Вы находитесь на странице: 1из 45

I

ASIGNATURA: GRAFICAS DE INGENIERIA II




TEMA: ISOMETRICOS EXPLOTADOS


CATEDRATICA: ARQ-LORENA DE AMAYA


INTEGRANTE:
BACHILLER JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENJIVAR


LUGAR: UNIVERSIDAD DR JOSE MATIAS DELGADO CAMPUS 1 ING 4


FECHA DE ENTREGA 12 DE MAYO DE 2014










PAGINA DE APROBACION II













EVALUADOR

ARQUITECTA LORENA DE AMAYA
----------------------------------------------________________
FIRMA

AUTOR

JONATHAN ALBERTO NAVARRO MENIJIVAR
---------------------------------------------------------____________________
FIRMA REPRESENTANTE















III











AGRADECIMIENTOS

Doy gracias a mis padres que de una u otra forma saben como darme, el apoyo
para poder cumplir con mis compromisos universitarios y as lograr mis metas
con perseverancia y arduo empeo que mi sacrificio sea de satisfaccin para
quienes han depositado su f a este fiel servidor, al seor motorista de la ruta
79 que transita en mi colonia, a las posibilidades que tengo de tener estas
bendiciones que da con da son mi sustento y a la Amistad que me mantiene
unido y a la Arquitecta Lorena de Amaya que es muy atenta conmigo a mis
amigos que alguna vez cuando los necesito me brindan su apoyo en lo que esta
a su alcance a todos los que tienen cierta relacin bondadosa agradesco.

















SINTESIS IV

El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con
ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos
elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire.
1
Se
practica con un skateboard, tabla de madera plana y doblada por los extremos
y que tiene dos ejes (trucks) y cuatro ruedas, preferentemente en una
superficie plana, en cualquier lugar donde se pueda rodar, ya sea en la calle o
en los skateparks.
Para abreviar se le designa simplemente skate, que es tambin el trmino
utilizado para nombrar el monopatn, tabla sobre la que se practica el mono
patinaje. Est relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte
urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los
"ramperos", quienes slo patinan en rampas. De hecho, en bastantes
competiciones existen dos categoras (o ms): street (estilo de calle)
y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de
un skatepark.

Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonomtrica
1
cilndrica
2
ortogonal.
3
Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de
120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la
escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.
Plano de despiece

En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el mnimo nmero de
vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definicin de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos tcnicos
para su realizacin como son:

Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos especficos.
Tolerancias, materiales, identificacin, etc.
Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc) no deben dibujarse,
basta designarlas en la lista de despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano
separado o incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo
constituyen.
































INDICE V

1Portada..I

2Pagina de aprobacin.II

3Agradecimiento..III

4Sntesis.IV

5ndiceV

6Introduccin..VI

7Marco conceptualVII

8objetivos..VIII

9Materiales y mtodosIX

10Resultados y discusinX

11Desarrollo.XI
11.1ISOMETRIA
11.2PROYECCION EXPLOTADA
11.3HISTORIA EXPLOTADO POR LEONARDO DA VINCI
11.4PLANO DE PIEZAS
11.5HISTORIA SKATEBOARD
11.6TIPOS DE SKATEBOARD
11.7PARTES DE UN SKATEBOARD

12ConclusionesXII

13BibliografaXIII

14Bibliografa consultada..XIV

15Anexos.XV


VI






INTRODUCCION


El presente trabajo de investigacin ha sido elaborado a base de informacin
recolectada en la red mediante la cual se ha regido la serie de pasos que han
hecho posible el desarrollo de este proyecto expresando de forma verdica la
informacin con la cual se ha hecho cumplir el fin que se tenia previsto que
cabe destacar es el trabajo de investigacin para llevar a cabo el desarrollo del
isomtrico acotado, el isomtrico explotado (plano de montaje, plano de
despiece), plano de piezas del elemento seleccionado para trabajar como es el
skateboarding Este deporte se desarroll a comienzos de la dcada de 1948
como sustituto a la tabla de surf en tierra, quitando las ruedas a unos patines.
Creado a partir de una variacin del surfing, ha desarrollado una gran atraccin
e inters para muchos, y suele ser un reclamo publicitario para los jvenes
(skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del ao 2002 para la
American Sports Data estim que haba 40,5 millones de skaters en todo el
mundo; siendo el 84% menores de 18 aos, de los cuales el 74% eran hombres
y el 26% mujeres.
.














MARCO CONCEPTUAL VII

Isomtrico: Se aplica a la perspectiva en que los objetos se representan en un
plano a partir de un eje vertical y dos ejes de profundidad (estos forman un
ngulo de 60 grados con el eje vertical).

Explotado: desintegrarse y expandirse

despiece es el que nos informa de las caractersticas tcnicas de cada pieza y es
el ms importante para afrontar la fabricacin de las diferentes piezas.

