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INDICE

BLOQUE 1: CAPACITORES Y RESISTORES


Cdigo de capacitores y resistores
Capacitores con franjas de colores
Colores de capacitores y resistores
BLOQUE 2: ELECTOMAGNETISMO
Historia
Electrosttica
Magnetosttica
Electrodinmica clsica
Formulacin covariante
Electrodinmica cuntica
QU ES EL ELECTROMAGNETISMO
EJERCICIOS
BLOQUE 3: LEY DE FARADYE
Concepto de flujo
La induccin electromagntica
La experiencia en el aula
Ejercicios
Resumen
BLOQUE 4: LEY DE GAUS
Flujo del campo elctrico
Flujo para una superficie esfrica con una carga puntual en su interior
Deduccin de la ley de Gauss a partir de la ley de Coulomb
Forma diferencial e integral de la Ley de Gauss
Interpretacin
Aplicaciones
Preguntas
Problemas
BLOQUE 5: LEY DE OHM
Historia
Circuitos serie
Circuitos Paralelo
Problemas
BLOQUE 6: LEY DE KIRCHHOFF
Ley de nodos o ley de corrientes de Kirchhoff
Primera segunda y tercera ley de Kirchhoff con sus ejemplos
BLOQUE 7: POTENCIA
James Watt
Sus logros como ingeniero
Potencia en corriente continua
Potencia en corriente alterna
Componentes de la intensidad

Potencia compleja

Potencia activa

Potencia reactiva
Potencia trifsica
Potencia elctrica
CLCULO DE LA POTENCIA DE UNA CARGA ACTIVA (RESISTIVA)
CLCULO DE LA POTENCIA DE CARGAS REACTIVAS (INDUCTIVAS)
BLOQUE 8: LINEAS DE FUERZA
Modelado en cuadripolar
Las ecuaciones del telgrafo
Ecuaciones
Lnea de transmisin disipara
Direccin de propagacin de la seal
Lneas de transmisin ideales
Lneas de transmisin reales
ENUNCIADOS DE LINEAS TRIPLACA (STRIPLINE)
ENUNCIADOS DE LINEAS COAXILALES
Soluciones
BLOQUE 9: ESPEJOS PLANOS Y CONCABOS
Qu son?
Cmo se hacen?
Qu imgenes dan?
Deslumbramiento
Reflexin difusa
Contenido
Espejos planos: curiosidades

CAPACITORES Y RESISTORES

Cdigo de resistores (tabla 1)
0-Negro 1-Caf 2-Rojo 3-Naranja 4-Amarillo
5-Verde 6-Azul 7-Violeta 8-Gris 9-Blanco


Cmo saber el valor de un resistor?: Por ejemplo, tienes un circuito con un resistor de los siguientes colores: amarillo, verde
y rojo, si observamos la tabla tenemos lo siguiente: amarillo quivale a "4", verde a "5" y rojo a "2", el resitor tiene un valor
de 4,500 ohmios o sea 4.5K (K-equivale a 1,000), el ltimo color indica los ceros que se deben agregar a los 2 primeros.

Existe un cuarto nmero el cual indica la tolerancia del resistor, el dorado equivale a ms o menos 5% y el plata a un 10%,
o bien rojo indicara 2%, etc.
Cdigo de capacitores(tabla 2)

101 102 103 104 1H= 50V
2A= 100V 2T= 150V 2D= 200V 2E=250V 2G= 400V


En el caso de los capacitores encontramos varios cdigos, por ejemplo la Phillips utiliza uno similar al de los resistores, los
cuales trataremos ms adelante. En el caso de algunos cermicos utilizan lo que se indica en la tabla.

Ejemplo: Si tenemos un capacitor cermico con el nmero 101, esto indica que es de .0001 uF(faradio es la unidad de
medida de los capacitores), en principio llamados condensadores y se utiliza el micro porque 1 faradio es muy grande,
digamoslo as. Otro ejemplo: 102, este equivale a .001, 103, equivale a .01 y 104 a .1 uF.
Este tipo de capacitores tambin incluye letras, por ejemplo: 1H155K, el cual equivale a 1.5 uF. para 50 voltios. Este cdigo
es el JIS(Japan Industrial Standard). Ver en la tabla 2 cdigo de voltajes.
Capacitores con franjas de colores

Se leen al igual que los resistores, el valor resultante por el cdigo de colores equivale a microfaradios, o picofaradios. En el
caso de los capacitores la cuarta franja nos indica el voltaje mximo del capacitor, ejemplo: Si esta fuera naranja, significa
que soporta 300 voltios. Veamos un ejemplo: Temenos en nuestro banco un capacitor con los colores: amarillo violeta,
negro y rojo, si vemos la tabla de colores de los resistores tenemos:

Amarillo "4", violeta "7", negro "0" y rojo "2", el valor del capacitor es de: 47 microfaradios para 200 voltios.

Para los que me preguntaron por el cdigo de colores:



Cmo saber el valor de un resistor?: Por ejemplo, tienes un circuito con un resistor de los siguientes colores: amarillo, verde
y rojo, si observamos la tabla tenemos lo siguiente: amarillo equivale a "4", verde a "5" y rojo a "2", el resistor tiene un
valor de 4,500 ohmios o sea 4.5K (K-equivale a 1,000), el ltimo color indica los ceros que se deben agregar a los 2
primeros.
Existe un cuarto nmero el cual indica la tolerancia del resistor, el dorado equivale a ms o menos 5% y el plata a un 10%,
o bien rojo indicara 2%, etc.



En el caso de los capacitores encontramos varios cdigos, por ejemplo la Phillips utiliza uno similar al de los resistores, los
cuales trataremos ms adelante. En el caso de algunos cermicos utilizan lo que se indica en la tabla.
Ejemplo: Si tenemos un capacitor cermico con el nmero 101, esto indica que es de .0001 uF(faradio es la unidad de
medida de los capacitores), en principio llamados condensadores y se utiliza el micro porque 1 faradio es muy grande,
digamoslo as. Otro ejemplo: 102, este equivale a .001, 103, equivale a .01 y 104 a .1 uF.
Este tipo de capacitores tambin incluye letras, por ejemplo: 1H155K, el cual equivale a 1.5 uF. para 50 voltios. Este cdigo
es el JIS(Japan Industrial Standard). Ver en la tabla 2 cdigo de voltajes.
Capacitores con franjas de colores

Se leen al igual que los resistores, el valor resultante por el cdigo de colores equivale a microfaradios, o pico faradios. En el
caso de los capacitores la cuarta franja nos indica el voltaje mximo del capacitor, ejemplo: Si esta fuera naranja, significa
que soporta 300 voltios. Veamos un ejemplo: Tomenos en nuestro banco un capacitor con los colores: amarillo violeta,
negro y rojo, si vemos la tabla de colores de los resistores tenemos:
Amarillo "4", violeta "7", negro "0" y rojo "2", el valor del capacitor es de: 47 microfaradios para 200 voltios.



























Electromagnetismo.

Ferrofluido que se agrupa cerca de los polos de un magneto poderoso.
El electromagnetismo es una rama de la Fsica que estudia y unifica los
fenmenos elctricos y magnticos en una sola teora, cuyos fundamentos fueron
sentados por Michael Faraday y formulados por primera vez de modo completo
por James Clerk Maxwell. La formulacin consiste en cuatro ecuaciones
diferenciales vectoriales que relacionan el campo elctrico, el campo magntico y
sus respectivas fuentes materiales (corriente elctrica, polarizacin elctrica y
polarizacin magntica), conocidas como ecuaciones de Maxwell.
El electromagnetismo es una teora de campos; es decir, las explicaciones y
predicciones que provee se basan en magnitudes fsicas vectoriales dependientes
de la posicin en el espacio y del tiempo. El electromagnetismo describe los
fenmenos fsicos macroscpicos en los cuales intervienen cargas elctricas en
reposo y en movimiento, usando para ello campos elctricos y magnticos y sus
efectos sobre las sustancias slidas, lquidas y gaseosas. Por ser una teora
macroscpica, es decir, aplicable slo a un nmero muy grande de partculas y a
distancias grandes respecto de las dimensiones de stas, el Electromagnetismo
no describe los fenmenos atmicos y moleculares, para los que es necesario
usar la Mecnica Cuntica.
El electromagnetismo considerado como fuerza es una de las cuatro fuerzas
fundamentales del universo actualmente conocido.
Historia
Desde la antigua Grecia se conocan los fenmenos magnticos y elctricos pero
no es hasta inicios del siglo XVII donde se comienza a realizar experimentos y a
llegar a conclusiones cientficas de estos fenmenos.
1
Durante estos dos siglos,
XVII y XVIII, grandes hombres de ciencia como William Gilbert, Otto von Guericke,
Stephen Gray, Benjamin Franklin, Alessandro Volta entre otros estuvieron
investigando estos dos fenmenos de manera separada y llegando a conclusiones
coherentes con sus experimentos.

Michael Faraday.
A principios del siglo XIX Hans Christian rsted encontr evidencia emprica de
que los fenmenos magnticos y elctricos estaban relacionados. De ah es que
los trabajos de fsicos como Andr-Marie Ampre, William Sturgeon, Joseph
Henry, Georg Simon Ohm, Michael Faraday en ese siglo, son unificados por
James Clerk Maxwell en 1861 con un conjunto de ecuaciones que describan
ambos fenmenos como uno solo, como un fenmeno electromagntico.
1


James Clerk Maxwell.
Las ahora llamadas ecuaciones de Maxwell demostraban que los campos
elctricos y los campos magnticos eran manifestaciones de un solo campo
electromagntico. Adems describa la naturaleza ondulatoria de la luz,
mostrndola como una onda electromagntica.
2
Con una sola teora consistente
que describa estos dos fenmenos antes separados, los fsicos pudieron realizar
varios experimentos prodigiosos e inventos muy tiles como la bombilla elctrica
por Thomas Alva Edison o el generador de corriente alterna por Nikola Tesla.
3
El
xito predicitivo de la teora de Maxwell y la bsqueda de una interpretacin
coherente de sus implicaciones, fue lo que llev a Albert Einstein a formular su
teora de la relatividad que se apoyaba en algunos resultados previos de Hendrik
Antoon Lorentz y Henri Poincar.
En la primera mitad del siglo XX, con el advenimiento de la mecnica cuntica, el
electromagnetismo tena que mejorar su formulacin con el objetivo de que fuera
coherente con la nueva teora. Esto se logr en la dcada de 1940 cuando se
complet una teora cuntica electromagntica o mejor conocida como
electrodinmica cuntica.
Electrosttica

Un electroscopio usado para medir la carga elctrica de un objeto.
Cuando hablamos de electrosttica nos referimos a los fenmenos que ocurren
debido a una propiedad intrnseca y discreta de la materia, la carga, cuando es
estacionaria o no depende del tiempo. La unidad de carga elemental, es decir, la
ms pequea observable, es la carga que tiene el electrn.
4
Se dice que un
cuerpo est cargado elctricamente cuando tiene exceso o falta de electrones en
los tomos que lo componen. Por definicin el defecto de electrones se la
denomina carga positiva y al exceso carga negativa.
5
La relacin entre los dos
tipos de carga es de atraccin cuando son diferentes y de repulsin cuando son
iguales.
La carga elemental es una unidad muy pequea para clculos prcticos, es por
eso que en el sistema internacional a la unidad de carga elctrica, el culombio, se
le define como la cantidad de carga de 6,25 x 10
18
electrones.
4
El movimiento de
electrones por un conductor se denomina corriente elctrica y la cantidad de carga
elctrica que pasa por unidad de tiempo se la define como intensidad de corriente.
Se pueden introducir ms conceptos como el de diferencia de potencial o el de
resistencia, que nos conducira ineludiblemente al rea de circuitos elctricos, y
todo eso se puede ver con ms detalle en el artculo principal.
El nombre de la unidad de carga se debe a Coulomb quien en 1785 lleg a una
relacin matemtica de la fuerza elctrica entre cargas puntuales, que ahora se la
conoce como ley de Coulomb:

Entre dos cargas puntuales y existe una fuerza de atraccin o repulsin
que vara de acuerdo al cuadrado de la distancia entre ellas y de direccin
radial ; y es una constante conocida como permitividad elctrica.
Las cargas elementales al no encontrarse solas se las debe tratar como una
distribucin de ellas. Es por eso que debe implementarse el concepto de campo,
definido como una regin del espacio donde existe una magnitud escalar o
vectorial dependiente o independiente del tiempo. As el campo elctrico est
definido como la regin del espacio donde actan las fuerzas elctricas. Su
intensidad se define como el lmite al que tiende la fuerza de una distribucin de
carga sobre una carga positiva que tiende a cero, as:


Campo elctrico de cargas puntuales.

Y as finalmente llegamos a la expresin matemtica que define el campo
elctrico:

Es importante conocer el alcance de este concepto de campo elctrico, ste nos
brinda la oportunidad de conocer cul es su intensidad y qu ocurre con una carga
en cualquier parte de dicho campo sin importar el desconocimiento de qu lo
provoca.
6

Una forma de obtener qu cantidad de fuerza elctrica pasa por cierto punto o
superficie del campo elctrico es que se ide el concepto de flujo elctrico. Este
flujo elctrico se define como la suma de la cantidad de campo que atraviesa un
rea determinada, as:

El matemtico y fsico, Carl Friedrich Gauss, demostr que la cantidad de flujo
elctrico en un campo es igual al cociente de la carga encerrada por la superficie
en la que se calcula el flujo, , y la permitividad elctrica, . Esta relacin se
conoce como ley de Gauss:
(1)
Vanse tambin: Carga elctrica, Ley de Coulomb, Campo elctrico, Potencial
elctrico y Ley de Gauss
Magnetosttica

Lneas de fuerza de una barra magntica.
No fue sino hasta el ao de 1820, cuando Hans Christian rsted descubri que el
fenmeno magntico estaba ligado al elctrico, que se obtuvo una teora cientfica
para el magnetismo.
7
La presencia de una corriente elctrica, o sea, de un flujo de
carga debido a una diferencia de potencial, genera una fuerza magntica que no
vara en el tiempo. Si tenemos una carga a una velocidad , sta generar un
campo magntico que es perpendicular a la fuerza magntica inducida por el
movimiento en sta corriente, as:



Para determinar el valor de ese campo magntico, Jean Baptiste Biot en 1820,
8

dedujo una relacin para corrientes estacionarias, ahora conocida como ley de
Biot-Savart:



Donde es un coeficiente de proporcionalidad conocido como permeabilidad
magntica, es la intensidad de corriente, el es el diferencial de longitud de la
corriente y es la direccin de la corriente. De manera ms estricta, es la
induccin magntica, dicho en otras palabras, es el flujo magntico por unidad de
rea. Experimentalmente se lleg a la conclusin que las lneas de fuerza de
campos magnticos eran cerradas, eliminando la posibilidad de un monopolo
magntico. La relacin matemtica se la conoce como ley de Gauss para el
campo magntico:
(2)
Adems en la magnetosttica existe una ley comparable a la de Gauss en la
electrosttica, la ley de Ampre. sta ley nos dice que la circulacin en un campo
magntico es igual a la densidad de corriente que exista en una superficie cerrada:

Cabe indicar que esta ley de Gauss es una generalizacin de la ley de Biot-Savart.
Adems que las frmulas expresadas aqu son para cargas en el vaco, para ms
informacin consltese los artculos principales.
Vanse tambin: Ley de Ampre, Corriente elctrica, Campo magntico, Ley de
Biot-Savart y Momento magntico dipolar
Electrodinmica clsica
Artculo principal: Electrodinmica
Hasta el momento se han estudiado los campos elctricos y magnticos que no
varan con el tiempo. Pero los fsicos a finales del siglo XIX descubrieron que
ambos campos estaban ligados y as un campo elctrico en movimiento, una
corriente elctrica que vare, genera un campo magntico y un campo magntico
de por si implica la presencia de un campo elctrico. Entonces, lo primero que
debemos definir es la fuerza que tendra una partcula cargada que se mueva en
un campo magntico y as llegamos a la unin de las dos fuerzas anteriores, lo
que hoy conocemos como la fuerza de Lorentz:
(3)
Entre 1890 y 1900 Linard y Wiechert calcularon el campo electromagntico
asociado a cargas en movimiento arbitrario, resultado que se conoce hoy como
potenciales de Linard-Wiechert.
Por otro lado, para generar una corriente elctrica en un circuito cerrado debe
existir una diferencia de potencial entre dos puntos del circuito, a sta diferencia
de potencial se la conoce como fuerza electromotriz o fem. sta fuerza
electromotriz es proporcional a la rapidez con que el flujo magntico vara en el
tiempo, esta ley fue encontrada por Michael Faraday y es la interpretacin de la
induccin electromagntica, as un campo magntico que vara en el tiempo
induce a un campo elctrico, a una fuerza electromotriz. Matemticamente se
representada como:
(4)
En un trabajo del fsico James Clerk Maxwell de 1861 reuni las tres ecuaciones
anteriormente citadas (1), (2) y (4) e introdujo el concepto de una corriente de
desplazamiento como una densidad de corriente efectiva y llego a la ltima de las
ecuaciones, la ley de Ampre generalizada (5), ahora conocidas como ecuaciones
de Maxwell:
(5)
Las cuatro ecuaciones, tanto en su forma diferencial como en la integral aqu
descritas, fueron las revisiones hechas por Oliver Heaviside. Pero el verdadero
poder de stas ecuaciones, ms la fuerza de Lorentz (3), se centra en que juntas
son capaces de describir cualquier fenmeno electromagntico, adems de las
consecuencias fsicas que posteriormente se describirn.
9



Esquema de una onda electromagntica.
La genialidad del trabajo de Maxwell es que sus ecuaciones describen un campo
elctrico que va ligado inequvocamente a un campo magntico perpendicular a
ste y a la direccin de su propagacin, ste campo es ahora llamado campo
electromagntico.
10
Adems la solucin de stas ecuaciones permita la existencia
de una onda que se propagaba a la velocidad de la luz, con lo que adems de
unificar los fenmenos elctricos y magnticos la teora formulada por Maxwell
predeca con absoluta certeza los fenmenos pticos.
As la teora predeca a una onda que, contraria a las ideas de la poca, no
necesitaba un medio de propagacin; la onda electromagntica se poda propagar
en el vaco debido a la generacin mutua de los campos magnticos y elctricos.
Esta onda a pesar de tener una velocidad constante, la velocidad de la luz c,
puede tener diferente longitud de onda y consecuentemente dicha onda transporta
energa. La radiacin electromagntica recibe diferentes nombres al variar su
longitud de onda, como rayos gamma, rayos X, espectro visible, etc.; pero en su
conjunto recibe el nombre de espectro electromagntico.

Espectro electromagntico.
Vanse tambin: Fuerza de Lorentz, Fuerza electromotriz, Ley de Ampre,
Ecuaciones de Maxwell, Campo electromagntico, Radiacin electromagntica y
Espectro electromagntico
Formulacin covariante
Artculo principal: Tensor de campo electromagntico
Clsicamente, al fijar un sistema de referencia, se puede descomponer los
campos elctricos y magnticos del campo electromagntico. Pero al tener a un
observador con movimiento relativo respecto al sistema de referencia, ste medir
efectos elctricos y magnticos diferentes de un mismo fenmeno
electromagntico. El campo elctrico y la induccin magntica a pesar de ser
elementos vectoriales no se comportan como magnitudes fsicas vectoriales, por el
contrario la unin de ambos constituye otro ente fsico llamado tensor y en este
caso el tensor de campo electromagntico.
11

As, la expresin para el campo electromagntico es:

Y las expresiones covariantes para las ecuaciones de Maxwell (7) y la fuerza de
Lorentz (6) se reducen a:
(6)
(7)
Electrodinmica cuntica


Diagrama de Feynman mostrando la fuerza electromagntica entre dos electrones
por medio del intercambio de un fotn virtual.
Artculo principal: Electrodinmica cuntica
Posteriormente a la revolucin cuntica de inicios del siglo XX, los fsicos se vieron
forzados a buscar una teora cuntica de la interaccin electromagntica. El
trabajo de Einstein con el efecto fotoelctrico y la posterior formulacin de la
mecnica cuntica sugeran que la interaccin electromagntica se produca
mediante el intercambio de partculas elementales llamadas fotones. La nueva
formulacin cuntica lograda en la dcada de los aos 40 del siglo XX describa la
interaccin de este fotn portador de fuerza y las otras partculas portadoras de
materia.
12

La electrodinmica cuntica es principalmente una teora cuntica de campos
renormalizada. Su desarrollo fue obra de Sinitiro Tomonaga, Julian Schwinger,
Richard Feynman y Freeman Dyson alrededor de los aos 1947 a 1949.
13
En la
electrodinmica cuntica, la interaccin entre partculas viene descrita por un
lagrangiano que posee simetra local, concretamente simetra de gauge. Para la
electrodinmica cuntica, el campo de gauge donde las partculas interactan es
el campo electromagntico y esas partculas son los fotones.
13

Matemticamente, el lagrangiano para la interaccin entre fermiones mediante
intercambio de fotones viene dado por:

Donde el significado de los trminos es:
son las matrices de Dirac;
y son los campos o espinores de Dirac que representan las partculas
cargadas elctricamente;
es la derivada covariante asociada a la simetra gauge;
el operador asociado al potencial vector covariante del campo
electromagntico y
el operador de campo asociado tensor de campo
electromagntico.
Vanse tambin: Teora cuntica de campos, Ecuacin de Dirac y Modelo estndar

QU ES EL ELECTROMAGNETISMO

Contenido:

> Magnetismo e imanes permanentes
Induccin magntica
Electromagnetismo
Metales ferromagnticos
MAGNETISMO
Desde el siglo VI a. C. ya se conoca que el xido ferroso-frrico, al que los antiguos
llamaron magnetita, posea la propiedad de atraer partculas de hierro. Hoy en da la
magnetita se conoce como imn natural y a la propiedad que tiene de atraer los
metales se le denomina magnetismo.

Los chinos fueron los primeros en descubrir que cuando se le permita a un trozo de
magnetita girar libremente, sta sealaba siempre a una misma direccin; sin
embargo, hasta mucho tiempo despus esa caracterstica no se aprovech como
medio de orientacin. Los primeros que le dieron uso prctico a la magnetita en
funcin de brjula para orientarse durante la navegacin fueron los rabes.

Como todos sabemos, la Tierra constituye un gigantesco imn
natural; por tanto, la magnetita o cualquier otro tipo de imn o
elemento magntico que gire libremente sobre un plano
paralelo a su superficie, tal como lo hace una brjula, apuntar
siempre al polo norte magntico. Como aclaracin hay que
diferenciar el polo norte magntico de la Tierra del Polo Norte
geogrfico. El Polo Norte geogrfico es el punto donde
coinciden todos los meridianos que dividen la Tierra, al igual
que ocurre con el Polo Sur.

Sin embargo, el polo norte magntico se encuentra situado a 1
200 kilmetos de distancia del norte geogrfico, en las
coordenadas 78 50 N (latitud Norte) y 104 40 W (longitud
Oeste), aproximadamente sobre la isla Amund Ringness, lugar
hacia donde apunta siempre la aguja de la brjula y no hacia el
norte geogrfico, como algunas personas errneamente creen.



La Tierra constituye
un. gigantesco imn
con sus.
correspondientes
polos.

IMANES PERMANENTES
Cualquier tipo de imn, ya sea natural o artificial, posee dos polos perfectamente
diferenciados: uno denominado polo norte y el otro denominado polo sur.






Todos los imanes tienen dos polos: uno norte (N) y
otro sur (S).


Una de las caractersticas principales que distingue a los imanes es la fuerza de
atraccin o repulsin que ejercen sobre otros metales las lneas magnticas que
se forman entre sus polos.

Cuando enfrentamos dos o ms imanes independientes y acercamos cada uno de
ellos por sus extremos, si los polos que se enfrentan tienen diferente polaridad se
atraen (por ejemplo, polo norte con polo sur), pero si las polaridades son las
mismas (polo norte con norte, o polo sur con sur), se rechazan.






Si enfrentamos dos imanes con polos diferentes se
atraen, mientras que si los polos enfrentados son
iguales, se repelen.


Cuando aproximamos los polos de dos imanes, de inmediato se establecen un
determinado nmero de lneas de fuerza magnticas de atraccin o de repulsin, que
actan directamente sobre los polos enfrentados.

Las lneas de fuerza de atraccin o repulsin que se establecen entre esos polos son
invisibles, pero su existencia se puede comprobar visualmente si espolvoreamos
limallas de hierro sobre un papel o cartulina y la colocamos encima de uno o ms
imanes.

Enunciado 1

Dada la superficie del elipsoide:



a) Calcular el vector unitario normal en cada punto de la superficie del elipsoide.
b) Calcular la integral :



sobre el elipsoide, siendo :


Ver Solucin.
Enunciado 2

Sobre una capa semiesfrica de radio R, tenemos una distribucin de carga uniforme =
1 C/m
2
. Calcular el campo en el centro de la esfera coincidente con la carga.
Ver Solucin.
Enunciado 3

Dada la siguiente distribucin de carga :



a) Calcular las distribuciones de potencial y campo en funcin de r (A = 10 C/m, R0 = 3
cm ;

b) Suponiendo la carga existente a partir de una distancia r = R, calcular el valor de R
para que la relacin entre el campo calculado en a) y b) sea E
b
= 0,9.E
a
a una distancia r
= 10 cm del centro de la distribucin.
Ver Solucin.
Enunciado 4

Tenemos un sistema de cargas constituido por una distribucin uniforme de una carga Q
sobre una esfera de radio R
0
y otra carga Q distribuida uniformemente sobre una capa
esfrica concntrica con la esfera, de radio interior R = (R
0
/3).10
6
y de espesor
.
a) Calcular la distribucin de campo en funcin de la distancia r al centro.
b) Calcular la energa electrosttica del sistema
c) Si por algn procedimiento quitamos la mitad de la carga Q de la capa esfrica, cul
es la variacin de energa electrosttica del sistema?.
Ver Solucin.

Enunciado 5

Calclese el potencial y el campo elctrico en la regin del espacio comprendido entre
dos lminas planoparalelas cargadas a potenciales V
1
y V
2
. Supngase que hay una
distribucin de carga uniforme entre las dos placas.
Ver Solucin.

1.-Sobre una capa semiesfrica de radio R, tenemos una distribucin de carga
uniforme = 1 C/m
2
. Calcular el campo en el centro de la esfera coincidente con
la carga.
Respuesta
Vamos a considerar que dividimos la
semiesfera en meridianos y paralelos,
de tal modo que se forme una red
constituida por elementos como el
representado en la figura adjunta.
Por la simetra del problema, las
componentes perpendiculares al eje
OA se anulan dos a dos y slo
tendrn efecto las
componentes tangenciales a dicho
eje. Podemos suponer entonces que
el valor del campo elctrico en el
punto O ser :




Siendo R el radio de la esfera coincidente con el hemisferio y dq la carga
contenida en el elemento diferencial dS, que vale:



donde y son, respectivamente, el ngulo polar y la colatitud de la esfera. En
esas condiciones, sustituyendo en la
anterior expresin, tendremos:



y considerando que los lmites de integracin para las variables que estamos
considerando son :



nos queda:



que es el valor del campo elctrico en el punto O.
Sustituyendo los valores de la densidad de carga y de la constante dielctrica se
obtiene el resultado numrico buscado.

Ejercicio 11, captulo 32, Volmen 2, Fsica. Resnick R., Halliday D., Krane
K. 5a. edicin en espaol.
Una diferencia de potencial de 350V acelera un electrn del reposo. Despus
entra en un campo magntico de 200mT de magnitud, su velocidad forma un
ngulo recto con el campo. Calcula a) la velocidad del electrn b) el radio de
su trayectoria en el campo magntico.
Solucin
a)
La energa que adquiere el electrn al ser acelerado por la diferencia de
potencial ' es e'. Est energa es cintica, as que
mv2
2
= e'
y por tanto
v =
r
2e'
m
As que
v =
r
2e'
m
=
s
2

1:6 _ 1019 C
_
(350V)
9:11 _ 1031 kg
= 1: 11 _ 107 m
s
o sea
v = 1:11 _ 107 m
s
b)
Ahora debemos igualar la fuerza magntica a la fuerza centrpeta, es decir,
mv2
r
= veB
despejando r, tenemos
r = v
m
e
1
B
que con los datos del problema da
r =
_
1:11 _ 107 m
s
_ 9:11 _ 1031 kg
1:6 _ 1019 C
1
200 _ 103 T
= 3: 16 _ 104 m
sea
r = 0:316mm
1


Ejercicio 5, captulo 32, Volmen 2, Fsica. Resnick R., Halliday D., Krane
K. 5a. edicin en espaol.
Un protn de los rayos csmicos choca contra la tierra cerca del ecuador con
una velocidad vertical de 2:8 _ 107 m= s. Supn que la componente horizontal
del campo magntico de la tierra en el ecuador es de 30 _T. Calcula la razn
de la fuerza magntica en el protn a la fuerza gravitacional sobre l.
Solucin
La fuerza magntica que siente una partcula de carga q, est dada como
~FM = q~v _ ~B
donde ~B es el campo magntico y ~v es la velocidad de la partcula.
Los datos de este problema son:
q = e = 1:60 _ 1019 C
v = 2:8 _ 107 m= s
B = 30 _T = 30 _ 106 T
por tanto,
FM = qvB =

1:60 _ 1019 C
_
2:8 _ 107 m= s
_
30 _ 106 T
_
= 1: 344 _
1016 m
s2 kg
Por otro lado, la fuerza gravitacional es
FG = mg =

01:67 _ 1027 kg
_
9:81m= s2
_
= 1: 64 _ 1026 N
As que la razn entre ellas es
r =
FM
FG
=
1:34 _ 1016 N
1: 64 _ 1026 N
= 8: 170 7



























Ley de Faraday
La Ley de induccin electromagntica de Faraday (o simplemente Ley de Faraday) se basa en
los experimentos que Michael Faraday realiz en 1831 y establece que el voltaje inducido en un
circuito cerrado es directamente proporcional a la rapidez con que cambia en el tiempo el flujo
magntico que atraviesa una superficie cualquiera con el circuito como borde:

donde es el campo elctrico, es el elemento infinitesimal del contorno C, es la densidad
de campo magntico y S es una superficie arbitraria, cuyo borde es C. Las direcciones del
contorno C y de estn dadas por la regla de la mano derecha.
La permutacin de la integral de superficie y la derivada temporal se puede hacer siempre y
cuando la superficie de integracin no cambie con el tiempo.
Por medio del teorema de Stokes puede obtenerse una forma diferencial de esta ley:

sta es una de las ecuaciones de Maxwell, las cuales conforman las ecuaciones fundamentales
del electromagnetismo. La ley de Faraday, junto con las otras leyes del electromagnetismo, fue
incorporada en las ecuaciones de Maxwell, unificando as al electromagnetismo.
En el caso de un inductor con N vueltas de alambre, la frmula anterior se transforma en:
V


donde V

es el voltaje inducido y d/dt es la tasa de variacin temporal del flujo magntico . La


direccin voltaje inducido(el signo negativo en la frmula) se debe a la ley de Lenz.
Ley de Faraday | Induccin electromagntica
Michael Faraday era un cientfico del siglo XVIII, descubridor de la induccin electromagntica.
Esta fue la ley ms conocida que enunci Faraday, en la que demostraba que el voltaje inducido
es directamente proporcional a la velocidad con la que cambia el flujo magntico que atraviesa
una superficie con el circuito como borde.

