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DISEO DE
ESPACIOS
CINEMATOGRFICOS
Cuando pienso en el diseo de
espacios cinematogrficos, se
me vienen a la mente esceno-
grafas y encuadres emblemti-
cos que me han impresionado a
lo largo de mi formacin como
aficionada del cine. Entre esas
imgenes podra citar por ejem-
plo las escenas de Metrpolis
(1927) de Fritz Lang, donde se
recrea en escala una ciudad del
futuro. Recuerdo que este es-
cenario me sorprendi princi-
palmente por su complejidad y
sofisticacin, dado que se trata
de una pelcula perteneciente
a la poca del cine mudo. Otra
escena extraordinaria es la del
desvanecimiento de los techos
de la casa del protagonista de El
Espejo (1975), esta imagen da
la impresin de que viramos
caer una lluvia torrencial en el
interior de una habitacin. Se
trata de una imagen con un gran
contenido potico, propia de un
director como Andrei Trakovski.
Otro director que impresiona
sobre todo por el uso magistral
del plano secuencia es el reali-
zador Bla Tarr, quien en la pe-
lcula Armonas de Werckmeis-
ter (2000) presenta al personaje
principal dirigiendo a un grupo
de personas, quienes entre bai-
les y movimientos representan
el funcionamiento del sistema
solar; esta coreografa se desa-
rrolla en medio de un bar popu-
lar hngaro, secuencia donde
resalta el uso delicado de la luz
ya que se trata de una pelcula
en blanco y negro. El espacio
cinematogrfico tambin se
destaca en la obra de Stanley
Kubrick, reconocido director
norteamericano, quien en la pe-
lcula El Resplandor (1980) hace
uso del color rojo en distintas
escenografas del film, recurso
muy propicio ya que se trata
de un thriller. Del mismo autor
tambin podemos destacar el
plano secuencia del bar donde
el personaje principal de la Na-
ranja Mecnica (1971) acude
con su grupo de vndalos lue-
go de una noche de fechoras;
esta imagen es muy destacada
principalmente por la disposi-
cin de los personajes y por la
atmsfera que se logra recrear.
Definitivamente existe un sin
fin de escenas emblemticas
que podramos destacar para
hablar del diseo del espacio
en el cine. Sin embargo es nece-
sario indicar que toda esta va-
riedad de propuestas estticas,
en cuanto al espacio, parten del
concepto o la idea de cada di-
rector para contar su historia.
Para ello es necesario tener cla-
ro el lugar y el contexto donde
acontecen los hechos.
Tambin es importante des-
tacar que no siempre el diseo
de espacios cinematogrficos
requiere de la creacin de esce-
nografas. Podemos considerar
la eleccin de un encuadre de-
terminado como una puesta en
escena en si misma. En ese sen-
tido es muy interesante la pro-
puesta que hace Lars Von Trier
en Dogville (2003). En esta pel-
cula la construccin del espacio
es experimental y conceptual,
el director propone una esce-
nografa compuesta a travs del
dibujo de lneas en el piso de un
escenario vaco. De esta forma
se construye una ciudad imagi-
naria tanto para los personajes
como para los espectadores del
film. Adems de ser una pro-
puesta minimalista, debemos
agregar que el contexto y la
ubicacin temporal del film se
dan a travs del vestuario de los
personajes, que sita la trama
en la poca de los gangsters de
Estados Unidos en los aos 20s.
Existen tambin propuestas
ms contemplativas, en cuan-
to que utilizan a la naturaleza
misma como un escenario. Des-
tacan por ejemplo los trabajos
de Carlos Reygadas y Nahomi
Kawase. Ambos directores ha-
cen uso de largos planos se-
cuencia en los cuales la natu-
raleza o el entorno de la ciudad
juegan un papel importante. En
Luz Silenciosa (2007) de Reyga-
das podemos observar planos
estticos de larga duracin,
los personajes entran y salen
del encuadre, permitendo que
el espectador necesariamente
contemple la naturaleza y el en-
torno de una comunidad meno-
nista alejada de la civilizacin.
