NDICE 7.1 Dibujar y disear Dibujar Disear Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apuntes 7.2 Fases del proceso creativo 7.3 Ejemplos prcticos de proyectos de diseo de diferentes modali- dades o tipos Fases del proceso de diseo de un producto industrial Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseo in- dustrial Fases del proceso de realizacin de un diseo web Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas 81 7. Fases del proyecto creativo 7.1. DIBUJAR Y DISEAR Dibujar Dibujar es plasmar una idea en un papel utilizando herra- mientas adecuadas para ello (lpices, ordenadores, programas informticos adecuados, etc.). Dibujar es el modo ms adecuado de expresar una idea o un concepto. El dibujo en s, en un proceso de diseo, no tiene contenido propio; en el dibujo no hay creacin, excepto cuando es ar- tstico. Disear Disear es llevar a cabo un proceso creativo que tiene como nalidad la materializacin de un obra. El diseo debe entenderse como la operacin de analizar, conocer, pensar, investi- gar, tomar decisiones, realizar clculos, bocetos, pruebas, etc., antes de concretar, proyectar o materializar el objeto de diseo, todo lo cual implica una ardua tarea de creacin, apoyada en los conocimientos que aporta la ciencia y en los medios que proporcionan la tcnica y la tecno- loga, compaginada con una buena planicacin y que se expresa, antes de su materializacin, mediante un proyecto. En consecuencia, la actividad que realiza el diseador implica una responsabilidad, puesto que hay una serie factores que afectan directa e indirectamente al producto, al usuario y a la situacin de interaccin de ambos. 82 7. Fases del proyecto creativo Modalidades de dibujo: boceto, croquis y apunte Boceto El boceto es un dibujo ejecutado de forma esquemtica que sirve para representar una idea, un espacio, una persona o cualquier otra cosa. Es el dibujo preparatorio que se hace antes de realizar el denitivo, o bien para apoyar una explicacin rpida de un concepto o situacin. Generalmente se realiza sin preocu- parse de los detalles o acabados. En arte, los bocetos cumplen tambin funciones de estudios preparatorios; son dibujos previos o bocetos de la futura obra. Croquis El croquis, tambin denominado bosquejo, es el dibujo que se emplea para denir las partes que componen un objeto o exponer grcamente una idea. En el diseo de moda, el croquis se aplica a los estudios de futuras prendas o modelos que realizan los diseadores como idea inicial; a partir de los croquis se denen los patrones a medida de las prendas y se lleva a cabo su posterior confeccin en el taller. Apuntes Los apuntes son dibujos sencillos efectuados de forma rpida con una intencin descriptiva y que van acompaados de anotaciones o explicaciones al margen. Podemos encontrar ejemplos de apuntes en algunas obras de artistas o especialistas, como los realizados en sus viajes para describir monumentos y ambientes, escribir sucesos, etc. 83 7. Fases del proyecto creativo 7.2. FASES DEL PROCESO CREATIVO En trminos generales, podemos establecer que el proceso creativo consta de cuatro fases fundamentales. A continuacin se describen pormenorizadamente cada una de ellas. Fase 1. Investigacin y recopilacin de informacin El inicio de cualquier proyecto en el que es preciso ser creativo exige analizar e investigar el tema para conseguir toda la informacin posible sobre l. En este sentido, es conveniente leer, hacerse preguntas, averiguar cosas y recopilar todo lo que sea posible. Lo importante es mirarlo todo y no centrarse en nada hasta lograr alcanzar una visin global de todo el asunto. Fase 2. Conversin de la infor- macin en ideas Toda la informacin que se ha recopilado debe convertirse o transformarse en nuevas ideas. El trabajo de organizacin de todas las informaciones recogidas y la sntesis o extraccin de los elementos esenciales proporcionan la inspiracin y consecucin de las respuestas necesarias. Nunca debemos desesperar si las ideas no llegan rpidamente; hay que ser perseve- rante en el trabajo y continuar ordenando y asociando conceptos. Las respuestas o ideas surgen antes o despus, pero no necesaria- mente cuando uno quiere. Fase 3. Evaluacin de todas las ideas El momento ms adecuado para comenzar a evaluar cules son las mejores ideas es el que corresponde a la consecucin de un nmero elevado de ellas, puesto que de la cantidad surge la calidad. De hecho, la mejor casi nunca coincidir con la primera que se nos venga a la cabeza. Fase 4. Ejecucin En el proceso creativo hemos de tener presente que la idea fnal debe poderse llevar a cabo y, de hecho, ejecutarse. De lo contrario, el nivel de frustracin ser eleva- do. Las ideas que no se llevan a cabo no sirven demasiado... 