Plano de conjunto: nos explica las diferentes piezas que forman el objeto y la
colocacin relativa de cada una de ellas.

Acotacin: Indicacin de la medida de los objetos representados que se realiza
en los dibujos tcnicos.

proyeccin ortogonal: es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad
de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo,
existe un vnculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos
proyectados.

Axonometra (axo=eje): basada en ejes de proyeccin.

skate: es un deporte callejero que se practica con un skateboard, preferente
en una superficie plana o en cualquier lugar donde se pueda rodar.

Skateboard: Monopatn (patn compuesto de una tabla y cuatro ruedas).

Freestyle: se utiliza para describir las competiciones deportivas, sobre todo en
natacin, lucha, y el esqu, en la que los competidores pueden utilizar
cualquier estilo o mtodo que les gusta cuando participan.

Skater: joven que practica acrobacias con su patineta en lugares pblicos.
Le gusta vestir guango con remeras sueltas ybermudas anchas,
usa gorra o cachucha y calza zapatillas.Tambin se lo conoce como patineto




VIII










OBJETIVO GENERAL

Que el investigador desarrolle habilidades de aprendizaje para que pueda dar
desarrollo a cual sea el elemento a trabajar mediante los conocimientos que
este adquiera en su investigacin.

OBJETIVO ESPECIFICO

Que el investigador ponga en practica lo investigado para desarrollar su
trabajo de investigacin y desarrolle su elemento elegido a trabajar y de por
finalizado con xito el proyecto.


















MATERIALES Y METODOS IX

1 Tablero de dibujo con regla integrada
1 Gonimetro
1 Juego de escuadras graduadas de 45 y 60
1 Escalimetro
1 cinta mtrica
1 Set de lpices de grafito
1 Set de 3 rapidografos
Libreta de dibujo de 1/8
6 Paginas de papel bond
6 Paginas de papel vegetal
1 Borrador tipo pluma
1 Borrador para lpiz
1 Borrador para tinta y lpiz
1 Plantilla de crculos
1 Juego de 3 curvas francesas
1 Exacto
1 Compas de precisin
2 Portaminas con mina 7mm y 5mm
1 Impresora
2 laptop
2 escritorios
1 silla para oficina
1 calculadora
1 lupa
juego de llaves para tuercas
1 destornillador de estrella
Acceso a internet para buscar informacin de apoyo y guas de tcnicas en la
elaboracin del trabajo.
1 carro
combustible








X












RESULTADOS Y DISCUCION

Con la informacin recolectada se requiri de paciencia para dar con lo
necesitado aunque alguna informacin necesito de mayor dedicacin ya que
no estaba a primera consulta lo que llevo mas tiempo en la investigacin fue el
plano de piezas ya que no se encontraba muy fcil por lo otro no se tuvo
mayor problema ya que haba mucho material a escoger pero claro tenia que
tomarse lo mejor de ello y verificar que estuviera patentado, la informacin
me ayudo mucho ya que he logrado comprender de que trata la isometra las
proyecciones ortogonales y la perspectiva explotada, el plano de piezas y
aprend sobre historia en lo que entra el dibujo tcnico y el skateboard sobre
todo y estoy satisfecho de la informacin que obtuve y el conocimiento
adquirido ya que me ayudo en la comprensin de proyeccin de un elemento y
los orgenes.













11 DESARROLLO XI
11.1
ISOMETRA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonometra cilndrica ortogonal Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de
120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la
escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo
tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la
desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin
de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120
entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en
las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en
el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto.
los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z,
el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas
paralelas), mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las
dimensiones equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a
los ejes, se correspondern con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones
visuales.


En el diseo y el dibujo tcnico

En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de
tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

En arquitectura.

Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios,
evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e
independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las
torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems
las lneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un
rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.




EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s
ngulos de 120

a)-LNEAS ISOMTRICAS
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos

b)-LNEAS NO ISOMTRICAS
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo
isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando
como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas

MODELOS REALIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO

- Dibujo isomtrico de un cuadrado
-Dibujo isomtrico de una circunferencia
-Dibujo isomtrico de un arco
-Dibujo isomtrico de un slido irregular

11.2
DIBUJO EXPLOTADO

Es un dibujo que al realizarlo en slidos o uniones de lneas, rectngulos, poli
lneas, etc. y lo explotas, se separa en todas sus partes, ejemplo: cuando tienes
un rectngulo creado con la herramienta rectngulo, se crea un rea unida en
todos sus puntos, cuando lo explotas, se desintegra, se des-une y muestra
lnea por lnea. Y se usa explotar para aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma.
Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia en las secciones de
listas de partes de catlogo de las compaas, as como en manuales de
instrucciones. Los dibujos de este tipo los entienden con facilidad personas con
poca experiencia en la lectura de dibujos de varias vistas.

