Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones
FTBOL: DINMICA DEL JUEGO
DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS TRANSICIONES
ALBERTO GONZLEZ FERNNDEZ
Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones
FTBOL: DINMICA DEL JUEGO DESDE LA PERSPECTIVA DE LAS TRANSICIONES Primera edicin
1 edicin: Mayo 2013
Alberto Gonzlez Fernndez Adrin Esprraga SL
Analistas de texto: Alberto Gonzlez y Adrin Esprraga SL Correcciones: Alberto Gonzlez, Adrin Esprraga SL y Sergio Garca. Maquetacin: Adrin Esprraga SL Diseo de cubierta: Adrin Esprraga SL Depsito legal: MA 708-2013 ISBN: 978-84-616-4150-5
Queda rigurosamente prohibida, sin la autorizacin escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas por las leyes, la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento informtico, y la distribucin de ejemplares mediante alquiler o prstamo pblicos. www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez
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CAPTULO 1 ESTABLECER LAS BASES Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones
www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez 1. INFLUENCIA DE LAS TRANSICIONES EN LA CONSECUCIN DE LOS GOLES Las fases de transicin tendrn una gran importancia en el desarrollo del juego, ya que de ellas surgen gran cantidad de situaciones de gol. Mombaers, 2000 (citado por Casis, 2004) nos aporta los siguientes datos: el 50 % de los goles que se producen en accin de juego corresponden a las fases de transicin. Sealando adems que las acciones entre 2-3 jugadores ejecutadas a gran velocidad son la base de las acciones ofensivas que acaban en gol, ya que la mayora de los goles se consiguen en menos de 15 segundos y con una secuencia inferior a 4 pases. Hughes y Franks (2005) estudian la inuencia de la secuencia de pases previa al gol en los Mundiales de 1990 y de 1994. Son un total de 244 goles producidos entre los dos campeonatos (Figura 4). Figura 4. Secuencia de pases previa al gol Fuente. Hughes y Franks (2005). Este estudio no es muy signicativo para nosotros porque no nos indica cuntos de los goles se han producido a baln parado, cuntos en fase de ataque posicional y cuntos en fases de transicin, pero s nos da una idea de la importancia de las fases de juego cortas en la consecucin de los goles. Por ejemplo, sera interesante saber, cuntos de los goles producidos sin pase previo provienen de lanzamientos de tiro libre directo Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones o de jugadas en las que el mismo jugador que recupera el baln consigue introducirlo en la meta rival. Castellano, J. (2008): Se aprecia un descenso importante del intercambio en las posesiones de baln entre los equipos en cada baln en juego, el aumento del nmero de stos sin cadenas de transicin y un descenso importante de los encadenamientos de 4 o ms posesiones (Figura 5). Figura 5. Porcentaje de posesiones de baln para cada baln jugado Fuente. Castellano, J. (2008) Vemos que cada vez hay ms interrupciones en el juego, pero como se puede observar en la siguiente tabla (Eurocopa 2008) sigue producindose un mayor porcentaje de goles en los balones en juego con al menos un cambio de posesin (Tabla 1). Tabla 1. Balones en juego que nalizan en gol en funcin del nmero de posesiones. Fuente. Castellano, J. (2008) www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez Tambin de la Eurocopa 2008, de acuerdo al nmero de jugadores que intervienen (Figura 6) y al nmero de pases utilizados (Figura 7), tenemos la siguiente informacin: Figura 6. N de jugadores que intervienen en acciones de transicin ofensiva con xito. Fuente. Castellano, J. (2008) Figura 7. N de pases utilizados en las jugadas que tienen xito. Fuente. Castellano, J. (2008) En la Figura 6 vemos como las jugadas con mayor ecacia tienen una participacin de 2, 3 4 jugadores. Mientras que en la Figura 7. podemos apreciar que en el 60% de las acciones exitosas se utilizan 3 pases o menos. stos son datos genricos. A veces, poco o nada tienen que ver con las particularidades de nuestro equipo, por ello es ms interesante analizar Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones cmo estn inuyendo las fases de transicin en la consecucin de los goles de nuestro equipo en la temporada actual y qu sucedi en las anteriores (Tabla 2). Tabla 2. Registro de los goles marcados y encajados por el Mlaga Divisin de Honor Juvenil en la temporada 2011/2012. Fuente. Caadas, J. y Gonzlez, A. (indito) Adems, esta tabla debe tener enlaces a los vdeos de cada uno de los goles, porque el siguiente paso sera ver la realidad de cada jugada. Cmo recuperamos el baln en los goles conseguidos en transicin ofensiva y cmo lo perdimos en los goles recibidos en transicin defensiva. A lo largo del documento ir exponiendo cmo analizar la actuacin de nuestro equipo en estas fases del juego, para poder detectar diferentes causas que provocan la consecucin de los goles. www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez 2. CICLO DEL JUEGO DEL EQUIPO VS CICLO DEL JUEGO DE LOS JUGADORES El DRAE dene ciclo como serie de fases por las que pasa un fenmeno peridico. En caso del juego en ftbol, como ya se ha expuesto anteriormente, las fases son: ataque transicin defensiva (TD) defensa transicin ofensiva (TO). El ciclo del juego del equipo viene marcado por la posesin o no del baln. Pero a nivel de jugador, se hace ms interesante establecer un ciclo del juego condicionado por la intencin prioritaria de cada jugador respecto al juego, la cual podr ir orientada principalmente a la estabilidad de la organizacin del propio equipo y acciones que favorecen la proteccin de la propia portera aun teniendo la posesin del baln. O viceversa, teniendo la intencin prioritaria de provocar desequilibrios y rupturas de la organizacin del equipo rival cuando nuestro equipo no tiene la posesin del baln (Figura 8). Figura 8. Posibles ciclos del juego de los jugadores. Fuente. Elaboracin propia Es evidente que a veces la intencin puede estar dividida entre atacar y defender. Ante dobles intenciones la predominancia de una u otra vendrn marcadas por las ventajas/inconvenientes de estar a ms/menos distancia del poseedor o por una u otra disposicin corporal y mental segn tenga que participar posteriormente para atacar o para defender. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones En la realidad del juego, estas fases se articulan de muy diferentes maneras. As vemos jugadores cuyo ciclo del juego solo es Ataque TO Ataque, otros cuyo ciclo no pasa por TO porque el entrenador considera que es mejor que pase directamente a vigilar espacios peligrosos ante posible prdida en la descongestin y solo lo hace cuando recupera baln para entregarlo fcil a un compaero. O podemos ver jugadores que participan en TD para presionar la prdida (Ataque TD TO Ataque), pero no lo hacen en defensa organizada, ya que en esta fase del juego es ms interesante para el equipo que prepare la TO colectiva. Otro ejemplo de ciclo de jugador, que no vemos reejado en el grco, pero veremos en el desarrollo del temario, es dejar a uno o varios jugadores avanzados exento/s de realizar TD para que se site/n preparando la TO, por si recuperamos baln en la presin tras prdida tratar de generar a travs de el/ellos una ocasin rpida de gol. Pero s participan en defensa posicional (Ataque Defensa TO Ataque) Como podemos imaginar, los ciclos de jugador pueden variar a lo largo del partido, en funcin de posibles cambios en el planteamiento, debido al resultado u otras circunstancias. O en jugadas aisladas en las que el jugador interprete que debe hacer algo diferente, ya que en cualquier momento del juego, el entrenador establece el modelo general pero es el jugador el que decide qu debe hacer en cada accin en funcin de la interpretacin que haga de la situacin de juego.
3. ESTRUCTURACIN DEL JUEGO Considero que para poder analizar el juego, para exponerlo a los dems y para generar la base sobre la que puedan ordenarse unas ideas comunes que permita a los jugadores entenderse y actuar con ecacia, se hace necesario estructurarlo. Mantener constantemente una estructura que posibilite el orden de los procesos de nuestra distinta forma de proceder (Cano, O. 2012) El entrenador tiene primero que ordenarse (estructurarse) las ideas para despus poder transmitirla a sus jugadores. Cada entrenador desarrolla su propia forma de estructurar el juego y la tctica, su modelo de juego ideal, amplio y abierto a todas las www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez circunstancias posibles. Muchos entrenadores tambin lo denen como patrn de juego.
