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04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth

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The Legend of Dragoon: FAQ/Walkthrough by Rayearth
Version: 3 | Last Updated: 2000-12-01 | View/Download Original File
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The Legend of Dragoon - Verso em Ingls
Produtora: Sony Computer.
Ano:2000.
Autor do Faq: Rayearth.
Copyright Rayearth 2000 (RBF).
E-Mail: magicrayearth@hotmail.com
NO REPRODUZIR SEM AUTORIZAO DO AUTOR.
PGINA AUTORIZADA PARA DIVULGAR ESTE FAQ: www.gamefaqs.com.
ESTE FAQ NO PODE SER COMERCIALIZADO DE MANEIRA NENHUMA.
VERSO DO FAQ = 03
DATA = 1/12/2000.
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NOVIDADES DESTA VERSO:
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- O jogo est totalmente terminado;
- Todos os Stardusts foram encontrados;
- As trs aventuras opcionais foram totalmente completadas;
- Dicas de como vencer Flanvel e o inimigo final do jogo;
- Tradues de partes inteiras e explicaes de vrias partes para aqueles que
no sabem muito bem ingls.
- Desculpem qualquer erro de portugus, ou pequenas misturas. Estou relendo todo
o detonado para corrigir possveis erros. Na prxima e ltima verso, espero ter
arrumado tudo.
- Seo de perguntas e respostas, onde devo colocar as perguntas que me foram
feitas por emails e eu ache que a resposta no est neste detonado.
- Meus prximo detonados completos: FINAL FANTASY 9 - USA VERSION;
- CRONO CROSS - USA VERSION;
- SAGA FRONTIER 2 - USA VERSION;
- STAR OCEAN - USA VERSION;
(no decidi qual ser a ordem, mas provvel que meu prximo seja Final
Fantasy 9, pois j estou trabalhando nele).
- Aceito sugestes, crticas e elogios (hehehehe....);
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Msica de Introduo
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I had a dream that I could fly
I can feel each moment
as time goes by

We'd never be too far away
You would always be here
I heard you say

I never thought
Thought that it would be our last good bye
I still can dream
that one day love will fall from the sky

Do you still remember
All the time that has gone by
Do you still believe that
Love can fall out from the sky
if you still believe in love, in me do you believe

If from where you're standing
You can see the sky above
I'll be waiting from you
If you still believe in love

04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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Find a way
To bring back yesterday
Find a way for love

I hope you will stay
When tomorrow comes today
Love will find a way

I'll be waiting for you
In my heart you are the one
If I cannot find you
I will look up to the sun
if you still believe in love, in me do you believe

If from where you're standing
You can see the sky above
I'll be waiting for you
If you still believe in love
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Detonado Completo:
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DISCO UM:
- O jogo comea numa invaso de uma cidade. Cavaleiros destroem e
queimam tudo que podem, apenas para encontrar uma garota. Um comandante
coloca uma espcie de um cristal na cabea da garota, fazendo que o luar
reflita na testa dela, mostrando um misterioso smbolo. Assim que os
cavaleiros vo embora, a cena passa para uma outra garota de longos cabelos
negros, observando de longe um enorme drago Verde, Feyrbrand.
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CAPTULO 01 - SERDIAN WAR
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- O captulo comea com um jovem guerreiro chamado "DART", sentado numa floresta
Ele escuta os soldados que estavam deixando a cidade destruda. Dois cavaleiros
o v e fazem algumas perguntas acusativas que faz Dart puxar a espada. Antes
que possa ocorrer qualquer coisa, o drago verde aparece, fazendo com que Dart
tenha que fugir.
A misteriosa mulher aparece e ajuda Dart a se esconder. Depois de salvos, a
mulher conta que aquele monstro um Drago, e que foi graas a ele que a vila
foi to facilmente destruda.
- Dart no entende o que ela quis dizer, perguntando de que vila ela estaria
falando. Sim, a vila destruda, chamada Seles, a vila onde Dart mora. Isto o
faz correr desesperadamente para l. Uma luz brilha da mo da misteriosa mulher
e ela apenas diz: "Aquele homem deve ser....? No. No h como."
- Ao chegar na entrada da vila, repare no ponto amarelo em cima da cabea de
Dart. Este sinal significa que voc pode executar alguma ao. Aparece mais
algumas vezes no jogo. Aqui s para pular a cerca. Dart ver um velho homem
sendo maltratado por dois soldados do Imprio Sandora e a primeira batalha do
jogo comea.
- Apenas use ataques normais. Repare que quando voc ataca, um quadrado aparece
na tela e vai se fechando. Aperte "X" quando o quadrado estiver bem pequeno,
para executar mais dano no inimigo (acertando um Double Slash). Terminada a
luta, o velhinho pede para que voc v salvar Shana e morre. Pegue um BURNOUT no
ba perto e use o Save Point para salvar seu jogo se quiser. Apenas fique parado
nele e aperte o boto tringulo. Assim a opo SAVE estar habilitada.
- Na prxima tela voc encontrar PLOS, que conta que parece que o objetivo do
ataque era para poderem capturar SHANA (a garota da introduo em CG).
- Um soldado chega e diz que Shana est presa na Hellena Prison. Eis o primeiro
chefe do jogo, o Comandante acompanhado de 2 soldados.
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BOSS: COMMANDER: Ataque-o com golpes normais, sempre tentando apertar X no momento
certo, para acertar Double Slashes. Cure-se com o item Healing Potion se precisar.
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- Assim que tomar o controle de Dart, tente entrar na casa atrs de Plos, e duas
crianas sairo de l pensando que voc fosse um soldado. Seus nomes so Isha e
Lowe. Depois, fale com o mestre Tasman perto do cemitrio. Responda-lhe, YES
MASTER, PLEASE. Voc participar de uma luta contra Tasman que uma espcie de
Tutorial do jogo. Veja cuidadosamente cada opo:
ADDITION SKILLS = Explica para apertar X no momento certo do quadrado na tela
para acionar um Addition. Additions so os golpes como o Double Slash. Quadrado
cinza, significa que voc foi muito rpido ao apertar o boto; azul significa
que voc foi lento e branco perfeito.
ABOUT COUNTERATTACKING = As vezes, ao usar um Addition, o inimigo usa um contra
-ataque em voc. Nesta hora, aperte o boto "Circulo" quando o quadrado ficar
vermelho (parecido com o Addition) para poder continuar o golpe. Se errar, voc
toma um belo dano, ento treine bastante aqui para ficar esperto nas lutas.
ABOUT DEFENSE = explica que as vezes, usar o comando "defender", alm de
diminuir o dano recebido, ajuda a recuperar um pouco do HP.
OBTAINING ADDITIONS = para ganhar novas additions, ou seja, aqueles golpes de
encerramento de combos, apenas evolua em batalhas. A propsito, voc ganhou
uma Addition ao vencer o Comandante, a "VOLCANO". Equipe-a e veja que ela
melhor que a anterior, mas tem que acertar mais golpes para finaliz-la.
Conforme voc usa uma determinada Addition, voc a evolui, deixando-a mais
forte. Assim se voc evolui muito o Double Slash e esquece de evoluir a
Volcano, a primeira fica mais forte que esta.
TREINAR MUITO OS COMBOS LOGO NO COMEO DO JOGO, POIS ESTE O CAMINHO CERTO
PARA NO SOFRER DEPOIS. Entre na tela de Status, apertando Tringulo, e na
opo "Additions" permite que voc escolha qual golpe ser de encerramento e ver
o level de cada uma. Lembre-se, faa isto antes de uma luta, pois no pode ser
mudado durante uma batalha. Contra chefes, na medida do possvel, eu direi qual
Addition melhor estar equipada.