Es una especie de diagrama de un objeto o aparato en el que se ven todas sus
partes pero separadas, para que las puedas identificar. Muchas veces las piezas
vienen numeradas y con nombres
.
Es una foto o dibujo tcnico de un objeto, que muestra la relacin o el orden
de montaje de varias partes.

Se muestran los componentes de un objeto un poco separados por la distancia,
o suspendidos en el espacio circundante en el caso de tres diagrama explot
dimensiones. Un objeto se representa como si no hubiera sido una explosin
controlada pequeas procedentes del centro del objeto, haciendo que las
piezas del objeto a ser separados una distancia igual lejos de sus ubicaciones
originales.

El dibujo de explosin se utiliza en los catlogos de piezas, montaje y
mantenimiento y otros materiales de instruccin.

Informacin general

En los sistemas mecnicos suele ser el componente ms cercano al centro se
renen en primer lugar, o es la parte principal en el que recibe reunido las
otras partes. Este dibujo tambin puede ayudar a representar el desmontaje
de las partes, donde las partes en el exterior, que normalmente se eliminan
primero.

De despiece son comunes en los manuales descriptivos que muestra la
colocacin de las piezas o partes que figuran en un conjunto o subconjunto.
Normalmente estos diagramas tienen el nmero de identificacin de parte y
una etiqueta que indique qu parte ocupa la posicin particular en el
diagrama. Aplicaciones de hoja de clculo Muchos puede crear
automticamente diagramas de explosin, como la explosin grficos
circulares.

En los dibujos de patentes en un despiece de las partes separadas debe ser
aceptada por un soporte, para mostrar la relacin o el orden de montaje de
varias partes estn permitidos, ver la imagen. Cuando una vista detallada se
muestra en una figura que est en la misma hoja que otra figura, la vista
detallada se debe colocar entre parntesis. . Las vistas explotadas tambin
pueden ser utilizadas en el dibujo arquitectnico, por ejemplo, en la
presentacin del diseo del paisaje. Una vista detallada se puede crear una
imagen en la que los elementos estn volando por el aire sobre el plan
arquitectnico, casi como una pintura cubista.

11.3
Historia

Explotado por Leonardo da Vinci.

Junto con la vista en corte el punto de vista explot fue uno de los muchos
inventos grfica del Renacimiento, que fueron desarrollados para la
representacin pictrica ha explicado en una manera naturalista renovado. El
despiece o explosin se remonta a principios del siglo XV de cuadernos Taccola
Marino (1382 - 1453), y fueron perfeccionados por Francesco di Giorgio (1439 -
1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519).

Uno de los primeros ejemplos ms claros de una vista detallada creado por
Leonardo en su dibujo de diseo de una mquina de movimiento alternativo.


El trmino "despiece del Dibujo" surgi en la dcada de 1940, y es una de las
primeras veces que se define en 1965 como "tridimensional (isomtrica)
ilustracin que muestra las relaciones de apareamiento de las partes,
subconjuntos, y ms asambleas. Tambin puede mostrar la secuencia de
montaje o desmontaje de piezas de detalle. El propsito de un dibujo de corte
es permitir a los espectadores a tener una mirada en un objeto opaco de otro
modo slido. En vez de dejar el brillo de objetos internos a travs de la
superficie circundante, partes de un objeto exterior son simplemente
eliminados. Esto produce una visual apariencia como si alguien hubiera
recortado un trozo del objeto o la cort en partes.

Ilustraciones Cutaway evitar ambigedades con respecto a la ordenacin
espacial, ofrecen un agudo contraste entre los objetos en primer plano y de
fondo, y facilitar una buena comprensin de ordenamiento espacial.

La tcnica se utiliza ampliamente en diseo asistido por ordenador, ver la
primera imagen. Tambin se ha incorporado a la interfaz de usuario de algunos
juegos de vdeo.

Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo tcnico que consiste en
trazar una figura geomtrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se
obtengan 3 dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla con
otras piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para
formar una construccin o cualquier objeto, puede ser, por ejemplo, la figura
de un elefante, una casa, etc.

Las piezas de las que est hecha la figura construida pueden ser de cualquier
material, pero por lo general siempre se usan cartn, cartoncillo, cartulina,
papel batera, papel cascarn, entre otros materiales resistentes.

Esta informacin es clasificada bajo tres aspectos as: Descripcin de la forma,
Descripcin del tamao, Especificaciones y Orden de operaciones.

Descripcin de la forma: Contiene el nmero y tipo de vistas seleccionadas
para mostrar o describir completamente la forma de la pieza (interpretacin
que tiene que ver con la obtencin de vistas normales, auxiliares y en corte y
construccin de perspectiva).