84 7. Fases del proyecto creativo 7.3. EJEMPLOS PRCTICOS DE PROYECTOS DE DISEO DE DIFERENTES MODALIDADES O TIPOS Fases del proceso de diseo de un producto industrial La produccin en serie de un objeto o un diseo exclusivo requiere la materializacin de una idea en lo que conocemos con el nombre de proyecto. El proyecto es el conjunto de estudios y documentos que componen las diferentes fases y etapas de un diseo, para el cual se plantean desde el principio una o varias soluciones. Para poder comprender mejor este proceso de diseo, analizaremos el correspondiente, por ejemplo, a las fases del proyecto de un vehculo. Crear un vehculo, desde que se disea hasta que entra en la cadena de montaje, exige de tres a cuatro aos de trabajo. Es el resultado del trabajo que comienza con el folio en blan- co (en l se trazan las primeras ideas y propuestas) y acaba en la cadena de montaje; en el camino quedan miles de ideas fallidas y mltiples debates y modicaciones. Fase 1. Presentacin de las ideas fun- damentales del producto a los disea- dores A partir de las ideas fundamentales del nuevo producto, elaboradas por la direccin de la em- presa, tras rigurosos estudios de diversa ndole, los diseadores comienzan a realizar los primeros bocetos. Fase 2. Ingeniera simultnea La ingeniera simultnea implica un trabajo conjun- to de los departamentos de diseo, de producto y de ingeniera. Las primeras propuestas se presen- tan con mucha libertad sobre dibujos hechos en dos dimensiones. Estos dibujos se pasan al ordenador para generar maquetas digitales fcilmente modicables, que ahorran tiempo y dinero. Fase 3. Maquetas a escala real Se exponen ante la direccin las propuestas y, tras las deliberaciones y modicaciones justicadas y necesarias, se realizan las primeras maquetas a escala real. Estas maquetas se confeccionan con espuma de poliuretano, por ser ste un material fcil de modelar. El automvil es el objeto de diseo ms fascinante que existe, que ofrece mayor placer esttico y mejor calidad de vida. (Sergio Pininfarina, conocido diseador automovilstico) 85 7. Fases del proyecto creativo Fase 4. Seleccin del modelo ms adecuado Para la primera seleccin de la forma exterior se toman dos modelos, que se fabrican a escala real en arcilla o madera. En una nueva seleccin, en la que participan solamente estos dos modelos, se elige el denitivo. Fase 5. Ajustes de viabilidad del proyecto A continuacin se llevan a cabo a estudios de viabilidad tcnica, econmica y esttica. La digitalizacin y las nuevas tecnologas, entre las cuales se incluye la simulacin virtual, posibilitan que, durante todo este proceso, se realicen ms de 3.000 visualizaciones digitales en tres dimensiones a tamao real y en movimiento del vehculo en escenarios copiados de la realidad, con objeto de conseguir fabricar vehculos ms seguros y fables. Consideraciones a tener en cuenta en el proceso del diseo industrial Respeto por el medio ambiente El respeto por el medio ambiente es un componente imprescindible de todos los procesos industriales. Las premisas de uso de los objetos deben tener en cuenta las llamadas 3R: reutilizar, reciclar y consumir responsablemente. Muchos objetos y productos llevan la indicacin de su reciclabilidad. Materiales constructivos En la actualidad, la fase de investigacin y bsqueda de materiales id- neos y de nuevos materiales resulta de gran importancia y relevancia. En realidad, se trata de obtener diseos ms baratos, ligeros, resistentes, fciles de mecanizar y duraderos. Los materiales reciclables y menos contaminantes tienen prioridad sobre el resto. 86 7. Fases del proyecto creativo Fases del proceso de realizacin de un diseo web Para realizar un diseo web es preciso poseer conocimientos muy amplios y profundos tanto de diseo grfco como de animacin o vdeo, e incluso suele ser necesario tambin cierto nivel de edicin de audio y, por supuesto, de programacin. El diseo es un campo en el que infuyen una cantidad enorme de variables: los gustos personales del cliente, los objetivos comunicativos, el presupuesto, el tiempo de desarrollo, una adecuada eleccin de prioridades, etc. Fase 1. Concrecin del objeto del proyecto En esta primera fase de contacto, el cliente explicar sus necesidades y deseos. El cliente y el diseador han de llegar a unos acuerdos mnimos sobre el objetivo del proyecto. Fase 2. Presentacin de posibles soluciones Aqu comienza el verdadero proceso de investigacin y de aportacin de soluciones. El objetivo es conseguir la correcta compenetracin entre los gustos del cliente y las soluciones que proporciona el creativo. Fase 3. Ejecucin y presentacin de los bocetos Esta fase de bocetado suele ser una de las ms largas de todo el proyecto, dado que en ella se desarrollan innumerables bocetos y variaciones sobre la misma idea, en el proceso de dar forma al trabajo. Fase 4. Seleccin de la solucin adecuada y toma de decisiones tcnicas Finalizada la fase de bocetado, se selecciona la solucin ms satisfactoria y se realizan las adaptaciones tcnicas necesarias, como pueden ser la eleccin de las tintas, el seguimiento de ciertos aspectos de los manuales de identidad corporativa, la preparacin de las artes fnales, la gestin de la imprenta, etc. Fase 5. Realizacin de pruebas. Control de imprenta La fase anterior a la publicacin fnal del trabajo es el de la denominada fase beta (un tiempo en el cual la web no es an accesible al pblico), en el caso de diseo de aplicaciones on-line, o el de la fase de control de imprenta, en el caso de trabajos cuyo fn es la impresin. Fase 6. Evaluacin de resultados Finalmente, se evalan de forma objetiva el nivel de cumplimiento de los objetivos y el grado de satisfaccin con los resultados obtenidos. Para mejorar en el futuro, se toma nota de los errores y los aciertos del proceso. 87 7. Fases del proyecto creativo Ejemplos de dibujos, bocetos y maquetas Infografa realizada por Rafael de Miguel. Boceto de Cezanne. Dibujos realizados con diferentes tcnicas por la artista Isabel Alonso. Ejemplo de maqueta para un proyecto urbanstico. Boceto de Calatrava, perteneciente al proyecto de construccin de la estacin de Orien- te de Lisboa, que ilustra las formas arboladas de los andenes. La obra de Calatrava finalizada, a cuyo proyecto pertenece el boceto, puede verse en esta imagen.