I AM FINE = sai da batalha.
- A mulher do lado de Tasman, diz que o povo gostaria de pedir ajuda para o Indels
Castle, mas h um guardio morando na Limestone Cave que impede que eles vo
at este castelo. Numa das tumbas no cemitrio h o PRIMEIRO STARDUST do
jogo. Mais para frente eu explico a importncia deste item. Mas no deixe de
peg-lo. Saia da cidade por cima.
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Captulo 01 - a) HELLENA PRISON:
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- Voc ver Shana sendo jogada na priso. H tambm uma discusso entre Fruegel
e um homem que apenas chamado de Man in Hood (homem da floresta), que trabalha
para o Imperador Doel.
- No mapa, apenas siga para a FOREST.
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FOREST
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- Fale com o Merchant a. Nele voc pode comprar alguns itens. Se voc escolher
a segunda opo, outro tutorial aberto, onde ser explicado como usar os
itens.
ATTACK ITEMS DAMAGE = o dano de uma ataque de item determinado pelo Poder
Mgico (MAT) e seus atributos. So 8 os elementos de magias: fogo, gua, vento,
terra, luz, escurido, trovo e no-elemental. As combinaes de fogo e gua;
vento e terra; luz e escurido so todas inversas. Ou seja, use gua contra um
inimigo de fogo para duplicar o dano. Contra vento, use terra de acordo com as
combinaes. Usando fogo contra fogo, por exemplo, diminui o dano pela metade.
ATTACK ITEMS ELEMENT = os personagens tem propriedades elementais. H 8
possibilidades, iguais aos elementos. Fogo vermelho; gua azul; Vento
verde; Terra marrom; Luz amarelo; Escurido azul escuro; Trovo magenta
e No-elemental cinza. Ento, ao enfrentar um inimigo, observe de que cor o
retngulo onde est o nome do inimigo (em cima da tela), para saber de que
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elemental ele .
HOW TO USE A MULTIPLYING ITEM = selecione o comando "Item" na batalha. Ento
selecione um item com "Multi" na janela de descrio do item e selecione o alvo.
Quando um multiplying item usado, o cone de fundo colocado no canto
inferior direito da tela. APERTE "X" FEITO LOUCO PARA AUMENTAR MUITO O DANO!! Um
controle turbo vem bem a calhar aqui.
I HEARD ENOUGH = fecha o tutorial.
- Pegue num ba perto da rvore um HEALING POTION e continue para prxima tela.
Pegue um CHARM POTION perto do tronco. Na prxima tela tem um labirinto. Siga
para o prximo ponto verde e voc sair em baixo. A propsito, repare que nas
entradas dos lugares, h pontos coloridos. Aperte R1 para ligar ou desligar esta
ajuda. Deixe sempre ligado o jogo inteiro. Dependendo da cor destes pontos, voc
pode identificar hotis, lojas e lugares comuns.
- O cone colorido na cabea de Dart tambm muda de cor conforme voc vai
andando. apenas para identificar quando voc est chegando perto de uma
batalha. Assim, quando este cone ficar vermelho, uma batalha est bem prxima.
- Entre no ponto verde mais a direita, e voc encontrar um ba contendo 20G.
Volte pelo caminho mais a cima e siga para esquerda da tela, entrando no ponto
verde de baixo para pegar um BURNOUT no ba. Volte e siga para cima para poder
achar a sada. Na prxima tela, uma cena ocorre, onde Dart lembra-se se uma cena
de sua infncia, junto com Shana. Passe mais uma tela para voltar novamente ao
mapa. Siga para a Hellena Prison.
- DICA: uma dica que eu dou voc ficar um bom tempo evoluindo na Forest.
Sempre que seu HP estiver baixo, use um item de cura, que voc pode comprar, se
precisar, do Merchant. Afinal, lutando voc ganha dinheiro tambm. Pegue pelo
menos um Level 5 para ficar tranquilo.
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HELLENA PRISON
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- Entrando, espere at a carroa do Merchant (comerciante) passar e siga-a.
Quando aparecer o ponto de exclamao em sua cabea, aperte rapidamente "X" para
se esconder. Entrando, fale com o Merchant e ele chamar um guarda. Derrote-o e
fale novamente com o Merchant e escolha a segunda opo para comprar items. H
tambm um Save Point se precisar. V para o caminho do topo esquerdo e pegue um
BURNOUT no ba. Volte e pegue o caminho para baixo e vena mais um guarda.
- Siga para direita para mais um guarda e suba as escadas a direita. Caminhe at
encontrar um Save Point e entre na caverna prximo dele. Neste lugar h alguns
soldados, ento fique esperto. Pegue um ANGEL'S PRAYER e um LEATHER JACKET nos
bas perto das camas e 50G.
- Volte para o Save Point logo em cima e pegue o elevador. Entre na prxima
porta e uma cena ocorre. Alguns soldados de Hellena Prison esto discutindo com
alguns Knights of Basil (Cavaleiros de Basil), at que Sir Lavitz Slambert chega
para ajudar os cavaleiros em perigo. Lavitz pede para que os cavaleiros voltem
para o Indels Castle contar ao Rei Albert sobre a captura deles, mas
infelizmente, eles morrem antes de poderem escapar. Dart acaba ajudando Lavitz e
uma batalha tem incio.
- Sim, sua primeira batalha com companheiro do jogo... Lavitz muito forte mas
ainda tem uma Addition fraca. Mesmo assim ser muito fcil.
- Aps a luta, Dart conta que est em Hellena para salvar uma pessoa especial
para ele: Shana. Lavitz acaba entrando definitivamente em seu grupo.
- Agora v uma tela para cima e entre na porta ao topo. Dentro da cela estar
duas mulheres. Pegue um SPARK NET no ba. Uma delas dir que h uma garota na
segunda torre priso. Saia e entre na prxima porta. L estar uma mulher com
muito medo. Suba pelo caixote do lado direito da mulher e caminhe por cima para
pegar 20G num ba.
Siga mais uma tela para esquerda e saia pela porta com luz. Suba pelo elevador
de onde saem os guardas e ande para esquerda. Tome cuidado com os guardas.
Apenas suba numa ponte de madeira at chegar perto de uns caixotes. Dart
encontra a chave para cela de Shana (KEY TO SHANA'S CELL). Saia e simplesmente
v para a porta a direita do elevador (ela estava fechada se voc tentasse abri-
la antes). Agora siga para porta mais acima (direita) e entre na primeira cela
para encontrar 2 presos e 20G num ba. Na prxima tela h 3 guardas que te
cercam. Vencendo, voc encontra Shana e aps uma rpida ceninha, outra luta.
Shana pega um arco e flecha falando para Dart que agora ela j tem 18 anos e
QUER LUTAR!! J gostei dela e vocs? Infelizmente ela no possui nenhuma
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Addition.... Pena. Fruegel avisado sobre a fuga (coitado do soldado que
contou....). Entre em mais uma cela para pegar 20G em um ba e saia da torre,
voltando para o elevador. Desa os dois e siga para direita do Save Point.
- Voc encontrar o Merchant nas escadas se quiser comprar algo. Desa mais uma
tela e voc encontrar Fruegel.
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BOSS: FRUEGEL: detone primeiro os dois soldados. Depois use seus ataques mais
poderosos em Fruegel. Ele chamar outros dois soldados mais fortes. Acabe
primeiro com Fruegel. Depois, tome cuidado, pois ao matar cada soldado, ele
lana uma poderosa magia que pode tirar mais de 20 HP de todos os seus
personagens. Ento, antes de detonar um soldado, verifique se seu HP est maior
que 40, para no correr riscos. Vencendo voc provavelmente ganhar uma nova
Addition para Lavitz, a Spinning Cane (se j no tiver ganhado). Equipe-a.
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- Seu grupo foge da priso em cavalos e volta para o World Map. Tente entrar na
Forest. L voc ver a fora imperial acampada. Isto forar seu grupo a irem
por outra rota. Ento saia e v agora para Prairie, logo em cima da Forest.
- OBSERVAO: os itens que eu no peguei aqui, sero todos possveis de pegar
durante a segunda vez que voltarmos na Hellena Prison. Ento no precisa ficar
chateado.
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PRAIRIE
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- Caminhe um pouco e Lavitz ser atingido por uma flecha. Aps despistar os
inimigos, pegue o caminho inferior esquerdo para ver uma cena. Pegue o item
TOTAL VANISHING ao lado da cabana. Entre nela e Dart vai contar sobre o que
aconteceu nos ltimos 5 anos. Ele conta que foi para uma misso para matar
algum que tirou-lhe algo muito precioso, o Black Monster. Dart diz que tem dois
lares: um Seles, o outro o lugar onde ele nasceu e morava com seus pais,
Neet. exibida uma cena que mostra o que aconteceu com Neet dezoito anos atrs,
com Dart, com apenas cinco anos de idade.
- Neet foi totalmente destruda pelo Black Monster. Seus pais o deixaram num
lugar seguro, e seu pai voltou para a cidade, seguido de sua me. Quando
amanheceu no restava mais nenhum trao daquilo que foi a cidade de Neet. No
meio dos escombros, Dart encontrou um objeto que seu pai carregava consigo
sempre.
- Lavitz fala sobre o que est acontecendo no pas. O reino de Lavitz, Basil,
est em guerra contra a Imperial de Sandora, e essa guerra se espalhou por toda
Serdio. Tudo porque um tratado de paz entre ambos foi quebrado devido ao aumento
de poder de Sandora, que conseguiu o controle de um monstro lendrio: um
drago. Dart recorda-se do incidente com o drago no comeo do jogo. O grupo
ento decide ir para Indels Castle. Voc pode descansar na cabana, se
necessrio. Saia da cabana e siga para o canto superior direito, e logo em
seguida para a esquerda, onde voc ver um grande rio. Volte para a cabana, mas
agora siga para o canto superior esquerdo. L voc ver uma rvore quase caindo.
Dart ento decide cortar a rvore para us-la como ponte, mas infelizmente ele
no acha que sua espada possa fazer um bom trabalho. Volte para a cabana e pegue
o AX FROM SHACK. Volte ento para a rvore para derrub-la.
- Agora volte para o rio e atravesse sobre a rvore. Pegue um ANGEL'S PRAYER no
ba e converse com a famlia de fugitivos. Lavitz os convida para morar na casa
dele. Saia para o mapa e dirija-se para a Limestone Cave.
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LIMESTONE CAVE
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- Logo na entrada pegue uma DETONATE ROCK no ba e continue. Na prxima tela,
pegue uma carona no pequeno riacho perto da entrada e coloque o direcional para
direita para poder pegar 20G no ba. Repita o processo mais uma vez, tentando
colocar o direcional para cima, para pegar a BASTARD SWORD no prximo ba. Na
prxima tela, seu grupo tem que pular sobre pedras. Pegue um TOTAL VANISHING no
ba ao fundo e um BODY PURIFIER no outro. Lavitz escorrega de uma pedra, mas
Dart o ajuda.
- Na prxima tela, caminhe at umas bolinhas piscantes, chamadas ROCK FIREFLIES.
Estas belezinhas curam todo o seu grupo sem pedir nada em troca. um Recovery
point em outras palavras. Pegue um BURN OUT no ba de cima e um ANGEL'S PRAYER
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no de baixo. No preciso nem dizer que aqui um timo lugar para evoluir n??
- Estando pronto, pegue o caminho de cima. Voc ver um bichinho estranho. Pegue
no ba mais ao fundo da tela, 100G e saia por onde entrou. Agora pegue o caminho
de baixo e ganhe um CHARM POTION no ba. Siga primeiro para o norte e voc ver
novamente aquele bicho estranho. Pegue um SPARK NET no ba. Agora o esquema o
seguinte: da pedra que voc est, antes da que tem o ba, v para a ltima de
cima da tela, depois para a mais a direita, para a pequena em baixo, duas pedras
para esquerda e voltando para a pedra prxima do ba. Em outras palavras, para
facilitar sua vida: fique dando voltas em torno das duas pedras brancas do
centro da tela. Faa isto at pegar o bicho estranho. Pegando-o, ele vai para o
canto superior-direito e se transforma num item POISON GUARD (este item previne
o status poison e ser til).
- Volte ento para a tela anterior e siga para a sada a direita. Voc ver um
Save Point. Pegue um BODY PURIFIER no ba a esquerda e uma BANDANA no da
direita. Isto muito importante: lembra-se do POINSON GUARD que voc ganhou a
pouco? Equipe-o em Shana. Evolua bastante aqui tambm, de preferncia at o
level 7, para tudo ficar mais fcil. Tudo pronto, siga para a prxima caverna.
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BOSS: UROBOLUS: voc se lembra de uma mulher em Seles que disse que havia um
guadio na caverna que impediam do povo pedir ajuda ao Indels Castle? Pois
esta cobra a... Ele usa poison vrias vezes, mas isto no afetar Shana (se
voc equipou-lhe o anel)que sua personagem mais vulnervel. Ataque com as mais
forte Additions de Dart e Lavitz e use a magia Spark Net (no esquea de apertar
X feito louco). Quando o monstro subir para o andar de cima, voc s pode acert-
lo com magias. Mas em vez disto, fique usando o comando Defense, pois com isto,
voc recupera um pouco de vida e o prximo golpe que tomar vai causar bem menos
dano. Repita at o monstro descer e continue seus ataques.
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- Dart d a ltima espadada no monstro, mas quando o grupo sai da caverna, o
monstro acorda e tenta devorar Shana. Um misterioso poder desperta da garota que
literalmente faz o monstro virar picadinho. Provavelmente voc tambm ganhar a
Addition "Burning Rush" para Dart e a "Rod Typhoon" para Lavitz, se j no tiver
ganho. Continue e pegue uma HEALING POTION no ba e no outro pegue 50G. Saia
para o mapa.
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INDELS CASTLE CAPITAL BALE
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- Ok, aqui a cidade natal de Lavitz. Entre na primeira casa que encontrar para
falar com uma pintora (Portraitist Girl). Ela realmente demora para pintar um
quadro de Lavitz, mas voc ganha o item PORTRAIT OF LAVITZ. Pegue tambm 50G
num ba. Saia e siga para a casa mais ao norte da fonte. um Hotel-bar. Fale
com o Master of the Bar e compre por 100G GOOD SPIRITS. Tambm voc pode falar
com o Master of the Inn e dormir, escolhendo a segunda opo. Um Save Point est
logo ao lado dele.
- A casa mais a direita da fonte, uma loja, onde voc pode comprar o que
quiser. Depois siga para esquerda, para uma nova parte da vila. Encontre na
casinha a esquerda, uma moa que perguntar se voc conhece o vice comandante
da Quinta Cavalaria, que o namorado dela. Saia da casa e o cara de fora lhe
contar que a tropa do dito cujo, foi destruda a 10 anos atrs durante um
combate e seria impossvel que ele estivesse vivo. A prxima casa deste lugar
uma loja de armas. YES!!!! Compre novas armas e gaste seu dinheiro em anis,
como Poison Guard (contra poison) e Panic Guard (contra confusion). Compre logo
todos se tiver com grana.
- V agora para outra parte da cidade, a direita, onde estaro uma mulher e um
garoto. Entre na porta a direita para chegar na clnica. Aqui podem ser curados
alguns status. Simplesmente suba para o segundo andar. Entre na porta mais a
oeste e escolha a segunda opo para ser tratado pelo Doutor. Saia da clnica e
entre na prxima porta para estar na biblioteca. L voc pode ler alguns livros,
como um que fala da extino dos drages e da localizao da regio de Serdio.
Um dos homens fala que colecionar STARDUSTS um item que traz sorte e pede para
voc ir falar com uma pessoa no Slambert Plaza.
- Stardust um item que deve ser colecionado durante o jogo para ser trocado
por coisas muito teis, mas calma chegaremos l. No se preocupe que tomarei o
cuidado de dizer a localizao de todos. A propsito, voc j tem um. Lembre
que pegamos no cemitrio da primeira cidade do jogo? Bem, vamos pegar outro
ento. Volte para a loja de armas e clique nas espadas mais a frente da tela
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para conseguir o SEGUNDO STARDUST do jogo.
- Ok, vamos falar com o homem sobre estes itens. Volte para a tela com a fonte
de gua e entre na nova parte da cidade perto do Hotel. A casa logo a frente a
casa de Lavitz. Mas ele ainda no quer entrar nela. Ento suba as escadinhas a
esquerda e fale com o homem que te contar para procurar todos os STARDUSTs
espalhados no mundo. Saia da casa e no procure no poo, para encontrar o
TERCEIRO STARDUST do jogo. Agora caminhe para o castelo.
- Entre primeiramente pela porta de baixo. Pegue um SPARKLE ARROW no ba. L, na
lareira em brasa, pegue o QUARTO STARDUST do jogo. Suba pela escada no canto
superior esquerdo e logo em seguida desa na escadinha de madeira no canto
inferior. Desa mais uma vez e voc estar em cima de um rio, de onde pode-se
ver um barco. Acione a alavanca, para abrir as portas em baixo. Chegaremos l
depois. Volte 2 andares para cima. H um ba com 50G no canto esquerdo desta
sala.
- Indo para o sul, voc sara do castelo. Ento, suba para o norte. Neste novo
andar, pegue 100G num ba a direita. V ento para esquerda, subindo uma
escadinha para uma pequena sala, com um homem. Observe aqui com cuidado para
pegar o QUINTO STARDUST do jogo. Saia pelo canto inferior-esquerdo e entre na
portinha ao norte. Desa as escadas e voc voltar para uma sala no andar de
baixo. Pegue no ba um ACTIVE RING. Volte ento seu caminho e suba nas pequenas
escadas cinzas (elas esto, no seu ponto de vista, bem abaixo das escadas que te
levam para o andar de baixo. Repare que nas escadas h 2 pontos verdes. a
escadinha de baixo).
- Lavitz encontrar o rei Albert. Lavitz conta que esteve preso na priso e que
foi ajudado por Dart e Shana. Dart pede um favor ao rei. Ele quer que o rei
cuide de Shana. Ele precisa descobrir o motivo porque Sandora quer tanto Shana.
Infelizmente, o rei diz que Shana no pode ficar l, pois Sandora conseguiu o
poder chamado "Dragon". Ele conta que suas tropas esto segurando a linha de
batalha em Hoax, mas o drago de Sandora pode voar baixas altitudes e atacar o
castelo a qualquer momento, sem chance de defesas. Shana tambm est querendo
ficar perto de Dart...
- Dart faz uma pergunta para o Ministro Noish. Ele conta sobre o Black Monster.
Noish diz que o Black Monster chamado de demnio que desobedece a grande
existncia e tambm conhecido como o devorador de deus. A histria deste ser
comeou 11000 anos atrs, na poca da Campanha dos Drages, uma enorme luta
entre os humanos e os drages.
- Assumindo o controle de Dart, siga Shana para um encontro entre os dois.
Lavitz logo chega e diz que o povo de Seles esto bem, mas que a vila precisa
ser reconstruda. H tambm ms notcias: Sandora est preparada para atacar,
usando seu drago contra a ofensiva de Hoax. Dart ajudar Lavitz nesta batalha e
todos decidem ir para Hoax. Entre e v para a porta a direita do rei. Caminhe e
voc ver uma pessoa vestida de preto. Desca as escadas e um escorregador lhe
trar para o segundo andar do castelo. Isto s diverso. Saia do castelo.
- Agora, volte para a tela com a fonte jorrando (na entrada da cidade) e pegue
as escadas entrando embaixo da fonte. Um bbado chamado Dran ir pedir um pouco
de GOOD SPIRITS (uma bebida pelo jeito). Como j temos, ele deixar voc entrar.
Caminhe um pouco e voc encontrar 20G num ba. Continue caminhando e voc
estar no rio com o barco (voc abriu as portas para c, lembra?). Suba
primeiramente nas escadas a esquerda e pegue 20G no ba. Agora pegue o barco
para dar um maravilhoso passeio pela cidade. Durante a viagem, aparecer 2
opes. Escolha "Get off the boat" e entre na portinha. Voc estar do lado de
trs da casa da moa que espera a volta do namorado.
- Pegue nas caixas em cima da tela, o SEXTO STARDUST do jogo. Agora v para a
casa de Lavitz. A me dele estar l e ficar muito feliz em v-lo. A velhinha
acaba achando que Shana namorada de Lavitz. Dart pode responder de dois
jeitos: o primeiro ELA NO !; o segundo BOA SORTE, SHANA. Vamos ser
sinceros e escolha a primeira. Lavitz conta a me que Shana a amada de Dart. A
prpria Shana concorda com ele!! Dart fica meio sem jeito...
- Retomando o controle de Dart, siga Shana e perto da me de Lavitz estar o
STIMO STARDUST do jogo. H tambm numa sala 20G num ba. Fale com Lavitz, que
te dar vrias opes at o jantar ficar pronto. Escolha a ltima, para darem
uma volta pela casa. Suba as escadas e a primeira sala, Lavitz diz que seu
quarto. A sala do lado o quarto de seus pais (mais da sua me, que perdeu o
marido na guerra). Na biblioteca, Lavitz convidar Dart para ver seu "tesouro":
uma magnfica vista do Indels Castle. Lavitz sempre quis ser cavaleiro como o
pai dele. O jantar fica pronto.
- Volte novamente para a biblioteca e saia para fora. Caminhe para direita e
um ponto de exclamao aparecer. Pule e entre no curral. Dart ir se equilibrar
numa madeira. Sempre que aparecer o ponto, aperte X para no cair e ter que
voltar tudo de novo. Conseguindo, pegue no ba um HEALING BREEZE. Pra voltar,
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apenas pule no feno. Compre mais alguma coisa se quiser e salve no Hotel.
- V falar novamente com a me de Lavitz e responda a segunda opo, dizendo que
voc vai partir. Uma noite de sono antes e tente sair da cidade. Um mulher
chamada Martel ir colidir com seu grupo. No ligue para isto POR ENQUANTO
(mais pra frente ela ter uma utilidade nica!). Saia da cidade, voltando para o
mapa. Agora bom seu grupo evolui para o Lv 8, se ainda no o tiver. Siga para
o prximo destino.
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TOWN OF HOAX
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- Na entrada, Lavitz pede para ir para o quarter general, onde algum chamado
Kaiser os espera. Mas antes, entre na porto com cone amarelo para ir
para o Hotel. Voc pode descansar aqui. Pegue tambm um ANGEL'S PRAYER no ba.
Saia e entre agora na porta com cone verde, logo do lado, com cone verde. Voc
se encontrar com Kaiser.
- Kaiser o lder da Oitava Cavalaria. Sandora est vindo com um Drago, ento
Dart e Lavitz sero os guardas noturnos, enquanto Shana.... iria preparar a
carne para os soldados?!?! Uma pequena historinha falada sobre os dotes
culinrios duvidosos de Shana.
- Suba as escadas e entre na porta logo em cima. Haver um cara l e umas
escadas. Desa nela para o andar de baixo e olha a lareira para pegar o OITAVO
STARDUST do jogo. Saia da casa pela porta perto das escadas (no pela qual voc
entrou). Caminhe tudo para direita e entrando na casa, pegue 20G num ba.
Descendo as escadas desta casa, voc encontrar uma senhora sentada, chamada
Gilda. Ela vem perguntando quando Dart e Shana tero um beb! Explico: ela uma
parteira e quando viu o casal chegar, pensava que precisavam do servio dela.
Ela foi a parteira do Rei Albert. Ela conta que a guerra comeou a 20 anos,
quando Doel, o irmo mais novo do rei, criou um pas independente, que dividiu o
pas em dois. Volte a sair pelo telhado e desa as escadas para chegar a porta
mais a frente da cidade. Dentro esto 2 guardas. Pegue um HEALING POTION no ba
embaixo das escadas. Agora volte para o centro da cidade e siga para a ltima
casa ao nordeste da cidade.
- L a igreja da cidade. Uma das pessoas mencionar sobre uma esttua no
Volcano Villude. Agora volte para onde est Kaiser e Lavitz. Antes de falar com
ele, dentro da casa, v para o canto esquerdo da mesa para pegar o NONO
STARDUST do jogo. Fale com Kaiser e responda "We are fine now" (ns estamos bem
agora). Kaiser pedir para Lavitz e Dart guardarem o porto dos fundos. Siga
para l e automaticamente Dart falar com o soldado para mudarem de postos.
- A noite cai e est indo tudo bem. Desa as escadas com Dart e as corujas para
de piar.... o ataque comea! Aps uma pequena luta, suba novamente para o porto
de trs para enfrentar um membro da Elite de Sandora.
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BOSS: SANDORA ELITE: nada de mais, apenas recupere sua vida com itens e use suas
Additions mais evoludas. Tranquilidade pura. Porm o miservel se divide em 3
iguais quando ele ficar fraco. Escolha um e ataque. Se acertar no verdadeiro, os
outros falsos somem.
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- Terminada a batalha, um gigante, chamado Kongol com um enorme machado, aparece
e acreditem: mais um chefe.
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BOSS: GIGANTO (KONGOL): recupere sua vida da batalha anterior logo no comeo.
EVITE ERRAR SEUS ADDITIONS, pois o cara contra-ataque se voc fizer isto. Se
voc j estiver craque em acion-los, no haver problema nenhum. Ele guarda o
enorme machado depois de um tempo, mas isto s o deixa mais forte. Fique esperto
que ele tira muita vida.
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- A luta termina com o desgraado ganhando. Um ser estranho com asas aparece
para ajudar Dart. Ele diz que Dart o drago Vermelho e uma magnfica
transformao ocorre!!!! Com um nico golpe, Giganto derrotado. O ser estranho
com asas?? Lembra daquela garota que salvou Dart de ser morto por um drago no
comeo do jogo? Ei-la a. Seu nome Rose. Ela diz que o cavaleiro dos Drages,
o DRAGOON nasceu. Giganto ainda no est morto e foge.
- Shana aparece e Dart ao ver a face dela, se destransforma. Depois, Dart ter
que explicar quem Rose. A primeira opo para dizer que "Ela salvou minha
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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vida" e a segunda "Ela uma pessoa muito importante para mim". Eu respondi a
primeira, afinal verdade.
- Rose explica que seguiu Dart devido a um artefato que ele possui: o Dragoon
Spirit of the Red-Eyed Dragon (Dragon Spirit do drago do olhar vermelho). Este
artefato o objeto que era do pai de Dart. Rose tambm diz que salvou Dart, no
s por ele ser um Dragoon, mas pelo fato do grupo parecer muito com o antigo
grupo dela. Todos esto mortos agora.
- De repente, uma voz diz que o stimo forte est sendo fortemente atacado pelos
Sandoras. Este forte fica em Marshland, e o drago est atacando! S um Dragoon
pode vencer um drago. A primeira opo : "talvez eu possa faz-lo agora."; a
segunda "eu ainda no sei". Escolha a primeira e Dart ir ajudar.
- Tente saia da cidade e escolha a segunda opo de Rose para abrender a lutar
como um Dragoon:
DRAGOON TRANSFORMATIONS: para se transformar num dragoon, necessrio poder
espiritual, chamado SP. SP acumulado atacando inimigos. Tendo completando a
barra de SP, aparece o comando DRAGOON para se transformar.
DRAGOON ADDITIONS: aperte o boto X quando o Medidor de esprito estiver no
topo. Ou seja, aperte o boto X uma vez e uma bolinha branca no medido comea a
rodar. Cada vez que a bolinha branca passar no ponto do topo do medidor, aperte
X novamente. Isto far ela continuar a rodar, acumulando mais poder. Os golpes
so infinitamente fortes.
DRAGOON MAGIC: ao se transformar num Dragoon, h apenas dois comandos: o
primeiro o Addition, j explicado em cima. O outro as spells. Para us-las,
necessrio MP. Por enquanto, voc comea com a magia Flameshot, que custa 10
MP. Este jogo animal!
NOT MUCH: fecha o tutorial.
- Agora saia da cidade e escolhendo a segunda opo. No mapa, aperte tringulo e
se quiser, escolha o comando REPLACE para trocar algum personagem por Rose.
Aproveite para evoluir suas additions e aumentar algum level. No esquea de
salvar tambm.
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MARSHLAND
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- Pegue o caminho ao norte. Siga em frente at encontrar os soldados lutando com
as tropas de Sandora. Escolha a primeira opo para entrar numa luta. Faa isso
por mais 5 batalhas. A sexta batalha um chefe
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BOSS: COMMANDER: Este cara vem acompanhado com 2 soldados. Nada de muito
especial. Use o comando Dragoon para facilitar as coisas.
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- Terminada a batalha, pegue um SUN RHAPSODY no ba e entre no forte. Pegue um
HEALING POTION no ba a esquerda e um SUN RHAPSODY no da direita. V falar com o
comandante da 10 cavalaria, que antes de morrer, te d o WARGOD'S ARMLET. H um
ba perto de um soldado morto com um SPIRIT POISON. Na lareira apagada, ao
norte, h o DCIMO STARDUST do jogo. Agora saia do forte pelo noroeste e pegue o
item LANCE no ba. Volte tudo para a entrada de Marshland e agora siga pelo
caminho a oeste, pela rvore.
- Perto de um placa, h um barco. Suba nele e depois escolha a ltimo opo para
sair. Pegue o item SPIRIT POISON. Volte para o barco e escolha "Move down" para
pegar um BURN OUT no ba. Volte para o barco e escolha novamente "Move down"
para pegar um BODY PURIFIER. Se voc chegou no level 8 com Rose, voc ganha a
magia DEATH DIMENSION (Dragoon).
- Volte para o barco e escolha "Move to the left" para pegar nos bas, os itens
MAGIC STONE OF SIGNET no de baixo e um STUN GUARD no da direita. Entre novamente
no barco e escolha duas vezes "Move up" e depois "Move to the right", para
voltar para o primeiro lugar que voc pegou o barco.
- Treinando um pouco voc tambm ganha a magia Explosion para Dart. Suba ao
norte e Shana ir parar o grupo. A menina torceu o tornozelo e Dart oferece para
lev-la nas costas. Ande mais um pouco e voc estar no mapa. Siga para a
prxima localizao.
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VOLCANO VILLUDE.
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- Logo ao pular uma plataforma, um tremor sentido. Um pssaro de fogo aparece
ao fundo. O grupo corre do pssaro e entra numa caverna. Nela pegue um SPEAR
FROST no ba. Na prxima tela h um ba, de a volta por cima para chegar nele e
pegue um MIND PURIFIER. Em cima, pegue primeiro o caminho da direita para chegar
num ba com PANIC GUARD. Volte ento e pegue o caminho da esquerda. H um Save
Point aqui. Repare na figura desconhecido ao fundo. Continue para esquerda e
fique pulando as plataformas at chegar numa no canto inferior-esquerdo. Shana
sente que algo a est chamando e corre. Siga-a. Algo que parece uma esttua era
quem chamava Shana, mas a voz parou. Rose diz que aquilo um Virage e ainda
est vivo. Rose diz que Virages eram criaturas usadas pelos Winglies durante a
Campanha dos Drages. Assim como os humanos usavam drages, os Winglies usavam
Virages.
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BOSS: VIRAGE: este cara tem 3 partes: Head (cabea); Arm (brao) e Body (corpo).
Detone primeiro o brao e o corpo e por ltimo a cabea. bom que voc tenha
entrado na luta com a barra SP no mximo para logo transformar Dart e Rose em
Dragoons. Additions e algumas defesas ajudam muito.
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- Agora volte pulando as plataformas at chegar no canto inferior-direito.
Algum estar pedindo ajuda. O estranho agradece dando-lhe o item SAPPHIRE PIN.
Seu nome Dabas. Ele da cidade de Lohan. Bem, antes de prosseguir para
direita, volte para o Save Point para salvar seu jogo. Agora sim, siga para
l. Voc encontrar o Pssaro de Fogo que voc viu na entrada.
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BOSS: FIRE BIRD: use algumas magias de gua, como a Spear Frost. Transformar-se
em Dragoons tambm ajuda. E no esquea-se de curar-se.
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- Continue o caminho e pegue 50G no ba. Dabas estar l e voc poder comprar
itens nele. Aqui tambm um bom lugar para evoluir, uma vez que voc pode
comprar itens de cura em Dabas. Tudo pronto, continue para o norte e volte para
o mapa.
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NEST OF DRAGON
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- Caminhe para a prxima tela ao norte. Rose sente algo. Ela diz que a floresta
est contaminada pelo veneno do drago. Shana fica tonta e corre para descansar
um pouco. Logo que ela melhora, Rose faz um comentrio, dizendo que ele brincam
como irmo e irm. Desa ento e caminhe para direita. Eu j ganhei a Addition
"Gust of Wind Dance" para Lavitz (lv11). Caminhe at chegar numa teia enorme,
onde o grupo cai para o ninho do drago.
- A gua aqui cura todo seu grupo, ento no deixe de beb-la quando precisar.
Para pegar os bas aqui, apenas v para todos os lugares com ponto de
exclamao, e no haver problemas nenhum. Os bas nessa rea contm um BODY
PURIFIER no do esquerda da tela; um MIND PURIFIER mais ao norte e um BRAVERY
AMULET logo abaixo do item anterior. Tem tambm um Save Point.
- Na tela de cima, toque nas 2 plantas em p, para fazer a planta-parede morrer
e pegar no ba um SPIRIT POTION. Tambm ser necessrio fazer isto em outra
planta para abrir a passagem para a porta ao norte. Esta planta est do lado
esquerdo do Save Point e para chegar nela, da sala com os 3 bas, entre na porta
(meio azul) no canto inferior-direito e caminhe um pouco.
- Aps abrir o caminho para a porta ao norte, caminhe para ela. Um homem
estranho aparece. Ele conhece Lavitz. Seu nome Greham e ele era o capito da
Segunda Cavalaria de Basil, o melhor soldado do pai de Lavitz. E seu traidor...
J falei que o pai de Lavitz se chama Servi?
Para melhorar, ele tambm um Dragoon. E como so os Dragoons que comandam os
Drages, digamos que ele tem um grande. Greham diz que Sua Majestade Doel pegou
todo seu poder e inteligncia do Imperador Diaz, o imperador morto a mais de
11000 anos, poca em que tinha o ttulo de Holy Imperial Gloriano.
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04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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BOSS: GREHAM DRAGOON & FEYBRAND: Transforme-se em Dragoon assim que puder, com
Dart e Rose e ataque primeiro o drago. O poder de um Dragoon enorme, ento
tome cuidado com um magnfico ataque de Greham, que tira mais de 120HP. No
esquea-se de curar-se e usar Mind Purifiers sempre que estiver com algum status
ruim. Treino e evoluo das Additions so indispensveis.
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- Greham tinha inveja da fora de Servi e quis o poder de um Dragoon a todo
custo. Para tanto ele pegou o Dragoon Spirit de Doel. Greham morre, mas deixa o
Dragoon Spirit e adivinha... precisamos de um novo Dragoon e sendo assim, o
Drago Jade, reconhece Lavitz como seu novo mestre. YES, voc ganhou o DRAGOON
SPIRIT OF JADE DRAGON e Lavitz um Dragoon!!
- Shana novamente passa mal. Lavitz acha melhor irem para a cidade de Lohan e
levar Shana para ser tratada. Suba a montanha ao norte e voc voltar pelo
buraco que voc caiu no comeo. Logo a, no comeo do rio, pule sobre o rio e
volte pela margem direita dele. Caminhe at a primeira tela e pegue um CHAIN
MAIL no ba. Volte tudo e re-pule para a margem esquerda do rio. Pule no buraco,
recupere sua vida, e caminhe at a sala onde voc enfretou o chefe e saia por l
novamente. Agora, v para o norte, para voltar ao mapa.
- Repare que agora voc possui um novo comando durante as batalhas. Ele se chama
SPECIAL e aparece quando os 3 personagens possuem a barra SP cheia. Isto
transforma todos os guerreiros em Dragoons de uma vez s.
- No pequeno caminho para Lohan, fique enfrentando vrias batalhas at aparecer
um monstro chamado Cursed Jar. Este cara tem apenas 4HP, mas perde apenas 1 por
golpe. Detone-o antes que ele fuja (o que difcil) e ganhe 300 EXPs!!!!!!! Mas
raro encontr-los. Pacincia a alma do negcio.
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COMMERCIAL TOWN OF LOHAN
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- Ao entrar, Dart leva Shana para o hospital. O veneno do Drago naquela
floresta deixou-a muito mal. Uma vez que no h nada errado com seu corpo, mas
parece que sua mente foi envenenada. O mdico diz que nas condies dela, ela
no viver mais que uma semana. O doutor diz que s as Dragoni Plants poderiam
ajudar Shana. O problema que estas plantas so uma lenda, e o mdico nem sabe
se elas realmente existem.
- Ao deixar a clnica, temos umas coisas pra fazer. Repare que a porta do
hospital vermelha. Entre na porta verde logo a direita e dentro, caminhe para
esquerda para pegar 200G no ba. Saia e entre na porta vermelha logo em cima.
Suba as escadas e caminhe pelos telhados indo para direita e um homem pedir
para voc no andar nos telhados. Ignore-o e entre na porta no canto-inferior
direito. Desa as escadas e ao sair para a cidade (por uma porta amarela) entre
na azul logo a direita. Aqui a loja de Dabas, o homem que voc salvou a vida
anteriormente. Dabas diz que num livro antigo est escrito que as Dragoni Plants
crescem ao norte da floresta envenenada, passando a planta obstculo (lembra de
uma planta que tampava o caminho, perto onde Shana passou mal pela primeira vez?
Ela at corre e o grupo vai atrs dela.) Ele fala tambm da Spring Water, que
tiraria a planta do caminho. Ao sair da loja, volte novamente para l. Suba as
escadas a direita e suba novamente outra, e olhe a armadura no lado esquerdo da
tela para pegar o DCIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo. Into para o norte da loja,
voc voltar para a rea da cidade onde est o hospital.
- Ento para que diabos voc me mandou subir os telhados para chegar na loja?
Simples, divertido, mas no serve para nada. No siga para l ainda. Atravesse
a ponte de madeira e entre na primeira porta verde. Aqui um item shop, onde
voc pode comprar alguns itens.
- Entre agora na porta vermelha em cima. Ande um pouco e suba umas escadinhas
para encontrar um vendedor de armas. Ele vende um capacete que custa 10000G
cada, mas so muito bons.
- Agora, repare no pequeno caminho que leva para baixo da ponte de madeira. Um
vendedor de rua (Street Vendor) para seu grupo. Seu grupo precisa de uma garrafa
para guardar a Spring Water. S que o engraadinho do vendedor diz que custa
100000000G. Mas o idiota abaixa para 3000G. Responda a segunda opo, dizendo
que est caro. Ele abaixa para 2200G. Fique respondendo a segunda opo at ele
dar a garrafa de graa (ganha a WATER BOTTLE).
- Deste cara, caminhe para esquerda e, num pequeno pote bem perto da entrada da
cidade, pegue o DCIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. Agora, do vendedor maluco,
caminhe para direita e num cesto perto de um lagarto no cho, pegue o DCIMO
TERCEIRO STARDUST do jogo. Logo a direita dele tem um ba com 100G. Volte
novamente para cima da ponte de madeira e v para o norte, subindo umas escadas.
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Voc estar na parte da cidade com o hospital, mas em cima. Entre na porta verde
a esquerda e suba umas escadas e voc estar numa biblioteca. Clique nos livros
para uma passagem secreta. Desa um baita escado e procure em baixo pelo DCIMO
QUARTO STARDUST do jogo. Saia e entre na porta azul ao norte. Aqui um hotel.
Voc pode salvar e descansar um pouco. Bem, agora precisaremos conseguir o
remdio para Shana. Saia da cidade e volte para Nest of Dragon.
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NEST OF DRAGON - A procura das Dragoni Plantas
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- Se jogue no buraco e caminhe todo o caminho at chegar naquele lago com gua
que curava seu grupo. Voc ganha a LIFE WATER. Ok, agora volte para cima pelo
mesmo lugar que voc entrou. Pule para a margem direita do rio (perto da placa)
e retorne para a margem esquerda, pulando por umas pedras no meio do rio. Agora
caminhe para o sul e na prxima tela, siga para o norte. Olhe a planta que
fechava o caminho para ela morrer graas a Life Water. Ande um pouco e voc
voltar para o mapa.
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SHRINE OF SHIRLEY
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- O ba no canto esquerdo est vazio, ento apenas caminhe para direita. Rose
pede para que todos peguem seus Dragoon Spirits. Todos eles brilham ao mesmo
tempo junto com a esttua de drago, o que diz que h um drago ali. Entrando,
pegue o caminho da direita. Voc ver um lago. O ba aqui em cima tambm est
vazio e o da esquerda tambm. Pule umas pedras no lago, para ver um desenho de
um drago, que recupera todo seu HP. H tambm um esttua prateada que diz
"STATUE FACING LEFT".
- Volte para dentro e pegue o caminho da esquerda. Nem adianta pular a
plataforma aqui, pois o ba tambm est vazio. Use a alavanca aqui para abrir um
porto em baixo e volte para dentro e pegue o caminho ao norte. Subindo as
escadas, olhe o pedestal e Lavitz diz que ele parece um cadeado numrico. Mas
ns no sabemos o nmero ainda. Suba as escadas e abra o ba. Dentro apenas diz
"Bye Bye" e seu grupo cai numa armadilha. Digamos que eles tem um passeio de
montanha russa inesperado. Durante o passeio, eles olham nmeros que aparece em
baixo da tela. So eles: 3, 5 e 2. Bem, volte at aquele cadeado numrico e
entre ento com estes nmeros. Ande para o caminho que se abre. Tente subir as
escadas e voc simplesmente escorregar. Mais um truque...
- Obviamente este puzzle depende das duas esttuas localizadas no comeo da
escada. Clicando nela voc ver que pode coloc-las em posies. Mas qual a
posio correta de cada? Da prateada, ns j sabemos. "LEFT" (esquerda). Para
saber a dourada, volte para dentro do santurio e entre pelo porto a esquerda
que voc abriu anteriormente. Voc ver uma esttua dourada que diz "STATUE
FACING FRONT". Ento a posio da esttua dourada "FRONT" (frente). Agora voc
poder subir a escada sem problemas. H um Save Point aqui. O ba tambm est
vazio. Bem, para falar a verdade, todas as placas e bas aqui possuem frases de
ironia, para que voc se mande deste lugar. Neste tambm. Um cara chamado Drake
aparece aparece a aps parabeniz-lo por ter passado pelas armadilhas...
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BOSS: DRAKE: Entre na batalha com o comando SPECIAL habilitado e use-o com Dart.
Como foi Dart que usou, a tela ficar vermelha e os golpes de Dart no
precisaro do medidor. Use a magia Final Burst de Dart (se voc j a tiver),
para um grande estrago. Quando o inimigo colocar uma teia na tela (Wire), voc
precisar destru-la para poder a voltar a acert-lo. Detone o desgraado antes
das bombas te atingirem, pois elas tiram mais de 90HP. Estando bem evoludo, no
ser grandes problemas.
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- Drake diz que estava protegendo Shirley... e esta Shirley se apresenta. Dart
conta que esto l para salvar a vida de uma amiga. Shirley tambm se lembra de
Rose. Infelizmente ela no possui nenhuma Dragoni Plant. Ela fala que o Dragoon
Spirit de um drago branco prateado pode tirar o veneno da amiga dele. Mas ela
s dar se voc a vencer num combate.
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BOSS: SHIRLEY: No ataque-a! Fique apenas defendendo e responda as perguntas que
ela fizer.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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A primeira :
Dart, Lavitz. Por que vocs lutam?
Responda : TO PROTECT THOSE WE LOVE. (para proteger aqueles que ns amamos)
Com isto Shirley se transforma em Shana.
A segunda :
Dart, eu fiquei esperando. Por que voc me deixou sem dizer uma palavra?
Responda : TO PURSUE THE BLACK MONSTER. (para procurar o Black Monster).
A terceira :
Dart, o que voc far depois de encontrar o Black Monster?
Responda : OF COURSE, GET REVENGE! (naturalmente, vingar-me!)
A quarta :
Por favor, esquea esta vingana e fique comigo. O Black Monster ou eu, Dart?
Responda : SHANA.
Isto transforma Shirley em Albert.
A quinta :
Lavitz! O que voc est fazendo aqui! Esquea Shana e volte.
Responda : THAT'S NOT LIKE YOU! (isto no posso fazer!)
A sexta :
Lavitz! Voc est desobedecendo minha ordem? Escolhendo um ao invs de tantos?
Responda : SHANA NEEDS ME! (Shana precisa de mim).
Com isto, Shirley volta a sua forma normal.
A stima :
Dart, continua trar a verdade to quanto duras provas. Voc ainda quer ir?
Responda : NO MATTER WHAT, I WILL GO. (no me importa, eu irei).
A oitava :
Lavitz, eu te pergunto. Quem a pessoa mais importante para voc proteger?
Responda : MOTHER (me).
A ltima :
Como ltima, Rose, eu lhe pergunto. O que a vida significa para voc?
Responda : I'VE NEVER THROUGHT ABOUT IT. (eu nunca pensei nisto).
- Terminada esta batalha, voc ganha o WHITE SILVER DRAGOON SPIRIT. Shirley
apenas pede uma coisa em troca: que voc salve Drake. Dart segura seu dragoon
spirit com o novo, curando Drake. Entre agora na caverna e pegue 7X 20G, um
HEALING BREEZE e um DEMON STILETTO nos bas. Salve no Save Point fora e volte
para o mapa pelo mesmo lugar que voc entrou. Pegue o carrinho da montanha-russa
para pegar um atalho.
- Ok, volte ento para o Nest of Dragon, pule no buraco, suba pelo outro lado e
saia para o mapa, voltando para a cidade de Lohan.
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COMMERCIAL TOWN OF LOHAN (segunda parte)
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- Siga direto para o hospital. Adivinha que agora tambm um Dragoon? Sim, o
Dragoon Spirit of the White Silver Dragon escolhe Shana. Os 4 Dragoon esto
juntos agora.
- O doutor conta sobre uma competio que est acontecendo nesta cidade, a Hero
Competition, que ir ocorrer na Arena. V para a porta azul em cima da cidade (o
Hotel) e durma e salve.
- V agora para o caminho embaixo da ponte de madeira, para aquele vendedor que
te vendeu a garrafa. Siga para a direita dele e entre na Arena. L dentro,
procure por uma mulher chamada Ginger e responda a segunda opo, para Dart se
registrar no torneio. Se quiser, responda a prxima segunda opo para ouvir as
regras do jogo. "No se pode bater num inimigo cado"; "No se pode usar veneno"
e "No corra do oponente". Ah, sim, tem tambm "D tudo de si".
- Desa as escadas do lado. Dart encontrada Haschel, um antigo amigo. Equipe um
Poison Guard em Dart. Fale com o cara verde na porta e responda a segunda opo
para a primeira luta.
- PRIMEIRA LUTA: DART vs GORGAGA : Logo que voc entra ele usa poison, que
proibido. Se voc equipou o Poison Guard, nada acontece. Seno, use um Body
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Purifier para se livrar. Ataque-o com a mais poderosa Addition que voc tiver.
muito fcil. Se quiser, salve o jogo no Save Point fora.
- SEGUNDA LUTA: DART vs SERFIUS : Este cara aumenta o prprio poder depois de
perder um pouco de vida. Fique esperto e cure-se se precisar. Mas tambm
fcil.
- TERCEIRA LUTA: DART vs DANTON : quando este cara ficar com os braos cruzados,
apenas defenda-se, pois se voc atac-lo, ele ir contra-atacar. Espere ele
abrir os braos, mesmo que isto demore um pouco.
- QUARTA LUTA : DART vs ATLOW : este cara rpido, mas fraco, detone alguns
Additions Volcano nele para acabar rapidamente.
- Aps esta luta, voc descobre que Haschel, que queria ser seu oponente no
final, perdeu uma luta para Lloyd, um mastre na espada.
- LUTA FINAL: DART vs LlOYD: todos os seus ataques neste cara d "MISS". Voc
simplesmente no pode vencer dele. Por isso, fique defendendo durante a luta
para evitar ser morto. Ele usa alguns golpes poderosos enquanto isto. Num golpe
final entre Dart e Lloyd, Dart perde.
- Ok, segundo lugar no to ruim. O Brasil quem o diga em Olimpadas. Volte
ento para entrada deste lugar para se encontrar com Rose e Shana. Haschel diz
que est numa jornada para procurar sua filha que desapareceu com 4 anos de
idade, a mais de 20 anos atrs. Lavitz tenta deixar Shana e Dart sozinhos, mas
ao tentar levar Rose embora, toma uma cacetada (obviamente ela no sacou o
motivo). Ainda o Mastre Haschel pensa que era para ELE levar Shana. Mas que
bando de malas. Voc ganhas 3 TICKETS.
- Finalmente os dois sozinhos, est na hora de jogar mini-games e depois trocar
os tickets recebidos por prmios.
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MINIGAMES
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- Vou explicar os jogos, comeando pelo perto do Save Point e girando no sentido
horrio. Voc pode comprar mais tickets do cara a esquerda da entrada ou trocar
os que ganhar por itens.
- OBSTACLE COURSE = desvie-se dos obstculos e aperte X para abaixar (se
quiser, no preciso). Tente terminar no menor tempo possvel (no pode passar
de 400 o marcador).
- MONSTER CONQUEST GAME = apenas acerte os monstros com bolinhas.
- WHO IS THE MAN GAME = apenas descubra em qual dos trs homens est o pssaro
vermelho.
- WHAT'S WRONG WITH THE SCENE? = observe a cena com cuidado e depois descubra o
que foi mudado de lugar. So 3 coisas que mudam de lugar e voc deve acertar as
3.
- Aps brincar o quando quiser, fale com Lavitz e escolha a segunda opo. Ao
sairem, Lavitz pergunta para Dart se aconteceu alguma coisa durante o passeio,
se pelo menos ele pegou na mo de Shana, mas parece que nosso amigo Dart ainda
quer sua vingana contra o Black Monster assim que a guerra terminar, e no quer
se envolver muito com Shana, uma vez que ele ir abandon-la novamente.
- Tente sair desta cidade e um soldado ferido dir que Sua Majestade Albert foi
capturado, por um ataque surpresa de Sandoras. Lavitz tenta desesperadamente
partir para ajudar, mas Haschel o impede nocauteado-o, pois Lavitz estava fora
de controle e poderia morrer ao invs de ajudar.
- O grupo decide ir para a Hellena Prison e libertar o Rei Albert. Haschel
estar agora no seu grupo tambm. Se quiser use o comando Replace para peg-lo.
Saia para o mapa. V pelo novo caminho.
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HELLENA PRISON - Uma histria triste.
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- Antes que a ponte se feche, Lavitz consegue entrar e abrir a ponte para o
resto do grupo. Este cara realmente bom. Fruegel estar falando com Albert,
sobre sua execuo ao nascer do dia. Depois de escolher o grupo, siga para
esquerda, depois do cavalo, e pegue o elevador. Se quiser, h um vendedor e um
Save Point na porta a direita do cavalo. Escolha a primeira opo, para sair e
entre na porta. Voc ir para o andar de baixo com 4 portas. Entre na ltima a
esquerda e pegue o elevador, entrando e outra porta e pegue um PANDEMONIUM no
ba.
- Agora volte para as 4 portas e entre na segunda da esquerda para direita,
pegando outro elevador. Entre na porta para pegar o item THUDERBOLT no ba.
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Perto da porta tambm h uma corda que voc pode descer para pegar o item SILVER
EMBROIDERED VEST. Voltando para as 4 portas, entre na ltima a direita e pegue
dentro um FELT HAT. Ande mais um pouco, passando por uma ponte e pegue um
THERAPY RING. Este anel muito importante, pois faz voc recuperar um pouco de
HP a cada turno.
- Volte novamente para as 4 portas e pegue a terceira porta da esquerda para
direita para voltar para o elevador original. Mas no o pegue. Simplesmente suba
as escadas e caminhe um pouco para esquerda para pegar um LEATHER ARMOR no ba.
Volte para o elevador original e pegue a segunda opo para subir um andar.
Pegue um HEALING POTION num ba a esquerda meio escondido. Atravesse a ponte e
voc estar numa armadilha e acaba cando no calabouo.
- H um ba com SACHET. Converse com o grupo e olhe a parede que est na frente
de Shana. Um monstro ir atacar.
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BOSS: JIANGO: Tenha Rose em seu grupo, transforme-a em Dragoon e use a magia
Astral Drain. Isto faz misrias. De resto, use Additions e cure-se se precisar.
A luta demorada. Se ficar com o status confuse, use um Mind Purifier.
-------------------------------------------------------------------------------
- Terminada a luta, saia pela porta que se abriu. Enfrente mais algumas lutas
enquanto avana e no esquea do HEALING POTION no ba. Siga pelo caminho que um
guarda foge. Lute contra mais guardas.
- Na prxima rea h um Save Point e 3 bas com BROAD SWORD, SPEAR e 20G. Depois
caminhe para o norte. Fruegel est para matar Albert, mas seu grupo chega a
tempo de um resgate.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: FRUEGEL & GUFTAS & RODRIGUEZ: primeiramente transforme seu grupo todo em
Dragoon e detone Guftas primeiro (o cachorro). Use seus golpes mais poderosos,
aproveitando-se de seu nvel de evoluo. Cure-se tambm se precisar. Fruegel
aumenta seu prprio poder, mas nada para se preocupar.
-------------------------------------------------------------------------------
- Ao vencer a luta, o mascarrado do comeo do jogo aparece e enfia a mo nas
costas de Albert, tirando uma pedra chamada Moon Gem. Lavitz desesperadamente
corre, se transforma em um Dragoon e tenta acertar o mascarado. Mas
inesperadamente, o maldito tira uma espada poderosa e acaba acertando Lavitz. A
mscara cai e revela que aquele homem Lloyd, o mesmo para quem voc perdeu no
campeonato. Ele foge e deixa Lavitz em seus ltimos momentos. Lavitz morre, com
a certeza de ter cumprido seu dever de cavaleiro. Seu Dragoon Spirit escolhe o
rei Albert como o prximo Dragoon verde. Um minuto de silncio ao bravo homem,
que deu sua prpria vida nesta guerra..................................
- Seu grupo aparece em Seles, a primeira cidade do jogo , onde se encontram num
lugar secreto. Todos lamentam a perda do amigo. Rose fala do Dragon Buster, a
espada que Lloyd possui. Esta arma foi feita no mundo antigo, somente para matar
drages. Perto dela, a Armadura de um Dragoon apenas um pedao de pano.
- Albert conta toda a verdade sobre o que Lloyd queria. A histria comea 11000
anos atrs, quando os Winglies dominavam a terra e depois foram derrotados na
Campanha dos Drages e desapareceram. Seus objetos sagrados foram enterrados
pelo mundo.
Estes objetos continham os seus poderes mgicos, porm s um Winglie poderia
us-los. Um destes objetos estava embaixo de Serdio. Este objeto o Sagrado
Tesouro de Serdio que o povo tanto comenta, a Moon Gem (Gem da lua). Lloyd quer
este tesouro para renascer o Conquistador Rei Diaz, o que traria o fim
de Basil.
- Eles agora s querem um nico alvo, o Imperador Doel no Black Castle. A morte
de Lavitz no ser em vo. Escolha seu grupo e automaticamente haver uma cena
no Black Castle, onde Lloyd fala com o Imperador Doel.
- No mapa, entre na Forest, passe-a toda e siga para o Black Castle.
----------------------
BLACK CASTLE IN KAZAS
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- Ao entrar na cidade, pegue a primeira porta a esquerda e dentro, perto dos 2
barris no canto direito, pegue o DCIMO QUINTO STARDUST do jogo. Saia e entre na
porta logo a direita. Fale com o cara a e responda a segunda opo, para se
registrar como um mercenrio. O cara te d 100G. Suba as escadas e pegue um
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ATTACK BALL no ba e olhe nas tranqueiras perto do ba para pegar o DCIMO SEXTO
STARDUST do jogo. Saia daqui e entre na prxima porta a esquerda para encontrar
um Hotel se quiser descansar.
- Saia e entra na porta a direita e pegue num ba um TWISTER GLAIVE. Saia e na
prxima porta a esquerda no h nada, ento siga para a da direita. L voc
encontrar um misterioso aventureiro que quer falar com seu grupo. O idiota diz
que foi ele quem venceu o Drago Feyrbrand. Mas se foi ns que o vencemos.
Mentiroso e vantagista. Quando ele sair, cheque o escudo perto do vendedor para
achar o DCIMO STIMO STARDUST do jogo. Compre tambm novas armas e armaduras no
vendedor aqui.
- Saia agora daqui e caminhe para a prxima rea ao norte. Tente atravessar a
ponte e Albert para o grupo, dizendo que uma entrada pela porta da frente no
uma boa idia. Concordo com ele. Ento ande pelo caminho ao norte e voc estar
no topo de uma regio montanhosa, com casas. Entre na primeira casa e cheque a
estante de livros para encontrar o DCIMO OITAVO STARDUST do jogo. Caminhe para
esquerda para achar umas escadas e desa por elas para chegar no andar de baixo.
Entre agora na casa com um cone amarelo. uma espcie de bar. Olhe no monte de
barris no canto esquerdo para achar o DCIMO NONO STARDUST do jogo. E logo em
seguida, olhe os barris, perto das escadas (embaixo) a esquerda para achar o
VIGSIMO STARDUST do jogo.
- Ainda aqui dentro, o homem perto da luz brilhante um vendedor de armas. Mas
todas as suas armas so falsas. Ento nem compre nada. Saia daqui e entre na
prxima porta. Um cara estranho pergunta se voc quer se juntar ao Grupo do New
Serdio. Mas antes ele ter que te fazer 3 perguntas:
- PRIMEIRA PERGUNTA: QUE PAS VOC QUER QUE GANHE, BASIL OU SANDORA?
Obviamente queremos Basil, mas responda a terceira questo, "eu no posso dizer
qual".
- SEGUNDA PERGUNTA: DURANTE A GUERRA, O QUE OS CARAS FRACOTES COMO NS FAZEM?
Responda a terceira, "ficam atentos em casa".
- TERCEIRA PERGUNTA: POR QUE AS PESSOAS LUTAM?
Responda a segunta, "para proteger algo".
- Ok, o jovem se apresenta como Popo, um integrante de um grupo (New Serdio) que
ajudam pessoas que esto sofrendo com a guerra. O grupo e Popo (no o do
Dragon Ball Z!!) se reunem. Popo conta sobre uma passagem secreta que leva para
dentro do Black Castle. Salve antes o jogo e siga Popo. Responda-lhe a segunda
opo para dizer que seu grupo est pronto para ir pro castelo.
- Suba a primeira corda e desa na segunda, caminhando um pouco para pegar 20G
num ba. Volte tudo para cima e desa na ltima corda antes da escada. Desa
depois a ltima grande corda a direita e caminhe at chegar numa rea cinza.
- Agora simplesmente suba todas as escadas a direita para chegar dentro do
castelo. Lute contra alguns guardas para evoluir um pouco. Pegue um SPARK NET no
ba e continue at chegar na frente do castelo. Desa as escadas, enfrente mais
uns guardas e pegue o caminho ao norte. Mais uns guardas e siga para direita.
- Voc ver uma luz saindo do cho. O pesquisador da Chama Verde, pensa que voc
est interessado em suas pesquisas. Mas o pesquisador da Chama Branca, acha que
voc est interessado nas pesquisas dele.
- Eles contam que a Chama branca tem poderes de curas e a verde no pode ser
apagada com gua. Albert fica curioso e pergunta para que serve a Chama Prpura.
Ela a fonte de fora do castelo. Com ela eles acionam os elevadores e pontes.
Todas estas chamas poderiam ser usadas para o bem das pessoas, mas ao invs
disto, so usadas para a guerra. Os dois pesquisadores acabam dizendo que um
drago est envolvido em suas pesquisas, mas no querem comentar mais sobre
isto.
- Voc ganha um pouco de MAGIC OIL, que o combustvel para a chama Prpura.
Voc tambm pode falar sempre que quiser com o pesquisador da chama Branca para
se curar. Caminhe para a porta a direita daqui e clique na pedra prpura para
acend-la. Entre dentro e embaixo, voc encontrar mais pesquisadores. Apenas
caminhe para a esquerda e pegue outro elevador. Lembre-se que para usar os
elevadores aqui de agora em diante, necessrio acender a luz prpura do lado
deles. Voc ver umas pedras caindo. Desa as escadas e pegue um DARK MIST no
ba e um THANS LIGHT em outro. Suba as escadas e corra entre as pedras, antes
que a ponte caia. Pegue do outro lado a RED STONE. Agora volte para a primeira
rea dentro do castelo.
- Pegue o elevador da esquerda, detone o guarda e caminhe para a porta a
direita. A porta embaixo, s serve para voc deixar o castelo. Dentro voc
encontrar um homem esquisito que pesquisa mgicas do poder das chamas. Ele at
tenta usar algumas em voc, mas nada funciona. Ele diz que domina a mgica da
transformao e diz que chamar o CERBERUS!!! (quem fantico por Final
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Fantasy, sabe bem quem Cerberus. Ou pelo menos, assiste Hrcules). S que
o coitado se transforma num lido cozinho.... fracassado. Pegue a BLUE STONE no
ba. Bem, volte para a sala inicial do castelo novamente, mas agora pegue o
elevador ao norte.
- Caminhe para esquerda duas telas e compre alguma coisa na vendedora aqui, se
quiser. Da vendedora, suba as escadas prximo dela e pegue no ba um BEAST FANG.
- Volte uma tela para direita e pegue o elevador aqui. Mais, quero dizer, menos
uns soldados. Pegue o outro elevador desta sala. Voc se encontrar com o Great
Commander of Sandora, o comandante que participou da captura de Shana e da
destruo de Seles. Apesar que foi a tropa de Fruegel que massacrou os
inocentes. Ele diz que se Dart quer vingana, que pode mat-lo, mas antes ele
pede um favor: ele diz que Doel mudou muito desde que Lloyd chegou. Ele acha que
Lloyd o causador da mudana de Doel e quer que voc acorde o Imperador. Voc
ganha a YELLOW STONE. Esta a chave para os aposentos do Imperador Doel.
- Volte para baixo e siga para direita. Vena o soldado aqui e suba as escadas.
Ative o telefrico aqui e entre nele. Pegue um SPIRIT RING e um SPEAR FROST nos
bas. Volte pelo telefrico e entre no elevador para pegar um SPINNING GALE.
- Agora volte para esquerda, para a sala que voc enfrentou os 3 soldados que
estavam treinando e pegue o elevador a esquerda. Escolha a primeira opo para
subir. Voc se encontrar com um padre "Father Faza" que conta que Doel tambm
est cansado com a guerra. Ele fala sobre uma esttua que foi feita em memria
da ltima esposa do Imperador, a imperatriz Karina. Use o Save Point para
salvar. Olhe o tringulo desenhado do lado do Save Point. Responda a primeira
opo 3 vezes para colocar as 3 Stones e uma porta na base da esttua se abrir.
V para l. Caminhe um pouco e voc ver novamente Kongol, aquele gigante que
voc enfrentou a primeira vez que Dart virou Dragoon.
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BOSS: GIGANTOS KONGOL: tente preservar seu poder de Dragoon aqui, para as
prximas batalhas. No erre seus Additions ou voc tomar um contra-ataque. Se
quiser, transforme apenas Albert em Dragoon, pois a fraqueza de Kongol o
vento, ento use a magia WING BLASTER. S no serve quando ele acionar uma
barreira ao redor dele. Neste caso, use o ataque normal de Albert. O cara
forte pacas, ento curas sero necessrias.
-------------------------------------------------------------------------------
- Vencendo, apesar de Rose ser contra, o grupo decide poupar a vida de Kongol.
Volte para o Save Point e salve. Caminhe para a esquerda de Kongol e voc se
encontrar com Doel, o tio de Albert, que como vocs sabem, matou o irmo e
dividiu os reinos.
- Doel diz que eles sequestraram Shana como parte do plano de Lloyd para o
renascimento do Imperador Diaz.
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BOSS: EMPEROR DOEL: primeiramente ataque-o com Additions. Depois de algum dano
ele se transforma em um Dragoon!! A sim, Dragoon para todo mundo e mande bala
com seus melhores golpes. O cara tem golpes ncrveis! Mas voc tambm tem
alguns trunfos. hora de us-los. Quando aparecer um campo de fora ao redor
dele, apenas fique defendendo at ele desaparecer. A maioria das vezes ele
atinge voc e volta a ter o campo de fora. Espere a hora certa e ataque-o sem
d.
-------------------------------------------------------------------------------
- Doel, antes de morrer, pede para Albert ir para Tiberoa para aprender mais
sobre o que Lloyd quer. A jornada ainda no terminou. O que Lloyd pretendia com
Shana? E para que ele quis a Moon Gem? Os objetos sagrados dos Winglies seriam a
chave para algo?
- O grupo decide ir para Tiberoa, exceto Haschel. Porm o Dragoon Spirit que
deixou Doel vai para a mo dele. O jogo pede para voc salvar. Aps fazer isto,
coloque o DISCO 2.
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DISCO 2 - CAPTULO 2 - PLATINUM SHADOW
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TIBEROA - TWIN CASTLE IN FLETZ
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- OK, primeiramente tente passar a ponte deste cidade. Shana comenta que ela
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sente o cheiro do oceano naquele rio. Dart observa que a ponte se chama "Claire
Bridge". Claire o mesmo nome da me de Dart, que por coincidncia (?) o
mesmo nome da filha desaparecida de Haschel. Mas Rose comenta que Dart no se
parece nada com Haschel.
- Atravessando a ponte, a porta com um cone amarelo um Hotel. Suba as escadas
do lado do hotel, para estar num bar. Perto dos barris na entrada, pegue o
VIGSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo.
- Agora re-atravesse a ponte e entre na porta com um cone azul. Aqui uma loja
de armas. Na caixa no canto esquerdo, est o VIGSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo.
- Tem umas escadinhas, logo perto da ponte. No a que em cima tem uma mesa e
cadeiras. A que est mais ao norte. Suba e pegue o VIGSIMO TERCEIRO STARDUST do
jogo.
- Saia e entre na casa com vrias portas, a direita. um santurio e
planetrio. Dentro, entre na porta em cima das escadinhas, a direita. Um casal
estar l conversando. Um um empregado do planetrio e a moa parece ser muito
rica, pois a conversa entre eles que talvez ambos no possam ficar juntos
mesmo se amando muito. Na verdade eu sei quem ela , mas contaremos depois.
- Saia e entre na porta a esquerda. Voc ver uma exibio do planetrio. s
falar com o cara de novo para parar. Saia do planetrio e siga para o norte da
cidade. A casa a esquerda da cidade uma loja de gens. No monte delas, pegue o
VIGSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Compre o que quiser e saia.- Caminhe um pouco
e voc ver o povo correndo. Tudo porque a princesa Emille desta cidade veio
visitar o povo. Uma mulher grvida chega para a princesa e pergunta-lhe se
a princesa poderia escolher um nome para seu futuro beb. Ela simplesmente a
despreza. Princesinha chata..... No a toa que o povo fugiu quando ela chegou.
O estranho que o povo diz que faz seis meses que ela mudou de uma doce pessoa
para uma egosta.
- A prxima casa a esquerda um item shop. Olhe bem no meio da casa, ao norte,
para pegar o VIGSIMO QUINTO STARDUST do jogo. A casa do outro lado da ponte
um hospital, se precisar ser tratado de alguns status. Suba umas escadas de
madeira do lado esquerdo do guarda que no te deixa prosseguir para Dart apenas
ver o mar. No serve pra nada, mas pode. Agora volte para o bar.
- O bar est aberto, e a garonete chamada Kaffy, pergunta se vocs so de fora.
Responda a primeira "sim, somos". Kaffy conta que o povo de Tiberoa so timos
astrnomos e acreditam no poder das estrelas. Se quiser ouvir mais das estrelas,
escolha a primeira opo novamente.
- Depois desta conversa acabar, fale novamente com Kaffy. Dart ir perguntar se
ela conhece um homem chamado Lloyd. Ela no o conhece. Pergunte a primeira opo
para saber mais sobre estrelas e ela dir para vocs irem falar com um astronomo
chamado Fester. Este cara fantico pela MOON THAT NEVER SETS (foi assim que
Doel se referiu a Shana no final do CD passado). Interessante. Ela conta que
este nome dado a uma estrela que fica no seu o dia todo e a noite toda. Conta
tambm que Fester est fazendo uma pesquisa sobre o relacionamento entre esta
estrela e o monstro chamado Black. Saia do bar e note que est de noite.
- Tente entrar na casa de Fester, a casa logo do lado do hotel. Ele demora para
ouvir mas atende. Uma bela CG mostrada, onde Fester conta sobre a Moon that
never sets.
- Ao terminar a conversa, Fester diz que Shana bonita. Voc pode ignorar ou
dizer "Quem voc chamou de bonita?". A segunda engraada. Fester corre,
dizendo que est atrasado, j que ele o governador da Princesa Lisa. Suba o
telescpio e veja a to falada Lua. Saia e siga para a casa a esquerda, na
entrada da cidade, embaixo da mesa com cadeiras. Voc encontrar Nello l, o
representante do Projeto Verde, um projeto ecolgico para transformar desertos
em florestas. Escolha a segunda opo e o grupo comear a conversar. Shana se
distrai olhando alguns botes de flores. E conversam a noite toda.
- No outro dia, ao sair, um homem menciona a cidade de Donau, conhecida como a
cidade das flores. Caminhe para perto da ponte e seu grupo conversa novamente.
No encontraram nenhum sinal de Lloyd e o grupo decide ir para Donau.
- Volte para o bar e dentro, Kaffy estar conversando com uma mulher chamada
Martel que est interessada em Stardusts. Martel aquela dona que seu grupo
colidiu ao sair da cidade de Bale. Eu mencionei aqui, se lembra? J faz um
tempo n? Ela diz que Stardusts so pedras milagrosas que realizam desejos. Ele
pede seus Stardusts em troca de itens valiosos. De a ela seus 25 STARDUSTS e
ganhe um AMULET e um PHYSICAL RING. ESTES SO OS PRIMEIROS DOS ITENS ESPECIAIS
DO JOGO QUE VOC GANHA TROCANDO STARDUSTS. SO 50 STARDUSTS NO JOGO, E AO
CONSEGUIR TODOS, VOC GANHA UMA AVENTURA EXTRA. Ento voltaremos a esta cidade
trocar nossos Stardusts ainda algumas vezes. Depois ela vai embora daqui, mas a
encontraremos em outro lugar, apenas siga o detonado.
- PHYSYCAL RING = AUMENTA SEU HP EM 50%
- AMULET = DUPLICA SEU MP MXIMO.
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- Tudo pronto, saia da cidade e volte para o mapa.
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BARRENS
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- Pegue o caminho a direita entrando numa caverna para pegar um WARRIOR DRESS no
ba. Caminhe para o norte e uns bandidos iro atacar seu grupo. So os chamados
Gehrich Gang.
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BOSS: 2xCRAFRY THIEF & MAPPI : apenas mande estes hotrios para o inferno. S
no vale achar que eles so de nada. Eles so chatinhos, mas d para venc-los
facilmente.
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- O maldito rouba a Dragoon Spirit de Dart e consegue escapar. Por um tempo,
Dart no poder se transformar em Dragoon. Pegue o caminho a direita e entre na
caverna, caminhando um pouco para pegar um RECOVERY BALL. Bem, ao norte, pegue
um ba com 50G e saia pelo caminho esquerdo, para voltar para o mapa.
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DONAU THE FLOWER CITY
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- Logo na entrada voc ver uma cena onde bandidos cercam uma das irms sagradas
De Mille Siseau. Um homem sai de uma casa e a ajuda. Sim, este nobre cavaleiro
Lloyd, aquele que voc est perseguindo.
- Olhe no poo de cima para encontrar o VIGSIMO SEXTO STARDUST do jogo.
- Entre na porta amarela esquerda para chegar ao hotel. Salve se quiser. Siga
para a porta do lado direito do poo para encontrar Kate. Kate conta que Lynn
tinha desaparecido. na carta que ele deixou ele contava que estava indo
enfrentar os bandidos que aterrorizam a cidade. Kate lhe entrega esta carta (a
LETTER FROM LYNN), para voc entragar ao prefeito da cidade, o pai dele. Saia e
suba as escadas direita, entrando na primeira porta. Voc estar numa loja. A
mulher direita vende itens e o homem vende armas. Haver uma discusso entre
alguns bandidos e o homem, mas logo os bandidos deixam a loja. Aprovite e compr
o que for necessrio. Saindo, a casa da esquerda um hospital. Volte para a
rea principal da cidade e pegue o caminho esquerda. As escadas ao fundo levam
a um bar, onde um homem conta sobre a existncia de um drago marinho. O caminho
ao fundo leva ao porto, onde marinhiros contaro a mesma histria.
- Agora pegue a longa escada esquerda, entrando na casa do prefeito. Dentro,
um cara chamado Butler te impede de entrar, mas voc entrega a carta de Lynn
para ele. O prefeito fica com medo de enviar um grupo para resgatar seu filho,
um vez que a gangue poderia atacar a cidade na ausncia de suas tropas. Dart
oferece-se para ir atrs da gangue. Antes de sair, olhe a pia perto dos armrios
para pegar o VIGSIMO STIMO STARDUST do jogo. Ao sair da casa, uma cena
acontece. Uma garota acha que um cara passou a mo na ...bunda dela :)) . Ela
fica nervosa e d uma lio neles. Ela ameaa seu grupo pensando que vocs fazem
parte da gangue de ladres. Albert observa que o cabelo dela prateado, assim
como os de Lloyd, depois do mal-entedido, ela conta que seu nome Meru, uma
danarina de Donau. Ela quer ir com vocs ao resgate de Lynn. Apesar de seu
grupo no estar muito a fim, ela os convence dizendo que ela conhece muito bem o
esconderijo dos bandidos. Ela diz tambm que seu grupo precisar de uma
permisso do rei para entrar no Valley of corrupted gravity. Responda a segunda
opo para ela entrar em seu grupo. Saia da cidade ao sul da parte principal.
Entre em Barrens, atravessando-o todo e volte para Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETZ - um pedido ao rei Zior
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- Apesar de Albert conhecer o rei, ele no quer revelar sua identidade. Siga
para a rea do castelo, onde um gigante estar bloquendo sua entrada. Meru at
tenta forar a entarda, mas o que consegue cair com a cara no cho... Shana
pergunta se eles podem enviar uma mensagem ao rei. O gigante acha Shana muito
bonita e se distrai, mas logo volta para sua posio. Haver duas opes:
"Forar a entrada" ou "Fugir". Escolha a que quiser, pois o resultado ser o
mesmo. Por bem ou por mal voc sair de l...
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- Fale com Nello, o homem loiro que est cuidando de seu jardim esquerda da
cidade. Nello apenas contar sobre os bandidos e tentar fazer voc mudar de
idia. Suba as escadas direita da cidade para voltar ao Bar. Aproveite para
dar os nossos dois ltimos STARDUSTS para Martel. Por enquanto ela ainda no
lhe dar itens, mas continuaremos voltando aqui. Agora fale com Kaffi e deixe o
bar. V para a casa de Fester (no topo direito da tela). A porta estar fechada
com uma mensagem que diz "Volto logo". V loja de itens (segunda porta
esquerda, ao norte da cidade) e fale com ele. Quando ele sair, siga-o e suba as