Descripcin del tamao: Esta proporciona las dimensiones que indican los
tamaos y situaciones de los detalles (acotado y maquinado).

Especificaciones: Estas relacionan, las notas generales, material, tratamientos
trmicos, acabados, cantidad o nmero de partes necesarias. Esta informacin
se puede dar directamente en el dibujo de detalle o en el cuadro explicativo.
Orden de operaciones: Cada dibujo de detalle debe contener un orden lgico
de operaciones, con el cual los operarios harn tareas especficas a cada pieza
del mecanismo.
Una hoja de ruta: Es el mismo dibujo de detalle; cuya funcin es recorrer el
explosin son: Una Lista de materiales, Dibujo de montaje despiezado, Dibujo
de montaje armado, Dibujo de detalle y Dibujo de montaje de vistas generales
o dibujo de contorno.

El orden de presentacin de un dibujo de taller es: Lista de materiales, dibujo
de montaje armado, dibujo de montaje despiezado, dibujo de montaje de
vistas generales o dibujo de contorno y dibujo de detalle.
Para elaborar un dibujo de produccin se debe tener en cuenta las piezas que
se van a producir y los elementos a conseguir.

Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza especfica del
mecanismo conteniendo todas las caractersticas necesarias, ms un orden de
operaciones que deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto.
Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosin.

Una hoja de ruta tiene la funcin de recorrer el sitio de trabajo de todos y cada
uno de los operarios, para que ste haga la operacin que le corresponde.
Un dibujo de explosin se le aplica a una mquina o mecanismo cuyas piezas
no se consigan fcilmente en el mercado.

Los elementos intervienen en los dibujos de explosin son: Una Lista de
materiales: es un cuadro anexo (hoja) que contiene los elementos fciles de
conseguir en el mercado, con especificaciones exactas, Dibujo de montaje
armado: contiene el mecanismo con las piezas armadas y numeradas, adems
un cuadro de especificaciones y datos generales, Dibujo de montaje
despiezado: ubica el mecanismo en el espacio, las piezas
sitio de trabajo de todos y cada uno de los operarios, para que ste ejecute la
tarea que le corresponde a la pieza a trabajar.
Produccin es un proceso de transformacin de un producto en un bien til.

Produccin en serie es un proceso de transformacin y elaboracin mltiple
que se le hace a un mecanismo especfico pieza por pieza segn un orden de
operaciones previas.
Un dibujo de produccin es el elemento indispensable que se debe tener a la
mano para poder producir tcnica y masivamente un mecanismo o mquina.
Un dibujo de produccin es importante porque con l se puede hacer una
produccin masiva de calidad.

Los elementos que constituyen un dibujo de separadas en posicin correcta de
ensamble, el cual nos indica como se debe armar, Dibujo de montaje o dibujo
de contorno: muestra las vistas generales del conjunto armado con algunas
cotas especificas, datos generales y cotas de referencia que indican espacio y
tamao mximo que tiene el mecanismo, Dibujo de detalle: contiene un
conjunto de vistas normales y/o auxiliares ortogonales, cotas completas, cortes
si son necesarios, perspectiva isomtrica y un orden consecutivo de
operaciones.

Es importante elaborar un dibujo de detalle para no cometer errores en la
produccin de cada una de las piezas.

En los formatos de un dibujo de produccin las caractersticas varan de
acuerdo a la empresa; lo nico es que debe llevar la informacin completa.

Se hace un formato especfico para un dibujo de produccin porque necesita
una informacin especial completa.

Un dibujo de detalle nos muestra cada uno de los elementos del mecanismo
con una informacin completa acerca de su forma y tamao.


No se producen aquellos elementos que se pueden conseguir en el mercado y
que son de medidas estndar; y se producen aquellos cuyas caractersticas son
especiales para cierta mquina o mecanismo.

Un dibujo de montaje despiezado es importante elaborarlo para saber
como debe armarse correctamente el mecanismo.

Es importante elaborar un dibujo de montaje armado para saber como queda
armado finalmente el mecanismo.

Es importante elaborar un dibujo de montaje en vista general o dibujo de
contorno para conocer las medidas mximas del mecanismo.

Un dibujo de produccin se elabora con fines de fabricacin, construccin y
montaje de una mquina. O, con el fin de no cometer errores en la elaboracin
masiva de cada una de las piezas que constituyen un mecanismo o una
mquina cualquiera.

El dibujo de produccin se conoce tambin como: Dibujo de taller o de trabajo.
Para hacer un dibujo de produccin debe seguir el siguiente proceso: Hacer
planos de diseo, modelo de prueba; luego se define el dibujo de produccin
con correcciones definitivas en: hojas de ruta, vistas generales, montaje
despiezado y montaje armado.

