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INSTITUTO TCNICO EN ELECTRNICA E INFORMTICA

Cal idad de Educacin es Cali dad de Vi da




PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Y MVC EN PHP
Ing. Eddy Salazar
INTRODUCCIN A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
La POO es un paradigma de programacin (Tcnica de Programacin).

ELEMENTOS DE LA POO
1. CLASE
Es un modelo que se utiliza para crear objetos que comparten un mismo comportamiento, estado e
identidad.
2. OBJETO
Entidad provista de mtodos o mensajes a los cuales responde (comportamiento), atributos con valores
(estado) y propiedades (identidad)
3. MTODO
Algoritmo asociado a un objeto que indica la capacidad de lo que puede hacer.
4. EVENTO Y MENSAJE
Evento: Suceso en el sistema
Mensaje: Comunicacin del suceso con al objeto
5. PROPIEDADES Y ATRIBUTOS
Son variables que contienen datos asociados al objeto.

CARACTERISTICAS CONCEPTUALES DE LA POO
1. ABSTRACCIN
Toma de datos de un contexto definiendo las caractersticas esenciales de un objeto.
2. ENCAPSULAMIENTO
Rene a un mismo nivel de abstraccin a todos los elementos que puedan considerarse pertenecientes
a una misma entidad.
3. MODULARIDAD
Divide una aplicacin en varias partes (mdulos) independientes unas de otras.
4. OCULTACIN (AISLAMIENTO)
Proteccin de las propiedades de un objeto para no ser modificadas por aquellos que no tengan
derecho a acceder a las mismas.


INSTITUTO TCNICO EN ELECTRNICA E INFORMTICA
Cal idad de Educacin es Cali dad de Vi da


PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS Y MVC EN PHP
Ing. Eddy Salazar
5. POLIMORFISMO
Capacidad de los objetos para tener mtodos, propiedades y atributos de igual nombre.
6. HERENCIA
Relacin existente entre 2 o ms clases, donde una es la principal (clase padre), otras son secundarias
y dependen y heredan de ellas (clases hijas), donde al a vez los objetos heredan las caractersticas de
la clase padre.
7. RECOLECCIN DE BASURA
Destruye objetos que ya no son necesarios liberndolos de la memoria.

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