escadas ao norte para encotr-lo novamente. Seu grupo ir casa dele para
conversar. Como ele um tutor da princesa Lisa, fcil para ele entrar no
castelo. Assim, siga-o, entrando no castelo, at falar com o Rei Zior. Dart pede
a permisso para entrar no vale. Esse rei parece que no enxerga nem ouve bem.
Ele conta que Lynn esteve l a alguns dias pedindo a mesma autorizao.
- Voc recebe o item PASS FOR THE VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY. O rei convida seu
grupo para passar a noite no castelo. V para o Save Point e salve o seu jogo.
Olhe a armadura do lado do save para encontrar o VIGSIMO OITAVO STARDUST do
jogo. Tente sair do castelo e uma mulher chamada Libria diz que a princesa Lisa
est querendo falar com o Rei Albert. Libria diz que Lisa soube da visita de
Albert, pois ela viu o futuro nas estrelas.
- Lisa conta sobre sua irm, Emille (aquela princesa metida que vimos a ltima
vez que estivemos nesta cidade). Lisa diz que Emille era uma pessoa adorada por
todos na cidade, mas a um ano atrs, enquanto as duas princesas andavam a
cavalo, o cavalo de Emille disparou e correu para a floresta. Emille perdeu a
conscincia e no pode controlar o cavalo. Lisa encontrou a irm desmaiada na
floresta. Emille no tinha nenhum machucado grave. Mas quando ela voltou a si,
era uma pessoa totalmente diferente. As pessoas acham que ela mudou porque ela
bateu a cabea, mas Lisa diz que ela mudou muito mais que apenas nos seus modos.
Parecia que ela no era mais ela (interessante no?!).
- O pedido de Lisa , j que seu grupo est indo para o vale, ver se h alguma
relao entre a gangue de bandidos Gehrich e sua irm Emille, pois algo assim
estava escrito nas estrelas. As estrelas tambm contaram para Lisa para ela
nunca entregar a Lua. Emille ir festejar logo se aniversrio de 20 anos e
durante a cerimnia, um tesouro nacional, chamado de Moon Dagger (adaga da Lua)
ser passado para ela. Provavelmente sobre esta lua que as estrelas esto
falando. Este o segundo objeto divino da lua e ns j sabemos quem est
querendo muito estes objetos... Sim, Lloyd.
- O jantar est pronto. Siga para a porta no centro do castelo (em cima das
escadas do Save Point) e fale com Libria. Escolha a segunda opo para irem
jantar.
- Repare nos modos da princesa Emille. Arrogante e comilona pacas. Quando o rei
diz que seu grupo est indo para o vale, ela toma um susto que deixa a faca
cair. Muito suspeito no.
- Siga novamente Libria para ela levar seu grupo aos quartos de dormir. S com
Dart, fale com Haschel. Haschel ir contar sobre sua filha desaparecida Claire,
e Meru se interessa pela histria. Haschel diz que sua filha era forte e
decidida. Meru responde: "Assim como eu!" Haschel continua contando que ela era
uma lutadora forte, mas com o corao doce. Dart brinca que esta ltima parte
totalmente diferente de Meru. Haschel brinca dizendo que pode ver Meru num
vestido de casamento. Meru pergunta para Dart se ele a acharia bonita num
vestido de casamento. Responda qualquer coisa (a primeira sim e a segunda
no). Meru fica feliz se voc responder que sim e vai descansar.
- Agora, siga pelo caminho de baixo do quarto de dormir, para chegar numa nova
rea. A porta grande do meio esconde um enorme telescpio, mas no serve para
nada. Entre na porta a direita, num prdio com escada espiral, para pegar o
VIGSIMO NONO STARDUST do jogo. Se quiser, veja o resto do castelo, mas no a
mais nada para fazer. Saia da cidade, voltando para o mapa.
- Entre novamente em Barrens, e pegue o caminho esquerda na bifurcao. Voc
chegar a um novo caminho no mapa. Caminhe at o fim para encontrar o Valley of
Corrupted Gravity.
-----------------------------
VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY
----------------------------------------
- Ao entrar, fale com o primeiro guarda. Voc lhe entregar o passe do Rei e ele
abrir os portes para voc. O guarda mais acima contar a voc sobre os GRAVITY
PADDLES, que logo voc saber para que servem. Continue e voc ver que quase
Meru atingida por uma grande pedra. Pegue o caminho esquerda, pulando numa
pedra flutuante e desa as escadas para pegar um SPEEDUP no ba. Caminhe para
cima para encontrar Rock Fireflies. Cure-se nelas.
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- Pule uma outra pedra flutuante mais direita e pegue um SACHET no ba.
Repara que a pedra na qual voc pulou caiu, ento para voltar, apenas pegue
a pedra flutuante mais direita. Agora, entre na caverna ao norte. Suba
no tronco e pegue as pedras flutuantes at chegar ao norte desse lugar.
Pegue novamente a ltima pedra flutuante, para poder alcanar um METEOR
FALL.
- Na prxima parte, pegue a pedra flutuante direita. Repare no ponto
branco no cho. Esse o GRAVITY PADDLE que eu mencionei anteriormente. Pise
nele e a gravidade se inverter. Seu personagem fica de cabea para baixo.
Mas por enquanto isto no ser necessrio. Ento volte a ficar em p normal e
pegue a pedra flutuante a esquerda. Ela ir subir e voc poder continuar o
caminho para pegar um TALISMAN. Agora volte para a tela anterior. Note
que na volta, a pedra flutuante te deixar em outra plataforma que voc no
pode pisar a primeira
vez que subiu. Pise no ponto branco para inverter a gravidade e pegue mais
uma pedra flutuante bem ao fundo. Note que quando voc est de ponta cabea,
o direcional fica bem mais complicado e para voc alcanar esta plataforma ao
fundo (que j difcil de ver), necessrio colocar o direcional para baixo.
Conseguindo, voc ser levado para a parte de baixo deste lugar. Volte a
gravidade ao normal e pegue outra plataforma flutuante, que te far subir
para pegar um KNIGHT HELM. Volte para baixo, mas agora pegue o Gravity Paddle a
direita. Vire novamente a gravidade e pegue a pedra flutuante tambm a direita
para voltar para a tela de cima. - Seu grupo para e observe um enorme Virage.
Dart acha que ele o responsvel pela distoro gravitacional deste vale. Shana
diz que algum est chegando novamente, com aquela mesma impresso estranha da
ltima vez que ns enfrentamos um Virage. Que?! No lembra o que um Virage?
Volte a aventura no Volcano Villude e refresque sua memria.
- Aps a conversa, apenas siga para o norte.
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BOSS: VIRAGE: Apenas mantenha seus ataques mais poderosos em sua cabea (Head)
e no seu corpo (body). No precisa destruir os braos, uma vez que eles se
reconstituem. Mantenha sempre seu grupo com uma energia alta, pois este monstro
tem golpes que tiram muita vida.
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- Terminada a luta, Shana novamente desperta seu poder secreto para mandar o
Virage para o precipcio. Agora, use Dart para falar com todo seu grupo. Shana,
apesar de no entender o seu poder, diz que est feliz por ter Dart ao seu lado.
Meru diz que agora o grupo est livre para ir pegar a Gangue Gehrich e assim
resgatar Lynn e o Dragoon Spirit de Dart. Albert diz que o grupo foi salvo
graas a Shana. Ele diz que a existncia dos Dragoons e a existncia dos Virages
devia ter acabado a 11000 anos atrs. Haschel acha que Shana mudou muito. Ela
ficou mais forte. Ele diz que no sabe o que est acontecendo com Shana, mas
seja l o que for, ela est tentando resolver sozinha. Diz que Shana est
virando uma mulher. E aproveitando a oportunidade, diz para Dart que tambm est
na hora de ele mudar. Em ltimo, Rose apenas diz que h algo de muito estranho
no poder de Shana. Ok, agora apenas caminhe para o norte para voltar ao mapa.
DICA: Neste lugar do mapa, de vez enquando, voc enfrentar um pssaro,
com uma msica diferente. Ele normalmente foge e o mximo de dano que voc faz
nele um ponto por ataque. Atire nestes inimigos um SACHET, pois este item tira
10HP deles, matando-os de vez. Repita isto com todos os SACHETS que voc tiver.
Cada inimigo destes derrotado d 1000 de experincia, o que nesse jogo, muito,
mas muito mesmo.
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HOME OF GIGANTO
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- Logo na entrada, desvie das flechas. Pegue no ba ao centro um FAKE CHILD
KNIGHT. Entre em qualquer das trs portas esquerda e pegue 20G num ba. Repare
no ponto piscante ao norte do lugar. Ele um interruptor, escolha a 2a opo
para desativar as flechas l fora.
- Volte para fora pela porta mais embaixo para adquirir um BANDIT'S RING.
Enfrente vrios inimigos aqui, pois um deles pode lhe deixar o item SACHET, que
til para a dica acima. Feito isso, caminhe para o norte da cidade. Alguns
inimigos iro atirar mais flechas em voc. Tente passar o porto e ele ser
fechado, ento tente voltar para a tela anterior e dois bandidos iro imped-lo.
Fique se desviando at que um outro bandido aparea e fique fazendo poses de
luta. Haschel nota que esse estilo de luta da Rouge School (ou seja, o estilo
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dele).
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BOSS: Gangster & 2x Craft Thief: apenas transforme Rose em Dragoon e use a magia
Demon's Gate. Um s e j todo mundo era. Se ainda no tiver esta magia, no se
preocupe: uma luta normal.
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- Terminada a luta, Haschel pergunta se o bandido conhece uma mulher lutadora
chamada Claire. O bandido fala que aprendeu essa tcnica do chefe dele, Genrich.
Haschel ento se lembra que Genrich foi seu dicpulo antes de ser expulso por m
conduta.
- Haschel d uma amostra da verdadeira tcnica da Rouge School, destruindo a
enorme porta de pedra com um nico soco. Assim que voc chegar a prxima tela,
Haschel mostra-se um pouco ferido e Meru fica aguardando com ele enquanto o rsto
do grupo entra a procura dos bandidos. Na verdade esta foi uma mentira de
Haschel, que logo acerta Meru, fazendo-a desmaiar e vai a procura de Genrich
sozinho. Ao retomar o controle dogrupo, pegue o ANGEL'S PRAYER debaixo da
escada. H ROCK FIREFLIES na casa que seu grupo foi anteriormente, para se
curar, se necessrio. H tambm um SAVE POINT no topo da escada.
- Apenas entre na casa onde Haschel entrou. Gehrich avisado por seus capangas
de sua chegada. Enquanto conversam Haschel chega. Como j devem ter sacado,
ambos so mestre e discpulo. Dart chega para lutar com o amigo. Escolha seu
grupo. Dart e Haschel tem que estar presentes obrigatoriamente na prxima luta.
Eu escolhi Albert, mas esteja a vontade.
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BOSS: Genrich & Mappi: mate Mappi antes de tudo. Este miservel tem um ataque
que mata um personagem de primeira, por isso tome cuidado. Reviva seu personagem
com um Angel's Prayer se precisar. Os golpes deles em equipe tambm tiram muita
vida, o que d mais uma razo de matar Mappi primeiro. Transforme Marchel e seu
outro personagem (no meu caso, Albert)em Dragoons para ganhar uma vantagem.
Magias quando esto transformados em Dragoons so muito teis.
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- Vencida a luta, ocorre um tremor ocorre, fazendo uma enorme parte da esttua
de pedra despencar. Antes que esmague seu grupo, eis que aparece Giganto Kongol
para ajudar seu grupo (viu como valeu a pena no mat-lo na ltima luta). Kongol
diz que vocs no so mais inimigos dele e que todos os demais Gigantos (de sua
raa) foram assassinados por humanos que queriam seus tesouros. Ele o nico
sobrevivente. Ele conta que quando era pequeno, o Emperor Doel o salvou de
pessoas que queriam mat-lo. Kongol acha que Dart muito mais forte que Doel,
uma vez que ele o derrotou, e acha que Dart deveria ser um lider que cuide para
que o mundo seja um lugar de igualdade para todas as espcies.
- Gehrich, muito ferido, conta que a princesa Emille de Fletz uma fraude. Diz
tambm que a real princesa est mantida como prisioneira em algum lugar do
prprio castelo.
- Desa as escadas secretas. Voc encontrar Lynn prisioneiro numa cela. Depois
de uma pequena conversa, seu grupo comea a procurar pela Dragoon Spirit de
Dart. o ponto brilhante no canto inferior direito. Com isso voc ganhou RED-
EYE DRAGOON SPIRIT. Seu grupo decide voltar para Fletz e contar tudo para a
princesa Lisa.
- Agora definitivamente, KONGOL est em seu grupo!! Desa novamente as escadas e
olhe a esttua que est a esquerda da tela. Giantos diz que a esttua do chefe
da vila.
Suba as escadas e verifique a vela da direita para conseguir o TRIGSIMO
STARDUST do jogo. Volte para o mapa do mundo. Passe o Valley of Corrupted
Gravity (no difcil, afinal, voc deve lembrar o caminho de ida) e entre em
Barrens.
- L, Meru diz que acha que todas as aventuras que seu grupo passa ela s
pensava que existia em contos de fadas e no quer deixar seu grupo. Ela prope
todos irem para Fletz. Lynn volta para Donau para os braos de sua amada Kate.
- Siga ento pelo caminho da esquerda, voltado para o mapa. No siga para Fletz
ainda, em vez disto, pegue o outro caminho, escolha SOUTH OF SERDIO e entre na
cidade de Lohan.
- Lembra do comerciante que te deu uma garrafa de graa a um tempo atrs na
nossa aventura? Na segunda tela da cidade, ele vai falar com seu grupo. Ele ir
querer vender uma pedra muito brilhante que ele achou. uma Dragoon Stone!!!
Fale com ele novamente e escolha a primeira opo para compr-la por 1000G. Voc
adquiriu a GOLDEN DRAGON DRAGOON SPIRIT e agora, Kongol tambm um Dragoon.
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Volte ento para Tiberoa no mapa anterior e siga para o castelo de Fletz
novamente.
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TWIN CASTLE IN FLETZ
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- Quando voc entrar, ouvir sons estranhos. A cerimnia de aniversrio da
Princesa Emille (falsa, como j sabemos), comeou.
- Muito bem, temos 30 Stardusts, ento vamos trocar por um outro super-tem com
Martel. Siga ento para o bar em cima das escadas a direita e fale com ela. Voc
ganhar o item WARGOD'S SASH. Este item faz aumentar em 50% o tanto de SP que se
ganha por golpe acertado. Assim, muito mais rpido se transformar em Dragoons.
V para a loja de itens e compre vrios Healing Breezes, Sun Rhapsodys e Angel's
Prayers. Volte e salve no Hotel e aproveite para descansar l.
- Agora entre no castelo. O guardio do porto conta que a pricesa Emille
convidou vrios "antigos" ladres para sua festa. No salve neste save. Entre na
porta do centro e numa sala com 3 carinhas treinando, pegue um SUN RHAPSODY e
MOON SERENATE nos bas. Agora saia e suba as escadas a esquerda (ou da direita)
para o bandido vestido de Cavaleiro no deixar voc passar. Dart ameaa puxar a
espada mas pensa melhor. Pegue o caminho da direita - inferior. Uns guardas
estaro patrulhando a rea.
- Agora hora de dar uma de Metal Gear Solid. Seu objetivo chegar nas escadas
da torre a direita sem ser visto por ningum. Caso contrrio voc volta para a
entrada. Voc est na entrada a direita. Espere o guarda da esquerda andar para
esquerda e o guarda da direita andar para direita. Corra e entre na porta. Assim
o guarda no te ver. Agora s esperar o guarda das as costas novamente para
voc e alcanar as escadas a direita. Repare que h ainda outro guarda que fica
virando de um lado para o outro. Corra quando ele virar para esquerda para no
ser pego.
- Voc chegou no quarto da princesa Lisa. Seu grupo conta-lhe que a princesa
Emille uma falsa. Uma mulher colocada pelos bandidos para conseguir o tesouro
destinado a Emille (a Moon Dagger). Contam tambm que a verdadeira Emille est
presa em algum lugar do castelo. Lisa pede a ajuda as estrelas para saber do
paradeiro de sua irm, mas por algum motivo, as estrelas recusam-se a responder.
- Volte ento para a sala que tem o Save Point, tomando cuidado para no ser
pego pelos guardas. Agora voc ter que fazer a mesma coisa que fez com a torre
da direita, s que para a torre da esquerda. L em cima, com uma forcinha das
palavras de Rose, os guardas deixam voc passar. Quer dizer, quase todos, pois
Kongol grande demais para passar pela porta e Meru e Haschel ficam com ele.
Verifique o enorme retrato da princesa Emille a esquerda. Quando Dart toca no
quadro, o resto do grupo todo desaparece.
- Na verdade, seu grupo foi mandado para um lugar magical criando dentro do
quadro. Voc encontrar Emille numa plataforma do outro lado. Clique no globo de
luz ao norte para fazer aparecer uma ponte. A verdadeira Emille durmiu num
encantamento por 6 meses neste lugar, depois do acidente dela com o cavalo.
Emille quer ir para o Chamber of the Sun (Assemblia do Sol)para impedir a falsa
princesa. Durante a descida, seu grupo obrigatoriamente pego por uns guardas,
que, vendo Emille, correm para avisar a falsa Emille.
- Os guardas de dentro do castelo tambm fugiro. Antes de entrar na porta, eu
aconselho que voc grave o jogo no Hotel l fora, pois caso seu grupo no
esteja muito evoludo, ainda d para evoluir um pouco no mapa. Certo?
- Agora sim, entre na porta. O rei Zior est fazendo a cerimnia da falsa
Emille, mas seu grupo chega a tempo de impedir a passagem da Moon Dagger. A
falsa princesa assume sua verdadeira forma. Seu nome Lenus.
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BOSS: LENUS: entre de preferncia com Dart, Albert e Kongol, com o comando
Special habilitado. Use-o com Dart para transformar todos em Dragoons e ataque-a
com seus golpes e magias mais poderosos. Use a magia Rose Storm de Albert para
proteger seu grupo. A magia Final Burst de Dart muito eficiente. Os golpes
dela so muito fortes, ento cure-se sempre que precisar.
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- Terminando a batalha, Lenus diz que no queria a Moon Dagger para Gehrich. Ela
a quer para seu amor (eu acho que j sei quem ... e vocs??). A miservel foge
com seus foguetes nas costas. Lenus uma Wingly, uma antiga espcie que dominou
uma boa parte do mundo no passado, mas que agora est praticamente extinta. O
rei Zior refere-se a eles como o "povo mgico que atravessa os cus com asas".
- Zior ainda conta a histria da Moon Dagger roubada. Ele diz que durante a
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Campanha dos Drages, os humanos, ao derrotarem os Winglies, construiram Serdio,
Tibero e Mille Seseau. Os Winglies sobreviventes enviaram um divino objeto da
lua como prova de paz para os trs pazes. Eis a histria.
- Ainda, o rei fala que ir enviar o mais poderoso navio de guerra, a Queen
Fury, para ajudar a recuper a Moon Dagger. Seu grupo estar a bordo deste navio.
Volte para o mapa e salve. Observe que s est faltando que Meru se transforme
em Dragoon, para ter todos os Dragoon Spirits do jogo. S ter pacincia. Passe
por Barrens, indo pelo caminho a direita, voltado para Donau, a cidade das
flores (DONAU THE FLOWER CITY).
- L dentro, pegue o caminho a esquerda e depois para cima, para chegar ao porto
da cidade. O navio Queen Fury estar l. Uma mulher chamado Kayla ir receber
seu grupo. Ela faz parte da tripulao do navio. Ela chamar o Comodoro Puler,
que receber os heris que acabaram com a gangue de bandidos. Estando pronto,
fale com Kayla novamente e escolha "YES" para partir com o navio.
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QUEEN FURY WARSHIP
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- Durante a viagem, Shana se recordar das coisas que vem acontecendo com ela
desde sua captura, no incio do jogo. Ela fala que h coisas que ela ainda no
entende, como a THE MOON THAT NEVER SETS e a voz dos Virages na cabea dela,
quando um est prximo. Voc comea controlando Shana. H um Save Point logo do
lado. Desa as escadas perto dele e voc encontrar Kongol. OLhe a caixa perto
do lampio, logo do lado de Kongol, para encontrar o TRIGSIMO PRIMEIRO STARDUST
do jogo.
- Agora volte para cima e entre nas portas ao norte. Verifique o ba no canto
inferior direito e encontre o TRIGSIMO SEGUNDO STARDUST do jogo. O marinheiro
aqui, conta sobre a lenda do Navio Fantasma (Phantom Ship). Entre na porta perto
da entrada, para chegar nos quartos do navio. L estar Albert num sof. Ele
apenas fala uma poesia. Agora saia e entre na porta logo a esquerda para chegar
na cozinha. O cozinheiro aqui quer jogar um game com voc.
- Escolhendo a terceira opo ele contar as regras do jogo. Depois escolha a
segunda opo para jogar. Apenas aperte X para cortar os vegetais, a medida que
o cozinheiro coloca eles na mesa. No aperte X feito desesperado, pois, a
quantidade de vezes apertadas, tambm influenciam no resultado final. s
diverso... no vale prmio nenhum (quer dizer, vale um dinheirinho s...).
- Saia e entre na porta ao norte para encontrar Meru dormindo na cama. Suba as
escadas a esquerda e caminhe para a prxima porta. L estar Kayla, que quase
tromba em voc. Nada de muito til aqui. Volte tudo ento para a entrada do
navio e pegue a escada a direita do quarto onde Albert estava. Voc encontrar
com Haschel. Entre na porta do lado dele e voc encontrar Dart, com o Comodoro
Puler.
- Shana comea a falar sobre a situao dela com Dart. Ela diz que quer estar
perto dele quando essa aventura terminar. Com um pouco de vergonha por ter
falado isto, ela corre. Dart est preocupado com o Black Monster. Preocupado
demais para se importar com Shana. Ele acha que Rose deve saber de algo. Agora
voc controla Dart.
- Suba as escadas ao norte desta mesma cabine. Voc encontrar Rose em p no
alto do mastro principal. Escolha "Move UP". Rose diz que no tem nada para
contar para Dart. Rose pergunta o que Dart ir fazer com o Black Monster quando
encontr-lo. Ela mesma completa a fala, dizendo se Dart ir mat-lo para vingar
seus pais. Dart ainda no sabe o que ir fazer. Ele apenas quer saber o que ele
.
- Rose agora comea a falar sobre os humanos. Ela conta que os humanos no tem
em sua natureza a guerra. Apenas a insanidade deles que cria as guerras. Ela
diz que o poder dos Dragoons a ferramenta para amplificar a insanidade dos
humanos, criando os Dragons Knights. Dart vai procurar Lloyd primeiro e depois
vai ver o que far com o Black Monster. Ao descer as escadas, Rose fala "para
mim isto no uma jornada". Agora voc controla Rose.
- V para onde encontramos com Haschel. Na conversa, Haschel pergunta o motivo
que Rose est no grupo. Rose acaba no deixando claro suas intenses. A um
motivo muito maior que a faz estar nesta jornada, mas isto ela no conta.
- Haschel pensa numa cena do seu passado, 25 anos atrs. Ele est treinando sua
filha Claire. Ele chama a ateno dela na postura, e por ela a chamar de "pai",
ele fica bravo, dizendo que durante o treinamento para ela no o chamar de
pai e sim de Mestre.
- Num outro treino, Claire, nervosa com os insultos do pai, acaba acertando um
golpe violento em sua parceira de luta, Lotta, que acaba falecendo. Haschel pede
para que Claire saia de sua frente.
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- Desta vez, voc controla Haschel. V at onde Kongol est (na escada fora do
navio). Kongol espera que algum tome o lugar de lder do Emperor Doel. Este o
objetivo de Kongol. Controlando Kongol, v falar com Albert. Kongol ir
perguntar para Albert, o que um amigo. Albert tambm pergunta se Doel era
amigo de Kongol. Kongol disse que no. Ele apenas lutava por ele, para fazer um
mundo igual para todas as espcies. Para Albert, um amigo uma pessoa que
caminha no mesmo caminho que o seu, que dividem alegrias e tristezas. Agora com
Albert, v falar com Meru. De cara, voc toma uma livrada na cabea.
- Depois de uma conversinha de moral, siga com Meru para encontrar com Dart.
Meru tampa os olhos de Dart por trs e pergunta o que ele est pensando. Aparece
vrias possveis respostas de Dart. A vo elas:
- voc Shana?
- Naturalmente, Meru!
- Sem essa..... Rose?
- Albert, no seja bobo.
- Haschel...desista desta voz.
- Eu duvido, mas, Kongol?
- Responda em quem voc acha que Dart est pensando. Eu respondi a primeira, e
Meru ficou bravinha. Meru convida Dart para uma aventura neste navio, mas ele
no est com muita vontade. Meru acha que por causa de Shana, j que se ela
visse Meru e Dart juntos, poderia ficar nervosa (esta menininha se acha mesmo
n?!). Meru continua dizendo que acha Rose estranha. Dart diz que Rose
estranha, mas no to estranha quando Meru. Meru diz que no este tipo de
estranheza. Ela acha que Rose est escondendo alguma coisa do grupo. Dart fala
para Meru no falar mau das pessoas do grupo. Meru se desculpa, mas acha que
Rose muito fria.
- Dart resolve ir brincar com Meru numa aventura pelo navio. V at o Save Point
e salve. Agora volte para encontrar com Rose, em cima do mastro principal. Eis
que surge, do nada, o Phanton Ship (navio fantasma), que acaba se colidindo com
seu barco. Rose parece abalada com este navio... Shana, com a batida, acabou
parando dentro do Phanton Ship, onde digamos que, no bem-vinda.
- O estranho que caveras aparecem, ao mesmo tempo que dois cavaleiro tambm.
Os cavaleiros destroem as caveiras, em vez de acertar Shana. O resto do grupo
chega tambm. Shana conta que os cavaleiros a protegeram. Escolha seu grupo.
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THE PHANTON SHIP
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- Note que as batalhas aqui no so automticas. Ento, tome cuidado para no
enconstar nos inimigos (a menos que queira evoluir). Entrando na porta a direita
do barco, voc encontrar um esprito pedindo para o capito abrir a porta, e
desaparece. Volte para o lugar onde Shana estava, e o mesmo esprito ir pedir
por ajuda. Ele diz que no quer morrer e desaparece. Outro fantasma aparece
dizendo que todos eles sero mortos por "ele". Volte para esquerda para voltar
para o Queen Fury. Salve o jogo. Descendo as escadas, aparecem 3 opes. Escolha
a segunda para comprar armas, ou a terceira para comprar itens. Indo a direita
do marinheiro, escolha REST para descansar. Volte ento para o navio fantasma.
- Entrando na primeira porta que voc ver, uma mensagem aparece, dizendo que
maldies cairo naqueles que tentarem abrir o ba. Ento, esquea-o agora, mas
voltaremos depois, por isso, guarde sua localizao.
- Volte para onde Shana estava no comeo desta aventura e desa as escadas. O
mesmo demnio que atacou Shana ir se trancar numa porta. Siga-o e abra o ba
que est l dentro. O maldito pula do ba e manda 3 caveiras para lutar contra
voc. Luta normal. Agora saia e caminhe para a ltima porta a direita. Voc ver
um objeto brilhando no canto direito. Tente peg-lo e quatro espritos aparecem
e cada um fala um nmero. So eles: 5, 6, 7, 9. Estes nmeros so aleatrios,
ento marque os seus. No ba da direita, h 20G. Prefira no abrir o ba da
esquerda.
- Volte ento e entre na porta a esquerda (a nica que no entramos). Abra o ba
e novamente o demnio ir pular de l. Agora ele lutar com 2 esqueletos.
Vencendo, volte para a sala dos nmeros e abra o ba da esquerda. Desta vez, so
3 demnios que saem de l. Derrotando-os, voc liberta o esprito do Capito do
navio. Ele pede para voc ir at a cabine dele. Ah, sim, na sada desta sala, h
um ba com 50G. Agora volte para o Save Point no Queen Fury e salve.
- Agora volte para aquela sala com o ba com a maldio, que falei agora a
pouco. Olhe o ba e escolha a segunda opo. Voc dever entrar com 3 nmeros.
Lembra dos quatro nmeros que os fantasmas te deram? Voc tem que fazer
combinaes com estes nmeros at abrir o ba. No h uma ordem estabelecida,
ento tudo depender de sua sorte. A primeira voc ter 10 chances de abrir o
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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ba. Se no conseguir, caveiras sairo do cho e voc ter que enfrent-las.
Bem..... vai vou ajudar o mundo. Aqui est a dica:
- Primeiramente pegue os 4 nmeros com os fantasmas. Por exemplo 5,6,7 e 9.
- Entre com um algarismo formado por 3 destes nmero. O ba provavelmente (a no
que voc tem muita sorte) no se abrir. Caso aparea em baixo "...", entre
outro nmero, de forma que aparea uma frase dizendo o nmero de chances que
voc ainda tem. Por exemplo, entrei com o nmero 579 e apareceu embaixo que
faltam 9 chances.
- Agora, mude o primeiro algarismo, para o prximo da sequncia dos quatro.
Repita isto at que embaixo aparea "...". Isto quer dizer que o primeiro nmero
est certo. Exemplificando: mudei o nmero 5 para 6 e apareceu a frase dizendo
as chances. Ento no o nmero 6. Ento mude-o para 7. Apareceu os "...".
Ento j sei que o primeiro nmero 7.
- Agora voc deve saber qual o nmero do meio. Para tanto, voc deve TROCAR O
PRIMEIRO NMERO que voc j conhece, por um outro. Por que? Horas, estando o
certo l, sempre aparecero os "...". Colocando outro nmero, comea ento a
aparecer a frase com o nmero de chances. Assim comece a mudar o nmero do meio
at aparecer "...". Exemplo, mudei meu 7 para 9 e apareceu os "...". Ento sei
que o nmero do meio 9.
- Certo, j sabemos que o primeiro nmero 7 e o segundo nmero 9. Agora,
simplesmente coloque-os em seus lugares e varia o terceiro algarismo, at o ba
abrir.
- Complicado?? Sim, . Ainda mais que voc tem um certo nmero de chances
para abrir o ba. O nmero dos fantasmas varia sempre! Ento, as vezes, voc
descobriu que o primeiro nmero 7, mas antes de descobrir os prximos, acaba
as chances e voc enfrenta uma luta. Quando volta a colocar os nmeros, S
VEZES, mas no sempre, voc nota que o 7 j no mais o primeiro nmero. Se
isto acontecer, volte at os fantasmas. Repare que todos os nmeros mudaram.
Sacanagem pura mesmo. D um trampo to grande, que vai depender de voc querer
estes itens. A propsito, no pense que por aparecer "..." isto no conta como
uma tentativa. Apesar de no aparecer a frase, conta como tentativa sim! Serve
apenas para dizer que algum nmero que voc colocou est correto. Aps cada item
pego, tambm ser necessrio pegar outro nmero com os fantasmas.
- Veja a tabela do item ganho e o nmero de chances que dado para acertar.
Boa sorte!:
- PRIMEIRO ITEM = STUN GUARD; CHANCES: 10.
- SEGUNDO ITEM = PANIC GUARD; CHANCES: 08.
- TERCEIRO ITEM = MAGIC EGO BELL; CHANCES: 06.
- QUARTO ITEM = TALISMAN; CHANCES: 04.
- QUINTO ITEM = ULTIMATE WARGOD; CHANCES: 02.
- SEXTO ITEM = 100G; CHANCES: 02. (neste item eu fiquei FERRADO
COM A VIDA! Uma enorme dificuldade para 100 miserveis G. Sacanagem).
- Agora, saia da sala e entre na ltima porta do barco, a direita (onde um
fantasma chamava pelo capito a um tempo atrs, lembra?). Ali a cabine do
Capito. Seu grupo nota um enorme retrato de uma mulher. O fantasma do capito
aparece e conta que algum matou toda a tripulao, inclusive uma princesa recm-
nascida. O responsvel por essa tragdia foi o Black Monster. Pegue 200G e 100G
nos bas. Pegue tambm o item piscando no cho: KEY OF PHANTON SHIP. V para
onde Shana foi atacada pela primeira vez nesta aventura. Um fantasma diz "Ns
no entregaremos a princesa Louvia!". E com estas palavras, ele ataca Rose.
Outro faz a mesma coisa.
- Albert conta uma pequena lenda: "Depois de 108 anos, quando a Moon That Never
Sets ficar vermelha, uma criana da Lua descer a Terra para encher o mundo com
felicidade sagrada". Albert acha que eles esto revivendo uma tragdia do
passado. Rose reage estranhamente quando Dart fala que tudo culpa do Black
Monster.
- Volte para o Save Point e salve. Depois entre na porta prxima de onde Shana
foi atacada pela primeira vez nesta aventura (do lado esquerdo das escadas que
levam para os fantasmas com os nmeros). Pegue um BRAVERY AMULET no ba. Tente
entrar na prxima porta e o Lder dos Caveleiros Fantasmas ameaa novamente
Rose, chamando-a de Black Monster. Que relao Rose e o Black Monster possuem?
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BOSS: GHOST COMMANDER & 4X GHOST KNIGHTS: use todos os seus ataques no
comandante primeiro. Transforme-se em Dragoon com todos e abuse dos especiais e
magias. Depois de detonar o comandate, os cavaleiros at que so fceis. Cure-
se, pois o comandante pode tirar metade de sua vida com um nico golpe. Ento,
simplesmente no facilite.
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04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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- Terminada a luta, o comandante observe Shana e "agradece a Deus", chamando-a
de princesa Louvia. Com isto desaparece. Antes de prosseguir, salve o jogo. Na
prxima sala, pegue um DANCING DAGGER no ba. Olhe o bero e o fantasma de Nanny
aparece. Nanny diz que a princesa era to jovem quando morreu. Se ela no fosse
a princesa de Mille Seseau, nada disto teria acontecido. O fantasma, ao ver
Shana, fica extremamente admirada, falando que ela estava viva. Feliz por este
motivo, ela diz que pode parar a sua procura e pode ir para onde todos foram,
desaparecendo.
- O navio comea a afundar. Abandone a sala. Na hora da fuga, Dart perde o
equilbrio e ajudado por Rose. Dart pede para ela a deixar, porm Rose diz que
ela jamais o deixaria cair, jamais cometeria o mesmo erro novamente (repare
quantas perguntas surgem nesta parte do jogo para serem respondidas depois).
Ambos acabam caindo ao mar.
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LIDIERA
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- Dart e Rose esto numa caverna. Dart est desmaiado. Rose o compara com Zieg,
um amigo dela do passado, um Dragoon do Red-Eyed Dragon, assim como Dart. Uma
maravilhosa cena ocorre, mostrando os antigos Dragoons numa enorme luta contra
Virages e um ser muito poderoso. Foi a luta onde Rose se tornou a nica
sobrevivente de valorosos guerreiros. Onde Rose perdeu seu amado Zieg. Rose
escapa muitos sentimentos profundos escondidos por trs de sua faixada dura.
- Amanhecendo, um garoto chamado Pete com seu cachorro Pooch encontram os 2
dormindo. Ele leva ambos para sua aldeia. A me de Pete, um pouco doente, conta
que na cidade vizinha, chamada Fueno, h um porto com um barco para Donau,
chamado Queen Fury. L tambm possui um mdico que poderia cuidar da me de
Pete, mas eles no podem chegar na prxima cidade pois h um monstro no caminho
que impede que eles passem. Saia da tenda e entre no barquinho. Escolha a
primeira opo. Caminhe para o canto inferior-direito e pegue no ba um HEALING
POTION (perto de umas escadas de madeira). Entre na casa mais ao norte para
achar um Save Point. Agora saia e suba as escadas de madeira. Entre na casa
pelas escadas do telhado e cheque o armrio para encontrar o TRIGSIMO TERCEIRO
STARDUST do jogo.
- Tente sair da cidade e Pete ir atrs de vocs. Ele quer que voc o leve junto
para Fueno. Em um gesto de bondade, que realmente espanta Dart, Rose diz que
ajudar o menino. Assim Pete e sua me acompanham voc na viagem.
- Saia para o mapa e siga para Undersea Cavern.
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UNDERSEA CAVERN
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- Pete ir mencionar novamente sobre o Sea Dragon. Apenas atravesse a caverna
para chegar do outro lado dela. Muito fcil. Mas daqui a pouco voltaremos para
c. Por enquanto, siga para Fueno.
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CITY OF FUENO
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- Entrando, uma cena engraada acontece. Pete acha que Rose ama Dart, pelo modo
que ele encontrou ambos na caverna. Mais que rapidamente, Rose tampa a boca do
moleque e pede para ele dizer que no viu nada. Antes de partir, Pete ainda pede
para que Rose confesse seus sentimentos para Dart, o que faz ela ameaar ir
atrs dele e o garoto d uma corrida e tanto.
- Numa tenda logo ao norte h uma loja de itens. Compre o que precisar. Logo em
cima das escadas h uma loja de armas. Volte aqui depois com todos os seus
personagens para se atualizar. Entre no Hotel, que tambm bar (com cone
amarelo). L o proprietrio dir que os quartos esto todos cheios e voc no
pode ficar. Ento, olhe embaixo das escadas, nuns barris para encontrar o
TRIGSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Agora saia. Nas escadas no canto inferior
direito, h uma fonte de banhos, mas no serve para nada. Logo em cima tem um
Save Point. Entre na porta do lado dele, e voc estar no hospital de guas
termais. Cheque o quadro logo na entrada (perto de uma escada a direita) para
encontrar o TRIGSIMO QUINTO STARDUST do jogo.
- Pete e sua me estaro na cama, se quiser conversar com eles. Subindo as
escadas o lugar de tratamento de status, como nas demais cidades. Agora siga
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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para o caminho ao norte da cidade, perto do hotel. A o porto da cidade, e o
Queen Fury estar l. Entre na casa ao norte e voc ver Kayla, que ficar muito
feliz em rever vocs. Ela diz que Shana no disse mais uma palavra desde que
Dart desapareceu e quer que voc v ver seus amigos. Eles esto no Hotel. Siga
para l. No caminho , voc encontra Meru que tambm fica muito feliz.
- Ao entrar no hotel, as luzes esto apagadas e Meru volta a fazer aquela
brincadeira de cabra-cega, perguntando "Quem eu sou?". Todo grupo aparece e
pedem para voc ir ver Shana. Haschel e Albert concordam que Rose parece que
est mais calma e mudada.
- Shana est na porta mais ao sul. Voc a encontra muito triste na cama. Ao ver
Dart, ela se abraa nele e chora de felicidade. Ah, sim. O resto do grupo fica
espionando atrs da porta. Que fora elas tomam...
- O grupo reunido, Meru faz uma pergunta tpica dela. Ao saber que Dart e Rose
tinham ficados sozinhos numa caverna, ela pergunta se eles estavam numa situao
romntica. Haschel fica nervoso e fala que Meru foi muito rude. Logo em seguida,
ele pergunta se Dart abraou Rose. Este cara demais e toma uma dura de todos.
- Escolha seu grupo e siga para o porto. Fale com o Comodoro Puler. Ele dir que
tem informaes sobre Lenus. Ele conta sobre a Prison Island, uma pequena ilha
cercada por rochas, localizada na Undersea Cavern.
- Agora sim, compre as armas para o grupo, se quiser, de adeus para Pete e
converse com as 3 pessoas paradas na sada da cidade, que contaro sobre o Sea
Dragon, que est na Prison Island. Volte para o mapa e retorne para Undersea
Cavern.
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UNDERSEA CAVERN - A procura por Lenus
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- Ao entrar, seu grupo ouve um grande barulho. Rose acha que o grito do Sea
Dragon. Tente ir pelo caminho do norte, mas Dart acha que no d para seguir por
ali. Volte ento rapidamente para Lidiera. Pegue o barco e escolha a primeira
opo para ir falar com o prefeito de Lidiera. Ele acha loucura voc ir arriscar
a vida na Prison Island. Ele pergunta por que voc quer ir l. As alternativas
so: Perigo me atrai; perigo meu sobrenome e a terceira : ns precisamos ver
o monstro. Escolha qualquer uma.
- Veja a porta que o prefeito manda abrir. V para casa de Pete e de l, entre
na porta. Dentro, pegue um HEALING RAIN e um HEALING FOG nos bas. Depois gira a
vlvula que far a mar no Undersea Cavern baixar. Ento volte para ela.
- Pegue um ATTACK BALL no primeiro ba. Na prxima tela, pegue um JEWELED CROWN.
Depois pegue o caminho para esquerda, pegando o primeiro caminho para baixo que
achar, podendo alcanar outro ba com um GUSHING MAGMA. Agora volte, indo para a
prxima tela a esquerda. Caminhe at o fim e pegue um RECOVERY BALL. Volte para
tela anterior e agora saia pela porta ao norte. Pegue o caminho superior-
esquerdo para pegar outra RECOVERY BALL no ba. Volte e pegue o caminho a
direita, subindo as escadas. Pegue um ATTACK BALL no ba. Tem um Save Point
aqui. Continue para a prxima tela, um lugar realmente muito escuro. L estar
Lenus e seu "amado", como ela mesma se referiu a ele: Lloyd!
- Lloyd diz que tudo est saindo como seu plano. Ele j possui a Moon Gem e a
Moon Dagger, como sabemos, e diz que no tem tempo a perder. Ele diz que est
indo para o Mille Seseau e pede para voc o segui-lo, se sobreviver.
- Lenus se transforma numa Dragoon e ataca voc.
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BOSS: LENUS & REGOLE: Seus ataques so infinitamente poderosos. Transforme todos
os personagens em Dragoons, usando o comando SPECIAL com Dart e abuse das magias
mais poderosas. Use a magia FINAL BURST de Dart (que causa muito dano), com a
Rose Storm de Albert, para defesa. Cure-se sempre que puder.
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- Lenus ainda tem foras para atirar sua arma em direo a Dart. Foi por muito
pouco. O Dragoon Spirit de Lenus escolhe Meru para seu prximo dono. Voc ganha
o tem BLUE SEA DRAGOON SPIRIT, e com isto, voc tem todos os Dragoons Spirits
do jogo.
- Meru fica muito feliz, com seu jeitinho infantil. Volte para o mapa e retorne
para a cidade de Fueno.
- Volte para o hospital visitar Pete e sua me. Pete quer ser como Dart, entrar
numa aventura cheia de mulheres bonitas. Dart diz que as vezes o trabalho
difcil. Pete pergunta o motivo. As respostas so: cimes; Algumas vezes d
medo e algumas vezes e barulhento demais. Em outras palavras, dependendo da
resposta que voc escolher, voc arruma confuso com alguma mulher do seu grupo.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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Na primeira, Shana fica nervosa. A segunda com Rose e a terceira com Meru. A
terceira a mais divertida, mas fica a sua escolha. Se quiser, responda as 3,
falando vrias vezes com Pete.
- Agora siga para o porto para falar com o Comodoro Puler. Escolha a primeira
opo e ganhe 100G. Quando estiver pronto para sair desta cidade, apenas fale
com Kayla na frente do navio, e responda "Yes".
- Dentro do Queen Fury, siga para Donau. Daqui volte para o mapa, passe Barrens
e volte para Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETS - uma histria de amor
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- Siga direto para o castelo. Voc ver a princesa Emille na entrada, sendo
aplaudida pelo povo. A mesma cena que aconteceu com a falsa Emille ocorre agora.
Uma mulher grvida pede para que a princesa Emille d um nome para o futuro
beb dela. Ela escolhe Al se for um garoto e Eyie se for garota.
- Parece que nosso amigo Albert ficou encantado pela doura de Emille.
Siga para o ltimo andar do castelo para falar com o Rei Zior. Lisa conta que
Emille estava muito preocupada com Albert, apesar de agora ela disfarar. Todos
esto felizes com a valentia de nossos heris.
- O grupo convidado para um banquete. Uma cena s entre Shana e Dart acontece.
Shana finalmente diz diretamente que ama Dart. Desde que ela era pequena, gosta
dele. Dart conta a Shana que no a acha mais apenas uma irm pequena. Ele vai
dizer algo mais, mas Shana pede para que esta conversa termine depois da
aventura deles acabar. Quando ambos vo se beijar, aparece Fester (lembra dele?
o governante da princesa), atrapalhando os dois. Quando ele se manda, e o clima
volta novamente, aparece Libria, para cham-los para festa. Que bando de mala!
- Agora v procurar o resto do grupo. Suba a torre da direita para encontrar
Lisa elogiando um homem. Ela se espanta ao ver Dart. Agora suba na torre da
esquerda para encontrar Albert falando com Emille. A parte final da conversa
engraada. Emille pergunta quando ela ver Albert de novo. Ele responde: "quando
as estrelas carem do cu". Dart fala "voc pode simplesmente dizer "a noite".
Realmente este Albert muito filsofo.
- Entre no castelo e v para os quarto na porta a direita para encontrar Rose.
Depois v para a porta subindo as escadas a esquerda para encontrar Meru e
Haschel literalmente assaltando a cozinha. Perguntam se Dart tambm quer comer.
Responda qualquer coisa.
- Agora siga para a sala ao norte no andar do meio para encontrar Kongol
treinando. Pegue-o e escolha seu grupo. Lembre-se que Libria pediu para que seu
grupo fosse se vestir. Ento siga para a sala de roupas, logo em cima da sala de
treinos. Apenas Shana, das 3 garotas, concordam em vestir vestido.
- Comeada a festa, fale com Kongol, que dir que Shana no est l. Fale com
Haschel e duas mulheres viro falar com Dart. Mas Haschel d uma fora para
Dart, ficando com as duas para ele. Fale com Meru e ela perguntar se Dart no
quer danar. Responda a primeira para ambos danarem. Meru pede para voc
procurar Shana.
- Fale com Albert que est falando com Emille e ao descer as escadas, Dart
chamado para ajudar Rose. Siga a criada para encontrar Rose. Rose fica brava com
Dart por ele ter deixado Shana esperar tanto. Eis que do lado est Shana.
Simplesmente maravilhosa, com seu vestido de festa. Uma estrela cadente aparece
e ambos fazem o mesmo pedido que j sabemos qual .
- Na cena mais romntica deste CD, Dart e Shana se beijam apaixonados.
- Salve o jogo e prepare-se para o DISCO 3!!
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DISCO 3 - CAPTULO 3 - FATE & SOUL
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FURNI THE WATER CITY
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- O disco comea com seu grupo dentro do Queen Fury. Ele para na cidade de
Furni, a cidade com porto mais prxima de Mille Seseau. Rose acha que h um
cheiro de sangue nesta cidade. Entre na primeira casa a direita. Voc notar que
ela tem vrios andares. No ba, prximo da entrada, voc encontrar o TRIGSIMO
SEXTO STARDUST do jogo. A casa a esquerda uma loja de itens, mas no h nada
para comprar l ainda.
- Caminhe para a prxima rea e voc encontrar um cavaleiro chamado Harris
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falando com vrias pessoas. Ele diz que precisam pegar o lobo branco chamdo
Kamuy que vive na Evergreen Forest, entre esta vila e Deningrad. Ele conta que
um garota da vila chamado Teo desapareceu nesta floresta. Ele est oferecendo
uma recompensa para quem pegar o lobo branco e salvar Teo.
- Entre na casa onde o cavaleiro entrou e Dart contar que eles no esto l
para pegarem lobo. Saia e siga para o enorme hotel logo a frente. Fale com o
atendente no fundo e ele te dar a licensa para usar um barco. Na verdade ele
dar essa licensa para os guerreiros que vo enfrentar o lobo. Como ns no
somos, responda a primeira. Ele reconhecer que vocs so o grupo heri que
derrotou o Sea Dragon e d a licensa de qualquer jeito. Voc ganhou o item
LICENSE FOR THE BOAT.
- Pegue ento o barco do lado do atendente. Agora siga os caminhos abaixo, para
visitar vrias partes da vila:
- Saindo do hotel escolha "TO THE FRONT" e em seguida "TO THE ITEM SHOP", para
chegar na loja de itens. Compre alguma coisa.
- Agora escolha "TO THE RIGHT" para sair da loja e depois "GO UP" para voltar
para frente do hotel. Escolha "TO THE LEFT" para chegar na loja de armas.
Escolha "TALK IN THE WEAPON SHOP" e compre alguma arma (o item ATTACK BADGE
muito bom, mas muito caro...).
- Agora escolha "TALK TO FISHERMAN" se quiser conversar com o pescador e logo em
seguida "MOVE TO THE RIGHT", voltando a ficar na frente do hotel. Agora escolha
"TO THE UPPER RIGHT".
- Se precisar ir na clnica mdica, escolha "TO THE CLINIC". Caso contrrio,
escolha "TO THE MAYOR'S HOUSE" para finalmente chegar a casa do prefeito da
cidade.
- Parece que ele estava esperando pelo seu grupo. A fama destes heris cresce a
cada dia. Ele quer contar o que est acontecendo na vila. Escolha "OKay" para
ouvir. O prefeito apresenta sua filha Fa. Fa foi atacada por um lobo a algum
tempo atrs. Os ferimentos no foram graves, mas ela no fala mais nada desde
ento. Parece que o menino desaparecido, Teo, era o craidor do lobo, e na noite
que Fa foi atacada, o menino desapareceu. O prefeito acha que Teo se sentiu
responsvel e sumiu. Teo e Fa so muito bons amigos, desde muito pequenos. O
prefeito convida seu grupo para passar uma noite na casa dele.
- Fale com o prefeito novamente e escolha a segunda opo. Seu grupo ir jantar.
Fa gostou muito de Shana e ambas dormem juntas. Shana canta uma msica de ninar
para Fa. Haschel parece que lembra dessa cano, e uma cena de seu passado
ocorre. Na cena, a filha de Haschel, Claire, canta a mesma msica, dizendo que
aquela msica ela dedicar para seu futuro beb.
- Quando Fa finalmente dorme, Shana a deixa e conta para Haschel que ela tinha
aprendido a cano de Ninar com Dart. Shana diz que Dart aprendeu essa msica da
me dele, um cano especial para Dart. (Esto sacando a histria? Posso ajud-
los ento.... lembra que Dart falou no comeo do disco 2, que a me dele se
chamava Claire? O mesmo nome da ponte que tinha em Fletz, lembra? Haschel tambm
falou que a filha desaparecida dele se chamava Claire, mas na hora, o grupo todo
achou que no passava de coincidncias sem importncia... Acho que no preciso
dizer mais. Continuemos o jogo).
- Shana vai se encontrar com Dart. Meru a segue e se esconde. Shana lembra que
Dart cantava a mesma cano para ela quando ela era pequena. Dart olha a lua e
diz como a lua est envolvida na jornada deles. Assim que a lua fica bem
visvel, Shana comea a ter uma grande dor de cabea e desmaia.
- No outro dia, Shana j se sente melhor e vai com o grupo. Volte para o barco e
escolha "TO THE RIGHT". A casa que voc v aqui a casa de Teo. Entre nela e
suba as escadinhas perto da cama. Caminhe um pouco, at chegar perto da porta
com o cone verde e fique caminhando perto dela at um ponto de exclamao
aparecer. Aperte X nele e depois entre na porta, que serve de escorregador, para
chegar ao andar de baixo da casa. Olhe o balde no canto inferior-direito para
encontrar o TRIGSIMO STIMO STARDUST do jogo. Agora aperte o interruptor do
lado das escadas, para abrir a porta e poder subir novamente para o andar de
cima. Saia da casa e ento siga para direita, para voltar ao mapa.
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EVERGREEN FOREST
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- Pegue o caminho da direita e perto do esquilo, pegue um DESTONE AMULET no ba.
Volte e agora pegue o caminho da esquerda, passando por um Save Point. Pegue um
BODY PURIFIER no ba. Agora volte para o Save Point e pegue o caminho a direita
dele. Caminhe para o norte daqui e voc ver um menino andando num morro. Suba
para chegar perto dele e ele fugir. Alguns caadores iro correr e o lobo Kamuy
aparece.
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- Todos tentam cercar o lobo, mas Teo tenta impedir os caadores, dizendo que
quem atacou Fa foi um outro monstro. Kamuy parece um lobo selvagem, bem
diferente do que era quando no passava do bichinho de estimao de Teo. O lobo
pega Teo e foge.
- Pegue o caminho do sul e depois direita, para pegar um DEPETRIFIER no ba.
Depois disto, v pelo caminho da esquerda. Repare que nesta rea tambm h
vrios caminhos para ir. Prepare seu grupo para um chefe e siga pelo caminho ao
norte. Escolha a segunda opo e seu grupo ir falar com Teo. Infelizmente, o
idiota do Bulgus aparece, e para ele s o dinheiro importa. Ele tenta atacar
Kamuy, mas o lobo o derruba facilmente e seu grupo se v obrigado a lutar.
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BOSS: KAMUY (HP: 4000): Novamente o jeito mais fcil usar o comando Special
logo no comeo da batalha. Use a magia Final Burst de Dart para garantir altos
danos. Como o lobo tem ataques fsicos fortssimos, aconselhavel estar com
Albert na batalha e usar sua magia Rose Storm, para diminuir os danos em seu
grupo. De resto, ataque-o at seu poder de Dragoon acabar e termine o servio
com seus mais fortes Additions.
-------------------------------------------------------------------------------
- Shana usa o poder de cura do White Silver Dragon para curar Kamuy. Ele volta a
ser o lobinho de estimao de Teo. Os dois voltam com o cavaleiro Harris para
Furni. Volte para tela anterior e no siga ainda pelo caminho do sul. Volte
primeiro para a cidade de Furni. Teo, Fa (que voltou a falar) e Kamuy esto
brincando juntos.
- Pegue o barco e volte para o hotel. Siga ento para casa do Cavaleiro Harris.
Ele ir querer pagar sua recompensa. Dart diz que no est interessado em
dinheiro, mas Harris insiste e te d 500G.
- Agora, sim, volte para a Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul de onde
voc enfrentou Kamuy. Rose e Meru dizem que tem uns assuntos para resolver e
deixam seu grupo. Meru diz que ela quer ir ver seus pais. Continue, voltando
para o mapa.
DICA: Esta dica sria, apesar de parecer brincadeira. Antes de ir para a
prxima cidade, evolua o mximo que puder, ganhando o mximo de dinheiro que
puder. Para que? Ser para comprar uma arma extremamente poderosa. O preo da
arma? Uma bagatela de 10000G. isto a. Lute at conseguir no mnimo 10000G. Se
quiser garantir, consiga 20000G para comprar duas. demorado pacas (mas muito
demorado mesmo!)mas eu garanto que sua fora de vontade ser muito recompensada.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD
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- Entrando na cidade, a segunda porta a esquerda uma loja de itens e armas.
aqui que voc pode comprar (ou melhor dizendo... deve comprar) a ARMOR OF
LEGEND, uma armadura de altssimo poder de defesa.
- Pegue o caminho a direita e voc chegar a uma igreja. O bispo chamado Dille
est falado sobre uma rvore Divina (Divine Tree) e o ltimo Fruto (Last Fruit).
Ele diz que ambos protegem o povo desse lugar do mal do Signets criados pelos
antigos Winglies. Ele fala sobre uma lenda, que diz que quando o Signet for
quebrado, quer dizer que o fim do mundo est prximo. O bispo diz ainda que os
humanos so um dos frutos que ganhou vida da Divine Tree. E para o "fim do
mundo", continuar a ser apenas uma lenda, os humanos devem viver honestamente,
como filhos da Divine Tree.
- Dart chega e quer saber mais sobre a Divine Tree. O bispo diz que eles apenas
acreditam em sua existncia, mas que ningum jamais a viu. Escolha a segunda
opo para saber mais sobre a Divine Tree. Uma maravilhosa CG apresentada,
onde ele conta a possvel origem da Divine Tree e com ela, a origem de toda a
vida no planeta. Comenta tambm sobre Soa, o ser divino que semeou a rvore de
Deus (Divine Tree). O bispo convida seu grupo a ler mais a respeito desta
histria na National Library (Livraria Nacional).
- Fale ento com o homem ao norte da igreja. Ele ir abrir a National Library
para voc. Saia da igreja. Note que a casa com cone amarelo ao norte da cidade,
um hospital, caso precise. Continue pelo caminho ao norte, chegando na prxima
parte da cidade. H um hotel na porta da direita e um Save Point um pouco ao
norte.
- Logo a frente o Crystal Palace, mas o cavaleiro diz que est havendo uma
cerimnia l e no pode deixar voc entrar. Ento entre na porta a esquerda do
Save Point para chegar a famosa National Library. Com Dart, fale com o resto do
grupo.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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- Falando com Kongol, Dart l um livro sobre os Winglies. "Winglies so pessoas
com asas de luz os quais usam poderes mgicos. Eles tiveram sua glria h 11000
anos atrs, e tinham enormes poderes mgicos que podiam levitar enormes
cidades." "Eles tornaram-se instintos depois da guerra com Humanos que
procuravam suas libertaes." Dart lembra-se de Lenus, que apesar de ser uma
Wingly, estava viva. Kongol mostra uma figura para Dart, onde de um lado estavam
Drages controlados por Dragoons e do outro, Virages controlados por Winglies.
- Agora fale com Shana. Ela encontrou um livro sobre os Divine Moon Objects
(Objetos divinos da Lua). "Depois da Campanha dos Drages, Humanos controlaram o
Continent of Endiness, e dividiram o continente em quatro, e estabilizaram tr^se
novos pases. Para o leste, Serdio. Ao sul, Tiberoa. Ao norte, Mille Seseau. E
para o oeste do continente, a terra intocvel, o Death Frontier." "Cada pas
partilhou trs objetos divinos herdados dos Winglies como prova de suas
alianas. Dizem que os objetos divinos da lua escondem poderes mgicos, contudo,
seu uso desconhecido."
- Agora fale com Albert. Ele estar lendo um livro sobre poltica?!? Dart fica
nervoso com ele, por estar lendo algo que no interessa o grupo. Ento ele l um
livro sobre Drages. "Drages so a segunda mais poderosa espcie de todas as
107 criaturas criadas pela Divine Tree. Seus ataques e seu poder de vida
esmaga os de outros, contudo, o criador Soa criou um balano para reduzir a
inteligencia dos drages. Portanto eles eram controlados por Humados com suas
sabedorias. Durante a Campanha dos Drages 11000 anos atrs, eles tiveram fortes
batalhas contra Virages manipulados por Winglies e no puderam evitar sua
aniquilao." Porm, como sabemos, os drages no sumiram e novamente esto
sendo controlados por Dragoons.
- Fale com Haschel. Ele estar lendo um livro sobre Dragoons. Pelo livro, esse
nosso grupo o primeiro grupo a se formar desde a Campanha dos Drages. "Apesar
do fato que eles eram Humanos, os sete heris que guiaram a Campanha dos Drages
a vitria 11000 anos atrs, atravessaram os ces e lanaram magias. Depois deles
cumpriram suas funes, eles desapareceram com seus Dragoon Spirits como se isto
fosse um destino inevitvel."
- Agora fale com Ute, que ao ouvir as histrias contadas, chega a concluso que
esto falando da Campanha dos Drages. Ele diz que esta histria a
especialidade dele. Uma CG mostrada onde Ute conta sobre a Campanha dos
Drages. Seu grupo agora ir ver a Reference Room. L est a histria do Black
Monster, quando ele atacou 18 anos atrs. Dart conta que nasceu em Neet e um
dos sobreviventes do ataque.
- Na sala, Ute mostra a Dart algumas relquias de Neet que sobraram das chamas
negras do Black Monster. Ute diz que conhece mais um sobrevivente ao massacre.
a Segunda Irm Sacrada de Mille Seseau, Irm Luanna.
- Ute conta tambm uma lenda sobre o Black Monster e a Criana da Lua (Moon
Child). Escolha a segunda opo para ouvir a histria. O Black Monster procura
pela Moon Child para mat-la, pois o poder da filha da Moon that Never Sets pode
destru-lo.
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Um pouco sobre a histria de Neet.
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- A histria agora passa para Rose, na cidade de Neet. Siga para frente e Rose
ver a Irm Luanna, visitando o tmula de sua me. Irm Luanna perdeu sua viso
no dia do massacre do Black Monster. Rose assusta Luanna e seus soldados, mas
ela se identifica como uma viajante e Luanna explica que aquele o tmulo de
vrias pessoas de Neet. Do lado de Luanna est sua amiga Setie.
- Uma cena de Neet no dia do massacre aparece. O Black Monster pergunta onde
est a princesa Louvia, mas o cavaleiro de Mille Seseau no responde e
queimado vivo. Luanna e sua me esto escondidas, mas o Black Monster as
encontra, perguntando pela mesma princesa Louvia. S que agora ele complementa
mais. A chama de Criana da Lua (Moon Child). A me de Luanna diz que a
princesa fugiu para o mar e pede para o Black Monster deixar a cidade. O Black
Monster diz que a chance para eliminar a Moon Child ocorre apenas uma vez a cada
108 anos, quando a lua fica em uma cor de sangue. Ele diz que todos os que ficam
ao redor da Moon Child se tornam evangelistas de deus, um servo para preparar a
descida de deus. Ao falar isto, ele mata a me de Luanna. Ele precisa ento
matar todas as pessoas daquela cidade, pois elas estiveram perto da Moon Child.
- Vamos ento dar uma revisada na Histria do Jogo. Em Neet, vrias pessoas so
mortas pelo Black Monster, por terem estado perto da Moon Child. A me da Irm
Luanna conta antes de morrer que a princesa Louvia, o nome dado a Moon Child,
tinha fugido para o mar. Agora lembre-se do Phanton Ship (navio fantasma). L,
os tripulantes assassinados pelo Black Monster ficam muito feliz por verem
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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Shana, cuja a prpria bab da princesa Louvia, chama Shana de Louvia e agradece
a Deus por ela estar viva. Tudo indica que Shana a princesa Louvia, a Moon
Child odiada pelo Black Monster. Falta ainda saber, como ela sobreviveu ao
ataque ao navio e como ela foi parar na vila de Seles.
- Por um milagre, Luanna sobreviveu. Ela perdeu a viso, mas ganhou um dom
divino. Ela pode ver a alma das pessoas. E no s ver, mas tambm sentir a dor
de suas almas, curando-as. Luanna fala para Rose ir curar sua dor no corao com
ela. Mas Rose acha que no preciso. Luanna diz que vai voltar para Deningrad e
Rose se oferece em segui-la.
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A verdade sobre a origem de Meru
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- Agora a cena se passa com Meru, em sua terra natal. Ela atacada com bolas de
fogo logo na entrada por um homem. Meru fica brava por ele no a ter
reconhecido. O nome dele Guaraha. O cara abre umas asas e voa em direo a
Meru! Guaraha est muito bravo com Meru, pois ela o abandonou sem dizer uma
palavra.
- Guaraha diz que Meru cometeu um grande erro em abandonar a floresta e ter
sado para o mundo. (??) Meru acha esta tabu uma grande besteira. Ela diz que
tanto eles como os humanos vivem no mesmo mundo e ela no quer ficar presa num
nico lugar. J sacaram a histria de Meru?? Ainda no? Ento continuemos a
aventura.
- Controlando Meru entre no caminho superior-direito e teletransporte-se para o
lago. Siga para frente. Voc ver vrios seres com asas. Parece que Meru no
bem vinda aqui. Sim, este povo so Winglies, os lendrios seres com asas. Meru,
TAMBM UMA WINGLY!!! E seu povo est muito bravo com ela por ter sado da
floresta secreta deles. Eles expulsam Meru dali, dizendo para ela voltar para os
Humanos. E para ela esperar com os Humanos pelo momento que os Winglies iro
destroir os Humanos.
- Eis que aparece o Ancestor Blano. Ele conta para Meru que uma vez que ela
abandou a floresta, ela nunca mais poder voltar a morar com eles. Meru diz que
o mundo centenas de vezes maior que a floresta. E que h maus Humanos, mas
tambm h muitos bons Humanos. Blano diz que os Winglies no querem destruir os
Humanos, mas apenas proteger a prpria vida.
- A me de Meru aparece, mas o pai dela a impede de ir ver a filha, dizendo que
estas so as regras. Guie a triste Meru para a entrada e Guaraha aparece
novamente. Ele conta que recentemente a terra tem mudado um pouco e se ela no
tem sentido esta mudana. Meru diz que notou coisas estranhas, como animais
atuando como selvagens. Guaraha conta que Blano acha que estas mudanas so um
pressgio de um drago voltando a vida. Mas no um Drago qualquer. E sim o
mais poderoso dos drages, o KING OF DRAGONS (rei dos drages), tambm chamado
de Divine Dragon, com sete olhos mgicos.
- Meru pergunta pela Dragon Buster que os Winglies possuem. Guaraha diz que a
lendria espada para matar drages, Dragon Buster, est perdida (na verdade foi
roubada por Lloyd. Lembra da morte de Lavitz?). Guaraha pede para Meru no o
deixar, mas ela sabe que se ficar, todos iro odi-lo tambm. Mais uma
maravilhosa CG aparece, onde o Divine Dragon libera-se de sua priso.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD - Revelaes
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- Agora voc estar novamente em Deningrad, na sada da National Library. Dart
sente-se um pouco tonto, mas logo se recupera. Salve no Save Point se quiser.
Agora tente sair da cidade e voc ver Rose junto com a irm Luanna e Setie.
O grupo todo, junto com as irms, se reunem no Hotel.
- Dart pergunta a Irm Luanna se ela se lembra de algo do dia do massacre em
Neet. Luanna diz que v no corao de Dart um poder maior que o dele tentando se
libertar. Ao falar isto, Dart comea a liberar um estranho poder. Uma outra CG
aparece, onde o Divine Dragoon avana sobre a cidade. Meru aparece para se
juntar a seu grupo. Dart revela para a Irm Luanna que eles so Dragoons, os
lendrios Dragon Knights, o que explica o enorme poder que ela sentia dentro de
Dart. Luanna pede para vocs irem ver a rainha Theresa.
- Escolha seu grupo e entre no Crystal Palace ao norte. Passe a primeira tela e
no caminho em crculo, suba as escadas da esquerda. Pegue um HOLY ANKH no ba.
Agora volte e pegue as escadas ao norte. No outro caminho a esquerda, apenas
um quarto, ento siga sempre para o norte.
- Voc ver uma conversa entre o Comandante dos Cavaleiros Sagrados (Commander
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of Holy Knights) e a Primeira Irm Sagrada Miranda (First Sacred Sister
Miranda). Essa Miranda osso duro. Ela acerta o Comandante por achar que ele
ir colocar seus homens em perigo baseados em meras suposies, sobre o que lhe
contaram do drago que vo sobre a cidade a pouco.
- Rainha Theresa pede para Miranda se acalmar. Seu grupo chega e explica para a
rainha Theresa tudo o que sabem sobre o Divine Dragon. Theresa diz que j ouviu
uma lenda sobre esse monstro, que estava preso na Mountain of Mortal Dragon.
Rose conta sobre as duas armas feitas pelos Winglies no passado, para enfrentar
os Drages. Uma das armas a Dragon Buster, a espada matadora de Drages. Nesta
hora, Meru leva um susto, quase revelando quem ela realmente .
- Lembre-se, que a Dragon Buster est com Lloyd. Foi com ela que Lloyd matou
Lavitz. Ento Rose conta ao grupo sobre a segunda arma: a Dragon Block Staff.
Uma espcie de basto que bloqueia o poder dos Drages. Miranda pergunta a Rose
onde est esta arma. Rose responde dizendo que apenas uma pessoa deve saber e
volta-se para Meru.
- Meru fica extremamente espantada, mas conta ao grupo que a arma est na Forest
of Winglies, ao norte da Evergreen Forest. Dart fica espantado com a
possibilidade de mais Winglies estarem vivos. Miranda, com seu grupo decidem ir
at a floresta. Mas Shana se atrasa um pouco e se perde do grupo. Controlando
Dart, siga para a sala do Trono e entre na porta a direita.
- Shana estar numa espcie de santurio, ajoelhada. Ela no tem a menor noo
de como ela foi parar ali. Miranda conta que o castelo era usado como um forte
para os Winglies e aquela sala era usada para cerimnias onde se aprisionavam
alguma coisa, h 11000 anos atrs. (Provavelmente a sala onde foi realizada a
cerimnia que prendeu o Divine Dragon, o que explicaria por que ele foi atacar
esta cidade antes de qualquer outra coisa).
- Shana sente-se como se estivesse ardendo e por algum motivo, o poder do White
Silver Dragon abandona Shana e vai para as mos de Miranda. Shana no mais um
Dragoon e portanto acha que no pode acompanhar o grupo. Dart pede para ela
esperar ali at eles derrotarem o Divine Dragon.
- Escolha seu novo grupo e volte para o mapa do mundo. Repare que Miranda tem
exatamente os mesmos status que Shana. A mudana ocorreu exatamente como foi a
de Albert por Lavitz. Ainda d tempo de conseguir dinheiro para a armadura Armor
of Legend.
- Tudo pronto, volte para a Evergreen Forest. Siga exatamente para o mesmo lugar
que voc viu Teo e o lobo Kamuy (em cima de um pequeno morro). Um novo caminho
no canto inferior direito se abriu, dando passagem para a tela que tem um castor
em uma rvore, s que agora pelo lado de cima. Continue e voc voltar para
mapa. Continue para encontrar Neet, a terra natal de Dart.
--------------------------
TRAGIC VILLAGE OF NEET
-----------------------------------
- Como era de se esperar, uma cidade fantasma. Logo na entrada, dentro da
lmpada do lado direito, est o TRIGSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Se voc olhar
o tmulo (o mesmo da cena com Rose), Dart ver o nome dos pais dele. E tudo o
que se pode fazer nesta cidade. Volte para a Evergreen Forest, para o mesmo
lugar que voc viu Teo pela primeira vez. So que agora pegue o caminho ao norte
do morro.
- Seu grupo estar num trecho sem sada, mas Meru diz que ali a Forest of
Winglies. Albert pergunta por que eles no vivem com os Humanos e Meru responde
que depois da Campanha dos Drages, muitos Winglies ficaram com raiva por terem
perdido a batalha. Meru revela-se como uma Wingly e abre a portal mgico. Com
medo, Meru pergunta se eles seriam amigos dela se ela tivesse contado seu
segredo desde o comeo. Dart responde que no importaria, pois... Meru Meru! E
o grupo concorda. Agora entre na floresta.
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FOREST OF WINGLIES
----------------------------------
- Voc ver um conversa entre trs Winglies. Esto preocupados sobre o que
aconteceria se o Divine Dragon resolvesse atac-los, pois eles no teriam
atualmente, poder suficiente para vencer uma batalha dessas. Um outro conta que
o Ancestor avisou que os Winglies no perderiam se unissem foras com outras
espcies, como os Humanos.
- Digamos que o comit de boas vindas no est feliz em ver seu grupo. Dart
explica que eles vieram pelo Dragon Block Staff e que o Divine Dragon acordou. O
Ancestor Blano quer ver os Humanos. Ento teletransporte-se para a prxima rea
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e escolha a segunda opo com o Wingly perto do Save Point para ele te levar
para o prximo andar. Siga para a ltima sala e voc se encontrar com os pais
de Meru, que brigam um pouco com Meru, mas acabam concordando com a filha e com
Dart, afinal a guerra entre as duas espcies j acabou a muito tempo.
- O pai dela da uma de duro. Mas fale com ele mais uma vez e ele d o brao a
torcer, dando um grande abrao em Meru. Agora repare que h alguns
teletransportes na sala. H um a esquerda (que lembra um buraco) que s serve
para te levar para fora, no andar de baixo. Na direita h outros dois. Pegue o
mais acima e voc estar nas lojas desta cidade.
- Compre uma nova arma para Meru e alguns itens, se precisar. Agora pegue o
teletransporte da esquerda, para chegar na casa de Guaraha, que fica muito feliz
com a visita de Meru. Guaraha diz que Meru sua prometida!
- Todos do grupo ficam impressionados com Meru. Miranda a achava apenas uma
criana, mas quem sabe, como os Winglies tem uma vida maior que os Humanos, ela
no s parea jovem....
- Cheque a prateleira a direita para encontrar o TRIGSIMO NONO STARDUST do
jogo. Volte para a loja de itens e agora pegue o teletransporte da direita. Uma
porta estar fechada, mas Meru usa sua magia para abri-la. Dentro tem uma
esttua, que Meru chama de Archangel, o guardio deus dos Winglies. Volte e
entre ento na porta do centro, para voltar para perto dos pais de Meru.
- Pegue ento o teletransporte logo abaixo para chegar num outro lugar com 4
Winglies. Olhe ento o canto direito para encontrar o QUADRAGSIMO STARDUST do
jogo. Entre no teletransporte do centro para se encontrar com Bardel, um Wingly
com uma extrema raiva contra os Humanos. Ele diz que sua irm foi morta por um
humano.
- Ele conta que sua irm foi influnciada por Meru e abandonou a floresta. Por
isso ele acha que no precisam da ajuda de nenhum Humano. Ele ataca seu grupo,
mas Dart rapidamente se transforma em Dragoon e facilmente bloqueia o ataque. Ao
ver que eles so Dragoons, Bardel praticamente se rende. Seu grupo avana para a
prxima sala, a aparece o irmo mais novo de Bardel e decepcionado com o irmo
o nocauteia e diz que vai se vingar dos Humanos.
- Se precisar se curar, apenas volte para a sala anterior e aperte no ponto de
exclamao, para uma recuperao rpida. Agora fale com o Wingly fora e escolha
a segunda opo para subir outro andar. Eis finalmente a casa do Ancestor Blano.
Blano concorda e dar ao grupo o Dragon Block Staff e unirem foras para vencer o
Divine Dragon. Blano abre uma porta onde seu grupo encontrar a famosa arma.
Todos, exceto Meru entram. Meru tem uma conversa com Blano, onde este diz que no
devido tempo, Winglies e Humanos podero viver para sempre juntos.
- Agora fale novamente com Blano, que conta que o Dragon Block Staff est
guardado na Forbidden Land. No passado era a capital do Imprio Wingly, chamada
Kodessa, mas agora s uma cidade em runas, sem nome nenhum.
Fale novamente com Blano, escolhendo a segunda opo, para ser teletransportado
para a entrada da Forbidden Land.
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FORBIDDEN LAND
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- Na entrada, Meru fica aterrorizada ao ver as runas da cidade. Ela diz para
Dart sobre as histrias que ela ouviu, sobre a quantidade de Winglies que
morreram naquele local.
- Siga o caminho para a prxima tela. Continue, pegando num ba um MIND
PURIFIER. Na prxima tela, pegue um teletransporte, e de onde voc sair, ande
para pegar mais um do lado direito. Entre na casa. Pegue o teletransporte
esquerdo, do topo, pegando outro logo em seguida, para pegar um DANCER'S SHOES
no ba. Agora volte para a entrada da casa e pegue o caminho do lado direito,
para encontra outro teletransporte do lado de fora, pegando outro logo em
seguida, para entrar novamente na casa. Voc ser obrigado a pegar uma sequncia
direta de teletransportes, at chegar num enorme lugar, onde seu grupo de
separa. Kongol diz que sente cheiro de sangue.
- Albert acha que deve ser um antigo coliseu. Meru diz que realmente era. O
Ancestor contou-lhe que naquele lugar eram travada lutas at a morte. Os
Winglies apenas se divertiam enquanto Humanos, Drages e Gigantos lutavam pela