Si un dibujo de produccin no lleva la informacin completa el producto queda
incompleto, las piezas no se pueden terminar, el mecanismo no se puede
armar.

Si un dibujo de produccin lleva informacin errnea se daa la produccin, se
pierde tiempo y dinero. ste se lo cobran al diseador dibujante y hasta lo
pueden despedir.

Una lista de materiales y qu elementos van en ella. RTA. Es una hoja anexa al
dibujo de trabajo donde se anotan los elementos con sus especificaciones,
cantidades, etc., que la empresa no las produce y que se pueden encontrar en
el mercado.

Una lista de piezas a producir es un cuadro que va en el dibujo de montaje
armado en donde se especifica la cantidad de piezas por mecanismo, el
nombre de la pieza y algunas caractersticas especiales.



11.4
PLANO DE PIEZAS

Es el que representa las piezas aisladas con todas las medidas y
especificaciones necesarias para su completa ejecucin.

En el dibujo de despiece cada pieza se dibujar con el mnimo nmero de
vistas, cortes y detalles necesarios para la perfecta definicin de la pieza.

En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos tcnicos
para su realizacin como son:

Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos especficos.
Tolerancias, materiales, identificacin, etc.

Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.) no deben dibujarse,
basta designarlas en la lista de despiece.

El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano
separado o incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo
constituyen.
Planos de Conjunto y de Despiece

Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo de despiece lleva
la lista de las piezas dibujadas en ese plano.
Cuando se hayan utilizado mltiples planos para realizar el dibujo de
conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un plano separado, el
orden en el que se colocaran estos planos ser el siguiente:

Lista de despiece
Plano de conjunto
Planos de despiece; ordenados estos ltimos segn la sucesin de las marcas
de cada pieza.

Materiales

Entre la informacin necesaria que hay que especificar en la lista de elementos
est el tipo de material con el que van a fabricarse las piezas, especialmente en
el caso de aquellas piezas no comerciales.
Si se trata de un material normalizado, debe utilizarse la designacin
convencional normalizada:

Designacin Simblica: expresa normalmente las caractersticas fsicas,
qumicas o tecnolgicas del material y, en algunos casos, otras caractersticas
suplementarias que permitan su identificacin de forma ms precisa.
Designacin Numrica: expresa una codificacin alfanumrica que tiene un
sentido de orden o de clasificacin de elementos en grupos para facilitar su
identificacin. En este caso la designacin no tiene ningn sentido descriptivo
de las caractersticas del material.












11.5
HISTORIA DEL SKATEBOARDING


El skateboarding es un deporte que se practica con un skateboard, en
cualquier parte de una calle donde se pueda rodar, o en una pista
especialmente diseada para la prctica de este deporte, tambin es
conveniente para los principiantes comenzar en el csped o en una moqueta.
Aunque tambin se puede patinar sobre cualquier sitio que se vea posible, ya
que es un deporte libre. Por ejemplo, piscinas vacas, escaleras, calles,
etc.(skatepark).

En l, el objetivo es buscar la belleza al manejar dicho vehculo (perfeccionar el
estilo y aprender nuevos trucos, como por ejemplo big spin flips, boneless,
entre otros); no es un deporte que est directamente vinculado a algn tipo de
competicin, por lo tanto, se podra denominar como deporte libre. De hecho
existe un modo de este deporte denominado freestyle. En el patn existen
distintos tipos de maniobras: los ejercicios en que se deslizan los ejes o trucks
del monopatn (grinds) como el nosegrind,50-50, 5-0, entre otros. Por bordillos
u otros elementos urbanos, sin que las ruedas intervengan en el arrastre;
trucos de desliz de tabla (la madera) (slides)como el nose slide, boardslide, por
una determinada superficie; trucos de estilo libre (freestyle) (cada persona
muestra trucos originales y, generalmente, complejos), trucos de rampa, los
que se realizan nicamente en dichas instalaciones; los denominados
simplemente por truco (trick), que consisten en que el skate se despegue de
los pies y gire dibujando una determinada figura por el aire para luego volver a
la posicin correcta para el desplazamiento, como el flip, el hellflip, varials... o
tambin las figuras en que la tabla gira simultneamente con todo el cuerpo; y
por ltimo, los manuals, diversas maniobras en que el individuo se desplaza
sobre el skate sobre una o dos ruedas y puede ser con uno o dos pies (con un
pie:one foot manual/con dos pies:manual) si se realiza con las ruedas
delanteras se llama nose maunal y con las traseras manual solamente. Hay dos
tipos de skate: El street o estilo callejero, y el vertical, que se practica en
rampas tambin denominado vert.

