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Detonado Castlevania Lament of Innocence (PS2)

by Guilherme
Marcadores: PS2 Detonados


Ficha Tcnica:
Ano de lanamento: 2003
Produtora: Konami
Gnero: Ao
Nmero de jogadores: 1
Introduo:
Lament Of Innocence pode ser considerado, sem sombra de dvida,
como o primeiro jogo da srie Castlevania a vingar no formato 3D.
Mesmo os dois jogos lanados para o Nintendo 64 (a saber,
Castlevania 64 e Legacy of Darkness), que tentaram se dar bem
neste novo universo para a srie Castlevania, ter sua parcela de
fs, incontestvel que a grande maioria detestou ( e ainda detesta)
estes jogos.

A histria do jogo
A histria de Lament Of Innocence ocorre no ano de 1094, ou seja, exatamente 356
anos antes da histria ocorrida em Castlevania Legends, que se passou no ano de 1450.
o jogo se passa no final do sculo X. a poca dos Crusados. Dois amigos, Leon
Belmont e Mathias Cronqvist, tm travado diversas lutas em nome da igreja Crist, e
juntos formam um time imbtivel. Um dia a esposa de Mathias, Elisabetha, morre, e faz
com que o mesmo passe a ficar recluso. Algum tempo depois, Mathias vai ao encontro
de de seu amigo Leon Belmont, e o avisa que Sara, sua noiva, foi raptada por um
vampiro chamado Walter e que a moa est sendo mantida presa no Castelo das Trevas.
O Belmont parte para o castelo com a inteno de salvar sua amada.


DETONADO
Castle Entrance: Itens importantes: Svarog Statue, White Bishop, Marker
Stone 1, Marker Stone 2, Marker Stone 3, Map 1, Vampire Killer, Jade Mask e Music
Box (no Shop, terminado o jogo pela primeira vez).


Mapa do cenrio
Este o local onde o jogo comea e onde voc ten acesso s outras fases, atravs dos
portais. Alm disso, aqui voc encontrar o campo de treinamento, dois Save Points e o
Shop.
Utilize a rea de treinamento antes de seguir adiante, l voc aprender os movimentos
e a rotina dos puzzles (enigmas).

Assim que juntar $1.000, v para o Shop e compre um Magical Ticket e um Memorial
Ticket (o primeiro item o transporta diretamente para o Shop, o segundo serve para
lev-lo ao ltimo Save Point visitado). Assim, sempre que precisar de poes de cura ou
qualquer outro item, o caminho ser bem curto.

Anti-Soul Mysteries Lab




Itens importantes: White Orb, Flame Whip, Wolf's Foot, Megingjord, Arctic Ring,
Yellow Key, Marker Stone 4, Ancient Text 1, Ancient Text 2, Ancient Text 3, e
Ancient Text 4.

Mapa do cenrio
Neste cenrio voc vai resolver menos puzzles, e tem a oportunidade de encontrar um
chicote novo.
No 1F voc encontra uma esttua que reage ao seu chicote. O segredo dar um choque
trmico nela. Para isso, voc precisa de dois chicotes: o Whip of Ice e o Whip of Fire.
Com eles, v at a esttua, desfira o ataque de gelo, e ento, o ataque de fogo. Assim ela
ir quebrar, revelando uma sala secreta.
No 2F voc encontrar um corredor com uma plataforma. Pule nela e em seguida, pule
para a plataforma fixa na parede oposta. L voc ter que usar a tcnica de se agarrar em
colunas suspensas (pule com o chicote na coluna). No final voc enfrentar o sub-chefe.

Sub-chefe: Fire Demon
Para derrot-lo, espere-o atacar, defenda-se do primeiro ataque, desvie do segundo
usando o Quickstep e defenda-se do terceiro ataque. Utilize imediatamente a seqncia
de trs golpes fortes. Caso esteja com o Cristal como arma secundria, deixe um bem
prximo dele. Sua vida vai ficar mais fcil se voc tiver o Ring of Fire, que reduz o
dano do demnio. Aps derrot-lo, Leon ganha o Whip of Fire.
No final do 2F voc vai encontrar o elevador para o andar 1F, onde est a Yellow Key.
Volte do elevador e suba as escadas para o 3F.
Ao norte, voc vai encontrar uma ponte que desmorona. A nica maneira de passar por
ela usando a relquia Wolfs Foot.
V para o extremo noroeste e pegue a E-Stone. Volte para o 2F e siga ao norte at
encontrar o chefe da fase.