vida naquele lugar. Meru fica extremamente constrangida dela ser descendente
daqueles Winglies. Porm seus amigos a consolam, dizendo que aquilo aconteceu no
passado e que no tem mais importncia agora.
- Continue pelo teletransporte ao nordeste. V de um teletransporte para outro,
subindo a parede do coliseu. No final, voc estar em um outro lugar, com um
Save Point e um Recovery Point logo abaixo (um timo lugar para subir mais uns
leveis, se quiser).
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- Continue pelo caminho longo, mais ao norte. Entrando em um lugar com um
crculo azul no centro e vrios teletransportes ao redor. Repare nos desenhos
que esto em cima de cada teletransporte. Conte comigo, da esquerda para
direita, que h 6 teletransportes. Chamemos eles de 1,2,3,4,5 e 6 (sempre da
esquerda para direita). Agora entre na seguinte ordem: 6, 1, 3, 4, 5 e 2. Cada
vez que voc entra num certo, ele ficar da cor azul. Antes de continuar,
melhor voltar e salvar no Save Point. D preferncia a Albert e Kongol para irem
com Dart. No esquea-se tambm de ter equipada a Armor of Legend em Dart. Tudo
pronto, v para o novo caminho, pegando outros teletransportes.
- Seu grupo chega num lugar sem sada. Rose sente que ali tem um Virage! No um
Virage qualquer, mas o responsvel pela morte de Belzac. Prepare-se para luta!
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BOSS: S VIRAGE (HP: 5200 (ARM); 10500 HP (HEAD); 10500 HP (BODY)): Este cara tem
3 partes: Arm (brao), head (cabea) e Body (corpo). Ataque s a cabea. Use o
comando Special com Dart. Se j possuir, use a magia Red-Eyed Dragon para algos
danos. Rose Storm com Albert tambm ser til. Repare que as vezes aparece uma
mensagem com um nmero na tela. Este o nmero de vida do Virage (que so 10).
Ento h um outro modo de vencer a batalha. Fique apenas defendendo at este
nmero chegar a zero. Mas que graa isto tem? Cuidado com o ltimo golpe deste
cara, que tira mais de 1000 de HP de todos do seu grupo.
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- Volte para o Save Point e pegue o teletranporte da direita e continue. A
propsito, salve o jogo com os personagens equipados com suas melhores
additions, pois sero muito utis no prximo chefe.
- Voc chegar numa sala onde seu grupo atacado por Spinningheads. So fceis,
porm constantes. Caminhe at a direo do crculo rosa de onde elas saem e
aperte X para Dart dar uma espada no crculo, transformando-o em azul. Faa isso
com todos os crculos rosas daqui, para liberar a barreira que impede a entrada
para a porta do centro. So 5 crculos no total.
- Agora entre no novo teletransporte. Pegue a primeira pedra flutuante e espere
chegar at em cima para pegar um POWER UP no ba. Agora peque a prxima pedra
flutuante (durante a descida da primeira). Agora pegue outra pedra (mas esta
est parada no cho, no canto superior direito). Pegue a prxima tambm e
caminhe para baixo. Repare que h um ba e duas pedras flutuantes. Para chegar
no ba, pise na pedra a direita e aperte X rapidamente para Dart pular para a
plataforma do ba. Pegue ento um MIND CRUSH. Agora sim, deixe-se cair e pegue o
prximo teletransporte no canto superior-direito.
- Voc chegar na mesma espiral que voc veria se tivesse continuado o caminho
depois de matar o Virage, s que por l, voc no pegaria os bas. Entre no
prximo teletransporte ao centro para chegar numa sala com o legendrio Dragon
Block Staff. Rose explica, que apesar do objeto parecer pequeno, seu poder
mgico foi grande o suficiente para manter preso o Divine Dragon por 11000 anos.
Mas que mesmo com tal poder em suas mos, vencer o Divine Dragon novamente no
ser fcil, pois ele muito mais poderoso que os outros Drages. O grupo tambm
chega a concluso que Lloyd no deve estar por trs destes ltimo
acontecimentos, to pouco deu sinal de estar j conseguindo o prximo Objeto
Divino da Lua, que est em Deningrad. Miranda fica nervosa, quando Dart pergunta
se ela sabe sobre o objeto, dizendo que no tem nada a falar sobre isso. Meru
ento se oferece para arrancar a poderosa arma, mas junto com ela, um ser
estranho aparece.
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BOSS: GRAND JEWEL: (HP: 4500): De maneira nenhuma se transforme em Dragoon nesta
batalha, ou vai se arrepender. Use apenas suas melhores Additions no monstro.
Os poderes mgicos deste monstro so altssimos, ento prepare-se para levar
poderosas magias e maus status. Ele pode at abaixar os leveis de seu grupo
durante a batalha, diminuindo seu HP e sua fora. Fora isso, ele pode recuperar
seu prprio HP em mais de 1500 pontos. Muita sacanagem! Cure-se sempre que
precisar. Parece complicado n? Mas garanto que tudo depender do grau de
evoluo de suas Additions. Se estiverem bem fortes, este monstro, mesmo to
poderoso, no passar de contra-tempo para voc. Vale ou no vale evoluir neste
jogo?!
-------------------------------------------------------------------------------
- Terminada a batalha, voc ganha o DRAGON BLOCK STAFF. Siga pelo caminho da
direita e caminhe sempre para o Sul, para voltar para a entrada do Forbidden
Land. Tentando sair, seu grupo ver o Divine Dragon voando em direo a
Deningrad. Continue e fale com o Ancestor Blano, que tenta teletransportar seu
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grupo inteiro para Deningrad. Mas sozinho ele no tem foras suficientes. Eis
que aparece os pais de Meru e Guaraha, para ajudar no encanto.
- Uma belssima CG aparece do Divine Dragon atacando novamente Deningrad. O
Crystal Palace totalmente destrudo num golpe destrudor. Quando seu grupo
chega, Miranda quer ir ver a rainha Theresa. No nos esquecemos que Shana tambm
est l. H uma loja de itens do lado direito da entrada, caso precise de algum.
- Olhe os objetos no cho em cima de uma toalha vermelha para encontrar o
QUADRAGSIMO PRIMEIRO STARDUST do jogo e o QUADRAGSIMO SEGUNDO STARDUST do
jogo.
- Na prxima parte da cidade, entre no Hotel e suba as escadas (que
anteriormente estavam fechadas. L agora o novo Hospital, pois o anterior foi
destrudo. Olhe as engrenagens do lado esquerdo do doutor, para encontrar o
QUADRAGSIMO TERCEIRO STARDUST do jogo. Use o Save Point e siga para as runas
do Crystal Palace.
- Setie e Luanna esto bem, ento siga Miranda para a prxima parte. O caminho
est bloqueado, mas passe pelas runas do lado esquerdo. A irm Wink tambm se
salvou. Pegue o caminho a esquerda e olhe a parede, para encontrar o
QUADRAGSIMO QUARTO STARDUST do jogo. Continue seu caminho para entrar numa sala
muito iluminada. Era Shana, usando seus poderes secretos para proteger as
pessoas do castelo. Rainha Therese est bem.
- Aparece a cena anterior ao ataque do Drago, onde Shana liberou seu poder,
salvando todos do castelo. Shana acha que foi devido a esse poder que tudo est
acontecendo, afinal quem seria Shana? Dart ento resolve ir para atrs do Divine
Dragon. Mas antes, aparece uma cena no hotel, onde o grupo se dispede de Shana
antes de irem para o Mt. Dragon Tomb.
- Volte para dentro do Crystal Palace, para a sala onde a rainha Theresa est.
Olhe a parede no lado direito, perto de uma pessoa, para encontrar o
QUADRAGSIMO QUINTO STARDUST do jogo.
- Agora volte para o mapa do mundo e siga novamente para a Evergreen Forest.
Logo na segunda tela, fale com o Cavaleiro a esquerda, para ele te deixar
passar. Pegue num ba embaixo da tenda, um MIND PURIFIER. Voltando para o mapa,
caminhe para o prximo objetivo.
---------------------------------
MOUNTAIN OF MORTAL DRAGON
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- Na segunda tela, pegue um ATTACK BALL no ba. Na bifurcao, pegue primeiro o
caminho da direita para alcanar um MIND PURIFIER. Volte e pegue o caminho a
esquerda. Voc sara num lugar com vrios caminhos. Entre na caverna logo acima
de onde voc entrou, e ande uma tela, para chegar num ba com um HEALING BREEZE.
Volte e agora entre na caverna logo abaixo, percorrendo outro caminho para pegar
a GIGANTO ARMOR. Ento volte e pegue o caminho ao norte. J do lado de fora da
montanha, pegue um DRAGON HELM num ba e continue para direita.
- O grupo ver ento que o Divine Dragon est em cima da montanha. Na prxima
tela h um Save Point e um TOTAL VANISHING no ba. Antes de salvar no Save
Point, observe cuidadosamente as dicas que eu coloco abaixo.
- PRIMEIRO: tenha um grupo formado pelos seus mais poderosos personagens. Eu
escolhi Dart, Albert e Kongol. Rose tambm uma boa escolha, mas mais fraca
que Kongol. De qualquer forma, escolha os personagens mais evoludos, e com
Additions mais poderosas.
- SEGUNDO: equipe as Additions mais poderosas em cada personagem. Lembre-se, no
por ser a ltima Addition, que ela necessariamente melhor que uma outra.
Escolha pelo Level e principalmente pelo DAM% (na tela de Additions). Outra
coisa: necessrio saber us-la. Ento no adianta nada pegar uma Addition que
voc dificilmente acerta. Pegue uma forte e fcil de acertar.
Minhas escolhas foram: CRUSH DANCE para Dart; GUST OF WIND DANCE para Albert e
INFERNO para Kongol.
- TERCEIRO: verifique se seus personagens escolhidos possuem as melhores armas e
armaduras que voc possui. Se voc comprou a Armor of Legend, equipe-a em Dart.
- QUARTO: tenha todo o seu grupo no HP mximo (MP no ser muito usado).
- QUINTO: altos leveis so seus amigos. Ento tenha todos seus personagens bem
evoludos. Caso no tenha, volte para o caminho de Deningrad e enfrente vrias
batalhas na Evergreen Forest, usando o Hotel da cidade para se curar, quando
necessrio. Level acima de 27 ajuda muito.
- Tudo pronto, Salve e siga para o norte. Dart houve o barulho de espadas. Ele
acha que algum j est lutando contra o Divine Dragon. H um ba com BODY
PURIFIER se quiser.
- Adivinhe quem est enfrentando o poderoso Drago sozinho?! Lloyd!! Parece que
o cara libertou o poderoso monstro, mas no consegue controla-lo sozinho. Outra
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CG aparece e ....
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: DIVINE DRAGON:
HP: 5000 - DIVINE DRAGON
HP: 2000 - DIVINE BALL
HP: 2000 - DIVINE CANNON
- Logo no comeo desta enorme batalha, Dart usa o Dragon Staff Block, que reduz
o poder do Divine Dragon. Com o primeiro golpe, use o item SPEED UP em Dart, se
ainda tiver, para facilitar as coisas. Ataque primeiramente a Divine Ball, com
suas mais poderosas Additions. Use Healing Breezes para curar seu grupo, sempre
que necessrio. Destruindo a Divine Ball, passe a atacar o Divine Cannon.
Lembre-se, nunca transforme-se em Dragoons nessa batalha, pois o dano que voc
tirar dele mnimo (graas a Dragon Staff Block, tanto o poder de um Drago,
quanto o dos Dragoons ficam diminudos).
- Se seus Additions estiverem no level 5, e usar itens de cura nas horas certas,
com os trs personagens num level maior que 27, esta luta dura no mximo 5
minutos.
-------------------------------------------------------------------------------
- Terminando com o monstro, Lloyd pula e corta o monstro com a Dragon Buster,
libertando o Dragon Spirit do Divine Dragon e pegando-o para ele. Nada mais que
o Dragon Spirit do mais poderoso dos Drages. Lloyd diz que isto foi uma
consequencia. Ele s queria matar o Divine Dragon, que era um obstculo aos seus
planos. Mas acabou ficando com o enorme poder. Ele desaparece. Volte para o Save
Point e salve. Volte o caminho, at chegar na caverna e voc ver Lloyd. Ele
atirar uma bola de fogo em Rose e Dart, que acabam caindo. Devido ao tipo de
ataque, Dart chega a concluso que Lloyd deve ser um Wingly.
- Rose bate violentamente a cabea durante a queda. Dart, preocupado, pergunta
se ela o conhece. Rose responde, dizendo que pensava que ele estava morto (?!).
E que ele e ela protegeriam o mundo, do poder negro. Dart se espanta "Black
Power? Voc est falando do Black Monster?".
- Novamente mostra-se uma cena em Neet durante o massacre. Voc ver novamente a
cena em que os pais de Dart voltam para proteger a vila, depois de deixarem o
jovem Dart num lugar seguro. Tambm aparece a hora que Dart volta e apenas
encontra a relquia de seu pai. Voltando ao presente, Dart lembra-se da lenda da
Moon Child (Criana da Lua). "A cada 108 anos, quando a Moon that Never Sets
ficar vermelha, a Moon Child desce e abenoa o mundo". Com isto, o Black Monster
tambm apareceu novamente. Que tipo de relao haveria entre o destrudor Black
Monster e a Moon Child, que abenoa o mundo".
- Com todas essas questes na cabea de Dart, Meru chega, usando suas asas e
salva os dois. (Quem ser que Rose viu quando olhou para Dart, depois da
queda? Rose parece ter uma histria muito mais complexa escondida em seu peito).
- Sabendo que os objetivos de Lloyd so os Objetos Divinos da Lua, Dart pergunta
a Miranda sobre onde est o Objeto da Lua de Mille Seseau. Miranda diz que o
nome do objeto MOON MIRROR (espelho da Lua). Ele sempre foi guardado pelas
pessoas que reinavam no Crystal Palace. Com isso, Dart acha que a rainha Theresa
pode estar em perigo.
- Suba e entre na caverna mais para baixo, e caminhe at voltar para o mapa.
Entre novamente na Evergreen Forest.
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EVERGREEN FOREST - uma fria imperdovel
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- Voc ver uma cena, onde a Irm Wink esto procurando por seu grupo. Eis que
aparece o Younger Bardel, o Wingly revoltado que apareceu quando voc ia ver o
Ancestor Blano. Com uma nica bola de fogo, ele vence os trs cavaleiros e
prepare-se para matar Wink. Lloyd aparece e bloqueia o ataque, protegendo-a.
Bardel ataca Lloyd com vrias magias, mas todas em vo. Lloyd diz, que o mundo
sem humanos que Bardel quer, no seria diferente da floresta que ele vive. Com
uma mo, Lloyd prende Bardel e com a outra, lhe enfia a espada na barriga. Mas
Bardel grita que no morrer sozinho e explode, liberando um enorme poder, que
acaba .... apenas machucando Lloyd. Wink se oferece para tratar dos ferimentos
de Lloyd no Castelo (facilitou os planos dele).
- Com Dart, se quiser, caminhe para a tela do lado direito e pegue o caminho ao
norte para chegar a floresta dos Winglies (Forest of Winglies). Apesar de no
haver nada de novo para fazer aqui, voc pode falar com o povo, assim como os
pais de Meru, que esto estremamente orgulhosos de nossos heris.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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- Volte ento para Evergreen Forest e pegue o caminho ao sul do guarda, para
voltar para Deningrad. Quando estiver quase na saida da Evergreen Forest, o
Comandante dos Cavaleiros Sagrados alcana seu grupo, dizendo que a Rainha
Theresa foi sequestrada por Lloyd. Como recompensa, o bravo Cavaleiro toma uma
de direita de Miranda que vou te contar! Entre em Deningrad.
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CRYSTAL PALACE IN DENINGRAD -
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- Se entrar no hotel, voc ver que Shana est dormindo. V direto para a sala
do trono no Crystal Palace. Irm Luanna conta o que aconteceu. Uma semana depois
que o barulho do Divine Dragon parou (como o tempo voa heim?!), entrou no
castelo a Irm Wink, contando que tinha sido atacada por um Wingly malvado. E
junto com ela estava Lloyd. A Rainha Theresa agradeceu o ato de herosmo de
Lloyd. Esta no foi a primeria vez que Lloyd salvou Wink. Ela era a mesma irm
que Lloyd salvou a um bom tempo atrs (ainda lembra? Do grupo de bandidos em
Donau? j faz tempo...).
- Luanna sente que isto no foi uma coincidncia. Ela pode sentir o corao das
pessoas, e sabe os verdadeiros planos de Lloyd. Lloyd ento pede o Moon Mirror.
Ele tem a habilidade de ler a mente das pessoas! Este cara digno de ser um
Sephirote, no?! Assim ele rapta Theresa.
- Miranda diz que o Objeto Divino est na Tower of Flanvel, a leste de Kashua
Glacier. E a rainha Theresa a chave para se abrir a torre.
- Caminhe para a entrada da cidade. Do lado esquerdo haver uma pessoa tomando
conta de um ferido. Fale com a que est em p, e voc ver que ela Martel, a
mulher dos Stardusts! Fale com ela mais uma vez e entregue seus Stardusts para
ela (se vem seguindo o detonado, vai lhe entregar 15). Com isto voc recebe o
item RAINBOW EARRING, um anel que protege voc de qualquer status. Agora volte
para o mapa.
- Pegue o novo caminho at chegar em Kashua Glacier.
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KASHUA GLACIER
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- Na entrada, uma conversa ocorre, onde Miranda conta que a Rainha Theresa no
sua me de verdade. Sua verdadeira me a abandonou e desde ento, a Rainha
Theresa vem cuidando dela como se fosse uma filha legtima.
- Pegue um THUNDERBOLT no ba. Siga pelo caminho da esquerda e caminhe at
chegar num ba com um HEAT BLADE (esta espada de Dart do elemento Fogo, o que
causa um grande dano nos monstros deste lugar).
- Continue para a prxima tela e siga para o canto superior-direito para pegar
um METEOR FALL no ba. A placa no canto esquerdo diz: "Direita para a Tower of
Flanvel. Cima para a Snow Fild. Cuidado para no escorregar". Ao sul da placa,
pegue um HEAVY MACE em outro ba.
- Pegue o caminho a direita da placa. Fale com os dois homens aqui. Um deles
vendedor de armas e o outro vende itens. Ento, compre tudo o que precisar. Eles
tem boas armas.
- Agora, pegue o GUSHING MAGMA no ba do lado. Pegue a sada logo abaixo do ba.
Voc ter que descer aqui, usando as estalactites. Pegue a primeira no canto
esquerdo. Agora, pegue a do canto esquerdo novamente. Desa mais duas e consiga
um DANCING RAY no ba. Suba trs estalactites e pegue agora a da direita.
Continue at chegar na plataforma com novamente duas escolhas de descida. Pegue
a da direita e desa mais duas, para chegar a um ba com PHOENIX PLUME. Ento,
suba duas, pegando o caminho a esquerda e termine de descer, at chegar num Save
Point. Salve o jogo e ao tentar continuar, o grupo ouve um urro.
- Na prxima tela, caminhe para debaixo da ponte e consiga um FATAL BLIZZARD no
ba. Agora suba a ponte e caminhe at ouvir outro urro. Kongol sente a presena
de um monstro feroz.
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- BOSS: WINDIGO: (HP:10000): Esse monstro do elemento gua, o que faz com que
as tcnicas de Dart sejam muito eficientes. Transforme Dart em Dragoon e use a
magia mais poderosa que tiver. A Red-Eyed Dragon a melhor escolha. Se ainda
no tiver, use a Final Burst para grandes danos. Cure-se se precisar. Se tiver
comprado a armadura Armor of Legend, seu personagem sofrer poucos danos. Caso
contrrio, bom usar a magia Rose Storm de Albert. Quando o miservel pegar um
personagem de seu grupo, no ataque-o! Destrua primeiro os dois Snow Cannons que
ele cria, para libertar seu companheiro. Assim que ele liberta-lo, repare que
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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voc poder acertar o corao dele (Heart). Voc s tira 1HP a cada acerto, mas
acertando 3 vezes, o monstro j era. Obviamente que ele deixa o corao livre, o
tempo para um nico acerto. Voc dever esperar ele pegar outro companheiro e
libert-lo, para acertar a segunda vez no corao. uma dica para quem no
est muito evoludo no jogo.
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- Ok, agora continuar o caminho para a Tower of Flanvel. Mas antes, caminhe
para esquerda e pegue um BLACK RAIN no ba. Agora sim, siga para a prxima rea.
Seu grupo ver a Tower of Flanvel, o lugar onde o Moon Mirror est. Rose
explica, que de acordo com a lenda, esta torre foi construda como fortaleza
flutuante dos Winglies, durante a Campanha dos Drages. No passado, os Winglies
tinham um poder mgico to forte que faziam esta Torre voar.
- Pegue um RAVE TWISTER no ba no canto esquerdo e entre na Tower of Flanvel.
Pegue um SPIRIT RING logo na entrada. Agora pegue o teletransporte da esquerda.
Voc estar num crculo com 3 teletransporte. Pegue o do meio. Agora, em outro
crculo, pegue o teletransporte da direita. Voc achar um ba com um MAGE
RING. Pegue ento, o teletransporte da esquerda.
- No crculo, pegue o outro teletransporte (esquerda) e logo em seguida, pegue o
do canto superior-esquerdo. Vocs chegaro onde o Moon Mirror est. Rose sente o
Dragoon Spirit do Divine Dragon ressonando. Lloyd est l dentro. Salve o jogo
no Save Point e prepare-se para um forte luta.
- Entrando, voc ver Lloyd com a Rainha Theresa. Ele conseguiu o Moon Mirror e
com isto, todos os trs Divine Moon Objects. Lloyd diz que com os objetos, ele
poder renascer o mundo na utopia que ele e o Emperor Diaz desejam. Dart
pergunta, como assim renascer o mundo?
- Lloyd explica, dizendo que a Rainha deve saber sobre o plano evolucionrio
criado pelo grande Soa, e a corrente de evoluo criada pela Divine Tree. Os
humanos so meramente os 106 no plano. E os Winglies so os 107 no plano.
Lloyd deseja a 108 evoluo. Ele deseja a utopia criada pela ltima espcie.
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BOSS: LlOYD: (HP: 6200): Bem, Lloyd um Wingly com o poder do Divine Dragon.
Ento prepare-se para uma batalha complica. Os golpes dele so extremamente
poderosos (e bonitos!!). No se transforme em Dragoon, a menos que voc esteja
bem prximo de vencer. Tire primeiro muita vida dele com Additions. Saber a hora
certa de curar-se e defender-se tambm requisito. Lembre-se quanto mais
evoludo suas Additions, mais fcil esta luta.
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- A luta termina. Voc sente uma raiva enorme em Dart. Ele avana para acertar o
golpe final, mas Lloyd consegue se desviar. S servio para Dart preparar um
ltimo ataque. No momento em que isto ocorre, a irm Wink surge e se coloca na
frente de Lloyd, tomando a espadada de Dart.
- Lloyd pergunta por que ela o protegeu, mesmo ele tendo tirado tantas vidas por
seu prprio objetivo. Wink diz que este fato, no tira o fato que ele salvou a
vida dela vrias vezes. Muito ferida, ela conta que Shana foi levada pelo
Emperor Diaz. Ele pediu que pegassem os trs Divine Moon Objects e Lloyd e
fossem para Vellweb. Lloyd entrega para Dart seus trs objetos da Lua, dizendo
que ele abandonar o Emperor Diaz. "Sem mim, minha utopia ser construda pelo
Emperor Diaz".
- Lloyd abre os braos e pede para que Dart o mate e siga para Vellweb. Em vez
disso, Dart lhe d um enorme soco e se retira. Lloyd: "Paixo.... ser este o
enorme poder que os guiam?".
- Com seu grupo, eles comentam sobre os acontecimentos. Eles esto indo atrs de
Shana, atrs do Emperor Diaz, atrs da verdade. Esto indo para Vellweb. Numa
ltima cena, Dart pergunta a Lloyd o motivo por ele ter salvo a vida de Wink
duas vezes. Como resposta, voc ganha um "motivo algum para fazer isto". Voc
ganha os itens MOON MIRROR, MOON DAGGER e MOON GEM, os Trs Divine Moon Objects.
- Voc est agora na entrada da Tower of Flanvel. Volte, usando o mesmo caminho
explicado, para o Save Point que voc usou pouco antes de lutar com Lloyd. Se
quiser, salve a. Agora pegue o teletransporte do lado direito do Save Point.
Repare que a msica mudou totalmente. Caminhe em direo ao crculo e um ser
estranho chamado Magician Faust aparece. Ele o comandante da super fortaleza
mvel Flanvel. Abaixo dele est a Land of Taboo. Ningum est autorizado a
chegar l. Se voc o vencer, ele deixar voc passar. E desaparece. Caminhe
vagarosamente sem chegar perto do crculo branco e pegue no ba um THERAPY RING
no ba. A menos que voc queira ser humilhado, no toque em Faust, pois esta
luta voc ainda no est preparado para vencer. Caso voc toque nele, apenas
fuja da batalha. Ns voltaremos aqui, assim que conseguirmos todos os 50
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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STARDUSTs do jogo. s continuar a seguir este detonado.
- Volte o caminho todo (tente usar a mesma lgica nos crculos) e retorne at a
tela com os dois irmos vendedores (logo em cima daquele monte de estalactites
que voc desceu, lembra?). Se precisar, compre alguns itens. Saia e voc estar
no caminho com uma placa. Lembra daqui? Agora, pegue o caminho do canto superior
esquerdo. Voc estar no mapa do mundo. Salve aqui e siga para o prximo destino
do jogo.
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SNOWFIELD
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- Logo ao entrar, pegue no ba um BURN OUT. Continue e Lloyd quer dizer algo
antes de irem para Vellweb, sobre Diaz. Uma conversa antiga entre Lloyd e Diaz
aparece, onde Diaz pede a Lloyd que regenere o mundo. Uma cena em Kondessa
mostrada. Diaz diz que o mundo est destrudo, assim como era no tempo em que o
mundo foi conquistado por Melbu Frahma, um Wingly ditador do passado.
- Diaz conta que todas as espcies esto em perigo, e para que isso no ocorra,
deve-se ter a 108 espcie. Essa "ltima" espcie criada seria quem poderia
regenerar o mundo. Novamente a lenda da Moon Child mencionada. A Moon Child da
lenda a prpria 108 espcie, quem trs esperana para o mundo. Lloyd explica
tambm que esse o motivo do Black Monster estar atrs da Moon Child: ele quer
parar a evoluo, depois de imaginar-se marcado para morrer pela a luz sagrada
da ltima espcie.
- Mas qual seria a relao do nascimento da Moon Child com os 3 Objetos da Lua?
Os antigos Winglies prenderam a 108 espcie, e a gem, dagger e mirror da lua
so a chave para libert-la. Assim, com estes objetos, a "Deusa" Moon Child
poder ser libertada. Terminada a conversa, volte para a caverna e escolha a
segunda opo para descansar, se precisar.
- Continue para esquerda. Haver vrios lugares como sada. Leia a placa no
canto esquerdo, que diz para tomar cuidado com a neve escorregadia. Pegue o
caminho atrs da placa, pela direita da mesma (por cima dela), para levar um
baita escorrego. Durante a descida, iro aparecer pontos de exclamao. Voc
deve apertar X nesta ordem:
- X no primeiro pulo;
- no aperte no segundo pulo;
- X no terceiro pulo;
- X no quarto pulo;
- Um ba ir parar sua queda, que contm um MAGIC SHIELD. Continue a escorregar
e haver uma cena, onde o grupo se encontra na entrada de um templo. Na pedra
verde h coisas escritas em linguagem de Winglies, Humanos e Gigantos, mas
ningum consegue ler bem. Rose l a pedra para eles: A terra amaldioada onde o
declnio dos Winglies comeou. Ningum est permitido tocar na porta. O juz
Nomos da corte de Zenebatos". Aqui foi uma das mais prsperas cidades dos
antigos Winglies. A porta logo a frente o Fort Magrad. No entre ainda. Suba
at o topo at chegar a placa. No caminho, pegue um BURNING WAVE e um GUSHING
MAGMA nos bas.
- Agora escorregue novamente, mas desta vez pela parte de baixo da placa. Aperte
X agora na ordem:
- no aperte no primeiro pulo;
- X no segundo pulo;
- no aperte no terceiro pulo;
- X no quarto pulo;
- Voc ser parado por um ba com um DANCER'S RING.
- Agora sim, entre na porta ao norte deste lugar secreto.
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OPTIONAL QUEST: FORT MAGRAD.
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- Esta aventura opcional. Voc pode faz-la agora ou mais tarde. Aventuras
opcionais sero consideradas como oficiais nos meus detonados.
- Entrando, Meru ficar brincando na neve. Rose explica que foi nesse forte, que
o Emperor Diaz declarou guerra contra os Winglies com dezenas de milhares de
soldados e sete Dragoons.
- Pegue na entrada um MIDNIGHT TERROR no ba. Rose tem uma lembrana do passado,
quando Diaz era o lider das Foras de Liberao dos Humanos (Liberation Army of
Humans) declarou guerra contra os Winglies, naquele mesmo lugar, a milhares de
anos atrs. Pegue um STUNNING HAMMER no ba, antes de descer. Pegue um POISON
NEEDLE no ba do lado do Save Point.
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- Mais uma lembrana do passado de Rose. Diaz conversa com Rose. Rose iria se
casar com Zieg depois da batalha contra os Winglies.
- Uma espada cravada na pedra comea a flutuar sozinha. Rose acha que as almas
dos soldados que morreram na Campanha dos Drages acordaram com a presena
deles.
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BOSS: POLTER HELM (HP: 2200)& POLTER ARMOR (HP: 4100)& POLTER SWORD (HP: 3400):
Este chefe tem ataques poderosos. Tome muito cuidado. Use Angel's Prayers sempre
que um personagem morrer. Ataque primeiramente a Polter Sword. Ao venc-la, o
personagem que deu o ltimo golpe morrer instantaneamente. Ressuscite-o
imediatamente. Logo em seguida, detone o Helm. Esta parte do chefe tem um golpe
muito poderoso. Ele simplesmente bloqueia um comando do seu personagem. Ou seja,
se ele bloquear o comando Attack, o personagem no poder mais atacar por um bom
tempo. Transforme-se em Dragoon se isso acontecer ( se no for justo este
comando que foi cortado). Use as magias mais poderosas, curando-se sempre que
necessrio. No vacile, pois um descuido pode lhe custar a batalha. Se tiver
guardado, use magias do elemento "Light". Um Dancing Ray, causa um dano razovel
em todas as partes do chefe, assim como outras magias de Light. Alm desta, a
Red-Eyed Dragon de Dart, funciona extremamente bem. No se esquea da Rose Storm
de Albert, para melhorar a defesa. Se estiver tendo muitas dificuldades, evolua
mais um pouco e volte mais para frente do jogo.
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- Vencendo, voc ganha a espada SOUL EATER, a espada mais forte do jogo para
Dart! S que UM DETALHE... Usando-a, o HP de Dart diminui a cada turno. um bem
misto... Pegue nos bas a ARMOR OF YORE (uma excelente armadura contra ataques
mgicos) e o item PANIC BELL. Salve o jogo e volte para Snowfield, para
continuarmos nossa aventura normal.
- Chegando novamente no topo, talvez voc queira ir na caverna da tela logo a
direita, para poder recuperar o HP e MP. Agora apenas siga para o caminho ao
norte da placa, para voltar para o mapa do mundo.
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CAPITAL VELLWEB - o descobrimento da verdade.
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- Eis a capital dos Humanos durante a Campanha dos Drages. Ao norte, esto as
Sete Torres, as torres dos sete dragoons. Diaz est esperando seu grupo no
centro dessas torres. Este lugar seria como a Forbidden Land, a capital real dos
Winglies, s que aqui era para os Humanos. Como coincidncia, ambas capitais no
passam de runas atualmente.
- Caminhe at entrar numa caverna, pegando um ATTACK BALL no ba. Ento
volte para o caminho de cima e continue para esquerda. Logo na prxima tela,
volte para a tela anterior, s que pelo caminho de baixo. Estes so Peddler
Brother Tercero e Primero. No sei se compensa falar agora, mas eles so
irmos daqueles dois vendedores que encontramos em Kashua Glacier, a um tempo
atrs (seus nomes eram Segundo e Cuarto).... Bem, isto no importa. Compre
novas armas, inclusive alguns Giganto Rings, que aumentam o ataque e a defesa
do personagem. Compre tambm itens.
- Retome o caminho para esquerda. Rose pede para que Dart olhe a enorme
bateria, de onde os Humanos atiravam enormes flechas, mirando a Tower of
Flanvel. Continue para esquerda. Um ser estranho aparece diante de seu grupo.
Ela Shirley, lembra dela? A mulher que deu o poder do Drago Branco para
Shana. Se esqueceu, leia a aventura Shrine of Shirley para recordar.
- Shirley tinha coisas importantes para fazer em Vellweb.
Ela conta que no podia deixar as almas aprisionadas sozinhas neste mundo. Rose
pergunta de quem ela est falando. Shirley responde que so as almas dos 4
Dragoons originais, que perderam suas vidas durante a Campanha dos Drages. Suas
almas foram puxadas para Mayfil, o porto do inferno de onde ningum retorna.
Rose se espanta. Ela pensava que a Death City Mayfil (cidade da Morte Mayfil)
tinha sido destruda no passado. Shirley diz que no sabe como, mas o porto do
inferno est aberto. Ela pede para que depois de encontrarmos Diaz, voltemos
aqui para libertar as almas dos Dragoons nas Torres. Salve o jogo no Save Point.
- Repare que h duas sadas. A primeira logo a esquerda de onde voc encontrou
Shirley. A segundo a esquerda do Save Point. Se pegar este ltimo caminho,
voc estar entrando em outra aventura opcional. Como j disse, aventura
opcional em meus detonados so tratadas como obrigatrias. Porm, antes de
fazermos essa aventura, precisamos falar com Diaz. Mas entre na porta a esquerda
do Save Point.
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- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que voc
ver. Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da porta
que voc entrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrando
assim, o QUADRAGSIMO SEXTO STARDUST do jogo. Volte para onde Shirley
apareceu.
- Pegue o caminho a esquerda de onde Shirley apareceu. Se precisar, retorne
para a tela anterior e Shirley aparecer novamente, dizendo para voltar depois
de falar com Diaz. Nisto esta recupera todo seu HP e MP.
- Continue at encontrar uma escada em caracol. Ignore a primeira porta.
Entre na segunda e ande um pouco para encontrar o ROSE'S HAIRBAND no ba.
Agora retorne para as escadas. Ignore a terceira porta, por enquanto, e entre
na quarta, para encontra um SPIRIT POTION.Agora retorne e entre na terceira
porta.
- Voc ver Shana em uma espcie de altar. Quando Dart tenta tocar nela, o
Emperor Diaz a puxa para perto dele.
- Lloyd diz para Diaz que eles trouxeram todos os trs Divine Moon Objects e
pede para que ele solte Shana. Ele at que cumpre a promessa, jogando Shana nos
braos de Dart. Diaz conta que seu desejo realmente a criano da ltima
espcie, para criar a DESTRUIO TOTAL!
- Lloyd fica espantado com esta
afirmao de Diaz. Lloyd foi enganado o tempo todo. Diaz, com os trs Divine
Moon Objects, pode ressuscitar o Virage Embryo, o Deus da Destruio, a ltima
espcie que ele tanto deseja, o Virage verdadeiro surge. Rose fala a Lloyd que
Diaz mostrou-lhe uma falsa utopia desde o comeo, enganando-o.
- Com isto, Lloyd puxa sua espada e diz que o que ele deseja a criao
do futuro, no a destruio do mundo. Diaz fala que no precisa mais dele e
envolve Lloyd numa bola de fogo, atirando-o com tanta fora no cho, que este
se quebra, jogando Lloyd do alto desta torre.
- Uma maravilhosa CG aparece, onde Diaz retira a mascara mostrando sua
verdadeira identidade... Diaz o PAI DE DART, o AMADO DE ROSE. Diaz
ZIEG!!!!!
- Diaz, ou melhor Zieg, comea a contar uma longa histria. "No comeo do
mundo tudo era um nada, trevas. O criador SOA semeou uma semente na terra.
Este o pano de Soa, que criou todas as espcies. O nascimento da
Divine Tree. Eventualmente, a fruta da Divine Tree rompeu-se e caiu no cho,
para encher o mundo com vida. Os Gigantos, da 97 fruta. Os Minintos, da
99 fruta. Os Drages da 105 fruta. Os Humanos da 106 fruta. Winglies com
poderes mgicos da 107 fruta... e no final, o Virage Embryo, o Deus da
Destruio nasceu da 108 fruta. Soa desejava a destruio e regenerao do
mundo pelo Virage Embryo, o Deus da Destruio. Contudo, 11000 anos atrs,
Winglies livrou-se da tragdia que esperava por eles, trancando a 108 fruta e
separando a carne do esprito. A carne de Deus, a carne do Virage Embryo foi
levado pelos Winglies para Moon That Never Sets que brilha no cu. E a alma de
deus foi captura no Crystal Sphere e Melbu Frahma guardo-o. Sim, para tirar
poderes mgicos ilimitados dele e conquistar as outras criaturas. Contudo, mesmo
com poderes mgicos ilimitados, a dominao no foi eterna. Humanos apareceram
com Dragoons para enfrent-lo. Nada foi capaz de venc-los, pois eles obteram o
poder dos Drages. E finalmente, eles cercaram Melbu Frahma. Eu senti a certeza
de humano.... minha vitria. E no prximo momento, a magia da petrificao
atirada por Melbu me capturou. Eu esperei por 11000 anos. Tempo, quase eterno,
dissolvendo a magia de Melbu. E eu fui libertado do cativeiro. Dias passados com
Rose tornaram-se o passado eterno. E eu vivi como pai de Dart nesta poca. At o
trgico dia em Neet."
- Dart descobre que seu pai e Rose eram heris da Campanha dos Drages. Na
poca, os Humanos destruram o Crystal Sphere, libertando a alma do Virage.
Para retomar seu corpo, deixado na Moon that Never Sets, a alma possuiu o
corpo de um humano e dirijiu-se para a Moon That Never Sets para tentar se
unir, repetindo o ritual. A alma do Deus da Destruio a prpria Moon
Child. Eis a verdade por trs da lenda: "A cada 108 anos, quando a Moon that
Never Sets ficar vermelha, a Moon Child desce e abenoa o mundo". O abenoar o
mundo da lenda a destruio dele, o desejo de Soa. Porm, houve uma das
Dragoons, que para deter o nascimento do Deus da Destruio, tentou matar a Moon
Child. Este Dragoon, foi chamado de Demnio. Eis a verdade por trs de Rose.
Rose e o BLACK MONSTER so a mesma pessoa.
- UAUUAUAUAUUAUAUAUAUUUUUUUUUUUUUUUUU!!! Dart no pode acreditar nisto! Rose diz
que a Moon Child tinha que ser morta. E as pessoas ao redor dela tambm, antes
que se tornassem os servos do Deus da Destruio. Zieg pegue novamente Shana e
conta mais uma verdade. Ele diz que Rose pensava ter matado a Princesa Louvia, a
Moon Child, a 18 anos atrs, durante o navio (lembrou do navio fantasma? tudo se
encaixa perfeitamente!). Mas ela na verdade acabou matando a irm gemea de
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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Louvia. Shana A PRINCESA LOUVIA. SHANA A MOON CHILD!! A alma do Virage
Embryo, o Deus da Destruio!!
- Agora Zieg tem tudo em suas mos! Rose diz que ir matar Shana, mas no
consegue toc-la. Zieg desaparece com Shana, dizendo que tudo no passa do
desejo de Soa! Salve o jogo, pois este o final do DISCO 3. Apenas coloque o
disco 4 e mandemos bala neste RPG magnfico em todos os aspectos.
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DISCO 4 - CAPTULO 4 - MOON & FATE.
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DEATH FRONTIER
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- O CD comea com seu grupo andando num deserto. Meru est cansada, mas Kongol
diz que a cidade dos Winglies que Rose falou est pertinho, a cidade de Ulara.
Reunindo o grupo, realmente preste muita ateno nas linhas que escreverei.
Tentarei ser o mais detalhista possvel.
- Do lugar onde voc comea, apenas caminhe para o canto inferior esquerdo para
encontrar um Save Point. Desta tela, pegando o caminho ao Norte, Dart ir ver a
Moon That Never Sets, mas no pode prosseguir. Ento, do Save Point, caminhe
para o Sul. Voc ver um redemoinho de areia ao Sul. No caia nele. Em vez
disto, caminhe para a Esquerda e logo em seguida Sul. Repare que no h batalhas
aleatrias neste lugar. Voc deve tocar nos inimigos se quiser lutar.
- Pegue mais uma tela para o Sul e voc cara no redemoinho, de frente para um
ba com um HEALING RAIN. Saia desta caverna e note que voc voltou a tela
inicial, do Save Point. Dele, pegue o caminho ao Sul, depois Esquerda, Sul e
depois Sul novamente, para voltar para a rea com o redemoinho que voc
escorregou anteriormente. Desta rea, caminhe para Direita e logo em seguida
Norte. Pegue o item HEALING BREEZE no ba e escorregue no redemoinho da
esquerda, para pegar o item MOON SERENADE. Saia novamente da caverna para voltar
para a rea inicial, do Save Point.
- Do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul, Sul, Sul novamente, e caia no
redemoinho da esquerda, para voltar para a caverna perto do Save Point, com o
detalhe de a fonte com gua do lado direito ser um Recovery Point, para voc
recuperar seu HP e MP. Agora, novamente do Save Point, pegue Sul, Direita, Sul,
Sul, o mesmo caminho anterior, exceto que agora pegue Esquerda em vez do ltimo
Sul. Voc estar numa rea com vrias pedras no cho. Pegue Sul novamente e
Esquerda, para chegar numa rea com um ba no canto esquerdo, com um HEALING
FOG. Apenas caia no redemoinho ao norte para voltar a caverna perto do Save
Point.
- Resumo:
- do SAVE POINT:
- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL e caia no redemoinho ao SUL: item: HEALING RAIN.
- SUL, ESQUERDA, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: item: HEALING BREEZE.
- igual ao de cima, mas caindo no redemoinho da esquerda: item: MOON SERENADE.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL e caia no redemoinho a ESQUERDA: Recovery Point.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, ESQUERDA, SUL, ESQUERDA: item: HEALING FOG.
- SUL, DIREITA, SUL, SUL, SUL, DIREITA, NORTE: 2 rea do Deserto.
- Fizemos tudo o que se podia fazer nesta primeira rea do deserto. Agora pegue
o exato caminho para ir para o Recovery Point, mas ao invs de cair no
redemoinho a esquerda, caminhe para Direita. Note que esta rea diferente.
Pegue o caminho para o norte ento caia no redemoinho ao Norte. Voc estar em
outra caverna. Saia pelo porta esquerda. Meru ficar feliz por ver gua. H uma
pequena discusso entre Miranda e Rose. Rose arrogante por achar que ela a
nica que carrega o peso do destino. Mas o grupo todo est com ela, tentando
aliviar este peso. Use o Save Point aqui e o Recovery.
- Este ser nosso prximo ponto de referncia. Do Save Point, pegue o caminho a
Direita, depois Norte, Direita, Sul e novamente Sul, para pegar num ba no canto
direito um GLADIUS. Escorre no redemoinho da esquerda para pegar um RECOVERY
BALL, j dentro da nova caverna. Saia, voltando para o Save Point.
- Dele, pegue o caminho para o Norte, Esquerda, Norte e Norte novamente para
chegar numa rea com um POWER DOWN no ba. Caia no redemoinho da direita para
pegar um SUN RHAPSODY dentro da caverna. Ok, tudo tambm feito com referncia a
este Save Point. Agora pegue o caminho, a partir dele: Norte, Direita, Norte,
Esquerda, Norte e Norte para chegar em uma outra rea com Save Point e Recovery
Point.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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- Resumo:
- do SEGUNDO SAVE POINT:
- DIREITA, NORTE, DIREITA, SUL, SUL : item: GLADIUS.
- de onde voc pegou Gladius, escorregue no redemoinho da esquerda: item:
RECOVERY BALL.
- NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE: item POWER DOWN.
- de onde voc pegou o Power Down, escorregue no redemoinho da direita: item:
SUN RHAPSODY.
- NORTE, DIREITA, NORTE, ESQUERDA, NORTE, NORTE : 3 rea do Deserto.
- Ok, este terceiro Save Point ser nosso novo ponto de referncia. Dele, pegue
o caminho a Esquerda, Norte, Norte, Direita e Direita a HEALING POTION. Jogue-se
no redemoinho ao sul deste item para pegar um BANDIT'S SHOES. Voc estar na
caverna da rea 2. Pegue ento a primeira linha do resumo (escrito logo acima,
para voltar para a rea 3.
- Do Save Point, caminhe para Esquerda, Norte, Norte, Direita e Norte para
encontrar a sada deste deserto.
- Resumo:
- do TERCEIRO SAVE POINT:
- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, DIRETA: item: HEALING POTION.
- de onde voc pegou a Healing Potion, escorregue no redemoinho ao sul: item:
BANDIT'S SHOES.
- ESQUERDA, NORTE, NORTE, DIREITA, NORTE: sada do Deserto.
- No mapa, caminhe at chegar em Ulara.
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SPRING BREATH TOWN, ULARA
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- Voc chega numa rea com um crculo verde. Rose diz que a 11000 anos atrs, o
tempo foi parado para ela com a magia deste Choker, e este o nico caminho
para ver Ulara. O grupo apenas v um enorme deserto a frente. Mas Meru diz que
sente algo. Rose usa uma magia para mostrar a cidade secreta. Pegue no ba um
SUN RHAPSODY. Agora pegue o teletransporte verde.
- Uma mulher chamada Caron, a guarda do teletransporte e uma antiga amiga de
Rose, recebe seu grupo. Rose menciona sobre Charle Frahma, a pessoa que parou o
tempo para Rose a 11000 anos atrs. Pegue o caminho ao norte e na bifurcao,
pegue o caminho a esquerda. Miranda aprecia as flores na fonte e aqui h um Save
Point. Olhe a fonte para encontrar o QUADRAGSIMO STIMO STARDUST do jogo.
- Pegue o caminho a esquerda para chegar num teletransporte que leva seu grupo
para uma loja. Compre novas armas e itens. Olhe agora os cestos ao norte da
loja para encontrar o QUADRAGSIMO OITAVO STARDUST do jogo. Volte tudo at a
bifurcao (antes do Save Point) e pegue o caminho da direita.
- Rose encontra uma mulher chamada Miata. Miata conta sobre a Signet Sphere, a
ltima barreira que impede que a Moon Child se encontre com a Moon That Never
Sets. Zieg est tentando destruir a Signet Sphere, usando os trs Divine Moon
Objects. Dart pergunta se, j que eles fizeream a Signet Sphere apenas porque
tinham medo do nascimento do Deus da Destruio, por que criaram coisas que
poderiam destruir a Signet. Miata manda perguntar a Charle sobre isto.
- Olhe as plantas carnvoras vermelhas, perto das escadas, para encontrar o
QUADRAGSIMO NONO STARDUST do jogo.
- Converse com o Wingly perto de Miata. Ele quer contar uma histria sobre os
dois Winglies lderes durante a Campanha dos Drages. Escolha a segunda opo.
- Pois bem, eis: "O primeiro Melbu Frahma. Ele era o lider dos Winlies durante
a Campanha dos Drages. Ele era o irmo mais jovem de Charle. Ser o lder dos
Winglies significava ser o ditador do mundo. Ele profetizava que somente
Winglies tinham o direito de viver, e ele governava as outras espcies
fisicamente e mentalmente. Como resultado, as mgoas das outras espcies
acumularam e a Campanha dos Drages comeou. A guerra terminou quando a capital
real, Kadessa foi aniquilada. E ao mesmo tempo, Melbu Frahma foi morto pela
espada do Dragoon, Zieg. O outro homem que liderou os Winglies foi Faust. Como o
brao direito de Melbu Frahma, ele foi temido por outros Winglies. Ele tambm
foi conhecido como um bruxo e um "mgico". Seu poder mgico era incrivelmente
enorme. Ele podia criar sua prpria apario, seu dubl. A apario tinham mais
capacidades que o prprio Faust. Contudo, Melbu sentiu-se preocupado com a
existencia da apario, ento ele criou algo. O que Faust vez era profetizar uma
inteno em direo a deslealdade. natural que ele no tenha gostado disto. A
Vanishing Stone (pedra do desaparecimento) foi invocada. Com este item, dizia-se
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que voc por fazer a apario desaparecer. Porm eu no sei se verdade ou no.
Vamos voltar para histria. Faust era o comandante do Forte Super Mvel, Fanvel.
Agora Flanvel est no fundo de uma geleira, contudo, ele costumava flutuar no
cu para proteger as cinco cidades principais que tambm flutuavam no cu. Faust
manipulou Flanvel e matou todas as outras espcies. Contudo, a insanidade de
Faust terminou com o colapso de Flanvel. Ele foi derrubado por uma arma
inventada pelos Humanos, o Spear Shooter. Seu amado veculo tornou-se sua tumba.
Ele devia estar satisfeito com isto. Este o fim de minha histria.".
- Ok. Pegue ento o teletransporte do lado esquerdo, para Rose se encontrar com
Charle. Ela fica admirada por conhecer o filho de Zieg. Aparecero trs
questes. Escolha a primeira para saber sobre a Signet Sphere.
- "Zieg est tentando destruir o Signet da Moon That Never Sets com o poder
mgico dos Divine Moon Objects. Este Signet o Signet Sphere." No passado
haviam cinco objetos divinos, mas um deles foi destrudo na Capital real de
Kadessa durante a Campanha dos Drages e o outro foi merdido quando o Divine
Dragon atacou o Crystal Palace. Charle explica que os Divine Moon Objects no
passam de objetos com uma certa quantidade de poder mgico. Qualquer um que tem
o mesmo poder destes objetos, pode destruir a Signet Sphere, no sendo ento
necessrio que Zieg precisasse ter os cinco objetos.
- Pergunte a segunda opo. Sobre a Moon That Never Sets. " a 108 fruta que a
Divine Tree gerou. Foi concebido com o Deus da Destruio que destri o mundo.
Este o motivo de termos separado-os em alma e corpo e os selados separados.
Meu irmo caula Melbu selou a alma que era a fonte do poder mgico na Crystal
Sphere, mas, quando ele lutou com Zieg, ela foi quebrada. Ento a alma escapou
da Crystal Sphere e comeou a transmigrar para um corpo humano. Desde ento, foi
chamada de Moon Child. O que resta no cu a Moon That Never Sets. Quando a
Moon Child voltar para a Moon That Never Sets, o Virage Embryo, o Deus da
Destruio nascer. Ento precisavamos que Rose aceitasse uma tarefa importante.
Por favor, entenda...."
- Escolha a terceira opo, para falar sobre o pai de Dart. "Zieg era o noivo de
Rose. Eles cruzava as espadas e o amor. Eu ficava embaraada s por olhar para
eles." Mas Charle no sabe o motivo que leva Zieg a querer destruir o mundo.
- Aparece outra opo. Escolha para saber o motivo que os Winglies criaram
objetos para destruir o Signet. Afinal, para que criar itens j que os Winglies
no queriam que o Virage Embryo nascesse. Charle diz que no queria, mas seu
irmo caula Melbu insistiu. Com a priso da alma na Crystal Sphere, Melbu podia
ter uma grande quantidade de poder mgico, o que faria que ele dominasse as
outras criaturas. Charle: "Eu queria parar com sua ditadura, pois apesar de
termos capacidades e aparncias diferentes, ns eramos iguais. Ns poderamos
viver juntos em acordo. por isso que eu criei o Signet Sphere para enfraquecer
o poder mgico do Crystal Sphere". Os cinco Signets que protegiam a Moon That
Never Sets restringiam o poder mgico que fluia dele. Minha operao foi um
grande sucesso! Assim eu pensava. Mas Melbu descobriu isto e criou o Divine Moon
Objects. Eu acho que ele estava preparado para que ele pudesse destruir os
Signets assim que ele quisesse".
- Escolha a quinta opo ento para saber onde esto os Signets restantes. A
informao mais importante para o grupo, j que Zieg tem os Divine Moon Objetcs
e pode destruir os Signets a qualquer hora. "As trs Signets Spheres restantes
esto localizadas nas cidades antigas. Os nomes das cidades so: MAGICAL CITY
AGLIS, LAW CITY ZENEBATOS, e DEATH CITY MAYFIL." Todas essas cidades foram muito
danificadas durante a guerra, mas ainda esto vivas. Charle pede para que o
grupo siga para Rouge, para que o caminho para essas cidades seja aberto. Rouge
a cidade natal de Haschel.
- Durante a noite, pegue o teletransporte do centro para ir para o andar de cima
para pegar um MOON SERENADE. Agora pegue o outro teletransporte voltando para o
canteiro com as plantas carnvoras vermelhas. Dar pensa em Shana e logo em
seguida Rose aparecer. Rose pergunta a Dart se ele realmente a perdoa por
destruir Neet. Dart diz que est tudo no passado. Ambos vo treinar no Death
Frontier. Rose diz que Dart est forte e pode cuidar de si mesmo. E pede para
que ele a mate. Dart diz que o Black Monster est morto agora e no mata Rose.
Rose lembra-se da poca que Dart foi perseguido por Feybrand na floresta (a
primeira vez que ela encontra Dart). Dart tornou-se amigo de Rose, dizendo que
ela no est mais sozinha. Agora vamos encontrar o resto do grupo.
Pegue o caminho inferior-esquerdo e entre no ltimo teletransporte ao sul.
Miranda estar dizendo que no gosta de rosas porque ela v sua me nas rosas. A
me dela nunca olhou diretamente para ele, como se ela escondesse algo da filha.
haviam rosas na prateleira da casa delas.
- Agora volte at a loja de armas para se encontrar com Kongol e Albert. Depois
volte para a entrada da cidade, onde esta Caron, para se encontrar com Meru.
Caron diz para voc pegar um barco para Rouge no Twin Castle. No outro dia,
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escolha seus personagens e volte para falar com Caron. Voc ver vrios Winglies
voando. Eles estaro dando um comit de despedidas para nossos grandes heris.
Depois disto, voc estar novamente no mapa do mundo.
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HOME OF GIGANTO - Indo para a cidade de Rouge.
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- Esta ser a primeira cidade que passaremos para chegar na cidade de Rouge.
- Kongol puxar uma enorme pedra, abrindo a passagem para sua terra natal. O
grupo conversa como no passado havia Winglies bons, como Caron. No havia s
Winglies brutais, como os livros contam. Recupere sua vida nas ROCK FIREFLIES.
Esta dica eu j mencionei a primeira vez que estivemos nesta cidade, mas vou
coloc-la novamente aqui: enfrente alguns inimigos nesta cidade, pois alguns te
daro o item SACHET. Estes itens so os que matam alguns inimigos normais, mas
que do muita experincia. Tente acumular o mximo que puder aqui e v para o
mapa (no pela porta que voc entrou, mas pela principal). De preferncia a usar
os Sachets mais para frente, ao invs de usar nos pssaros azuis que aparecem
aqui.
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VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY - Indo para a cidade de Rouge.
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- s passar por ele. Mas provavelmente voc j se esqueceu da primeira vez que
viemos aqui. Ento, aqui vai o caminho.
- Da primeira tela, siga para baixo at o Save Point. Pegue a plataforma voadora
a direita, indo para o Save Point. Pegue ento a plataforma a esquerda e em
seguida a da direita. Voc estar na prxima tela.
- No mude a gravidade, apenas pegue a plataforma a esquerda, chegando na
prxima tela. Nesta prxima tela uma sequncia praticamente nica para
atravess-la. Vai ser fcil. E na ltima tela, apenas caminhe direito para o
sul. Ok, voc atravessou novamente este vale.
- Entre em Barrens e apenas atravesse-o, pegando o caminho ao sul de sua
entrada. OK, voc chegou em Fletz.
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TWIN CASTLE IN FLETZ - Falando com o King Zior
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- Siga direto para o castelo. King Zior estar esperando por voc. Todos os
preparativos para seu grupo ir para Rouge esto prontos. Caron j havia se
comunicado com todos. O mundo no pode ser destrudo! Entre na porta perto do
Save Point e voc encontrar Commodore Puler e Kayla. Fale com eles e volte para
a cidade. Compre tudo o que voc precisar. Itens de cura, status e de reviver
seus personagens so sempre teis.
- Tudo pronto, volte para Kayla e escolha a segunda opo para embarcar no
navio. Voc estar controlando o Queen Fury. Se quiser entrar no navio, apenas
aperte o boto "Quadrado". Para voltar a controlar o navio, fale com Puler e
escolha a segunda opo. No caminho, s vezes voc se encontrar com Rainbow
Birds, pssaros que dificilmente podem ser vencidos, a menos que voc use o item
Sachet. Ento gaste todos seus Sachets vencendo estes pssaros, que do uma
grande experincia. Siga para o prximo destino.
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OUTLAND VILLAGE ROUGE
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- Seu grupo chega na cidade num pequeno barquinho. Lembre-se, a cidade natal
de Haschel. O prefeito de Rouge vem receber Haschel. As duas pessoas no canto
superior direito, so vendedores. Compre armas e itens. Agora siga para onde o
prefeito foi. Use o Save Point se quiser e entre na porta no canto superior
direito. Voc se encontrar com .... Martel!
- Haschel diz que ele se lembrou dela. Quando ele deixou a vila, ela ainda era
pequena. Ela usa um Stardust para curar sua filha, Lil. Agora, entre na porta do
canto inferior direito para pegar um WARGOD'S CALLING. Agora entre e desa as
escadas a direita do Save Point. Desa e suba outras escadas para pegar um
SATORI VEST no ba. Agora entre novamente e v falar com Martel. A filha dela j
est bem. Pegue a porta a direita, caminhando para esquerda, chegando num lugar
com 2 pessoas. Pegue 100G no ba e o LTIMO STARDUST do jogo do lado direito do
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ba. Sim!!! Conseguimos todos os 50 Stardusts!!!!
- Volte para Martel e Lil estar doente de novo. V o motivo por que Martel quer
tanto os Stardusts. Para curar sua filha. Martel ficar muito feliz por ter
colecionado todos os Stardusts do mundo. Martel pede para que sua filha melhore
e com isto, Lil melhora definitivamente.
- OK, com isto, Martel dar para voc o item VANISHING STONE!!! Este item ser
necessrio para vencermos Faust, abrindo uma nova aventura opcional. Mas
estaremos l assim que possvel!!.
- Volte para o Save Point e fale com o prefeito, que est logo do lado. Haschel
diz que seu grupo est procurando o caminho para as cidades antigas. O prefeito
no sabe do que esto falando, ento Haschel resolve explicar tudo para ele.
Depois de ouvir, o prefeito fala que no meio do mar, h algo estranho, um basto
saindo do meio do mar, mas que no d para chegar l por barco, pois h um
redemoinho no caminho.
- Volte para a entrada da vila, pegando o caminho ao sul. Havia aqui um cara que
impedia seu caminho antes de voc falar com o prefeito, mas ele j se foi. E o
caminho ao sul de onde voc saiu do barquinho. Caminhe at chegar numa
plataforma. Seu grupo ver o que o prefeito estava falando.
- O grupo pergunta a Rose se ela sabe algo sobre aquilo. Rose lembra-se que
Charle havia dito que as Signet Spheres estavam na Magic City Aglis, the Death
City Mayfil e a Law City Zenebatos. A nica destas cidades que estava nesta
regio do mar era a Magical City Aglis.
- Rose tambm explica por que o Crystal Palace foi chamado de Birth City. Ela
diz que l era onde bebs eram selecionados para nascerem. Todos os que tinham
poderes mgicos fracos, no podiam nascer. Meru fica chocada com esta
descoberta. A Death City Mayfil era onde as almas dos mortos iam para um mundo
infernal. Rose vai exibir 6 itens para voc escolher. Escolha qualquer um, para
saber mais sobre o lugar.
Eis as tradues.
1 - Forbidden Land = Era a capital do Mundo Wingly dominados por Melbu Frahma.
Era o centro poltico e militar.
2 - Birth City Crystal Palace = Era a cidade onde bebs eram selecionados para
nascer.
3 - Death City Mayfil = Era a cidade onde as almas dos mortos eram enviadas para
um mundo infernal. Winglies queriam controlar o destino de suas almas depois de
morrerem.
4 - Law City Zenebatos = Era a cidade onde as leis dos Winglies eram feitas.
Publicamente eles alegavam que era para a justia, mas na realidade eram leis
para julgar "outras espcies". Tambm julgamentos e execues eram feitas em
Zenebatos.
5 - Magical City Aglis = Era a cidade onde estudavam a magia.
6 - Sair;
- Ok, agora seu grupo tem que arranjar um jeito para alcanarem Aglis. Saia
deste lugar e voc ver que algum est observando seu grupo de uma sala em
Aglis. Rose sente isto. Um tremor ocorre. Voc ver que h um caminho pelo
oceano aberto para a Magical City Aglis. Volte imediatamente para o barquinho
que voc chegou, escolhendo a segunda opo para entrar.
- Aparecero 3 opes para voc. A primeira para voltar para a cidade. A
segunda para ir para o Queen Fury e a terceira para ir para a Magical City
Aglis. Se achar que precisa evoluir, volte para o Queen Fury. Se quiser salvar,
pode salvar ou no Queen Fury ou em Rouge. Tudo pronto, escolha a terceira opo
e siga para Aglis.
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AGLIS THE MAGICAL CITY
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- Toda a cidade est coberta por mgica. Abra a porta ao norte com Dart. Meru
sair voando e diz que esto no fundo do mar. Realmente belssima cidade. Uma
magia incrvel. Rose diz que no passado, todas as cidades dos Winglies flutuavam
no ar, o que lhes davam maior facilidade para controlar as criaturas abaixo. Mas
na guerra, os Dragoons derrubaram as cidades dos Winglies.
- Voc ouvir um barulho. O caminho no mar se fecha, impedindo que voc volte
para fora. Agora s pegar vrios teletransportes at chegar na prxima tela.
Uma criatura estranha aparece na frente de seu grupo. Seu nome Ruff. Ele vem
trazer uma mensagem de algum. "Benvindo sete heris destinados a estarem aqui.
E Rose, estes milhares de anos que eu esperei, no foi to longo quando a
eternidade e nem to curto quanto um mero brilho de uma estrela. Pessoas que
confrontam seus destinos com coragem....". Ruff esqueceu o resto.
- Meru diz que Ruff foi criado por mgica. A porta do lado esquerdo no pode ser
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aberta ainda. Ento siga pelo caminho que Ruff foi. Aps o primeiro
teletransporte, pegue um BURN OUT no ba. No prximo, pegue um GUSHING MAGMA.
Pegue o teletransporte ao sul em vez de ir para a prxima tela, at chegar numa
outra plataforma em cima. Na prxima tela, pegue o outro teletransporte, e
continue pegando at chegar em dois bas com MAGICAL HAT e MOON SERENADE. Agora
volte o caminho at chegar perto do ba onde pegamos o Gushing Magma e siga para
a prxima tela por a.
- Voc ver vrios seres parecidos com Ruff. Um deles, chamado Phewy, diz que
todos esto ocupados preparando a Psychedelic Bomb e Moot. Pegue um ANGEL'S
PRAYER no ba a esquerda. Na prxima tela, use o primeiro teletransporte e
depois pegue o do meio (ou da direita, tanto faz), para chegar numa plataforma
com um SUN RHAPSODY no extremo.
- Volte para a plataforma anterior, mas agora pegue a ltima da esquerda.
Continue andando at chegar na entrada de um palcio. Uma criatura mgica vem te
receber. Seu nome Spino. Ele diz que algum chamado Savan quer ver Rose. Entre
e fale com a criatura que est rolando. Voc ver que al a sala de onde seu
grupo estava sendo observado, um tempo atrs.
- Continue e pegue mais teletransportes. Logo aps o primeiro pegue um HEALING
FOG. Chegando na prxima tela, repare que voc estar no centro de cinco
teletransportes. Pegue primeiro o do sul e continue se teletransportando at
chegar num ba com HEALING RAIN.
- Agora volte para os cinco teletransportes e pegue o do canto direito, para
chegar na entrada de onde Savan est. Ele diz que a Signet Sphere que seu grupo
procura est salva, pois est protegida por Last Kraken. Savan foi um
sobrevivente da Campanha dos Drages e desde ento continuou a estudar mgica
para reconstruir o mundo Wingly. Para tanto ele se tornou imortal. Ele ficou
4000 anos sozinho e com isso tinha perdido o sentido da morte e da vida.
- Mas h 7000 anos atrs ele foi salvo por Rose. E com isto ele recuperou o
sentido da vida. E por Rose ele recomeou a estudar e criou a Psychedelic Bom e
Moot. Com Moot ele deseja aprisionar a Moon That Never Sets e j est quase
terminada. Mas a Psychedelic Bomb, que poderia vencer Zieg, ele precisar da
Coragem de seu grupo, pois s assim ele poder ativ-la. Ou seja, a Psychedelic
Bomb uma poderosa magia que precisa de coragem para ser cirada. J a Moot ser
a nova Signet, para prender a Moon That Never Sets.
- Fale com Savan e escolha a segunda opo. Voc estar numa rea com sete
crculos coloridas, da cor de cada Dragoon. Cada um do seu grupo entra e
teletransportado. Com Dart, use o Save Point, e fale com Savan, escolhendo a
segunda opo, cada vez que um amigo encerrar seu teste.
- Seu grupo passara por um teste de coragem. Eis o resultado:
- KONGOL = Rose insultar Kongol, mas este diz que tanto ele como Rose mudaram.
Rose no mais o insultaria. Ele descobre que Rose no passa de uma iluso e no
luta com ela. Agora o Emperor Doel aparece. Ele acha Kongol um traidor. Escolha
a segunda opo "TAKE DOEL'S SWORD" e Kongol passa no teste.
- MIRANDA = um ser mgico, Buckle diz que Miranda tem um temperamento forte.
Ele perguntar o motivo de Miranda estar ali. Responda "FOR THE WORLD". Buckle
diz que ele morreu, mas sem ele Miranda tambm morrer e a leva para um lugar
escuro dizendo que ela est morta. Ela no acredita, mas ele faz com que o corpo
dela desaparea. Buckle pergunta se ela est com medo, apavorada. Responda "I
CANNOT DIE NOW" (eu no posso morrer agora) e Miranda passa no teste.
- ALBERT = O Ministro Noish diz que h uma emergncia, Serdio est em perigo.
Uma tribo est aproveitando da ausncia do rei e est atacando Serdio. Ele pede
para que Albert volte. Responda "I.... CANNOT DO THAT" e Albert passa no teste.
- MERU = Bardel aparece na frente dela e ele quer vingana por sua irm (lembra
disto?). Guaraha tambm aparece. Meru atingida por uma bola de fogo. Responda
"I STILL CANNOT DIE" para passar no teste.
- HASCHEL = Ele levado para o dia que a filha dele sentiu tanta raiva do pai,
que acabou acertando um golpe fatal na prpria amiga. A pergunta que fazem a ele
que se ele pudesse voltar naquele dia, ele pararia a filha. Escolha a segunda:
"I COULDN'T STOP HER" (eu no poderia par-la). Com isto Haschel aceita o
passado e passa no teste.
- ROSE = O prprio Savan aparece, contando-lhe sobre a criao da Psychedelic
Bomb e Moot. Savan diz que tem medo do dia que seu corpo morrer e ele virar p.
Rose diz que ningem imortal ou deuses. Eles so pessoas e com isto devem
viver no presente. Ela passa direto no desafio.
- DART = Ele ver Shana. Um provvel futuro mostrado para Dart. Sem poder
controlar as prprias mos, ele puxa a espada. Shana a Moon Child e o que ele
faria se tiver que levantar a espada contra Shana? Responda: "I WILL SAVE SHANA
NO MATTER WHAT" para passar no teste.
- Agora, salve no Save Point com seu grupo melhor e pegue o caminho a esquerda.
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Pegue o primeiro teletransporte e depois pegue o ltimo da esquerda. Depois,
pegue sempre o ltimo da esquerda at chegar na tela onde voc se encontrar
novamente com Savan. A coragem de todos criou a mais poderosa de todas as
mgicas: PSYCHEDELIC BOMB X. A Moot tambm est pronta. Caso voc esteja com
todos os itens cheios, no esquea de colocar a PSYCHE BOMB X no lugar de
qualquer outra coisa!!!
- JAMAIS VENDA ESTA MAGIA!!!!!! ELA INFINITA, ENTO USE-A QUANTAS VEZES
QUISER, MAS APENAS UMA VEZ POR BATALHA.
- Continue para esquerda para mais teletransportes. Aps o primeiro, pegue 200G
no ba. Aps o segundo, h um HEALING BREEZE. Agora s ir para a prxima tela.
Outro Save Point. Aqui sim, escolha bem seu grupo, pois bom voc lembrar que
Savan disse que a Signet Sphere estava bem protegida por Last Kraken, uma
criatura mgica muito poderosa.
- Todos ouvem a voz de Zieg. Ele est controlando o corao do Last Kraken. Dart
novamente pergunta por que seu pai quer destruir o mundo. Ele responde que isto
o desejo do criador Soa. E dele tambm. A msica daqui no bonita?? Me
lembra a do Final Fantasy 7.... Magnfica.
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BOSS: LAST KRAKEN (HP: 10000): Use a magia Psyche Bomb X nele para comear.
Depois transforme Dart em Dragoon e ataque-o com suas magias mais poderosas,
como a Red-Eyed Dragon. Use Additions se estiverem bem evoludas com os demais
do grupo. Seno, tambm transforme-os em Dragoons. E conveniente deixar um sem
se transformar para curar o grupo quando precisar. De vez enquando, este chefe
manda duas fadas chamadas "Cleone" para ajud-lo. Mate-as para no deixar ela
usar magias que realmente tiram um pouco de vida. As magias deste cara so
fortes, ento tome cuidado!
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- Zieg quebra o Moon Mirror, um dos Objetos Divinos, destrundo a Signet. Tudo
comea a desabar! Savan teletransporta todos do seu grupo, mas fica para
ver a Signet desmoronar. Ele deseja que seu grupo v para a prxima cidade, pois
a Signet Sphere de Aglis est destruda. Savan morre.
- Pegue o caminho de volta. Voc deve voltar at onde ns vimos Ruff, a primeira
criatura mgica. Exatamente logo no comeo desta cidade. Lembra que eu at disse
que tinha uma porta trancada?
- No caminho, voc encontrar Buckle. Ele diz que sem Savan, as criaturas
mgicas no podem viver, morrendo. Mais para frente voc encontrar Decal e
Spino que tambm morrem. No espelho desta sala, eles vero Zieg no momento que
quebrou o Moon Mirror, destrundo a Signet. Antes de morrer, Spino diz que Zieg
foi para a Law City Zenebatos. Andando mais um pouco, tambm ser hora de dar
adeus para Ruff. Continue at chegar no lugar que expliquei. Sim senhor... uma
longa caminhada.
- s entrar na porta a esquerda. Este teletransporte levar seu grupo para
Zenebatos instantaneamente. Escolha a segunda opo.
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LAW CITY ZENEBATOS
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- Uma viagem curta no?! Ao sair, um robo chamado Guard Lapto 11 ordenar para
que seu grupo deixe a cidade. Um enorme ser chamado Coolon se apresenta, dizendo
que ele ser suas asas nesta cidade. Fale com ele e escolha a segunda opo para
voltar para o mapa do mundo.
- Com este carinha.... VOC PODER IR PARA VRIAS PARTE DO MUNDO COM A
VELOCIDADE DE UM APERTO DE BOTO!!!!!!! HORA DE FAZER AS OPTIONALS QUESTS.
Lembre-se, j fizemos uma, e durante o detonado tinha avisado sobre outras duas.
Hora de fazer mais uma!
- Ento siga primeiramente para a cidade Crystal Palace in Deningrad. Se quiser
entrar nesta cidade, voc ter que colocar o CD 3.
- Se seu playstation for modificado, provavelmente ao colocar o prximo cd,
aparecer uma frase vermelha e encerrar o jogo. No se preocupe. Apenas, no
mapa da cidade, salve. Tire o CD 4, coloque o CD 3 (ou seja l qual for) e de
load com o CD que quiser. Nesta parte da aventura, voc pode dar load de
qualquer CD. Ento no tem desculpa para no cumprir as aventuras extras. O que
vou escrever a partir de agora, necessrio que o CD 3 esteja colocado.
- Siga para Kashua Glacier, apenas atravessando este lugar, pegando a sada a
esquerda (no a do centro). Agora siga para Snowfield. Neste lugar, no se
esquea que tem uma caverna para se curar. Aqui tambm onde fizemos nossa
primeira Aventura Opcional. Mas agora s mais um lugar para passarmos adiante.
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- Finalmente chegaremos ao lugar que realmente nos interessa. A Capital Vellweb.
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OPTIONAL QUEST: THE DRAGOON TOWERS - libertando os espritos de amigos.
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- Para esta aventura necessrio estar na Capital Vellweb. Leia os pargrafos
acima para saber como voltamos para c. Ela tambm s pode ser feita no quarto
CD, quando voc tiver o Coolon (suas "asas" neste jogo).
- Entrando em Vellweb, voc deve andar at o lugar onde Shirley apareceu. Ela
aparecer novamente. Ela pedir para salvar as almas dos outros quatro Dragoons
do passado. Ok, entre ento na porta do lado esquerdo do Save Point. Aqui, a
cada vitria conquistada, voc ganha um anel, que diminui o dano s magias de
quem voc ganhou. Assim, vencendo o dragoon verde, voc ganha o Jade Stone, que
diminui pela metade o dano contra as magias de vento.
Eis os itens que se ganha aqui:
- JADE STONE = reduz dano s magias de vento.
- BLUE SEA STONE = reduz dano s magia de gua.
- GOLDEN STONE = reduz dano s magias de terra.
- VIOLET STONE = reduz dano s magias de raios.
- Mais uma coisa, caso voc fique sem itens de cura ou para reviver seus
personagens, volte umas telas e compre dos vendedores de itens e armas.
- Agora vamos a aventura:
- DARK DRAGOON'S TOWER (a Torre de Rose):
- Entrando, pegue o caminho a esquerda e suba na primeira escada que voc ver.
Ande agora para direita, entrando na porta diretamente acima da porta que voc
entrou nesta torre. Dentro, olhe a parede ao norte, encontrando assim, um
STARDUST (lembre-se que ns j o pegamos, se voc tem acompanhado o detonado.
Estou escrevendo novamente para aqueles que s esto querendo saber sobre
exclusivamente esta aventura. Saia e suba as prximas escadas, entrando na
prxima torre.
- GREEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Syuveil):
- Logo ao entrar voc ver o esprito de Syuveil, o Dragoon Verde da Campanha
dos Drages. Ele estudava sobre a vida e a morte no passado, e agora vive o que
estudou. Os Winglies manipulavam as almas dos seres. Ele no quer ir para um
mundo de nada. Voc dever lutar com ele.
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BOSS: SYUVEIL (HP: 10000): Voc estar lutando contra Albert praticamente. Seus
movimentos so iguais. E portanto poderos ao extremo. Ele tambm muito rpido.
Transforme Dart em Dragoon e use suas melhores magias.
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- Rose diz que talvez para onde Syuveil v tenha muita luz e ele decide partir.
Volte para Shirley para se curar e salvar no Save Point.
Da entrada, pegue o caminho a esquerda e entre na porta, indo para o andar de
cima.
- WHITE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Shirley):
- Como seu esprito est livre, aqui no haver nada para fazer. Apenas siga
para a prxima torre a esquerda.
- BLUE DRAGOON'S TOWER (a Torre de Damia):
- Uma jovem garota de apenas 15 anos que teve sua vida seifada durante a maldita
Campanha dos Drages. Para libertar o esprito dela, teremos que enfrent-la.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: DAMIA (HP: 9000): Use suas melhores Additions. Ela tem os mesmo ataques
que Meru, ento tome muito cuidado. Use a magia Rose Storm de Albert como
Dragoon para proteger seu grupo. Ela poderosa mas fraca contra acertos
fsicos.
-------------------------------------------------------------------------------