El skateboarding est relacionado con la cultura callejera. Para abreviar se le
designa simplemente skate, que es tambin el trmino utilizado para nombrar
el monopatn, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Est relacionado
con la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas
patinan en calles y/o plazas. Son los ramperos, quienes slo patinan en
rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categoras (o ms):
street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse
genial por las pendientes de un skatepark pero a la vez tener muy poco que
hacer en el estilo de calle.

El skating ha desarrollado una gran atraccin e inters para muchos, suele ser
un reclamo publicitario para los jvenes (skaters o no). Sobre los que patinan,
un reportaje del ao 2002 para la American Sports Data estim que haba 13,5
millones de skaters en todo el mundo, siendo el 80% menores de 18 aos, de
los cuales el 74% eran hombres.

El skateboarding deriva del surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad
como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo).
Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de
patines clavadas a una madera, la que normalmente tena una caja de madera
clavada con manijas, poco aerodinmico e inestable, intentando imitar el
efecto de la tabla de surf sobre las olas llevado al asfalto, esto fue
evolucionando poco a poco.

Durante las siguientes cinco dcadas, fue cambiando la apariencia del scooter,
sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines
fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la dcada del 50 los
ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar ms
fcilmente.

Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby
Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de
arcilla y al lado del surf comenz a tomar consistencia. Para los aos 1960, el
skateboard haba ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. As
mismo, se comenz a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le
empez a dar ms auge que nunca.

La compaa Makaha, dise las primeras tablas profesionales en 1963 y un
team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de
skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa,
California.

Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales,
pelculas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los
Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por
el mundo entero. As mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard
fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseo y la
construccin del equipo, es el caso por ejemplo de la construccin de ruedas,
que pese a que las de arcilla no eran las ms seguras ni estables, eran las ms
baratas y por tanto las que ms se producan. Era frecuente que se cayeran
skaters de sus tablas en las vas pblicas, por lo que muchas ciudades
comenzaron a prohibir el deporte por medidas de seguridad y salud. El
skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970
cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarroll una rueda de skate
hecha de poliuretano. El agarre era mucho mayor que con las ruedas de arcilla.
Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusin en California. Las empresas
comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al
deporte y el skateboard recuper fama.








Un skater en un skatepark.



El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue
seguido por miles de otros skateparks en todo Norteamrica. Apareci el
vertical, el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. Tambin la
apariencia de los skates cambi: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a
ser de ms de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes
Humpston y Jim Muir lanzaron la primer lnea exitosa de tablas con dibujos.
Pronto, casi todos los productores lo hicieron.

En 1978 Alan Gelfand invent el ollie, o salto, y movi al skateboard al
siguiente nivel. Las races del freestyle se desarrollaron cuando los skaters
comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle. En esos das, los skaters
tenan un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con
shorts de colores similares a los de los surfistas californianos. La msica que
identific a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como
The Ramones, Minor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd.

En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban
desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendan
incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales
productores manejaban la mayora del mercado del skateboard (Powell,
Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos
skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dlares por mes. La National
Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realiz varias
competencias en Norteamrica y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk,
Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate.

El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la
mejor tecnologa, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir ms all del
coping. Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la
responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros
para la mayora de los dueos que cerraron sus puertas y comenzaron a
aparecer amenazas e intimidaciones. Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y
venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba
alguno deslizndose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del
barrio alto.

En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de
ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes
cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez ms,
aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal
foco del skateboard sigue siendo el street y la industria est llena de
numerosas compaas. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus
propios productos y comenzaron con sus compaas.

En los ltimos 40 aos, el skateboard tuvo sus picos y cadas. Sin embargo, la
tecnologa ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla.

Sus comienzos

Los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters. Estas
construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de
patines clavadas a una madera, la que normalmente tena una caja de madera
clavada con manijas, poco aerodinmico e inestable.
Durante las siguientes cinco dcadas, fue cambiando la apariencia del scooter,
sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines
fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la dcada del 50 los
ejes fueron modificados y los riders empezaron a maniobrar ms fcilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby
Skateboard estaba a la venta. Comenzaron a usarse ruedas de una especie de
arcilla y al lado del surf comenz a tomar consistencia. Para los aos 1960, el
skateboard haba ganado un gran seguimiento entre las masas del surf. As
mismo, se comenz a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le
empez a dar ms auge que nunca.



La compaa Makaha, dise las primeras tablas profesionales en 1963 y un
team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de
skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior en Hermosa,
California.

Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales,
pelculas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los
Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por
el mundo entero. A partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo
una terrible baja, debido al poco progreso en el diseo y la construccin del
equipo, es el caso por ejemplo de la construccin de ruedas, que pese a que las
de arcilla no eran las ms seguras ni estables, eran las ms baratas y por tanto
las que ms se producan. Era frecuente que se cayeran skaters de sus tablas
en las vas pblicas, por lo que muchas ciudades comenzaron a prohibir el
deporte por medidas de seguridad y salud.