Chefe: Golem
Insira a E-Stone na parede com um buraco para fazer o Golem despertar. Chegue perto
do chefe, defenda seu ataque, pule o segundo (que uma onda de choque paralisante) e,
ainda no ar, utilize a seqncia area. Se sua arma secundria for a Cruz, ative seu poder
com a esfera azul.
O chefe volta com mais uma barra de energia. Quando ele comear a girar o brao,
prepare-se para esquivar. Ele ficar preso no cho, aproveite para atacar.

The Garden That Time Forgot

Itens importantes: Whip of Lightning, Saisei Incense Pot, Ring of Fire, Ring of
Thunder, Jewel Crush, Map 4, Marker Stone 5, Toolbag, Red Key.


Mapa do cenrio
Pelo mapa voc encontrar esttuas que servem para abrir duas portas. Cada uma
necessita de trs switches. Basta seguir o mapa para no ficar perdido.

nesse cenrio que voc adquire a Red Key, que possibilita alcanar a relquia Wolfs
Foot, muito til para chegar a locais distantes.Voc vai notar que os inimigos andam em
bandos. Tente destru-los usando a seqncia de ataques fortes, pois seu alcance
praticamente de 360.

Um outro puzzle que pode deix-lo confuso o da torre. Para passar por ele, calcule o
tempo em que a coluna se movimenta para baixo e para cima. Quando ela estiver
subindo, pule com uma chicotada fraca e v fazendo o mesmo at chegar ao final. No
demore muito para chegar plataforma da porta, pois em poucos instantes a alavanca se
ergue novamente, tirando o cho de seus ps e obrigando a refazer o caminho. Passando
daqui, siga at o local onde est o subchefe indicado no mapa.

Subchefe: Lightning Demon


Para chegar at o segundo andar, voc ter que usar o monstro planta como plataforma.
Chegando l, tenha pelo menos duas poes de cura e o MP carregado. Se voc tiver o
Ring of Thunder e o White Bishop, no ter com o que se preocupar. O ataque do
monstro de 3 hits: defenda-se do primeiro e esquive-se dos dois ltimos. Depois disso,
faa o combo mais forte que tiver. Quando o demnio usar a exploso de energia,
esquive-se e se possvel, ataque com trs hits fortes. Depois desse ataque, o inimigo
geralmente vem atacando com sua seqncia. Basta repetir o esquema at ele morrer.

O subchefe libera o Whip of Lightning. No o equipe agora, pois muitos monstros desse
cenrio so imunes a ataques eltricos. Continue com o Whip of Fire ou Alchemy para
seguir adiante.
Assim que chegar ao sudoeste do mapa, voc encontrar o puzzle das esttuas da justia.
Para resolv-lo, basta usar o chicote nas alavancas que se encontram atrs de cada
esttua e depois subir pela plataforma que se abre.

Existem duas salas normalmente invisveis, j que as portas de acesso esto em uma
posio que a cmera no mostra. Para saber onde elas esto, encontre o monstro-planta
que que se abre aps alguns golpes, formando uma plataforma.

Antes de chegar ao chefe, voc encontrar uma rea com uma ponte destruda. No canto
direito, existe um item que aumenta a quantidade de Hearts, pegue-o. Para subir porta
da direita, voc deve usar a relquia Wolfs Foot. Use-a, d um pulo duplo e desfira a
chicotada fraca para se apoiar e subir at a plataforma da porta. Caso no tenha o Wolf's
Foot, lembre-se de voltar aqui mais tarde, pois essa porta esconde a relquia Saisei
Incense Pot, que muito til.
Antes do chefe, voc encontrar uma sala cheia de esttuas. Quebre a que se encontra
no extremo nordeste, onde o chefe se esconde.

