as Decises
do International F.A. Board quando se executarem
tiros do ponto penal
se, ao terminar a partida e antes de iniciar a
execuo dos tiros do ponto penal, uma equipe
tiver mais jogadores do que a outra, ela dever
reduzir seu nmero de jogadores para se
equiparar ao de sua adversria, e o capito da
equipe dever informar ao rbitro o nome e
nmero de cada jogador excludo. Todo jogador
que for assim excludo no poder participar do
lanamento dos tiros do ponto penal
antes de iniciar os tiros do ponto penal, o
rbitro dever assegurar a permanncia, no
interior do crculo central, do mesmo nmero de
jogadores por equipe na execuo dos tiros do
ponto penal.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 87
Execuo de Tiros do Ponto Penal





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 88
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (procedimento para determinar o
vencedor)
Procedimento para determinar o vencedor de uma partida ou de jogos de ida-e-vinda
Tiros do ponto penal
Procedimento
Os tiros do ponto penal no fazem parte da
partida.
A rea penal onde estiverem sendo executados
os tiros do ponto penal somente poder ser
trocada se a meta ou a superfcie se tornarem
impraticveis.
Depois que todos os jogadores autorizados
tiverem executado um tiro do ponto penal no
ser necessrio seguir a mesma ordem da
primeira srie de tiros.
Cada equipe ser responsvel por escolher os
jogadores que executaro os tiros do ponto penal,
dentre aqueles que estavam participando do jogo
at o seu final, bem como por definir a ordem em
que esses jogadores executaro os tiros.
Com exceo do goleiro, um jogador lesionado
no poder ser substitudo durante a execuo
dos tiros do ponto penal.




Um goleiro expulso durante a execuo dos tiros
do ponto penal poder ser substitudo em sua
funo por qualquer jogador habilitado.
Durante a execuo dos tiros do ponto penal,
podero ser advertidos verbalmente, com carto
amarelo ou expulsos jogadores, jogadores
substitutos e jogadores substitudos.
O rbitro no dever encerrar a cobrana se
uma ou ambas as equipes ficar com menos de
sete jogadores durante a execuo dos tiros.
Se um jogador se lesionar ou for expulso
durante a execuo dos tiros e, portanto, sua
equipe ficar inferiorizada numericamente, o
rbitro no dever reduzir o nmero de jogadores
da outra equipe, encarregados de executar os
tiros. A igualdade do nmero de jogadores para
ambas as equipes somente exigida no incio da
execuo dos tiros do ponto penal.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 89
A rea Tcnica
A rea tcnica se refere particularmente s
partidas disputadas em estdios que contam com
uma rea especial para o pessoal tcnico e
substitutos, tal como se pode ver na ilustrao.
Ainda que o tamanho e a localizao das reas
tcnicas possam variar de um estdio para outro,
as seguintes observaes servem de diretriz:
a rea tcnica se estende 1 m de cada lado da
rea dos bancos e para frente at a distncia de 1
m da linha lateral
recomenda-se utilizar marcaes para delimitar
tal rea
o nmero de pessoas autorizadas a permanecer
na rea tcnica ser determinado pelo
regulamento da competio

em conformidade com o regulamento da
competio, devero ser identificados os
ocupantes da rea tcnica antes do incio da
partida
somente uma pessoa de cada vez estar
autorizada a dar instrues tcnicas
o treinador e demais funcionrios oficiais
devero permanecer dentro dos limites da rea
tcnica, salvo em circunstncias especiais, por
exemplo, se um fisioterapeuta ou um mdico
deve entrar no campo de jogo, com a permisso
do rbitro, para avaliar leso de jogadores
o treinador e demais ocupantes da rea tcnica
devero comportar-se de maneira adequada.