Es algo as como la parte contraria al trabajo de William Sturgeon, que ide el electroimn. En
este caso, se provoca un campo magntico debido a un flujo de corriente elctrica. En cuanto cesa
la corriente, cesa el campo magntico.
En el caso que nos ocupa, provocamos variaciones en el flujo magntico que provoca una fuerza
electromotriz, manteniendo una diferencia de potencial entre dos puntos de un circuito abierto.
Con esto, podemos provocar una corriente elctrica.
Matemticamente se expresa como indicamos en la ecuacin de arriba. Gracias al trabajo de
Michael Faraday se desarrollaron la mayor parte de las mquinas, hasta algo tan cotidiano como
una vitrocermica de induccin. Como vemos, la variabilidad del campo magntico est dado por la
derivada (si el campo es constante, la derivada es cero y no se provoca fuerza electromotriz
alguna).
Otra aplicacin importante es la creacin de motores elctricos, que transforman la energa
elctrica en mecnica, diferencindose as de los motores qumicos, que transforman el poder
calorfico del combustible en energa mecnica. Adems, los motores elctricos tienen mayor
Concepto de flujo

Se denomina flujo al producto escalar del vector campo por el vector superficie

Si el campo no es constante o la superficie no es plana, el flujo vale


La induccin electromagntica
La induccin electromagntica fue descubierta casi simultneamente y de forma independiente por
Michael Faraday y Joseph Henry en 1930. La induccin electromagntica es el principio sobre el
que se basa el funcionamiento del generador elctrico, el transformador y muchos otros
dispositivos.
Supongamos que se coloca un conductor elctrico en forma de circuito en una regin en la que hay
un campo magnti
corriente en el circuito (mientras el flujo est variando). Midiendo la fem inducida se encuentra que
depende de la rapidez de variacin del flujo del campo magntico con el tiempo.

El significado del signo menos, es decir, el sentido de la corriente inducida se muestra en la figura.

La experiencia en el aula
Con una bobina, un ampermetro y un imn se realizan las siguientes experiencias:

1. Se sita el imn en reposo dentro del solenoide.
2. Se introduce despacio/deprisa el imn en el solenoide.
3. Se saca despacio/deprisa el imn del solenoide.

Simulacin de la experiencia

Un imn podemos considerarlo como un sistema de dos cargas
magnticas iguales y opuestas separadas una distancia L.
El campo magntico en las proximidades de un polo magntico
tiene una expresin similar a la del campo elctrico de una carga
puntual.

donde
0 0
es la permitividad magntica en el vaco, y
q es la carga magntica de un polo del imn. El campo es radial y
su mdulo disminuye con la inversa del cuadrado de la distancia
a la carga magntica
El flujo del campo magntico de dicho campo a travs de una espira situada a una distancia x del
polo magntico q es

El flujo total es la suma de los flujos debidos a los campos creados por las dos polos magnticos


Ahora calculamos el flujo total a travs de todas las
espiras del solenoide. Se supone que el solenoide
tiene muchas espiras apretadas de modo que el
nmero de espiras entre las posiciones x y x+dx vale

donde N es el nmero total de espiras, y H es la
longitud del solenoide

Para calcular la fem derivamos el flujo respecto del tiempo y lo cambiamos de signo

donde la derivada de la posicin z del imn respecto del tiempo t es la velocidad v del imn

Actividades
Se introducen los siguientes parmetros del experimento simulado. El radio R del solenoide, el
nmero de espiras N, la longitud del imn L, y la velocidad uniforme del imn v.
La longitud H del solenoide queda fijada en el programa en 17.6 cm
La constante K vale para nuestro imn aproximadamente 1.1 10
-6
wb.
Se pulsa el botn titulado Empieza. El imn se acerca al solenoide hasta la posicin en la que se
alcanza el flujo mximo, es decir, cuando el imn est situado en el centro del solenoide. En ese
momento retrocede con la misma velocidad constante alejndose del solenoide.
En la parte izquierda del applet observamos el movimiento del imn. El movimiento de la aguja en
el ampermetro que est debajo del solenoide. Una flecha azul sobre una espira nos muestra el
sentido de la corriente inducida. La flecha roja al lado del solenoide el flujo que aumenta o
disminuye. Observaremos que cuando el flujo aumenta la corriente inducida tiene un sentido tal
que se opone a dicho incremento del flujo, y cuando el flujo disminuye el sentido de la corriente
inducida es el opuesto al anterior.
En la parte derecha del applet se representa en la misma grfica el flujo (en color rojo) y la fem en
color azul.
Cuando se pulsa el botn Pausa se para la animacin, que prosigue pulsando el mimo botn
titulado ahora Continua.
Se puede examinar el proceso paso a paso pulsando el botn titulado Paso, se prosigue el
movimiento normal pulsando el botn titulado Continua
P.A.U. Oviedo 2001
Un campo magntico uniforme est confinado en una regin cilndrica del espacio, de radio R = 5 cm, siendo las
lneas de campo paralelas al eje del cilindro. El campo magntico vara segn la ley B = 5 + 10. t , segn unidades
del S.I.. Calcular la f.e.m. inducida en un anillo conductor cuyo plano es perpendicular a las lneas de campo, en los
siguientes casos:
a) El radio del anillo es 3 cm y su centro est en el eje del cilindro.
b) El radio es 3 cm pero su centro est a 1 cm del eje.
c) El radio es 8 cm y su centro est en el eje.
d) El radio es 8 cm y su centro est a 1 cm del eje.
Solucin:
Para determinar el flujo magntico hay que calcular el area efectiva que atraviesa el campo.
En los casos a) y b) el rea efectiva es la de todo el anillo:

S =p.r
2
= p.0'03
2
= 0'0028 m
2
F = B.S.cos0 = (5 + 10.t).0'0028 Weber
e = - dF /dt = -0'028 Voltios
En los casos c) y d) el rea efectiva es la del cilindro:

S =p.r
2
= p.0'05
2
= 0'0079 m
2
F = B.S.cos0 = (5 + 10.t).0'0079 Weber
e = - dF /dt = -0'079 Voltios
En todos los casos el signo negativo inndica que se genera una corriente cuyo sentido es tal que se opone al aumento del
flujo, produciendo su propio campo magntico opuesto al externo.
Un solenoide de 200 vueltas y de seccin circular de dimetro 8 cm est situado en un campo magntico uniforme
de valor 0,5 T cuya direccin forma un ngulo de 60 con el eje del solenoide. Si en un tiempo de 100 ms disminuye
el valor del campo magntico uniformemente a cero, determine:
a) El flujo magntico que atraviesa inicialmente el solenoide.
b) La fuerza electromotriz inducida en dicho solenoide.
Solucin:
El flujo que atraviesa inicialmente una espira es:
B.S
y el que atraviesa el solenoide:
2
. cos 60 = 1'0053 Wb
Si el campo magntico disminuye uniformemente* a cero en 0'1 s, la
expresin del campo magntico en ese intervalo de tiempo ser la ecuacin
de la recta que pasa por los puntos (B=0'5, t=0) y (B=0, t=0'1) :
B = 0'5. ( 1 - t / 0'1 ) = 0'5. (1 - 10.t)
y la expresin del flujo en funcin del tiempo ser:
-
2
. cos 60 = 1'0053. (1 - 10.t)
Al producirse una variacin en el flujo se induce una f.e.m. que es proporcional y opuesta a la variacin de flujo en la unidad
de tiempo*:
= - F / t = -1'0053( - 10) = 10'053 Voltios
El sentido de la corriente inducida debe ser tal que cree un campo magntico hacia la derecha en el dibujo, pues es en ese
sentido en el que disminuye el campo magntico exterior.
* Nota: Si el campo vara uniformemente se puede utilizar la expresin:
= - (Ffinal - Finicial) / t = - (0 - 1'0053) / 0'1 = 10'053 Voltios
Ir al principio







Madrid Junio 2002
Una bobina de seccin circular gira alrededor de uno de sus dimetros en un campo magntico uniforme
perpendicular al eje de giro. El valor mximo de la f.e.m. inducida es de 50 V cuando la frecuencia es de 60 Hz.
Determinar el valor mximo de la f.e.m. inducida si:
a) La frecuencia es 180 Hz en presencia del mismo campo magntico.
b) La frecuuencia es 120 Hz y el campo magntico es doble.
Solucin:
El flujo magntico que atraviesa la espira en un instante dado es:
F = B. S. cos q
si la espira gira, el ngulo vara con el tiempo:
q = w. t F = B. S. cos w.t
Segn la ley de Faraday, toda variacin del flujo magntico induce una fuerza electromotriz
que es proporcional y opuesta a la variacin de flujo en la unidad de tiempo:
e = - dF /dt = - d/dt (B. S. cos w.t ) = B. S. w. sen w.t
El sentido de esta corriente inducida es tal que se opone a la variacin de flujo, produciendo su propio campo magntico.
El valor mximo de la f.e.m es: eo = B. S. w = 2.p . B . S .F
Como en todos los casos propuestos la superficie de la espira es la misma, la relacin entre el valor mximo de la f.e.m.
inducida y el producto de la intensidad del campo magntico por la frecuencia es constante:
eo / (B.F) = 2.p . S = constante en todos los supuestos de este problema
a) Si la frecuencia pasa a ser 180 Hz, con el mismo campo magntico:
50 / (B.60) = eo / (B.180) eo = 50. B. 180 / (B.60) = 150 Voltios
b) Si la frecuencia pasa a se 120 Hz, duplicndose el campo:
50 / (B.60) = eo / (2B.120) eo = 50.2B. 120 / (B.60) = 200 Voltios
Se disponen coplanar y paralelos un hilo conductor rectilneo indefinido, por el que circula una intensidad de 2 A, y
una espira conductora cuadrada de lado 10 cm y 5 ohmmios de
resistencia, siendo la distancia del hilo al centro del cuadrado 20
cm. Determinar la carga neta que circular por la espira si la
giramos 90 respecto a un eje que pase por su centro y paralelo
al hilo.
La intensidad i que circular por la espira como consecuencia de la
variacin del flujo magntico ser:
i = (- dF /dt) /R
pero:
i = dq /dt dq = i. dt q = i. dt
q = [(- dF /dt) /R]dt = - dF /R = (Finicial - Ffinal) /R
Determinacin del flujo inicial:
el campo magntico a una distancia x del hilo es perpendicular a la espira y de valor: B = mo. I /(2.p.x)
el flujo en un elemento de superficie ser: dF(x) = B(x). a. dx
el flujo total ser: F = B(x). a. dx = mo. I. a. dx /(2.p.x)
F = mo. I. a. ln x /(2.p)]0'15
0'25
= mo. I. a. ln (0'25/0'15) /(2.p)
Finicial = 4.p.10
-7
. 2. 0'1. ln(0'25/0'15) /(2.p) = 2'04 .10
-8

Determinacin del flujo final:
considerando dos elementos de superficie simtricos respecto al eje de giro observamos que las componentes normales a
las superficies del campo magntico son iguales y opuestas,;es decir, el flujo entrante en un elemento de superficie es
contrarrestado por el flujo saliente en el elemento de superficie simtrico. Por tanto:
Ffinal = 0
La carga neta que circula por la espira como consecuencia del giro ser:
q = ( 2'04 .10
-8
- 0) /5 = 4 ' 09 .10
-9
coulombs

Para determinar el nmero de portadores de carga por unidad de volumen de un material conductor se construye
con l un paraleleppedo de seccin cuadrada de 4 mm
2
. Entre las dos caras cuadradas se hace pasar una
corriente de 0'1 A y se somete el sistema a un campo magntico perpendicular a una cara rectangular de 2.10
-5
T.
Se observa que entre las otras dos caras rectangulares aparece una d.d.p. de 10
-12
V. Determinar el nmero de
portadores por unidad de volumen.
Los portadores son electrones que se mueven en el
sentido opuesto a la Intensidad con una velocidad que
depende del nmero de portadores por unidad de
volumen, n, de la intensidad, I, y de la seccin del
conductor, S:
I = n. e. S. v n = I /(e. S. v) [1]
En rgimen transitorio los electrones se ven sometidos a una fuerza magntica Fm que los desva hacia una cara lateral. A
medida que pasa el tiempo en una cara lateral se acumulan electrones y en la opuesta hay un dficit de electrones,
apareciendo un campo elctrico, E, que impide el desplazamiento lateral de los electrones con una fuerza Fe .
En rgimen estacionario la fuerza magntica y elctrica se contrarrestan:
Fm = Fe e. v. B = e. E E = v. B
La d.d.p. entre las dos caras, V, ser: V = E. a = v. B. a v = V /(B. a)
Sustituyendo la velocidad en la expresin [1] se obtiene:
n = I. B. a /(e. S. V) = I. B. a /(e. a
2
. V) = I. B /(e. a. V)
sustituyendo datos:
n = 0'1. 2.10
-5
/(1'6.10
-19
. 0'002. 10
-12
) = 6 ' 25 .10
27
m
-3

Se tiene un hilo conductor por el que circula una corriente de intensidad I. Coplanar al hilo se dispone una espira
rectangular de dimensiones 2 cm x 5 cm con el lado mayor paralelo al hilo. La espira tiene una resistencia de 0'01
ohmmios y su centro est a 10 cm del hilo. Movemos la espira con velocidad constante de 5 m/s hasta que su
centro est a 20 cm del hilo y medimos una circulacin de cargas de 5.10
-8
culombios. Determinar la Intensidad que
circula por el hilo y la intensidad por la espira en funcin del tiempo.

Segn la ley de Faraday-Lenz la intensidad i que circula por la espira es:
i = ( - dF /dt ) /R = dq /dt
dq = - dF /R q = (Fi - Ff) /R [1]
El flujo del campo magntico, creado por la corriente I, en un instante determinado,
estando el centro de la espira a una distancia x del hilo, es:

Sustituyendo en [1] y despejando la intensidad del hilo I:

La f.e.m. inducida ser:

Una vagoneta metlica de 100 kg se mueve por una va inclinada 12 lo suficientemente larga, al final de la cual los
rales, separados 1'5 m, se encuentran unidos por una barra conductora. Calcular la velocidad mxima que
alcanzar la vagoneta si en esa situacin la resistencia elctrica del circuito es 10 ohmmios, el coeficiente de
rozamiento es 0'2 y todo el sistema est sometido a un campo magntico vertical de valor 0'3 Teslas.
Las fuerzas que actan sobre la vagoneta son:
el peso, P
el rozamiento, Fr
la fuerza debida al campo magntico sobre la corriente
inducida en la vagoneta, Fm,
la fuerza debida a la accin mutua entre corriente que es
despreciable por ser la distancia grande.
Si la vagoneta alcanza una velocidad mxima se debe a que la aceleracin es cero; es decir la fuerza total en la direccin
del movimiento es nula:
P = m . g , TP = m.g. sen q , NP = m.g . cos q
F
m
= I . B . d , TFm = I. B. d. cos q , NFm = I. B. d . sen q
Fr = m . N = m . ( m.g . cos q + I. B. d . sen q )
F = TP - Fr - TFm = 0 m.g. sen q - m . ( m.g . cos q + I. B. d . sen q ) - I. B. d. cos q = 0
m.g. (sen q - m . cos q ) = I. B. d . ( cos q + m . sen q )
La intensidad inducida tiene que ser:
I = m.g. (sen q - m . cos q ) / [ B. d . ( cos q + m . sen q ) ]
Por otro lado, el flujo magntico es:
F = B. S. cos q = B. d. (L - x). cos q
La intensidad de la corriente inducida es:
I = (- dF / dt ) /R = (B. d. cos q /R) . dx /dt = B. d. cos q . v /R
Igualando las dos expresiones de la intensidad y despejando la velocidad:
v = m.g. R. (sen q - m . cos q ) / [ B
2
. d
2
. cos q . ( cos q + m . sen q ) ]
Sustituyendo datos:
v = 100. 9'8. 10. (sen 12 - 0'2 . cos 12 ) / [ 0'3
2
. 1'5
2
. cos 12 . ( cos 12 + 0'2 . sen 12 ) ] = 595 ' 92 m /s
Una espira conductora circular gira en un campo magntico uniforme, alrededor de un dimetro perpendicular a la
direccin del campo, con una velocidad angular de 300 r.p.m.. Determinar la frecuencia de la corriente alterna
inducida.
El flujo magntico que atraviesa la espira en un instante dado es:
F = B. S. cos q
si la espira gira, el ngulo vara con el tiempo:
q = w. t F = B. S. cos w.t
Segn la ley de Faraday, toda variacin del flujo magntico induce una fuerza electromotriz
que es proporcional y opuesta a la variacin de flujo en la unidad de tiempo:
e = - dF /dt = - d/dt (B. S. cos w.t ) = B. S. w. sen w.t
El sentido de esta corriente inducida es tal que se opone a la variacin de flujo, produciendo su propio campo magntico.
La frecuencia de esta corriente alterna inducida es:
F = w /(2.p) = (300.2.p/60) / (2.p) = 5 Hz
Tres hilos conductores, de resistencia despreciable, forman una U. Un cuarto conductor, de longitud 1m y
resistencia 15 W se apoya sobre dos de los conductores anteriores, formando una espira rectangular. Esta espira
est dentro de un campo magntico uniforme perpendicular de 0'4 T. Determinar la fuerza necesaria para desplazar
el cuarto lado paralelamente a si mismo con una velocidad de 2 m/s.
Al desplazar el lado aumenta la superficie de la espira, aumenta el flujo y se
produce una f.e.m. inducida y por tanto una corriente por la espira. El campo
magntico ejercer una fuerza sobre dicha corriente. La fuerza necesaria para
mover el lado con velocidad constante ser igual y opuesta a la fuerza magntica.
Sean: xo la posicin inicial del lado; y la longitud del lado
S = y.x pero x = xo + 2. t S = y.( xo + 2. t)
F = B.S = B.y.( xo + 2. t) e = - F/t = - 2. B. y
I = e /R = - 2. B. y /R
El signo slo indica que su sentido debe ser tal que se oponga al aumento de flujo.
La fuerza que ejercer el campo magntico sobre el lado ser:
F = I. y. B = 2. B
2
. y
2
/ R = 2. 0'4
2
. 1
2
/ 15 = 0'02 N
Una barra metlica de longitud L gira por un extremo dentro de un campo magntico uniforme perpendicular al
plano de giro. Explicar qu sucede. Y si girara por el centro ?.
Es la experiencia de Henry.
Aunque no es un circuito elctrico, la barra metlica est formada por tomos; los
ncleos de los tomos no se pueden mover pero los electrones son libres, por ser el
enlace metlico.
Un punto situado a una distancia r del eje de giro se mover con una velocidad v = w.r ,
y por tanto los electrones de ese punto tambin llevarn esa velocidad. Como los
electrones se mueven, al girar la barra, y estn dentro de un campo magntico,
aparecer sobre ellos una fuerza magntica, Fm = q. v. B, que los desplazar hacia el
extremo de la barra. El extremo A de la barra tendr exceso de carga negativa y la parte
en torno al eje de giro O, tendr defecto de electrones es decir carga neta positiva.
Esta distribucin de carga produce un campo elctrico de sentido OA que se opone al
movimiento de los electrones con una fuerza elctrica de valor Fe = q. E.
El sistema alcanzar un equilibrio cuando las fuerzas sean iguales:
q. v. B = q. E E = w. B. r
La d.d.p. entre dos puntos prximos ser: dV = E.dr = w. B. r. dr
La d.d.p. entre los extremos ser:
VO - VA = E.dr = w. B. r. dr = w. B. r
2
/2 ]o
L
= w. B. L
2
/2

Si la barra girara por su centro, las cargas negativas se acumularan en los extremos A,
C, y la carga positiva en torno al centro de giro O. Existiran dos campos elctricos
dirigidos desde el centro a los extremos y de valor en un punto siyuado a una distancia r del centro de giro:
E = w. B. r
VO - VA = E.dr = w. B. r. dr = w. B. r
2
/2 ]o
L/2
= w. B. L
2
/8
VO - VC = E.dr = w. B. r. dr = w. B. r
2
/2 ]o
L/2
= w. B. L
2
/8
VA - VC = (VO - VC) - (VO - VA) = 0

El flujo magntico que atraviesa una espira es t
2
- 2.t , en el intervalo [0, 2], en S.I.. Representa el flujo y la f.e.m.
inducida en funcin del tiempo, determinando el instante en que alcanzan sus valores absolutos mximos. Explica
por qu hay un punto con f.e.m. nula.

La funcin flujo es una parbola cncava con los ceros en t = 0 y t = 2 y con el mnimo en t = 1,
por ser su primera derivada nula y la segunda positiva:
F = t
2
- 2.t dF/dt = 2.t - 2 = 0 t = 1 , F = -2
el mximo valor absoluto del flujo es 2 y se produce en el mnimo, para t =1 s
La funcin e, f.e.m., es una recta de pendiente -2 y cero en t = 1 :
e = - dF/dt = - 2.t + 2
el mximo valor absoluto de la f.e.m., 2 V, se produce en los extremos del intervalo, es decir, para t = s y t = 2 s
La f.e.m. se anula en t = 1 porque en ese instante el flujo es un mnimo (mximo en valor absoluto) y las funciones varan
muy poco en torno a los mnimos y mximos.







































Ley de Gauss
En fsica y en anlisis matemtico, la ley de Gauss relaciona el flujo elctrico a travs de una superficie cerrada y la carga elctrica
encerrada en esta superficie. De esta misma forma, tambin relaciona la divergencia del campo elctrico con la densidad de carga.

Flujo del campo elctrico


Flujo elctrico a travs de una superficie esfrica.
El flujo (denotado como ) es una propiedad de cualquier campo vectorial referida a una superficie hipottica que puede ser cerrada o
abierta. Para un campo elctrico, el flujo (E) se mide por el nmero de lneas de fuerza que atraviesan la superficie.
Para definir al flujo elctrico con precisin considrese la figura, que muestra una superficie cerrada arbitraria dentro de un campo
elctrico.
La superficie se encuentra dividida en cuadrados elementales S, cada uno de los cuales es lo suficientemente pequeo como para que
pueda ser considerado plano. Estos elementos de rea pueden ser representados como vectores , cuya magnitud es la propia rea,
la direccin es normal a la superficie y el sentido hacia afuera.
En cada cuadrado elemental tambin es posible trazar un vector de campo elctrico . Ya que los cuadrados son tan pequeos como se
quiera, E puede considerarse constante en todos los puntos de un cuadrado dado.
y caracterizan a cada cuadrado y forman un ngulo entre s y la figura muestra una vista amplificada de dos cuadrados.
El flujo, entonces, se define como sigue:
(1)
O sea:
(2)
Flujo para una superficie cilndrica colocada en un campo uniforme [editar]


Flujo elctrico a travs de una superficie cilndrica.
Supngase una superficie cilndrica colocada dentro de un campo uniforme tal como muestra la figura:
El flujo E puede escribirse como la suma de tres trminos, (a) una integral en la tapa izquierda del cilindro, (b) una integral en la
superficie cilndrica y (c) una integral en la tapa derecha:
(3)
Para la tapa izquierda, el ngulo , para todos los puntos, es de , E tiene un valor constante y los vectores dS son todos paralelostavo
Entonces:
(4)
siendo S = R
2
el rea de la tapa. Anlogamente, para la tapa derecha:
(5)
Finalmente, para la superficie cilndrica:
(6)
Por consiguiente: da cero ya que las mismas lneas de fuerza que entran, despus salen del cilindro.
(7)
Flujo para una superficie esfrica con una carga puntual en su interior

Flujo elctrico de una carga puntual en el interior de una esfera.
Considrese una superficie esfrica de radio r con una carga puntual q en su centro tal como muestra la figura. El campo elctrico es
paralelo al vector superficie , y el campo es constante en todos los puntos de la superficie esfrica.
En consecuencia:
(8)
Deducciones [editar]
Deduccin de la ley de Gauss a partir de la ley de Coulomb [editar]
Este teorema aplicado al campo elctrico creado por una carga puntual es equivalente a la ley de Coulomb de la interaccin electrosttica.

La ley de Gauss puede deducirse matemticamente a travs del uso del concepto de ngulo slido, que es un concepto muy similar a los
factores de vista conocidos en la transferencia de calor por radiacin.
El ngulo slido que es subtendido por A sobre una superficie esfrica, se define como:

siendo r el radio de la esfera.
como el rea total de la esfera es 4r
2
el ngulo slido para toda la esfera es:

la unidad de este ngulo es el estereorradin (sr)
Si el rea A no es perpendicular a las lneas que salen del origen que subtiende a , se busca la proyeccin normal, que es:

Si se tiene una carga "q" rodeada por una superficie cualquiera, para calcular el flujo que atraviesa esta superficie es necesario encontrar
para cada elemento de rea de la superficie, para luego sumarlos. Como la superficie que puede estar rodeando a la
carga puede ser tan compleja como quiera, es mejor encontrar una relacin sencilla para esta operacin:

De esta manera es el mismo ngulo slido subentendido por una superficie esfrica. como se mostr un poco ms arriba = 4
para cualquier esfera, de cualquier radio. de esta forma al sumar todos los flujos que atraviesan a la superficie queda:

que es la forma integral de la ley de Gauss. La ley de Coulomb tambin puede deducirse a travs de Ley de Gauss.
Forma diferencial e integral de la Ley de Gauss [editar]
Forma diferencial de la ley de Gauss [editar]
Tomando la ley de Gauss en forma integral.

Aplicando al primer termino el teorema de Gauss de la divergencia queda

Como ambos lados de la igualdad poseen diferenciales volumtricas, y esta expresin debe ser cierta para cualquier volumen, solo puede
ser que:

Que es la forma diferencial de la Ley de Gauss (en el vaco).
Esta ley se puede generalizar cuando hay un dielctrico presente, introduciendo el campo de desplazamiento elctrico . de esta
manera la Ley de Gauss se puede escribir en su forma ms general como

Finalmente es de esta forma en que la ley de gauss es realmente til para resolver problemas complejos de maneras relativamente
sencillas.
Forma integral de la ley de Gauss [editar]
Su forma integral utilizada en el caso de una distribucin extensa de carga puede escribirse de la manera siguiente:

donde es el flujo elctrico, es el campo elctrico, es un elemento diferencial del rea A sobre la cual se realiza la integral,
QA es la carga total encerrada dentro del rea A, es la densidad de carga en un punto de V y o es la permitividad elctrica del vaco.
Interpretacin



La ley de Gauss puede ser utilizada para demostrar que no existe campo elctrico dentro de una jaula de Faraday sin cargas elctricas en
su interior. La ley de Gauss es la equivalente electrosttica a la ley de Ampre, que es una ley de magnetismo. Ambas ecuaciones fueron
posteriormente integradas en las ecuaciones de Maxwell.
Esta ley puede interpretarse, en electrosttica, entendiendo el flujo como una medida del nmero de lneas de campo que atraviesan la
superficie en cuestin. Para una carga puntual este nmero es constante si la carga est contenida por la superficie y es nulo si est fuera
(ya que hay el mismo nmero de lneas que entran como que salen). Adems, al ser la densidad de lneas proporcionales a la magnitud de
la carga, resulta que este flujo es proporcional a la carga, si est encerrada, o nulo, si no lo est.
Cuando tenemos una distribucin de cargas, por el principio de superposicin, slo tendremos que considerar las cargas interiores,
resultando la ley de Gauss.
Sin embargo, aunque esta ley se deduce de la ley de Coulomb, es ms general que ella, ya que se trata de una ley universal, vlida en
situaciones no electrostticas en las que la ley de Coulomb no es aplicable.
Aplicaciones
Distribucin esfrica de carga

Considrese una esfera uniformemente cargada de radio R. La carga existente en el interior de una superficie esfrica de radio r es una
parte de la carga total, que se calcula multiplicando la densidad de carga por el volumen de la esfera de radio r:

Si Q es la carga de la esfera de radio R, entonces, se tiene:

Dividiendo miembro a miembro ambas expresiones y operando apropiadamente:

Como se demostr en una seccin anterior y teniendo en cuenta que segn la ley de Gauss ,
se obtiene:

Por lo tanto, para puntos interiores de la esfera:

Y para puntos exteriores:

En el caso de que la carga se distribuyera en la superficie de la esfera, es decir, en el caso de que fuera conductora, para puntos exteriores
a la misma la intensidad del campo estara dada por la segunda expresin, pero para puntos interiores a la esfera, el valor del campo sera
nulo ya que la superficie gaussiana que se considerara no encerrara carga alguna.
Ley de Gauss

Al igual que para el campo elctrico, existe una ley de Gauss para el magnetismo, que se expresa en sus formas integral y diferencial
como


Esta ley expresa la inexistencia de cargas magnticas o, como se conocen habitualmente, monopolos magnticos. Las distribuciones de
fuentes magnticas son siempre neutras en el sentido de que posee un polo norte y un polo sur, por lo que su flujo a travs de cualquier
superficie cerrada es nulo.
En el hipottico caso de que se descubriera experimentalmente la existencia de monopolos, esta ley debera ser modificada para
acomodar las correspondientes densidades de carga, resultando una ley en todo anloga a la ley de Gauss para el campo elctrico. La Ley
de Gauss para el campo magntico quedara como

donde m densidad de corriente , la cual obliga a modificar la ley de Faraday
Analoga gravitacional
Dada la similitud entre la ley de Newton de la gravitacin universal y la ley de Coulomb, puede deducirse una ley anloga para el campo
gravitatorio, la cual se escribe


siendo G la constante de gravitacin universal. El signo menos en esta ley y el hecho de que la masa siempre sea positiva significa que el
campo gravitatorio siempre es atractivo y se dirige hacia las masas que lo crean.
Sin embargo, a diferencia de la ley de Gauss para el campo elctrico, el caso gravitatorio es slo aproximado y se aplica exclusivamente a
masas pequeas en reposo, para las cuales es vlida la ley de Newton. Al modificarse la teora de Newton mediante la Teora de la
Relatividad general, la ley de Gauss deja de ser cierta, ya que deben incluirse la gravitacin causada por la energa y el efecto del campo
gravitatorio en el propio espaciotiempo (lo que modifica la expresin de los operadores diferenciales e integrales).
Ley de Gauss
Problemas de aplicaciones de la ley de Gauss en la electrosttica
Una de las leyes mas importantes, que forman parte de las leyes de Maxwell, es la ley de Gauss. Esta ley permite encontrar de manera fcil el campo
elctrico, de manera sumamente fcil para cuerpos cargados geomtricamente de manera regular.
La ley de Gauss tiene una forma diferencial y una forma integral, en esta seccin se hablar de la forma integral.
Para la aplicacin de la ley de Gauss se requiere de la consideracin de una superficie imaginaria llamada superficie Gaussiana, la cual generalmente
tiene la forma de la configuracin del cuerpo cargado. Esta superficie tiene que encerrar al cuerpo completamente.
Ley de Gauss.
La carga total contenida en un cuerpo cargado es igual a la suma de flujo que atraviesan la superficie Gaussiana su expresin matemtica queda
determinada por:


Por ejemplo, si queremos encontrar el campo elctrico de una esfera cargada, de carga Q, tendremos que considerar una cuerpo imaginario que tenga la
misma superficie que el cuerpo original, en este caso de una esfera de radio r, arbitrario.