3.1. Estructurar el espacio de juego El paso previo a estructurar el juego es estructurar el espacio en el que se juega (Figura 9): Figura 9. Diferentes divisiones del espacio de juego que podemos establecer. Fuente. Elaboracin propia, con parte adaptada de Gil, R. (indito) Es importante sealar que los espacios marcados no son jos, sino que pueden variar en funcin del posicionamiento de los equipos. Cada entrenador puede delimitar y denir estos espacios como crea conveniente en funcin de sus propias necesidades. Por ejemplo, una franja que yo tengo muy en cuenta en el desarrollo del modelo de juego es la franja entre lnea defensiva y de medios del equipo rival, la cual es totalmente dinmica. Adems, puede haber entrenadores que no consideren la zona roja como zona de seguridad porque este nombre no se ajusta a los principios o ideas de juego que ellos plantean para esta zona. Y otros entrenadores que la amplen hasta la lnea de medio campo porque dan valor a una idea de juego de no arriesgar en todo este espacio. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones
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3.2. Fases y momentos del juego Estructurar el juego implica distribuirlo en partes que puedan ser claramente identicadas por los jugadores y que permitan ordenar las ideas de juego del equipo para actuar de manera coordinada. Enlazamos de manera armnica los momentos de cada fase, procurando al mismo tiempo estar preparados para afrontar ecazmente un posible cambio de fase (Figura 10). Figura 10. Momentos del juego que componen cada fase. Fuente. Elaboracin propia A. ATAQUE I. Inicio. Es el momento del juego que engloba las acciones que permiten el saque del portero y aquellas que ejecutan los jugadores de primera lnea para progresar con baln en zona atrasada, hasta encontrar posibles pases para conectar con los jugadores avanzados. II. Desarrollo. Es el momento del juego que consiste en la progresin en el juego desde zona atrasada hasta zona avanzada. Implica circulacin de jugadores avanzados para recibir con ventaja los pases de los atrasados y circulacin de baln en zona media y avanzada hasta encontrar pasillos que permitan la penetracin hacia zona de nalizacin. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones III. Finalizacin. Es el momento del juego que transcurre desde haber conseguido algn tipo de desequilibrio del rival en zona avanzada, para buscar situaciones de remate (pases a la espalda de la defensa, envos laterales al rea), hasta conseguir acciones de remate o tiro a portera.
B. TRANSICIN DEFENSIVA I. Movimientos preparatorios. Son todas aquellas acciones que, aunque sean realizadas por los jugadores del equipo en posesin del baln, tienen intencin principalmente defensiva. II. Momento de la prdida. Es aquella actuacin que se produce en los instantes de la prdida del baln, ms o menos duraderos, en funcin del tiempo que la posesin del baln no est denida para uno de los equipos. III. Balance defensivo. Son todas aquellas acciones encaminadas a la ocupacin ptima de los espacios defensivos en funcin del modelo de juego que realice el equipo. Se compone de los procesos de actuacin de las diferentes lneas que forman el sistema del equipo: 1 lnea (lnea avanzada), 2 lnea (lnea media), ltima lnea (lnea defensiva y portero) C. DEFENSA I. Inicio. Es el momento del juego en el que se deende el inicio del juego de ataque rival. II. Desarrollo. Es el momento del juego en el que se deende el desarrollo del juego de ataque rival. III. Finalizacin. Es el momento del juego en el que se deende la nalizacin del juego de ataque rival. D. TRANSICIN OFENSIVA I. Movimientos preparatorios. Son todas aquellas acciones que, aunque sean realizadas por los jugadores del equipo que no tiene la posesin del baln, tienen intencin principalmente atacante. www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez II. Momento de la recuperacin. Es aquella actuacin que se produce en los instantes de la recuperacin del baln, ms o menos duraderos, en funcin del tiempo que la posesin del baln no est denida para uno de los equipos. III. Despliegue. Son todas aquellas acciones orientadas a progresar en el juego aprovechando el desequilibrio que se haya producido durante el ataque del equipo adversario. Se compone de las diferentes oleadas del contraataque: 1 oleada (contraataque directo), 2 oleada (contraataque elaborado), 3 oleada (ataque rpido) y paso a ataque posicional.