Livro de Regras de Futebol 2013-2014 90
O Quarto rbitro e o rbitro Assistente Reserva
O quarto rbitro ser designado conforme o
regulamento da competio e substituir
qualquer um dos trs rbitros responsveis da
partida no caso de um deles no ter condies de
continuar atuando, a menos que um rbitro
assistente reserva tenha sido designado. O quarto
rbitro assistir o rbitro em todo o momento.
Antes do incio da competio, o organizador
dever estipular claramente se o quarto rbitro
assumir as funes do rbitro principal, no caso
de este ltimo no poder continuar dirigindo a
partida, ou se o primeiro rbitro assistente
assumir essa funo e o quarto rbitro passar,
ento, a ser rbitro assistente.
O quarto rbitro ajudar em todos os deveres
administrativos antes, durante e depois da
partida, segundo lhe solicite o rbitro.
Ser responsvel por ajudar nos procedimentos
de substituio durante a partida.
Ter autoridade para controlar o equipamento
dos substitutos, antes que estes entrem no campo
de jogo. No caso do equipamento no
corresponder ao estabelecido nas Regras do Jogo,
informar ao rbitro.

Quando necessrio, controlar a substituio de
bolas. Se, durante uma partida, a bola tiver que
ser substituda por instruo do rbitro, o quarto
rbitro providenciar uma nova bola, limitando ao
mnimo a perda de tempo.
Ajudar o rbitro a controlar a partida de acordo
com as regras do jogo. O rbitro, todavia,
continua com a autoridade para decidir sobre
todas as ocorrncias do jogo.
Depois da partida, o quarto rbitro dever
apresentar um relatrio s autoridades
competentes sobre qualquer falta ou outro
incidente que tenha ocorrido fora do campo visual
do rbitro e dos rbitros assistentes. O quarto
rbitro informar ao rbitro e a seus assistentes
sobre a elaborao de qualquer relatrio.
Ter autoridade para informar ao rbitro se
qualquer ocupante da rea tcnica se comportar
de maneira inadequada.
Um rbitro assistente reserva poder ser
designado conforme o regulamento da
competio. Seu nico dever ser substituir um
rbitro assistente que no tenha condies de
continuar no jogo ou substituir o quarto rbitro,
se for o caso.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 91
O rbitro Assistente Adicional
rbitro Assistente Adicional pode ser indicado
conforme o regulamento da competio.
Eles devem ser rbitros e de categoria mais alta
disponvel do quadro.
O regulamento da competio deve indicar o
procedimento a ser seguido quando um rbitro
est incapaz de continuar, e se:
O quarto rbitro assume como rbitro, ou
O rbitro assistente adicional assume como
rbitro, com o quarto rbitro se tornando
rbitro assistente adicional.

Deveres
Onde relacionados, o rbitro assistente adicional,
sobre as decises do arbitro, indicaro:
Quando a bola entra na meta.
Quando um time tem o direito a um tiro de canto
ou tiro de meta.
Quando ocorre uma conduta anti-desportiva ou
outro incidente for do campo visual do rbitro.
Quando uma falta cometida e o rbitro
assistente adicional tem uma viso melhor que a
do rbitro, especialmente dentro da rea penal.
Se no tiro penal o goleiro se move para fora da
linha da meta antes da bola ser chutada e se a
bola ultrapassa a linha da meta.
Assistncia
O rbitro assistente adicional tambm ajuda o
rbitro no controle da partida de acordo com a
regra do jogo, mas a deciso final ser sempre a
do rbitro.

Em caso de interveno indevida ou conduta
inapropriada de um rbitro assistente adicional, o
rbitro prescindir de seus servios e relatar o
fato s autoridades competentes.




Livro de Regras de Futebol 2013-2014 92
Interpretao das Regras do Jogo e Diretrizes para rbitros (rbitros Assistentes Adicionais)
Deveres e responsabilidades
Os rbitros assistentes adicionais ajudaram o rbitro
no controle da partida de acordo com a regra do
jogo. Eles tambm ajudaram em outras questes
que envolvem o andamento da partida a solicitao
do rbitro. Isso geralmente inclui assuntos como:
Inspeo do campo, bolas e equipamento dos
jogadores.
Determinar se problemas com equipamento ou
sangramento foram resolvidos.
Auxiliar no registro do tempo, gols e demais
ocorrncias.
Posio e equipe
1. Posicionamento durante a partida.
Os rbitros assistentes adicionais ficaram atrs da
linha do gol.

