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Una Pizarra espiritista

Bodie Blake
Enviado por: Bodie Blake
Lleg a mis manos una de esas pizarras de El Duco, que me parecen formidables para hacer
efectos de mentalismo. Creo de verdad que las posibilidades que tiene son infinitas, ya que
escribiendo como con un uil (es un accesorio muy bien hecho), pods dejar la marca que quieras
en la pizarra a travs de la tela y dar la pizarra envuelta.
Personalmente le agregu dos detalles (obviamente a gusto del consumidor), que me parecieron
piolas: el primero, fue cambiar la bolsa negra, por una bolsa de las que usan los chicos para jardn
de infantes o preescolar. Esas bolsas, de verdad son anacrnicas. Desde que tengo memoria se
usan las mismas. Esto permite que la pizarra este asegurada en la bolsa que adems tiene un
cordn que cie la boca, para dar menos aspecto aun de que uno puede tomar contacto directo
con la pizarra. Aparte, el hecho de que sea tipo preescolar, habilita y disculpa al mago por la, a
veces, muy desprolija caligrafa con la que est escrita la prediccin o el mensaje espiritista (segn
sea presentado).
El segundo detalle, al darme cuenta de que operaba magnticamente, fue tratar de,
prcticamente, no tocar la pizarra para dejar mi prediccin impresa. Es algo muy simple y tal vez
alguien lo haya intentado ya: digamos que hacs seis dibujos simples en seis hojitas de papel,
simbolizando el pequeo "book" de dibujos del nio o nia en cuestin que fue dueo de esa
pizarra. Ahora, de una plancha de imn flexible, recortar esas mismas formitas en espejo (de
manera que si las apoys sobre la pizarra quede marcado el dibujo cuando las levants) y
adherirlas en distintos libritos de cuentos, en la contratapa.
Al presentar el efecto, se dar a elegir uno de esos seis dibujos, y segn cul se elija, se continuar
la charla, con la pizarra ya en manos del espectador, diciendo que junto con la pizarra llevaba un
pequeo libro de cuentos (all se mostrar el adecuado, el que tenga en la contratapa la formita de
imn correspondiente al dibujo elegido) y se lo colocar sobre la pizarra.
Crase o no, con slo apoyarlo, la imagen de la formita ya qued escrita en la pizarra, con lo cual
ya estoy preparado para rematar el juego y mostrar lo que hay dibujado en ella. Y lo hice sin
siquiera tocar la pizarra y con ella en las propias manos del espectador.
Creo que es una idea para trabajar. Es bueno que el que quiera probar, lo haga cortando un imn
de publicidad, con la forma de una letra, para que vea el efecto. Despus, pueden surgir un
sinnmero de ideas y presentaciones al respecto.
Personalmente, ya tengo varias presentaciones e ideas casi acabadas a partir de sto. Sera bueno
que cada uno probara de acuerdo a su propio estilo de presentacin.
Que te pareci la idea? Desde ya acepto sugerencias y aportes y espero que les sea til para sacar
algo lindo y muy mgico.
Correo del diablo
Enviado por: Gabriel
Elementos:
2 mazos y un compinche.
Preparacin: Tomo un mazo y lo mezclo bien, bien, bien; lo abro en cinta ante mis ojos y al otro
mazo lo ordeno de igual manera, o sea, 2 mazos del mismo dorso ordenados exactamente igual.
Efecto: Uno de esos mazos lo mando a escena (mezclas falsas y de mas...) y explico bien que de
donde corte el espectador se elegirn 3 naipes. Por donde corta libremente me quedo con el
montn de arriba en la mano izq. viendo la carta que queda en su boca (del montn de arriba de la
mano izq.) dejando libre el campo para decir algo como sabemos que si hubieras cortado por
otro lado o por una carta menos hubieras elegido el 5 de picas (por ej. ). En ese momento el
compinche busca el 5 de picas del otro mazo y sacan las 3 cartas que le siguen que son las que
elegir el publico. Luego se las alcanza en un sobre al mago.
Para hacer este juego ms interesante podramos contar que: este juego me lo ense un colega
hace muy poco y creo que puede ser muy efectivo..... Y la carta podra decir: Querido ............(tu
nombre) si no me equivoco esto va a llegar antes de que hagas un papeln con el juego que te
ense, la culpa es ma porque me olvid un detalle, a modo de disculpas te mando un duplicado
de las cartas elegidas por los espectadores..
La gua telefnica
Mister Dany
EFECTO: El mago presenta una gua telefnica y le entrega a alguien del pblico dicindole que
tiene memorizado el tomo completo y que va a intentar demostrarlo. Saca de su estuche un mazo
de cartas jumbo y del mismo retira 5 naipes: del As al 5. De ese grupo, un espectador quita 2
naipes; quedan 3. Otro espectador con los 3 naipes restantes arma un nmero de 3 cifras. Se
busca la pgina correspondiente al nmero armado el espectador se fijar en el primer apellido de
esa pgina y se concentrar y el mago adivina dicho nombre. Lo escribe en una pizarra antes y al
momento que pide que lo revelen, gira la pizarra y se comprueba la coincidencia.
Elementos Necesarios:
Una gua telefnica.
Una pizarra y una tiza
Una baraja jumbo con su estuche.
SECRETO: Aunque la gua telefnica tenga muchsimas pginas e infinidad de palabras, al trabajar
con 5 naipes, la eleccin queda reducida a 60 pginas (60 posibilidades).
Larry Becker utiliza 5 tarjetas blancas con nmeros al frente del N 1 al 5 y en el dorso de cada
tarjeta escribe el nmero de las 12 pginas y los 12 primeros nombres de cada una de las mismas;
esto es bueno pero no permite mostrar las tarjetas.
Yo utilizo naipes jumbo que puedo dar a revisar. Los datos de las 60 pginas y de los 60 apellidos
los tengo escrito detrs del estuche de naipes en una lista escrita en papel y pegada all. Luego que
el espectador arm el numero, el nmero de 3 cifras los dos naipes restantes lo guard con toda
naturalidad en el estuche y en ese momento aprovech para mirar en la lista el apellido
correspondiente a dicha pgina que corresponde al N armado con los 3 naipes elegidos.
Todos lo que sigue es pura actuacin.
Te comento que en la lista para ahorrar espacio no escribo el nombre, solo el apellido pero te digo
que despus del apellido coloco la letra f si es dama m si es seor, esto sirve para revelar luego
del apellido que adems voy a adivinar si es una dama un caballero. (Esto de la inicial en vez del
nombre es por una cuestin de espacio, no olvides que los 60 nombres deben estar detrs del
estuche y si las letras son muy chicas no se podrn leer.
En el siguiente cuadro se muestran los nmeros de las 60 combinaciones posibles, fciles de
localizar de una mirada dado el orden en que se encuentran. (Al lado de cada N coloca el apellido
correspondiente y la letra F o M, segn corresponda).
123-124-125-132-134-135-142-143-145-152-153-154-
213-214-215-231-234-235-241-243-245-251-253-254-
312-314-315-321-324-325-341-342-345-351-352-354-
412-413-415-421-423-425-431-432-435-451-452-453-
512-513-514-521-523-524-531-532-534-541-542-543

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