3.3. Conceptos tcticos Una vez estructurado el juego en las diferentes fases y momentos que lo componen, voy a denir los conceptos tcticos que nos servirn para poder expresar todo aquello que hacemos durante el juego. El modelo de juego es el conjunto de principios, medios y procedimientos que permiten a todos los jugadores de un equipo pensar y actuar de una misma forma, ante una situacin de juego determinada, para conseguir los objetivos propuestos. Los objetivos son los nes o metas que se persiguen. Podemos distinguir los siguientes tipos de objetivos: I. Objetivo general del juego. La obtencin de la victoria en la confrontacin a travs de las interacciones individuales entre compaeros y frente a lo adversarios (Antn, J. 1990) II. Objetivo fundamental del comportamiento tcnico-tctico del jugador/equipo. Encontrar soluciones para resolver, en la prctica, los distintos problemas que plantean las situaciones de competicin. III. Objetivo fundamental del juego de ataque. Conseguir gol. IV. Objetivos fundamentales del juego de defensa. Evitar gol y recuperar el baln. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones V. Objetivos secuenciales. son aquellos que varan a lo largo del juego en funcin de cmo se presente la situacin para cada momento del mismo. i. Secuenciales de ataque. Construccin de acciones ofensivas, crear situaciones de nalizacin y nalizar con xito. ii. Secuenciales de defensa. Impedir la construccin de acciones ofensivas, anular o evitar situaciones de nalizacin cercanas a portera propia y evitar la nalizacin con xito. Los medios tctico-tcnicos individuales son las alternativas de accin de que dispone un jugador al llevar a la prctica sus intenciones, coherentes con los principios fundamentales de ataque o defensa, que favorecen la consecucin de los objetivos de juego. Los medios tcticos colectivos surgen del ajuste de las intenciones tcticas de dos o ms jugadores con el respeto a los principios del juego, son el soporte del juego colectivo del equipo, patrones ms utilizados para dar una respuesta ecaz a situaciones concretas del juego. Los principios del juego son reglas o leyes que regulan la conducta de los jugadores en cualquier momento del juego Jimnez (2004). Podemos hablar de los siguientes tipos de principios (Figura 11): Figura 11. Tipos de principios del juego. Fuente. Reina, J.; Gil, R.; Daz, S. Y Gonzlez, A. (indito) Los procedimientos de actuacin son combinaciones de medios T-T y/o principios con unas caractersticas concretas, que utilizan los equipos para resolver situaciones habituales en su juego (Figura 12). Las diferentes www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez formas de juego de ataque o defensa tambin las vamos a considerar procedimientos: ataque directo, ataque combinativo, defensa presionante, defensa de contencin, Figura 12. Conceptos tcticos Fuente. Elaboracin propia 4. TIPOS DE TRANSICIN 4.1. En funcin del cambio en la posesin del baln De aqu surgen los dos grandes bloques que se desarrollan a lo largo del documento. A. TRANSICIN ATAQUE-DEFENSA (TRANSICIN DEFENSIVA, TD) Es la fase del juego en la que el equipo acta sobre la PRDIDA del baln, se prepara ante ella, responde inmediatamente cuando se produce y empieza a aplicar los medios necesarios para tratar de volver a recuperar el baln o para evitar recibir gol. Finalizar con xito cuando el equipo recupere el baln o consiga organizase defensivamente y pueda con ello empezar a aplicar los medios previstos para la defensa posicional u organizada. B. TRANSICIN DEFENSA-ATAQUE (TRANSICIN OFENSIVA, TO) Es la fase del juego en la que el equipo acta sobre la RECUPERACIN del baln, se prepara ante ella, responde inmediatamente Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones cuando se produce y empieza a aplicar los medios necesarios para tratar de marcar gol o pasar a atacar posicionalmente. Finalizar con xito cuando marcamos gol, aprovechando el desequilibrio rival, o cuando aseguramos la posesin del baln para atacar posicionalmente, si la situacin de juego no ofreca ciertas garantas de poder hacer gol. 4.2. En funcin de la continuidad en el juego A. TRANSICIONES DURANTE EL DESARROLLO DEL JUEGO Son todos aquellos cambios de ataque a defensa y viceversa que se producen estando el baln en juego. Implica gran incertidumbre respecto al cundo y cmo se producir la prdida/recuperacin del baln. B. TRANSICIONES A TRAVS DE UNA INTERRUPCIN EN EL JUEGO Son aquellas transiciones que se producen porque el equipo atacante manda