- Rose promete a Damia que ela no mais ficar sozinha. Quando ela foi para o
outro lado, todos estaro esperando ela l. E o esprito de Damia desaparece.
- Volte para Shirley para se curar e use o Save Point. Agora, continue para
esquerda, da torre de Damia.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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- RED DRAGOON'S TOWER (a Torre de Zieg):
- Bem, sabemos que ele est vivo e seu planos malficos. Ento, aqui tambm no
tem nada.
- GOLDEN DRAGOON'S TOWER (a Torre de Belzac):
- Este bravo guerreiro ainda pensa que est no meio da guerra. Ao menos sabe que
ele e seus amigos esto mortos. Ele fica nervoso por saber que Shirley tambm
morreu. Foi ele quem a protegeu do ataque de um Virage, usando seu prprio corpo
como escudo.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: BELZAC (HP: 16000): Ele tem os mesmo ataques de Kongol, ento voc deve
imaginar sua fora. Transfome todos de seu grupo em Dragoons e use suas melhores
magias nele, principalmente as de Albert. Tente usar o comando Special com
Albert, para facilitar as coisas pra voc. Use com isto, a magia Gaspless, para
conseguir um timo dano de mais de 3000 HP.
-------------------------------------------------------------------------------
- Belzac se lembra do grupo quando morreu e vai se juntar com Shirley.
Novamente, volte a Shirley e salve o jogo. Como este lugar um crculo, apenas
suba na torre a direita da porta da entrada.
- VIOLET DRAGOON'S TOWER (a Torre de Kanzas):
- Rose e Kanzas no se do bem. Kanzas tem um verdadeiro culto pelas pessoas que
ele matou. Rose grita com ele, dizendo que o motivo por ele ainda no estar
morto que ele no havia matado o suficiente.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: KANSAS (HP: 12000): No difcil, use suas additions mais poderosas para
tirar danos altos. Proteja seu grupo novamente com a Rose Storm e no esquea-se
de curar seu grupo sempre que precisar. Ele bem rpido mesmo, no vacile.
-------------------------------------------------------------------------------
- Este foi o ltimo esprito para ser libertado. Com isto, terminamos mais esta
aventura adicional. Saia desta cidade pelo mesmo lugar que entramos. A prxima
aventura opcional, s faremos depois de mais algumas lutas para evolurmos mais.
Agora, seria muito difcil. Para que dificultar se podemos facilitar. Mas quem
quiser, procure pelo captulo OPTIONAL QUEST: MAGICIAN FAUST.
- Pegue ento nosso amigo voador Coolon e volte para Law Capital Zenebatos.
----------------------------
LAW CAPITAL ZENEBATOS
-------------------------------------
- Pegue o teletransporte verde para subir no telhado e examine a pedra azul
brilhante. um cdigo de leis. O artigo 703 probe de no-winglies chegarem
perto da Signet Sphere. Meru diz que ela uma Wingly, mas seus poderes no so
detectados pela mquina (ela meio fraquinha....). Dart acha que com isto, seu
pai tambm no poder pegar esta Sphere. Volte para baixo e pegue o caminho a
direita, chegando a um Save Point e um rob, Guilde Lapto 04.
- Este Rob te enviar para as reas de lugar. Como j mencionado, na rea com a
Signet Sphere, os humanos no podero ir. Siga primeiramente para a "LAW
FACTORY" escolhendo a segunda opo.
- O robo amarelho um Shop. Ele vende armas e itens. Compre todas as novas
armas, principalmente as armaduras. No esquea de comprar estas armaduras!!
Elas sero muito importantes numa luta prxima. Elas neutralizam magias do
elemento delas. Assim, a Red DG ARMOR neutraliza as magias de fogo.
- Na prxima tela, voc ter que ter muito cuidado para no deixar-se ser pego
por estes robs, pois eles vo te jogar na priso. T certo que pra l que
temos que ir, mas antes, tente pegar no ba um SPECTRAL FLASH. Caso no consiga,
deixer ser capturado.
- Na priso, o grupo tenta achar um modo de sair. Repare que Kongol no est com
vocs. Meru d uma olhada voando ao redor, mas no encontra nenhuma sada.
Poderia ser uma sala sem sadas? Kongol simplesmente entra contudo, estorando a
parede, abrindo uma passagem. A explicao por ele no ter sido preso? Rose diz
que ele pesado demais para ser teletransportado. Muito bem, caminho livre.
- O rob aqui no presta pra nada. Pegue nos bas um FLASH HALL e 200G. Siga
pela plataforma no centro. Voc voltou at o Save Point.
- Escolha agora "LEGISLATION CENTER". Tente no ser pego pelos robs vigias.
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Cada vez que for pego, voc voltar para priso. O primeiro ba que voc passar,
tem um FROZEN JET. Pegando o prximo teletransporte, voc estar num andar com
um BURNING WAVE no ba.
- No prximo teletransporte, voc chegar num andar com um rob azul. Ele bem
rpido ento no tente ir direto para o prximo teletransporte. Entre primeiro
na porta a esquerda, e depois que ele se afastar, siga para o teletransporte.
Voc ir para outra tela, com vrios robos discutindo leis.
- Ao norte, tem uma laser azul, onde vrios robos formam fila, para serem
julgados. Voc deve ir para trs do laser azul, pegar fila com os robos. Quando
for a sua vez, caminhe para o centro da sala e aperte X. Responda "NO" e depois
"YES". O rob pedir que voc diga o artigo para uma lei que voc deseja que
seja mudada. Ok, voc agora pode mudar o que quiser:
- 703-Humanos no podem ir para a rea com a Signet Sphere.
- 659-Humanos pegos sero atirados na jaula.
- 666-Desliga os encontros com inimigos enquanto estiver nesta cidade.
- Entre primeiro com 6-5-9 para nenhum rob te atirar novamente na priso. Mas o
cancelamento desta lei ainda no vai valer. Voc ganha com isto o item LAW
PRODUCTION LICENSE. Saia e deixe-se ser capturado para voltar para a priso. Do
Save Point, escolha "LAW FACTORY".
- No tem segredo. enganar os robozinhos e ir para o prximo teletransporte.
Voc tambm poder pegar nos bas, um RAINBOW DRESS (ba em cima do andar com
um rob azul) e um NIGHT RAID (no andar de cima). Para ir para a prxima
tela, voc deve pegar o teletransporte no centro, perto do ba com o Rainbow
Dress.
- Chegando na prxima tela, voc ver trs robozinhos. Um deles fala sobre um
"Law Production Licence", que deve ser submetido pela Legislation Center. Ok,
j temos uma. Voc ganhar uma LAW LAUNCHING LICENSE. Ainda a lei de no ser
pego pelos robos, no vlida. Ento saia, deixe-se ser capturado novamente e
do Save Point, escolha "LAW LAUNCHER".
- Mais robs para te encher. No primeiro ba tem um DOWN BURST. Pegue ento o
teletransporte no canto superior-direito. O ba deste andar tem um SPIRIT
CLOAK. Pegue ento o prximo teletransporte, chegando ao andar do meio. O ba
tem um GRAVITY GRABBER e pegue o tlimo teletransporte.
- Pegue a plataforma e Dart ser levado para a grande cpula. Voc dar a law
launching License e a lei dos robs te levarem para a jaula, foi desativada.
Ento porque no aproveita agora e pegue todos os bas livremente??
HAHAHAHA.... Essa sacaniei vocs. A propsito, que burocracia idiota neste
lugar. Lembra muito um certo pas....
- Bem, voc deve repetir todo esse procedimento para desativar cara lei deste
lugar. Se quiser impedir os encontros com inimigos, desligue a 6-6-6. No
aconselho, afinal estamos chegando perto do fim do jogo e sempre bom evoluir
um pouco, principalmente as Additions. Mas o importante mesmo ter acesso
permitido Signet Sphere.
- Lembre-se da ordem:
- LEGISLATION CENTER = "YES" e entre com o nmero 7-0-3.
- LAW FACTORY = pegue a LAW LAUCHIING LICENSE.
- LAW LAUCHER = lei cancelada.