Por otro lado, en la pelcula
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Sharasojyu (2003) de Kawase,
sucede algo similar pero con un
recurso distinto. La realizadora
utiliza largos planos secuencia
en movimiento que describen
la cotidianidad de los habitantes
de un pequeo pueblo japons.
La puesta en escena fluye natu-
ralmente dndonos la impresin
de ser testigos silenciosos de los
acontecimientos que se suscitan
en la historia.
Podemos destacar tambin la
utilizacin del espacio natural y
la intervencin en el mismo, ya
sea a partir de situaciones nece-
sarias para la narrativa de la pe-
lcula o para graficar el contexto
social-histrico. Un ejemplo de
ello lo encontramos en el tra-
bajo de Theo Angelopoulos, es-
pecficamente en la pelcula La
mirada de Ulises (1995), obra
en parte autobiogrfca donde
podemos citar la escena en la que
se aprecia la enorme estatua de
Lenin partda en pedazos que na-
vega por el Danubio; esta imagen
contextualiza perfectamente la
cada del bloque socialista.
Finalmente en esta seleccin
me gustara incluir otro tipo de
creaciones de espacios cine-
matogrficos en donde se hace
uso de la tecnologa digital para
crear espacios fantsticos. Un
ejemplo interesante en ese sen-
tido es la pelcula Donde viven
los Monstruos (2009) de Spike
Jonze, reconocido director de
videoclips y tambin director de
cine. En este film, el realizador
mezcla escenarios reales con
personajes fantsticos logrando
escenas surrealistas en las que
los protagonistas se desplazan
de un bosque frondoso a una
duna desrtica en cuestin de
instantes; tambin impresiona
la textura de las imgenes reales
unidas a las animaciones. Creo
que este tipo de propuestas ms
innovadoras abren paso a la
creacin de espacios a partir del
uso de las nuevas tecnologas
aplicando por ejemplo la ani-
macin 3d y 2d. Pelculas ms
conocidas que dan cuenta de la
calidad y complejidad de este
tipo de espacios cinematogr-
ficos son por ejemplo El Seor
de los anillos, Harry Potter, Las
crnicas de Narnia entre otras
producciones ms recientes.
Como vemos en esta lista de
flmes, en la creacin de espa-
cios cinematogrfcos intervienen
muchos elementos, que parten
desde la idea o la concepcin del
espacio establecido en el guin
para luego pasar a la produccin
de un storyboard donde se cons-
ttuye grfcamente cada una de
las escenas que necesitan ser re-
creadas artstcamente. Luego de
ser establecidas las escenogra-
fas, el director del film trabaja
su visin con un el director arts-
tico quien, junto a su equipo, se
encarga de disear la esttica
del espacio cinematogrfico sea
fsico o virtual. Al mismo tiem-
po, el rea de direccin artstica
cuenta con un diseador de es-
Milagro Farfn
Docente de la Especialidad
de Diseo Grfco
cenarios y tambin necesita del
trabajo de un diseador de ves-
tuario quien especficamente
produce las prendas que utiliza-
rn los actores. En dependencia
de la complejidad de la produc-
cin, el rea artstca va requirien-
do de otros creatvos para poder
solucionar cada requerimiento de
la pelcula. Es importante resca-
tar que en este proceso tambin
interviene el director de fotogra-
fa quien puede determinar por
ejemplo el uso de los colores en
la escenografa. Este detalle se
tene muy en cuenta cuando se
va a rodar una pelcula en blanco
y negro donde es necesario un
buen manejo de grises para que
la imagen no quede empastada.
En definitiva la presencia de la
direccin de arte y del diseo
escenogrfico y de vestuario es
fundamental para que cada en-
cuadre logre expresar su valor
narrativo y esttico y de esta
manera coadyuve a la progre-
sin dramtica de la pelcula.

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