el baln fuera del terreno de juego o porque comete alguna infraccin tras la cual sacar el equipo rival (saque rpido de meta, banda, fuera de juego o falta en ataque). Estas transiciones tienen la peculiaridad de que no se puede presionar el baln, por lo que el equipo deber posicionarse lo ms rpido posible en la forma de organizacin defensiva que tenga predenida para cada una de ellas. De cualquier forma, el jugador cercano al baln deber analizar la situacin del equipo por si ste estuviese muy desequilibrado y el rival tiene posibilidades claras de generar ocasin de gol: impedir el saque aunque ello conlleve la sancin con una tarjeta amarilla. C. TRANSICIONES TRAS UNA INTERRUPCIN EN EL JUEGO Son aquellas transiciones que se producen tras una jugada a baln parado en la que se prev que el baln ser enviado al rea. Es un tipo de transicin que se produce tambin durante el desarrollo del juego pero que tiene unas connotaciones especiales, como son: I. Se reduce la incertidumbre, ya que esta mucho mas acotada la zona en la que se va a producir el cambio de posesin. www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez II. Los jugadores parten desde posiciones predeterminadas, desde zonas en las que se cree que pueden ser ms peligrosos y con movimientos preestablecidos. III. Habitualmente se incorpora un mayor nmero de jugadores al ataque, dejando ms espacios si vigilar. IV. Con frecuencia quedan haciendo labores de vigilancia algunos jugadores con menor capacidad en el juego defensivo. 4.3. En funcin del momento de la prdida/recuperacin del baln En esta clasicacin se utiliza la estructuracin del juego expuesta anteriormente (en el punto 3.2). As, cuando perdemos el baln en el momento de inicio ser en una zona prxima a nuestra portera, mientras que la recuperacin del baln en el momento de inicio sera en una zona prxima a la portera rival. A. TRANSICIONES DEFENSIVAS I. Desde TO (re-transicin). Es la TD que se produce cuando perdemos el baln en el momento de despliegue. II. Desde Inicio. Es la TD que se produce cuando perdemos el baln en el momento de inicio del juego de ataque de nuestro equipo. III. Desde Desarrollo. Es la TD que se produce cuando perdemos el baln en el momento de desarrollo del juego de ataque de nuestro equipo. IV. Desde Finalizacin. es la TD que se produce cuando perdemos el baln en el momento de nalizacin del juego de ataque de nuestro equipo. B. TRANSICIONES DEFENSIVAS I. Desde TD (re-transicin). Es la TO que se produce cuando recuperamos el baln en el momento de balance defensivo. II. Desde Inicio. Es la TD que se produce cuando recuperamos el baln en el momento de inicio del juego defensivo de nuestro equipo. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones III. Desde Desarrollo. Es la TD que se produce cuando recuperamos el baln en el momento de desarrollo del juego defensivo de nuestro equipo. IV. Desde Finalizacin. Es la TD que se produce cuando recuperamos el baln en el momento de nalizacin del juego defensivo de nuestro equipo.
4.4. En funcin de la zona del campo en la que se produce la prdida/ recuperacin del baln En esta clasicacin siempre hablamos de la zona del campo respecto a nuestro equipo, tanto en transicin defensiva como ofensiva. A. ZONA ATRASADA La prdida o recuperacin del baln se produce en una zona prxima a nuestra propia portera. B. ZONA MEDIA La prdida o recuperacin del baln se produce en la zona de medio campo. C. ZONA ADELANTADA La prdida o recuperacin del baln se produce en una zona cercana a la portera rival.
4.5. En funcin de los carriles por los que pasa el baln durante la fase de transicin Esta clasicacin es interesante utilizarla sobre todo para transicin ofensiva, ya que se pueden trabajar, con nuestro equipo, distintos procedimientos de actuacin en funcin del carril en que recuperemos el baln o por el que seamos ms ecaces en el desarrollo del contraataque.
www.lalibretadelmister.com | Alberto Gonzlez A. UN SOLO CARRIL La progresin del baln desde la recuperacin hasta la nalizacin de la transicin se produce nicamente en el carril central. B. DOS CARRILES I. Recuperacin y desarrollo se producen en uno de los carriles laterales para nalizar por el centro. II. Recuperacin en el carril central y desarrollo por un lateral para nalizar, evidentemente, en el central de nuevo. C. TRES CARRILES Son contraataques elaborados, en los que el baln progresa pasando por los tres carriles antes de nalizar el contraataque. Ftbol: Dinmica del juego desde la perspectiva de las transiciones