Os rbitros assistentes adicionais no esto
permitidos a entrarem no campo de jogo durante a
partida, a menos que exista uma situao
excepcional.
2. Tiro de meta
Os rbitros assistentes adicionais devem checar se a
bola est dentro da rea de meta. Se a bola no
estiver dentro da rea de meta ele deve comunicar
ao rbitro
3. Tiro penal
O rbitro assistente adicional deve ser posicionado
na interseo da linha de meta com a linha da rea
de meta. E o rbitro assistente deve ficar na linha do
penltimo defensor.

4. Execuo de tiros do ponto penal.
Os rbitros assistentes adicionais devero estar
posicionados na interseo da linha de meta
com a linha da rea de meta. Respectivamente
um a direita e outro a esquerda do gol. Os
rbitros assistentes adicionais so responsveis
por indicarem ao rbitro a bola ultrapassa
totalmente a linha de meta entre os postes e o
travesso.
5. Situao Gol e no gol
O rbitro assistente adicional deve indicar
quando um gol foi marcado.
Sistema de sinalizao para os rbitros
assistentes adicionais.
O rbitro assistente adicional somente usar
sistema de comunicao com rdio e no
utilizar bandeira para comunicar alguma
situao ao rbitro.
Quando o sistema de comunicao com rdio
estiver danificado, os rbitros assistentes
adicionais, utilizaram o basto emissor de sinal
eletrnico com bip para indicar suas decises.

Como regra geral, o rbitro assistente adicional
no deve dar sinais bvios com as mos,
Entretanto, em alguns casos , um discreto sinal
com as mo pode servir de suporte para o
rbitro. O sinal com a mo deve ser claro ao
rbitro. O sinal deve ter sido discutido e
acordado durante o plano de trabalho.





Livro de Regras de Futebol 2013-2014 93
Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
(Aprovado e adotado pelo International Football
Association Board fevereiro de 1993)
Denominao e constituio
A denominao do Board ser The International
Football Association Board. A Football
Association (Inglaterra), a Scottish Football
Association, a Football Association of Wales, a
Irish Football Association
e a Federation International de Football
Association (FIFA), chamadas doravante
associaes, constituiro o Board. Cada uma
ter direito de fazer-se representar por quatro
delegados.
Finalidade
A finalidade do Board dever ser a de discutir e
decidir modificaes nas Regras do Jogo e outros
assuntos que afetem o futebol e remetidos ao
Board depois de terem sido examinados durante
as reunies gerais anuais ou durante outras
reunies apropriadas das associaes que
integram o Board, das confederaes ou das
associaes membro.
Sesses do Board
O Board reunir-se- duas vezes por ano. A reunio
geral anual dever ocorrer nos meses de fevereiro
ou maro, segundo o convencionado.
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos
meses de setembro ou outubro, segundo o
convencionado.
A data e o lugar da reunio geral anual e da
reunio de trabalho anual sero determinados
durante a reunio geral anual da Board
precedente.
A mesma associao organizar a reunio geral
anual e a reunio de trabalho anual do ano em
curso. Um representante da associao
organizadora presidir as reunies. Cada
associao assumir, em ciclo rotativo, a
responsabilidade de celebrar as duas reunies em
questo.
Reunio geral anual
A reunio geral anual poder discutir e decidir as
propostas de modificaes nas Regras do Jogo e
outros assuntos relativos ao futebol, que estejam
dentro das competncias do Board.
Reunio de trabalho anual:
A reunio de trabalho anual dever ocorrer nos
meses de setembro ou outubro, segundo o
convencionado.
Na reunio de trabalho anual, podero ser
considerados assuntos gerais submetidos ao
Board. O Board poder tomar decises sobre tais
assuntos, mas no estar autorizado a modificar
as Regras do Jogo.
Procedimentos
Reunio geral anual:
Cada associao dever enviar anualmente por
escrito ao secretrio da associao que organiza a
reunio, at 1 de dezembro, o mais tardar, as
sugestes ou as modificaes propostas para as
Regras do Jogo, as peties para experimentos
com Regras do Jogo ou outros assuntos a tratar.
Esses documentos devero ser impressos e
distribudos at 14 de dezembro, o mais tardar.
Qualquer troca em tais modificaes propostas
dever ser apresentada, por escrito, ao secretrio
da associao organizadora at 14 de janeiro, o
mais tardar. Toda modificao dever ser
impressa e enviada s associaes para sua
considerao at 1 de fevereiro, o mais tardar.
Reunio de trabalho anual:
Cada associao dever enviar anualmente por
escrito, pelo menos quatro semanas antes da data
da reunio, qualquer proposta, petio de
experimentos relativos s Regras do Jogo ou
outros assuntos a tratar, ao secretrio da
associao que organiza a reunio.
A ordem do dia e as documentaes pertinentes
sero remetidas a todas as associaes do Board,
duas semanas antes da reunio.
Qualquer confederao ou associao- membro
poder submeter por escrito ao Secretrio Geral
da FIFA, propostas, peties ou assuntos para
tratar dentro de um tempo oportuno para
permitir que a FIFA as examine.
e, se for pertinente, as remeta ao secretrio da
associao organizadora, pelo menos quatro
semanas antes da reunio.