Analizando la expresin:

vemos que:

donde QT es la carga total contenida dentro de la superficie Gaussiana, es decir, la de la esfera cargada. Por lo que tenemos la expresin:

Vemos que es conveniente manejar el elemento diferencial de superficie en coordenadas esfricas. Tomemos el elemento de superficie:

con lo que :

como el campo es radial, por lo que E puede salir de la integral:

recordemos que:


Entonces tendremos:

finalmente despejando el campo tendremos:

Que corresponde a la forma de una carga puntual, precisamente por que tiene una forma esfrica ambas
Por su puesto, en ambas situaciones intensidad del campo elctrico el vector del campo elctrico ser descrito como:

realmente el proceso es muy simple lo nico que se tiene que hacer es encontrar una superficie apropiada, inclusive en ocasiones no es necesario realizar
las integrales, si conocemos que la superficie de una esfera es igual a podemos identificar que:

y directamente podemos despejar y obtener:

LEY DE GAUSS Fsica III
Bajar la serie en Word Bajar Lectura de la Ley de Gauss (Est en formato pdf Si no tienes para verlo baja el Acrobat)
M.C. Luis Alfonso Domnguez Carballo

SERIE 3 LEY DE GAUSS Fsica III
Da del examen y entrega de la serie: Lunes 7 de Marzo de 2005
M.C. Luis Alfonso Domnguez Carballo
Preguntas:
1.- Considere la superficie gaussiana que rodea parte de la distribucin de carga
mostrada en la figura (a) Cul de las cargas contribuye al campo elctrico en el
punto P? (b) El valor obtenido para el flujo a travs de la superficie, calculado
usando nicamente el campo debido a q1 y a q2, sera mas grande que, igual a,
o menor que el obtenido usando el campo total?


2. -

Una carga puntual est situada en el centro de una superficie gaussiana esfrica.
Cambia t (a) si la superficie se sustituye por un cubo del mismo volumen, (b) si
la esfera se sustituye por un cubo de la dcima parte del volumen, (C) si la carga
se mueve fuera del centro en la esfera original y permanece adentro, (d) si la
carga se mueve justo afuera de la esfera original, (e) si se sita una segunda
carga cerca y afuera de la esfera original, y (f) si se sita una segunda carga
adentro de la superficie gaussiana?

3.-
Una superficie encierra a un dipolo elctrico Qu puede usted decir acerca de
E para esta superficie?

4.-
Es E necesariamente cero dentro de un globo de hule cargado, si su forma es
(a) esfrica o (b) alargada? Para cada forma suponga que la carga est
distribuida uniformemente sobre la superficie. Cmo cambiara la situacin, de
ser as, si el globo tuviese una capa delgada de pintura conductora en su
superficie externa?

5.-
Un conductor hueco, aislado y grande contiene una carga positiva. A travs de
una pequea abertura en la parte superior del conductor se hace descender una
pequea bola de metal que tiene una carga negativa de la misma magnitud, de
manera que toque la superficie interior, y luego se retira. Cul es, entonces, la
carga en (a) el conductor y (b) la bola?

6.-
Una carga puntual positiva q est situada en el centro de una esfera de metal
hueca. Qu cargas aparecen en (a) la superficie interna y en (b) la superficie
externa de la esfera? (c) si acercamos un objeto metlico (descargado) a la
esfera, cambiarn sus respuestas de (a) y (b) anteriores? Cambiar el modo en
que est distribuida la carga sobre la esfera?

7.-
Cmo puede ser retirada completamente la carga en exceso de un cuerpo
conductor pequeo?

8.-
Conforme usted penetra en una esfera de carga uniforme, E debe disminuir
puesto que hay menos carga dentro de una esfera dibujada a lo largo del punto
de observacin. Por otra parte, E debe aumentar porque usted est mas cerca del
q
3


q
4


*q
1


q
2


Superficie
gaussiana

P

centro de esta carga. Cul efecto es dominante, y por que?

Problemas
1.- Un cubo con aristas de 1.4 m, est orientado como se muestra en la figura en
una regin de campo elctrico uniforme. Encuentre el flujo elctrico, expresado en
N7C, est dado por (a) 6i, (b) 2j y (c) 3i + 4k. (d) Calcule el flujo total a travs
del cubo para cada uno de estos
campos.



2.- La carga en un conductor aislado originalmente descargado se separan al
sostener una barra cargada positivamente muy cerca de l, como se muestra en
la figura. Calcule el flujo para las cinco superficies gaussianas mostradas.
Suponga que la carga negativa inducida sobre el conductor es igual a la carga
positiva q sobre la barra.


3.- Una carga puntual de 1.84 C est en el centro de una superficie gaussiana
cbica de 55 cm de arista. Halle a travs de la superficie.

4.- Una red para cazar mariposas est en un campo elctrico E uniforme como se
muestra en la figura . El aro, un crculo de radio a, est
alineado perpendicularmente al campo. Halle el flujo elctrico de la red, respecto
a la normal hacia fuera.
1.4
m



5.- Experimentalmente se determina que el campo elctrico en cierta regin de la
atmsfera de la Tierra est dirigido verticalmente hacia abajo. A una altitud de 300
m el campo es de 58 N/C y a una altitud de 200 m es de 110 N/C. Calcule la
cantidad neta de carga contenida en un cubo de 100 m de arista ubicado a una
altitud entre 200 y 300 m. Desprecie la curvatura de la Tierra.

6.- Una carga puntual q est situada en una esquina de un cubo de arista a. Cul es
el flujo a travs de cada una de las caras del cubo? (Sugerencia: Utilice la ley
de Gauss y los argumentos de simetra).

7.- Las componentes del campo elctrico en la figura son Ex = bx

, Ey = Ez = 0, donde
b = 8830 N/C m

. Calcule (a) el flujo , a travs del cubo y (b) la carga dentro del
cubo. Suponga que a = 13.0 cm.


8.- Una esfera conductora uniformemente cargada de 1.22 m de radio tiene una
densidad de carga superficial de 8.13 uC/m
2
. (a) Halle la carga en la esfera. (b)
Cul es el flujo elctrico total que sale de la superficie de la esfera? (c) Calcule el
campo elctrico en la superficie de la esfera.

9.- Una esfera conductora que contiene una carga Q est rodeada por un cascarn
conductor. (a) Cul es la carga neta en la superficie interna del cascarn?. (b)
Se coloca otra carga q tiene afuera del cascarn?. (c) Si q se mueve a una
posicin entre el cascarn y la esfera, cul es la carga neta en la superficie
interna del cascarn?. (d) Son sus respuestas vlidas si la esfera y el cascarn
no son concntricos?

10.- Dos lminas no conductoras largas y delgadas de carga positiva estn una frente
a la otra como en la figura. Cul es E en los puntos (a) a la izquierda de las
lminas, (b) entre ellas y (c) a la derecha de las lminas? Suponga la misma
densidad superficial de carga para cada lmina. Considere nicamente los
puntos que no estn cerca de los extremos cuya distancia a partir de las lminas
es pequea comparada con las dimensiones de la lmina.
y

z

x

a

a

a

a

a



11.- Dos placas metlicas grandes estn una frente a la otra como en la figura y
contienen cargas con densidad superficial de carga + y -, respectivamente,
sobre sus superficies internas. Determine E en los puntos (a) a la izquierda de las
lminas, (b) entre ellas, y (c) a la derecha de las lminas. Considere slo los
puntos no cercanos a los extremos cuyas distancias a partir de las lminas son
pequeas comparadas con las dimensiones de la lmina.


12.- Un electrn permanece estacionario en un campo elctrico dirigido hacia abajo en
el campo gravitatorio de la Tierra. Si el campo elctrico se debe a la carga sobre
dos placas conductoras paralelas y grandes, cargadas opuestamente y separadas
por 2.3 cm, cul es la densidad superficial de carga, supuesta como uniforme,
sobre las placas?
13.- Una esfera pequea cuya masa m es de 1.12 mg contiene una carga q = 19.7 nC.
Cuelga en el campo gravitatorio de la Tierra de un hilo de seda que forma un
ngulo = 27.4 con una lmina grande no conductora y uniformemente cargada
como en la figura. Calcule la densidad de carga uniforme para la lmina.


14.- Dos esferas huecas cargadas, delgadas y concntricas, tienen radios de 10.0 cm
y 15.0 cm. La carga en la esfera interna es de 40.6 nC y la de la esfera externa de
19.3 nC. Halle el campo elctrico (a) en r = 12.0 cm, (b) en r = 22.0cm y (c)
en r = 8.18 cm del centro de las esferas.

15.- Un alambre delgado, recto y muy largo, tiene 3.60 nC/m de carga negativa fija.
El alambre se rodear de un cilindro uniforme de carga positiva, de 1.50 cm de
radio, coaxial con el alambre. La densidad volumtrica de carga del cilindro se
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

m, q





-
-
-
-
-
-
-
-
-

+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+
+
+
+
+
+
+
+

+
+
+
+
+
+
+
+
+

escoge de modo que el campo elctrico neto afuera del cilindro sea cero. Calcule
la densidad de carga positiva requerida.

16.- La figura muestra una carga +q dispuesta como una esfera conductora uniforme
de radio a y situada en el centro de una esfera hueca conductora de radio interior
b y radio exterior c. La esfera hueca exterior contiene una carga de q. Halle E(r)
en las ubicaciones (a) dentro de la esfera (r < a), (b) entre la esfera slida y la
hueca (a < r < b), (c) dentro de la esfera hueca (b < r < c), y (d) afuera de la esfera
hueca (r < c), (e) Cules cargas aparecen en las superficies interna y externa de
la esfera hueca?


17.- La figura muestra una carga puntual q = 126 nC en el centro de una cavidad
esfrica de 3.66 cm de radio en un trozo de metal. Use la ley de Gauss para hallar
el campo elctrico (a) en el punto P1, en un punto medio entre el centro y la
superficie, y (b) en el punto P2.


18.- La figura 10 muestra la seccin a travs de un tubo metlico de pared delgada de
radio R, que contiene una carga por unidad de longitud en su superficie.
Deduzca expresiones de E para varias distancias r del eje del tubo, considerando
tanto (a) r > R como (b) r < R. (c) Dibuje los resultados para la zona entre r = 0 y
r = 5.0 cm, suponiendo que = 2.0x19
-8
C/m y R = 3.0cm. (Sugerencia: Utilice las
superficies gaussianas cilndricas, coaxiales con el tubo de metal.)
FIGURA 9 // FALTA

q

P
1

P
2

a

b

c

+q

- q



19.-
La figura muestra una seccin a travs de dos cilindros concntricos largos y
delgado de radios a y b. Los cilindros contienen cargas por unidad de longitud
iguales y opuestas. Use la ley de Gauss y demuestre (a) que E = 0 para r < a, y
(b) que entre los cilindros E est dada por:
E = 1 .
2 r











a
b

R

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+



















Ley de Ohm

Circuito mostrando la Ley de Ohm: Una fuente de energa elctrica. V, produce una corriente elctrica I
cuando pasa a travs de la resistencia R
La Ley de Ohm establece que "la intensidad de la corriente elctrica que circula por un conductor elctrico es
directamente proporcional a la diferencia de potencial aplicada e inversamente proporcional a la resistencia
del mismo", se puede expresar matemticamente en la siguiente ecuacin:

donde, empleando unidades del Sistema internacional, tenemos que:
I = Intensidad en amperios (A)
V = Diferencia de potencial en voltios (V) (U)
R = Resistencia en ohmios ().
Esta ley no se cumple, por ejemplo, cuando la resistencia del conductor vara con la temperatura, y la
temperatura del conductor depende de la intensidad de corriente y el tiempo que est circulando.
La ley define una propiedad especfica de ciertos materiales por la que se cumple la relacin:

Un conductor cumple la Ley de Ohm slo si su curva V-I es lineal, esto es si R es independiente de V y de I.

En un conductor recorrido por una corriente elctrica, el cociente entre la diferencia de potencial aplicada a los
extremos del conductor y la intensidad de la corriente que por l circula es una cantidad constante, que
depende del conductor. A esta cantidad se le denomina resistencia.
La ley enunciada verifica la relacin entre voltaje de la red y corriente en un resistor.
Historia
Como resultado de su investigacin, en la que experimentaba con materiales conductores, el cientfico alemn
Georg Simon Ohm lleg a determinar que la relacin entre voltaje y corriente era constante y nombr a esta
constante resistencia.
Esta ley fue formulada por Georg Simon Ohm en 1827, en la obra Die galvanische Kette, mathematisch
bearbeitet (Trabajos matemticos sobre los circuitos elctricos), basndose en evidencias empricas. La
formulacin original es:
Siendo la densidad de la corriente, la conductividad elctrica y el campo elctrico, sin embargo se
suele emplear las frmulas simplificadas anteriores para el anlisis de los circuitos.
Deduccin


Esquema de un conductor cilndrico donde se muestra la aplicacin de la Ley de Ohm.
Como ya se destac anteriormente, las evidencias empricas mostraban que (vector densidad de corriente)
es directamente proporcional a (vector campo elctrico). Para escribir sta relacin en forma de ecuacin
es necesario aadir una constante arbitraria, que posteriormente se llam factor de conductividad elctrica y
que representaremos como . Entonces:
El vector es el vector resultante de los campos que actan en la seccin de alambre que se va a analizar,
es decir, del campo producido por la carga del alambre en s y del campo externo, producido por una batera,
una pila u otra fuente de fem. Por lo tanto:
Ahora, sabemos que , donde es un vector unitario de direccin, con lo cual reemplazamos y
multiplicamos toda la ecuacin por un :
Los vectores y poseen la misma direccin y sentido, con lo cual su producto escalar puede expresarse
como el producto de sus magnitudes por el coseno del ngulo formado entre ellos. Es decir:
donde U12 representa la cada de potencial entre los puntos 1 y 2.
Como dijimos anteriormente, representa la conductividad, por lo que su inversa representar la resistividad y
la representaremos como . As:
Finalmente, la expresin es lo que se conoce como resistencia elctrica
Por tanto, podemos escribir la expresin final como lo dice abajo:
Ley de Ohm. La corriente elctrica es directamente proporcional al voltaje e inversamente proporcional a la
resistencia elctrica.

donde I es la corriente elctrica, V la diferencia de potencial y R la resistencia elctrica.

Esta expresin toma una forma mas formal cuando se analizan las ecuaciones de Maxwell, sin embargo
puede ser una buena aproximacin para el anlisis de circuitos de corriente continua.


Los casos que se presentan a continuacin tienen como finalidad ltima construir diagramas serie como el
que se ha presentado.
Circuitos serie:

Se define un circuito serie como aquel circuito en el que la corriente elctrica solo tiene un solo camino para
llegar al punto de partida, sin importar los elementos intermedios. En el caso concreto de solo arreglos de
resistencias la corriente elctrica es la misma en todos los puntos del circuito.

Donde Ii es la corriente en la resistencia Ri , V el voltaje de la fuente. Aqu observamos que en generl:



Circuitos Paralelo:

Se define un circuito paralelo como aquel circuito en el que la corriente elctrica se bifurca en cada nodo. Su
caracterstica mas importante es el hecho de que el potencial en cada elemento del circuito tienen la misma
diferencia de potencial.




Circuito Mixto: Es una combinacin de elementos tanto en serie como en paralelos. Para la solucin de estos
problemas se trata de resolver primero todos los elementos que se encuentran en serie y en paralelo para
finalmente reducir a la un circuito puro, bien sea en serie o en paralelo.

Problemas:
1. Encontrar la resistencia total del siguiente circuito:

Solucin: El voltaje de la resistencia R1 se encuentra directamente encontrando la resistencia total del circuito:



por lo tanto la resistencia R2 tiene un voltaje de 6V, como podemos ver:



tambin debemos considerar que la corriente en un circuito en serie, como lo es est, por lo que la corriente en la
resistencia R1 es la misma que la de R2 y por tanto:



Por ltimo la resistencia total de las resistencias del circuito son:


2. Encontrar el voltaje de la resistencia R2 del siguiente diagrama


Solucin. Aunque no se da el valor de la resistencia R1, podemos determinar el valor del voltaje en la resistencia R2, ya
que lo que si conocemos es la corriente en la resistencia R1, la cual es la misma en el resto del circuito. Por lo tanto:


3. Encontrar el voltaje de la fuente del diagrama siguiente:

Solucin: De manera inmediata podemos determinar que por tratarse de un circuito serie la intensidad dela corriente
es la misma en todos sus elementos. Por otro lado conocemos el valor de las resistencias, no as el de la pila del cual
no ser considerada en este ejercicio, y por tanto podemos obtener directamente el voltaje total del las componentes.



entonces el voltaje total de la fuente es igual a:


Demostrar que para un circuito en paralelo de dos resistencias la resistencia total es igual a:


Solucin. Sabemos que para un circuito en paralelo la resistencia total es igual a:


si solo tenemos dos resistencias tendremos:



la expresin demostrada es una expresin clsica para encontrar la relacin entre dos resistencias en paralelo, al
menos es una expresin nemotcnica fcil de recordar.
5.- Se tienen los siguiente datos para el circuito mostrado


a).- Encontrar el voltaje de la fuente
b).- Encontrar la corriente administrada por la fuente


Soluciones.
a) El voltaje en cada una de las resistencias es igual al voltaje total, es decir el de la fuente. Por lo tanto, podemos
calcular el voltaje total calculando el voltaje en una de las resistencias, en este caso, el que podemos calcular es el de
la resistencia R1:


b).- Para calcular la corriente de la fuente los podemos hacer de dos formas:
1er Mtodo
Para el caso de las corriente en las otras resistencia tendremo

2 Mtodo
Calculemos la resistencia total:


la corriente total es igual a:

Encuentra la resistencia Rx del circuito. Considrese los siguientes datos:



DIAGRAMA 6a
Solucin:
De acuerdo al diagrama podramos acomodar el circuito de la siguiente forma:



DIAGRAMA 6b
Donde RA representa la resistencia, producto de realizar el arreglo siguiente:


DIAGRAMA 6c



En el DIAGRAMA 6b podemos ver que las resistencias 1,4 y A estn es serie, como se ve a continuacin:


por lo que podramos reducir el circuito a uno en paralelo:



donde



A partir de este diagrama podemos encontrar el voltaje en RB que es el mismo de la fuente y de la resistencia R5, en
cuanto a corriente vemos que en R5 la corriente es:


Pero, como sabemos de un circuito en paralelo, la corriente total es la suma de la corriente en cada uno de los
circuitos, tenemos:


y el voltaje en la resistencia RB es:


Recordemos que para RB tenemos el siguiente arreglo:


lo que equivale a pensar en un circuito equivalente como el que se muestra a continuacin:


la corriente en RB es la misma en R1, R4 y en RA por pertenecer a un arreglo en serie. En cuanto el voltaje tenemos:



como el arreglo es el de un circuito en serie, y el voltaje total es la suma en cada una de las componentes, entonces el
voltaje en RA :


la corriente es de IA= 276 mA
ahora el problema es ms concreto, recordemos que:



lo que es equivalente, finalmente a resolver el circuito paralelo:

el voltaje es el mismo en cada resistencia. En tanto a la corriente vemos que:


la corriente de la resistencia RX:

finalmente la resistencia en RX es:

























Las leyes de Kirchhoff (tambien llamadas, aunque no es lo mas usual, reglas o
lemas) fueron formuladas por Gustav Robert Kirchhoff en 1845, cuando an era
estudiante. Estas son:
1. Ley de los nodos de Kirchhoff (o simplemente ley de nodos)
2. Ley de las mallas de Kirchhoff (o simplemente ley de mallas)
Aunque en los pases de habla espaola a estas leyes se las conoce por los nombres
supradichos, a estas leyes tambien se las conoce por su nombre ms usual en los
pases de habla inglesa [1]:
A la primera ley tambin se la conoce como ley de las corrientes de Kirchhoff (KCL) del
ingls: Kirchhoff's current law.
A la segunda ley tambin se la conoce como ley de los voltajes de Kirchhoff (KVL) del
ingls: Kirchhoff's voltage law.
Son muy utilizadas en ingeniera elctrica para obtener los valores de intensidad de
corriente y potencial en cada punto de un circuito elctrico. Surgen de la aplicacin de
la ley de conservacin de la energa
En circuitos complejos, as como en aproximaciones de circuitos dinmicos, se pueden
aplicar utilizando un algoritmo sistemtico, sencillamente programable en sistemas de
clculo informatizado mediante matrices de un solo ncleo.
Ley de nodos o ley de corrientes de Kirchhoff

1a. Ley de circuito de Kirchoff.
(KCL - Kirchoff's Current Law - en sus siglas en ingls o LCK, ley de corriente de
Kirchoff, en espaol)
En todo nodo, donde la densidad de la carga no vare en el tiempo, la suma de la
corriente entrante es igual a la suma de la corriente saliente.

Donde I
e
es la corriente entrante e I
s
la corriente saliente.

De igual forma, La suma algebraica de todas las corrientes que pasan
por el nodo (entrantes y salientes) es igual a 0 (cero).
.
Ley de mallas o ley de tensiones de Kirchhoff

2a. Ley de circuito de Kirchoff.
(KVL - Kirchoff's Voltage Law - en sus siglas en ingls. LVK - Ley de voltaje de Kirchoff
en espaol.)
En toda malla la suma de todas las cadas de tensin es igual a la suma de todas las
subidas de tensin.

Donde, V
+
son las subidas de tensin y V
-
son las cadas de tensin.

De forma equivalente, En toda malla la suma algebraica de las diferencias de potencial
elctrico debe ser 0 (cero).

Notas
Este artculo fue creado a partir de la traduccin del artculo Kirchhoff's circuit laws de
la Wikipedia en ingls, bajo licencia Creative Commons Compartir Igual 3.0 y GFDL.

Las leyes (o Lemas) de Kirchhoff fueron formuladas por Gustav Kirchhoff en 1845,
mientras an era estudiante. Son muy utilizadas en ingeniera elctrica para obtener
los valores de la corriente y el potencial en cada punto de un circuito elctrico. Surgen
de la aplicacin de la ley de conservacin de la energa.
Estas leyes nos permiten resolver los circuitos utilizando el conjunto de ecuaciones al
que ellos responden. En la leccin anterior Ud. conoci el laboratorio virtual LW. El
funcionamiento de este y de todos los laboratorios virtuales conocidos se basa en la
resolucin automtica del sistema de ecuaciones que genera un circuito elctrico.
Como trabajo principal la PC presenta una pantalla que semeja un laboratorio de
electrnica pero como trabajo de fondo en realidad esta resolviendo las ecuaciones
matemticas del circuito. Lo interesante es que lo puede resolver a tal velocidad que
puede representar los resultados en la pantalla con una velocidad similar aunque no
igual a la real y de ese modo obtener grficos que simulan el funcionamiento de un
osciloscopio, que es un instrumento destinado a observar tensiones que cambian
rpidamente a medida que transcurre el tiempo.
En esta entrega vamos a explicar la teora en forma clsica y al mismo tiempo vamos a
indicar como realizar la verificacin de esa teora en el laboratorio virtual LW.
La primera Ley de Kirchhoff
En un circuito elctrico, es comn que se generen nodos de corriente. Un nodo es el
punto del circuito donde se unen mas de un terminal de un componente elctrico. Si lo
desea pronuncie nodo y piense en nudo porque esa es precisamente la realidad:
dos o mas componentes se unen anudados entre s (en realidad soldados entre s). En
la figura 1 se puede observar el mas bsico de los circuitos de CC (corriente continua)
que contiene dos nodos.

Fig.1 Circuito bsico con dos nodos
Observe que se trata de dos resistores de 1Kohms (R1 y R2) conectados sobre una
misma batera B1. La batera B1 conserva su tensin fija a pesar de la carga impuesta
por los dos resistores; esto significa cada resistor tiene aplicada una tensin de 9V
sobre l. La ley de Ohms indica que cuando a un resistor de 1 Kohms se le aplica una
tensin de 9V por el circula una corriente de 9 mA
I = V/R = 9/1.000 = 0,009 A = 9 mA
Por lo tanto podemos asegurar que cada resistor va a tomar una corriente de 9mA de
la batera o que entre ambos van a tomar 18 mA de la batera. Tambin podramos
decir que desde la batera sale un conductor por el que circulan 18 mA que al llegar al
nodo 1 se bifurca en una corriente de 9 mA que circula por cada resistor, de modo que
en el nodo 2 se vuelven a unir para retornar a la batera con un valor de 18 mA.

Fig.2 Aplicacin de la primera ley de Kirchoff
Es decir que en el nodo 1 podemos decir que
I1 = I2 + I3
y reemplazando valores: que
18 mA = 9 mA + 9 mA
y que en el nodo 2
I4 = I2 + I3
Es obvio que las corriente I1 e I4 son iguales porque lo que egresa de la batera debe
ser igual a lo que ingresa.
Simulacin de la primera Ley de Kirchhoff
Inicie el LW. Dibuje el circuito de la figura 2. Luego pulse la tecla F9 de su PC para
iniciar la simulacin. Como no se utiliz ningn instrumento virtual no vamos a
observar resultados sobre la pantalla. Pero si Ud. pulsa sobre la solapa lateral marcada
Current Flow observar un dibujo animado con las corrientes circulando y bifurcndose
en cada nodo.
Para conocer el valor de la corriente que circula por cada punto del circuito y la tensin
con referencia al terminal negativo de la batera, no necesita conectar ningn
instrumento de medida. Simplemente acerque la flecha del mouse a los conductores de
conexin y el LW generar una ventanita en donde se indica V e I en ese lugar del
circuito. Verifique que los valores de corriente obtenidos anteriormente son los
correctos.
Para detener la simulacin solo debe pulsar las teclas Control y F9 de su PC al mismo
tiempo.
Enunciado de la primera Ley de Kirchhoff
La corriente entrante a un nodo es igual a la suma de las corrientes salientes. Del
mismo modo se puede generalizar la primer ley de Kirchoff diciendo que la suma de las
corrientes entrantes a un nodo son iguales a la suma de las corrientes salientes.
La razn por la cual se cumple esta ley se entiende perfectamente en forma intuitiva si
uno considera que la corriente elctrica es debida a la circulacin de electrones de un
punto a otro del circuito. Piense en una modificacin de nuestro circuito en donde los
resistores tienen un valor mucho mas grande que el indicado, de modo que circule una
corriente elctrica muy pequea, constituida por tan solo 10 electrones que salen del
terminal positivo de la batera. Los electrones estn guiados por el conductor de cobre
que los lleva hacia el nodo 1. Llegados a ese punto los electrones se dan cuenta que la
resistencia elctrica hacia ambos resistores es la misma y entonces se dividen
circulando 5 por un resistor y otros 5 por el otro. Esto es totalmente lgico porque el
nodo no puede generar electrones ni retirarlos del circuito solo puede distribuirlos y lo
hace en funcin de la resistencia de cada derivacin. En nuestro caso las resistencias
son iguales y entonces enva la misma cantidad de electrones para cada lado. Si las
resistencias fueran diferentes, podran circular tal ves 1 electrn hacia una y nueve
hacia la otra de acuerdo a la aplicacin de la ley de Ohm.
Mas cientficamente podramos decir, que siempre se debe cumplir una ley de la fsica
que dice que la energa no se crea ni se consume, sino que siempre se transforma. La
energa elctrica que entrega la batera se subdivide en el nodo de modo que se
transforma en iguales energas trmicas entregadas al ambiente por cada uno de los
resistores. Si los resistores son iguales y estn conectados a la misma tensin, deben
generar la misma cantidad de calor y por lo tanto deben estar recorridos por la misma
corriente; que sumadas deben ser iguales a la corriente entregada por la batera, para
que se cumpla la ley de conservacin de la energa.
En una palabra, que la energa elctrica entregada por la batera es igual a la suma de
las energas trmicas disipadas por los resistores. El autor un poco en broma suele
decir en sus clases. Como dice el Martn Fierro, todo Vatio que camina va a parar al
resistor. Nota: el Vatio es la unidad de potencia elctrica y ser estudiado
oportunamente.
Segunda Ley de Kirchhoff
Cuando un circuito posee mas de una batera y varios resistores de carga ya no resulta
tan claro como se establecen la corrientes por el mismo. En ese caso es de aplicacin
la segunda ley de kirchoff, que nos permite resolver el circuito con una gran claridad.
En un circuito cerrado, la suma de las tensiones de batera que se encuentran al
recorrerlo siempre sern iguales a la suma de las cadas de tensin existente sobre los
resistores.
En la figura siguiente se puede observar un circuito con dos bateras que nos permitir
resolver un ejemplo de aplicacin.

Fig.3. Circuito de aplicacin de la segunda ley de Kirchoff
Observe que nuestro circuito posee dos bateras y dos resistores y nosotros deseamos
saber cual es la tensin de cada punto (o el potencial), con referencia al terminal
negativo de B1 al que le colocamos un smbolo que representa a una conexin a
nuestro planeta y al que llamamos tierra o masa. Ud. debe considerar al planeta tierra
como un inmenso conductor de la electricidad.
Las tensiones de fuente, simplemente son las indicadas en el circuito, pero si
pretendemos aplicar las cadas de potencial en los resistores, debemos determinar
primero cual es la corriente que circula por aquel. Para determinar la corriente,
primero debemos determinar cual es la tensin de todas nuestras fuentes sumadas.
Observe que las dos fuentes estn conectadas de modos que sus terminales positivos
estn galvnicamente conectados entre si por el resistor R1. esto significa que la
tensin total no es la suma de ambas fuentes sino la resta. Con referencia a tierra, la
batera B1 eleva el potencial a 10V pero la batera B2 lo reduce en 1 V. Entonces la
fuente que hace circular corriente es en total de 10 1 = 9V . Los electrones que
circulan por ejemplo saliendo de B1 y pasando por R1, luego pierden potencial en B2 y
atraviesan R2. Para calcular la corriente circulante podemos agrupar entonces a los
dos resistores y a las dos fuentes tal como lo indica la figura siguiente.

Fig.4 Reagrupamiento del circuito
El circuito de la figura 4 es igual al circuito de la figura 3? No, este reagrupamiento
solo se genera para calcular la corriente del circuito original. De acuerdo a la ley de
Ohms
I = Et/R1+R2
porque los electrones que salen de R1 deben pasar forzosamente por R2 y entonces es
como si existiera un resistor total igual a la suma de los resistores
R1 + R2 = 1100 Ohms
Se dice que los resistores estn conectados en serie cuando estn conectados de este
modo, de forma tal que ambos son atravesados por la misma corriente igual a
I = (10 1) / 1000 + 100 = 0,00817 o 8,17 mA
Ahora que sabemos cual es la corriente que atraviesa el circuito podemos calcular la
tensin sobre cada resistor. De la expresin de la ley de Ohm
I = V/R
se puede despejar que
V = R . I
y de este modo reemplazando valores se puede obtener que la cada sobre R2 es igual
a
VR2 = R2 . I = 100 . 8,17 mA = 817 mV
y del mismo modo
VR1 = R1 . I = 1000 . 8,17 mA = 8,17 V
Estos valores recin calculados de cadas de tensin pueden ubicarse sobre el circuito
original con el fin de calcular la tensin deseada.

Fig.5 Circuito resuelto
Observando las cuatro flechas de las tensiones de fuente y de las cadas de tensin se
puede verificar el cumplimiento de la segunda ley de Kirchoff, ya que comenzando
desde la masa de referencia y girando en el sentido de las agujas del reloj podemos
decir que
10V 8,17V 1V 0,817 = 0 V
o realizando una transposicin de trminos y dejando las fuentes a la derecha y las
cadas de tensin a la izquierda podemos decir que la suma de las tensiones de fuente
10V 1V = 8,17V + 0,817 = 8,987 = 9V
Y adems podemos calcular fcilmente que la tensin sobre la salida del circuito es de
0,817V + 1V = 1,817V
con la polaridad indicada en el circuito es decir positiva.


