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unidad didctica 7

fases del proyecto creativo


NDICE
7.1 Dibujar y disear
Dibujar
Disear
Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apuntes
7.2 Fases del proceso creativo
7.3 Ejemplos prcticos de proyectos de diseo de diferentes modali-
dades o tipos
Fases del proceso de diseo de un producto industrial
Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseo in-
dustrial
Fases del proceso de realizacin de un diseo web
Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas
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7. Fases del proyecto creativo
7.1. DIBUJAR Y DISEAR
Dibujar
Dibujar es plasmar una idea en un papel utilizando herra-
mientas adecuadas para ello (lpices, ordenadores, programas
informticos adecuados, etc.). Dibujar es el modo ms adecuado
de expresar una idea o un concepto.
El dibujo en s, en un proceso de diseo, no tiene contenido
propio; en el dibujo no hay creacin, excepto cuando es ar-
tstico.
Disear
Disear es llevar a cabo un proceso creativo
que tiene como nalidad la materializacin de
un obra. El diseo debe entenderse como la
operacin de analizar, conocer, pensar, investi-
gar, tomar decisiones, realizar clculos, bocetos,
pruebas, etc., antes de concretar, proyectar o
materializar el objeto de diseo, todo lo cual
implica una ardua tarea de creacin, apoyada en
los conocimientos que aporta la ciencia y en los
medios que proporcionan la tcnica y la tecno-
loga, compaginada con una buena planicacin
y que se expresa, antes de su materializacin,
mediante un proyecto.
En consecuencia, la actividad que realiza el diseador implica una responsabilidad, puesto que hay una
serie factores que afectan directa e indirectamente al producto, al usuario y a la situacin de interaccin de
ambos.
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7. Fases del proyecto creativo
Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apunte
Boceto
El boceto es un dibujo ejecutado de forma esquemtica que
sirve para representar una idea, un espacio, una persona o
cualquier otra cosa.
Es el dibujo preparatorio que se hace antes de realizar el
denitivo, o bien para apoyar una explicacin rpida de un
concepto o situacin. Generalmente se realiza sin preocu-
parse de los detalles o acabados.
En arte, los bocetos cumplen tambin funciones de estudios
preparatorios; son dibujos previos o bocetos de la futura
obra.
Croquis
El croquis, tambin denominado bosquejo, es el dibujo
que se emplea para denir las partes que componen un
objeto o exponer grcamente una idea.
En el diseo de moda, el croquis se aplica a los estudios de
futuras prendas o modelos que realizan los diseadores
como idea inicial; a partir de los croquis se denen los
patrones a medida de las prendas y se lleva a cabo su
posterior confeccin en el taller.
Apuntes
Los apuntes son dibujos sencillos efectuados de
forma rpida con una intencin descriptiva y que
van acompaados de anotaciones o explicaciones
al margen.
Podemos encontrar ejemplos de apuntes en algunas
obras de artistas o especialistas, como los realizados
en sus viajes para describir monumentos y ambientes,
escribir sucesos, etc.
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7. Fases del proyecto creativo
7.2. FASES DEL PROCESO CREATIVO
En trminos generales, podemos establecer que el proceso creativo consta de cuatro fases fundamentales.
A continuacin se describen pormenorizadamente cada una de ellas.
Fase 1. Investigacin y recopilacin de informacin
El inicio de cualquier proyecto en el que es preciso ser creativo exige analizar e investigar el tema para
conseguir toda la informacin posible sobre l. En este sentido, es conveniente leer, hacerse preguntas,
averiguar cosas y recopilar todo lo que sea posible. Lo importante es mirarlo todo y no centrarse en nada
hasta lograr alcanzar una visin global de todo el asunto.
Fase 2. Conversin de la infor-
macin en ideas
Toda la informacin que se ha recopilado
debe convertirse o transformarse en nuevas
ideas. El trabajo de organizacin de todas
las informaciones recogidas y la sntesis
o extraccin de los elementos esenciales
proporcionan la inspiracin y consecucin
de las respuestas necesarias.
Nunca debemos desesperar si las ideas no
llegan rpidamente; hay que ser perseve-
rante en el trabajo y continuar ordenando y
asociando conceptos. Las respuestas o ideas
surgen antes o despus, pero no necesaria-
mente cuando uno quiere.
Fase 3. Evaluacin de todas las ideas
El momento ms adecuado
para comenzar a evaluar cules
son las mejores ideas es el que
corresponde a la consecucin
de un nmero elevado de ellas,
puesto que de la cantidad surge
la calidad. De hecho, la mejor
casi nunca coincidir con la
primera que se nos venga a la
cabeza.
Fase 4. Ejecucin
En el proceso creativo hemos de
tener presente que la idea fnal
debe poderse llevar a cabo y, de
hecho, ejecutarse. De lo contrario,
el nivel de frustracin ser eleva-
do. Las ideas que no se llevan a
cabo no sirven demasiado...
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7. Fases del proyecto creativo
7.3. EJEMPLOS PRCTICOS DE PROYECTOS DE DISEO DE DIFERENTES
MODALIDADES O TIPOS
Fases del proceso de diseo de un producto industrial
La produccin en serie de un objeto o un diseo exclusivo requiere la materializacin de una idea en lo
que conocemos con el nombre de proyecto. El proyecto es el conjunto de estudios y documentos que
componen las diferentes fases y etapas de un diseo, para el cual se plantean desde el principio una o varias
soluciones.
Para poder comprender mejor este proceso de diseo, analizaremos el correspondiente, por ejemplo, a las
fases del proyecto de un vehculo. Crear un vehculo, desde que se disea hasta que entra en la cadena de
