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attitude:
Informations complmentaires
origine:
mtiers:
culture:
motivation:
Comptences d'investigation
Comptences gnrales
Intellectuelles
niveau rserve
Confrontations
niveau rserve
Connatre
Combattre
sant
.
cogner .
15 14 13 12 11
.
trancher .
10 9 8 7 6
.
transpercer .
5 4 3 2 1
Construire
se fendre .
0 -1 -2 -3 -4
Cultures
parer .
-5 -6 -7 -8 -9
Diagnostiquer
riposter .
-10 -11 -12
Parler.Lire.Ecrire
feindre .
.
Endurer
quilibre mental
.
Porter armure
15 14 13 12 11
.
Rester lucide
10 9 8 7 6
Survivre
Tirer
5 4 3 2 1
viser .
0 -1 -2 -3 -4
actionner .
-5 -6 -7 -8 -9
-10 -11 -12
Interactions niveau rserve
Exploration niveau rserve
Administrer
Anticiper
Comptences gnrales :
-Chaque degr autorise un achat de 4
niveaux avec un cot de 1/2 . Les
degrs sont issus de la cration de
personnage du systme Cadwallon.
- Les comptences avec technique :
chaque tranche de 3 niveaux permet
dapprendre une technique (exemple,
combattre 6 permet de connatre
trancher, cogner etc)
Les techniques de combat permettent
des effets spciaux contre une dpense
supplmentaire
Les techniques hors combat permettent
de matriser un champ prcis.
- Endurer dfinit le score de sant
- Rester lucide dfinit le score
dquilibre mental.
Comptences dinvestigation :
- Chaque degr permet dacheter 2
niveaux avec un cot de 1/2.
Sil reste des points de cration, il faut
les conserver pour acheter de nouveau
rang de mtier ouvrant le droit de
nouvelles comptence (ou amlioration
de degrs existants)
Il est possible dacheter des degrs
hors du plan de carrire mais cela
cote 4 point par degr pour les
comptences gnrales et 2 points pour
les comptences dinvestigation. Les
niveaux sont ensuite acheter au prix
dun 1 pour 1.
Il est possible de booster dun
degr une comptence au prix dun
point 1 fois par comptence.
Les comptences dinvestigations
sutilisent lorsque le personnage est
linitiative de lenqute. Au contraire
les comptences gnrales sont souvent
une raction un danger ou une mise
en difficult. Lutilisation de
Fraterniser (Gardes et officiels) permet
de bien se faire voir par les forces de
lordre et extraire des informations.
Mais pour convaincre un garde de vous
laisser partir sur une scne de crime
sera un test dembobiner.
Dtecter mensonge
Conduire
Flatter
chevaucher .
Fraterniser
piloter .
.
naviguer .
.
Fuir
.
S'infiltrer
Intimider
Se mouvoir
Inspirer
grimper
Ngocier
nager
Rconforter
poursuivre
Trifouiller
Voltiger
techniques niveau rserve
aventure niveau rserve
Commander
Causer
Enquter
argumenter .
Epater
embobiner .
.
provoquer .
.
Chaparder
Fabriquer
drober .
.
dissimuler .
.
distraire .
Larcins
Dguiser
Travailler
Incanter
.
.
Prier
Rvolutionner
Rparer
.
Soigner
.
Sentir (problmes)