Trabajo prctico en el laboratorio virtual
Nuestro trabajo prctico consiste en dibujar el circuito en el LW. Activarlo con F9 y
recorrerlo con el cursor anotando las cadas de tensin y la corriente en cada punto del
mismo. Se podr verificar el cumplimiento estricto de los valores calculados.
Posteriormente lo invitamos a resolver otro circuito que es el indicado a continuacin
para el cual le damos una ayuda.

Fig.6 Circuito para resolver por el alumno
La ayuda que le vamos a dar es la siguiente:
1. Considere al circuito completo como construido con dos mayas. La maya I y la
maya II. Resuelva la corriente en la malla I solamente, suponiendo que la II
esta abierta.
2. Luego haga lo propio con la malla II; cada malla va a generar una corriente por
R3.
3. Smelas considerando sus sentidos de circulacin y obtendr la corriente real
que la recorre cuando las dos mallas estn conectadas y de all podr calcular la
cada de tensin sobre R3.
4. Luego debe obtener las otras cadas de tensin y establecer la segunda ley de
Kirchoff.
5. Por ltimo calcular la tensin de salida V1.
6. Luego dibuje el circuito en el LW y verifique que el resultado hallado
corresponda con el circuito virtual y por supuesto con la realidad.
Conclusiones
De este modo ya estamos en poder de valiosas herramientas de trabajo que se utilizan
todos los das en la resolucin de circuitos electrnicos simples, que ayudan al
reparador a determinar los valores de tensin y corriente, existentes en los circuitos.
En la prxima leccin, vamos a trabajar con fuentes de tensin alterna aplicadas a
circuitos con resistores. Posteriormente, vamos a presentarle los dos componentes
pasivos que acompaan al resistor en los circuitos mas comunes: el capacitor y el
inductor y en poder de todo este conocimiento, le vamos a explicar como armar y
probar su primer dispositivo til; una radio elemental que nos permitir conocer
conceptos muy importantes de la electrnica.
















Potencia elctrica
James Watt

James Watt (Greenock, 19 de enero de 1736 - Handsworth, 25 de agosto de 1819) fue un matemtico e
ingeniero escocs. Las mejoras que realiz en la Mquina de Newcomen dieron lugar a la conocida como
Mquina de vapor, que resultara fundamental en el desarrollo de la Revolucin industrial, tanto en el Reino
Unido como en el resto del mundo.
Nacido en Greenock, vivi y trabaj en Birmingham, Inglaterra. Fue un miembro clave de la Sociedad Lunar.
Muchos de sus escritos se conservan en la biblioteca "Birmingham".
Watt invent la primera mquina de vapor.
Falleci el 25 de agosto de 1819 en Heathfield, su casa, en Handsworth, Inglaterra, a la edad de 83 aos.
Sus logros como ingeniero
Watt invent el movimiento paralelo para convertir el movimiento circular a un movimiento casi rectilneo, del
cual estaba muy orgulloso, y el medidor de presin para medir la presin del vapor en el cilindro a lo largo de
todo el ciclo de trabajo de la mquina, mostrando as su eficiencia y ayudndolo a perfeccionarla.
Watt ayud de sobremanera al desarrollo de la mquina de vapor, convirtindola, de un proyecto tecnolgico,
a una forma viable y econmica de producir energa. Watt descubri que la mquina de Newcomen estaba
gastando casi tres cuartos de la energa del vapor en calentar el pistn y el cilindro. Watt desarroll una
cmara de condensacin separada que increment significativamente la eficiencia. Hasta el momento eso fue
uno de los mejores desarrollos de la historia.
Watt se opuso al uso de vapor a alta presin, y hay quien le acusa de haber ralentizado el desarrollo de la
mquina de vapor por otros ingenieros, hasta que sus patentes expiraron en el ao 1800. Junto a su socio
Matthew Boulton luch contra ingenieros rivales como Jonathan Hornblower quien intent desarrollar
mquinas que no cayeran dentro del mbito, extremadamente generalistas, de las patentes de Watt.
l cre la unidad llamada caballo de potencia para comparar la salida de las diferentes mquinas de vapor.
Todava se utiliza, sobre todo en los vehculos.
La potencia elctrica se transmite por lneas sobre torres, como stas en Brisbane, Australia.
La potencia elctrica es la cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en un tiempo
determinado (p = dW / dt). La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el Vatio.
Cuando una corriente elctrica fluye en un circuito, puede transferir energa al hacer un trabajo mecnico o
termodinmico. Los dispositivos convierten la energa elctrica de muchas maneras tiles, como calor, luz
(lmpara incandescente), movimiento (motor elctrico), sonido (altavoz) o procesos qumicos. La electricidad
se puede producir mecnicamente o qumicamente por la generacin de energa elctrica, o tambin por la
transformacin de la luz en las celulas fotoelctricas. Por ltimo, se puede almacenar qumicamente en
bateras.
Potencia en corriente continua
Cuando se trata de corriente continua (CC) la potencia elctrica desarrollada en un cierto instante por un
dispositivo de dos terminales, es el producto de la diferencia de potencial entre dichos terminales y la
intensidad de corriente que pasa a travs del dispositivo. Por esta razn la potencia es proporcional a la
corriente y a la tensin. Esto es,
(1)
Donde I es el valor instantneo de la corriente y V es el valor instantneo del voltaje. Si I se expresa en
amperios y V en voltios, P estar expresada en watts (vatios). Igual definicin se aplica cuando se consideran
valores promedio para I, V y P.
Cuando el dispositivo es una resistencia de valor R o se puede calcular la resistencia equivalente del
dispositivo, la potencia tambin puede calcularse como
Potencia en corriente alterna
Cuando se trata de corriente alterna (AC) sinusoidal, el promedio de potencia elctrica desarrollada por un
dispositivo de dos terminales es una funcin de los valores eficaces o valores cuadrticos medios, de la
diferencia de potencial entre los terminales y de la intensidad de corriente que pasa a travs del dispositivo.
En el caso de un circuito de carcter inductivo (caso ms comn) al que se aplica una tensin sinusoidal
con velocidad angular y valor de pico resulta:

Esto provocar una corriente retrasada un ngulo respecto de la tensin aplicada:

La potencia instantnea vendr dada como el producto de las expresiones anteriores:

Mediante trigonometra, la anterior expresin puede transformarse en la siguiente:

Y sustituyendo los valores de pico por los eficaces:

Se obtiene as para la potencia un valor constante, y otro variable con el tiempo,
. Al primer valor se le denomina potencia activa y al segundo potencia fluctuante.
Potencia fluctuante [editar]
Al ser la potencia fluctuante de forma senoidal, su valor medio ser cero. Para entender mejor qu es la
potencia fluctuante, imaginemos un circuito que slo tuviera una potencia de este tipo. Ello slo es posible si
rad (cos(90)=0), quedando

caso que corresponde a un circuito inductivo puro o capacitivo puro. Por lo tanto la potencia fluctuante es
debida a un solenoide o a un condensador.Tales elementos no consumen energa sino que la almacenan en
forma de campo magntico y campo elctrico.
Componentes de la intensidad


Figura 1.- Componentes activa y reactiva de la intensidad; supuestos inductivo, izquierda y capacitivo,
derecha.
Consideremos un circuito de C. A. en el que la corriente y la tensin tienen un desfase . Se define
componente activa de la intensidad, Ia, a la componente de sta que est en fase con la tensin, y
componente reactiva, Ir, a la que est en cuadratura con ella (vase Figura 1). Sus valores son:


El producto de la intensidad, I, y las de sus componentes activa, Ia, y reactiva, Ir, por la tensin, V, da como
resultado las potencias aparente (S), activa (P) y reactiva (Q), respectivamente:




Potencia compleja


Figura 2.- Relacin entre potencia activa, aparente y reactiva.
La potencia compleja (cuya magnitud se conoce como potencia aparente) de un circuito elctrico de corriente
alterna, es la suma (vectorial) de la potencia que disipa dicho circuito y se transforma en calor o
trabajo(conocida como potencia promedio, activa o real) y la potencia utilizada para la formacin de los
campos elctrico y magntico de sus componentes que fluctuar entre estos componentes y la fuente de
energa (conocida como potencia reactiva).
Esta potencia no es la realmente "til", salvo cuando el factor de potencia es la unidad (cos =1), y seala que
la red de alimentacin de un circuito no slo ha de satisfacer la energa consumida por los elementos
resistivos, sino que tambin ha de contarse con la que van a "almacenar" las bobinas y condensadores. Se la
designa con la letra S y se mide en voltiamperios (VA) (la potencia activa se mide en vatios (W), y la reactiva
se mide en voltiamperios reactivos (VAR)
La frmula de la potencia aparente es:
Potencia activa
Es la potencia que representa la capacidad de un circuito para realizar un proceso de transformacin de la
energa elctrica en trabajo. Los diferentes dispositivos elctricos existentes convierten la energa elctrica en
otras formas de energa tales como: mecnica, lumnica, trmica, qumica, etc. Esta potencia es, por lo tanto,
la realmente consumida por los circuitos. Cuando se habla de demanda elctrica, es esta potencia la que se
utiliza para determinar dicha demanda.
Se designa con la letra P y se mide en vatios (W). De acuerdo con su expresin, la ley de Ohm y el tringulo
de impedancias:

Resultado que indica que la potencia activa es debida a los elementos resistivos.
Potencia reactiva
Esta potencia no tiene tampoco el carcter realmente de ser consumida y slo aparecer cuando existan
bobinas o condensadores en los circuitos. La potencia reactiva tiene un valor medio nulo, por lo que no
produce trabajo necesario. Por ello que se dice que es una potencia desvatada (no produce vatios), se mide
en voltiamperios reactivos (VAR) y se designa con la letra Q.
A partir de su expresin,

Lo que reafirma en que esta potencia es debida nicamente a los elementos reactivos.
Potencia trifsica
La representacin matemtica de la potencia activa en un sistema trifsico equilibrado est dada por la
ecuacin:





Potencia elctrica

La potencia elctrica se transmite por lneas sobre torres, como stas en Brisbane, Australia.
La potencia elctrica es la cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en un tiempo
determinado (p = dW / dt). La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el Vatio.
Cuando una corriente elctrica fluye en un circuito, puede transferir energa al hacer un trabajo mecnico o
termodinmico. Los dispositivos convierten la energa elctrica de muchas maneras tiles, como calor, luz
(lmpara incandescente), movimiento (motor elctrico), sonido (altavoz) o procesos qumicos. La electricidad
se puede producir mecnicamente o qumicamente por la generacin de energa elctrica, o tambin por la
transformacin de la luz en las celulas fotoelctricas. Por ltimo, se puede almacenar qumicamente en
bateras.
Potencia en corriente continua
Cuando se trata de corriente continua (CC) la potencia elctrica desarrollada en un cierto instante por un
dispositivo de dos terminales, es el producto de la diferencia de potencial entre dichos terminales y la
intensidad de corriente que pasa a travs del dispositivo. Por esta razn la potencia es proporcional a la
corriente y a la tensin. Esto es,
(1)
Donde I es el valor instantneo de la corriente y V es el valor instantneo del voltaje. Si I se expresa en
amperios y V en voltios, P estar expresada en watts (vatios). Igual definicin se aplica cuando se consideran
valores promedio para I, V y P.
Cuando el dispositivo es una resistencia de valor R o se puede calcular la resistencia equivalente del
dispositivo, la potencia tambin puede calcularse como
Potencia en corriente alterna
Cuando se trata de corriente alterna (AC) sinusoidal, el promedio de potencia elctrica desarrollada por un
dispositivo de dos terminales es una funcin de los valores eficaces o valores cuadrticos medios, de la
diferencia de potencial entre los terminales y de la intensidad de corriente que pasa a travs del dispositivo.
En el caso de un circuito de carcter inductivo (caso ms comn) al que se aplica una tensin sinusoidal
con velocidad angular y valor de pico resulta:

Esto provocar una corriente retrasada un ngulo respecto de la tensin aplicada:

La potencia instantnea vendr dada como el producto de las expresiones anteriores:

Mediante trigonometra, la anterior expresin puede transformarse en la siguiente:

Y sustituyendo los valores de pico por los eficaces:

Se obtiene as para la potencia un valor constante, y otro variable con el tiempo,
. Al primer valor se le denomina potencia activa y al segundo potencia fluctuante.
Potencia fluctuante
Al ser la potencia fluctuante de forma senoidal, su valor medio ser cero. Para entender mejor qu es la
potencia fluctuante, imaginemos un circuito que slo tuviera una potencia de este tipo. Ello slo es posible si
rad (cos(90)=0), quedando

caso que corresponde a un circuito inductivo puro o capacitivo puro. Por lo tanto la potencia fluctuante es
debida a un solenoide o a un condensador.Tales elementos no consumen energa sino que la almacenan en
forma de campo magntico y campo elctrico.
Componentes de la intensidad


Figura 1.- Componentes activa y reactiva de la intensidad; supuestos inductivo, izquierda y capacitivo,
derecha.
Consideremos un circuito de C. A. en el que la corriente y la tensin tienen un desfase . Se define
componente activa de la intensidad, Ia, a la componente de sta que est en fase con la tensin, y
componente reactiva, Ir, a la que est en cuadratura con ella (vase Figura 1). Sus valores son:


El producto de la intensidad, I, y las de sus componentes activa, Ia, y reactiva, Ir, por la tensin, V, da como
resultado las potencias aparente (S), activa (P) y reactiva (Q), respectivamente:




Potencia compleja [editar]


Figura 2.- Relacin entre potencia activa, aparente y reactiva.
La potencia compleja (cuya magnitud se conoce como potencia aparente) de un circuito elctrico de corriente
alterna, es la suma (vectorial) de la potencia que disipa dicho circuito y se transforma en calor o
trabajo(conocida como potencia promedio, activa o real) y la potencia utilizada para la formacin de los
campos elctrico y magntico de sus componentes que fluctuar entre estos componentes y la fuente de
energa (conocida como potencia reactiva).
Esta potencia no es la realmente "til", salvo cuando el factor de potencia es la unidad (cos =1), y seala que
la red de alimentacin de un circuito no slo ha de satisfacer la energa consumida por los elementos
resistivos, sino que tambin ha de contarse con la que van a "almacenar" las bobinas y condensadores. Se la
designa con la letra S y se mide en voltiamperios (VA) (la potencia activa se mide en vatios (W), y la reactiva
se mide en voltiamperios reactivos (VAR)
La frmula de la potencia aparente es:
Potencia activa [editar]
Es la potencia que representa la capacidad de un circuito para realizar un proceso de transformacin de la
energa elctrica en trabajo. Los diferentes dispositivos elctricos existentes convierten la energa elctrica en
otras formas de energa tales como: mecnica, lumnica, trmica, qumica, etc. Esta potencia es, por lo tanto,
la realmente consumida por los circuitos. Cuando se habla de demanda elctrica, es esta potencia la que se
utiliza para determinar dicha demanda.
Se designa con la letra P y se mide en vatios (W). De acuerdo con su expresin, la ley de Ohm y el tringulo
de impedancias:

Resultado que indica que la potencia activa es debida a los elementos resistivos.
Potencia reactiva [editar]
Esta potencia no tiene tampoco el carcter realmente de ser consumida y slo aparecer cuando existan
bobinas o condensadores en los circuitos. La potencia reactiva tiene un valor medio nulo, por lo que no
produce trabajo necesario. Por ello que se dice que es una potencia desvatada (no produce vatios), se mide
en voltiamperios reactivos (VAR) y se designa con la letra Q.
A partir de su expresin,

Lo que reafirma en que esta potencia es debida nicamente a los elementos reactivos.
Potencia trifsica [editar]
La representacin matemtica de la potencia activa en un sistema trifsico equilibrado est dada por la
ecuacin:





CLCULO DE LA POTENCIA DE UNA CARGA ACTIVA (RESISTIVA)
La forma ms simple de calcular la potencia que consume una carga activa o resistiva conectada a un circuito
elctrico es multiplicando el valor de la tensin en volt (V) aplicada por el valor de la intensidad (I) de la corriente
que lo recorre, expresada en ampere. Para realizar ese clculo matemtico se utiliza la siguiente frmula:

(Frmula 1)



El resultado de esa operacin matemtica para un circuito elctrico monofsico de corriente directa o de corriente
alterna estar dado en watt (W). Por tanto, si sustituimos la P que identifica la potencia por su equivalente, es
decir, la W de watt, tenemos tambin que: P = W, por tanto,




Si ahora queremos hallar la intensidad de corriente ( I ) que fluye por un circuito conociendo la potencia en watt que
posee el dispositivo que tiene conectado y la tensin o voltaje aplicada, podemos despejar la frmula anterior de la
siguiente forma y realizar la operacin matemtica correspondiente:

(Frmula 2)



Si observamos la frmula 1 expuesta al inicio, veremos que el voltaje y la intensidad de la corriente que fluye por
un circuito elctrico, son directamente proporcionales a la potencia, es decir, si uno de ellos aumenta o disminuye
su valor, la potencia tambin aumenta o disminuye de forma proporcional. De ah se deduce que, 1 watt (W) es
igual a 1 ampere de corriente ( I ) que fluye por un circuito, multiplicado por 1 volt (V) de tensin o voltaje aplicado,
tal como se representa a continuacin.
1 watt = 1 volt 1 ampere

Veamos, por ejemplo, cul ser la potencia o consumo en watt de una bombilla conectada a una red de energa
elctrica domstica monofsica de 220 volt, si la corriente que circula por el circuito de la bombilla es de 0,45
ampere.

Sustituyendo los valores en la frmula 1 tenemos:

P = V I
P = 220 0,45
P = 100 watt

Es decir, la potencia de consumo de la bombilla ser de 100 W .

De igual forma, si queremos hallar la intensidad de la corriente que fluye por la bombilla conociendo su potencia y
la tensin o voltaje aplicada al circuito, podemos utilizar la frmula 2, que vimos al principio. Si realizamos la
operacin utilizando los mismos datos del ejemplo anterior, tendremos:






De acuerdo con esta frmula, mientras mayor sea la potencia de un dispositivo o equipo elctrico conectado a un
circuito consumiendo energa elctrica, mayor ser la intensidad de corriente que fluye por dicho circuito, siempre y
cuando el valor del voltaje o tensin se mantenga constante.

La unidad de consumo de energa de un dispositivo elctrico se mide en watt-hora (vatio-hora), o en kilowatt-hora
(kW-h) para medir miles de watt.

Normalmente las empresas que suministran energa elctrica a la industria y el hogar, en lugar de facturar el
consumo en watt-hora, lo hacen en kilowatt-hora (kW-h). Si, por ejemplo, tenemos encendidas en nuestra casa dos
lmparas de 500 watt durante una hora, el reloj registrador del consumo elctrico registrar 1 kW-h consumido en
ese perodo de tiempo, que se sumar a la cifra del consumo anterior.

Una bombilla de 40 W consume o gasta menos energa que otra de 100 W. Por eso, mientras ms equipos
conectemos a la red elctrica, mayor ser el consumo y ms dinero habr que abonar despus a la empresa de
servicios a la que contratamos la prestacin del suministro de energa elctrica.

Para hallar la potencia de consumo en watt de un dispositivo, tambin se pueden utilizar, indistintamente, una de
las dos frmulas que aparecen a continuacin:









En el primer caso, el valor de la potencia se obtiene elevando al cuadrado el valor de la intensidad de corriente en
ampere (A) que fluye por el circuito, multiplicando a continuacin ese resultado por el valor de la resistencia en ohm
( ) que posee la carga o consumidor conectado al propio circuito.

En el segundo caso obtenemos el mismo resultado elevando al cuadrado el valor del voltaje de la red elctrica y
dividindolo a continuacin por el valor en ohm ( ) que posee la resistencia de la carga conectada.





Placa colocada al costado de un motor monofsico de corriente alterna, donde aparece, entre otros< datos, su
potencia en kilowatt (kW), o en C.V. (H.P.).

El consumo en watt (W) o kilowatt (kW) de cualquier carga, ya sea sta una resistencia o un consumidor cualquiera
de corriente conectado a un circuito elctrico, como pudieran ser motores, calentadores, equipos de aire
acondicionado, televisores u otro dispositivo similar, en la mayora de los casos se puede conocer leyndolo
directamente en una placa metlica ubicada, generalmente, en la parte trasera de dichos equipos. En los motores
esa placa se halla colocada en uno de sus costados y en el caso de las bombillas de alumbrado el dato viene
impreso en el cristal o en su base.






CLCULO DE LA POTENCIA DE CARGAS REACTIVAS (INDUCTIVAS)

Para calcular la potencia de algunos tipos de equipos que trabajan con corriente alterna, es necesario tener en
cuenta tambin el valor del factor de potencia o coseno de phi (Cos ) que poseen. En ese caso se encuentran
los equipos que trabajan con carga reactiva o inductiva, es decir, consumidores de energa elctrica que para
funcionar utilizan una o ms bobinas o enrollado de alambre de cobre, como ocurre, por ejemplo, con los motores.

Las resistencias puras, como la de las bombillas de alumbrado incandescente y halgena, y los calentadores
elctricos que emplean resistencia de alambre nicromo (NiCr), tienen carga activa o resistiva y su factor de
potencia es igual a 1, que es el valor considerado ideal para un circuito elctrico; por tanto ese valor no se toma
en cuenta a la hora de calcular la potencia de consumo de esos dispositivos. Sin embargo, las cargas reactivas o
inductivas, como la que poseen los motores elctricos, tienen un factor de potencia menor que 1 (generalmente
su valor vara entre 0,85 y 0,98), por lo cual la eficiencia de trabajo del equipo en cuestin y de la red de suministro
elctrico vara cuando el factor se aleja mucho de la unidad, traducindose en un mayor gasto de energa y en un
mayor desembolso econmico.

No obstante, tanto las industrias que tiene muchos motores elctricos de corriente alterna trabajando, as como las
centrales elctricas, tratan siempre que el valor del factor de potencia, llamado tambin coseno de fi (Cos ), se
acerque lo ms posible a la unidad en los equipos que consumen carga elctrica reactiva.

Normalmente el valor correspondiente al factor de potencia viene sealado en una placa metlica junto con otras
caractersticas del equipo. En los motores elctricos esa placa se encuentra situada generalmente en uno de los
costados, donde aparecen tambin otros datos de importancia, como el consumo elctrico en watt (W), voltaje de
trabajo en volt (V), frecuencia de la corriente en hertz (Hz), amperaje de trabajo en ampere (A), si es monofsico o
trifsico y las revoluciones por minuto (rpm o min
-1
) que desarrolla.

La frmula para hallar la potencia de los equipos que trabajan con corriente alterna monofsica, teniendo en cuenta
su factor de potencia o Cos es la siguiente:




De donde:

P .- Potencia en watt (W)
V .- Voltaje o tensin aplicado en volt (V)
I .- Valor de la corriente en ampere (A)
Cos .- Coseno de "fi" (phi) o factor de potencia (menor que "1")
Si queremos conocer la potencia que desarrolla un motor elctrico monofsico, cuyo consumo de corriente es de
10,4 ampere (A), posee un factor de potencia o Cos = 0,96 y est conectado a una red elctrica de corriente
alterna tambin monofsica, de 220 volt (V), sustituyendo estos valores en la frmula anterior tendremos:
P = 220 10,4 0,96 = 2196,48 watt
Como vemos, la potencia de ese motor elctrico ser de 2 196,48 watt. Si convertimos a continuacin los watt
obtenidos como resultado en kilowatt dividiendo esa cifra entre 1 000, tendremos: 2196,48 1000 = 2,2 kW
aproximadamente.

Mltiplos y submltiplos de la potencia en watt

Mltiplos

kilowatt (kW) = 10
3
watt = 1 000 watt
kilowatt-hora (kW-h) Trabajo realizado por mil watt de potencia en una hora. Un kW-h es igual a 1 000 watt x 3
600 segundos, o sea, 3 600 000 joule (J).


Submltiplos

miliwatt (mW) = 10
-3
watt = 0,001 watt
microwatt ( W) = 10
-6
watt = 0,000 001 watt


Caballo de fuerza (HP) o caballo de Vapor (C.V.)

Los pases anglosajones utilizan como unidad de medida de la potencia el caballo de vapor (C.V.) o Horse Power
(H.P.) (caballo de fuerza).

1 H.P. (o C.V.) = 736 watt = 0,736 kW
1 kW = 1 / 0,736 H.P. = 1,36 H.P.




























Lnea de transmisin
Este artculo se refiere a la lnea de transmisin de comunicaciones. Para informacin sobre
lneas de transmisin utilizadas en las redes de transmisin y distribucin elctrica, vase Red de
transporte de energa elctrica.
Una lnea de transmisin es una estructura material utilizada para dirigir la transmisin de energa
en forma de ondas electromagnticas, comprendiendo el todo o una parte de la distancia entre dos
lugares que se comunican.
En adelante utilizaremos la denominacin de lneas de transmisin exclusivamente para aquellos
medios de transmisin con soporte fsico, susceptibles de guiar ondas electromagnticas en modo
TEM (modo transversal electromagntico). Un modo TEM se caracteriza por el hecho de que tanto
el campo elctrico, como el campo magnetico que forman la onda son perpendiculares a la
direccin en que se propaga la energa; sin existir, por tanto componente de los campos en la
direccin axial (direccin en que se propaga la energa).
Para que existan propagacin energtica en modo TEM, es necesario que existan al menos dos
conductores elctricos y un medio dielctrico entre ambos (que puede incluso ser aire o vaco).
Ejemplos de lneas de transmisin son la lnea bifilar, el cable coaxial, y lneas planares tales como
la stripline, la microstrip...
Cuando el modo de propagacin es TEM, se pueden definir, sin ambigedad, tensiones y
corrientes, y el anlisis electromagntico de la estructura (estudio de campos) no se hace
imprescindible, siendo posible una representacin circuital con parmetros distribuidos, tal y como
aqu se trata con posterioridad.
As podemos decir que el modelo circuital equivalente de un tramo de lnea de transmisin ideal de
longitud infinitesimal dz est compuesto por una bobina serie que representa la autoinduccin L de
la lnea de transmisin por unidad de longitud (medida en H/m), y un condensador en paralelo para
modelar la capacidad por unidad de longitud C de dimensiones F/m.
Cuando la lnea de transmisin introduce prdidas, deja de tener un carcter ideal y es necesario
ampliar el equivalente circuital anterior aadiendo dos nuevos elementos: una resistencia serie R,
que caracteriza las prdidas hmicas por unidad de longitud generadas por la conductividad finita
de los conductores, y que se mide en /m, y una conductancia en paralelo G, con dimensiones de
S/m (o -1m-1), para representar las prdidas que se producen en el material dielctrico por una
conductividad equivalente no nula, lo que da lugar al circuito equivalente de la siguiente figura:

Las ecuaciones que rigen V(z) e I(z) con dependencia armnica con el tiempo en una lnea de
transmisin son las siguientes:

El anlisis matemtico del comportamiento de la transmisin de ondas electromagnticas se realiz
gracias a los trabajos de James Clerk Maxwell, Lord Kelvin y, principalmente, Oliver Heaviside.
En 1855, Lord Kelvin formul un modelo de difusin para la corriente en un cable submarino. Este
modelo predijo correctamente el pobre desempeo que tendra el cable submarino transatlntico
de 1858. En 1885, Heaviside public los primeros documentos sobre el estudio de la lnea de
transmisin, en los que describa su anlisis de propagacin en cables y la forma actual de las
ecuaciones del telgrafo.
1

Modelado en cuadripolo [editar]
Para propsitos de anlisis, una lnea de transmisin puede modelarse en un cuadripolo (tambin
llamada red bipuerto) como sigue:

En el caso ms simple de estudio, asumiremos que la red es lineal (esto es, la respuesta a una
combinacin lineal de varias excitaciones, es una combinacin lineal de las respuestas que tendra
la red para cada una de las excitaciones por separado, o dicho de otra forma es aplicable el
principio de superposicin). Adems la red es recproca y simtrica (es decir, ambos puertos son
intercambiables).
Si la lnea de transmisin es uniforme en toda su longitud y sin prdidas (lnea de transmisin no
disipativa) entonces su comportamiento estar enteramente descrito por un nico parmetro
llamado impedancia caracterstica, representada por Z
0
. sta es la razn de la tensin compleja a
la corriente compleja en cualquier punto de una lnea de longitud infinita (o finita en longitud pero
terminada en la una impedancia de valor igual a la impedancia caracterstica). Cuando la lnea de
transmisin es sin prdidas, la impedancia caracterstica de la lnea es un valor real. Algunos
valores tpicos de Z
0
son 50 y 75 ohmios para un cable coaxial comn, 100 ohmios para un par
trenzado y ms o menos 300 ohmios para un par de cobre usado en radiocomunicaciones.
Cuando se enva potencia a travs de una lnea de transmisin, lo ms deseable es que toda esa
potencia enviada sea transmitida a la carga, sin que exista potencia reflejada hacia la fuente. Esta
condicin ideal se logra haciendo que las impedancias de fuente y carga sean cada una iguales a
Z
0
, caso en el cual se dice que la lnea de transmisin est adaptada.
En las lneas reales parte de la potencia que se enva a travs de la lnea de transmisin se disipa
(se pierde) debido al efecto resistivo. Esta prdida se llama prdida resistiva o prdida hmica. En
altas frecuencias, se hace significativo otro tipo de prdida, llamado prdida por dielctrico, que se
agrega a la prdida resistiva. La prdida por dielctrico es causada cuando el material dielctrico
que forma parte de la lnea de transmisin absorbe energa del campo elctrico alterno y la
convierte en calor.
La prdida total de potencia en una lnea de transmisin se conoce como atenuacin y se
especifica en unidades de decibel por metro o neperio por metro. La atenuacin generalmente
depende de la frecuencia de la seal. Los fabricantes de lneas de transmisin acostumbran
adjuntar a sus productos la hoja de caractersticas que contiene las atenuaciones en dB/m para un
rango determinado de frecuencias. Una atenuacin de 3 dB corresponde, aproximadamente, a la
prdida de la mitad de cierta potencia.
Se puede definir como lnea de transmisin de alta frecuencia a aquellas que estn
especficamente diseadas para transmitir ondas electromagnticas cuyas longitudes de onda son
pequeas (alta frecuencia) y, por tanto, comparables a la extensin completa de la lnea. Bajo
estas condiciones, la longitud fsica de la lnea puede ser pequea, pero dado que el tamao de la
lnea es comparable a la longitud de onda, las aproximaciones tiles para bajas frecuencias, que
asumen propagacin energtica instantnea entre dos puntos separados de un mismo conductor,
dejan de tener sentido y se ponen de manifiesto fenmenos de retardo en la propagacin. Esto
ocurre con las seales de radio, de microondas y pticas, y con las seales que se encuentran en
los circuitos digitales de alta velocidad.
Las ecuaciones del telgrafo
Oliver Heaviside desarroll un modelo matemtico de lnea de transmisin, conocido como
ecuaciones del telgrafo, que describe la variacin instantnea de la tensin y corriente elctricas a
lo largo de un conductor.
La teora fue desarrollada para las lneas de transmisin de comunicaciones, como los hilos
telegrficos y los conductores de radiofrecuencia; sin embargo, tambin es aplicable en su
totalidad al diseo de las lneas de transmisin de potencia. Las ecuaciones constan de dos
ecuaciones diferenciales lineales en funcin de la distancia y el tiempo: una para V(x, t) y otra para
I(x, t). El modelo demuestra que la energa elctrica puede reflejarse en la lnea, y que se podan
formar patrones de onda conocidos.
Ecuaciones
Las ecuaciones del telgrafo pueden entenderse como una simplificacin de las ecuaciones de
Maxwell. Para fines prcticos, se asume que el conductor est compuesto por una serie de redes
bipuerto (cuadripolos) elementales, representando cada cual un segmento infinitesimal de la lnea
de transmisin. Un segmento infinitesimal de lnea de transmisin queda caracterizado, por cuatro
parmetros distribuidos, conocidos tambin habitualmente como parmetros primarios de la
lnea de transmisin.
La inductancia distribuida (expresada en henrios por unidad de longitud) debido al campo
magntico alrededor conductor, se representa como una sola bobina en serie L. El parmetro L
modela el proceso de almacenamiento energtico en forma de campo magntico que se
produce en la lnea.
El comportamiento capacitivo distribuido (expresado en faradios por unidad de longitud)
debido al campo elctrico existente en el dielctrico entre los conductores de la lnea, se
representa por un solo condensador en paralelo C, colocado entre "el conductor de ida" y "el
conductor de retorno". El parmetro C modela el proceso de almacenamiento energtico en
forma de campo elctrico que se produce en la lnea.
La resistencia distribuida en el conductor (expresada en ohmios por unidad de longitud) se
representa por un solo resistor en serie R. Este parmetro modela la disipacin de potencia
debido a la no idealidad de los conductores (prdidas hmicas).
La conductancia distribuida (expresada en mhos por unidad de longitud o siemens por
unidad de longitud) se representa por una conductancia en paralelo G, colocada entre "el
conductor de ida" y "el conductor de retorno". El parmetro G modela la disipacin de potencia
que se produce por la no idealidad del medio dielctrico (prdidas dielctricas).