- Com esta lei cancelada, volte para o Save Point. Dele, volte para a tela
com Coolon e olhe a pedra azul brilhante. O cancelamento da lei avisado para
o este rob. Ento olhe novamente a pedra e escolha a segunda opo "GREAT
COURT. SIGNET SPHERE".
- Voc ver outro Save Point. Escolha um grupo forte para um chefe e salve.
Continue e seu grupo chegar na corte de Zenebatos. Um rob gigante que se
apresenta como Nomos surge. Ele diz que a justia, sendo sua palavra a nica
verdade. Ele sabe o nome do seu grupo inteiro e diz que seu grupo foi acusado
pelo Criador Soa e precisam morrer. Sim, parece que Zieg chegou antes de ns
novamente.
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BOSS: VECTOR (HP: 4000); SELEBUS (HP: 3000) & KUBILA (HP: 3500): Kubila tem os
ataques mais perigosos, ento detone-o antes. Vector pode ser beijado por
Selebus e se transformar num cara enorme. Se estiver bem evoludo, estes caras
no sero problema nenhum. Assim que voc matar Kubila, ele aciona uma morte
instantnea em um de seus personagens, ento reviva-o assim que possvel. Aps
venc-lo, concentre seus ataques em Selebus. Ela tem o poder de curar a si mesma
e aos companheiros dela, alm de ter uma magia razoavelmente poderosa. Vector
o mais fcil dos trs. Logo ele recupera seu tamanho normal, e se j tiver
vencido Selebus, ele no poder crescer novamente.
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- Siga para a prxima rea. A Signet Sphere est desaparecida. Zieg est voando
e pergunta se voc pode ouvir os movimentos do Deus da Destruio. Dart tenta
acertar o pai, mas facilmente derrotado. Quando Zieg vai embora, Rose diz que
aquele no Zieg. Dart quer ir para a ltima cidade tentar salvar a ltima
Signet Sphere.
- Volte o caminho at chegar na pedra azul brilhante. Fale com o robozinho do
lado de Coolon para ele dizer que a lei para abilitar o teletransporte que te
levar para a Death City Mayfil est desabilitada e seu cdigo 410. O
procedimento agora o mesmo das outras vezes. Lembre-se, entre com 4-1-0 no
Legislation Center e passe por Law Factory e finalmente por Law Launcher, para
ativer o teletransporte. Fazendo isto, volte e fale com o mesmo robozinho que te
deu o nmero desta lei.
- Antes de irmos para a prximo cidade, pegue Coolon e siga para Crystal Palace
in Deningrad. Se tiver dinheiro, compre dentro da cidade mais uma ARMOR OF
LEGEND, que ser til. Cure-se tambm no Hotel e compre itens de cura. Tudo
pronto, volte para Zenebatos e entre no teletrasporte dentro do lugar direita
(abaixo da pedra azul brilhante), para ir para Mayfil (escolha a terceira
opo).
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DEATH CITY MAYFIL - um amigo eterno.
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- Zieg chega na nossa frente. Saia da sala do teletransporte e seu grupo
observa uma enorma mquina. Rose explica que quando haviam Winglies aqui, eles
usavam-na para sugar as almas de todo o mundo para esta enorme torre. Com isto,
eles podiam decidir o destino das almas. Mas esta mquina foi destruda durante
a Campanha do Drago. Mas assim como Zebatos e Aglis, aqui tambm est tudo
funcionando. Neste lugar, as almas no esto nem mortas e nem vivas. Apenas
aprisionadas.
- Pegue o teletransporte da direita e entre na torre. O Dragon Spirit de Albert
comea a brilhar. Aprisionada neste lugar est a alma do Drago Verde Feyrbrand.
O nico modo de libert-lo e definitivamente matando-o novamente.
Esta luta opcional, mas vale pela experincia. Toque em Feyrbrand e prepare-se
para lutar.
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BOSS: FEYRBRAND SPIRIT (HP: 8000): No uma luta difcil. Aconselho a pegar
seus personagens que mais precisam evoluir para esta batalha. De resto, use
Additions e mantenha seu grupo curado. Aproveite para evoluir um pouco as
Additions. Como este chefe deixa seu grupo com muitos status ruins, use itens
para se livrar deles ou entre com o anel Bravery Amulet ou Poison Guard para
impedir Fear ou Poison. Equipe em algum o anel Rainbow Earring para estar
imune a todos os status. Voc ganha 4000 de experincia.
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- Muito bem, salvamos a alma de Feyrbrand. Continue para direita e pegue o
teletransporte. Caminhe para a direita da plataforma maiorzinha (marque este
lugar), para uma ponte invisvel aparecer e voc pegar no ba um POISON GUARD.
Pegue a prxima ponte invisvel, teletransportando-se para pegar um ba com STUN
GUARD. Retorne para a plataforma maiorzinha que mandei lembrar e pegue a outra
ponte invisvel (que aponta para o canto superior direito), onde andando um
pouco, voc encontra um PANIC GUARD e logo depois de outra ponte invisvel, um
PROTECTOR.
Retorne novamente para a plataforma maiorzinha e pegue o teletransporte a
direita e entre no prximo lugar. Voc encontrar o esprito do Drago Azul
Regole. Encoste nele para enfrent-lo.
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BOSS: REGOLE SPIRIT (HP: 12000): Este requer um pouco mais de ateno. Seus
golpes e magias so mais poderosas que as de Feyrbrand. Aconselho a pegar um
grupo mais poderoso aqui. Tenha Meru com a Blue DG ARMOR para os ataques mgicos
de Regole no lhe fazerem dano nenhum. Ela fica servindo como uma curandeira do
seu grupo. O outro personagem deve ter Additions bem fortes, como Albert ou
Kongol. Voc ganha 6000 de experincia.
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- A alma de Regole est livre. Lembre-se que voc sempre poder voltar para
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Zenebatos para Salvar e se curar. Continue o caminho aps Regole para chegar a
mais uma plataforma central. No pegue o teletransporte ainda. Caminhe na ponte
invisvel ao nordeste e mais uma ponte invisvel, que te leva para a tela
anterior, mas pelo caminho de baixo, para pegar um ACTIVE RING no ba. Agora
volte tudo at a plataforma central e pegue o prximo teletransporte para
encontrar a alma do Divine Dragon.
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BOSS: DIVINE DRAGON SPIRIT (HP: 16000): Bem, este o Rei dos Drages e mesmo
morto, ele no brincadeira. Additions sempre evoludas. Use a Psyche Bomb X e
acelere no dedo, para tirar grandes danos dele. Tenha Miranda no grupo, apenas
para curar seu grupo e usars a Psyche Bomb X. interessante ter Albert no
grupo para causar altos danos fsicos. Tente aumentar o mximo possvel a defesa
de Magias de seus personagens (MDF) com armaduras, antes da luta. Voc ganha
8000 de experincia.
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- Pegue no ba um DESTONE AMULET e continue sua caminhada. Voc encontrar um
Save Point aps o primeiro teletransporte. Passe pela ponte invisvel, entrando
em mais um lugar. Repare que vrias bolas de energia esto saindo deste lugar.
Ande pela porta a esquerda e dentro pegue um ba com BRAVERY AMULET. Agora volte
e repare que de onde saem as bolas de energia, quadriculado (uma espcie de
grade). Seu objetivo passar pelos quadrados certos, pois caso contrrio, voc
cara, voltando para o lugar onde voc pegou o bravery amulet.
- Para saber os quadrados certos, repare nas bolas de energia que sobem. Quando
elas se chocam com um quadrado verdadeiro, elas explodem, ficando vermelhas.
nestes quadrados que voc deve pisar. Ento tenha pacincia para ver qual
quadrado fica vermelho e pise nele sem medo.
- Entre primeiro na porta a direita. Voc encontrar um lugar para recuperar seu
grupo e um ba com MAGIC EGO BELL. Saia pela porta a esquerda, voltando para a
grade de quadrados. um bom lugar para evoluir aqui, no se esquea.
- Siga ento para a porta a direta acima. Dentro, voc encontrar vrias almas
que foram assassinadas por Rose, ou melhor, pelo Black Monster. Eles pensaro
que Rose tambm est morta e ficaram felizes por isto. Rose usa o poder de seu
Dragon Spirit para se livrar destas almas. Ela diz que no pode morrer agora,
pelo menos no at tudo estiver terminado. Continue para esquerda, voltando para
a grade.
- Pegue ento o teletransporte da esquerda. Rose ir notar a presena de um
esprito. o esprito de Lavitz. Ele diz que Dart tem ficado forte com o tempo,
o que fez que vrios espritos de Mayfil conhea Dart. O mesmo vale para o grupo
todo, principalmente Rose.
- Lavitz se transforma num demnio. Algum demnio deste lugar est controlando a
alma de Lavitz. Antes de continuar, volte para o Save Point e salve. Pegue
tambm um HEALING RAIN. Escolha seu grupo e siga Lavitz.
- Ele j no mais reconhece seu grupo e lutar com vocs.
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BOSS: LAVITZ'S SPIRIT (HP: 5000): Tenha Mirando para curar seu grupo. Ele tem as
mesma Additions que Albert. Espere aparecer a mensagem "TALK TO HIM" e escolha-
a. Lavitz ficar desorientado em reconhecer Dart e dar as costas para voc.
Agora ataque-o com seu melhor golpe. Se ele usar uma magia que deixa seu grupo
confuso, use um Mind Purifier ou a magia GATES OF HEAVEN de Miranda, para livrar-
se dos status. Quando ele se virar novamente, fique apenas se defendendo, at
aparecer novamente a opo "TALK TO HIM" para ele se virar novamente.
Destrundo o mostro que comandava Lavitz, o verdadeiro monstro aparece. Seu nome
Zackwell, um residente da escurido.
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BOSS 2: ZACKWELL (HP: 8000): Use suas mais poderosas Additions. Ele tem magias e
invocaes poderosas, ento apenas cure-se. No tem dificuldades maiores para
vencer este cara. Use como voc sempre faz.
- Lavitz ataca Dart, mas Lavitz acaba enfiando a prpria lana no peito,
destrundo o monstro que o controlava. Ele est livre agora. Ele sempre viver
nos coraes de nossos heris, mas sua alma poder descansar em paz. Volte para
o Save Point anterior e salve.
- AGORA ns estamos num momento crucial do jogo. Ao seguir o caminho na frente
de onde enfrentamos Lavitz, no poderemos mais voltar no jogo. Ento volte tudo,
mas tudo mesmo, at o teletransporte para voltar para Zenebatos.
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- Pegue Coolon e siga para Crystal Palace in Deningrad. Salve, compre itens que
precisar e siga para nossa prxima e ltima aventura opcional. Lembre-se voc
deve estar bem evoludo e seguro para poder venc-la. Seno evolua um pouco mais
em Mayfil.

