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Para Gardner, a
capacidade de resolver
problemas ou criar
produtos que sejam
significativos em um ou
mais ambientes culturais.
Capacidade inata, geral e
nica, que permite aos
indivduos uma
performance, maior ou
menor em qualquer rea
de atuao
Esta teoria apoia-se nas novas
descobertas neurolgicas feitas em
Harvard e outras universidades dos EUA,
mudando as linhas de conhecimento
neurolgico sobre a mente humana.
Inteligncia lingustica
Inteligncia lgico-matemtica
Inteligncia espacial
Inteligncia sonora ou musical
Inteligncia cinestsico-corporal
Inteligncia naturalista
Inteligncias pessoais: intrapessoal e interpessoal
Inteligncia existencial
Capacidade de perceber
com preciso o mundo visuo-
espacial e de realizar
transformaes sobre essas
percees.
Esta inteligncia envolve
sensibilidade cor, linha,
forma, configurao e
espao. Inclui tambm, a
capacidade de visualizar e de
representar graficamente
ideias visuais.
Interessam-se por histria e geografia e viajam pelo tempo, contam coisas
que vem ou lem sobre outros tempos e outros lugares.
Pensam em figuras;
Criam imagens mentais;
Grficos, diagramas e mapas;
Fotografias;
Vdeos, slides e filmes;
Narrao imaginativa de histrias;
Pintura, colagem e outras artes
visuais;
Apreciao artstica;
Labirintos e quebra-cabeas
visuais.
A CRIANA PENSA GOSTA DE PRECISA DE
Espacial Em
imagens e
figuras
Desenhar,
rabiscar,
jogos de
montar,
visualiza
es, etc.
Materiais
de arte,
legos,
quebra-
cabeas,
mapas,
livros
c/figuras,
etc.
Percia no uso do corpo para expressar ideias e
sentimentos e facilidade no uso das mos para
produzir ou transformar coisas .
Inclui habilidades fsicas especficas, tais como
coordenao, equilbrio, destreza, fora,
flexibilidade e velocidade, assim como
capacidades propriocetivas (de entender o que
rodeia o individuo) e tteis.
Controlo excecional do seu
corpo, boa sincronizao e
bons reflexos
Interessa-se por desporto e
artes manuais
Recetivo ao ambiente fsico
Aborrece-se e fica inquieto
quando tem poucos
intervalos entre trabalhos
Lembra mais facilmente
atos do que palavras
Mmica;
Jogos competitivos e
cooperativos;
Atividades de educao
fsica;
Exerccios de relaxamento
fsico;
Uso da linguagem corporal;
Uso da linguagem de sinais
para se comunicar.
O ALUNO PENSA GOSTA DE PRECISA DE
cinestsico Atravs de
sensaes
Pular, mexer,
gesticular,
construir,
etc.
Movimento,
coisas para
construir,
desporto,
experincia
s tteis, etc