Cuando los parmetros R y G son muy pequeos, sus efectos se pueden ignorar, de manera que
la lnea de transmisin se puede considerar una estructura ideal y sin prdidas. En este caso, el
modelo depende slo de los parmetros L y C, de los cuales obtenemos un par de ecuaciones
diferenciales parciales, una de ellas para la tensin y otra para la corriente, a travs de la lnea,
ambas en funcin de la posicin o distancia x y del tiempo t.


Estas ecuaciones pueden combinarse para formar cualquiera de estas ecuaciones de onda
exactas:


Si la lnea posee una longitud infinita o est terminada en su impedancia caractersticas, estas
ecuaciones nos indicarn adems la presencia de una onda que viaja con velocidad .
(Ntese que esta velocidad de propagacin slo es aplicable a la onda y no tiene nada que ver con
la velocidad de arrastre del electrn, caso aparte para el cual existen otras ecuaciones y otra
teora. Para una lnea de transmisin lineal homognea e istropa, hecha de conductores perfectos
y con vaco entre ellos, se puede demostrar que dicha velocidad es igual a la de la luz.)
Lnea de transmisin disipativa
Cuando las prdidas por disipacin en los elementos R y G no son despreciables, las ecuaciones
diferenciales originales que describen el cuadripolo elemental pasan a tener la forma


Derivando la primera ecuacin respecto de x y la segunda respecto de t, obtendremos, con ayuda
de manipulacin algebraica, un par de ecuaciones diferenciales parciales hiperblicas de slo una
incgnita:


Ntese que las ecuaciones se parecen mucho a la ecuacin de onda homognea con trminos
adicionales en V e I y sus primeras derivadas. Estos trminos adicionales en la ecuacin son,
fsicamente, el efecto que causa el decaimiento (atenuacin) y distorsin de la seal en la distancia
y el tiempo.
Direccin de propagacin de la seal
Las ecuaciones de onda indicadas lneas arriba nos muestran dos soluciones posibles para la onda
viajera: una onda incidente (o progresiva) y una onda reflejada (o regresiva).

donde

se llama nmero de onda y posee unidades de radianes por metro,
es la frecuencia angular o natural, en radianes por segundo,
f
1
y f
2
pueden ser cualesquiera funciones imaginables, y

representa la velocidad de propagacin de la onda.
f
1
representa una onda viajera segn la direccin positiva de x, mientras que f
2
representa una
onda viajera segn la direccin negativa de x. Se puede decir que la tensin instantnea en
cualquier punto x de la lnea, V(x), es la suma de las tensiones de ambas ondas.
Dado que la corriente I guarda relacin con la tensin V en las ecuaciones del telgrafo, podemos
escribir

donde

es la impedancia caracterstica (en ohmios) de la lnea de transmisin
1. Lneas de transmisin ideales.
ENUNCIADOS
1.1-En una lnea de transmisin terminada en una carga se introduce en t=10 ns un pulso rectangular de 20
ns de duracin. Obtener el valor de la resistencia del generador y de la resistencia de carga.
Datos:
-Impedancia caracterstica de la linea (Z0=50 Ohm).
-Al principio de la lnea se mide la tensin mostrada en la siguiente figura.


1.2-Calcular la longitud de la lnea del problema 1.1.
- r-eff =9).

1.3-En una lnea de transmisin, se introduce un pulso en t=0 ns, en un punto de la lnea se mide la tensin
mostrada en siguiente figura. Obtener la distancia entre el punto de medida y el generador.
- r-eff =2.25).



1.4-Calcular la longitud total de la lnea del problema 1.3.

1.5-En una lnea de transmisin terminada en una carga se introduce en t=0 ns un pulso rectangular de 30 ns
de duracin. Obtener el valor de la permitividad efectiva de la lnea .
Datos:
-La longitud de la lnea es de 1 metro.
-Al principio de la lnea se mide la tensin mostrada en la siguiente figura.



1.6-Cual es el valor de la carga que se encuentra al final de la lnea del problema 1.5.
-Impedancia caracterstica de la linea (Z0=75 Ohm).

2. Lineas de transmisin reales.
ENUNCIADOS DE LINEAS MICROTIRA (MICROSTRIP)
2.1.1-Calcular la velocidad de propagacin en una li r-eff =2.25.

2.1.2-Calcular la velocidad de propagacin en una linea microtira de las siguientes caractersticas:
- r1=2.25).
-Anchura de la pista (w=5mm).
-Altura del sustrato (h=1.6mm).

2.1.3-Calcular la anchura de una linea microtira de las siguientes caractersticas:
- r1=9).
-Altura del sustrato (h=0.5mm).
-Impedancia caracterstica de la linea (Z0=75 Ohm).

2.1.4-En una linea microtira de las siguientes caractersticas:
-Anchura de la pista (w=2mm).
-Altura del sustrato (h=1.6mm).
-Impedancia caracterstica de la linea (Z0=50 Ohm).
r) r-eff).

2.1.5-Asumiendo bajas perdidas en una linea de transmisin microtira de las siguientes caractersticas:
-Impedancia caracterstica de la linea (Z0=75 Ohm).
-Anchura de la pista (w=2mm).
-Altura del sustrato (h=1.6mm).
- r-eff =2.25).
-Frecuencia de trabajo (f=1GHz).
-El material conductor es cobre CU = 5.813*10
7
S/m.


2.1.6- fase

- L=0.002).
- r =10).
-Frecuencia de trabajo (f=1GHz).
-Anchura de la pista (w=2mm).
-Altura del sustrato (h=1.6mm).
-

ENUNCIADOS DE LINEAS TRIPLACA (STRIPLINE)
2.2.1- r-eff =2.25.

2.2.2-Calcular la permitividad relativa efectiva de una linea triplaca compuesta por dos substratos con
r1 r2=4). Las dimensiones de la tira son: h=1mm y w=4mm.

2.2.3-Calcular la capacidad por unidad de longitud de la linea triplaca del problema 2.2.2.

2.2.4- Calcular L(H/m) y Z0

ENUNCIADOS DE LINEAS COAXILALES
2.5.1- Sea un cable coaxial con las siguientes caractersticas:
- r=2.25) y tangente de prdidas=0.0004).
- AL =3.816*10
7
S/m).
-Impedancia del cable coaxial es 50 Ohm.
Calcule:
i- Relacin a/b del cable.
ii-Para un dimetro de conductor interno de 1 mm, calcular Rs y R del cable para las frecuencias: f1=300MHz,
f2=500MHz, f3=700MHz.


2.5.2-Calcular la capacidad por unidad de longitud (C(F/m)) de un cable coaxial con:
- r=2.25).
-
-


2.5.3- r, de un cable coaxial de las siguientes caractersticas:
-Radio del conductor
-
-Capacidad por unidad de longitud (C=53 pF/m).


2.5.4- De un cable coaxial de las siguientes caractersticas:
- CU =5.813*10
7
S/m).
-Radio del
-
-Capacidad por unidad de longitud (C=100 pF/m).
-Impedancia de 50 Ohm.

Calcule los parmetros


2.5.5-Del cable coaxial del problema 2.5.4, calcular las constantes
1=200MHz y f2=500MHz.
- r=2.25).
-Tangente de prdidas=0.0004.

2.5.6-En un cable coaxial de las siguietes caractersticas, calcular la relacin (a/b).
-Permitividad r=4).
-Capacidad por unidad de longitud (C=133.33 pF/m).

2.5.7-En un cable coaxial con:
-Relacin (a/b)=2.72.
-Capacidad por unidad de longitud (C=80 pF/m).
- r=1.44).
Calcular: L(H/m), Z0

2.5.8-Del cable coaxial de S
2
).
-
-Frecuencia de trabajo 500MHz.
- CU =5.813*10
7
S/m).

3. Soluciones.
1.1 2.1.1 y 2.1.2 2.2.1 , 2.2.2 , 2.2.3 y 2.2.4 2.5.1
1.2 2.1.3 2.5.2 y 2.5.3
1.3 y 1.4 2.1.4 2.5.4
1.5 y 1.6 2.1.5 2.5.5
2.1.6 2.5.6 y 2.5.7
2.5.8





















Qu son?

Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que
puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora
de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior) .
Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los
que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos
nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.

Cmo se hacen?
Cuando los pueblos antiguos lograron dominar la metalurgia, hicieron espejos puliendo superficies metlicas (plata).
Los espejos corrientes son placas de vidrio plateadas. Para construir un espejo se limpia muy bien un vidrio y sobre l se
deposita plata metlica por reduccin del in plata contenido en una disolucin amoniacal de nitrato de plata. Despus se
cubre esta capa de plata con una capa de pintura protectora.
El espejo puede estar plateado por la cara anterior o por la posterior, aunque lo normal es que est plateada la posterior y la
anterior protegida por pintura. La parte superior es de vidrio, material muy inalterable frente a todo menos al impacto.
Qu imgenes dan?
Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste ni en la superficie. (Ojo, es un error
frecuente el pensar que la imagen la vemos en la superficie del espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los hace converger en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las prolongaciones del haz de rayos
divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no coinciden con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la
imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla, colocando una pantalla donde parece
estar la imagen no recogera nada. Es, por lo tanto virtual, una copia del objeto "que parece estar" detrs del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla, pero esto no es lo que queremos decir
cuando afirmamos que la imagen virtual no se recoge sobre una pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los
rayos divergentes del espejo y el cerebro interpreta como procedentes de detrs del espejo (justo donde se cortan sus
prolongaciones)
La imagen formada es:
simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una pantalla pero puede ser vista
cuando la enfocamos con los ojos.
del mismo tamao que el objeto.
derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.
Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, parte de la luz se refleja y parte entra en el cuerpo donde puede ser
absorbida o transmitida, absorbindose siempre una parte de ella mientras lo atraviesa (ej. vidrio).
La luz reflejada cumple las leyes de la reflexin.
La cantidad de luz reflejada por un cuerpo depende de:
La naturaleza de la superficie (composicin, estructura, densidad, color, entre otras)
La textura de la superficie (plana, rugosa, regular, irregular, opaca, pulida , etc.)
La longitud de onda de la luz, y de si est o no polarizada.
El ngulo de incidencia de la luz sobre la superficie.
La reflexin de la luz se puede realizar de dos maneras: reflexin irregular o difusa y reflexin regular o especular.
Reflexin regular o especular
Tiene lugar cuando los rayos de luz inciden sobre una superficie lisa. Algunos metales como la plata y el aluminio absorben
poco la luz blanca y si construimos con ellos lminas metlicas muy pulimentadas podemos lograr que reflejen la luz de tal
manera que los rayos reflejados se vean con una intensidad comparable a la de los rayos incidentes. A estas superficies les
llamamos espejos y pueden ser planos o curvos. Hoy en da los espejos se construyen de vidrio, pero en la antigedad los
primeros espejos eran de metal.
La fsica estudia las leyes de la formacin de imgenes en los espejos planos. Quieres conocerlas?
Deslumbramiento


De los focos luminosos sale la luz en todas las direcciones. Sale radialmente,
como si el foco de luz fuera el centro de una esfera y los rayos sus radios. Cada
direccin de propagacin se idealiza y se le asigna un nico rayo.
En la realidad, del foco sale un paquete de rayos paralelos que llamamos haz.
Este haz es una onda electromagntica y dentro de ella lleva fotones que
contienen energa.
Cuando los rayos del haz estn lejos del foco se puede considerar que son paralelos entre s y que, para pequeos
recorridos, a esa gran distancia del foco, la separacin entre el principio y el fin de ese trozo de rayo es "inapreciable".



Como los espejos planos reflejan mas del 95% de la intensidad de la
luz incidente, un haz de luz procedente del Sol que se refleje en un
espejo puede deslumbrarnos.
En este grfico un rayo que procede del Sol incide en un espejo y se
refleja hacia el ojo del observador.
En el grfico anterior hay un error. Puedes descubrirlo?.
Como puedes lograr deslumbrar a una persona con un espejo?
Conoces algn caso histrico (?) en el que se usaron espejos en alguna guerra?. Quin fue Arqumedes?. Una
experiencia reciente demostr que para concentrar energa capaz de incendiar naves a distancia se necesitan espejos de
un tamao imposibles de construir con la tecnologa de la poca de Arqumedes.
Reflexin difusa
Todos los cuerpos reflejan parte de la luz que incide sobre ellos pero la mayora producen una reflexin difusa.
La reflexin difusa se origina en los cuerpos que tienen superficies rugosas, no pulidas: esto es lo que nos permite ver los
objetos que nos rodean sin deslumbrarnos aunque que estn iluminados por una luz intensa.
El sistema ptico del ojo recoge los rayos difundidos y forma con ellos la imagen del objeto.
Podemos ver todos los puntos de la superficie en la que se produce la reflexin difusa.
Tu cara difunde la luz, pero no deslumbra a nadie ! :-)

Este es un enlace a un applet en el que puedes ver este fenmeno.


Campo visual de un espejo

Segn la orientacin que tenga el espejo respecto al ojo y segn la superficie del espejo, se alcanza diferente campo visual:
el ojo puede ver distintas zonas segn donde est respecto al espejo.
Puedes "barrer" una zona situada detrs de ti con el campo visual de un espejo girndolo frente a tus ojos.
Todos los rayos procedentes de la zona azul se reflejan en el espejo y pueden ser captados por el sistema ptico del ojo.
No se pueden ver todos los objetos situados frente al espejo.
Aumenta el campo visual al acercar el espejo al ojo? Y al alejarlo?.
Pulsa aqu para utilizar una animacin en la que puedes realizar una prctica virtual.
Ahora realiza esta prctica real. Coloca un espejo delante de ti y gralo para variar el campo visual.

Las leyes bsicas de la ptica geomtrica son: la ley de propagacin, la ley de la reflexin y la ley de la refraccin.
La formacin de las imgenes en los espejos planos es una consecuencia de la reflexin de los rayos luminosos. Una
imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste. La ptica geomtrica explica este familiar
fenmeno suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo.
Espejos planos: curiosidades
La imagen formada en un espejo cambia el sentido del objeto de izquierda a derecha (imagen especular).
1.- Trata de leer este texto con ayuda de un espejo.

Sita el espejo de manera que esta zona de la pantalla quede en el campo visual del espejo y mira el texto reflejado en l.
Tambin puedes imprimir este texto y luego leerlo con ayuda de un espejo.
Trata de escribir un texto para que pueda leerse usando un espejo. Utiliza uno para ver lo que escribes.


Firma de Leonardo
Leonardo da Vinci, que era zurdo, no solo utiliz su facilidad para
escribir de derecha a izquierda, sino que escribi crpticamente usando
un espejo.
Sus textos pueden descifrarse fcilmente con ayuda de un espejo.
En esta pgina que enlazo puedes escribir tu nombre, pulsa en (try yourself) y una aplicacin lo convertir en su imagen
especular.
Cmo estn escritos los rtulos que van en la parte delantera de las ambulancias para que puedan ser vistos fcilmente
por el espejo retrovisor del coche que va delante de la ambulancia?.
Escribe el texto en un papel para ser ledo de esta manera. Utiliza un espejo.

2.- Imagen dada por dos espejos que forman un ngulo de 90

La parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda del
objeto y viceversa. Tcnicamente esto se llama ver la imagen
falseada.
La oreja izquierda del sujeto (objeto) y la oreja derecha del sujeto
(imagen) que vemos en el espejo.
Si tienes una persona frente a ti, su brazo izquierdo est a tu derecha,
pero si tienes su imagen delante de ti, su brazo izquierdo estar a la
izquierda.
Por lo tanto el espejo cambia el sentido izquierda-derecha: nos vemos
delante de nosotros mismos como si se tratara de otra persona
pero...su derecha est a nuestra derecha y no como cuando vemos
las imgenes reales de nuestros semejantes.
Si queremos anular este efecto de los espejos podemos hacer lo siguiente:
Podemos colocar dos espejos con el frente plateado formando un ngulo
de 90.
Debido a la doble reflexin la oreja izquierda del sujeto se ver como la
oreja derecha del sujeto que se ve en la imagen.
La cara de casi todas las personas son ligeramente asimtricas. Vistas
con espejos que formen un ngulo de 90 estas peculiaridades
normalmente inadvertidas aparecen muy marcadas.
Realiza esta experiencia: une dos espejos de modo que entre ellos
formen un ngulo ligeramente inferior a 90. En la parte interior de los
espejos vers dos caras. Abre los espejos poco a poco y, exactamente
cuando el ngulo es de 90, las dos narices se superponen. Guia un ojo
y quedars desconcertado ya que en el espejo vers cerrarse el ojo que
no esperabas que fuera a hacerlo.
Adems de esa imagen en la parte interior hay dos ms, una a cada lado.

Cuando dos espejos forman un ngulo el nmero de imgenes que podemos ver en ellos depende del ngulo y se calcula
as:


3..- Cual debe ser el tamao mnimo de un espejo plano vertical y cmo debe estar colocado para que nos veamos de pies a cabeza?

En esta figura puedes ver la colocacin y el tamao: justo a la altura del
extremo de nuestra cabeza y debe tener la mitad de nuestro tamao.
Sabemos que AB = A'B (imagen en un espejo)
AA' = 2AB
Por el teorema de Tales las proporciones en los tringulos sern:
BP = 2 MA'
Mueve el puntero del ratn para dibujar en la parte izquierda y vers como se ve en el espejo la imagen correspondiente a
lo dibujado por ti.
Esta es la pgina original italiana del enlace anterior:
http://www.ba.infn.it/~zito/museo/frame71.html<>
Espejo

Vasija reflejada en un espejo.

Espejo egipcio. Louvre.


Reflexin de los rayos de luz en un espejo plano.


Esquema de inversin de la imagen.


Esquema de un reflector.
Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin.
El ejemplo ms simple es el espejo plano o el espejo esferoidal. En l, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de
direccin completamente como conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir as una imagen
virtual de un objeto con el mismo tamao y forma que el real. Sin embargo, la imagen resulta derecha, pero invertida en el
eje vertical.
Existen tambin espejos cncavos y espejos convexos. Cuando un espejo es cncavo y la curva es una parbola, si
un rayo incide paralelo al eje del espejo, se refleja pasando por el foco (que es la mitad del centro ptico de la esfera a
la que pertenece el espejo), y si incide pasando por el foco, se refleja paralelo al eje principal.
Historia
Los espejos como utensilios de tocador y objeto manual fueron muy usados en las civilizaciones egipcia, griega, etrusca y
romana. Se elaboraban siempre con metal bruido, generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso se le conoce como
plateo. Tenan forma de placa redonda u oval, decorada ordinariamente con grabados o relieves mitolgicos en el reverso
(los romanos carecen de grabados, pero no de relieves) y con mango tallado para asirlos cmodamente; de ellos, se
conservan todava muchos ejemplares en algunos museos arqueolgicos. Durante la alta Edad Media, apenas se hizo uso
del espejo, hasta que en el siglo XIII se invent la fabricacin de los de vidrio y de cristal de roca sobre lmina metlica (o
con amalgama de plomo o estao que son los espejos azogados), sin dejar por esto de construirse los de slo metal hasta
el siglo XVIII.
El espejo, como mueble de habitacin, empieza con el siglo XVI, pues aunque durante los dos siglos anteriores se citan
algunos ejemplares histricos apenas era conocido y su uso era poco corriente. En dicho siglo, se presenta con marco
elegante y pie artstico y ocupa lugar distinguido en el saln como objeto movible y de dimensiones reducidas. Hacia fines
del siglo XVII las fbricas venecianas logran construir espejos de gran tamao y desde entonces sirven como objetos
singularmente decorativos en los salones, en los que ocupan un lugar destacado.
Los espejos modernos consisten de una delgada capa de plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio, la cual
protege el metal y hace al espejo ms duradero.
Tambin cuenta la leyenda, que cuando los europeos vinieron a Amrica , trajeron consigo el espejo, y era tal la impresin
de los americanos que llegaron a cambiar el espejo por oro
Frmulas FsicasPara una imagen formada por un espejo parablico (o esfrico de
pequea abertura, donde sea vlida la aproximacin paraxial) se cumple que:

en la que f es la distancia del foco al espejo, s la distancia del objeto al espejo y s' la distancia de la imagen formada al
espejo, se lee: "La inversa de la distancia focal es igual a la suma de la inversa de la distancia del objeto al espejo con la
inversa de la distancia de la imagen al espejo"
y
en la que m es la magnificacin o agrandamiento lateral.
Folklore
El espejo ocupa un lugar importante en la mitologa y las supersticiones de muchos pueblos. La imagen que en l se refleja
se identifica a menudo con el alma o espritu de la persona: de ah por ejemplo que los vampiros, cuerpos sin alma, no se
reflejen en l. Cuando un moribundo est a punto de dejar este mundo, es comn que se cubran los espejos, por temor a
que el alma del agonizante quede encerrada en ellos.
El espejo se concibe, as, como ventana al mundo de los espritus. La leyenda urbana de Vernica aprovecha
ejemplarmente esta visin. Viceversa, el mundo de los espritus tiende a imaginarse como una contrapartida especular del
de los vivos. Lewis Carroll desarrolla magistralmente la idea del espejo como entrada a un mundo inverso en la segunda
parte de las aventuras de Alicia.
El espejo es tambin objeto frecuente de consulta: se le juzga capaz de mostrar sucesos y objetos distantes en el tiempo o
el espacio. En el cuento de Blancanieves, el espejo tiene la facultad de hablar y responde a las preguntas que le formula la
madrastra. J. R. R. Tolkien retoma con su clebre espejo de Galadriel la tradicin del espejo capaz de mostrar el futuro.
En la novela Harry Potter y la piedra filosofal, de J. K. Rowling, aparece el espejo de Oesed (Deseo ledo a la inversa), que
no refleja la imagen de quien lo contempla, sino sus deseos ms profundos.
Tambin es notable el Espejo de la Sabidura (en el que se refleja "todas las cosas del cielo y de la tierra excepto el rostro
de quien se mira en l"), descrito por Oscar Wilde en el cuento El pescador y su alma.







Formacin de imgenes en los espejos cncavos

Un cuerpo iluminado o que emite o refleja
luz se considera un Objeto en ptica
geomtrica.
Colocando un objeto delante de un espejo
cncavo este formar una Imagen real de
ese objeto.
Todos los rayos emitidos por la punta de la vela Q son reflejados por el espejo y se cruzan en Q' (se enfocan en ese punto).

Todos los rayos emitidos por el punto M del objeto llegan, una vez reflejados, al punto M'.
Cada punto del objeto vela, situado sobre QM emitir rayos. Todos juntos darn la imagen correspondiente, Q'M'.
Colocando una pantalla en esta zona se formar sobre ella una imagen ntida y claramente definida.
Debido a que la imagen se puede formar sobre una pantalla, se llama imagen real.
Si vamos alejando la pantalla, la imagen se va haciendo cada vez menos ntida.
Si miramos el objeto a travs de un espejo es exactamente en el punto de enfoque (convergencia de los rayos) donde nos
parece que est situado el objeto.

Casos de formacin de la imagen segn la posicin del objeto
1 Caso

Si el objeto est situado entre el centro de
curvatura y el infinito, la imagen ser
menor, real e invertida.
Estar situada entre C y F.
2 Caso

Si el objeto est situado en C la imagen
tambin estar en C y ser igual, invertida
y real.
3 caso

Si el objeto est situado entre el centro de
curvatura y el foco, la imagen ser mayor,
real e invertida.
Estar situada entre C y el infinito
4 Caso

Si el objeto est situado entre el foco y el
espejo, la imagen ser mayor, derecha y
virtual.
Estar situada detrs del espejo.


















NOMBRE DEL ALUMNO: SANTA ANA SARABIA RAUL

GRUPO: 405

PROFESOR: FERNANDO.

TRABAJO: TRABAJO ANEXO


INDICE DE LO QUE BENDRA EN EL TRABAJO

1. DETERMINACION DE LA REFLEXION DE LA LUZ
2. LEY DE LA REFLEXION
3. TRAZOS DE RAYOS REFLEJADOS
4. LEY DE SNELL
5. INDICES DE REFRACCION
6. REFLEXION DE SONIDO
7. MODELOS ATOMICOS
8. DALTHON
9. THOMPSON
10. TUTHERFORD
11. PRINCIPIO DE EXCLUSION DE PAULI
12. EL NUCLEO ATOMICO
13. DESCRIPCION DE LA RADIOACTIVIDAD ALFA, BETA Y GAMA
14. FICION NUCLEAR
15. REACCION EN CADENA
16. REACTORES NUCLEARES










Se trata de la relacin existente entre la velocidad de la luz en el vaco (c = 3 108
m/s), respecto a la velocidad que lleva la luz en dicho medio A.
[22-1]
Por tanto, el ndice de refraccin de la luz en el vaco es 1 (ya que vvaco=c).
El valor del ndice de refraccin del medio es una medida de su densidad ptica:
La luz se propaga a velocidad mxima en el vaco pero ms lentamente en los
dems
medios transparentes; por tanto en todos ellos n > 1 . Ejemplos de valores tpicos
de
n son los del aire (1.0003), agua (1.33), vidrio (1.46 1.66) o diamante (2.42).
Qu le pasa a la luz al llegar a la superficie de separacin de dos medios
transparentes?
Cuando un rayo luminoso incide sobre la superficie de separacin entre dos
medios
diferentes, el haz incidente se divide en tres: el ms intenso penetra en el segundo
medio formando el rayo refractado, otro es reflejado en la superficie y el tercero se
descompone en numerosos haces dbiles que emergen del punto de incidencia en
todas direcciones, formando un conjunto de haces de luz difusa.
Ley de Snell
Nosotros nos vamos a centrar en el rayo refractado que penetra en el medio. La
recta perpendicular a la superficie de separacin entre medios diferentes, el rayo
incidente, y el rayo refractado estn en el mismo plano (Figura [22-1]).
La ley de Snell establece que:
[22-2]
Figura [22-1]
donde n1 y n2 son los ndices de refraccin del primer y
segundo medio, respectivamente; y y son los
ngulos de incidencia y de refraccin medidos respecto
a la normal a la superficie.
Observa que si = 0, entonces = 0, por lo que el rayo
no se desva si incide perpendicularmente a la superficie
de separacin de los dos medios.
(En el caso del rayo reflejado, n1 = n2 , por lo que = , y el ngulo de reflexin
es
por tanto, igual al de incidencia).
En este experimento se aplicar la Ley de Snell para dos casos particulares: el de
la
refraccin aire vidrio y el de la refraccin vidrio aire.
Cuando se estudia el caso en que la luz pasa de un medio menos refringente a
otro
ms refringente (esto es, n2 > n1 , como p. ej. aire vidrio o aire agua), el
ngulo de incidencia va a ser siempre mayor que el de refraccin ( > ). Sin
embargo, cuando se produce la refraccin entre un medio cualquiera y otro menos
refringente que l (o sea, n1 > n2 , como p. ej. vidrio aire o agua aire), el
ngulo
de refraccin va a ser siempre mayor que el incidencia ( > ).
Se define el ngulo lmite, lm , como el ngulo de refraccin a partir del cual
desaparece el rayo refractado y toda la luz se refleja. Como el valor mximo del
ngulo de refraccin, a partir del cual todo se refleja, es mx= 90, podremos
conocer el ngulo lmite por la ley de Snell (ec. [22-2]) :
1
2
mx 1 lm 2 lm n
= 90 n sen = n sen = n [22-3]
En el caso particular de refraccin vidrio aire se tiene:
vidrio
lm n
sen = 1 [22-4]
Espectro visible
No existen lmites en las longitudes de onda de la radiacin electromagntica:
todas
las longitudes de ondas son tericamente posibles, desde los rayos gamma ( <
10-2
nm) hasta las ondas de radio ( > 106 nm). (1 nanmetro = 1 nm = 10-9 metros).
El ojo humano slo es sensible a un pequeo intervalo de longitudes de onda de la
radiacin electromagntica, denominado espectro visible, formado por los
diferentes
colores componentes2 de la luz visible. La combinacin conjunta de todos estos
colores es el color blanco. El espectro visible est comprendido entre los 400 nm
(longitud de onda del color violeta) y los 700 nm (longitud de onda del color rojo).
Dispersin cromtica
El ndice de refraccin n de un medio material es una funcin de la longitud de
onda,
, de la radiacin incidente sobre l. Esto quiere decir que los distintos colores que
forman la luz blanca viajan en el medio a distinta velocidad en funcin de su
longitud
de onda caracterstica. Por consiguiente, el ngulo de refraccin , , tambin
depende de dicha longitud de onda : este fenmeno recibe el nombre de
dispersin.
La dependencia del ndice de refraccin n de los vidrios pticos con la longitud de
onda en la zona del espectro visible puede representarse con bastante exactitud
segn la expresin:
[22-5]
Cuando sobre un prisma ptico incide luz no monocromtica (como es el caso de
la
luz blanca procedente de una lmpara de incandescencia), en cada una de las
interfases vidrio-aire cada una de las componentes de la luz se refracta con un
ngulo distinto, saliendo en abanico.
En este experimento se observar el fenmeno de la dispersin cromtica en un
prisma ptico: al incidir la luz sobre l, aparecen franjas luminosas de diferentes
colores, refractadas a distintos ngulos.
Dispersin en prismas
Un prisma ptico es un medio transparente limitado por dos superficies planas que
se cortan en una arista, formando un ngulo diedro A.
El rayo de luz que incide en una de las dos caras con ngulo i (desde el aire al
vidrio), sale por la otra con un ngulo e (de vidrio a aire). Se denomina desviacin
total a la desviacin del rayo que sale respecto de la direccin del rayo incidente,
y vale:
= i + e A [22-6]
Para cada prisma ptico, existe un
ngulo de incidencia para el cual la
desviacin total es mnima. Tal
situacin se da cuando se cumple la
condicin i = e . En esta situacin:
Figura [22-2] [( ) ]
sen(A / 2)
n sen min A / 2 +
=

[22-7]
Este ngulo mn se denomina ngulo de desviacin mnima.
En la prctica, no se puede calcular haciendo uso de la frmula 22-6, ya que los
ngulos de incidencia y refraccin (i y e) se miden respecto a la perpendicular a la
cara del prisma, cosa que no puede determinarse fcilmente en el laboratorio. Sin
embargo, considerando que es la desviacin que sufre el ngulo de incidencia i,
podremos medir directamente su valor haciendo uso del disco ptico.





