Chefe: Medusa
Como o seguro morreu de velho, tenha alguns itens de cura. Se tiver coraes
suficientes, leve o machado como arma secundria. Use sempre ataques distncia com
essa arma combinada esfera azul.Medusa um chefe fcil, basta usar a boa e velha
ttica de defender, esquivar e atacar. Tome cuidado com o raio petrificante.

Caso seja atingido, no pare de movimentar a alavanca analgica. Se voc ficar muito
perto, ela vai usar as cobras para atacar. Defenda-se do primeiro ataque e esquive-se do
segundo. Ela ainda tem uma ataque poderoso, no qual se torna uma bola e parte para
cima. Basta se esquivar e, depois que ela bater em uma parede, ataque-a.

House of Sacred remains





Dark Palace of The Waterfall

Itens importantes: Litle Hammer, Meditation Incense, Draupnir, Racoon Charm, Blue
Key, Map 3, Marker Stone e Whip of Ice


Mapa do cenrio
Antes de entrar neste cenrio, bom voc adquirir o Whip of Fire e muitos itens de
cura, pois aqui existem trs chefes. Pode ser um pouco difcil passar por isso no incio
do game. Alm da iluminao precria do cenrio, os inimigos so imunes Cruz e ao
Whip of Lightning. Porm, o mapa curto e, exceto pelos inimigos que teimam atacar
em bandos, voc no ter dificuldades em passar por aqui.
Faa seu caminho at o andar B2. Sua misso aqui levantar a ponte e pegar o Whip of
Ice - mais uma vez, bom ter o Whip of Fire. O caminho para chegar at l pela porta
elevada com uma caveira. Basta seguir sempre sua esquerda. Qualquer que seja o
caminho, dirija-se para a sala de controle de volume de gua (Waterflow Switch, veja
no mapa) ative a alavanca e siga explorando este andar. A oeste desse andar voc
encontrar o Doppleganger.


Subchefe: Doppleganger
Este chefe chato. Use a ttica de defender e atacar depois do ltimo golpe. Quando ele
usar as armas secundrias, esquive-se usando o Quickstep. Aps quatros golpes fracos
do seu clone, desfira a seqncia de trs chicotadas fortes. Seja qual for a seqncia
dele, esquive-se depois do segundo golpe e aplique o seu combo. O safado foge depois
de perder as duas barras de energia.
Siga o caminho da porta que se abriu e continue at encontrar a sala com a Blue Key.
Voc ainda pode passar pela porta de gelo e pegar a relquia Little Hammer. Caso voc
tenha mudado o curso da gua, basta usar a porta elevada com a caveira para ir ao anda
B2. Voltando para B1, voc poder enfrentar o segundo subchefe.

Subchefe: Ice Demon
A boa e velha ttica de defender a atacar est de volta. Se voc tiver o Whip of Fire, o
inimigo vai ser mais fcil ainda. Defenda o primeiro ataque, esquive-se do segundo,
defenda o terceiro, ataque e utilize a seqncia de cinco golpes. O nico perigo aqui o
ataque paralisante, evite-o, usando a esquiva. De todos os demnios, este o que menos
defende, ento aproveite e acabe com ele bem rpido.
Ainda no B1, voc vai encontrar mais um quebra-cabea que exige o pulo com chicote.
V at o topo para pegar o item, e depois siga para o chefe dessa fase.

Chefe: Joachim

Joachim imune a seus ataques enquanto as esferas de fogo nos cantos da sala
estiverem acesas. Para destru-las facilmente, pule e faa a seqncia de quatro golpes
no ar. Ao chegar ao cho, certifique-se de que Joachim esteja longe o suficiente para
poder destruir a outra chama azul. Depois de apagar as chamas, v para cima do
vampiro usando a Cruz e aproveite para fazer uma ou duas seqncias. Esquive-se das
magias de fogo e dos ataques com as espadas espectrais. Repita at vencer.
Pagoda of Misty Moon

