Вы находитесь на странице: 1из 12

1.

Identifica el centro de inters


Cada ilustracin tiene (o debera tener) un centro de inters. De qu es la ilustracin? Es una
ilustracin de un animal? Es una ilustracin de las pirmides de Egipto? Debera ser obvio para
cualquiera que mire una ilustracin saber de qu es la misma. Es lo que se denomina el centro de
inters.

Aunque se denomine centro, el centro de inters no tiene que ser necesariamente el objeto que est en
el centro de la ilustracin ni ser el objeto que ocupa la mayor parte de la imagen.
Es la primera regla de una buena composicin, ya que es la ms importante. Simplemente decide antes
de dibujar el motivo que quieres ilustrar. Todo lo que hay que hacer a partir de all es dar
importancia al elemento sobre el que queremos centrar el inters.
2. Rellena el encuadre
Esta regla puede parecer bastante
obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al aplicarla. Si queremos contar algo en una
ilustracin, ocupemos la mayor parte con ese "algo", asegurndonos que se convierte de este modo
en el centro de atencin. Adems, de este modo eliminamos posibles elementos que resten atencin.
3. Apyate en las lneas
Las lneas son elementos de importancia vital en las artes visuales. Las lneas nos aportan formas y
contornos. Con las lneas dirigimos la mirada del espectador de una parte de la ilustracin a otra.
Las lneas horizontales, verticales y diagonales son elementos compositivos que aportan significado a
las imgenes.


4. Trabaja el flujo
Despus de las lneas, podemos tratar el flujo. El flujo es el modo en el
que la mirada del espectador se desplaza de una parte de la ilustracin a
otra. Una manera de definir el flujo de una ilustracin es mediante el uso
de lneas. Pueden ser horizontales, verticales, diagonales, convergentes o
divergentes. A veces el flujo creado por las lneas es ntido y claro, como
los laterales de un edificio que convergen hacia el cielo), o pueden ser
menos obvias. Sin embargo, la mirada del espectador debera ser capaz de
recorrer los elementos de una parte a otra de la imagen.
El flujo crea la ilusin de movimiento (o ausencia de movimiento si se
desea). Las lneas diagonales se consideran generalmente ms
"dinmicas", mientras que las lneas horizontales y verticales se
consideran ms "estticas". Un equilibrio cuidadoso de elementos
estticos y dinmicos dar un sentido global de movimiento a tus
ilustraciones.




5. Juega con la direccin


La direccin es similar al flujo. Tambin crea la ilusin de movimiento. Si hay algo en la ilustracin
que parezca estar en movimiento, crear dinamismo sobre la composicin.









6. Los elementos repetidos


La repeticin de algn elemento, da un sentido de relacin de distintas partes de una imagen. En
algunas ocasiones puede aportar factores psicolgicos, como el sentido de la unin y el compaerismo.







7. Los colores siempre dicen algo
Juega con las armonas del color, sobretodo con los monocromticos y anlogos; son de grata
combinacin


Existen muchos elementos psicolgicos ligados al color. Por poner un ejemplo, los fros se consideran
colores tranquilos, mientras que los clidos son ms temperamentales.
8. El inters de los mdulos o patrones
Hay una percepcin especial hacia los mdulos ya que son un componente esencial del Diseo
Grfico







9. La regla de los tercios
Si nos fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un cuadro
en cuadrculas de igual tamao de 3x3, las cuatro intersecciones de las cuadrculas dentro del cuadro
marcan los puntos de inters.



Trazando esta cuadrcula imaginaria sobre la mayora de las obras nos daremos cuenta de que
elementos fundamentales del cuadro recaen sobre esas intersecciones: ventanas y puertas, ojos, lneas
de horizonte, picos de montaas etc. Est comprobado que llevando nuestro punto de inters a uno
de esos cuatro puntos conseguimos una imagen mucho ms interesante.

10. El espacio negativo


Se considera espacio negativo a los grandes espacios
vacos, normalmente en blanco o negro, dentro de una ilustracin.
Al existir un espacio vaco, nos permite transmitir una informacin adicional de soledad, aislamiento
o calma en la imagen.

11. Trabajando las tres dimensiones: frente y fondo
El contenido del frente y del fondo de una ilustracin es importante. Tanto en el fondo como en el
frente tienen aplicacin otros elementos compositivos como los colores o las lneas.

Nos permite ver lo que esta en primer plano, segundo plano y fondo.

12. El enmarcado
Existen elementos que pueden ayudar a poner un marco al centro de inters de la ilustracin


Algunos de estos elementos son muy claros, tapando parte de la ilustracin, como elementos
decorativos o elementos de la misma escena.
Cualquier elemento que "encierre" el centro de inters nos permitir enmarcar la ilustracin,
dirigiendo la atencin hacia el objeto deseado.






13. Las curvas en S
Las curvas en "S" son un elemento muy interesante en ilustracin. Est relacionado con la sensualidad.
Tambin transmiten movimiento y ayudan a conducir la mirada.


14. Planos inclinados

Inclinar los planos crea dramatismo y nos ofrece un punto de vista subjetivo del personaje ilustrado.
Recuerda que estos planos son originarios de la fotografa y el cine

...Y los mejor utilizados son el picado, el contrapicado y el holands (inclinarlo hacia los lados).

Вам также может понравиться