La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la
superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio
inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el
agua.
Leyes de la reflexin regular y especular
Cuando la superficie reflectante es muy lisa ocurre una reflexin de luz llamada
especular o regular. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes:
1. El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal, deben estar en el
mismo plano (mismo medio), con respecto a la superficie de reflexin en el
punto de incidencia.
2. El ngulo formado entre el rayo incidente y la recta normal es igual al
ngulo que existe entre el rayo reflejado y la recta normal.

i
=
r


Reflexin interna total
Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico
ocurre lo que se conoce como reflexin interna total.
Otros tipos de reflexin
Retrorreflexin


Principio de funcionamiento de un reflector de esquina.
Artculo principal: Retrorreflector
La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su
estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el
ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un
espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es
decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un
retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean
perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es
igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en
la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea
reflejado de vuelta a la fuente.
Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible
obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo
efecto se puede obtener si se dota a la superficies con una estructura similar a
pequeas pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna
de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la
fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las
placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin
perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que
emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo.
Reflexin acoplada compleja
La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene
debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte
la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector
acoplado se puede utilizar para remover aberraciones en un haz de luz,
reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa
Reflexin de neutrones
Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en
reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la
reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin
interna de un material. refl HD.htm
Reflexin del sonido
Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera
coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo
suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en
cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de
20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de
20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as
como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la
estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie
porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una
superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las
ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar
el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica
arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la
sensacin del espacio en un auditorio.
Reflexin ssmica
Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales como
explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio de las
ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la
oportunidad de determinar las capas que conforman la estructura de la Tierra. El
estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza en
sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en
particular para encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural.
Interpretacin cuntica
Todas la interacciones entre fotones y materia se describen como una serie de
absorciones y emisiones de fotones. Cuando un fotn que llega golpea una
molcula en la superficie de la materia, es absorbido y casi de inmediato vuelto a
emitir. El "nuevo" fotn puede emitirse en cualquier direccin; esto causara una
reflexin difusa. [se necesita cita].
La reflexin especular (siguiendo la ley de la reflexin equi-angular de Hern) es
un efecto de la mecnica cuntica, explicado como la suma de los caminos ms
probables tomados por los fotones. La interaccin con materia liviana es un tpico
de la electrodinmica cuntica, descrita por Richard Feynman en su libro QED:La
extraa teora de la luz y la materia.
La energa de un fotn que llega a una molcula puede que concuerde con la
energa requerida para cambiar el estado de la molcula, causando una transicin
en el estado cintico, rotacional, electrnica o vibracional de la energa. Cuando
esto ocurre, puede que el fotn absorbido no se reemita o puede que se reemita
con prdida de energa. Estos efectos son conocidos como Raman, Brillouin.pollo





























Trazo del rayo (grficos)
El rayo que remonta vuelve a dirigir aqu. Para el rayo que remonta en la fsica,
vea Trazo del rayo (fsica).
En grficos de computadora, trazo del rayo es una tcnica para generar imagen
remontando la trayectoria de luz por pixeles en plano de imagen. La tcnica es
capaz de producir un grado muy alto de photorealism; generalmente ms arriba
que el de tpico representacin del scanline mtodos, pero en un mayor coste de
cmputo. Esto hace remontar del rayo ms adecuado para los usos donde la
imagen se puede rendir lentamente delante de tiempo, por ejemplo en imgenes
inmviles y pelcula y televisin efectos especiales, y satisfecho ms mal para los
usos en tiempo real tenga gusto juegos de computadora donde est crtica la
velocidad. El trazo del rayo es capaz de simular una variedad amplia de efectos
pticos, por ejemplo reflexin y refraccin, dispersin, y aberracin cromtica.
Descripcin del algoritmo
El trazo ptico del rayo describe un mtodo para producir las imgenes visuales
construidas adentro grficos de computadora 3D ambientes, con ms
photorealism que el bastidor o el scanline del rayo que rinde tcnicas. Trabaja
remontando una trayectoria de un ojo imaginario a travs de cada pixel en una
pantalla virtual, y calculando el color del directo visible del objeto l.
Las escenas en raytracing son descritas matemticamente por un programador o
por un artista visual (que usa las herramientas intermediarias). Las escenas
pueden tambin incorporar datos de las imgenes y de los modelos capturados
por medios tales como fotografa digital.
Tpicamente, cada rayo se debe probar para la interseccin con un cierto
subconjunto de todos los objetos en la escena. Una vez que se haya identificado
el objeto ms cercano, el algoritmo estimar la luz entrante actualmente la
interseccin, examina las caractersticas materiales del objeto, y combina esta
informacin para calcular el color final del pixel. Ciertos algoritmos de la
iluminacin y los materiales reflexivos o translcidos pueden requerir ms rayos
ser modificado en la escena.
Puede parecerse al principio counterintuitive o al revs enviar rayos lejos de la
cmara fotogrfica, ms bien que en (como la luz real hace en realidad), pero
haciendo as que es de hecho muchas rdenes de la magnitud ms eficientes.
Puesto que la mayora abrumadora de rayos ligeros de una fuente de luz dada no
la hace directamente en el ojo del espectador, una simulacin delantera podra
potencialmente perder una enorme cantidad de cmputo en las trayectorias ligeras
que nunca se registran. Se llama una simulacin de computadora que comienza
echando irradia de la fuente de luz El traz del fotn, y dura mucho que un rastro
comparable del rayo.
Por lo tanto, el atajo tomado en raytracing es presuponer que un rayo dado
interseca el marco de la visin. Despus de un nmero mximo de reflexiones o
de un rayo que viaja cierta distancia sin la interseccin, el rayo deja de viajar y el
valor del pixel es actualizado. La intensidad de luz de este pixel se computa
usando un nmero de algoritmos, tales como los cuales puede incluir el algoritmo
la representacin clsico y puede tambin incorporar tcnicas radiosity.

Descripcin detallada del algoritmo de la computadora del rayo que remonta y de
su gnesis
Qu sucede en naturaleza
En naturaleza, una fuente de luz emite un rayo de la luz que viaja, eventual, a una
superficie que interrumpa su progreso. Uno puede pensar en este rayo como
corriente de fotones el viajar a lo largo de la misma trayectoria. En un vaco
perfecto este rayo ser una lnea recta. En realidad, cualquier combinacin de tres
cosas pudo suceder con este rayo ligero: absorcin, reflexin, y refraccin. Una
superficie puede reflejar el todo o una parte del rayo ligero, en unas o ms
direcciones. Puede ser que tambin absorba la parte del rayo ligero, dando por
resultado una prdida de intensidad de la luz reflejada y/o refractada. Si la
superficie tiene cualesquiera transparente o translcido las caractersticas, refracta
una porcin del rayo de luz en s mismo en una diversa direccin mientras que
absorbe algo (o todo el) espectro (y posiblemente alterando el color). Entre la
absorcin, la reflexin, y la refraccin, toda la luz entrante se debe explicar, y no
ms. Una superficie no puede, por ejemplo, reflejar el 66% de un rayo ligero
entrante, y refractar el 50%, puesto que los dos agregaran hasta sea 116%. Una
excepcin aqu es fluorescencia por el que frecuencias ligeras no-visibles ms
altas tales como UV, que son irradiadas por muchas fuentes de luz a diversos
grados, se puedan convertir por algunos materiales a la luz visible. De aqu, los
rayos reflejados y/o refractados pueden pulsar otras superficies, donde sus
caractersticas absorbentes, refractivas, y reflexivas otra vez se calculan basadas
en los rayos entrantes. Algunos de estos rayos viajan de una manera tal que
golpeen nuestro ojo, hacindonos ver la escena y as que contribuya a la imagen
rendida final.
Algoritmo del bastidor del rayo
El primer bastidor del rayo (contra el trazo del rayo) el algoritmo usado para rendir
fue presentado por Arturo Appel en 1968. La idea detrs del bastidor del rayo es
tirar a rayos del ojo, uno por el pixel, y encuentra el objeto ms cercano el
bloquear de la trayectoria de ese rayo - para pensar en una imagen como pantalla-
puerta, con cada cuadrado en la pantalla que es un pixel. ste es entonces el
objeto que el ojo ve normalmente a travs de ese pixel. Usando las caractersticas
materiales y el efecto de las luces en la escena, este algoritmo puede determinar
sombrear de este objeto. Se hace la asuncin de simplificain que si una
superficie hace frente a una luz, la luz alcanzar esa superficie y no ser
bloqueada o en sombra. El sombrear de la superficie se computa usando los
grficos de computadora tradicionales 3D que sombrean modelos. Un bastidor
importante del rayo de la ventaja ofreci el excedente ms viejo algoritmos del
scanline es su capacidad de tratar fcilmente de las superficies y de los slidos
no-planar, por ejemplo conos y esferas. Si una superficie matemtica se puede
intersecar por un rayo, puede ser rendida usando el bastidor del rayo. Los objetos
elaborados pueden ser creados usando el modelar slido tcnicas y rendido
fcilmente.
El bastidor del rayo para producir grficos de computadora primero fue utilizado
por los cientficos en Mathematical Applications Group, Inc., (UNOS DE LOS
REYES MAGOS) de Elmsford, Nueva York, Nueva York. En 1966, crearon a la
compaa para realizarse exposicin de radiacin clculos para Departamento de
la defensa. El software de UNOS DE LOS REYES MAGOS calculaba no slo
cmo rayos gama despedido apagado de superficies (el bastidor del rayo para la
radiacin haba sido hecho desde los aos 40), pero tambin cmo penetraron y
refractaron dentro. Estos estudios ayudaron al gobierno a determinar ciertos usos
militares; construyendo los vehculos militares que protegeran a tropas contra la
radiacin, diseando los vehculos del reingreso para la exploracin del espacio.
Bajo direccin del Dr. Philip Mittelman, los cientficos desarroll un mtodo de
generar imgenes usando el mismo software bsico. En 1972, UNOS DE LOS
REYES MAGOS hicieron un estudio comercial de la animacin. Este estudio utiliz
el bastidor del rayo para generar la animacin de computadora tridimensional para
los anuncios de televisin, pelculas educativas, y ofrezca eventual las pelculas -
crearon mucha de la animacin en la pelcula Tron usando el bastidor del rayo
exclusivamente. UNOS DE LOS REYES MAGOS salieron de negocio en 1985.
Algoritmo que remonta del rayo
La brecha importante siguiente de la investigacin vino de Turner Whitted en 1979.
Los algoritmos anteriores echaron rayos del ojo en la escena, pero los rayos
fueron remontados no ms lejos. Whitted continu el proceso. Cuando un rayo
golpea una superficie, podra generar hasta tres nuevos tipos de rayos: reflexin,
refraccin, y sombra. Un rayo reflejado contina encendido en la direccin de la
espejo-reflexin de una superficie brillante. Entonces se interseca con los objetos
en la escena; el objeto ms cercano que se interseca es qu ser visto en la
reflexin. Rayos de la refraccin que viajan a travs de trabajo material
transparente semejantemente, con la adicin que un rayo refractivo podra ser que
incorporaba o que sala de un material. Para evitar ms lejos de remontar todos
los rayos en una escena, un rayo de la sombra se utiliza para probar si una
superficie es visible a una luz. Un rayo golpea una superficie en un cierto punto. Si
la superficie a este punto hace frente a una luz, un rayo (a la computadora, a una
lnea segmento) se remonta entre este punto de la interseccin y la luz. Si algn
objeto opaco se encuentra entre la superficie y la luz, la superficie est en sombra
y as que la luz no contribuye a su cortina. Esta nueva capa del clculo del rayo
agreg ms realismo a las imgenes remontadas rayo.
Excedente de las ventajas otros mtodos de representacin
El renombre que remonta del rayo proviene su base en una simulacin realista de
encender el excedente otros mtodos de representacin (tales como
representacin del scanline o bastidor del rayo). Efectos tales como reflexiones y
sombras, que son difciles de simular con otros algoritmos, es un resultado natural
del algoritmo que remonta del rayo. Relativamente simple poner en ejecucin con
todo rindiendo los resultados visuales impresionantes, rayo que remonta
representa a menudo un primer saqueo en la programacin de los grficos. La
independencia de cmputo de cada rayo hace remontar del rayo favorable a
parallelization.
Desventajas
Una desventaja seria del trazo del rayo es funcionamiento. Los algoritmos de
Scanline y otros algoritmos utilizan coherencia de los datos para compartir
cmputos entre los pixeles, mientras que el rayo que remonta comienza
normalmente el proceso de nuevo, tratando cada rayo del ojo por separado. Sin
embargo, esta separacin ofrece otras ventajas, tales como la capacidad de tirar a
ms rayos como necesario para realizarse anti-aliasing y mejore la calidad de la
imagen donde necesitado. Aunque maneja el interreflection y efectos pticos tales
como refraccin exactamente, el trazo tradicional del rayo no es tambin
necesariamente photorealistic. El photorealism verdadero ocurre cuando
representacin de la ecuacin se aproxima de cerca o se pone en ejecucin
completamente. Poner la ecuacin en ejecucin de representacin da
photorealism verdadero, pues la ecuacin describe cada efecto fsico del flujo
ligero. Sin embargo, ste es generalmente infeasible dado los recursos que
computan requeridos. El realismo de todos los mtodos de representacin,
entonces, se debe evaluar como aproximacin a la ecuacin, y en el caso del
trazo del rayo, no es necesariamente el ms realista. Otros mtodos, incluyendo el
traz del fotn, se basan sobre el rayo que remonta para ciertas partes del
algoritmo, con todo de resultados lejos mejores de la elasticidad.
Direccin invertida de traversal de la escena por los rayos
El proceso de tirar a rayos del ojo a la fuente de luz para rendir una imagen se
refiere a veces como al revs trazo del rayo, puesto que es el recorrido opuesto de
los fotones de la direccin realmente. Sin embargo, hay confusin con esta
terminologa. El trazo temprano del rayo fue hecho siempre del ojo, y los
investigadores tempranos tales como James Arvo utilizaron el trmino al revs
trazo del rayo para referir a rayos que tiran de las luces y de recolectar los
resultados. Como tal, est ms claro distinguir ojo-basado contra luz-basado trazo
del rayo. Para combinar ambos, los extremos de los rayos basados ojo recolectan
la energa (temporal, espacial, direccional, frecuencia) de los extremos prximos
de rayos basados luz. Esto se puede poner en ejecucin con la fuerza bruta para
10001000 una escena tpica de los marcos del pixel 1000 como los rayos
almacenados apenas cabidos en un espacio de direccin tpico de 32 pedacitos.
Con las superficies o los medios difusos el lmite se alcanza anterior. Se llama
esto el traz del fotn y se considera una clase de iluminacin global.
En un paso del refinamiento el ojo irradia y los rayos ligeros que transportan la
mayora de la luz a la cmara fotogrfica se varan para generar rayos prximos y
para substituir los rayos poco importantes, que no sern variados, en memoria.
ste es Transporte de la luz de la metrpoli. La luz se puede tambin hacer para
escaparse entre los rayos cercanos en las superficies difusas. Se llama esto
radiosity.
Algoritmo: trazo recurrente clsico del rayo
Para cada pixel en imagen {
cree el rayo del eyepoint que pasa a travs de este pixel
inicializan NearestT al INFINITO y NearestObject a la FALTA DE INFORMACIN

para cada objeto en escena {
si el rayo interseca este objeto {
si t de la interseccin es menos que NearestT {
fije NearestT a t de la interseccin
NearestObject determinado a este objeto
}
}
}

si NearestObject es FALTA DE INFORMACIN {
llene este pixel de color del fondo
} {
tire a un rayo a cada fuente de luz para comprobar si en sombra
si la superficie es reflexiva, genere el rayo de la reflexin: el recurse
si la superficie es transparente, genera el rayo de la refraccin: uso
NearestObject y NearestT del recurse de computar sombrear el terrapln
de la funcin este pixel con el resultado del color de sombrear la funcin
}
}
Debajo est una imagen que demuestra un ejemplo simple de una trayectoria de
los rayos generados recurrentemente de la cmara fotogrfica (o del ojo) a la
fuente de luz usando el algoritmo antedicho. Una superficie difusa refleja la luz en
todas las direcciones.
Primero, un rayo se crea en un eyepoint y se remonta a travs de un pixel y en la
escena, donde golpea una superficie difusa. De esa superficie el algoritmo genera
recurrentemente un rayo de la reflexin, que se remonta con la escena, donde
golpea otra superficie difusa. Finalmente, otro rayo de la reflexin se genera y se
remonta con la escena, donde golpea la fuente de luz y se absorbe. El color del
pixel ahora depende de los colores de la primera y segunda superficie difusa y el
color de la luz emitida de la fuente de luz. Por ejemplo si la luz blanca emitida de la
fuente de luz y las dos superficies difusas eran azules, entonces el color que
resulta del pixel es azul.
En tiempo real
La primera puesta en prctica de un rayo-trazalneas en tiempo real fue
acreditada en el 2005 SIGGRAPH la conferencia de los grficos de computadora
como las herramientas de REMRT/RT se convirti cerca Mike Muuss para BRL-
CAD sistema que modela slido. Puesto en ejecucin inicialmente adentro 1986 y
ms adelante publicados en 1987 en USENIX, el rayo-trazalneas de BRL-CAD es
la primera puesta en prctica sabida de un sistema rayo-que remonta distribuido
red paralela que alcanz varios marcos por segundo en la representacin de
funcionamiento.
[1]
Este funcionamiento fue logrado leveraging el motor rayo-que
remontaba agnstico alto-optimizada con todo de la plataforma LIBRT en BRL-
CAD y usando el slido implcito CSG geometra en varias mquinas compartidas
del paralelo de la memoria sobre una red de la materia. El rayo-trazalneas de
BRL-CAD, incluyendo las herramientas de REMRT/RT, contina siendo disponible
y convertido hoy como Abra la fuente software.
[2]

Desde entonces, ha habido esfuerzos considerables e investiga hacia poner el
rayo en ejecucin que remontaba en las velocidades en tiempo real para una
variedad de propsitos en configuraciones de escritorio independientes. Estos
propsitos incluyen usos interactivos de los grficos 3D por ejemplo producciones
del demoscene, juegos de la computadora y del vdeo, y representacin de la
imagen. Algunos motores en tiempo real del software 3D basados en el trazo del
rayo han sido desarrollados por el aficionado a los hobbys programadores de la
versin parcial de programa desde los ltimos aos 90.
[3]

OpenRT el proyecto incluye una base alto-optimizada del software para el rayo
que remonta junto con OpenGL- como el API para ofrecer un alternativa a la
corriente rasterisation acercamiento basado para los grficos interactivos 3D.
Hardware que remonta del rayo, por ejemplo el experimental Unidad de proceso
del rayo convertido en Universidad de Saarland, se ha diseado aceleran algunas
de las operaciones de cmputo intensivas del trazo del rayo. En 16 de marzo,
2007, la universidad de Saarland revel una puesta en prctica de un motor que
remontaba del rayo de alto rendimiento que permiti que los juegos de
computadora fueran rendidos va el rayo que remontaba sin uso intensivo del
recurso.
[4]

Ejemplo
Como demostracin de los principios implicados en raytracing, djenos consideran
cmo uno encontrara la interseccin entre un rayo y una esfera. En vector
notacin, la ecuacin de una esfera con el centro y radio r es
Cualquier punto en un rayo a partir de punto con la direccin (aqu es a vector de
la unidad) puede ser escrito como
donde t est su distancia en medio y . En nuestro problema, sabemos , r, (e.g. la
posicin de una fuente de luz) y , y necesitamos encontrar . Por lo tanto,
substituimos para :
Dejado para la simplicidad; entonces
Saber que es d un vector de la unidad no nos prohibe esta simplificacin de menor
importancia:
Esto ecuacin cuadrtica tiene soluciones
Los dos valores de t son encontradas solucionando esta ecuacin dos tales que
son los puntos donde el rayo interseca la esfera.
Si uno (o ambos) de ellos es negativo, despus las intersecciones no mienten en
el rayo sino en el contrario half-line (es decir. el que est a partir de con la
direccin opuesta).
Si la cantidad bajo raz cuadrada es negativa, entonces el rayo no interseca la
esfera.
Supongamos ahora que hay por lo menos una solucin positiva, y deje t sea el
mnimo. Adems, djenos suponen que la esfera es el objeto ms cercano en
nuestra escena que interseca nuestro rayo, y que est hecha de un material
reflexivo. Necesitamos encontrar en qu direccin se refleja el rayo ligero. Los
leyes de reflexin indique que el ngulo de la reflexin es igual y frente al ngulo
de la incidencia entre el rayo del incidente y normal a la esfera.
El normal a la esfera est simplemente
donde es el punto de la interseccin encontrado antes. La direccin de la reflexin
se puede encontrar por a reflexin de con respecto a , eso es
As el rayo reflejado tiene ecuacin
Ahora necesitamos solamente computar la interseccin del ltimo rayo con
nuestro campo visual, para conseguir el pixel que nuestro rayo ligero reflejado
golpear. Pasado, este pixel se fija a un color apropiado, considerando cmo el
color de la fuente de luz original y el que est de la esfera son combinados por la
reflexin.
sta es simplemente la matemticas detrs del interseccin de la Lnea-esfera y la
determinacin subsecuente del color del pixel que es calculado. Hay, por
supuesto, lejos ms al proceso general de raytracing, pero de ste demuestra un
ejemplo de los algoritmos usados.















































Ley de Snell



Refraccin
La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la
luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de propagacin de la luz (o
cualquier onda electromagntica) con ndice de refraccin distinto. El nombre proviene de
su descubridor, el matemtico holands Willebrord Snel van Royen (1580-1626). Le
pusieron "Snell" debido a su apellido pero le pusieron dos "l" por su nombre Willebrord el
cual lleva dos "l". La ley de snell es muy utilizada en muchos casos. La misma afirma que
el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es constante para
cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la
ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede
aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios
en los que la velocidad de propagacin de la onda vare.
Descripcin ptica

n
1
y n
2
son los ndices de refraccin. de los materiales. La lnea entrecortada delimita la
lnea normal, la cual es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie. Los ngulos son
los ngulos que se forman con la lnea normal, siendo
1
el ngulo de la onda incidente y

2
el ngulo de la onda refractada.
Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin y separados por
una superficie S. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la
superficie variando su direccin de propagacin dependiendo del radio entre los ndices
de refraccin y .
Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia sobre el primer medio, ngulo entre
la normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se
propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin cuyo valor se obtiene por
medio de la ley de Snell.



Obsrvese que para el caso de (rayos incidentes de forma perpendicular a la
superficie) los rayos refractados emergen con un ngulo para cualquier y .
La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz son
reversibles. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo
de incidencia se refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin , entonces un
rayo incidente en la direccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia se
refracta sobre el medio 1 con un ngulo .
Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el rayo en el
medio de mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la
superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre
menor.
La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que la
trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan menos tiempo para ir
de un punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el
rea de un ndice de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un
ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista en la
playa de rescatar a una persona que se ahoga en el mar es recorrer su camino hasta sta
a travs de una trayectoria que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor
espacio por el medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando su trayectoria en
la interseccin entre ambos.

Cuando el ngulo de incidencia es mayor o igual al ngulo crtico, la luz no puede
refractarse y se refleja totalmente en la frontera. Los ngulos del dibujo corresponden a la
frontera aire-agua. los rayos dibujados en rojo estn en reflexin total.

Reflexin interna total
Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin incidiendo con un
ngulo sobre una superficie sobre un medio de ndice con puede reflejarse
totalmente en el interior del medio de mayor ndice de refraccin. Este fenmeno se
conoce como reflexin interna total o ngulo lmite y se produce para ngulos de
incidencia mayores que un valor crtico cuyo valor es:

En la ley de Snell:

si , entonces . Eso significa que cuando aumenta, llega a radianes
(90) antes que . el rayo refractado (o transmitido) sale paralelo a la frontera. Si
aumenta an ms, como no puede ser mayor que , no hay transmisin al otro medio y
la luz se refleja totalmente.
La reflexin es realmente total (100%) y sin prdidas. Es decir, mejor que los espejos
metlicos (plata, aluminio) que solo reflejan 96% de la potencia luminosa incidente.
La ley de Snell fue descubierta primero por Ibn Sahl en el siglo XIII, que la utiliz para
resolver las formas de las lentes anaclastic (las lentes que enfocan la luz con
aberraciones geomtricas). Fue descubierta otra vez en el siglo XVI y enunciada
nuevamente en el siglo XVII, por Willebrord Snel y John Locke
[cita requerida]
. En los pases
francofonos la ley de Snell se conoce como "segunda ley de contraccion".


























ndice de refraccin


Frentes de onda de una fuente puntual en el contexto de la ley de Snell. La regin
debajo de la lnea gris tiene un ndice de refraccin mayor y velocidad de onda
proporcionalmente menor que la regin por encima de la lnea.

Refraccin de la luz en la interfaz entre dos medios con diferentes ndices de
refraccin (n
2
> n
1
). Como la velocidad de fase es menor en el segundo medio (v
2

< v
1
), el ngulo de refraccin
2
es menor que el ngulo de incidencia
1
; esto es,
el rayo en el medio de ndice mayor es cercano al vector normal.
El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad
de la luz al propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice
de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es, el nmero de
onda en el medio (k) ser n veces ms grande que el nmero de onda en el vaco
(k
0
).
Definicin cientfica
El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un
fenmeno ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto
a la velocidad de fase (v
p
) en dicho medio:

Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como medio de
referencia para cualquier materia, aunque durante la historia se han utilizado otras
referencias, como la velocidad de la luz en el aire. En el caso de la luz, es igual a:

Donde
r
es la permitividad relativa del material, y
r
es su permeabilidad
electromagntica relativa. Para la mayora de los materiales,
r
es muy cercano a
1 en frecuencias pticas, es decir, luz visible, aunque n es aproximadamente
Contrario a lo que afirman muchos libros clsicos y algunos modernos de fsica,
est comprobado que puede existir un ndice de refraccin menor a 1; por
ejemplo, para los rayos x.
[1]
Este hecho puede tener aplicaciones tcnicas, como
espejos para rayos x basados en refraccin externa total para su aplicacin en
herramientas mdicas. Otro ejemplo de un ndice de refraccin menor a uno son
las ondas electromagnticas cuando viajan a travs del plasma.
El ndice de refraccin del aire es de 1,00029 pero para efectos prcticos se
considera como 1, ya que la velocidad de la luz en este medio es muy cercana a la
del vaco.

Ejemplo de un rayo electromagntico pasando por un metamaterial con refraccin
negativa.
La investigacin reciente tambin ha demostrado la existencia de ndice de
refraccin negativo, lo que puede ocurrir si las partes reales tanto de permitividad

eff
como
eff
pueden tener permeavilidad con valores negativos. No se espera que
esto ocurra naturalmente con luz visible con algn material, aunque puede
lograrse con metamateriales; materiales creados en laboratorio creados para dicho
propsito. El ndice de refraccin negativa ofrece la posibilidad de superlentes,
dispositivo de invisibilidad y otros fenmenos exticos.
Por otra parte, el ndice de refraccin, en algunos materiales, depende de la
frecuencia del rayo incidente. Por esta misma razn, y en ciertos materiales,
podemos obtener un ndice de refraccin negativo no estndar. Por otro lado,
como ya se dijo, existen metamateriales que permiten esta propiedad en
condiciones estndar o con la luz visible.
En una gua de ondas (ej: fibra ptica) el ndice de refraccin efectivo determina el
ndice de refraccin que experimenta un modo de propagacin en razon a su
velocidad de grupo. La constante de propagacin de un modo que se propaga por
una gua de ondas es el ndice efectivo por el nmero de onda del vaco:

Ntese que el ndice efectivo no depende slo de la longitud de onda sino tambin
del modo de propagacin de la luz (). Es por esta razn que tambin es llamado
ndice modal.
El ndice de refraccin efectivo puede ser una cantidad compleja, en cuyo caso la
parte imaginaria describira la ganancia o las prdidas de la luz confinada en la
gua de ondas.
No debe confundirse con la dea que el ndice efectivo es una medida o promedio
de la cantidad de luz confinada en el ncleo de la gua de onda. Esta falsa
impresin resulta de observar que los modos fundamentales en una fibra ptica
tienen un ndice modal ms cercano al ndice de refraccin del ncleo.
La propiedad refractiva de un material es la propiedad ms importante de
cualquier sistema ptico que usa refraccin. Es un ndice inverso que indica el
grosor de los lentes segn un poder dado, y el poder dispersivo de los prismas.
Tambin es usado en la qumica para determinar la pureza de los qumicos y para
la renderizacin de materiales refractantes en los grficos 3D por computadora
































Fenmeno
Una onda se refleja (rebota al medio del cual proviene) cuando se encuentra con
un obstculo que no puede traspasar ni rodear.

Caractersticas
El tamao del obstculo y la longitud de onda determinan si una onda rodea el
obstculo o se refleja en la direccin de la que provena.
Si el obstculo es pequeo en relacin con la longitud de onda, el sonido lo
rodeara (difraccin), en cambio, si sucede lo contrario, el sonido se refleja
(reflexin).
Si la onda se refleja, el ngulo de la onda reflejada es igual al ngulo de la onda
incidente, de modo que si una onda sonora incide perpendicularmente sobre la
superficie reflejante, vuelve sobre s misma.
La reflexin no acta igual sobre las altas frecuencias que sobre las bajas. La
longitud de onda de las bajas frecuencias es muy grande (pueden alcanzar los 18
metros), por lo que son capaces de rodear la mayora de obstculos; en cambio
las altas frecuencias no rodean los obstculos por lo que se producen sombras
detrs de ellos y rebotes en su parte delantera.
Acstica
En acstica esta propiedad de las ondas es ampliamente conocida y aprovechada.
No slo para aislar, sino tambin para dirigir el sonido hacia el auditorio mediante
placas reflectoras (reflectores y tornavoces) a esto se le puede llamar acstica
sonora por que cuando el sonido choca contra una pared las ondas sonoras se
esparcen por esa pared y por los rales de la que lo forman, es decir, que cuando
choca el sonido contra algo, todo lo dems lo escucha y las ondas se esparcen .

La lnea amarilla es el sonido directo, las otras lneas son algunas de las primeras
reflexiones.
Fenmenos relacionados con la reflexin
Las ondas estacionarias. Una onda estacionaria se produce por la suma de
una onda y su onda reflejada sobre un mismo eje. Dependiendo cmo
coincidan las fases de la onda incidente y de la reflejada, se producirn
modificaciones en el sonido (aumenta la amplitud o disminuye), por lo que el
sonido resultante puede resultar desagradable. En determinadas
circunstancias, la onda estacionaria puede hacer que la sala entre en
resonancia.
Vase:Onda estacionaria.
El eco. La seal acstica original se ha extinguido, pero an no es devuelto el
sonido en forma de onda reflejada. El eco se explica porque la onda reflejada
nos llega en un tiempo superior al de la persistencia acstica.
Vase:Eco.
La reverberacin. Se produce reverberacin cuando las ondas reflejadas llegan
al oyente antes de la extincin de la onda directa, es decir, en un tiempo menor
que el de persistencia acstica del odo.






