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OPTIONAL QUEST: MACIGIAN FAUST - a luta mais complicada do jogo inteiro!
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- V para Crystal Palace Deningrad e da iga ento para Kashua Glacier. Em
Kashua Glacier, pegue o caminho no meio da espiral. Voc se encontrar com os
vendedores Cuarto e Segundo, caso queira comprar algo. - Continue ao sul, desa
a montanha de estalactites. Na prxima, tela, pegue a ponte logo no comeo e
caminhe para a prxima tela. Voc j lembrou daqui. Foi onde enfrentamos Lloyd.
- Na prxima tela h 2 teletransportes. Pegue o da esquerda. No crculo, pegue o
do meio e no prximo, o mais a direita. Pegue o teletransporte da esquerda, para
ir para outro crculo com caminho nico e no ltimo teletransporte com 3
lugares, pegue o mais ao norte.
- Ok, lembrou que foi exatamente aqui que enfrentamos Lloyd e foi aqui tambm
que mencionei que mais para frente passaramos por uma aventura opcional. Hora
de faz-la.
- Esta aventura opcional e tem sua localizao explicada nos quatro ltimos
paragrfos acima. Este aventura pode ser feita assim que conseguir os 50
STARDUSTS do jogo e troc-las com Marvel pelo item VANISHING STONE.
- Salve no Save Point e pegue o teletransporte a direita. Lembre-
se que aqui encontramos Faust e eu disse que no podamos lutar com ele naquele
momento. Mas agora Dart dir que ouviu falar algo sobre Faust quando esteve em
Ulara. Ele sabe que ali no est o verdadeiro Faust, mas somente uma apario
dele.
- Magician Faust, o mais poderoso mgico dos Winglies. Dart usa o item que
ganhamos por conseguir os 50 Stardust, a VANISHING STONE para sumir com esta
apario. Se no pegou o item anteriormente, pegue agora um THERAPY RING no ba
e entre no crculo.
- Uma outra sequncia de crculos com teletransporte. Ao chegar no crculo com 3
caminhos diferentes, escolha o do canto inferior-direito para irmos para a
prxima tela. Agora escolha o da esquerda e o prximo para irmos para outra
tela. Nos prximos dois teletransportes, so de caminho nico.
- Voc estar numa sala com um Save Point e um ba com DRAGON HELM. Salve e
pegue o teletransporte mais ao sul (um pouquinho a direita). Mais crculos de
teletransportes. O primeiro direto. No segundo, h 4 caminhos. Escolha o do
canto superior-esquerdo para ir para a prxima tela.
- O prximo tambm direto. O seguinte tem 3 caminhos. Escolha o da direita.
Voc estar num lugar com uma plataforma central e 3 caminhos (o que voc veio
mais dois). Dart dir que Faust est em uma das duas entradas. Mas ocorre um
tremor, quebrando a sua passagem.
- Ento volte para o teletransporte e agora, pegue o teletransporte do meio.
Voc ir para outra tela com mais teletransportes. O primeiro direto. No
prximo, com quatro caminhos, pegue o do canto inferior-direito. Voc voltar
para a plataforma central, s que estar na entrada ao norte. Mais um tremor
ocorre, quebrando seu caminho.
- Volte ento para o crculo anterior e pegue o do canto-inferior esquerdo e o
prximo direto. Voc voltou para o Save Point. Salve novamente e escolha um
grupo com grande defesa de magias, como Meru e Miranda (se elas estiverem
evoludas).
- Pegue o teletransporte da direita. No segundo crculo, com trs caminhos,
pegue o do canto superior-direito. O prximo caminho nico e voc voltar para
a plataforma. Agora voc poder chegar no centro. A plataforma toda cai, levando
voc para uma rea com trs bas. Faust aparecer e desta vez o verdadeiro.
Ele deseja reconstruir a Fortaleza Voadora Flanvel e dominar o mundo por seus
prprios poderes. Escolha qualquer opo, para comear uma muito difcil luta.
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BOSS: FLANVEL (HP: 27000):
- Tenha Dart, Miranda e Albert ou Meru (se estiver bem evoluda).
- Quem amante dos RPGs deve ter passado um tempo pensando como vencer o Omega
Weapon no Final Fantasy 5 ou 8 (sem as cartas do Laguna n!). Bem, este cara no
metade deles, mas deve ser levado em considerao. Afinal, se vencer deste
cara, o inimigo final brincadeira.
- DART:
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sword prefervel: FAIRY SWORD
elmo prefervel: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: RED DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessria: BLAZING DYNAMO no level 5.
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: no necessrio.
- MIRANDA:
sword prefervel: ARROW OF FORCE
elmo prefervel: DRAGON HELM ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: RAINBOW DRESS ou a que aumentar mais seu MDF.
anel: SPIRITUAL RING.
Addition necessria: ------
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: level 4 ou 5.
Magia de Dragoon necessria: MOON LIGHT e GATES OF HEAVEN.
- ALBERT:
sword prefervel: HALBERD
elmo prefervel: ARMET ou qualquer um que aumente MDF.
armadura: JADE DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessria: FLOWER STORM no level 5.
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: no necessrio.
- ITENS PARA FACILITAR A LUTA: SPEED UP, POWER UP, MAGIC SHIELD e itens de cura.
- No comeo da luta, reze para que algum do seu grupo comee a batalha. Se
conseguir, use um Magic Shield em Miranda. Isto a deixar imune a magias por 3
rounds.
- Flanvel ir atacar com uma magia de fogo fortssima. Isto no causar dano
nenhum em Miranda e Dart e no chegar a matar Albert. Ataque com Albert e Dart,
usando Additions. Isto realmente ir fazer bons danos. Use Miranda para curar
Albert com itens.
- Nunca ataque Flanvel com Miranda, pois Flanvel contra-ataca o inimigo que o
acertou com uma magia do mesmo elemento. Como Dart e Albert esto com armaduras
que neutralizam seus prprios elementos, os contra-ataques de Flanvel no
causar danos nenhum neles.
- Se ficar sem itens de cura, transforme Miranda em Dragoon e cure seu grupo
todo com uma Gates of Heaven. Faa isto de preferncia, quando o efeito do Magic
Shield acabar. Quando der um tempo, use um Speed Up em Albert e um Power Up em
Dart, para melhorar as coisas pro seu lado.
- Sempre que voc tira uma boa vida de Flanvel, ele ir atacar com uma magia
mais poderosa que as costumeiras. Nesta hora, use imediatamente um Healing Rain
para recuperar a vida de todos. Reviva se perder algum do seu grupo.
- Evite errar Additions. Isto no tirar a vida mxima que voc podia ter tirado
dele no turno, o que pode custar caro nesta luta. Ele rpido pacas ento tome
muito cuidado.
- Voc ganha 20000 de experincia mais um PHANTOM SHIELD por esta batalha.
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- Pegue nos bas um HOLY ANKH, DANCER'S RING e MAGICAL HAT. Pegue o
teletransporte deste lugar e ele te levar direto para a entrada da torre. Se
quiser, v para o Save Point (aqueles antes de detonarmos a apario de
Flanvel) e volte ento para o mapa.
- Muito bem, TERMINAMOS TODOS OS OPCIONAIS DESTE JOGO!! Vamos continuar nossa
programao normal.
- Pegue Coolon e volte para Zenebatos e de l, volte para Mayfil.
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DEATH CITY MAYFIL - Temos que salva a ltima Signet Sphere!!
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- Pegue o caminho todo at onde enfrentamos o esprito de Lavitz e olhe a coluna
de luz. Rose diz que depois que eles entrarem nesta estrada de almas, no haver
retorno. Escolha "YES" para continuar. Pegue um SPECTRAL FLASH no ba e entre na
porta.
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- Voc ver a ltima Signet Sphere ainda intacta. Porm, Zieg aparece. Realmente
este cara poderoso. Seu grupo puxa as armas, mas Zieg diz que no necessrio
armas, j que uma luta no apropriada antes de celebrar um nascimento. Dart se
transforma em Dragoon e tenta acertar o pai, mas facilmente derrotado
(novamente....).
- Zieg destri a ltima Sphere. Mas h ainda uma esperana. S a lua est livre.
Ela ainda no obteve o corpo de Shana para criar o Deus da Destruio. Coolon
aparece para salvar seu grupo. Dart pede para que Coolon leve o grupo para lua.
Uma bela CG aparece, onde a Lua est cando no planeta, mas amortecida pela
Divine Tree. Virages de aparncia horrvel brotam da lua e voam para atacar
nosso grupo, derrubando Coolon. O terrvel plano do criador est ganhando forma.
-----------------------------------------------
DIVINE TREE - as lendas tem seu lado verdadeiro
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- Coolon est morto. Salve no Save Point e prossiga. Na prxima tela, repare no
objeto brilhando a direita. Olhe-o por trs da parede, para pegar uma PHOENIX
PLUME. Continue para prxima tela.
- Voc ver outro objeto piscando. Olhe-o e Rose dir que um fruto da Divine
Tree. Dart pergunta se todas as espcies vieram de coisas to pequenas quanto
aquela. Rose diz que somente Soa sabe disto. Pode ser apenas uma lenda. Mas a
Moon That Never Sets e a Divine Tree tambm eram lendas e estamos pisando nelas.
- Na prxima tela, mais um objeto piscante. No passa de outro fruto da Divine
Tree, um provvel futuro tipo de peixe.
- Depois de uma caminhada um pouco maior, voc chegar em um tipo de energia
saindo da rvore. Rose acha que ela est mandando uma fora virtal para a Moon
That Never Sets. Dart acha que deve ser porque ela est se preparando para o
nascimento do Deus da Destruio.
- Pule dentro e ns iremos para outra parte da Divine Tree. A propsito, Kongol
pesado pacas no?! O grupo repara num tipo de inseto num galho da rvore. O
barulho de Kongol fez este inseto acordar. Pegue o objeto piscante para um WHITE
SILVER DRAGON'S ARMOR. Equipe-o em Miranda. Ele o Silver DG Armor dela.
- Logo do lado, tem uma pequena fonte que um Recovery Point. Na prxima tela,
mais um fruto. Suba e voc chegar num lugar com um Save Point. O inseto que
Kongol acordou pula na frente de seu grupo. Rose diz que uma sub-espcie de um
novo inseto.
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BOSS: CATHERPILLAR (HP: 6000): realmente no passar de um inseto se voc
conseguiu chegar aqui matando Flanvel. Ataque-o com seus personagens mais
fortes. Foi bem fcil, mas esta apenas a primeira forma deste chefe.
BOSS 2: PUPA (HP: 2500): se achou fcil a primeira este ento de graa. Ele
no atacar voc. Ento, apenas destrua-o com Additions. Mas o pior est por
vir...
BOSS 3: IMAGO (HP: 12000): este cara j bem mais complicado. Se estiver bem
evoludo, ser outra brincadeira. Ataque-o com Additions ou transfome-se em
Dragoon e ataque-o com seus ataques mais fortes. No tem segredo. Se tiver a
Armor of Legend equipada o ataque deste cara quase no lhe far dano.
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- Volte at o Recovery Point e ao Save Point antes de continuar. Logo em
seguida, chegaremos a Moon That Never Sets. O grupo concorda que devem salvar o
mundo e Shana. Ambos! Dart: "O destino no est nas mos do criador. Est em
nossas mos!" Entre ento na passagem.
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MOON THAT NEVER SETS - o dia que a "Lua que nunca se pe", caiu.
--------------------------------------------------------------------
- Pegue o caminho a direita para a prxima rea. O grupo sentir a lua tremer.
Uma enorme onde de exploso acontece, onde seu grupo enviado para uma espcie
de floresta. Miranda acha que todos foram mandados de volta para o cho. Mas
Rose diz que est ouvindo a batida do corao do Virage Embryo. Um corpo vazio,
cuja alma foi retirada pelos Winglies no dia que foi concebido pela Divine Tree.
Rose conclui que eles ainda esto dentro da lua.
- Pegue no ba a direita um FROZEN JET. Continue pelo caminho superior-direito.
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Voc ver um belo vale com gramado. Na prxima tela, Miranda diz que reconhece
esse lugar. a floresta de Mille Seseau, onde ela cresceu. Ela diz que tem algo
para checar sozinha e corre. Miranda para na frente de uma rosa e diz que no
entende por que a floresta que ela nasceu est na lua.
- Uma lembrana de Miranda aparece. Ela, ainda uma garotinha, encontra a me
acompanhada por um homem. A me de Miranda a manda para casa imediatamente. O
homem ao lado pergunta para me de Miranda se ela tem uma filha. Miranda pede
para que a me no v, que seu pai a est esperando. A me de Miranda diz que
desde que se casou com o pai de Miranda, sua vida foi completamente arruinada.
Ele quase no trabalha e est sempre bbado, bebendo com o dinheiro que a me de
Miranda ganha. Ela est revoltada e diz que quer largar esta vida miservel,
indo com o homem do lado, abandonando completamente a pequena Miranda.
-------------------------------------------------------------------------------
BOSS: DEATH ROSE (HP: 3200): Talvez voc no tenha entendido nada aqui, mas a
lua est fazendo com que seus personagens lembre-se de seu passado. Com isto,
voc saber mais sobre o passado de seus personagens. A primeira foi Miranda.
Ela ter que enfrentar sozinha este monstro. Ataque-o com ataques normais,
defendendo de vez enquanto, para acumular HP. Num determinado momento, a flor no
centro do monstro se abre, revelando a cara da me de Miranda. Miranda pergunta
por que ela a abandonou e ao seu pai. A me de Miranda diz que no tinha
escolha. Miranda manda ela se calar. Logo que ela foi embora, o pai dela adoeceu
deixando-a orf. Ataque o monstro novamente at a flor se abrir novamente. A me
de Miranda diz que ela sabe que o que fez imperdovel. Ela disse que
trabalhava para que Miranda, um recm-nascido no morrece de fome, mas seu
marido jamais a ajudava. Miranda concorda que seu pai no era um homem
respeitvel, mas a amava. Na prxima vez que a flor se abrir, ela dir que
jamais esqueceu a filha. Ela diz que visitou o marido vrias vezes para levar
Miranda com ela, mas ele sempre a expulsou. Miranda nunca soube disso. Sua me
conta que deu o mesmo nome para a filha da deusa de Mille. Esta deusa pura e
amada por todos, o mesmo que ela desejava para sua filha. A flor se abrir mais
uma vez, pedindo para que Miranda a perdoe. Responda "I'LL FORGIVE YOU" (eu te
perdoou) e esta luta acaba.
-------------------------------------------------------------------------------
- Muito bem, agora voc deve escolher um grupo e continuar. Pegue o caminho mais
estreito para o sul. H um DOWN BURST no ba. Continue e voc chegar num hotel.
Seja l o que est acontecendo neste lugar, Rose diz que sente que este mundo
no uma iluso. Ele PURA REALIDADE!!
- Haschel repara numa moa no fundo das escadas. Ela simplesmente desaparece.
Durma no hotel e salve o jogo. Fale com a mulher no piano e compre itens na
loja. A msica que a mulher toca no piano a mesma que a filha de Haschel
cantava e que Dart ouvia quando era pequeno (esta parte j aconteceu em outra
ocasio, lembra?). A porta ao lado do Save Point um hospital para curar seus
status, caso precise.
- Tem um guarda impedindo que voc passe a porta ao sul. A direita dele, voc
encontrar um homem bbado, que diz que muito rico. Albert o reconhece. Ele
Dran, um velho conhecido de Albert. O cara em cima das escadas um Weapon Shop.
Compre o que precisar. Compre tambm as DG Armors que faltam (para mim faltava a
Gold e a Violet) e os anis que quiser. Agora siga a mulher.
- Este lugar, que Albert se refere como um mundo atrs da parede, vivem os
Minintos, a 99 espcie. Fale com alguns, para saber que neste mundo, a mente
dos seres que criam tudo. Voc s v o que j viu e que quer ver. Entre na
casa a esquerda para pegar 200G no ba.
- Siga novamente a mulher misteriosa. Na prxima tela tem um ba com um SPECTRAL
FLASH. Pegue o caminho mais ao fundo e siga para a prxima tela. A mulher
misteriosa estar l. Mas ela escapa novamente, se jogando numa espcie de
portal. Haschel vai atrs dela sozinho. Ele a reconheceu. Ela Claire, sua
filha a muito desaparecida.
- Claire diz que odeia seu pai. Ela sempre teve que ter disciplina para aprender
algo que odiava. Ela nunca quis ser forte como seu pai queria. Jamais quis ter
poder para destruir ou machucar pessoas. Haschel tenta se defender, dizendo que
ela era sua nica filha, e ele queria lhe passar a arte de seus ancestrais, que
passa de pai para filho. Claire diz que o que ela queria era cantar msicas,
conversar com os amigos, pegar flores e se apaixonar. Haschel lhe diz que sua
arte no para machucar pessoas e sim para dar vida.
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BOSS: CLAIRE (HP: 3000): apenas como a luta passada uma luta para aprender
mais sobre o passado. Haschel acha que sua filha pode ser muito mais forte do
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que ele . Ele diz que Claire tem um poder interior muito maior que o dele, o
War God (deus da guerra). Claire sente algo dentro dela e pede ajuda ao pai. Uma
verso malfica, dominada pelo War God, ataca Haschel. Ataque-a e cure-se
quando necessrio. Durante a luta mais histria. Claire acusa o pai do que est
acontecendo com ela agora. Haschel diz que ningum nunca antes chegou a tal
level de luta a ponto de ser possudo pelo War God, a no ser, o fundador deste
estilo de luta. Claire acertar seu pai com um golpe que s o deixar com 1 de
HP (o FOUR-GODS-DESTRUCTION). Cure-se com um Healing Fog e continue a atacar.
Claire se apresenta como o War God e diz que foi Haschel quem o acordou. Depois
de mais uns ataques, escolha a opo "MIND'S EYE, AWAKEN!". Haschel conseguir
bloquear o ataque Four Gods Destruction, libertando sua filha.
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- Escolha novamente o grupo. Siga para esquerda para um ba com um FLASH HALL.
Volte para o hotel, compre mais itens e salve. Saia pela porta ao sul, que no
est mais impedida pelo soldado. Voc sara numa cidade. Todos esto felizes por
Sua Majestade Doel ter subido ao trono. Fale com o soldado na frente do porto
e ele dir que Doel foi para uma viagem para a Home of Gigantos. Pegue o portal
nas escadas e continue para esquerda.
- Seu grupo chegar numa nuvem em pleno cu. Todos ficam espantados, que faz at
com que Meru voe. H um caminho invisvel que faz com que eles no caiam. Pegue
o caminho superior-esquerdo. Rose sente Michael, o Vassal Dragon, o drago dela.
Ele ataca seu grupo, fazendo que Rose e Dart se separe dos demais.
- Com o resto do grupo, vocs estaro na Home of Gigantos. Miranda tem uma
teoria. Na lua, todos os sentimentos que existem em seus coraes podem se
materializar. Isto explica Haschel e ela mesma. Ento, provavelmente, Rose tem
algo pendente com seu drago.
- Kongol diz que esta Home of Gigantos igual a de muito tempo atrs. Uma voz
ouvida. Algum est pedindo para que matem todos os Gigantos. Doel chega com
seus homens e diz que ningum mais vai devastar a Terra Sagrada dos Gigantos.
Eis que aparece uma criana giganto. Ele o prprio Kongol! Mesmo pequeno, ele
pede para que Doel v embora (ele odeia os humanos, e com razo). Doel explica
que deseja criar um mundo onde todas as espcies possam viver juntas.
- Kongol diz que foi o nico giganto que sobreviveu. Voltando ao grupo suba as
escadas. Kongol lembra que Doel havia dito que s um lder muito poderoso podia
criar um mundo igual e se retira. Ele encontrar seu irmo Indora. Kongol fala
que ficou mais forte. O irmo de Kongol era o mais poderoso de todos os
Gigantos, o que fazia que Kongol o admirasse muito. Kongol fala tambm que
precisa de mais poder para ajudar Dart, e por isto ele precisa desafiar Indora.
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BOSS: INDORA (HP: 3000): Ele mais rpido que Kongol. Mas se voc tiver com
Kongol bem evoludo, ele no ser problema. Cure-se se precisar. Com 3 ou 4
acerto, voc o vencer.
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- Voc recebe o Indora's Axe, o machado mais poderoso de Kongol do jogo. Entre
no buraco no cho. Neste lugar, acione a alavanca no canto esquerdo para abrir
uma parece com um ba contendo a GOLDEN DRAGON'S ARMOR. Agora volte para o andar
de cima e saia, encontrando outro portal aps descer umas escadas.
- Repare que voltamos para onde encontramos Claire. Apenas suba, andando at
voltar para o Hotel. Haschel acha melhor esperar Dart e Rose aqui.
- Agora voc estar com Dart e Rose. Dart pergunta o motivo do drago de Rose
ter atacado o grupo. Ela no responde, mas acha que devem ir impedir Zieg.
Caminhe um pouco para direita e ambos iro ver bebs de drages, da espcie de
Pseudo Dragon, os favoritos de Rose.
- Na prxima tela h um ba com um NIGHT RAID e outro que no pode ser
alcanado. Continue pelo canto superior-esquerdo. H dois caminhos aqui. Se
tentar pegar o da direita, Rose ir parar Dart, dizendo para ele esperar um
pouco, pois seu drago est a chamando. Ento continue para o norte. Pegue o
caminho a direita, para poder pegar o ba da tela anterior, com um BURNING WAVE
nele. V ento para a prxima tela.
- Rose se lembrar deste lugar. Foi onde ela encontrou seu drago Michael pela
primeira vez. Ela estava com Zieg na poca. Ela precisava pegar o esprito do
Darkness Dragon para poder se transformar em Dragoon e lutar na Campanha.
Michael era o filhote do Darkness Dragon.
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BOSS: MICHAEL: Ele um drago de altssimo poder. Nem tente enfrent-lo se no
quiser morrer rapidamente. Apenas fique se defendendo. Rose ir tentar fazer com
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que Michael se lembre dela. Tenha Rose equipada com a Dart DG Armor para os
ataques dele no sutirem efeito nela. Rose diz que o Darkness Dragon o mais
poderoso dos drages, tento o melhor ataque, defesa e agilidade. Cure Dart
quando precisar e continue se defendendo. Rose conta que a carapaa de Michael
repele qualquer ataque do inimigo, mas h um nico ponto fraco. Escolha a opo
"TELL DART THE BLIND SPOT" para Rose dizer o ponto fraco de Michael. Ele diz que
depois dele atacar com tiro de laser negro, sua defesa cai um segundo, mostrando
seu corao, sendo este seu ponto fraco. Ento fique se defendendo at ele usar
o golpe do laser negro (um que ele leva Rose e Dart para cima e cai atirando sem
parar). Depois disto, voc deve atacar o corao dele. Lembre-se, aparece
escrito "MICHAEL (CORE)", pois em seu corao que voc deve atacar. Com duas
Additions voc vence. Caso erre, voc pode continuar atacando, at que o
corao dele se feche, o que far voc ter que esperar outro ataque do laser
negro.
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- Rose diz que o problema do Darkness Dragon que depois de muitas batalhas,
seu corao fica cego, o que faz ele atacar pessoas e no obedecer mais seu
Dragoon. Foi por este motivo que Rose, h 10000 ans atrs, matou Michael.
- Retorne para a tela anterior, pegando o caminho a direita (o que Rose tinha
impedido Dart de entrar). Pegue o caminho do canto inferior-esquedo para voltar
para o Hotel e se encontrar com o resto do grupo.
- Faa tudo o que precisar e saia para cidade pela porta ao sul. Fale ento com
os guardas no porto. Eles dizem que Doel estava esperando Albert. Como
aconteceu com todos, Albert prefere ir sozinho. Doel diz para Albert se ele quer
saber o motivo que fez com que ele matasse o prprio irmo, o pai de Albert. Foi
para livrar Serdio de um lder incompetente chamado Carlo. Albert fica nervoso
defendendo o pai, dizendo que ele era uma boa pessoa e amava seus sditos. Doel
diz que Albert s tinha 6 anos, como ele poderia saber.
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BOSS: SHADOW BLADE (HP: 1000); LIGHT SWORD (HP: 1000) & DARK DOEL (HP: 1500):
Ataque primeiro as duas espadas com Addition. Somente aps destru-las que
voc poder atacar Doel. Se estiver bem evoludo, uma Addition suficiente para
quebrar cada espada. Durante a luta, mais histria. Albert pergunta porque Doel
matou seu pai. Ele diz que as pessoas de Serdio preferiam ele como rei, pois
consideravam-no com poder para ser um verdadeiro lder. Albert diz que isto no
verdade, pois o povo de Serdio no queriam poder e sim paz. Doel diz que paz
s pode ser obtida com poder. Doel no acredita como Albert est forte. Albert
conta que Doel sempre achou que o poder solitrio dele era suficiente para tudo.
Albert diz que diferente dele por que ele no est sozinho. Ele tem amigos que
esto sempre do seu lado, passando por dificuldades e lhe dando fora.
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- Ao perder, Doel no entende como Albert superou seus poderes. Albert diz que
deve vencer no s por ele, mas por Lavitz e pelos soldados que deram suas vidas
o servindo. Finalmente Doel entende que no pode vencer Albert, pois ele no
luta sozinho. Volte para o Hotel salvar e se curar e pegue novamente o portal
nas escadas, a esquerda da cidade. Na tela em qe voc est andando nas nuvens,
pegue o caminho superior esquerdo, para voltar para o lugar em que o grupo foi
atacado pelo Drago de Rose. Simplesmente siga para a prxima tela. Pegue o
caminho para o norte para chegar na frente de um castelo.
- Miranda acha este castelo mais bonito que o Crystal Palace. Meru diz que ali
o Palcio dos Winglies. Meru tenta passar a ponte invisvel, mas a ponte
desaparece, obrigando-a a voar. Meru tambm desaparece.
- Meru levada para frente de um ser chamado Archangel. Archangel diz que sabe
de tudo, que Meru abandonou os Winglies para ficar com os brbaros Humanos. Meru
diz que os Humanos no so brbaros.
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BOSS: ARCHANGEL (HP: 3000): Talvez voc se lembre deste cara. o Deus dos
Winglies. Meru mostrou uma esttua dele quando estivemos na terra natal dela,
lembra? Esta luta dependende tambm de como voc evoluu Meru. Meru diz que os
humanos ajudam-se uns aos outros quando passam por dificuldades, mesmo que eles
no se conheam. E que todos tem sonhos e esperanas. Todas as vidas neste mundo
so iguais. Repare nas magias deste cara. So magnficas e tiram muita vida. No
se esquea de curar-se. Archangel diz para Meru que foram os Winglies que
estabilizaram um mundo catico e salvou tribos da extino. Que haviam 107
espcies e metade no mais existe. Archangel diz que estas espcies eram para
serem extintas desde sua criao. Meru o chama de mentiroso. Ela diz que ele
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destruu as espcies porque eles se rebelaram contra os Winglies. E diz tambm
que Archangel no real. apenas um deus inventado pelos Winglies para que
eles justificassem seus prprios atos. Archangel diz que ele um reflexo da
mente de Meru. Meru fala que ama os Humanos. Ela ama Dart, Shana e os outros e
isto real.
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- Se quiser, volte para o Hotel se quiser salvar e se curar. Compre uma
infinidade de itens de cura e para reviver seus personagens. No se importe em
jogar fora as demais magias para comprar estes itens. NO JOGUE FORA A PSYCHO
BOMB X!! Ento entre no feixe de luz, onde Meru enfrentou Archangel. Voc est
num mundo muito estranho. Rose diz que o lugar onde o Deus da Destruio deve
nascer. Dart acha que se ali que eles tem que estar, seu pai tambm est por
perto. Este lugar parece um enorme monitor. Repare na lua na tela abaixo.
- Na prxima tela, pegue no ba um GRAVITY GRABBER e continue para esquerda. Tem
um Save Point aqui. Escolha um grupo forte para a prxima luta. Voc ouvir uma
voz dizendo "Meu mundo, meu futuro, meu corao". Dart reconhece que a voz de
Shana. Continue e um Super Virage para seu grupo.
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BOSS: S VIRAGE: HEAD (HP: 10000); BODY (HP: 15000); ARM (HP: 3000): Este cara
tem vrias partes. Destrua seu brao (arm) primeiro e depois ataque a cabea
(head). Ataque somente com Additions e cure-se quando necessrio com itens ou
com Miranda. Os ataques dels so belssimos e muito poderosos. Reviva qualquer
personagem morto). Vencendo, uma exploso estpida acontece na tela, que vai
tirar uma enorme quantidade de vida de todos seus personagens. E conveniente
curar todos seus personagens no mximo HP, quando voc estiver quase o matando.
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- Dart pergunta se este Super Virage que derrotaram era Shana na realidade. Rose
acha que no. Na prxima tela, h um DETONATE ARROM a melhor arma de Miranda do
jogo e mais um Save Point. Salve o jogo. Na prxima tela Dart ver Shana. Ele
corre para salv-la mas Zieg aparece e rouba o Red-Eyed Dragon de Dart. Zieg diz
que tudo no universo nasce para morrer. o mesmo para espritos ou para o
mundo.
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BOSS: ZIEG FELD (HP: 12000): O Dragon Spirit reconhece Zieg e Dart no pode se
transfomar em Dragoon nesta batalha. Ele muito rpido, podendo atacar vrias
vezes seguidas. Tenha um grupo com Addittions poderosas e Dart Equipado com a
Red DG Armor. Considero Kongol e Albert um bom grupo. Tente usar o mnimo de
itens de cura possvel, para deixar para a prxima luta.
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- Vencendo, um esprito abandona o corpo de Zieg. o prprio MELBU FRAHMA, o
lder dos Winglies durante a Campanha dos Drages. Rose no acredita. Frahma foi
derrotado por Zieg a 10000 anos atrs. Frahma explica que a espada de Zieg o
atravessou, mas somente seu corpo desapareceu. No mesmo instante que Frahma
lanou a magia de petrificao em Zieg, ele entrou no Dragon Spirit de Zieg.
Dart pergunta quanto tempo ele manipulou seu pai.
- Frahma diz que quando o Black Monster atacou Neet, Zieg utilizou o poder do
Dragoon para enfrentar o Black Monster. Era esse momento que Frahma esperava
para possuir o corpo de Zieg. Ele diz que sua alma imortal. Uma cena aparece
onde Frahma atira Shana no cho e se munde com o Virage Embryo. Frahma quer se
unir com o Deus, em vez de Shana, obtendo o corpo do Deus da Destruio. Ele diz
que se tornou o prprio Deus.
- Uma voz diz: "Um deus? No me faa rir!". Lloyd que ainda est vivo.
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BOSS: MELBU FRAHMA: Lloyd ataca Frahma com o poder do Divine Dragon. Lloyd est
muito poderoso, conseguindo se desviar de vrios ataques. Mas infelizmente um
ataque certeiro, derrubando Lloyd. Esta luta termina aqui.
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- Lloyd entrega para Dart o Dragoon Spirit do Divine Dragon e a espada Dragon
Buster. Lloyd morre. Voc adquire o DIVINE DRAGON SPIRIT e a DRAGON BUSTER. Com
Dart, fale com os demais de seu grupo. Todos dizem que esto prontos para a
ltima batalha. Volte para a tela anterior e salve o jogo. Escolha a opo
"LET'S GO. OUR LAST BATTLE" e o grupo.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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BOSS: FRAHMA:
GRUPO: Dart, Albert e Miranda (ou Kongol).
ITENS NECESSRIOS: todos os de cura possveis. Se tiver muitos, prefira Kongol a
Miranda. POWER UPS, SPEED UPS.
- DART:
sword prefervel: CLAYMORE
elmo prefervel: KNIGHT HELM
armadura: RED DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING ou PANIC GUARD (de preferncia a este ltimo).
Addition necessria: BLAZING DYNAMO no level 5.
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5
- MIRANDA:
sword prefervel: DETONATE ARROW
elmo prefervel: MAGICAL HAT.
armadura: SILVER DG ARMOR.
anel: PANIC GUARD.
Addition necessria: ------
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5.
- ALBERT:
sword prefervel: HALBERD
elmo prefervel: KNIGHT HELM.
armadura: JADE DG ARMOR.
anel: GIGANTO RING.
Addition necessria: FLOWER STORM no level 5.
Level prefervel: 40 ou mais alto.
Level de dragoon: 5.
PRIMEIRA FORMA (HP: 12000):
- Destrua primeiro os tentculos, que tem aproximadamente 2000 HP cada.
- Faa Miranda curar o grupo sempre que necessrio. De preferncia a usar itens.
- Transforme Dart no Divine Dragoon e ataque Frahma com a magia Divine DG
Cannon ou com ataques normais. (Muito animal este armadura no?!?!)
- Se algum personagem ficar com status ruim, cure-o com itens ou com magias de
Miranda.
- No repare, mas ele tem uma altssima defesa, ento a luta fica meio demorada.
- Jamais ataque-o quando ele estiver com os braos crusados, para no tomar um
belo contra-ataque.
SEGUNDA FORMA (HP: 12000):
- Ele causa altos danos fsicos e tem maior defesa que sua forma anterior.
- Recupere o MP gasto na batalha anterior com um MOON SERENADE.
- Ataque-o com Additions e cure-se constantemente. Se quiser, transforme Dart
novamente em Dragoon. Continue tendo Miranda para curar seu grupo.
- Ele tem uma magia que aprisiona um personagem de seu grupo. Apenas continue
atacando, pois voc no machuca o amigo capturado. Ele apenas fica sem poder
atacar por um tempo.
- Assim que o mostro solt-lo, cure o grupo todo rapidamente, pois o golpe
realmente forte.
TERCEIRA FORMA (HP: 5000):
- Logo na entrada da luta, use um item para curar todo mundo no HP mximo (ou a
mgica de Miranda).
- Continue atacando com Additions e cure-se sempre que possvel. Os golpes deste
cara so magnficos. E forte pacas. A maioria deles, pelo menos um de seu grupo
no deve ser atingido, pois est com a armadura certa.
- O monstro lana BOMB STAR, bolas de energia com aproximadamente 2000HP, que
devem ser destrudas. Eu aconselho, se estiver com ainda uma boa quantidade de
itens de cura, apenas ignor-las, consentrando seus ataques em Frahma.
- Uma das magias mais temidas dele o Command Blocking, que faz que um comando
aleatrio de seus personagens seja retirado. Assim, se ele retirar o comando
Ataque, seu personagem no poder mais atacar, o que complica muito.
- Repare que o sol vai sumindo no horizonte. De dia, Frahma ataca com magias de
fogo. A noite, ele ataca com canhes de energia e darkness.
04/08/13 GameFAQs: The Legend of Dragoon (PS) FAQ/Walkthrough by Rayearth
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LTIMA FORMA (HP: 15000)
- Por favor, repare nas mudanas de geraes. So magnficas, mostrando eras da
humanidade.
- Novamente cure todo mundo logo ao entrar nesta luta e recupere o MP. Use a
magia Psyche Bomb X nele para tirar um alto dano (dispare o boto X!!).
- Ele muito forte nesta forma. bom ter alguns Angel's Prayers sobrando para
reviver Miranda, se precisar. Deixe-a com o MP no mximo na forma de Dragoon.
- Se tiver, use um Magic Shield em Miranda, para deix-la mais protegida.
- Quando Frahma invocar alguns monstros, tenha preferncia em destru-los, pois
eles causam um grande dano. Ele tambm pode causar confuso no grupo todo de uma
vez s. O personagem que se recuper primeiro, deve curar e ajudar os demais.
Miranda no deve ser atingida com este efeito (nem Dart, se ele estiver com o
Panic Guard equipado), ento use a magia GATES OF HEAVEN para trazer tudo ao
normal.
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OBSERVAO: A quantidade de HP aqui colocada apenas para ter uma idia. Pois
na verdade a evoluo de uma forma para outra se d mais pelo tempo do que pela
vida que voc tira. Exemplificando. As vezes voc pode tirar 20000 da segunda
forma. Isto far que a terceira forma seja uma luta mais rpida.
- Como golpe final, Dart se transforma no Divine Dragoon e lana o DIVINE DG
CANNON acabando com a batalha.
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FINAL: Um dos mais belos da histria do videogame!
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- Dart salva Shana, segunrando-a nos braos. Rose volta para salvar
Zieg. Frahma ainda no est morto. Ele atira uma enorme magia em Dart,
que defende Shana com o prprio corpo.
- Zieg e Rose atacam juntos a ltima forma de Frahma, num ataque
desesperado. A Moon That Never Sets acaba se desfazendo.
- Tudo explode. Nossos heris acabam fugindo numa das cenas mais
bonitas da histria do videogame. Antes de desaparecer, Rose agradece
Dart por tudo.
- Nossos heris vem de longe a exploso da lua, sem poder fazer mais
nada para salvar Rose e Zieg.