El skateboard fue casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970
cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarroll una rueda de skate
hecha de poliuretano. Con el tiempo, estas ruedas ganaron difusin en
California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y
proyectos referidos al deporte y el skateboard recuper fama.

11.6
TIPOS DE SKATEBOARD

Las caractersticas de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias
en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse.
Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de
vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se
apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en
tablas Almost. Longitudes, anchos, as como con diferentes formas en la punta,
la cola y los bordes. Estn compuestas por capas del material del que sea la
tabla.

Material
Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el
material ms comn para las tablas. Los skates de plstico tienen una gran
durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. Tambin hay
tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio.

Longitud
Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas
(83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige
tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters ms pequeos
deberan elegir tablas ms cortas para conseguir mejor control.

Ancho
El ancho de la mayora de los skates est entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm).
Las tablas ms anchas (ms de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y
control para las superficies de transicin en el andar, las cuales incluyen
rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates ms estrechos o angostos
(menos 20 cm) ofrecen ms maniobrabilidad para los trucos de skate y flips.
Querrs una tabla ms angosta para practicar estilo street o para un andar
tcnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes.
Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate ms
de transicin, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad.

Forma
La mayora de los skates son cncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y
bordes levantados. Cuanto ms cncavo sea un skate, ms agresivos pueden
ser los movimientos y los trucos que se hagan.

Ruedas y trucks
Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes
clases de andar o estilos. Al elegir unde ruedas de skate, debe considerarse el
tamao y la dureza. La mayora de las ruedas tienen un durmetro, pero
puedes comprar unas de durmetro dual, las cuales poseen un centro, o
ncleo ms duro, rodeado por un rea de superficie de contacto ms blanda. .
Ruedas de skate 87A: son una buena eleccin para skates largos, estilo
cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares.
Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en
baches.
Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas,
como parques, rampas y ollas
Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca
traccin.
Los tamaos de las ruedas de skate se dan en milmetros. Cuanto ms grandes
son las ruedas, ms pesado es el skate.
Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls,
y para skaters pequeos.
Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate,
bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamao
Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en
pendientes o caminos de tierra

Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y
permiten girar. La mayora de los trucks de skate estn en un rango de 4,75 a
5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g).
Un truck ms grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto ms
grande sean los trucks, ms pesados sern. Algunos fabricantes han
encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con
aleaciones ligeras como las de titanio.

11.7
PARTES DE UN SKATEBOARD

1 - Tabla:
Actualmente la mayora estn hechas de 7 lminas de madera, generalmente
de arce canadiense. Las tablas tienen una forma especialmente diseada para
el skate. Un aspecto a tener en cuenta son las medidas, en especial el ancho de
la tabla, segn el tipo de skate a desarrollar.
Con trucos o street la tabla adecuada puede ser de entre 7.5 a 7.87. Las tablas
de 7.5 y por debajo son estrechas, recomendadas para los ms pequeos.
Tambin cuanto ms estrecha o pequea sea una tabla ms fcil ser hacer
trucos, pero ms difcil caerlos. Las de 7.75 son las ms comunes y la medida
ms popular.

Para skate en skate parks con grandes half-pipes, una tabla de entre 7.87 a
8.25 debe ser adecuada. Estas tablas son tan anchas que no seran
recomendables para una persona que mida un 1.50m y pese 40kg, los trucos
seran difciles de hacer.
A pesar de lo comentado cada skater tiene su preferencias en cuanto a las
medidas.


2 - Lija:
Va pegada justo encima de la tabla. La lija sirve para proporcionar el agarre
que se requiere para realizar los trucos. Cuando decimos "agarre" nos
referimos a la traccin entre los zapatos y la tabla, para poder controlar el
skateboard.


3 - Ejes:
Son dos y van acoplados a los lados, sin llegar a los extremos. Generalmente
estn hechos de aluminio, pero pueden ser de diversos metales. Los ejes
soportan las ruedas, y sirven para realizar los giros, dado que poseen una goma
flexible, que hace esto posible. Tambin esta formado por diversos
componentes, que se pueden cambiar y comprar por separado, tales como
Kingpins (tornillo principal), gomas o chapas.



4 - Ruedas:
Son 4 y van adosadas a ambos extremos de los ejes, y estn hechas de un
material llamado uretano. Son de diferente tamao en funcin del estilo de
skate que se practica. Las ms normales rondan entorno a los 52 mm. Sin
embargo si el estilo es callejero, se usan ruedas pequeas, menores a 53 mm
de dimetro. En rampa, se usan ruedas grandes, para la velocidad; mayores de
56 mm. Si el estilo es mixto lo aconsejable son 54 - 55 mm. Normalmente
cuanto ms grande sea la rueda mayor es su dureza, y a ms pequea suele ser
ms blanda. Las ruedas duras se utilizan en suelos lisos como los skateparks, y
las ruedas blandas para hacer street en suelos rugosos como la calle.