Historia: modelos atmicos


Desde la Antigedad, el ser humano se ha cuestionado de qu estaba hecha la materia.
Unos 400 aos antes de Cristo, el filsofo griego Demcrito consider que la materia estaba
constituida por pequesimas partculas que no podan ser divididas en otras ms pequeas. Por ello,
llam a estas partculas tomos, que en griego quiere decir "indivisible". Demcrito atribuy a los
tomos las cualidades de ser eternos, inmutables e indivisibles.
Sin embargo las ideas de Demcrito sobre la materia no fueron aceptadas por los filsofos de su
poca y hubieron de transcurrir cerca de 2200 aos para que la idea de los tomos fuera tomada de
nuevo en consideracin.

Ao Cientfico Descubrimientos experimentales Modelo atmico
1808

John Dalton
Durante el s.XVIII y principios del XIX
algunos cientficos haban
investigado distintos aspectos de las
reacciones qumicas, obteniendo las
llamadas leyes clsicas de la
Qumica.

La imagen del tomo expuesta por
Dalton en su teora atmica, para
explicar estas leyes, es la de minsculas
partculas esfricas, indivisibles e
inmutables,
iguales entre s en
cada elemento
qumico.

1897

J.J. Thomson
Demostr que dentro de los tomos
hay unas partculas diminutas, con
carga elctrica negativa, a las que se
llam electrones.

De este descubrimiento dedujo que el
tomo deba de ser una esfera de
materia cargada positivamente, en cuyo
interior estaban incrustados los
electrones.
(Modelo atmico de
Thomson.)

1911

E. Rutherford
Demostr que los tomos no eran
macizos, como se crea, sino que
estn vacos en su mayor parte y en
su centro hay un diminuto ncleo.

Dedujo que el tomo deba estar
formado por una corteza con los
electrones girando alrededor de un
ncleo central cargado positivamente.
(Modelo atmico de
Rutherford.)

1913

Niels Bohr
Espectros atmicos discontinuos
originados por la radiacin emitida
por los tomos excitados de los
elementos en estado gaseoso.

Propuso un nuevo modelo atmico,
segn el cual los electrones giran
alrededor del ncleo en unos niveles
bien definidos.
(Modelo atmico
de Bohr.)



Un modelo atmico es una representacin grfica de la materia a nivel
atmico. Tiene como finalidad la facilitacin de su estudio a travs de la
abstraccin de la lgica de un tomo a un esquema.
Existen distintos tipos de modelos atmicos. El
modelo atmico de Schrdinger, por ejemplo, es un modelo cuntico no
relativista que se basa en la solucin de la ecuacin de Schrdinger para un
potencial electrosttico con simetra esfrica.
El modelo atmico de Bohr o de Bohr-Rutherford, por su parte, es un modelo
cuantizado del tomo que Bohr propuso para explicar cmo los electrones pueden
tener rbitas estables alrededor del ncleo. Este modelo funcional no representa el
tomo en s, como objeto fsico, sino que explica su funcionamiento a travs de
ecuaciones.
El modelo atmico de Thomson o modelo del pudn es una teora sobre la
estructura atmica propuesta por Joseph John Thomson, descubridor del
electrn. De acuerdo a este modelo, el tomo est compuesto por electrones de
carga negativa en un tomo positivo, como las pasas en un pudn.
El modelo atmico de Rutherford fue propuesto por el qumico y fsico Ernest
Rutherford para explicar los resultados de su experimento de la lmina de oro.
Rutherford seal que los tomos poseen electrones y que stos se encuentran
girando alrededor de un ncleo central. Ese ncleo concentrara toda la carga
positiva del tomo y casi toda la masa.
Por ltimo, podemos mencionar al modelo atmico de Sommerfeld, una
generalizacin relativista del modelo atmico de Bohr. Arnold Sommerfeld
advirti que, en ciertos tomos, las velocidades de los electrones alcanzaban una
fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por eso modific el modelo atmico
de Bohr, en el cual los electrones slo giraban en rbitas circulares, y agreg que
tambin podan girar en rbitas elpticas.





























John Dalton
John Dalton

Nacimiento
6 de septiembre de 1766
Cumberland, Reino Unido
Fallecimiento
27 de julio de 1844
Mnchester, Reino Unido
Residencia Reino Unido
Nacionalidad Britnico (Ingls )
Campo
Qumica, Matemtica, Ciencias
Naturales
John Dalton (n dltn) (Eaglesfield, Cumberland (Reino Unido), 6 de septiembre de
1766 - Mnchester, 27 de julio de 1844), fue un naturalista, qumico y matemtico,
meteorlogo britnico.
Biografa
Naci en 1766 en el seno de una familia pobre de tejedores devotos. Con 12 aos, en
1778, comenz a impartir enseanza elemental en Cumberland, 7 aos ms tarde se hizo
director de la misma y a partir de 1780 lo hizo en Kendal durante 12 aos ms.
En 1792, a la edad de 26 aos se traslad a Mnchester, donde imparti matemtica y
filosofa natural en el New College.
En 1793 inici estudios sobre meteorologa, recopilando a lo largo de su vida ms de
200.000 anotaciones,
[1]
y ese mismo ao public Observaciones y Ensayos de
Meteorologa. En sus estudios sobre la meteorologa desarroll varios instrumentos de
medicin y propuso por primera vez que el origen de la lluvia se encuentra en el descenso
de la temperatura. En este mbito estudi tambin las auroras boreales, y determin que
stas estn relacionadas con el magnetismo de la Tierra.
[2]

Estudi la enfermedad que padeca, conocida como acromatopsia y posteriormente
llamada daltonismo en su honor, y public hechos extraordinarios relativos a la Visin de
Colores (1794).
A partir de 1800 pas a la enseanza privada y ocup el cargo de secretario de la
Sociedad Filosfica y Literaria de Manchester, que presidi a partir de 1817.
En 1801 enunci la ley de las presiones parciales y la de las proporciones mltiples.
[3]

En 1808 expuso la teora atmica en la que se basa la ciencia fsica moderna. Demuestra
que la materia se compone de partculas indivisibles llamadas tomos. Tambin ide una
escala de smbolos qumicos, que sern luego reemplazadas por la escala de Berzelius.
[4]

En 1826 se le concedi la Medalla de Oro de la Royal Society de Londres, as como de la
Academia Francesa de las Ciencias.
Falleci en Manchester en 1844, a la edad de 78 aos. Ms de 40.000 personas
acudieron al funeral para presentar sus respetos al cientfico
[5]

[6]

Teora de Dalton
Dalton tomo como punto de partida una serie de evidencias experimentales conocidas en
su poca:
Las sustancias elementales no pueden descomponerse.
Las sustancias, simples o compuestas, tienen siempre las mismas propiedades
caractersticas.
Los elementos no desaparecen al formarse un compuesto, pues se pueden
recuperar por descomposicin de ste.
La masa se conserva en las reacciones qumicas, que provena de la Ley de
conservacin de la masa del qumico francs Lavoisier.
La proporcin de los elementos que forman un compuesto es constante, que
provena de la Ley de las proporciones definidas del tambin qumico francs
Proust.
Para explicar estos hechos propuso las siguientes hiptesis:
La masa es discontinua; est formada por tomos que son partculas indivisibles.
Todos los tomos de un mismo elemento son iguales, tienen la misma masa y
tomos de diferentes elementos difieren en su masa.
Los tomos de diferentes elementos se combinan para formar "tomos
compuestos".
Los cambios qumicos son cambios en las combinaciones de los tomos entre s,
los tomos no se crean ni se destruyen.
Los tomos que se combinan para formar un compuesto lo hacen siempre en la
misma proporcin, es decir, que ninguno de los "tomos compuestos" de una
misma sustancia son iguales, que ser la Ley de las proporciones mltiples.
La contribucin de Dalton no fue proponer una idea asombrosamente original, sino
formular claramente una serie de hiptesis sobre la naturaleza de los tomos que
sealaban la masa como una de sus propiedades fundamentales, y preocuparse por
probar tales ideas mediante experimentos cuantitativos.
Los errores de Dalton por culpa del daltonismo
La ceguera a ciertos colores que padeca, conocida hoy como daltonismo, le jug ms de
alguna mala pasada a este cientfico. Al momento de experimentar sus teoras en el
laboratorio, pocas veces pudo comprobarlas porque confunda los frascos de reactivos.
Sin embargo, continuaba firme defendiendo sus ideas en el papel.
Otra muestra de esta ceguera que le acompa toda su vida ocurri en 1832, cuando fue
a conocer al rey Guillermo IV y luci una vestimenta acadmica escarlata (rojo), un color
nada habitual para un hombre de su discrecin. La razn: l la vea de color gris oscuro
por lo que poco le import la sorpresa que ese da caus entre sus conocidos. Dalton
descubri que tena esta afeccin porque a la hora de experimentar sus teoras confunda
los frascos de reactivos. As, el daltonismo fue descrito por primera vez por John Dalton
en 1808. l, al igual que su hermano, sufra de este error gentico que en trminos
simples le impide identificar colores como el rojo y el verde.
Abreviatura
La abreviatura Jn.Dalton se emplea para indicar a John Dalton como autoridad en la
descripcin y clasificacin cientfica de los vegetales. (Ver listado de especies descritas
por este autor en IPNI)
Referencias
1. Smith, R. Angus (1856). Memoir of John Dalton and History of the Atomic
Theory, London: H. Bailliere, pp. 279. Consultado el 24-12-2007.
2. George Hadley Encyclopedia Britannica. Visto30 de abril de 2009.
3. Roscoe, Henry E.; Arthur Harden (1896). A New View of the Origin of Dalton's
Atomic Theory, London: Macmillan, pp. 50 51. Consultado el 24 de diciembre de
2007.
4. Roscoe, Henry E.; Arthur Harden (1896). A New View of the Origin of Dalton's
Atomic Theory, London: Macmillan. Consultado el 24 de diciembre de 2007.
5. Patterson, Elizabeth C. (1970). John Dalton and the Atomic Theory, Garden City,
New York: Anchor.
6. Elliott, T. Lenton (1953). John Dalton's Grave. Journal of Chemical Education
30: pp. 569. http://search.jce.divched.org/JCEIndex/FMPro?-db=jceindex.fp5&-
lay=wwwform&combo=dalton&-find=&-formato=detail.html&-skip=12&-max=1&-
token.2=12&-token.3=10.
















Ken Thompson
Kenneth Lane Thompson

Ken Thompson (izquierda) y Dennis Ritchie
Nacimiento
4 de febrero de 1943,
67 aos
Estados Unidos,
Nueva Orleans
Nacionalidad estadounidense
Ocupacin informtico
Cnyuge Bonnie Thompson
Kenneth Lane Thompson (* Nueva Orleans, 4 de febrero de 1943), conocido
como Ken Thompson, es un pionero en las ciencias de la computacin. Su
trabajo con el lenguaje de programacin B y el sistema operativo UNIX y Plan 9
para los laboratorios Bell. Se le adjudica a Thompson, junto a Dennis Ritchie, la
creacin de UNIX
Biografa
En 1965 se diploma en ciencias y en 1966 consigue un Master en ingeniera
elctrica y ciencias de la computacin, por la universidad de California.
En los aos 60, Thompson y Dennis Ritchie trabajaron el sistema operativo
Multics. Mientras escriba Multics, Thompson cre el lenguaje de programacin
Bon, al que llamo as por su esposa, Bonnie. Tanto Thompson como Ritchie
abandonaron el desarrollo de Multics por su creciente complejidad, y en 1969
crean el sistema operativo UNIX. Thompson tambin dise el lenguaje de
programacin B, un precursor del C.
Thompson haba desarrollado la versin de CTSS del editor QED, que incluy
las expresiones regulares para buscar el texto. QED y un editor ms moderno
ed (el editor por defecto en Unix) contribuyeron al desarrollo de las expresiones
regulares. Estas llegaron a ser importantes en procesadores de texto. Casi
todos los programas que trabajan con expresiones regulares hoy, utilizan una
cierta variante de la notacin de Thompson.
Tambin trabaj en el desarrollo de la PDP-11 y en la introduccin de las pipes
o tuberas en los sistemas operativos.
En el 2 de septiembre de 1992, inventa junto a Rob Pike el cdigo de
caracteres UTF-8, pero no fue presentado oficialmente hasta enero de 1993 en
una conferencia en San Diego.
Junto con Joseph Condon, cre el hardware y el software para Belle, un
ordenador de ajedrez. Ms adelante, con la ayuda del experto ajedrecista John
Roycroft, Thompson distribuy sus primeros resultados en CD-ROM.
El estilo de programacin de Thompson ha influenciado notablemente a otros
programadores.
A finales de 2000, Thompson se retir de los laboratorios de Bell, para trabajar
en Entrisphere donde estuvo hasta 2006. Actualmente trabaja para Google.
Premios
Premio Turing (1983), junto con Dennis Ritchie. Por sus contribuciones al
desarrollo de sistemas operativos en general y la creacin de UNIX en
particular.
Medalla nacional de la Tecnologa de Estados Unidos (1999).
Premio Tsutomu Kanai (1999) del IEEE.























Ernest Rutherford
Ernest Rutherford

Ernest Rutherford
Nacimiento
30 de agosto de 1871
Brightwater, Nueva Zelanda
Fallecimiento
19 de octubre de 1937 66 aos
Cambridge, Inglaterra
Residencia Inglaterra
Nacionalidad Neozelandesa y britnica
Campo Qumica y Fsica
Ernest Rutherford, barn Rutherford de Nelson, OM, PC, FRS, conocido tambin como
Lord Rutherford (Brightwater, Nueva Zelanda, 30 de agosto de 1871 Cambridge, Reino
Unido, 19 de octubre de 1937), fue un fsico y qumico neozelands.
Se le considera el padre de la fsica nuclear. Estudi las emisiones radioactivas
descubiertas por H. Becquerel, y logr clasificarlas en alfa, beta y gamma. Hall que la
radiactividad iba acompaada por una desintegracin de los elementos, lo que le vali
ganar el Premio Nobel de Qumica en 1908. Se le debe un modelo atmico, con el que
prob la existencia del ncleo atmico, en el que se rene toda la carga positiva y casi
toda la masa del tomo. Consigui la primera transmutacin artificial con la colaboracin
de su discpulo Frederick Soddy.
Si durante la primera parte de su vida se consagr por completo a sus investigaciones,
pas la segunda mitad dedicado a la docencia y dirigiendo los Laboratorios Cavendish de
Cambridge, en donde se descubri el neutrn. Fue maestro de Niels Bohr y Robert
Oppenheimer.
Los primeros aos
Rutherford era el cuarto de los doce hijos de James y Martha Rutherford. Su padre era un
escocs granjero y mecnico, mientras su madre, nacida en Inglaterra, emigr antes de
casarse. All haba sido maestra. Ambos deseaban dar a sus hijos una buena educacin y
tratar de que pudiesen proseguir sus estudios.
Rutherford destac muy pronto por su curiosidad y su capacidad para la aritmtica. Sus
padres y su maestro lo animaron mucho, y result ser un alumno brillante, lo que le
permiti entrar en el Nelson College, en el que estuvo tres aos. Tambin tena grandes
cualidades para el rugby, lo que le vala ser muy popular en su escuela. El ltimo ao,
termin en primer lugar en todas las asignaturas, gracias a lo cual entr en la Universidad,
en el Canterbury College, en el que sigui practicando el rugby y en el que particip en los
clubes cientficos y de reflexin.
Por esa poca empez a manifestarse el genio de Rutherford para la experimentacin:
sus primeras investigaciones demostraron que el hierro poda magnetizarse por medio de
altas frecuencias, lo que de por s era un descubrimiento. Sus excelentes resultados
acadmicos le permitieron proseguir sus estudios y sus investigaciones durante cinco
aos en total en esa Universidad. Se licenci en Christchurch y poco despus consigui la
nica beca de Nueva Zelanda para estudiar matemticas, y sobrevivi el ltimo ao como
maestro. Obtuvo de ese modo el ttulo de "Master of Arts" con una doble primera clase en
matemticas y fsica.
En 1894 obtuvo el ttulo de "Bachelor of Science", que le permiti proseguir sus estudios
en Gran Bretaa, en los Laboratorios Cavendish de Cambridge, bajo la direccin del
descubridor del electrn, J.J. Thomson a partir de 1895. Fue el primer estudiante de
ultramar que alcanz esta posibilidad. Antes de salir de Nueva Zelanda, se prometi con
Mary Newton, una joven de Christchurch. En los laboratorios Cavendish, reemplazara
aos ms tarde a su maestro J.J. Thomson.
Cambridge, 1895-1898
En primer lugar prosigui sus investigaciones acerca de las ondas hertzianas, y sobre su
recepcin a gran distancia. Hizo una extraordinaria presentacin de sus trabajos ante la
Cambridge Physical Society, que se publicaron en las Philosophical Transactions de la
Royal Society of London, hecho poco habitual para un investigador tan joven, lo que le
sirvi para alcanzar notoriedad.
En diciembre de 1895, empez a trabajar con Thomson en el estudio del efecto de los
rayos X sobre un gas. Descubrieron que los rayos X tenan la propiedad de ionizar el aire,
puesto que pudieron demostrar que produca grandes cantidades de partculas cargadas,
tanto positivas como negativas, y que esas partculas podan recombinarse para dar lugar
a tomos neutros. Por su parte, Rutherford invent una tcnica para medir la velocidad de
los iones, y su tasa de recombinacin. Estos trabajos fueron los que le condujeron por el
camino a la fama.
En 1898, tras pasar tres aos en Cambridge, cuando contaba con 27 aos, le propusieron
una ctedra de fsica en la Universidad Mc Gill de Montreal, que acept inmediatamente,
pues representaba para l la posibilidad de reunirse con su prometida, que segua
viviendo en Nueva Zelanda.
Montreal, 1898-1907: radioactividad
Becquerel descubri por esa poca (1896) que el uranio emita una radiacin
desconocida, la "radiacin urnica". Rutherford public en 1899 un documento esencial,
en el que estudiaba el modo que podan tener esas radiaciones de ionizar el aire, situando
al uranio entre dos placas cargadas y midiendo la corriente que pasaba. Estudi as el
poder de penetracin de las radiaciones, cubriendo sus muestras de uranio con hojas
metlicas de distintos espesores. Se dio cuenta de que la ionizacin empezaba
disminuyendo rpidamente conforme aumentaba el espesor de las hojas, pero que por
encima de un determinado marco disminua ms dbilmente. Por ello dedujo que el uranio
emita dos radiaciones diferenciadas, puesto que tenan poder de penetracin distinto.
Llam a la radiacin menos penetrante radiacin alfa, y a la ms penetrante (y que
produca necesariamente una menor ionizacin puesto que atravesaba el aire) radiacin
beta.
En 1900, Rutherford se casa con Mary Newton. De este matrimonio naci en 1901 su
nica hija, Eileen.
Por esa poca, Rutherford estudia el torio, y se da cuenta al utilizar el mismo dispositivo
que para el uranio, de que el hecho de abrir una puerta en el laboratorio perturba
notoriamente el experimento, como si los movimientos del aire en el experimento pudieran
alterarlo. Pronto llegar a la conclusin de que el torio desprende una emanacin, tambin
radiactiva, puesto que al aspirar el aire que rodea el torio, se da cuenta de que ese aire
transmite la corriente fcilmente, incluso a gran distancia del torio.
Tambin nota que las emanaciones de torio slo permanecen radiactivas unos diez
minutos y que son partculas neutras. Su radiactividad no se ve alterada por ninguna
reaccin qumica, ni por cambios en las condiciones (temperatura, campo elctrico). Se
da cuenta asimismo de que la radiactividad de esas partculas decrece exponencialmente,
puesto que la corriente que pasa entre los electrodos tambin lo hace, y descubre as el
periodo de los elementos radiactivos en 1900. Con la ayuda de un qumico de Montreal,
Frederick Soddy, llega en 1902 a la conclusin de que las emanaciones de torio son
efectivamente tomos radiactivos, pero sin ser torio, y que la radioactividad viene
acompaada de una desintegracin de los elementos.
Este descubrimiento provoc un gran revuelo entre los qumicos, muy convencidos del
principio de indestructibilidad de la materia. Una gran parte de la ciencia de la poca se
basaba en este concepto. Por ello, este descubrimiento representa una autntica
revolucin. Sin embargo, la calidad de los trabajos de Rutherford no dejaban margen a la
duda. El mismsimo Pierre Curie tard dos aos en admitir esta idea, a pesar de que ya
haba constatado con Marie Curie que la radioactividad ocasionaba una prdida de masa
en las muestras. Pierre Curie opinaba que perdan peso sin cambiar de naturaleza.
Las investigaciones de Rutherford tuvieron el reconocimiento en 1903 de la Royal Society,
que le otorg la Medalla Rumford en 1904. Resumi el resultado de sus investigaciones
en un libro titulado "Radioactividad" en 1904, en el que explicaba que la radioactividad no
estaba influenciada por las condiciones externas de presin y temperatura, ni por las
reacciones qumicas, pero que comportaba un desprendimiento de calor superior al de
una reaccin qumica. Explicaba tambin que se producan nuevos elementos con
caractersticas qumicas distintas, mientras desaparecan los elementos radiactivos.
Junto a Frederick Soddy, calcul que el desprendimiento de energa debido a la
desintegracin nuclear era entre 20.000 y 100.000 veces superior al producido por una
reaccin qumica. Lanz tambin la hiptesis de que tal energa podra explicar la energa
desprendida por el sol. l y Rutt opinan que si la tierra conserva una temperatura
constante (en lo que concierne a su ncleo), esto se debe sin duda a las reacciones de
desintegracin que se producen en su seno. Esta idea de una gran energa potencial
almacenada en los tomos encontrar un ao despus un principio de confirmacin
cuando Albert Einstein descubra la equivalencia entre masa y energa. Tras estos
trabajos, Otto Hahn, el descubridor de la fisin nuclear junto con Lise Meitner, acudir a
estudiar con Rutherford en Mc Gill durante unos meses.
A partir de 1903 empieza a hacerse preguntas sobre la naturaleza exacta de las
radiaciones alfa y deduce su velocidad, el signo (positivo) de su carga, y la relacin que
hay entre su carga y su masa, haciendo que atraviesen campos elctricos y magnticos.
ste es el camino que le llevar hacia sus ms clebres trabajos. El motivo por el cual
algunas partculas alfa rebotaban era que se desviaban por los ncleos. Rutherford no
saba al principio la carga del ncleo (positiva o negativa), pero tiempo ms tarde
descubri que el ncleo estaba formado por dos componentes: protones y neutrones.
Durante su estancia en Mc Gill, publicar unos 80 artculos, e inventar numerosos
dispositivos que no tienen nada que ver con la fsica nuclear.
Manchester, 1907-1919: el ncleo atmico
En 1907, obtiene una plaza de profesor en la Universidad de Mnchester, en donde
trabajar junto a Hans Geiger. Junto a ste, inventar un contador que permite detectar
las partculas alfa emitidas por sustancias radiactivas (prototipo del futuro contador
Geiger), ya que ionizando el gas que se encuentra en el aparato, producen una descarga
que se puede detectar. Este dispositivo les permite estimar el nmero de Avogadro de
modo muy directo: averiguando el periodo de desintegracin del radio, y midiendo con su
aparato el nmero de desintegraciones por unidad de tiempo. De ese modo dedujeron el
nmero de tomos de radio presente en su muestra.
En 1908, junto a uno de sus estudiantes, Thomas Royds, demuestra de modo definitivo lo
que se supona, es decir, que las partculas alfa son ncleos de helio. En realidad, lo que
prueban es que una vez desembarazadas de su carga, las partculas alfa son tomos de
helio. Para demostrarlo, aisl la sustancia radiactiva en un material suficientemente
delgado para que las partculas alfa lo atravesaran efectivamente, pero para ello bloquea
cualquier tipo de "emanacin" de elementos radiactivos, es decir, cualquier producto de la
desintegracin. Recoge a continuacin el gas que se halla alrededor de la caja que
contiene las muestras, y analiza su espectro. Encuentra entonces gran cantidad de helio:
los ncleos que constituyen las partculas alfa han recuperado electrones disponibles.
Ese mismo ao gana el Premio Nobel de Qumica por sus trabajos de 1908. Sufrir sin
embargo un pequeo disgusto, pues l se considera fundamentalmente un fsico. Una de
sus citas ms famosas es que "la ciencia, o es Fsica, o es filatelia", con lo que sin duda
situaba la fsica por encima de todas las dems ciencias.
En 1911 har su mayor contribucin a la ciencia, al descubrir el ncleo atmico. Haba
observado en Montreal al bombardear una fina lmina de mica con partculas alfa, que se
obtena una deflexin de dichas partculas. Al retomar Geiger y Marsden de modo ms
concienzudo estos experimentos y utilizando una lmina de oro, se dieron cuenta de que
algunas partculas alfa se desviaban ms de 90 grados. Rutherford lanz entonces la
hiptesis, que Geiger y Marsden enfrentaron a las conclusiones de su experimento, de
que en el centro del tomo deba haber un "ncleo" que contuviera casi toda la masa y
toda la carga positiva del tomo, y que de hecho los electrones deban determinar el
tamao del tomo. Este modelo planetario haba sido sugerido en 1904 por un japons,
Hantar Nagaoka, aunque haba pasado desapercibido. Se le objetaba que en ese caso
los electrones tendran que irradiar girando alrededor del ncleo central y, en
consecuencia, caer. Los resultados de Rutherford demostraron que ese era sin dudar el
modelo bueno, puesto que permita prever con exactitud la tasa de difusin de las
partculas alfa en funcin del ngulo de difusin y de un orden de magnitud para las
dimensiones del ncleo atmico. Las ltimas objeciones tericas (sobre la irradiacin del
electrn) se desvanecieron con los principios de la teora cuntica, y la adaptacin que
hizo Niels Bohr del modelo de Rutherford a la teora de Max Planck, lo que sirvi para
demostrar la estabilidad del tomo de Rutherford.
En 1914 empieza la Primera Guerra Mundial, y Rutherford se concentra en los mtodos
acsticos de deteccin de submarinos. Tras la guerra, ya en 1919, lleva a cabo su primera
transmutacin artificial. Despus de observar los protones producidos por el bombardeo
de hidrgeno de partculas alfa (al observar el parpadeo que producen en pantallas
cubiertas de sulfuro de zinc), se da cuenta de que obtiene muchos de esos parpadeos si
realiza el mismo experimento con aire y an ms con nitrgeno puro. Deduce de ello que
las partculas alfa, al golpear los tomos de nitrgeno, han producido un protn, es decir
que el ncleo de nitrgeno ha cambiado de naturaleza y se ha transformado en oxgeno,
al absorber la partcula alfa. Rutherford acababa de producir la primera transmutacin
artificial de la historia. Algunos opinan que fue el primer alquimista que consigui su
objetivo.
Cambridge, 1919-1937: la edad de oro en Cavendish
Ese mismo ao sucede a J.J. Thomson en el laboratorio Cavendish, pasando a ser el
director. Es el principio de una edad de oro para el laboratorio y tambin para Rutherford.
A partir de esa poca, su influencia en la investigacin en el campo de la fsica nuclear es
enorme. Por ejemplo, en una conferencia que pronuncia ante la Royal Society, ya alude a
la existencia del neutrn y de los istopos del hidrgeno y del helio. Y stos se
descubrirn en el laboratorio Cavendish, bajo su direccin. James Chadwick, descubridor
del neutrn, Niels Bohr, que demostr que el modelo planetario de Rutherford no era
inestable, y Robert Oppenheimer, al que se considera el padre de la bomba atmica,
estn entre los que estudiaron en el laboratorio en los tiempos de Rutherford. Moseley,
que fue alumno de Rutherford, demostr, utilizando la desviacin de los rayos X, que los
tomos contaban con tantos electrones como cargas positivas haba en el ncleo, y que
de ello resultaba que sus resultados "confirmaban con fuerza las intuiciones de Bohr y
Rutherford".
El gran nmero de clases que dio en el laboratorio Cavendish, la gran cantidad de
contactos que tuvo con sus estudiantes dio una imagen de Rutherford como una persona
muy pegada a los hechos, ms an que a la teora, que para l slo era parte de una
"opinin". Este apego a los hechos experimentales, era el indicio de un gran rigor y de una
gran honestidad. Cuando Enrico Fermi consigui desintegrar diversos elementos con la
ayuda de neutrones, le escribi para felicitarle de haber conseguido "escapar de la fsica
terica".
Sin embargo, por fortuna, Rutherford no se detena en los hechos, y su gran imaginacin
le dejaba entrever ms all, las consecuencias tericas ms lejanas, pero no poda
aceptar que se complicaran las cosas intilmente. Con frecuencia haca observaciones en
este sentido a los visitantes del laboratorio que venan a exponer sus trabajos a los
estudiantes y a los investigadores, cualquiera que fuera la fama del visitante. Su apego a
la simplicidad era casi proverbial. Como l mismo deca: "Yo mismo soy un hombre
sencillo".
Su autoridad en el laboratorio Cavendish no se basaba en el temor que pudiera inspirar.
Por el contrario, Rutherford tena un carcter jovial. Se saba que estaba avanzando en
sus trabajos cuando se le oa canturrear en el laboratorio. Sus alumnos lo respetaban
mucho, no tanto por sus pasados trabajos o por el mito que le rodeaba como por su
atractiva personalidad, su generosidad y su autoridad intelectual. Se le apod "el
cocodrilo", porque como un cocodrilo que nunca ve su propia cola, siempre miraba
delante de l.
Tambin sta es para Rutherford la poca de los honores: fue presidente de la Royal
Society entre 1925 y 1930, y chairman de la Academic Assistance Council, que en esos
polticamente turbulentos tiempos, ayudaba a los universitarios alemanes que huan de su
pas. Tambin se le concedi la Medalla Franklin en 1924 y de la Medalla Faraday en
1936. Realiz su ltimo viaje a Nueva Zelanda, su pas de nacimiento, que nunca olvid,
en 1925 y fue recibido como un hroe. Alcanz la nobleza en 1931 y obtuvo el ttulo de
Barn Rutherford de Nelson, de Cambridge. Pero ese mismo ao muri su nica hija,
Eileen, nueve das despus de haber dado a luz a su cuarto hijo.
Rutherford era un hombre muy robusto y entr en el hospital en 1937 para una operacin
menor, tras haberse herido podando unos rboles de su propiedad. A su regreso a su
casa, pareca recuperarse sin problemas, pero su estado se agrav repentinamente.
Muri el 19 de octubre y se le enterr en la abada de Westminster, junto a Isaac Newton
y Kelvin.
Los experimentos llevados a cabo por Rutherford permitieron, adems, el establecimiento
de un orden de magnitud para las dimensiones reales del ncleo atmico. Durante la
Primera Guerra Mundial estudi la deteccin de submarinos mediante ondas sonoras, de
modo que fue uno de los precursores del sonar.
Asimismo, logr la primera transmutacin artificial de elementos qumicos (1919)
mediante el bombardeo de un tomo de nitrgeno con partculas alfa. Las
transmutaciones se deben a la capacidad de transformarse que tiene un tomo sometido
a bombardeo con partculas capaces de penetrar en su ncleo. Muy poco despus de su
descubrimiento se precisaron las caractersticas de las transmutaciones y se comprob
que la energa cintica de los protones emitidos en el proceso poda ser mayor que la de
las partculas incidentes, de modo que la energa interna del ncleo tena que intervenir la
transmutacin. En 1923, tras fotografiar cerca de 400 000 trayectorias de partculas con la
ayuda de una cmara de burbujas (cmara de Wilson), Blackett pudo describir ocho
transmutaciones y establecer la reaccin que haba tenido lugar.
Rutherford recibi el Premio Nobel de Qumica de 1908 en reconocimiento a sus
investigaciones relativas a la desintegracin de los elementos. Entre otros honores, fue
elegido miembro (1903) y presidente (1925-1930) de la Royal Society de Londres y se le
concedieron los ttulos de sir (1914) y de barn Rutherford of Nelson (1931). A su muerte,
sus restos mortales fueron inhumados en la abada de Westminster.







