Livro de Regras de Futebol 2013-2014 94
Regulamento do INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Ata
O secretrio da associao organizadora dever
elaborar a ata da reunio, a qual dever ficar
registrada no livro oficial de atas, que, por sua
vez, ser remetido, de acordo com um ciclo
rotativo, seguinte associao organizadora antes
de 1 de fevereiro seguinte.
Quorum e direito de voto
Os assuntos de uma reunio no podero ser
tratados, a menos que quatro associaes, uma
das quais dever ser a FIFA, estejam
representadas.
A FIFA ter direito a quatro votos em
representao a todas as associaes membro
filiadas a ela. As associaes britnicas tero um
voto cada uma.
Para sua aprovao, toda proposta dever receber
no mnimo o sufrgio de trs quartos (3/4) das
pessoas presentes e autorizadas a votar.
Modificaes nas Regras do Jogo
Somente na reunio geral anual do Board
podero ser aportadas modificaes nas Regras
do Jogo e com a condio de que tais emendas
sejam aprovadas por uma maioria de trs quartos
(3/4) das pessoas presentes e autorizadas a votar.
Reunies extraordinrias
A associao organizadora das reunies do Board
do ano em curso* dever convocar uma reunio
extraordinria do Board no caso de haver
recebido uma solicitao escrita firmada pela FIFA
ou por duas das associaes britnicas. A
convocao dever incluir cpia das propostas
que sero apresentadas durante a reunio
extraordinria. Essa reunio dever ocorrer em
um prazo de 28 dias aps a solicitao ter sido
apresentada e as associaes que compem o
Board devero receber a notificao
correspondente, assim como cpia das propostas,
em um prazo de 21 dias.
Decises do Board
A menos que se decida de outra maneira, as
decises tomadas durante a reunio de trabalho
anual do Board entraro em vigor a partir da data
da reunio.
As decises da reunio anual geral, relativas s
modificaes aprovadas nas Regras do Jogo sero
obrigatrias para todas as confederaes e
associaes-membro e entraro em vigor a partir
de 1 de Julho seguinte reunio geral anual do
Board. No obstante, as confederaes ou as
associaes-membro, cujas temporadas em curso
ainda no tiverem sido finalizadas em 1 de Julho,
podero adiar a introduo das modificaes
aprovadas nas Regras do Jogo at o comeo de
sua prxima temporada. Nenhuma confederao
ou associao-membro poder fazer modificao
nas Regras do Jogo at que tenha sido aprovada
pelo Board**.

* O ano esportivo da FIFA comea no dia seguinte
ao da reunio geral anual.
** Para partidas internacionais, toda deciso
entrar em vigor a partir de 1 de Julho seguinte
ao dia da reunio geral anual do Board.

Вам также может понравиться