montaje, exige de tres a cuatro aos de trabajo. Es el resultado del trabajo que comienza con el folio en blan-
co (en l se trazan las primeras ideas y propuestas) y acaba en la cadena de montaje; en el camino quedan
miles de ideas fallidas y mltiples debates y modicaciones.
Fase 1. Presentacin de las ideas fun-
damentales del producto a los disea-
dores
A partir de las ideas fundamentales del nuevo
producto, elaboradas por la direccin de la em-
presa, tras rigurosos estudios de diversa ndole,
los diseadores comienzan a realizar los primeros
bocetos.
Fase 2. Ingeniera simultnea
La ingeniera simultnea implica un trabajo conjun-
to de los departamentos de diseo, de producto y
de ingeniera. Las primeras propuestas se presen-
tan con mucha libertad sobre dibujos hechos en
dos dimensiones.
Estos dibujos se pasan al ordenador para generar
maquetas digitales fcilmente modicables, que
ahorran tiempo y dinero.
Fase 3. Maquetas a escala real
Se exponen ante la direccin las propuestas y, tras
las deliberaciones y modicaciones justicadas
y necesarias, se realizan las primeras maquetas a
escala real.
Estas maquetas se confeccionan con espuma
de poliuretano, por ser ste un material fcil de
modelar.
El automvil es el objeto de diseo ms fascinante que existe, que ofrece
mayor placer esttico y mejor calidad de vida. (Sergio Pininfarina, conocido
diseador automovilstico)
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7. Fases del proyecto creativo
Fase 4. Seleccin del modelo ms adecuado
Para la primera seleccin de la forma exterior se toman dos
modelos, que se fabrican a escala real en arcilla o madera. En
una nueva seleccin, en la que participan solamente estos dos
modelos, se elige el denitivo.
Fase 5. Ajustes de viabilidad del proyecto
A continuacin se llevan a cabo a estudios de viabilidad tcnica,
econmica y esttica.
La digitalizacin y las nuevas tecnologas, entre las cuales se
incluye la simulacin virtual, posibilitan que, durante todo este
proceso, se realicen ms de 3.000 visualizaciones digitales en
tres dimensiones a tamao real y en movimiento del vehculo
en escenarios copiados de la realidad, con objeto de conseguir
fabricar vehculos ms seguros y fables.
Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseo industrial
Respeto por el medio ambiente
El respeto por el medio ambiente es un componente imprescindible
de todos los procesos industriales. Las premisas de uso de los objetos
deben tener en cuenta las llamadas 3R: reutilizar, reciclar y consumir
responsablemente. Muchos objetos y productos llevan la indicacin
de su reciclabilidad.
Materiales constructivos
En la actualidad, la fase de investigacin y bsqueda de materiales id-
neos y de nuevos materiales resulta de gran importancia y relevancia.
En realidad, se trata de obtener diseos ms baratos, ligeros, resistentes,
fciles de mecanizar y duraderos. Los materiales reciclables y menos
contaminantes tienen prioridad sobre el resto.
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7. Fases del proyecto creativo
Fases del proceso de realizacin de un diseo web
Para realizar un diseo web es preciso poseer conocimientos muy amplios y profundos tanto de diseo
grfco como de animacin o vdeo, e incluso suele ser necesario tambin cierto nivel de edicin de audio
y, por supuesto, de programacin.
El diseo es un campo en el que
infuyen una cantidad enorme de
variables: los gustos personales del
cliente, los objetivos comunicativos,
el presupuesto, el tiempo de
desarrollo, una adecuada eleccin
de prioridades, etc.
Fase 1. Concrecin del
objeto del proyecto
En esta primera fase de contacto, el
cliente explicar sus necesidades y
deseos. El cliente y el diseador han
de llegar a unos acuerdos mnimos
sobre el objetivo del proyecto.
Fase 2. Presentacin de
posibles soluciones
Aqu comienza el verdadero proceso
de investigacin y de aportacin de
soluciones. El objetivo es conseguir
la correcta compenetracin entre
los gustos del cliente y las soluciones
que proporciona el creativo.
Fase 3. Ejecucin y presentacin de los bocetos
Esta fase de bocetado suele ser una de las ms largas de todo el proyecto, dado que en ella se desarrollan
innumerables bocetos y variaciones sobre la misma idea, en el proceso de dar forma al trabajo.
Fase 4. Seleccin de la solucin adecuada y toma de decisiones tcnicas
Finalizada la fase de bocetado, se selecciona la solucin ms satisfactoria y se realizan las adaptaciones
tcnicas necesarias, como pueden ser la eleccin de las tintas, el seguimiento de ciertos aspectos de los
manuales de identidad corporativa, la preparacin de las artes fnales, la gestin de la imprenta, etc.
Fase 5. Realizacin de pruebas. Control de imprenta
La fase anterior a la publicacin fnal del trabajo es el de la denominada fase beta (un tiempo en el cual la
web no es an accesible al pblico), en el caso de diseo de aplicaciones on-line, o el de la fase de control
de imprenta, en el caso de trabajos cuyo fn es la impresin.
Fase 6. Evaluacin de resultados
Finalmente, se evalan de forma objetiva el nivel de cumplimiento de los objetivos y el grado de satisfaccin con
los resultados obtenidos. Para mejorar en el futuro, se toma nota de los errores y los aciertos del proceso.
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7. Fases del proyecto creativo
Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas
Infografa realizada por Rafael de Miguel. Boceto de Cezanne.
Dibujos realizados con diferentes tcnicas por la artista Isabel Alonso. Ejemplo de maqueta para un proyecto urbanstico.
Boceto de Calatrava, perteneciente al proyecto de construccin de la estacin de Orien-
te de Lisboa, que ilustra las formas arboladas de los andenes.
La obra de Calatrava finalizada, a cuyo proyecto pertenece el
boceto, puede verse en esta imagen.

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