5 - Rodamientos:
Son un par de anillos metlicos con 6, 7 u 8 bolas en su interior, protegidos por
dos discos finos. Suelen ser de aluminio. Cada skate lleva 8 rodamientos, 2 por
rueda. En funcin de su rapidez de giro se les compara en una clasificacin,
llamada ABEC. Lo mximo es Abec 9, siendo todos los grados de esta escala
impares (1, 3, 5, 7, 9) Aparte de la clasificacin ABEC, hay rodamientos
mejores, son los Clasificados de Skate (Skate Rated). Son los ms rpidos, un
claro ejemplo de este tipo de clasificacin son los rodamientos de la marca
Bones.



6 - Tornillera:
Para el skate se necesitan 8 tornillos para mantener los ejes y la tabla unidos y
4 tuercas para que no se desprendan las ruedas, estas tuercas son enroscadas
en el mismo eje.
A la parte delantera del monopatn se le llama nose (nariz), y a la trasera tail
(cola). El nose es ms grande que el tail, es decir, ms ancho y ms largo
midiendo desde los tornillos hasta la punta de la tabla. El pie de atrs va en el
tail y el de adelante en el nose.



7- Elevadores
Son muy importantes ya que estos reducirn el impacto que recibe el
skateboard al efectuar trucos adems que nos sentiremos mas cmodos ya
que le da cierta suspensin a la tabla.






XII











CONSLUSION

El presente trabajo ha sido hecho a base de informacin ciberntica en la cual
se ha encontrado lo buscado y recopilado, cabe destacar que alguna
informacin ha sido hecha por el autor del presente trabajo en el cual se ha
detallado los trminos mas importantes dando referencia a palabras claves
que se han utilizado en el trabajo elaborado, tratando de tener el debido
cuidado en recolectar informacin verdica que no altere investigaciones y
resultados de autores de blogs, libros, y paginas web consultadas , otras
consultas han sido para la preparacin del investigador en las cuales se analizo
y sigui normas para desarrollar apartados y organizar la informacin con la
cual se ha trabajado para crear el trabajo de la maqueta (skateboar) al cual se
ha dedicado tiempo en su elaboracin para una mayor satisfaccin en los
resultados que se han regido por mtodos que dieron origen a su desarrollo.














BIBLIOGRAFIA XIII

http://biblioteca.ucv.cl/site/servicios/documentos/como_escribir_tesis.pdf

http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_universal

http://dayannytafranco.blogspot.com/2012/05/isometria.html

http://biblioteca.fagro.edu.uy/files/Guia.pdf

http://issuu.com/reinaldos1960/docs/rodolfo_ramirez_-
_perspectiva_explotada_version_2

http://www.buenastareas.com/ensayos/Dibujo-Explotado-y-Por-
Partes/211178.html

http://www.taringa.net/posts/info/9922603/Historia-del-Skateboarding.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Skateboarding

http://www.skateboardermag.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Skateboard

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/proyectote
cnico.htm

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/memoria_
pro.htm

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/plano_gen
eral.htm

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/cond_orga
nizativas.htm

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/organizacion/presupues
to.htm
XIV











BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
Borden, Iain. (2001). Skateboarding, Space and the City: Architecture and
the Body. Oxford: Berg.
Hocking, Justin, Jeffrey Knutson and Jared Maher (Eds.). (2004). Life and
Limb: Skateboarders Write from the Deep End. New York: Soft Skull Press.
Weyland, Jocko. (2002). The Answer is Never: a History and Memoir of
Skateboarding. New York: Grove Press.
Hawk, Tony and Mortimer, Sean. (2000). Hawk: Occupation: Skateboarder.
New York: HarperCollins.
Thrasher Magazine. (2001). Thrasher: Insane Terrain. New York: Universe.
Brooke, Michael (1999) The Concrete Wave the History of
Skateboarding. Warwick Publishing.
Mullen, Rodney and Mortimer, Sean (2003). The Mutt.













ANEXOS XV



Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional
mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de
hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D.
Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas
ortogonales.



El uso de vistas explotadas o planos de despiece en diseo industrial es de gran
utilidad para el proyecto y desarollo de productos.

Diseo Mecnico 2D: "Maquina residuora de baterias"
Software: Autocad 2010


El skate naci en Estados Unidos a finales de 1940, principios de 1950, pero
slo en la dcada de mediados de 1960 ha aparecido de forma masiva en las
calles de las ciudades de Estados Unidos.



El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier
Avenue Junior en Hermosa, California.



En 1978 Alan Gelfand invento el ollie o no hands aerial y movio al skateboard
al siguiente nivel.

Вам также может понравиться