Principio de exclusin de Pauli
El principio de exclusin de Pauli es un principio cuntico enunciado por Wolfgang
Ernst Pauli en 1925 que establece que no puede haber dos fermiones con todos
sus nmeros cunticos idnticos (esto es, en el mismo estado cuntico de
partcula individual). Hoy en da no tiene el estatus de principio, ya que es
derivable de supuestos ms generales (de hecho es una consecuencia del
Teorema de la estadstica del spin).
Desarrollo
El principio de exclusin de Pauli slo se aplica a fermiones, esto es, partculas
que forman estados cunticos antisimtricos y que tienen espn semientero. Son
fermiones, por ejemplo, los protones, los neutrones y los electrones, los tres tipos
de partculas subatmicas que constituyen la materia ordinaria. El principio de
exclusin de Pauli rige, as pues, muchas de las caractersticas distintivas de la
materia. En cambio, partculas como el fotn y el (hipottico) gravitn no obedecen
a este principio, ya que son bosones, esto es, forman estados cunticos simtricos
y tienen espn entero. Como consecuencia, una multitud de fotones puede estar
en un mismo estado cuntico de partcula, como en los lseres.
"Dos electrones en la corteza de un tomo no pueden tener al mismo tiempo los
mismos nmeros cunticos".
Es sencillo derivar el principio de Pauli, basndonos en el artculo de partculas
idnticas. Los fermiones de la misma especie forman sistemas con estados
totalmente antisimtricos, lo que para el caso de dos partculas significa que:

(La permutacin de una partcula por otra invierte el signo de la funcin que
describe al sistema). Si las dos partculas ocupan el mismo estado cuntico |>, el
estado del sistema completo es |>. Entonces,

as que el estado no puede darse. Esto se puede generalizar al caso de ms de
dos partculas.
Consecuencias
El principio de exclusin de Pauli interpreta un papel importante en un vasto
nmero de fenmenos fsicos. Uno de los ms importantes es la configuracin
electrnica de los tomos. Un tomo elctricamente neutro aloja a un nmero de
electrones igual al nmero de protones en su ncleo. Como los electrones son
fermiones, el principio de exclusin les prohbe ocupar el mismo estado cuntico,
as que tienen que ir ocupando sucesivas capas electrnicas.
Como ejemplo, es ilustrativo considerar un tomo neutro de helio, que tiene dos
electrones ligados. Estos dos electrones pueden ocupar los estados de mnima
energa (1s), si presentan diferente espn. Esto no viola el principio de Pauli,
porque el espn es parte del estado cuntico del electrn, as que los dos
electrones estn ocupando diferentes estados cunticos (espnorbitales). Sin
embargo, el espn slo puede tomar dos valores propios diferentes (o, dicho de
otra forma, la funcin que describe al sistema slo puede tener dos estados
diferentes que sean propios del operador espn ). En un tomo de litio, que
contiene tres electrones ligados, el tercer electrn no puede entrar en un estado
1s, y tiene que ocupar uno de los estados 2s (de energa superior). De forma
anloga, elementos sucesivos producen capas de energas ms y ms altas. Las
propiedades qumicas de un elemento dependen decisivamente del nmero de
electrones en su capa externa, lo que lleva a la tabla peridica de los elementos.
El principio de Pauli tambin es responsable de la estabilidad a gran escala de la
materia. Las molculas no pueden aproximarse arbitrariamente entre s, porque
los electrones ligados a cada molcula no pueden entrar en el mismo estado que
los electrones de las molculas vecinas. Este es el principio que hay tras el
trmino de repulsin r
-12
en el Potencial de Lennard-Jones. Enunciado en palabras
llanas, pero didcticas:
En la astronoma se encuentran algunas de las demostraciones ms
espectaculares de este efecto, en la forma de enanas blancas y estrellas de
neutrones. En ambos objetos, las estructuras atmicas usuales han sido
destruidas por la accin de fuerzas gravitacionales muy intensas. Sus
constituyentes slo se sustentan por la "presin de degeneracin" (que les prohbe
estar en un mismo estado cuntico). Este estado extico de la materia se conoce
como materia degenerada. En las enanas blancas, los tomos se mantienen
apartados por la presin de degeneracin de los electrones. En las estrellas de
neutrones, que presentan fuerzas gravitacionales an mayores, los electrones se
han fusionado con los protones para producir neutrones, que tienen una presin
de degeneracin mayor.
Otro fenmeno fsico del que es responsable el principio de Pauli es el
ferromagnetismo, en el que el principio de exclusin implica una energa de
intercambio que induce al alineamiento paralelo de electrones vecinos (que
clsicamente se alinearan antiparalelamente).



























Fisin nuclear

Fisin nuclear de un tomo de uranio-235.
En fsica nuclear, la fisin es una reaccin nuclear, lo que significa que tiene lugar en
el ncleo atmico. La fisin ocurre cuando un ncleo pesado se divide en dos o ms
ncleos pequeos, adems de algunos subproductos como neutrones libres, fotones
(generalmente rayos gamma) y otros fragmentos del ncleo como partculas alfa
(ncleos de helio) y beta (electrones y positrones de alta energa).
Mecanismo
La fisin de ncleos pesados es un proceso exotrmico lo que supone que se liberan
cantidades sustanciales de energa. El proceso genera mucha ms energa que la
liberada en las reacciones qumicas convencionales, en las que estn implicadas las
cortezas electrnicas; la energa se emite, tanto en forma de radiacin gamma como
de energa cintica de los fragmentos de la fisin, que calentarn la materia que se
encuentre alrededor del espacio donde se produzca la fisin.
La fisin se puede inducir por varios mtodos, incluyendo el bombardeo del ncleo de
un tomo fisionable con una partcula de la energa correcta; la otra partcula es
generalmente un neutrn libre. Este neutrn libre es absorbido por el ncleo,
hacindolo inestable (como una pirmide de naranjas en el supermercado llega a ser
inestable si alguien lanza otra naranja en ella a la velocidad correcta). El ncleo
inestable entonces se partir en dos o ms pedazos: los productos de la fisin que
incluyen dos ncleos ms pequeos, hasta siete neutrones libres (con una media de
dos y medio por reaccin), y algunos fotones.
Los ncleos atmicos lanzados como productos de la fisin pueden ser varios
elementos qumicos. Los elementos que se producen son resultado del azar, pero
estadsticamente el resultado ms probable es encontrar ncleos con la mitad de
protones y neutrones del tomo fisionado original.
Los productos de la fisin son generalmente altamente radiactivos, no son istopos
estables; estos istopos entonces decaen, mediante cadenas de desintegracin.
Fisin fra y rotura de pares de nucleones
La mayor parte de las investigaciones sobre fisin nuclear se basa en la distribucin
de masa y energa cintica de los fragmentos de fisin. Sin embargo, esta distribucin
es perturbada por la emisin de neutrones por parte de los fragmentos antes de llegar
a los detectores.
Aunque con muy baja probabilidad, en los experimentos se ha detectado eventos de
fisin fra, es decir fragmentos con tan baja energa de excitacin que no emiten
neutrones. Sin embargo, an en esos casos, se observa la rotura de pares de
nucleones, la que se manifiesta como igual probabilidad de obtener fragmentos con
nmero par o impar de nucleones. Los resultados de estos experimentos permiten
comprender mejor la dinmica de la fisin nuclear hasta el punto de escisin, es decir,
antes de que se desvanezca la fuerza nuclear entre los fragmentos.
Induciendo la fisin
La fisin nuclear de los tomos fue descubierta en 1938 por los investigadores
alemanes Otto Hahn y Fritz Strassmann a partir del trabajo desarrollado por el propio
Hahn junto a Lise Meitner durante aos anteriores. Por este descubrimiento Otto Hahn
recibi en 1944 el Premio Nobel de qumica, pero el trabajo de Meitner qued sin
reconocimiento. El estudio de la fisin nuclear se considera parte de los campos de la
qumica y la fsica.
Aunque la fisin es prcticamente la desintegracin de materia radioactiva,
comenzada a menudo de la manera ms fcil posible (inducido), que es la absorcin
de un neutrn libre, puede tambin ser inducida lanzando otras cosas en un ncleo
fisionable. Estas otras cosas pueden incluir protones, otros ncleos, o an los fotones
de gran energa en cantidades muy altas (porciones de rayos gamma).
Muy rara vez, un ncleo fisionable experimentar la fisin nuclear espontnea sin un
neutrn entrante.
Cuanto ms pesado es un elemento ms fcil es inducir su fisin. La fisin en
cualquier elemento ms pesado que el hierro produce energa, y la fisin en cualquier
elemento ms liviano que el hierro requiere energa. Lo contrario tambin es verdad
en las reacciones de fusin nuclear (la fusin de los elementos ms livianos que el
hierro produce energa y la fusin de los elementos ms pesados que el hierro
requiere energa).
Los elementos ms frecuentemente usados para producir la fisin nuclear son el
uranio y el plutonio. El uranio es el elemento natural ms pesado; el plutonio
experimenta desintegraciones espontneas y tiene un perodo de vida limitado. As
pues, aunque otros elementos pueden ser utilizados, estos tienen la mejor
combinacin de abundancia y facilidad de fisin.
Reaccin en cadena
Artculo principal: Reaccin en cadena
Una reaccin en cadena ocurre como sigue: un acontecimiento de la fisin empieza
lanzando 2 3 neutrones en promedio como subproductos. Estos neutrones se
escapan en direcciones al azar y golpean otros ncleos, incitando a estos ncleos
para experimentar la fisin. Puesto que cada acontecimiento de la fisin lanza 2 o ms
neutrones, y estos neutrones inducen otras fisiones, el proceso se construye
rpidamente y causa la reaccin en cadena. El nmero de los neutrones que se
escapan de una cantidad de uranio depende de su rea superficial. Solamente los
materiales fisibles son capaces de sostener una reaccin en cadena sin una fuente de
neutrones externa.
Masa crtica
Artculo principal: Masa crtica
La masa crtica es la mnima cantidad de material requerida para que el material
experimente una reaccin nuclear en cadena. La masa crtica de un elemento
fisionable depende de su densidad y de su forma fsica (barra larga, cubo, esfera,
etc.). Puesto que los neutrones de la fisin se emiten en direcciones al azar, para
maximizar las ocasiones de una reaccin en cadena, los neutrones debern viajar tan
lejos como sea posible y de esa forma maximizar las posibilidades de que cada
neutrn choque con otro ncleo. As, una esfera es la mejor forma y la peor es
probablemente una hoja aplanada, puesto que la mayora de los neutrones volaran de
la superficie de la hoja y no chocaran con otros ncleos.
Tambin es importante la densidad del material. Si el material es gaseoso, es poco
probable que los neutrones choquen con otro ncleo porque hay demasiado espacio
vaco entre los tomos y un neutrn volara probablemente entre ellos sin golpear
nada. Si el material se pone bajo alta presin, los tomos estarn mucho ms
cercanos y la probabilidad de una reaccin en cadena es mucho ms alta. La alta
compresin puede ser alcanzada poniendo el material en el centro de una implosin, o
lanzando un pedazo de ella contra otro pedazo de ella muy fuertemente (con una
carga explosiva, por ejemplo). Una masa crtica del material que ha comenzado una
reaccin en cadena se dice que se convierte en supercrtica.
Moderadores
Artculo principal: Moderador nuclear
nicamente con juntar mucho uranio en un slo lugar no es suficiente como para
comenzar una reaccin en cadena. Los neutrones son emitidos por un ncleo en fisin
a una velocidad muy elevada. Esto significa que los neutrones escaparn del ncleo
antes de que tengan oportunidad de golpear cualquier otro ncleo (debido a un efecto
relativista).
Un neutrn de movimiento lento se llama neutrn trmico y solamente esta velocidad
del neutrn puede inducir una reaccin de fisin. As pues, tenemos cuatro
velocidades de neutrones:
Un neutrn (no-trmico) rpidamente se escapar del material sin la interaccin;
Un neutrn de velocidad mediana ser capturado por el ncleo y cambiar el material
en un istopo (pero no inducira la fisin).
Un neutrn de movimiento lento (trmico) inducir a un ncleo a que experimente la
fisin.
Un neutrn mvil realmente lento ser capturado o escapar, pero no causar fisin.
Algunos aos antes del descubrimiento de la fisin, la manera acostumbrada de
retrasar los neutrones era hacerlos pasar a travs de un material de peso atmico
bajo, tal como un material hidrogenoso. El proceso de retraso o de moderacin es
simplemente una de las colisiones elsticas entre las partculas de alta velocidad y las
partculas prcticamente en reposo. Cuanto ms parecidas sean las masas del
neutrn y de la partcula pulsada, mayor es la prdida de energa cintica por el
neutrn. Por lo tanto los elementos ligeros son los ms eficaces como moderadores
del neutrn.
A unos cuantos fsicos en los aos 30 se les ocurri la posibilidad de mezclar el uranio
con un moderador: si fuesen mezclados correctamente, los neutrones de alta
velocidad de la fisin podran ser retrasados al rebotar de un moderador, con la
velocidad correcta, para inducir la fisin en otros tomos de uranio. Las caractersticas
de un buen moderador son: peso atmico bajo y baja o nula tendencia a absorber los
neutrones. Los moderadores posibles son entonces el hidrgeno, helio, litio, berilio,
boro y carbono. El litio y el boro absorben los neutrones fcilmente, as que se
excluyen. El helio es difcil de utilizar porque es un gas y no forma ningn compuesto.
La opcin de moderadores estara entonces entre el hidrgeno, deuterio, el berilio y el
carbono. Fueron Enrico Fermi y Le Szilrd quienes propusieron primero el uso de
grafito (una forma de carbono) como moderador para una reaccin en cadena. El
deuterio es el mejor tecnolgicamente (introducido en el agua pesada), sin embargo el
grafito es mucho ms econmico.
Efectos de los istopos
El uranio natural se compone de tres istopos:
234
U (0,006%),
235
U (0,7%), y
238
U
(99,3%). La velocidad requerida para un acontecimiento de fisin contra
acontecimiento de captura de la no-fisin es diferente para cada istopo.
El uranio-238 tiende a capturar neutrones de velocidad intermedia creando
239
U, que
decae sin fisin a plutonio-239, que s es fisible. Debido a su capacidad de producir
material fisible, a este tipo de materiales se les suele llamar frtiles.
Los neutrones de alta velocidad (52.000 km/s), como los producidos en una reaccin
de fusin tritio-deuterio, pueden fisionar el uranio-238. Sin embargo los producidos por
la fisin del uranio-235, de hasta 28.000 km/s, tienden a rebotar inelsticamete con l,
lo cual los desacelera. En un reactor nuclear, el
238
U tiende, pues, tanto a desacelerar
los neutrones de alta velocidad provenientes de la fisin del uranio-235 como a
capturarlos (con la consiguiente transmutacin a plutonio-239) cuando su velocidad se
modera.
El uranio-235 fisiona con una gama mucho ms amplia de velocidades de neutrones
que el
238
U. Puesto que el uranio-238 afecta a muchos neutrones sin inducir la fisin,
tenerlo en la mezcla es malo para promover la fisin. De hecho, la probabilidad de la
fisin del
235
U con neutrones de velocidad alta puede ser lo suficientemente elevada
como para hacer que el uso de un moderador sea innecesario una vez que se haya
quitado el
238
U.
Sin embargo, el
235
U est presente en el uranio natural en cantidades muy reducidas
(una parte por cada 140). La diferencia relativamente pequea en masa entre los dos
istopos hace, adems, que su separacin sea difcil. La posibilidad de separar
235
U
fue descubierta con bastante rapidez en el proyecto Manhattan, lo que tuvo gran
importancia para su xito.













































Reactor nuclear


Planta nuclear en Kewaunee, Wisconsin.
Un reactor nuclear es un dispositivo en donde se produce una reaccin nuclear
controlada. Se puede utilizar para la obtencin de energa en las denominadas
centrales nucleares, la produccin de materiales fisionables, como el plutonio,
para ser usados en armamento nuclear, la propulsin de buques o de satlites
artificiales o la investigacin. Una central nuclear puede tener varios reactores.
Actualmente solo producen energa de forma comercial los reactores nucleares
de fisin, aunque existen reactores nucleares de fusin experimentales.
La potencia de un reactor de fisin puede variar desde unos pocos kW
trmicos a unos 4500 MW trmicos (1500 MW "elctricos"). Deben ser
instalados en zonas cercanas al agua, como cualquier central trmica, para
refrigerar el circuito, y se emplazan en zonas ssmicamente estables para
evitar accidentes. Poseen grandes medidas de seguridad. No emiten gases
que daen la atmsfera pero producen residuos radiactivos que duran decenas
de miles de aos, y que deben ser almacenados para su posterior uso en
reactores avanzados y as reducir su tiempo de vida a unos cuantos cientos de
aos
Aplicaciones
Generacin nuclear:
Produccin de calor para la generacin de energa elctrica
Produccin de calor para uso domstico e industrial
Produccin de hidrgeno mediante electrlisis de alta temperatura
Desalacin
Propulsin nuclear:
Martima
Cohetes de propulsin trmica nuclear (propuesta)
Cohetes de propulsin nuclear pulsada (propuesta)
Transmutacin de elementos:
Produccin de plutonio, utilizado para la fabricacin de combustible de otros
reactores o de armamento nuclear
Creacin de diversos istopos radiactivos, como el americio utilizado en los
detectores de humo, o el cobalto-60 y otros que se utilizan en los tratamientos
mdicos
Aplicaciones de investigacin, incluyendo:
Su uso como fuentes de neutrones y de positrones (p. ej. para su uso de
anlisis mediante activacin neutrnica o para el datado por el mtodo de
potasio-argn).
Desarrollo de tecnologa nuclear
Reactor nuclear de fisin
Vase tambin: Fisin nuclear
Un reactor nuclear de fisin consta de las siguientes partes esenciales:
Combustible.-Istopo fisionable (divisible) o frtil (convertible en fisionable por
activacin neutrnica): Uranio-235, Uranio-238, plutonio-239, Torio-232, o mezclas de
estos (MOX, Mezcla de xidos de uranio y plutonio). El combustible habitual en las
centrales refrigeradas por agua ligera es el dixido de uranio enriquecido, en el que
alrededor del 3% de los ncleos de uranio son de U-235 y el resto de U-238. La
proporcin de U-235 en el uranio natural es slo de 0.72%, por lo que es necesario
someterlo a un proceso de enriquecimiento en este nucleido.
Moderador (nuclear).- Agua, agua pesada, grafito, sodio metlico: Cumplen con la
funcin de frenar la velocidad de los neutrones producidos por la fisin, para que
tengan la oportunidad de interactuar con otros tomos fisionables y mantener la
reaccin. Como regla general, a menor velocidad del neutrn, mayor probabilidad de
fisionar con otros ncleos del combustible en los reactores que usan uranio 235 como
combustible.
Refrigerante.- Agua, agua pesada, anhdrido carbnico, helio, sodio metlico:
Conduce el calor generado hasta un intercambiador de calor, o bien directamente a la
turbina generadora de energa elctrica o propulsin.
Reflector.- Agua, agua pesada, grafito, uranio: reduce el escape de neutrones y
aumenta la eficiencia del reactor.
Blindaje.- Hormign, plomo, acero, agua: Evita la fuga de radiacin gamma y
neutrones rpidos.
Material de control.- Cadmio o boro: hace que la reaccin en cadena se pare. Son muy
buenos absorbentes de neutrones. Generalmente se usan en forma de barras (de
acero borado por ejemplo) o bien disuelto en el refrigerante.
Elementos de Seguridad.- Todas las centrales nucleares de fisin, constan en el 2007
de mltiples sistemas, activos (responden a seales elctricas), o pasivos (actan de
forma natural, por gravedad, por ejemplo). La contencin de hormign que rodea a los
reactores es la principal de ellas. Evitan que se produzcan accidentes, o que, en caso
de producirse, haya una liberacin de radiactividad al exterior del reactor.
Tipos de reactores nucleares de fisin
Existen varios tipos bsicos en el 2007:
[1]

LWR - Light Water Reactors (Reactores de agua ligera): utilizan como
refrigerante y moderador el agua. Como combustible uranio enriquecido. Los
ms utilizados son los PWR (Pressure Water Reactor o reactores de agua a
presin) y los BWR (Boiling Water Reactor o reactores de agua en ebullicin):
264 PWR y 94 BWR en funcionamiento en el 2007.
CANDU - Canada Deuterium Uranium (Canad deuterio uranio): Utilizan como
moderador y refrigerante agua pesada (compuesta por dos tomos de deuterio
y uno de oxgeno). Como combustible utilizan uranio natural: 43 en
funcionamiento en el 2007.
FBR - Fast Breeder Reactors (reactores rpidos realimentados): utilizan
neutrones rpidos en lugar de trmicos para la consecucin de la fisin. Como
combustible utiliza plutonio y como refrigerante sodio lquido. Este reactor no
necesita moderador: 4 operativos en el 2007. Solo uno en operacin.
AGR - Advanced Gas-cooled Reactor (reactor refrigerado por gas avanzado):
usa uranio como combustible. Como refrigerante utiliza CO
2
y como moderador
grafito: 18 en funcionamiento en el 2007.
RBMK - Reactor Bolshoy Moshchnosty Kanalny (reactor de canales de alta
potencia): su principal funcin es la produccin de plutonio, y como
subproducto genera energa elctrica. Utiliza grafito como moderador y agua
como refrigerante. Uranio enriquecido como combustible. Puede recargarse en
marcha. Tiene un coeficiente de reactividad positivo. El reactor de Chernbil
era de este tipo. Existan 12 en funcionamiento en el 2007.
ADS - Accelerator Driven System (sistema asistido por acelerador): utiliza una
masa subcrtica de torio, en la que se produce la fisin solo por la introduccin,
mediante aceleradores de partculas, de neutrones en el reactor. Se
encuentran en fase de experimentacin, y se prev que una de sus funciones
fundamentales sera la eliminacin de los residuos nucleares producidos en
otros reactores de fisin.
Ventajas de los reactores nucleares de fisin
Una de las ventajas de los reactores nucleares actuales es que casi no emiten
contaminantes al aire (aunque peridicamente purgan pequeas cantidades de
gases radiactivos), y los residuos producidos son muchsimo menores en
volumen y ms controlados que los residuos generados por las plantas
alimentadas por combustibles fsiles. En esas centrales trmicas
convencionales que utilizan combustibles fsiles (carbn, petrleo o gas), se
emiten gases de efecto invernadero (CO
2
principalmente), gases que producen
lluvia cida (SO
2
principalmente), carbonilla, metales pesados, miles de
toneladas anualmente de cenizas, e incluso material radiactivo natural
concentrado (NORM). En una central nuclear los residuos slidos generados
son del orden de un milln de veces menores en volumen que los
contaminantes de las centrales trmicas.
Estas centrales generan residuos radiactivos, sin embargo su volumen puede
reducirse considerablemente aplicando tecnologas ya existentes. Una planta
nuclear moderna diseada para minimizar los residuos no genera desechos
radiactivos de vida superior a los 100 aos
[cita requerida]
.
El uranio enriquecido utilizado en las centrales nucleares no sirve para
construir un arma nuclear ni para usar uranio procedente de ellas. Para ello se
disean los reactores en ciclos de alto enriquecimiento o bien se usan diseos
como reactores tipo RBMK usados para la generacin de plutonio.
ltimamente se investigan centrales de fisin asistida, donde parte de los
residuos ms peligrosos seran destruidos mediante el bombardeo con
partculas procedentes de un acelerador (protones seguramente) que por
espalacin produciran neutrones que a su vez provocaran la transmutacin de
esos istopos ms peligrosos. Esta sera una especie de central de
neutralizacin de residuos radiactivos automantenida. El rendimiento de estas
centrales sera en principio menor, dado que parte de la energa generada se
usara para la transmutacin de los residuos. Se estima que la construccin del
primer reactor de transmutacin (Myrrah) comenzar en el ao 2014.
Desventajas de los reactores nucleares de fisin
Los reactores nucleares generan residuos radiactivos. Algunos de ellos con un
semiperiodo elevado, como el americio, el neptunio o el curio y de una alta
toxicidad. Los detractores de la energa nuclear hacen hincapi en el peligro de
esos residuos.
Algunas centrales tambin sirven para generar material adicional de fisin
(plutonio) que puede usarse para la creacin de armamento nuclear. Dicho
inters en la creacin de dichas sustancias impone un diseo especfico del
reactor en detrimento de la ecologa del mismo.
La percepcin de peligro en la poblacin proviene de que una accidente o un
ataque terrorista les exponga a la radiacin. La probabilidad de que un
accidente similar al sucedido en Chernobyl se repita en las centrales
occidentales es sumamente pequeo debido a su propio diseo.
Reactor nuclear de fusin
Vase tambin: Fusin nuclear
Instalacin destinada a la produccin de energa mediante la fusin nuclear.
Tras ms de 60 aos de investigacin en este campo, se ha logrado mantener
una reaccin controlada, si bien an no es energticamente rentable.
La mayor dificultad se halla en soportar la enorme presin y temperatura que
requiere una fusin nuclear (que slo es posible encontrar de forma natural en
el ncleo de una estrella). Adems este proceso requiere una enorme
inyeccin de energa inicial (aunque luego se podra automantener ya que la
energa desprendida es mucho mayor)
Actualmente existen dos lneas de investigacin, el confinamiento inercial y el
confinamiento magntico.
El confinamiento inercial consiste en contener la fusin mediante el empuje de
partculas o de rayos lser proyectados contra una partcula de combustible,
que provocan su ignicin instantnea.
Los dos proyectos ms importantes a nivel mundial son el NIF (National
Ignition Facility) en EE.UU. y el LMJ (Laser Mega Joule) en Francia.
El confinamiento magntico consiste en contener el material a fusionar en un
campo magntico mientras se le hace alcanzar la temperatura y presin
necesarias. El hidrgeno a estas temperaturas alcanza el estado de plasma.
Los primeros modelos magnticos, americanos, conocidos como Stellarator
generaban el campo directamente en un reactor toroidal, con el problema de
que el plasma se filtraba entre las lneas del campo.
Los ingenieros rusos mejoraron este modelo dando paso al Tokamak en el que
un arrollamiento de bobina primario induca el campo sobre el plasma,
aprovechando que es conductor, y utilizndolo de hecho como un arrollamiento
secundario. Adems la resistencia elctrica del plasma lo calentaba.
Sin embargo el mayor reactor de este tipo, el JET (toro europeo conjunto) no
ha logrado mantener una mezcla a la temperatura (1 milln de grados) y
presin necesarias para que se mantuviera la reaccin.
Se ha comprometido la creacin de un reactor aun mayor, el ITER uniendo el
esfuerzo internacional para lograr la fusin. Aun en el caso de lograrlo seguira
siendo un reactor experimental y habra que construir otro prototipo para probar
la generacin de energa, el llamado proyecto DEMO.
Posibles combustibles para reactores de fusin nuclear
La reaccin ptima para producir energa por fusin es la del deuterio y tritio
debido a su elevada seccin eficaz. Es tambin, por ello, la ms usada en las
pruebas experimentales. La reaccin es la siguiente:
D + T
4
He + n+89999+011+M-3'14
Obtener deuterio no es difcil ya que es un elemento estable y abundante que
se form en grandes cantidades en la sopa primordial de partculas (vase Big
Bang). En el agua una parte por 5000 es deuterio. Esto significa que hay 30
gramos de material en cada metro cbico de agua. En un reactor
automantenido la reaccin deuterio-tritio generara energa y neutrones. Los
neutrones son la parte negativa de la reaccin y hay que controlarlos ya que
las reacciones de captacin de neutrones en las paredes del reactor o en
cualquier tomo del reactivo pueden inducir radiactividad. De hecho, los
neutrones, con tiempo suficiente pueden llegar a debilitar la estructura del
propio contenedor con el consecuente riesgo de que se produzcan peligrosas
fisuras. Para ello estn los moderadores y blindajes de neutrones tales como el
agua pesada, el berilio, el sodio o el carbono como moderadores muy usados
en las centrales de fisin, o el boro y el cadmio, usados como productos que
paran completamente los neutrones absorbindolos. Si se quiere fabricar un
reactor realmente limpio habr que buscar otras frmulas. Se ha planteado una
doble solucin al problema de los neutrones y al de la abundancia del tritio. El
tritio no se encuentra en la naturaleza ya que es inestable as que hay que
fabricarlo. Para obtenerlo se puede recurrir a las centrales de fisin, donde se
puede generar por la activacin del hidrgeno contenido en el agua, o al
bombardeo del litio, material abundante en la corteza terrestre, con neutrones.
6
Li + n
4
He + T
7
Li + n
4
He + T +n
Hay dos istopos estables del litio el litio-6 y el litio-7 siendo ste ltimo mucho
ms abundante. Por desgracia, la reaccin que absorbe neutrones es la que se
da con el litio-6, el menos abundante. Todo esto tampoco evita que muchos
neutrones acaben impactando con las paredes del propio reactor con la
subsiguiente fabricacin de tomos radiactivos. A pesar de ello una de las
propuestas para el ITER es la de recubrir las paredes con litio-6 el cual parara
una buena parte de los neutrones para producir ms tritio. Debido a todos
estos problemas se estn investigando otras reacciones de seccin eficaz alta
pero ms limpias. Una de la ms prometedoras es la del deuterio ms helio-3.
D +
3
He
4
He + p
El problema en sta reaccin reside en la menor seccin eficaz con respecto a
la de deuterio-tritio y en la propia obtencin del helio-3 que es el istopo ms
raro de dicho elemento. Los protones no entraan tanto peligro como los
neutrones ya que estos no sern fcilmente captados por los tomos debido a
la barrera coulombiana que deben atravesar cosa que con las partculas de
carga neutra como los neutrones no ocurre. Adems un protn puede ser
manipulado mediante campos electromagnticos. Una solucin para obtener
helio-3 artificialmente sera la de incorporar, en el propio reactor, la reaccin
deuterio-deuterio.
D + D
3
He + n
El problema es que, de nuevo, obtenemos un neutrn residual, lo que nos
devuelve de nuevo al problema de los neutrones. Quiz la clave fuera la
obtencin de helio-3 natural, pero ste es extremadamente raro en la Tierra.
Hay que tener en cuenta que el poco helio-3 natural que se produce por
radiactividad tiende a escapar de nuestra densa atmsfera. Lo curioso es que
dicho istopo es abundante en la Luna. Se encuentra esparcido por su
superficie y proviene del viento solar que durante miles de millones de aos ha
baado la desnuda superficie lunar con sus partculas ionizadas. Este helio
lunar podra ser, en un futuro, la clave para los reactores de fusin.
Mientras tanto se est investigando en materiales que aunque se activen, solo
den lugar a istopos de vida media corta, con lo que dejando reposar un
periodo corto a esos materiales, podran considerarse como residuos
convencionales (no radiactivos). El problema principal, en cualquier caso,
seguira estando en la dificultad de mantener en condiciones al armazn del
ncleo sin que este se deteriorara y hubiese que cambiarlo cada poco tiempo.

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