GHOSTLY THEATRE




PAGODA OF MISTY MOON



Retorne Pagoda of Misty Moon para explorar o resto do mapa. Um pouco mais
adiante voc encontrar outra tabueta inscrita, o VI Tablet, no ponto F. Siga at a
cmara G, onde voc transformar o "VI" da tabueta em "IV". Depois retorne at a sala
onde pegou a tabueta para inser-la no local, preenchendo a seqncia correta dos cinco
primeiros algarismos romanos. Abra a porta para pegar a Dragon Crest (H), com ela
voc poder ter acesso torre final onde estar Walter Bernard.
Voc a esta altura est prestes a encarar o estgio final; no salo central da fase, h um
ltimo Save Point e uma grande porta para o lado de fora do castelo. Salve o jogo e v
para fora onde h uma imensa rampa de escadas que leva longinqa torre onde est
Walter, l voc dever usar a Dragon Crest para poder entrar e encarar o vampiro.
O Vampiro Walter e a Morte

Nesta seqncia final voc dever encarar Walter e por ltimo a sempre indesejvel
Morte. Curiosamente a Morte sempre aparecia como o penltimo chefe antes de
Drcula e aqui pela primeira vez ocorre o contrrio. A explicao talvez deva-se ao fato
de Mathias (que provavelmente seja Drcula) ter posse da Crimson Stone, que alm de
poder aprisionar os poderes da noite, controla por sua vez a Morte a seu servio. Walter
desejava muito ter essa pedra para ter esse controle.
Logo que encontrar Walter voc precisar dar um primeiro golpe no maledicto e
somente o Vampire-Killer pode comear a tirar sua energia, logo depois comear o
duelo. Antes de mais nada avisamos prontamente no subestimar Walter e tentar
destru-lo logo de cara.

Ele aparentemente um adversrio fcil de ser batido, mas aqui todo cuidado pouco
para resguardar seu life para enfrentar a Morte que j trampo puro. Alm do mais, os
ataques de Walter so poderosos e podem minar o life de Leon, sendo uma burrice
completa facilitar para o vampiro. Ainda equipado com o VK, atinja Walter com
combos, mas tome cuidado, pois aps levar algumas chusquiadas ele responder com
colunas de relmpagos ou com bolas de fogo e aqui no d tempo para ficar trocando
anis de proteo; desvie dos ataques e responda com combos novamente. Se voc
estava com a Cruz quando enfrentou o Forgotten, combine-a com o poder do Orbe
Negro, assim voc pode manter distncia dele e ating-lo sempre que ele desaparecer e
reaparecer. Apenas tome muito cuidado quando Walter se posicionar de frente ao trono
e gritar aquelas palavras, pois ocorrer uma imensa exploso de fora e dizimar com
Leon se peg-lo - saia do alcance dessa exploso saindo para fora do permetro central.
Depois s mandar Walter pro inferno.


Logo em seguida Mathias Cronqvist finalmente aparecer e revelar que esteve por trs
de tudo. Ele mostrar que domina a Crimson Stone e aprisionar a energia de Walter na
pedra. Ele tambm falar sobre sua guerra com Deus e tentar at corromper Leon,
evidentemente sem sucesso.
Logo depois Leon levado at um plano paralelo onde dever enfrentar a Morte, o
inimigo mais difcil do jogo. Equipe-se rapidamente com o Whip of Lighting para
enfrent-la e tome muito cuidado quando a Morte gritar "die", pois ela lanar raios
mortais que devem ser evitados com esquivas rpidas.

No perca tempo com sub-armas pois elas no a atingiro, Leon deve se aproximar do
alcance do chicote para poder tirar o life da maldita. Sempre aps se livrar de um
ataque, desfira pelo menos 2 combos diretos na Morte; logo ela convocar algumas
caveiras com velas que na verdade so bombas teleguiadas, mantenha distncia e use o
chicote para deton-las e depois retorne com os combos.

Aps perder metade do life a Morte cometer algumas apelaes; a pior delas a onde
de choque tripla que ela invoca em cima de Leon - d esquivas ou saltos rpidos para
no ser atingido no cho pelo raio de ao da onda, que destri boa parte do life. A
Morte ainda tentar lanar a foice em cima de voc em intervalos irregulares; assim que
ela der uma pausa, combos e mais combos.

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