- Assista Kongol sendo treinado por Haschel e cometendo um erro
grave...;
- Vrias paisagens da cidade de Ulara;
- Miranda se encontrando com a Rainha Theresa no Crystal Palace.
- A princesa se encontrando com Albert, dando uma de simples jardineiro.
- Meru caminhando com Guaraha e salvando um vaso com abilidade (parece
que ela no mais desajeitada).
- O casamento de Albert e a princesa Emille, sendo aplaudidos pelo povo
de Fletz.
- Dart voltando para a cidade de Seles. Ele abraa Shana. Os garotos
Isha e Lowe tambm aparecem, junto com o ancio Plos. As pessoas de
Seles esto reconstrundo a vila.
- CRDITOS FINAIS COM A MSICA COMPLETA: VEJA A LETRA NO COMEO DESTE
DETONADO!!
- Uma ltima cena, onde pssaros voam perto do oceano. Um casal de
pssaro, um vermelho e um azul pousam numa arvore. No cho da rvore, a
Red-Eyed Spirit e o Black Dragon Spirit juntos... para sempre.

THE END.



E a, o que acharam?? Eis o final de mais um de meus detonados. Realmente estou
muito feliz de ter vencido este maravilhoso jogo. E espero que possa ajudar a
todos que tambm o esto jogando. At meu prximo detonado!!!!
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- PERGUNTAS E RESPOSTAS
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The Legend of Dragoon: FAQ/Walkthrough by Rayearth
Version: 3 | Last Updated: 2000-12-01 | View/Download Original File
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Obs:
- Por favor, nunca me perguntem o motivo pelo qual no fao detonados mais
simples, sem histria, s mostrando exatamente o que tenho que fazer. Este e
sempre ser meu estilo. A histria do jogo, a medida do possvel, sempre estar
em meus detonados, inclusive as cenas finais.
Tambm sempre mostrarei todos os itens que encontrar durante um jogo.
- Se quiserem saber algo especfico, por exemplo, no est acompanhando o
detonado, mas quer saber onde est um determinado Stardust em determinada
cidade, simplesmente coloque a opo "Localizar" de seu processador de texto e
localize a cidade. Leia o trecho que aparece, sempre em letras maisculas:
STARDUST.
- Quem quiser seguir meus detonados, um conselho que dou ir grifando de alguma
cor os pargrafos que forem feitos. Assim, caso voc se canse do jogo (coisa que
duvido num jogo como este), voc pode pegar o detonado depois de meses e vai
saber o que fez e o que deixou de fazer.
- Bem isto. Esta seo ento fica para eu colocar perguntas que me forem
mandadas por email. Eu responderei pessoalmente para pessoa que me mandar, e
caso ache necessrio, colocarei aqui. INt.

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